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类中有关静态成员的使用

类中有关静态成员的使用
类中有关静态成员的使用

一 static的作用

1 什么是static??static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

2、为什么要引入static??函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

3、什么时候用static??需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

二,类的静态成员简介

静态局部变量

? 1.存放在静态存储区

? 2. 在两次函数调用期间保留原值仅在函数内部可见

? 3.可以被自动初始化为0

静态全局变量

?作用域:仅在变量所在的文件内

类的静态成员(C++特有的语法)

?至今为止,我们使用的成员变量和成员函数都由某个特定的对象调用。但是,也许有些成员变量和成员函数,是属于整个类的。

?静态成员变量,必须在类声明之后,用::初始化;

?静态成员的值,和某一个具体对象是无关的。

?对于非静态成员来说,每个对象都有一个特定的值,每个对象都为自己非静态成员,在内存里保留一个位置。?而静态成员,整个类只有一个备份

?静态成员函数的使用限制

? 1. 静态成员函数,被类的所有对象共享。不是和某一个特定的对象。而是和整个类相关联。

? 2.静态成员函数内部,不可以使用this指针。因为this指针是指向每一个具体对象的。所以说this指针本身就是非静态成员变量。

? 3.静态成员函数只能访问静态成员(包括静态成员函数和静态成员变量),而不能访问非静态成员。但是非静态成员函数既可以访问非静态成员也可以访问静态成员。

? 4.静态成员函数,也可以有public和private。

private的静态成员函数,不能在外部用类名或对象名访问。只能从类的内部被其他的静态成员函数访问。?静态成员访问方式

?类名::静态成员名(推荐)

三,类的静态成员的深入研究

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:?1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。?2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:?<数据类型><类名>::<

静态数据成员名>=<值>?这表明:?(1) 初始

化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。?(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。?(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。?3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。?4、引用静态数据成员时,采用如下格式:?<类名>::<静态成员名>?如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

静态成员函数?静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。?在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。?下面看一个例子:?

#include ?class Point?{?public:?void output()?{?}?static void init()?{ } };?void

main( void )?{?Point pt;?pt.init();?pt.output(); }?这样编译是不会有任何错误的。?下面这样看?#include

?class Point?{?public:?void output()?

{ }?static void init()?{ } };?void main( void )?{?Point::output();?}?这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么??因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。?好的再看看下面的例子:?#include ?

class Point?{?public:?void output()?{ }?static void init()?{ } };?void main( void )?{?Point::init();?}?这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。?好的再看看下面的例子:?#include

?class Point?{?public:?void output()?

{ }?static void init()?{ x = 0;?y = 0;?}?private:?int x;?int y;?};?void main( void )?{?Point::init();?}?编译出错:?illegal reference to data member 'Point::x' in a static member function?illegal reference to data member 'Point::y' in a static member function?在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员,?还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,?而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。?也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。?好的再看看下面的例子:?#include

?class Point?{?public:?void output()?

{?x = 0;?y = 0;?init(); }?static void init()?{ }?private:?int x;?int y;?};?void main( void )?{?Point::init();?}?好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,?任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。?好的再看看下面的例子:?#include ?class Point?{?public:?void output()?{ }?static void init()?

{ x = 0;?y = 0;?}?private:?static int x;?static

int y;?};?void main( void )?{?Point::init();?}?编译:?Linking...?test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y" test.obj : error

LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x" Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals?执行link.exe 时出错.?可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢??这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:?#include

?class Point?{?public:?void output()?

{ }?static void init()?{ x = 0;?y = 0;?}?private:?static int x;?static int y;?};?int Point::x = 0;?

int Point::y = 0;?void main( void )?{?Point::init();?}?

在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。?再看看下面的代码:?#include ?class Point {?public:?void output()?{ }?static void init()?

{ x = 0;?y = 0;?}?private:?static int x;?static

int y;?};?void main( void )?{?}?编译没有错误,为什么??即使他们没有初始化,因为我们没有访问x,y,所以编译不会出错。

四. 如果想在静态成员函数内访问所有的成员,方法如下:

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数

不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

在某些条件下,比如说在使用诸如pthread(它不支持类)此类的多线程库时,就必须使用静态的成员函数,因为其地址同C语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用各种解决办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员。

第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:

class Singleton?{?public:?static Singleton * instance();?private:?Singleton * p;?static Lock lock;?}; Singleton * Singleton::instance()?{?lock.getlock(); // fine, lock is static?if (!p)?p=new Singleton;?lock.unlock();

?return p;?}

这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。

访问非静态数据成员

将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象的非静态数据:

class A?{?public:?static void func(A & obj);?int getval() const; //non-static member function?private:?int val;?};

静态成员函数func()会使用参照obj来访问非静态成员val。voidA::func(A & obj)?{?int n = obj.getval();?}

将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递,就是在模仿自动传递非静态成员函数里this自变量这一行为。

Java中的static变量、方法、代码块

1、static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 2、static方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 3、static代码块 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。 例子: class A{ static{ System.out.println("A static block"); // (3)运行 } { System.out.print("Q"); // (5)运行 } public A (){ System.out.println("x"); // (6)运行 } } class B extends A{ static{ System.out.println("B static block"); // (4)运行 } { System.out.print("W"); // (7)运行 }

实验4:静态变量、静态方法与包

实验4:静态变量、静态方法与包实验目的 1、熟练静态变量、静态方法、实例变量、实例方法的概念 2、掌握包的概念与应用。 实验内容 一、静态变量 1.阅读下列程序,并按照要求完成后续功能。 class Point { private int x,y; Point (int xValue, int yValue) { x=xValue; y=yValue; }; public int GetX() { return x; } public int GetY() { return y; } public void SetY(int value) { y=value; } public void SetX(int value) { x=value; } } class Managerpoint { static int count=0; Point createPoint(int x,int y)

{ 提示:在此处加入代码,完成程序的输出要求 } } public class one { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Managerpoint mPoint =new Managerpoint(); for(int i=0;i<9;i++){ Point p=mPoint.createPoint(i,20); System.out.print("当前点的总数为:"+Managerpoint.count); System.out.println("当前点的x值为:"+p.GetX()); } } } 注意:本例中使用的“20”仅仅是作为一个测试数据。 在提示处加入代码,要求: ●除提示处代码,其他代码保持不变 ●Main方法的执行结果为: 当前点的总数为:1当前点的x值为:0 当前点的总数为:2当前点的x值为:1 当前点的总数为:3当前点的x值为:2 当前点的总数为:4当前点的x值为:3 当前点的总数为:5当前点的x值为:4 当前点的总数为:6当前点的x值为:5 当前点的总数为:7当前点的x值为:6 当前点的总数为:8当前点的x值为:7 当前点的总数为:9当前点的x值为:8 2.改错。 理解静态方法可访问静态变量,但在静态方法中不能直接访问实例变量。 提示: 阴影处为需要修改的代码。 public class one { int x=8; int y=9; final int i=10; static int getY(){ return y; } static int getI(){ return i;

静态函数

C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。 5)堆——动态存储分。 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。 好处: 定义全局静态变量的好处: <1>不会被其他文件所访问,修改 <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,

作用域随之结束。 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。 当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。 3.静态函数 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 定义静态函数的好处: <1>其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 <2>静态函数不能被其他文件所用。存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。 由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。 1.统计次数功能 声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调

C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数.. 分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 一、在面向过程设计中的static关键字 1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。 C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。 例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103)://file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() {

n=20; cout <

Java 中的 static 使用之静态方法

Java 中的static 使用之静态方法 与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如: 需要注意: 1、静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如: 如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如: 、在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如: ava 中的static 使用之静态初始化块 Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如: 在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。 需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。 我们来看一段代码:

运行结果: 通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。 封装 1、概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 2、好处 a:只能通过规定的方法访问数据 b:隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 什么是Java 中的内部类 问:什么是内部类呢? 答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。 问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!! 答:内部类的主要作用如下:

实验八 静态数据成员和静态函数成员

实验八静态数据成员和静态函数成员 任务一: 1、了解多文件工程 本次实验需要创建一个工程,此工程由三个文件组成 1)头文件client.h ——类的声明 2)源文件client.cpp——成员函数的定义 3)源文件test.cpp——main()函数的定义 2、了解CLIENT类 本次实验的主角是CLIENT(客户机)类。在实际生活中,计算机网络的应用模式为client/server(客户机/服务器)模式。情况很简单,即多台客户机与一台服务器连接,服务器为客户机提供服务。 3、实验任务 1)阅读程序代码,仔细分析CLIENT类的各数据成员及函数成员,写出分析结果 2)创建多文件工程,编译并运行 3)为main()函数的各条语句增加注释 4)将数据成员ServerName改为非静态,其它类成员的静态属性不变。 修改程序代码,使客户机a连接到另一台服务器M。(b仍与N连接) 任务二: 生成一个储蓄类CK。用静态数据成员表示每个存款人的年利率lixi。类的每个对象包含一个私有数据成员cunkuan,表示当前存款额。提供一个calLiXi()成员函数,计算利息,用cunkuan乘以lixi除以12取得月息,不计复利,并将这个月息加进cunkuan中。提供设置存款额函数set()。提供一个静态成员函数modLiXi(),可以将利率lixi修改为新值。 实例化两个不同的CK对象saver1和saver2,结余分别为2000.0和3000.0。将lixi设置为3%,计算一个月后和3个月后每个存款人的结余并打印新的结果。 首先定义储蓄类CK,它包含一个私有数据成员cunkuan,数据类型为double,一个静态数据成员年利率lixi,数据类型也为double;包含一个成员函数calLiXi()和一个静态成员函数modLiXi(),其中modLiXi()应含有一个表示要更改的年利率的新值的参数。 完善程序: #include class CK{ double cunkuan; public: ? //定义静态数据成员lixi CK(double c){?}//构造函数 void set(double x){?}//设置存款额 ? //定义静态成员函数modLiXi() void calLiXi(int m=1); };

Java静态方法、静态变量,初始化顺序

Java静态方法、静态变量、初始化顺序 成员变量分为实例变量和静态变量。其中实例变量属于某一个具体的实例,必须在类实例化后才真正存在,不同的对象拥有不同的实例变量。而静态变量被该类所有的对象公有(相当于全局变量),不需要实例化就已经存在。南京Java软件培训机构 方法也可分为实例方法和静态方法。其中,实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用,而静态方法可以在类实例化之前就使用。与成员变量不同的是:无论哪种方法,在内存中只有一份——无论该类有多少个实例,都共用同一个方法。南京Java软件培训机构 实例方法的调用: 1.ClassA a = new ClassA(); //必须经过实例化,用对象名访问 2. a.instanceMethod(); 静态方法的调用: 1. 1. a.staticMethod(); //无需经过实例化,用类名或者对象名访问 2. 静态方法的声明和定义 定义一个静态方法和定义一个实例方法,在形式上并没有什么区别,只是在声明的头部,需要加上一个关键字static。南京Java软件培训机构 3.静态方法和实例方法的区别 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面: · 在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”的方式,也可以使用“对象名.方法名”的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。 · 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。 实例代码:静态方法访问成员变量示例: 1.class accessMember{ 2.private static int sa; //定义一个静态成员变量 3.private int ia; //定义一个实例成员变量 4.//下面定义一个静态方法 5.static void statMethod(){ 6.int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量 7.sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量 8.otherStat(); //正确,可以调用静态方法 9.ia = 20; //错误,不能使用实例变量 10.insMethod(); //错误,不能调用实例方法 11.}

静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量

静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量,因为不接受隐含的this指针。另外作为类的静态成员函数,不用声明对象,便可直接调用,例如类A的静态成员函数fun(); A::fun(); 1、主要用于封装全局变量和全局函数。以避免在文件作用域内包含带外部连接的数据。 例如全局变量:int path;int para1; 解决办法:设计一个全局类,并将这些全局名称声明为静态变量,并编写静态函数来调用这些变量。 class Global{ static int s_path; static int s_para; private: Global();//不实现,避免无意中的实例化 public: //manipulators static void setPath(int path){s_path = path;} static void setPara(int para){s_para = para;} //accessors static int getPath(){return s_path;} static int getPara(){return s_para;} } 2、对自由函数的封装 在.h文件的文件作用域内避免使用自由函数(运算符函数除外);在.c文件中避免使用带有外部连接的自由函数,因此可以使用静态成员函数进行处理。 例如:int getPara();int getPath();我们可以通过声明一个结构的静态方法代替: struct SysUtil{ static int getPath(); static int getPara(); }这样,唯一有冲突危险的就是出现类名SysUtil了。

static变量和static函数的各自的特点

static变量和static函数的各自的特点 static变量大致分为三种用法 一、用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期. 二、用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用. 三、用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象 static 声明的变量. 在C语言中有两方面的特征: 1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定

要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

Java中的静态变量_静态方法_静态块与静态类

Java中的静态变量、静态方法、静态块与静态类 在Java中,static是一个关键字,我们不能用它来作为类名或包名,static主要有四种用途,即作为静态变量、静态方法、静态块和静态类。 1、静态变量Java static variables 静态变量就是类变量,它并不属于类的实例,仅属于类本身。在所有能访问该类的地方,也就可能访问或修改该变量,它是非线程安全的,因此,静态变量通常是和final关键字结合在一起,用来标识该变量是一个公共资源和常量。 只要静态变量不是private私有的,那么我们可通过ClassName.variableName的方式进行访问。 2、静态方法Java static methods 静态方法与静态变量一样,也是属于类本身而不属于类的实例对象。在一个静态方法中,除了局部变量外,它能访问的外部变量也必须是静态的,能访问的外部方法也必须是静态的,实例变量和实例方法均不能访问。

3、静态块Java static Block 静态块是由一些语句组成的段落,它在类被加载进内存时执行,且无论类被使用多少次它都只会执行一次。一个类的静态块可以有多个,其执行顺序由它在代码中的顺序决定。 4、静态类Java static methods 静态类都是内部类,static不能用于修饰顶级的类。对于单例模式用静态类来实现就是一个很不错的选择。 5、完整示例

//static variable example private static int count; //kept private to control it's value through setter public static String str; public int getCount() { return count; } //static method example public static void setCount(int count) { if(count > 0) StaticExample.count = count; } //static util method public static int addInts(int i, int...js){ int sum=i; for(int x : js) sum+=x; return sum; } //static class example - used for packaging convenience only public static class MyStaticClass{ public int count; } }

C++静态成员函数小结

C++静态成员函数小结 一静态数据成员 (1) 1.静态数据成员的定义 (1) 2.静态数据成员被类的所有对象所共享(包括该类派生类的对象) (2) 3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数(普通数据成员则不可以) (2) 4.静态数据成员的类型可以是所属类的类型(普通数据成员则不可以) (3) 5.静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变 (3) 二静态成员函数 (3) 1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存(普通成员函数地址需要用类成员函数 指针来储存) (4) 2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员 (4) 3.静态成员函数不可以同时声明为virtual、const、volatile函数 (4) 类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一静态数据成员 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。举例如下: xxx.h文件 class base{ private: static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 }; xxx.cpp文件 const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的

C#静态方法与非静态方法的比较

C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异: C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员: ①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。 ②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储; 非静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例, 类的静态成员在内存中只占同一块区域。 C#静态方法与非静态方法比较二、C#静态方法 1、C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用。 2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。 3、因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存, 这样,C#静态方法调用时无法判断非静态变量使用的内存地址。所以无法使用。而静态变量的地址对类来说是固定的,故可以使用。 C#静态方法与非静态方法比较三、C#静态方法是一种特殊的成员方法 它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式。 1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用! static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它 是属于整个类! 2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。 3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存. 4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法. C#静态方法与非静态方法比较四、C#静态方法中获取类的名称 静态方法中用: 1.string className = 2.System.Reflection.MethodBase. 3.GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName; 非静态方法中还可以用: 1.string className = this.GetType().FullName; C#静态方法与非静态方法的区别解析旨在诠释C#静态方法的含义

C++中静态成员函数访问非静态成员变量

C++中静态成员函数访问非静态成员变量 这两天写一个简单的程序,由于程序运行占用cpu比较厉害,导致运行中界面窗口无法交互,因此想到了多线程,以前没有接触过mfc多线程,在网上看了两篇文章,觉得也不过如此,就开始动手写了,结果发现即使是看别人写很简单,自己动手也会出现很多问题,哪怕是看起来真的很简单的问题。 这里遇到的问题就是由于多线程的函数必须是static的,然后需要在里面调用non-static的函数,我就没有办法了,于是又开始网上找资料,下面就将这篇文章转贴过来,供大家学习思考:先看一个class class a { public: static FunctionA() { menber = 1; } private: int menber; } 编译上述代码,出错。原因很简单大家都知道,静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。(看过一篇很好的文章《浅析C++中的this指针》介绍这个方面的详细内容)那要想访问怎么办呢?地球人都知道只要将: int menber; //change the line above to: static int menber; 但是这个方法让我们不得不将static function内用到的成员变量都变成static的了,而且static 的成员还要显式初始化,有没有更好的方法?答案是肯定的。如下: class a { public: static FunctionA(a* _a) { a-> menber = 1; (window.cproArray = window.cproArray || []).push({ id: "u2280119" }); } private: int menber; } 前提是这个类要分配了内存空间。其实这里我做的就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量。

静态成员和非静态成员的区别

静态成员和非静态成员的区别 using 指令有两个用途:允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:using System.Text; 为命名空间或类型创建别名。using Project = PC.MyCompany.Project; using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为 1.值类型与引用类型变量的区别。2.面向对象语言的3个特性。3.ASP。NET中页面传参的几种方法。4.写查询语句。从数据库中查询第31—40 条记录,主键为ID 自动增长,中间可能有间隔。5.SQLSERVER中的GUID 的机制原理,调用什么函数生成。6.调试中 a)RequiredFieldValidator(必须字段验证); b)CompareValidator(比较验证);c)RangeValidator (范围验证);d)RegularExpresionValidator(正则表达式); e)ValidationSummary(验证总结);f)CustomValidator(自定义验证) Q:您在什么情况下会用到虚方法?它与接口有什么不同?Q:Override与重载有什么区别?Q:值类型与引用类型有什么区别?Q:怎样理解静态变量?Q:向服务器发送请求有几种方式?Q:DataReader与Dataset有什么区别?Q:如果在一个B/S结构的

系统中需要传递 1、在C#中,string str = null 与string str = “”请尽量使用文字或图象说明其中的区别。回答要点:说明详细的空间分配。(10分) 答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = “”给它分配长度为空字符串的内存空间. 2、请详述在dotnet 1.值类型与引用类型结构Struct是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类Class是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行

教你制作静态网页的方法

教你制作静态网页的方法 一、网页设计基础 1、熟悉Dreamweaver 8的工作环境 2、创建新站点 创建本地站点:站点----管理站点----新建----站点(前三步也可直接从“新建站点”进入下面的设置向导对话框)----跟随向导设置直至完成 3、网页文件的基本操作 a、创建、打开和保存网页文件 创建:文件----新建----创建 打开:文件---打开----选择欲打开的文件 或者在右边的文件浮动面版中选择打开 保存:文件---保存或另存为 b. 设置网页的页面属性 修改---页面属性---然后设置(标题、背景、背景图像、文本等) c. 设置网页对象的颜色 网页对象,如页面背景、文字、链接都经常需要设置颜色。 可在各自对应的属性面版中设置。 d. 网页文本的输入和属性设置 文本可键入、导入、粘帖 文字可设置字体、大小、颜色、格式等。 键入空格的方法:1、汉字输入法设置为全角方式,按空格键即可输入。2、属性面版格式中:预先格式化的 换行:ENTER、SHIFT+ENTER 实例练习: 1、输入以下文字 书签夹在诗集里, 落叶夹在深秋里。 喜悦夹在生活里, 追求夹在人生里。 2、第一次设置格式为“无”,字体为“华文行楷”,字体颜色为“红色”,字号为“5号”,添加项目符号。然后保存、预览。 3、第二次设置格式为“标题一”,字体为“楷体”,字体颜色为“蓝色”,字号为“5号”,添加项

目符号,对齐方式为“居中”。然后保存、预览。 比较两次设置的效果。 e. 网页图片的插入和属性设置 插入图片,在对话框中选择图片。(最好在建立站点时将欲用的图片素材复制到本地站点目录中) 插入图像占位符,在图片准备好后再加入图片。加入方法:1、双击图像占位符;2、点“属性面版”中的“指向文件”,拖到右边文件中要插入的文件处。 在图像属性面版中设置 f. 插入层 方法: 1、点击插入面版中的“描绘层”;2、在网页编辑器窗口中按住鼠标左键拖画出定位用的层; 3、可以随意移动层的位置; 4、可在层中插入图像、文字等。 g. *插入表格,用表格定位 方法: 1、先用鼠标点至欲插入表格的位置; 2、点插入面版中的“表格”—“插入表格”; 3、确定行数、列数后确定即将表格插入到选定位置了; 4、可在表格中任何单元格里插入图像、文字等。 h. 建立超链接 方法: 1、选中要建立超链接的文字或图像; 2、点右键“创建链接”打开的窗口或在属性的链接栏里,填入链接的目标。(如:本网站另一个网页,或外部网页如https://www.sodocs.net/doc/aa16919919.html,,或电子邮件如:mailto:zdhwangji@https://www.sodocs.net/doc/aa16919919.html,) 3、在页面属性里修改链接的属性:修改--页面属性(链接、活动链接、访问过链接) 二、制作实例1

静态函数 静态数据成员与静态成员函数 为什么虚函数必须是非静态成员函数 构造函数能为static吗

静态函数静态数据成员与静态成员函数为什么虚函数必须是非静态成员函数构造函数能为static吗? 2009-07-05 14:27 静态函数 用static声明的函数是静态函数。静态函数可以分为全局静态函数和类的静态成员函数。 Static关键字 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。用static声明的方法是静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。 静态方法不再是针对于某个对象调用,所以不能访问非静态成员。 可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员 C++类静态数据成员与类静态成员函数 函数调用的结果不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。且如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于static的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。 静态成员函数的声明除了在类体的函数声明前加上关键字static,以及不能声明为const或者volatile之外,与非静态成员函数相同。出现在类体之外的函数定义不能制定关键字static。 静态成员函数没有this指针。 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? 这个问题便是本章的重点:声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。 下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态)的,但是我们为了简化代码,使要说明的问题更为直观,更容易理解,我们在此处都设置为public。 以下程序我们来做一个模拟访问的例子,在程序中,每建立一个对象我们设置的类静态成员变自动加一,代码如下: #include using namespace std;

Java静态初始化,实例初始化以及构造方法

Java静态初始化,实例初始化以及构造方法 首先有三个概念需要了解: 一.静态初始化:是指执行静态初始化块里面的内容。 二.实例初始化:是指执行实例初始化块里面的内容。 三.构造方法:一个名称跟类的名称一样的方法,特殊在于不带返回值。 对于这三个概念,给出以下程序,方便理解: Java代码 我仅从代码执行的角度来探讨Java加载类、创建对象的过程,并没有深入到JVM的机制中去,因此不保证JVM是 这样的一个过程,但我认为如果仅想对Java的代码执行过程有个了解,我下面的分析就足够了。 1.一个对象第一次被创建时,先要加载该对象所属的类,即对应的.class文件,当然如果类已经加载,再次创建该类的对象时,就不再需要重新加载类了。 而一个类加载的时候,有三个部分需要加载: a:一个是静态变量, b:再然后是静态方法, c:然后是静态初始化块。 2.然后开始创建该类的实例了,当然如果静态方法跟静态初始化对象中有对象的创建时,就继续加载该对象的类,当然已经加载了该对象的类的话就不需要再次加载了。那么对象实例的创建过程是什么呢?

a:首先是成员变量的引入, b:然后是实例初始化块, c:之后才是构造方法, 构造方法执行完成之后才算把这个对象给创建出来了。 在这个过程中,真正可以编写执行代码的地方有三个, a:静态初始化、 b:实例初始化 c:以及构造方法。 从以上的分析中我们可以看到,这三个代码块的执行顺序是 先类的静态初始化, 再实例初始化, 最后执行构造方法。 也就是说,静态初始化是属于类加载的过程,所以它只执行一次,而实例初始化是每个对象创建时都会执行一次,而构造方法跟实例初始化其实也差不多,不过它在实例初始化之后执行,而且构造方法可以重载多个,执行哪个构造方法是根据你的选择来的。实例初始化据 Thinking in Java上说,对于匿名内部类的初始化来说是必须的。不过我还没看到那边,先了解一下,类的基本执行过程,做个总结,欢迎批评指正。

静态变量用法

JAVA的静态变量相当于类字段,而不用理解为对象字段。 java类的成员变量有俩种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。 在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。 静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。 而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期。 结果为: 1 0 (成员变量具有缺省值而局部变量则没有) 把代码改为: 结果则为 1

Java中的静态变量和静态函数 静态变量: 在JAVA中类在声明的时候,其实并没有申请和产生内存空间,就如同我们的一个切实可行的想法,但其实并没有去实施这个想法。而类只有在用这种数据类型创建一个类的对象的时候,才能在内存中申请和产生类大小的内存空间,这一块内存空间是用来存放成员变量和成员函数的备份。所以在类声明的时候,是不可以对成员变量进行初始化的,只有用类创建的对象时,才能通过对象对变量初始化,SO,便产生的静态变量!!!它对所有的类对象都是很公共的,对每一个类的对象都具有相同的值。静态变量的关键字是static,它的语法是: Static<数据类型><静态变量名>=<初始化静态变量>; 静态变量在声明的时候就同时初始化,并且只能初始化一次,它有自己的变量作用域,但具有全局的生命周期,可以随时被调用。它声明的时候内存中就从开始一直保留一份值。在类的对象没有被创建之前可以使用类名调静态成员变量,它的语法是: <类名>.<静态成员变量>; 静态函数: 既然有了静态变量那就会有静态函数,静态函数只有访问静态变量,其它非静态的函数是不被允许的,但在静态成员函数中可以声明它自身的变量,它也是一个函数也具有其它函数的特性!静态函数的声明和静态变量的声明所差无几: Static<数据类型><静态函数名>(变量表); 和静态变量一样,静态函数在声明的时候就在内存中存在(即使没有创建对象这和其它的非静态函数是不一样的),也具有全局的生命周期。 下面给出一个静态函数和静态变量的例子: import java.io.*; //导入io流 public class Text_Static { int iNum1; static int iNum2; Text_Static(int iNum1,int iNum2) { this.iNum1=iNum1; this.iNum2=iNum2; this.iNum1++; this.iNum2++; } public void Display1(String str)

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