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EL 编辑器-配置文件说明

//verdata.txt 文件
//格式说明;1.//是注释符;2.第一行前8个字为"//唯我独尊//"则强制只使用用户自定义的配置文件;
//3.文件的格式需保持以下格式,其中,貌似空格的地方是其实是制表符即Tab键;一个版本的配置为一行;
//第1项[1E-...-4B] 是版本搜索项,可以在众多支持的版本中迅速找到搜索匹配的版本(由[蜜蜂EL版本识别器]自动生成)

//第2项[完美408客户] 是版本名字,要求该名字最好唯一

//第3项[121|56] 121,表示有121段,若要更多的段,需自己努力配置(此项由[蜜蜂EL版本识别器]自动生成)
//56 完美的象征符(0表示诛仙,1表示其他游戏),一般不能更改,否则不能识别

//第4项[1.wm]表示第一段的标志,该标志对应"verdata_a.txt"里的项,对应的[1.zx]在"verdata_b.txt"中
//[1.wm~121.wm]以及[1-a.wm ~121-a.wm]被系统占用,是基础版本属性,可直接用(如果段结构相同的话)
//同样该标识符也需唯一,特别的,[-] 前面的1表示第1段,-a...表示第一段的不同副本,若要实现版本转换功能,
//可将 该段的不同副本写成 [1-b.wm;1-g.wm;1-11.wm;1-is513sf.wm]等形式;[.wm]为固定,不可更改

//第5项[8|84] 8 表示从上段到这段需要跳过多少字节,84表示这一段的每一项的长度.

//最主要的修改地方还是[1.wm~121.wm],若在第3项标志版本有121段,则必须有 121~.wm以上的存在

//verdata_a.txt 文件 ''''''''''完美配置
//verdata_b.txt 文件 ''''''''''诛仙配置
//verdata_z.txt 文件 ''''''''''其他游戏配置(暂时没有自带配置文件,需要的自己添加)

//识别一个版本(蜜蜂EL版本识别器,3秒识别)简单,读取一个版本更简单(识别后就能读取了),那么,还有什么难的呢?
//难的在于让人一目了然的知道读取的数据是什么,而最难的,则是在多个版本之间相互转换了
//这就是这里的工作了,只要你这里配置的足够好,版本便能够任意的100%精准的转化

//你要想在这里把文件修改配置好,就算你有耐心,估计一个版本不花个3天两夜也是弄不好的,特麻烦也特容易出错.
//这就需要用到第2个辅助工具了[蜜蜂EL段结构配置器],有了它,一般10分钟左右就能搞定一个新版本了
//[蜜蜂EL段结构配置器]导出的配置,标识符是借用的,所以你还得给他找一个唯一的标识符,
//相当于给一个出生的孩子取个名字,接着,这个名字还要上报,即写入到[verdata.txt]中对应的版本里面去
//当一切完成,一个自己配置的版本就出来了,庆祝一下自己的汗水把

//第1项[4-b.wm] 唯一的标识符,需要在这里手工改的就这一项,其后的项都由[蜜蜂EL段结构配置器]自动生成
//第2项[武器] 段的名字,在开发新段时,需要手工改动

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