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地下城守护者

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地下城守护者

在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱

俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。

尝尝反串“魔头”的滋味——怎么开始呢?

《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝(这……是英雄还是强盗?)。

一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心

脏(Dungeon Heart)。它也就是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏。只要它被摧毁了,你就会死掉。因此你必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏:听起来是不是有点简单?但是做起来可是相当复杂的。

在为大家介绍游戏进行的步骤之前,先给刚开始感到难以上手的朋友们介绍一下游戏里的各个选项的含义。首先,如果你知道一点点的英文或者肯查字典的话,只要把鼠标指向你要了解的图标静止不动,游戏就会自动显示出来这个图标的含义。在画面的左下角有五个图标和选单,它们从左到右分别是信息菜单(InformationPanel)和建筑菜单(RoomPanel)、研究菜单(Research)和生物菜单(CreaturePanel)。其中需要解释一下的生物菜单中,每一种生物都分为三栏,它们从左到右分别表示了没有工作和战斗(此时这种生物可能在休息,但也可能没有)的生物数量,正在工作的生物数量和正在战斗的生物数量。

第一步首先是要扩展你的城堡。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,你手下的小鬼(Imps)会自己过来挖开这块地方。这是指在土质较软的地方,岩石则是挖不动的。岩石和泥土在颜色上是有分别的,用鼠标放在上面静止一会也会显示出来。被挖开的区域还需要由你的小鬼们来把它“声明”(Claim)为属于你的领地,这样你才能在上面建设各种各样的房屋。在《地下城守护者》中,小鬼就是你的工人,相当于是《魔兽争霸2》中的农夫。他们还可以开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运你指定的地方。即使是在你没有给它们指定任务的时候,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。

在每一关开始的时候游戏都会自动地给你一定数量的小鬼,但是通常都是不够用的。而且在《地下城守护者》中没有象别的游戏那样可以训练和造出士兵来,而是通过传送门(Portal)里召唤来的各种生物。但是这样速度太慢。增加小鬼比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买小鬼的魔法,当然还要花上不少的钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。而在购买的时候很有意思的是买每一个小鬼时所花的钱是不一样的,玩家拥有的小鬼数量越多,再购买另一个小鬼需要的钱也就越多——价格会不断地往上长。需要注意的是小鬼是唯一的一种玩家可以花钱购买的生物。但在《地下城守护者》里你并不需要让他们来造房子,房子是由你

自己来造,而且大小不是固定的,但是建议每种建筑都修成3X3个方格或更大一些。主人,请下命令吧!

好了,现在你应该已经把目前能修的建筑都至少修了一个。那么我们怎么得到更多的生物呢?刚才笔者已经提到了——传送门(Portal)。传送门是不需要玩家来修的,在每一关一开始就已经在某个地方有了一个传送门。只要你挖开一条路通向它然后再让小鬼去把它声明为属于你,就会有源源不断的生物从这里出来向你效劳但是来的种类、时间和数量都是不可控制的。你必须用各种各样的相应设施来养活他们:首先是所有的生物都不是无偿的,都有“薪水”。每到了一段时间都要到你的金库(Treasure Room)里去领取一定数量的金钱。同时,还需要在巢穴(Lair)里休息和恢复能量,在养鸡场(Hatchery)里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练场(Training Room)里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,象Warlock(就是那个长得象教士的家伙)和龙(Dragon)则还可以在图书馆(Library)里研究魔法和其他新的建筑类型;另外有一些具有制造能力的生物,比如怪兽(Orcs)、巨人(Troll)和狂魔(Bile Demons )则能在生产车间(Workshop)里制造各种新的陷阱、机关和门。

在游戏中也许你会觉得有时要找到一个生物在什么地方很麻烦。其实有几种很简单的方法。首先是你可以从地图上看到大概的生物分布,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置就行了。但最好的方法还是在生物选单(Creature Panel)里。无论一种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动到它所在的地方;用左键就可以把它抓起来。最多可以抓起来10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方就可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,使你的部队可以迅速投入战斗的第一线。

当然,传送门并不是唯一的得到生物的办法,在游戏中有一些其他的比较特殊的办法得到新的

生物。首先修一个监狱(Prison),当然,监狱是需要在图书馆里研究出来的。一般情况下在战斗中玩家的部队总是会试图杀死敌人。但是如果你在状态菜单(Status menu)里打开囚禁开

关(Imprisonment),这时你的部队就在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后小鬼门会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久苏醒过来,在里面转来转去,但是不用理他们,让他们饿死吧——太残忍了?哦,不会的,因为随后他们就变成了效忠于你的骷

髅(Skeleton)。如果骷髅并没有向你“投诚”,也还有办法,把它们扔到刑室(Torture Cham-ber )里去教训它一下。在刑室里的生物会受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,但是最后会成为受你控制的鬼魂。如果玩家的运气足够好,有的俘虏还没有死就会无法忍受而向你投降,同时他们还会带给你一些敌人的信息。哈哈,再也没有比用敌人自己的部队来对付他更爽的了!不过话说回来,这世界上可没有什么只赚不赔的事情——这样也还是有一些危险的。主要是说如果战斗的地方离你的监狱太远,小鬼把俘虏搬运过去的时间就会很长,也许在中途敌人就已经醒过

来了,首先遭殃的就是搬运他的小鬼,同时当然也会给你的领地带来一些麻烦。

还有另外三种方法得到生物。第一个就是让小鬼把敌人的尸体运到墓地(Grav-eyard),尸体堆积到一定数量之后就会产生一个吸血鬼(Vampire)。第二种方法是最危险的一种。在游戏中玩家还可以修建寺庙(Temple),就是那个中间有一个池子的建筑。你可以抓一对手下的生物把它们仍到池子里去,这就是在讨好上帝(God)。上帝是一个很反复无常的家伙,他究竟会有什么反应很难猜出来。大多数情况下他可能根本就不会理里到底给他上供了什么东西;但是,如果他高兴了的话,你就发了!他会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的生物——长角怪

兽(Horned Reaper)。

最后一种得到生物的方法就是用魔力召唤场(Scavenger Room)。它可能是游戏里最烦人的东西了,首先是看起来就很烦人。他是由一大堆巨型的眼球再加上连在上面的晃来晃去神经末梢,屋子里还有一个声音在不停地叫:“Join us!Come with us!(加入我们吧!加入我们吧!)”。先不管这个让人听了要作噩梦的低沉的鬼叫,随便伶一个生物放到里面去。它就会开始召唤更多自己的同类来听命于你。这是一种补充军源的好办法,有的生物象龙(Dragon)或是Hellhounds不用这种方法是很难增加数目的。

在修建地下城的时候,一方面要不断扩张自己的领域以使你越来越多的生物们能有足够的生存

空间,另一方面你又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方的时候,这里往往就是敌人入侵的突破口。可见在做出决定之前也要慎重。

宝物!我的宝物呢?

游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。玩家还可以让自己的生物也进不去,只要在上面在点一下就行了,相当于是把它锁上了。不过总地说来笔者认为门还不是一种很理想的防御设施,首先是因为它只能够放在两个石头之间的地方,同时敌人也可以把它

砸开,虽然这样要花挺长的时间。相比之下,机关要更加多样一些。有闪电机关(Lightning Traps),它会用强大的闪电攻击在它周围的所有东西;还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石(RollingBoulder),它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。需要注意的是,游戏里的机关都不是立即放上去就生效的,玩家只是把它“标记”在那里,再由小鬼从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以比如在附近有敌人的比较强的部队时就不要用机关,因为可能小鬼还没有运过去就已经被杀死了。可见使用机关时是要有一定的“预见性”的。另外机关都是有一定的使用次数的,所以它也不是一种完美的防御办法。

Where Does He Get All These Wonderful Toys?

上面介绍的都是《地下城守护者〉的策略部分的内容,那么我们以前说的〈DOOM〉那样的视角是怎么来的呢?首先,由于它不象以前的即时战略游戏,而是采用的真3D的引擎,所以游戏中的地形都是可以360度旋转的(用DEL和PAGEDOWN),也可以放大和缩小(用HOME

和END),这样就不会有什么看不到的地方。另外里面的即时光影也很爽,玩家的鼠标就是一盏灯笼一样,指到哪里哪里就照亮了。好了,我们再回到正题上。在游戏的一开始玩家就已经有了“附体”魔法(Possession),在研究选单里。忍不住要介绍一下在游戏中的策略成分是很明显的,那么我们所说的《DOOM》一样的视角是从哪儿来的呢?别急,首先,《地下城守护者》中的俯视图是和别的策略游戏不同的。现在流行的是斜45度3D视角,可惜这个角度是锁定的,总是会有一些地方是玩家看不到的,被别的物品给挡住了。《地下城守护者》使用了真3D的地图,而且玩家可以自行放大和缩小(用Home和End),还可以进行360度的自由旋转——所以绝对不会有什么看不见的死角。显然,这里牛蛙使用了《极道枭雄2》中的一些引擎。另外顺便说一下游戏中的即时光影效果也非常迷人,当你的

鼠标在地图上移动的时候这种感觉就格外明显:鼠标就好象是探照灯一样。另外墙上有一些火把也会发光,这使得很大的房间总是看起来很阴暗。同时,怪物们在地上的投影也是根据不同的光源即时变换,也为游戏增色。

好了,再回到正题上来,正是使用了真3D的场景,玩家可以在游戏中“附身”到你手下的一个怪物

身上,用他的眼睛来看待这个世界,这也就是《DOOM》中的第一人称视角。附身是通过一种魔法实现的,在游戏的一开始玩家就会拥有附身魔法,它在研究选单(其实就是魔法选单)里的第一项。附身并不消耗你的金钱,这也是唯一一种不用花钱的魔法。在附身之后,你可以做这个怪物能做的一切事情。首先是可以在地下城里行走,要注意方向是用鼠标来控制的。左键是挥动武器攻击,右键就退出这个怪物的附身。有的怪物等级比较高了之后拥有好几种本领,比如狂

魔(Bile Demon)除了一般的攻击之外,还有毒气和发射巨石远距离攻击等;龙甚至还可以自己进行医疗。这时你只要按响应的数字键就可以选择这种本领,再用鼠标左键就可以使用了。

在《地下城守护者》里有一种“电脑辅助”的功能,你如果想偷懒的话,就可以在游戏里把这项功能打开,它可以自动帮助你来完成大部分的工作。方法是按画面左上方的小地图旁边的“C”键。“电脑辅助”的AI还相当高,有的关里面你都可以直接交给它来赢得最后的胜利。当然,并不一定要这

么做。不过在游戏里你的电脑对手也是用这个AI来建设自己的地下城和你竞争的。

游戏里的怪物种类非常多,还包括来自人类的英雄,一共大概有30种。这些生物都各具特色。Demon Spawn可以进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇就很弱小,但是速度很快。至于其他的象龙和狂魔这样的生物简直就是一具移动缓慢的进攻堡垒。除了攻击里和速度之外,游戏中的生物们还有很多独有的特殊技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线……总之游戏中的技能非常的多,所以这绝对不是一个简单的子弹射击式的战略游戏。

以上就已经给大家简单地介绍了《地下城守护者》的一些基本情况了。一般笔者并不喜欢介绍一个游戏的各方面怎么样怎么样,但是这的确是一个很独特的游戏,笔者觉得值得一谈。而且游戏中的内容非常丰富,我还远远没有能给大家说到它的方方面面——举个例说,如果你附身到苍

蝇(fly)的身上,你的视角就会变成复眼:所有的物品都是重影;而Hell Bound这是个色盲,所有的东西在它眼里都是黑白的。这些都是很细小的地方,但是游戏在这些方面的确做得很细。

铁血政权

有时你的生物工作效率不高,或者是他们没有在干活,就需要你给他们两巴掌(在生物的位置上用鼠标右键),惩罚一下。严厉一点是有好处的,虽然这样会对他们造成一些轻微的伤害,但是可以大大地提高他们工作的效率。这一招除了对付工人之外,对于一些又厉害但是又难以驾御的家伙(比如黑夫人Dark Mistress)还有游戏中最强大的生物长角收割者(Horned Reaper)等也很有用,因为他们有时候会不听你的命令。在比较少有的情况中,用扇耳光的办法也不能解决问题,就干脆把它们扔到刑室(Torture Chamber)里去动刑——我们是铁血政权!

另外,生物的行动也是要你来密切注意的地方(我这个邪恶的地下城主可真不好当啊!),因为他们都是一些自私的家伙,大多数时候他们更关心的是自己。受伤的生物会自己去巢穴里休息和医疗,有的饿了会立刻放下手里的工作到养鸡场里去吃东西,甚至在战斗正进行得最紧张的时候他们也是这样!还有的生物只要你不经常注意盯紧它,它就会做自己的事情去了(鬼知道是什

么事,他们只是到处乱逛!)。

宝贝,我的宝贝在哪儿?

宝物是游戏中另外一个引人入胜的地方。在很多即时战略游戏中都有类似于这样的宝物散布在游戏的场景中等待你去拿,而《守护者》中不同的地方是这些宝物真的需要你去找出来。在你

挖开的地方里有宝物你就可以看见,用鼠标指上去看看他们都是些什么东西。但是要拿到他们的话则必须要你能把宝物所在的地方标记为属于你,然后直接用手拿就行了。《守护者》里的宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计也是和别的游戏有所区别。我们也许已经习惯了拿到一大笔钱或是暂时无敌式的宝物。而在《守护者》中的生物都是有等级的,所以“等级提升”(Level Increase)是很让人眼馋的东西,它可以提升你所有生物的等级。有时候一个这样的宝物也许就决定了这场战争的胜负……哦,这也有一点点不好的地方,高等级的生物的薪水也会迅速增加的。还有一种“复活生物(Resurrect Creature)”的宝物,它可以让你从你方战死的生物中选择一个复活。“安全魔法(Make Safe)”也是极有用的一种宝物,它能立刻让你的地下城里所有的墙壁都得到加固。最厉害的应该是“生物加倍(Multiply Creature)”宝物,它能把你方所有部队的数目翻一倍。不过这也是所有宝物里最冒险的一个,因为这样就意味着他们要领取双倍的薪水,你的钱要是不够的话,这些生物就会变得很生气,这将导致非常糟糕的结果,他们会开始自相残杀,工作效率低下,或者是离开你。

在单打模式中玩家将有机会遇到两个特殊的宝物。一个是奖关,得到它之后玩家完成本关之后可以进入额外奖励的特殊关卡,在这些关卡里你会遇到一些很奇怪的事呢!比如……还是你自己去看吧。不过真正让我不惜把整个地图都翻遍去寻找的宝物,是“生物传输(Transfer Creature)”,它的作用是让玩家在现有的生物里择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在你的队伍里。想想吧,如果你在一开始就有一个10级的狂魔,敌人怎么可能挡得住你呢?最后给大家提一下很有意思的是你可以偷对手的钱。因为在《守护者》里的双方的金库都是明摆在地上的,只要你看见了,就可以直接用“手”去抓,再放到你自己的金库里——然后就变成你的了。和抓生物一样,钱罐子也是一次可以抓8个。“抓”在游戏里是很有用的,比如你的生物饿了(生物想的事情会在头上显示出来一个图标),你不用非要等他们走到养鸡场里去吃东西,只要从养鸡场里抓一些小鸡出来再扔到这些生物旁边就行了。

一些小的不足

笔者个人是很喜欢这个游戏的,不过既然写到了这里,还是再说说自己的一些想法吧。首先是游戏中的640X480的画面速度有些慢。而如果在《守护者》里能加上对DIRECTX的支持,显然在Windows 95下的速度会快上不少。第二么,在游戏里没有一个可以调整游戏速度的选项显然是个失策。第三是还忘了加上难度选择。游戏中一共有23关,这里面没有算上那些隐藏的关卡。希望牛蛙能记住在不久的将来出一个地图编辑器,让《地下城守护者》的连线作战更有魅力。

我的战法

下面简单地给大家介绍一下笔者自己常用的建造顺序和战法。当然,这只是一些个人的看法,目的也就是给那些不太清楚到底该怎么办的玩家一个借鉴和参考而已:这是一篇上手指南,如果您已经是一个《地下城守护者》的老手,这一段是完全可以略去不看的。

一开始,先注意一下本关的任务是什么,不过大多数的关卡里都是让你把另外一个或几个同样的地下城守护者消灭掉。先动手挖房子,首先第一个要做的是在小地图上找到离你最近的金矿,然后在离金矿较近的位置修一个金库,否则你的钱就无法长起来。说到挖房子,也许让电脑帮你挖是个更省时间的办法。方法是在画面左上角的小地图旁边的“C”上面按一下,当它开始闪动是表示已经激活。这个“C”的意思就是“电脑辅助(Computer Assistant)”,它的人工智能有好几种选项,可以按ESC弹出一个菜单里面进行选择。在修好金库之后立刻要在小地图上找到,如果这时一给

了你“小鬼(Imps)”魔法,就先买上一大堆小鬼,这样工作起来的效率才会高。接下来就要找到传送门(Portal),挖一条路通向它,并且让小鬼去把它标记为属于你的领地,这样才会有源源不断的兵源啊。然后就可以修下面的这些建筑了:巢穴(Lair)、养鸡场(Hatchery)、训练

场(Training Room)和图书馆(Library )。建议上面所有的这些建筑都修成大于3X3的方形,越大越好……当然是在你的经济状况可以承受的情况下。图书馆要修在离别的房间稍远的地方,因为在这里研究的人需要安静。在新加进来的生物中除了要放上两到三个Warlock和蚊子到图书馆里去从事研究工作外,其他的统统扔到训练场里去,除非是他们感到累了到巢穴中去睡觉或是饿了到养鸡场去吃饭,否则就要时刻监督他们去参加训练。当新的房屋类型和魔法不断被研究出来时,打法就非常多样了,难以一一列举:

1、工作车间大概是新的建筑中唯一的一个必须修的,因为你的各种机关、陷阱都是在这里被制造出来的。具有制造本领的生物有怪兽(Orcs)、巨人(Trolls)和狂魔(Bile Demon)。

2、游戏中有时候你自己的生物会自相残杀。首先是蜘蛛(Spider)和苍蝇(Fly)。另外,监

狱(Prison)可以使敌人变成归顺于你的骷髅,墓地(Graveyard)中的尸体堆积到一定的数量后也会成为一个吸血鬼。但是这两种生物都会和War-lock自己争斗起来。在这种情况发生的时候有两种办法:一是立即进入生物选单,把在战斗的一方抓起来扔到另外的地方就行了,但是这样可能他们遇到了还是会打起来。比较妥当的办法是把他们专门扔到一个房间里,再在房间的门口放一道门,用鼠标在门上点一下,把门锁起来。这样他们就不会再给你添麻烦了。

3、在战斗发生的时候,也是进入生物选单,用鼠标左键点在里面的数字上,一次可以拎八个,再放到战斗的地方,这样可以最快地把你的部队调到战斗的第一线。注意你只能把生物放在标记为属于你的领地上,另外扔下去的顺序和抓起来的时候相反,第一个扔下去的是最后一个抓起来的。

4、挖路的时候最快的方法不是通常用的用鼠标表示出要挖的地方,而是你附身到小鬼身上自己来挖。

5、有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的小鬼加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单里最后的一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在格了很长的时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时,你就可以攻进敌人的领地了。

好了,调动你的部队,摧毁敌人的心脏吧!

《超越世界战争》全仪式图文解析攻略

《超越世界战争》全仪式图文解析攻略 《超越世界战争》又称《地下城守护者3:地上战争》,玩家将扮演一个邪恶的地下领主,并且通过自己设计地下城及其中怪物的方式来打到前来挑战的勇者们。下面带来《超越世界战争》全仪式图文解析攻略,希望对大家有所帮助。 修建邪恶圣堂后,完结就可以解锁和启动仪式。 仪式是一个全范围的魔法效果,使用后影响对应的所有建筑和单位。 一次只能启动一个仪式,玩家可以随时改变仪式的种类。 财富仪式 启动后会缓慢的将法力值转换为金币。 在缺钱进行建设又相对比较稳定的时期可以作为金币的一个补充来源。 在后期金币挖完后也是也是一个支撑手段。 开拓仪式 让仆从的挖掘速度提升两倍,持续20秒。 是迅速挖掘房间、金币的手段。 超载仪式

使用后会快速回复魔法10秒钟。 仪式结束后魔法恢复速度会减慢10秒钟。 适合关键时刻缺魔法时使用。 唤醒仪式 将灵魂墓地的所有魂魄召唤成为女妖。 这是快速增兵的好手段。 建造仪式 持续消耗仪式能量来建造所有的建筑。 不过有损伤的建筑不会被继续建造。 勘察仪式 显示所有未挖掘的矿脉以及所有的门和桥梁。 显示效果持续10秒钟。 是很有用的勘察手段。 要塞仪式 在指定的地点修建或修复所有的城墙。 这个仪式可以快速的建立起防御阵线。 预知仪式 显示敌人的地下城,持续10秒钟。 玩家可以详细的看到敌人地下城发生的所有情况。 是战略侦查的手段。 防御仪式 立即将范围内所有处于修建状态的防御建筑建造完成。 玩家可以先点击修建需要的防御建筑,然后不用等待仆从缓慢修建。吸血鬼仪式 可以利用该仪式召唤强大的吸血鬼。 每次需要在邪恶圣堂牺牲三个其他恶魔。 后期会是一个强力的增强手段。

世界著名游戏公司

世界著名游戏公司 Prepared on 22 November 2020

一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 旗下EA Games ,EA Sports , 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC 游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 七、卡普空(CAPCOM): 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 强项是RPG!知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO) 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 世界着名游戏公司一览表 排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀 Capcom(JP)--着名的游戏制作公司。这个不多说了吧 Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。 Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的着名厂商 Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的着名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。 ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。 Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。

地下城守护者OL——各类建筑建设全攻略

地下城守护者OL——各类建筑建设全攻略 很多新?都在建设地下城的时候为各种建筑的布局和位置烦恼,如果不慎选错位置,到了后期就需要拆了重建,不但浪费了材料也会对?爱的地下城造成各种发展障碍。 下?我为?家列举了??对各种建筑的理解和布局?法,希望能为各位提供?些地下城发展的思路和?法。先结合官?的说明简单介绍?下各种建筑的?途,好让?家?中有数。 1、城墙 消耗:?币200,城主等级需求:40 点评:除了美观之外,主要还是做?个3X3的中空围墙保护????,也可以控制地下城战争出怪?和怪物?向,属于不常?但是很好?的建筑。 2、?库 消耗:?币100,城主等级需求:1,建筑最低形状:1X1

点评:存放?币的地下城建筑,建议填满地?到右侧传送门的5X5?格,?够后期使?。 3、巢? 消耗:?材3、?币150,城主等级需求:1,建筑最低形状:1X1 点评:地下城?物居住的场所(除??、咪咪),建议与车间鸡窝相邻,提??物吃饭睡觉?作效率,位置可以随意选择。 4、鸡窝 消耗:?材3、?币150,城主等级需求:1,建筑最低形状:1X1 点评:地下城?物?物来源,随着?物等级提升?升级,基本不会出现?物短缺的问题,建议与巢?相邻。 5、图书馆 消耗:?材6、?币300,城主等级需求:10,建筑最低形状:2X2 点评:巫师开发研究法术的地?,最低需要2X2的建筑范围,中?会出现?本书的形状,随着图书馆的扩建书的数?也会增多,同时可以进?研究?为的巫师也会增多,建议远离地?以便于随时扩充,巫师也是输出的主?之?。 6、训练场 消耗:?材5、?币250,城主等级需求:10,建筑最低形状:2X2 点评:可以提??物等级的建筑,但是训练过程中不断消耗地下城中存储的钱,最低需要2X2的建筑范围,中?会出现?个假?,类似于图书馆的发展?式。前期?般通过地下城战争提升?物等级,后期训练?级怪物可以节省时间,建议远离地?建造。 7、车间 消耗:?材9、?材18、铁矿9、?币1500,城主等级需求:35,建筑最低形状:2X2 点评:?产机关的车间,设定机关虚像后需要??进?在车间?作提升进度,完成之后由??、咪咪运送,最低需要2X2的建筑范围。中?会出现?个?作台,类似于图书馆的发展?式,后期战争机关是不可忽视的输出?量,个?习惯和同为研究型建筑的图书馆相邻,放?,不会吵到巫师?作的。 8、?桥 消耗:?材8、?币1250,城主等级需求:40,建筑最低形状:1X1 点评:单机?有点?处,?游??前没发现任何可以?上的地?,介绍说在???物速度会变慢,建设?桥可以消除影响。但是谁会为了这点移动速度建设?桥?请忽视掉吧。 为了?便新?建筑,特作?简单?意图,左上?为3X3中空城墙,打战争时保护??、咪咪安全?,巢?不??刻填满,根据地?等级?就

铁血联盟2:无尽的任务

铁血联盟2:无尽的任务 在开始《铁血联盟2:无尽的任务》时,首先你必须雇用Trevor,他的开锁技能在游戏的关键地方会有巨大作用。其他的人你就看着办吧,反正只有3万元,当然你能改线是你的本事。 进人游戏后,从地图上看,自图H7、8、9、10、11到图I9、10、11、12、13到图J11、12、13这些关来说没有啥难点,只是一路打过去罢了。值得注意的是有两个人可以招募。 一个是图I10的西部牛仔Tex,招募方法是:在图I10的商店中,与女店主说话.然后Tex会从厕所中走出,与他交谈后,在女店主那儿买一盘西部牛仔的录像带,交给Tex并招募他,Tex就会加人队伍,他的枪法是88。 另一个是图I13的矿场管理员Biggins,在你进人图I13后,你让队伍中一个领导值最高的人走到矿洞前,这时Biggins会叫住你,他说正在准备炸毁矿洞人口,你必须用友好的态度和他说话,并要求招募他,他会问你要3千元工资,你如果给的话,他就会加人队伍;反之,矿洞人口周围的炸药会把你炸得半死,并且Biggins手中的冲锋枪会对你开火。Biggins的炸弹能力是92。当Biggins加人后,队伍通过矿洞通道,会来到图J13。这里是敌人的地面基地,矿洞通道的出口正是基地的仓库中,可以叫Biggins。排除仓库铁箱中的陷阱,到一些武器弹药。消灭基地中所有的敌人后,用火箭筒炸毁基地右上角的地下通风口风扇,一个通道露出来了,自此(铁血联盟Ⅱ:佣兵任务》的精华开始展现。 在进去之前,先整理一下装备,因为以后的战斗将在地下室展开,你可以把迫击炮给扔了。让战士们装备最好的枪,如BARRETT M82A2远程狙击枪.射程150,威力44,并配上狙击镜,激光瞄准器.枪托.总重32.8公斤。这绝对是敌人的噩梦,射击范围覆盖了整个战斗场景的2/3,如果让枪法95以上的人装备,命中率98%;枪法100的人装备,命中率100%,这指的是持枪者视野中并没有看到敌人,但敌人却在射程内,如果持枪者视野中有敌人的话,一抢打爆头。并且鲜血从颈部狂喷而出的概率是90%。这枪在整个游戏中只有两把,一把在图I11的武器店有卖,一把在敌人的司令手中。其次是H&K PSGI中程狙击枪,射程80,威力38,并配上狙击镜,激光瞄 准器,枪托,总重23.3公斤,有卖且敌人手中有。能够连射的枪我最爱FN.MINIMI轻机枪,射 程50,威力28,6连发(游戏中最高),并配上狙击镜,激光瞄准器,榴弹筒(加装榴弹),总重24公斤,近距离的敌人一次连发没有不能解决的,无论他的防御力多高,游戏中共两把、其他种类的枪在任务版中增加了一些,大家可以去体验一下。 进人地下后,先是二段下水道,在下水道尽头是一扇铁门需要Trevor的开锁技能将它打开,过了下水道就来到敌人导弹基地的地下室。地下室有一扇门现在还不能打开,我们就先通过右下角的搂梯上搂,来到导弹发射基地,它的位置处于图K15,这里的敌人大都处于右方最后一个房间导弹发射室据守,你需要用毒气弹来减少敌人的阻挠,利用开门关门法有效地消灭敌人,并减小自己的伤亡。 所谓开门关门法就是:让一个人半蹲在门口开门,另一人站在他身后,半蹲的人必须是潜行至门口(无脚步声,且敏捷度高,能够先敌发现,具有先开枪的能力)。半蹲的人开门后,可以开枪射击,或扔毒气弹、榴弹等,但必须留下5个行动点用来关门,而身后的人可以进行补射,下一回合开始后,再次开门,又是你先开枪,这样你不少一滴血就能把整个室内的敌人扫光。这一方法在以后的战斗中起着决定性的作用。 谈到这里补充一点,如果在长长的甬道中遇敌,我们可以用狙击掩护法:就是让持

《地下城守护者2》祭坛献祭公式解析攻略

《地下城守护者2》祭坛献祭公式解析攻略前面是祭品,后面是回报 Warlock x 2 Goblin Troll x 2 Warlock Dark Elf x 2 Troll Skeleton x 2 Dark Elf Mistress x 2 Skeleton Salamander x 2 Mistress Rogue x 2 Salamander Bile Demon x 2 Rogue Vampire x 2 Bile Demon Black Knight x 2 Vampire Guard, Mistress Black Knight Black Knight, Turncoat Knight Goblin, Create Imp Dwarf Bile Demon, Salamander, Tremor Giant Warlock, Inferno Wizard Dark Elf, Sight of Evil Elven Archer Mistress, Create Gold Thief Vampire, Guard, Heal Monk Mistress, Firefly, Lightning Fairy Rogue, Dark Elf, Call to Arms Guard Imp, Thief Wooden Door Imp, Guard Braced Door Imp, Knight Steel Door Imp, Wizard Magic Door Imp, Rogue Secret Door Imp, Elven Archer Barricade

魔灵召唤最全地下城攻略 最详细的通关攻略

魔灵召唤最全地下城攻略最详细的通关攻略 《魔灵召唤》中,当玩家等级达到8级的时候,就可以通过世界地图,通过卡伊洛斯地下城开启各种地下城。地下城分为五系,分别是火之地下城、水之地下城、风之地下城、光之地下城和暗之地下城,下面是魔灵召唤的地下城的各类地图通关技巧,感兴趣的玩家可以参考。 魔灵召唤各系的地下城守护者都共有的属性有以下三点: 1,亡者治愈:攻击所有敌人,并有一定概率使其眩晕1回合,敌人数量减少时,威力会增强; 2,亡者凝视:用诅咒的眼神燃烧敌人,并以较高概率在3回合内给敌人造成持续伤害(冷却:4回合); 3,扼杀:敌人倒下(死亡),立刻获得额外的攻击回合。 最简单(无脑)的打法: 一、用相克属性的魔灵去打; 二、已高属性高等级的队伍去打。(以下攻略皆默认为无法做到无脑打法的情况下) 最大的区别在于不同属性的守护者面前的水晶所附带的效果是不一样的,而不同属性的守护者自身属性也有区别。下面来分开介绍。 暗之地下城 开启时间:周一

信息:每层有3关,第3关boss-暗之守护者 掉落:下级~上级暗之精髓(魔灵觉醒材料),暗属性天使怪,暗系魔灵秘密地下城中获得,还有其他符文及召唤卷等普通掉落守护水晶:猛毒水晶,在3回合内给所有敌人造成持续伤害。 boss攻略:1,减速或控制boss,不要让它有出手的机会,慢慢消耗,能抗住一两波打即可; 2,携带“霍尔”或其他种类可消除队友debuff的魔灵,及时清除掉身上的持续伤害状态,主攻boss 即可; 火之地下城 开启时间:周二 信息:每层有3关,第3关boss-火之守护者 掉落:下级~上级火的精髓(魔灵觉醒材料),火属性天使怪,火系魔灵秘密地下城中获得,还有其他符文及召唤卷等普通掉落守护水晶:炸弹水晶(左),这个非常恶心,套上炸弹后3回合爆炸必死,而且很难打破;右水晶随机。 boss攻略:携带能清除全队减益的魔灵(如觉醒后的“霍尔”),迅速打破其中一颗水晶会使战斗轻松很多,及时治疗也非常重要。 水之地下城 开启时间:周三 信息:每层有3关,第3关boss-水之守护者 掉落:下级~上级水的精髓(魔灵觉醒材料),水属性天使怪,水系魔灵秘密地下城中获得,还有其他符文及召唤卷等普通掉落天赋:强韧的守护者,体力增加500%;使命感,战斗时间越长,攻击力越大守护水晶:恢复妨碍水晶(左),就是让你不能治疗了,效果抵抗高的有几率免疫;右水晶随机; boss攻略:携带能清除全队减益的魔灵(如觉醒后的“霍尔”),右水晶能力有威胁的话可以先打破,携带以敌人体力为基础造成伤害的魔灵(如水瓦尔基里的“水之封印”) 风之地下城 开启时间:周四 信息:每层有3关,第3关boss-风之守护者 掉落:下级~上级风的精髓(魔灵觉醒材料),风属性天使怪,风系魔灵秘密地下城中获得,还有其他符文及召唤卷等普通掉落守护水晶:治愈水晶(左)以一定比率回复boss生命;右水晶随机 boss攻略:风属性算是很好打的,因为火克风,而大部分玩家都有培养火属性的攻击型魔灵,在这里还要补充一点,水晶和boss是免疫所有的控制技能的,所以要带纯输出型的打boss。 光之地下城 开启时间:周日

地下城守护者秘籍

地下城守护者秘籍 1.《地下城守护者2》中只有附体后才可以编组。(默认操作)附体后点“7”键进入编组状态。凡在附体后视线内的怪都可以编组。编组时,将视线对正需要编组的怪物,会发现所选怪物变成红色,鼠标左键选择(或“空格”)。取消编组时,任务提示是说用“G”键或“Ctrl”键,但偶没会用!(汗。。。)。但是单击鼠标右键退出附体模式,就可以取消编组模式啦。 2.游戏中按CTRL+ALT+C键,然后输入下列代码: show me the money = 得到金钱(金钱存量直接达到上限) now the rain has gone = 显示地图 feel the power = 所有怪物的升到10 this is my church = 得到所有房间 fit the best = 得到所有房间和陷阱 i believe its magic = 得到所有魔法 do not fear the reaper = 本关胜利 ha ha thisaway ha ha thataway =加100,000魔法点(请与最新的补丁一起使用) 3.地下城守护者2 特殊建筑法造特殊怪物(英雄怪) 召唤哥布林英雄的阵法 鸡睡鸡 睡睡睡 鸡睡鸡 召唤萤火虫英雄的阵法 睡鸡睡 鸡鸡鸡 睡鸡睡 召唤法魔英雄的阵法 睡书书书睡 书书书书书 书书书书书 书书书书书 睡书书书睡 召唤火蜥蜴英雄的阵法 睡训训训睡 训训训训训 训训训训训 训训训训训 睡训训训睡

睡工工工睡 工工工工工 工工工工工 工工工工工 睡工工工睡 召唤骷髅兵英雄的阵法钱牢牢牢钱 牢牢牢牢牢 牢牢牢牢牢 牢牢牢牢牢 钱牢牢牢钱 召唤恶棍英雄的阵法 钱赌赌赌钱 赌赌赌赌赌 赌赌赌赌赌 赌赌赌赌赌 钱赌赌赌钱 召唤黑暗精灵英雄的阵法训训训训训 训守守守训 训守守守训 训守守守训 训训训训训 召唤暗黑夫人英雄的阵法刑刑刑刑刑 刑牢牢牢刑 刑牢牢牢刑 刑牢牢牢刑 刑刑刑刑刑 召唤暴躁恶魔英雄的阵法工工工工工工工 工鸡鸡鸡鸡鸡工 工鸡鸡鸡鸡鸡工 工鸡鸡鸡鸡鸡工 工鸡鸡鸡鸡鸡工 工鸡鸡鸡鸡鸡工 工工工工工工工

世界著名游戏公司

一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 旗下EA Games ,EA Sports , 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 三、育碧(UBISOFT):旗下公司:Gameloft等 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 七、卡普空(CAPCOM): 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 八、史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX) 强项是RPG!知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO) 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 世界著名游戏公司一览表 排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀 Capcom(JP)--著名的游戏制作公司。这个不多说了吧 Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。 Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的著名厂商 Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的著名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。 ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。 Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。 MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等。Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外还有一款类似于《魔兽争霸Ⅱ》

经典欧美魔幻角色扮演游戏

以前看过很多关于欧美RPG的排行榜,感觉鱼目混杂,众说纷纭, 我参考Gamerankings(著名的评分网站,讲IGN,Gamespot,Gamespy等网站的游戏评分取平均值,避免一家之言)的游戏评分,再加上我的个人喜好,写成了这个榜单,希望对于大家选择、赏析游戏,有个帮助。以下八个系列是目前比较流行,或有可能出续作的魔幻系列,有些游戏过于久远没有续作,或者太硬核的,比如《异域镇魂曲》《巫术》《创世纪》等。排名以英文顺序(游戏后面为gamerankings分数): 1.博德之门系列Baldur’s Gate 《博德之门》:92.105《博德之门:剑湾传奇》:86.500《博德之门II:安姆的阴影》:94.028《博德之门II:巴尔的王座》:88.806 《博德之门》系列由黑岛工作室和BioWare公司协作开发,Interplay公司发行。背景设定为被遗忘的国度,玩家将扮演杀戮之神巴尔的凡人子嗣,踏上博德之门到安姆帝国的奇幻旅途,体验那段被游吟诗人传唱已久的史诗篇章。该系列堪称龙与地下城规则改编的最优秀的RPG作品。 1998年12月,《博德之门》上市,1999年发行《博德之门:剑湾传奇》。一代一经推出,立刻好评如潮,在市场上更是大获成功,最终的全球销售量为250万套。2000年9月,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》刚上市便取代了《暗黑破坏神Ⅱ》成为当月北美电脑游戏销售榜冠军,并持续数月热销。被GameSpy、GameSpot、IGN 等游戏网站评为“年度最佳RPG 游戏”。2005年,在GameSpot举行的“史上最伟大游戏”评比中,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》击败所有竞争对手,力拔头筹,可见游戏品质及声誉之高。二代的销量也突破了250万套。 《博德之门Ⅱ》采用BioWare公司研发的Infinity引擎。油画式的2D手绘画面至今看上去仍然是那样细腻舒适,气势磅礴的背景音乐、各种角色极具特色的配音,都令人回味无穷。庞大的世界观、数之不尽的分支任务、出色的故事情节、幽默的对话、高度发展的战斗系统、深入的人性刻画使之几乎成为了欧美魔幻游戏的教科书。任凭时间的流逝,《博德之门Ⅱ》都无愧于“史上最伟大游戏”的称号。 是否会有《博德之门III》呢?据传闻,《博德之门III》并不是由BioWare研发的,而是一个“以推进技术为信仰的”开发商,而且至少在2年内看不到这个游戏。这个消息未必是真的,但是曾执导《魔戒三部曲》、《金刚》的新西兰导演彼得·杰克逊确实是开始筹划《博德之门》改编的同名电影了。环球电影公司宣布,这部预算约两亿七千万美元的影片将于2008年中开镜,预计2009年上映。所以,我们有理由相信,经典并未完结。 2.暗黑破坏神系列Diablo 《暗黑破坏神》:89.286《暗黑破坏神II》:88.500《暗黑破坏神II:毁灭之王》:85.919 如果说前面的《博德之门》是曲高和寡的歌剧的话,那么《暗黑破坏神》就是雅俗共赏的流行音乐了。作为暴雪的招牌游戏系列,《暗黑破坏神》以其简易的操控,绚丽的魔法,爽快的厮杀已经成为众多玩家心目中欧美ARPG的王者。 1997年,《暗黑破坏神》压盘上市了,短短18天内,销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求得到了丰厚的回报。2000年6月,经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造

地下城守护者

地下城守护者 在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱 俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。 尝尝反串“魔头”的滋味——怎么开始呢? 《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝(这……是英雄还是强盗?)。 一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心 脏(Dungeon Heart)。它也就是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏。只要它被摧毁了,你就会死掉。因此你必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏:听起来是不是有点简单?但是做起来可是相当复杂的。 在为大家介绍游戏进行的步骤之前,先给刚开始感到难以上手的朋友们介绍一下游戏里的各个选项的含义。首先,如果你知道一点点的英文或者肯查字典的话,只要把鼠标指向你要了解的图标静止不动,游戏就会自动显示出来这个图标的含义。在画面的左下角有五个图标和选单,它们从左到右分别是信息菜单(InformationPanel)和建筑菜单(RoomPanel)、研究菜单(Research)和生物菜单(CreaturePanel)。其中需要解释一下的生物菜单中,每一种生物都分为三栏,它们从左到右分别表示了没有工作和战斗(此时这种生物可能在休息,但也可能没有)的生物数量,正在工作的生物数量和正在战斗的生物数量。 第一步首先是要扩展你的城堡。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,你手下的小鬼(Imps)会自己过来挖开这块地方。这是指在土质较软的地方,岩石则是挖不动的。岩石和泥土在颜色上是有分别的,用鼠标放在上面静止一会也会显示出来。被挖开的区域还需要由你的小鬼们来把它“声明”(Claim)为属于你的领地,这样你才能在上面建设各种各样的房屋。在《地下城守护者》中,小鬼就是你的工人,相当于是《魔兽争霸2》中的农夫。他们还可以开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运你指定的地方。即使是在你没有给它们指定任务的时候,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。 在每一关开始的时候游戏都会自动地给你一定数量的小鬼,但是通常都是不够用的。而且在《地下城守护者》中没有象别的游戏那样可以训练和造出士兵来,而是通过传送门(Portal)里召唤来的各种生物。但是这样速度太慢。增加小鬼比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买小鬼的魔法,当然还要花上不少的钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。而在购买的时候很有意思的是买每一个小鬼时所花的钱是不一样的,玩家拥有的小鬼数量越多,再购买另一个小鬼需要的钱也就越多——价格会不断地往上长。需要注意的是小鬼是唯一的一种玩家可以花钱购买的生物。但在《地下城守护者》里你并不需要让他们来造房子,房子是由你

地上战争画面及游戏性等上手图文心得

地上战争-画?及游戏性等上?图??得 《地上战争》中玩家将扮演?个地下领主,并且通过??设计机关和怪物来抵御前来探险的者,可以说是?蛙当年的神作《地下城守护者》的精神续作,这款游戏如果你玩起来?常的亲切?熟悉,那么你的年龄就暴露了,这款游戏好玩吗?下??编就为?家抵赖《地上战争》的画?、?效及游戏性的全?位上?图??得,希望对各位玩家有所帮助。 根据开发商S u b t e r r a n e a n G a m e s的说法,这部游戏从《地下城守护者》、《星际争霸》、《霸王》等游戏中吸取灵感,是?部集合他们诸多优点的新游戏,但主要的精神指导依然是?蛙当年的神作《地下城守护者》。

%{p a g e-b r e a k|介绍|p a g e-b r e a k}% 前? 《超越世界战争》已于4?1?登?P C平台,游戏拥有2个G左右的??。 说起这款游戏,就不得不回想起以前很?的?款游戏,名为《地下城守护者》年轻的玩家或许未听过,也未玩过。?玩过的玩家,看到这款游戏的界?应该都会注意到这款游戏与曾经的《地下城守护者》极为相似。

对于玩过《地下城守护者》的玩家,这款游戏的上?估摸不会有太?的障碍,但对于刚接触这款游戏的玩家,并且在暂未汉化的情况下,对于游戏的上?是?较痛苦的?个过程。 游戏能够?较顺畅的出世,最?的功劳应归咎于我们玩家, S u b t e r r a n e a n G a m e s?募资到的15万美元,以及借鉴《地下城守护者》、《星际争霸》等游戏的各种优点所创作出来的?部作品。 《超越世界战争》这游戏到底有没有辜负玩家们的筹资,远观未来,

史上最伟大的50位游戏人物详尽一览

史上最伟大的50位游戏人物详尽一览 前不久我们迎来了吃豆人的30岁生日,而它也是在众“明星”中资格最老的一位。今天让我们来看看整个视频游戏中的50位最伟大的游戏人物,你对他们都熟悉吗?你最先认识谁? 排名50 人物资料: 最早出现在:忍者外传(1988) 姓名: -中文:隼龙 -英文:RYU HAYABUSA 性别:男 年龄:23岁 流派:隼流忍术(首领) 成名绝技:饭钢落 招牌武器:龙剑

隼龙是日本著名游戏公司TECMO于1988年在FC上开发的最强忍者动作游戏《忍者龙剑传》中的男主角,同时也是TECMO的最强格斗游戏《DOA》系列和于XBOX主机上重新复活的《忍者龙剑传》系列的男主角 登场作品: FC忍者龙剑传全系列,DOA全系列,XBOX忍者龙剑传全系列,PS3忍者龙剑传,XBOX360忍者龙剑传2,以及NDS平台的忍者龙剑传:龙剑。 背景故事: 孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。 排名49

人物资料: 最早出现在:龙穴历险记(1983) 姓名: -中文:德克 -英文:Dirk 性别:男 职业:骑士 自1983年诞生之日起,《龙穴历险记》系列游戏就成为了全世界众多玩家的宠儿,时至今日已经拥有了超过3亿2千万的用户。德克自己便是一位勇敢杰出的骑士,加上前前迪斯尼动画师-唐布鲁斯约的缔造,让其骑士形象深入人心。 登场作品: 《龙穴历险记》,《龙穴历险记3D》 最作游戏特点:

玩家将置身于精美手绘的动画世界中,亲身体验到一个令人难忘的冒险旅程!游戏剧情为经典的正邪之战,作为勇敢的骑士,玩家的任务就是只身闯入龙穴拯救公主,并打败埋伏在城堡中的邪恶巫师。玩家会在历险中遇到各种敌人,例如暴徒、蜥蜴王、或者闪电蜉蝣等还要穿越陷阱以及重重迷宫! 排名48 Donkey kong 强壮而惹人喜爱!马里奥的宿敌! 大金刚与电影中的经典角色“金刚”一样,是一只绑架美女,爬上高楼的大猩猩。战斗中使用木桶、火球来阻止马里奥的前进。后来作为马里奥的宿敌而成为电玩界的名角。 代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《超级大金刚》系列(1994年、995年、1996年/SFC)、《大金刚手鼓》(2003年/GC)、《马里奥对大金刚》(2004年/GBA)等。

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