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格子玻尔兹曼方法入门攻略-DongkeSun

格子玻尔兹曼方法入门攻略-DongkeSun
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绝地求生背包教学

绝地求生背包教学 本篇教学是一篇背包教学,主要讲解单排或者组排中,除了主武器以外,其余空间是怎么分配的。哪些东西,是我们前期必须要准备的,哪些东西可以通过舔包, 慢慢收集的。本人还录制了一套关于绝地求生的完整视频教程免费分享到了Q群: 345574081里,欢迎大家进群观看学习交流。 一、人体容量及防弹衣容量 在游戏前期,不管你有没有背包,人体都自带150容量,这150容量,可以保证你落地,装上你需要的子弹,药品等等。还有防弹衣,也按等级加容量,比较常见的2级防弹衣,自带50容量,搭配人体本身的150容量,一共是200容量。这200容量,虽然不多,但是也接近于1个2级背包容量,这里,重点讲解一下, 这200自身容量,在实战中有什么到底用。 1,可以完成2-3轮对枪 子弹的容量,以5.56举例子,100发5.56子弹是50的容量,3轮对枪差不多需要120发子弹,在对枪的时候,就算没有背包,依然可以完成2-3轮对枪。而且算上子弹容量,还剩下150左右的空间,还可以带上一些手雷,基础血包,能量饮品等等.所以,你就算没有背包,依然有战斗力。 2,决赛圈发挥作用 在决赛圈里,如果是组排,只剩下你1个人,圈一旦刷到麦田里,这个时候,你就要丢到背包,完全变成伏地魔。 像P城和Y城,前面那种麦田圏,完全没有反斜坡的时候,背包会让你更容易被人发现,尤其是3级包。如果决赛圈,刷到这些地方,包括山地战,你想苟到最后的话,一定要扔掉背包和副武器,还有平底锅。尤其平底锅,就算是伏地状态,在黄色的麦田里,也非常明显。所以,有的时候,背包并不是必须品,在打决赛圈的时候,是完全可以扔掉的。 二3种背包讲解 游戏里一共有3种背包,1,2级背包比较好遇,3级背包属于高级物质,这些背包依次相差50容量.从数据上对比,这3个背包,好像只有容量上的差距,然而实际上,这些背包,每个背包,在实战中都有不一样的作用。

格子Boltzmann

格子Boltzmann 方法模拟C/C 复合材料 颗粒沉积过程 罗思璇 () Particle Deposition Process Simulation in C/C Composites by Lattice-Boltzmann Method Luo Sixuan () Abstract: Lattice Boltzmann method is used here to study the particle deposition process on C/C composites surface. This method considered the boudary condition change during particle deposition. Finally, the deposition pattern is obtained. Keywords: LB Method; flow-particle coupling; C/C composites; deposition 摘要:本文使用格子Boltzmann 方法研究了固体火箭发动机中C/C 复合材料表面上颗粒的沉积模态。该方法考虑了沉积过程中边界形貌的变化对流场的影响,最终得到了颗粒在碳纤维表面的沉积形态。 关键词:LB 方法;流固耦合;C/C 复合材料;沉积 0 引言 C/C 复合材料是目前新材料领域重点研究和开发的一种新型超高温热结构材料,具有密度小,比强度大、热膨胀系数低、热导率高等特点,是理想的航空航天高温材料[1, 2]。 C/C 复合材料在工作过程中其表面流过的工质为高温燃气。高温燃气中通常带有燃烧产生的固体颗粒,如选用较高比冲的含铝推进剂时会产生一定量的凝聚相(Al2O3颗粒)。固体颗粒在C/C 复合材料表面的沉积、冲刷及烧蚀会造成材料内型面的破坏,甚至影响气动性能。 本文使用格子Boltzmann 方法模拟C/C 复合材料中碳纤维上颗粒沉积过程及形态。 1模拟流场的格子Boltzmann 模型 格子Boltzmann 方法是近二十年来刚发展起来的,一种以“半晶格分离法”为处理方式的新型热量逐级传递数值方法,最初是在研究电磁场中的流动现象时被提出的,并且该方法可以确定流体域、固体域和温度场在边界处的连续性,十分适合针对复杂几何形状流固耦合传热问题的数值分析。与传统的经典CFD 方法相比,格子波尔兹曼算法具有很多优点。因而近年来受到国内外学者的广泛关注,并迅速在气固两相流和传热等研究领域得到应用。 格子Boltzmann 方法将流体抽象为微观的虚拟颗粒,通过这些颗粒在规则的网格点上进行碰撞和迁移来达到模拟流场的目的。分布函数f i (x ,t )表示t 时刻,x 网格点上,速度为c i 流体颗粒的概率密度,流场的宏观量通过对分布函数进行统计而得到。本文使用D3Q15模型模拟流场,流体宏观密度ρ和动量ρu 计算如下: 10 Q i i f ρ-==∑,1 Q i i i f ρ-==∑u c (1) 本文使用BGK 碰撞算子[3],流场演化方程为: eq (,)(,)[(,)(,)]i i i i i f x t t t f x t f x t f x t τ+??+?-=-c (2) 其中?t 为时间步长,τ为无量纲松弛时间,eq i f 为平衡态分布函数,在D2Q9模型中如下计算:

儿童数独入门三

儿童数独入门(三) 戎卫武 一、教学内容: “数独”(英文名为 SU DOKU)(三) 二、教学目标: 知识与技能: 1、培养学生把握全局的能力。 2、培养学生的观察反应能力。 3、培养学生分析推理能力。 数学思考:通过数独游戏,可以益智,可以获得持久的脑力锻炼。 解决问题:培养学生用排除法思考问题,初步学会的推理分析问题,掌握解决问题的策略。 情感态度与价值观:既在同伴之间的交流与团结协作中,获得肯定,又在独立思考后,获得成就感。 三、教学重、难点: 培养学生的观察和推理能力。 四、教具和学具: 课件数独游戏学具 五、教学过程: 1、激趣引新: 师:同学们,我们已经学会了玩简单的数独,你们喜欢数独吗?今天老师将为你们介绍9×9的数独游戏:

数独是一种逻辑数组谜题。“数独”是一个9×9的方阵,它是由九个“九宫格”(图中黑色实线围住的3×3的方阵)构成的,每个九宫格又是由九个小格子构成的,在空白的小格子里填上1~9中的数字,使得每个数字在“九宫格”的每行、每列、每个九宫格中均只出现一次。游戏会从一个部分带有数字的九宫格开始。 2、建立数独的模型 数独是一款很经典的益智数字游戏,可以用来锻炼益智的,它包含九直行九横列,共分成九个九宫格,每行列都由1到9、不能重复的阿拉伯数字组成,每个九宫格亦然。 赶紧来看看数独的游戏规则吧: 数独游戏在9x9的方格内进行,分为3x3的小方格,被称为“宫”: 数独游戏首先从已经填入数字的格子开始: 数独游戏的目的是根据下列规则,用1至9之间的数字填满空格,一个格子只能填入一个数字: 1. 每个数字在每一行只能出现一次: 2. 同样的,每个数字在每一列只能出现一次: 3. 每个数字在每一区只能出现一次: 总结这些规则,即每个数字在每一行、每一列和每一宫只能出现一次。 3、应用体验。 学生用数独游戏卡片及学具玩9×9数独游戏 两人一组(或四人一组)玩 第1---5关(基本的9×9数独) 4、交流汇报。

学习计划思维导图

竭诚为您提供优质文档/双击可除 学习计划思维导图 篇一:如何更有效使用思维导图来进行快速学习和通过考试 如何更有效使用思维导图来进行快速学习和通过考试1、制作一张好的思维导图需要经常多次的修改。大家经常在书中或网上看到一些非常漂亮和制作精美的思维导图,但自己总也做不出来,不管是手绘的还是电脑做的,总是没有别人的好看,只是简单的连线。我平时制作一张思维导图总要是经过多次修改,如果是在ppT上使用或打印出来,一般还需要特意配上一些合适的图片。手绘思维导图时,也经常做好几次才能出做出来。思维导图在制作的时候,需要根据自己的想法进行调整,而这个调整要修改好几次,才能最终成形。 2、手绘的思维导图记忆效果要比电脑制作的好。使用 软件来做思维导图,虽然很方便但绝对不如手绘的思维导图印象深刻。如果觉得全部手绘麻烦,也可以先用软件做思维导图,做好之后自己在手绘一张。你会发现亲手画一张思维导图之后,会记忆的更加深刻。

3、手绘思维导图时,最好使用多种颜色的荧光笔。思维导图最主要的一点就是每个分支使用不同的颜色,不单看起来好看,手绘时也会加深你的印象。有的时候会忘了内容,但可以使用颜色来回忆。使用多种颜色会让你的右脑印象更加深刻。 4、我画的图很难看是否可以不画图。你就是画的就是再难看,只要你画了绝对会比你不画记忆的要牢固。画画可以锻炼你的右脑,并使用右脑来记忆。一个合适的图形会让你牢牢记住。你还可以花些时间学习一下简笔画或阅读一下《向艺术家一样思考》系列丛书,这些都会帮忙提高绘画技能。要记得绘画是天生的技能,只要花很少的时间就可以学到很多的东西。 5、当你你制作的思维导图过大的,可以把主要部分分解成单独的思维导图。有很多的时候,制作的思维导图会非常大,看起来也很不方便。这个时间你可以这个思维导图的关键或主要部分分解成单独的思维导图。比如学生为某一学科的教科学制作时思维导图时就可以按重要性或章节分解 成单独的思维导图。 6、使用思维导图来简化书的内容,确定整体框架,领悟核心内容。把一本书制作成一个思维导图时,可以通过使用关键字和要点来确定这本书的主要思维。80%、90%书的内容都可以简化为一段话、一句话、一个短语或者一个字。下

Matlab实现格子玻尔兹曼方法

Matlab实现格子玻尔兹曼方法 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % cylinder.m: Flow around a cyliner, using LBM %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % This program is free software; you can redistribute it and/or % modify it under the terms of the GNU General Public License % as published by the Free Software Foundation; either version 2 % of the License, or (at your option) any later version. % This program is distributed in the hope that it will be useful, % but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of % MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the % GNU General Public License for more details. % You should have received a copy of the GNU General Public % License along with this program; if not, write to the Free % Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, % Boston, MA 02110-1301, USA. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% clear % GENERAL FLOW CONSTANTS lx = 250; ly = 51; obst_x = lx/5+1; % position of the cylinder; (exact obst_y = ly/2+1; % y-symmetry is avoided) obst_r = ly/10+1; % radius of the cylinder uMax = 0.02; % maximum velocity of Poiseuille inflow Re = 100; % Reynolds number nu = uMax * 2.*obst_r / Re; % kinematic viscosity omega = 1. / (3*nu+1./2.); % relaxation parameter maxT = 400000; % total number of iterations tPlot = 5; % cycles % D2Q9 LATTICE CONSTANTS t = [4/9, 1/9,1/9,1/9,1/9, 1/36,1/36,1/36,1/36]; cx = [ 0, 1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1]; cy = [ 0, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1]; opp = [ 1, 4, 5, 2, 3, 8, 9, 6, 7]; col = [2:(ly-1)]; [y,x] = meshgrid(1:ly,1:lx); obst = (x-obst_x).^2 + (y-obst_y).^2 <= obst_r.^2; obst(:,[1,ly]) = 1;

小学科学案例用数格子方法“比较叶的大小”教学一得

描*数*算 ——用数格子方法“比较叶的大小”教学一得 比较叶的大小是一个非常有趣、有意义的活动。小朋友常常会用到数格子的方法比较叶的大小,从而经历了简单的大小比较观察和测量过程。 笔者在备课时,觉得这种方法比较简单,而且课本中又有这种方法的介绍并配有插图,因此没有多加思考。教学这一环节时,当学生大致描述了操作步骤后,我就发给每个学生一张事先印好的方格纸,让学生独立来完成。没想到很多小朋友遇到了困难。有些小朋友拿着不平整的叶子无从着手,按住了树叶的这边,翘起了那头,急得满脸通红,描下来的叶子轮廓弯弯扭扭很不准确;有些小朋友因为格子太多数了不知从那里数起;有些小朋友好不容易数到一百八十,一不留神忘记了,又得重数;还有些看着描好的叶子轮廓不知不完整的格子怎么处理,只好坐在那里发呆。教室里乱得一团糟,教学效果可想而知。 出现这样的教学现象和效果,真出乎我的意料。课后,我对学生出现的问题进行了仔细的分析、归类: 1、叶子不平整,轮廓描不出。 运用数格子的方法时,小朋友必须先把叶子轮廓描在格子上,如果叶子不平整,学生就很难完成这个看似简单易操作的任务。 2、所占格子多而数不清。 我发给他们的方格纸里的格子多而小,准备了小叶子的学生,容易操作,很快完成了,而喜欢大叶子的学生就麻烦了,他们的叶子占的格子有的有一百多格,有的甚至两百多格,密密麻麻,眼睛都看花了。 3、格子不完整计算有困难。 叶子轮廓中会出现许多不完整的格子,这些格子合计起来要占不少的面积,处理这些格子有困难。 “如果这些问题让我自己来解决,我行吗?”我这样反问自己,发现自己也是一片茫然。连老师都有困难完成的事情,学生怎能独立完成呢?更何况他们还是三年级刚接触科学课的小朋友。 那么,如何能较好地处理这些问题?我一时找不到较好的处理办法。后来,我作出一个大胆的设想。“到课堂上让小朋友来讨论这些问题,我到时因势利导可能会有意外的收获。”带着这样的想法,我在平行班三(2)班教学这一环节时,改变了做法。 当学生提出用数格子的方法并描述了操作过程以后。我让学生小组讨论“要是叶子不平整你们准备怎么描轮廓?”想不到学生很快想出了办法,更令我佩服的是他们还想出了三种简便的方法。 方法整理如下: 一、叶子反扣法 由于新鲜的叶子不平整,把叶子反扣在格子上,叶子的边缘就能紧紧贴在格子上,小朋友沿着边缘描下叶子轮廓不成问题。 二、轮廓拓印法(一) 用水彩笔在叶子的边缘上涂一圈颜料,把叶子的轮廓拓印在格子上。 三、轮廓拓印法(二)

绝地求生操作建

前后左右移动:WASD 开火:鼠标左键 瞄准:鼠标右键 装弹:R 切换武器:G 步行:左ctrl 冲刺:左shift 跳跃:空格 蹲/站立切换:C 趴下:Z 向左翻滚:Q 向右翻滚:E 武器1、2、3、4:1、2、3、4 切换射击模式:B 切换车辆座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5 手刹:空格 交互:F 切换地图:M 切换随身物品:I 视角切换:V 打开降落伞:R 进入游戏内菜单:Esc 语音说话:T 静音/非静音切换:ctrl+T 操作技巧 1、当你每次重新绑定按键时〃请确保你绑定了所有按键在确认〃不然可能会导致游戏错误; 2、在按住右键时按侧身键Q或者E〃可以改变你的第三人称视角方向; 3、当你使用狙击步枪时〃射击后按住左键不要松开可以看见子弹落点〃当你使用瞄准镜时还能看见明显的弹道; 4、按X键收起武器(这会使你跑的更快);

5、按住SHIFT屏息〃降低准心晃动〃当你没有使用高倍瞄准镜时〃还能略微放大你的视野; 6、按住CTRL键加右键点击物品可以输入你要丢弃或拆分的物品数量; 7、按=键可以自动奔跑; 8、轻点右键切换第一人称瞄准镜视角 9、在游泳时向下看然后按SHIFT可以潜水 10、当你打开降落伞后按住W使速度达到60KM/H以上〃然后松开W键〃让人物前倾〃当速度降至40左右时再按住W键〃这样可以飞的更远; 11、按5键可以切换手雷类型; 12、按CTRL+ T可以屏蔽语音聊天; 13、按CTRL+U 可以开启关闭游戏内HUD〃也就是游戏界面(一般用于截图或者录像); 14、按Ctrl+1,2,3,4,5可以在载具上切换座位; 15、按住ALT可以自由观察周围; 16、按Page Up / Page Down 可以调整瞄具的归零距离(最好别调)。 还是很复杂的〃这款游戏上手熟练看来需要的时间和技巧啊。也希望大家如果有玩的话〃能够尽快的掌握这些快捷键的使用方法〃才能在逃杀中成为最后的胜利者。

作文格子制作方法

作文格子制作方法 有时候自己给学生出语文试卷,需要作文格子时,不熟悉制作方法,又没有现成的,很是伤脑筋。特别是不同版本的Word,有时候还连不了网,以及一页试卷有一般是试题,紧接着是半张作文纸等等情况;面对各种情况,在多方学习之后,特总结制作方法如下:另外附做成的作文格子一张,供需要的同行使用。 一般Word2003的稍微麻烦些,由于版本原因,可能没有“稿纸”这一项,有的使用“新建文档---稿纸导向之类的方法做”,但我觉得还是直接安装个“稿纸加载项”好用些。 具体Word2003的版本可以如下操作: 可以打开网页 https://www.sodocs.net/doc/b67043782.html,/downloads/zh-cn/confirmation.aspx?displaylan g=zh-cn&FamilyID=6730ff58-875d-4772-a3b3-3895de9c0b2f 先下载一个Word的加载项-稿纸,GenkoSetup_CHS.msi这个文件仅仅504KB,下载后,双击GenkoSetup_CHS.msi进行安装。安装完毕后,启动Word,在格式菜单中你会发现一个新的菜单“稿纸设置”,其他的自己按需要设置就行了。如果还想做的更好些,比如每一百字标注一次之类的,可以深入学习一下“稿纸功能”。 如果是Word2007就好办多了,此版本增加了这个功能,只要找到对应工具可以直接应用。所以2007版本的只是稍微提一下就可以了。 Word 2007的版本具体操作如下: 1、打开Word2007; 2、点击“页面布局”选项; 3、找到“稿纸”的“稿纸设置”功能区并单击; 4、在“格式”那个下拉菜单里选择“方格式稿纸”,其他的自己按需要设置就可以了。 但目前我们很多学校还有比较多的是2003版本,所以重点是希望交流一下2003的制作方法;当让还有就是直接插入表格,再设置,这样可以做好,但工作量太大了。下面还附了一张做好了的作文纸。

lbm波尔兹曼算法

波尔兹曼方法基本原理 格子Boltzmann 方法是使用简单的微观模型来模拟流体的宏观行为的一种新的方法。格子Boltzmann 方法是建立在微观粒子运动论基础上的数值计算方法。其求解过程一般需要通过编程来实现! 一般来说研究流体的行为有两种方法:一种是从宏观的角度出发,假设流体连续分布于整个流场,注入密度、速度、压力等物理量均是时间可空间的足够光滑的函数。另一种是从微观的角度,从非平衡统计力学的观点出发,假设流体是由大量的微观的例子组成,这些例子遵守力学定律,同时服从统计定律,运用统计的方法来讨论流体的宏观性质。 然而流体是由大量的粒子组成的,当我们从宏观的角度研究流体行为的时候,并没有涉及到单个粒子的行为。通常我们所感兴趣的事代表某个点的宏观量,例如密度、速度、压力。根据连续性假设我们可以推导出N-S 方程,并且利用数学上的微积分知识来求解,然而由于N-S 方程是高度非线性化的偏微分方程,仅仅一些具有简单变界或者比较严格物理闲着的现象才能够得到理论分析界,如果从微观的角度了研究单个粒子的真是行为,对于一个包含大量例子的系统来说粒子的运动方程往往是得不到解的。统计学可以考虑整个系统所有的状态以及处理这个状态的概率来解决这些困难,对于稀薄气体所得到的就是Boltzmann 方程,但是得到的方程还不够,我们还要借助于统计方法得到流体的宏观性质,这就要求解Boltzmann 方程,然而Boltzmann 方程是一非线性微分方程,一般情况下严格求解也是非常困难的。 格子气方法是近年来发展起来的模拟流体力学以及其他系统的比较新的方法,格子气自动机模拟流场,就是将流体及其存在的时间和空间完全离散,给出离散的流体粒子之间相互作用以及迁移的规则。流体只存在于空间网格上,用一系列布尔变量,.....,2,1)(,(b i t x n i =来描述在时刻t 位于x 处节点的每一个速度方向是否有粒子存在,其中b 表示每一个节点的速度方向的数目,粒子在每一个时间步长的演化包括两部分:()a 迁移,粒子沿它的速度方向向距离最近的节点运动;()b 碰撞,当不同的粒子同时到达某个节点时,按照一定的碰撞规则发生碰撞并改变运动的方向,格子气模型具有两重 意义: ()a 尽可能建立一个简单的模型是指能够用来模拟一个有大量粒子组成的系统;()b 反映粒子真实碰撞的本质,这样经过长时间我们可以获得流体的宏观特性。 粒子的演化过程能够用来模拟宏观的流体过程是基于下列事实,即流体的宏观特性是系统内大量粒子整体行为的结果。分子之间的相互作用可以改变流体的传输特性,比如粘度,但是并不改变宏观方程的基本形式。 格子气的HPP 模型与FPH 模型 HPP 模型将流体存在的空间划分为间距为单位长度的正方形网格,将流体想象成许多有质量没有体积的微小粒子组成,在同一时刻同一网格节点上,每一个速度方向最多允许存在一个粒子,每个粒子可以向四个方向的其中之一运动,并且遵守以下碰撞准则:当且仅当只有两个粒子沿相反方向达到某节点时(对头碰撞),它们沿另外的两个方向离开该节点,其他情形则直接穿透,PHP 模型则是将流场划分为间距为单位长度的正三角网格,并且增加了相应的碰撞准则。 格子气的微观方程 为简单起见,以HPP 模型为例,用()x ,t n i 代表在时刻t 位置x 处的节点上第i 个方向的粒子数,则整个布尔场的更新可以写成 ()()()()231312,1++++++-Λ-ΛΛ-Λ-ΛΛ-Λ=++i i i i i i i i i i i n n n n n n n n n e x t n ν

八种基本的思维导图

八种基本的思维导图 思维导图,英文叫Mind Map,也称 Thinking Map ,就是借助图表来分析问题、理清思路。今天介绍的都是思维图的基本款,体现了基础的思维框架。但是每种图都能有无限的延伸,甚至不同种图可以结合起来一起用,可以变得非常复杂。常见的思维图有这八种:Circle Map 圆圈图、Tree Map 树状图、Bubble Map 气泡图、Double Bubble Map 双重气泡图、Flow Map 流程图、Multi-flow Map 多重流程图、Brace Map 括号图,和Bridge Map 桥型图。

1、圆圈图,定义一件事(Circle Maps - Defining in Context ) Circle map 主要用于把一个主题展开来,联想或描述细节。它有两个圆圈,里面的小圈圈是主题,而外面的大圈圈里放的是和这个主题有关的细节或特征。基本形状是这样的: 下面是国外一个幼儿园孩子做的圆圈图练习。左边是一个典型的联想型圆圈图;主题是海滩,可以联想到螃蟹、鱼、遮阳伞、海草、游泳衣、海豚,等等。而右边的图,反过来,从现象、特征(details)让孩子去推断相关的主题是什么?思维练习的开始就是这么简单!

还可以用圆圈图帮孩子理解数学概念,虽然是一个简简单单的10以下数字,也可以让孩子展开很多思考和联想呢!

2、气泡图,描述事物性质和特征(Bubble Maps -Describing Qualities ) 国外很多幼儿园和小学都在用Bubble Map 来帮助孩子学习知识、描述事物,因为这个真的比较简单和管用,最基本的气泡图是这样的: 圆圈图强调的是一个概念的具体展开,而气泡图,则更加侧重于对一个概念的特征描述。比如这个孩子在用气泡图分析一只鹰有哪些特征。看起来有点混,是不是?其实,檩子觉得,大家在实际带孩子分析问题的时候,不必太纠结到底该用哪种图,怎么直观怎么来,就行。

Matlab实现玻尔兹曼晶格模拟

Matlab实现格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method,LBM)模拟clear % GENERAL FLOW CONSTANTS lx = 250; ly = 51; obst_x = lx/5+1; % position of the cylinder; (exact obst_y = ly/2+1; % y-symmetry is avoided) obst_r = ly/10+1; % radius of the cylinder uMax = 0.02; % maximum velocity of Poiseuille inflow Re = 100; % Reynolds number nu = uMax * 2.*obst_r / Re; % kinematic viscosity omega = 1. / (3*nu+1./2.); % relaxation parameter maxT = 400000; % total number of iterations tPlot = 5; % cycles % D2Q9 LATTICE CONSTANTS t = [4/9, 1/9,1/9,1/9,1/9, 1/36,1/36,1/36,1/36]; cx = [ 0, 1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1]; cy = [ 0, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1]; opp = [ 1, 4, 5, 2, 3, 8, 9, 6, 7]; col = [2:(ly-1)]; [y,x] = meshgrid(1:ly,1:lx); obst = (x-obst_x).^2 + (y-obst_y).^2 <= obst_r.^2; obst(:,[1,ly]) = 1; bbRegion = find(obst); % INITIAL CONDITION: (rho=0, u=0) ==> fIn(i) = t(i) fIn = reshape( t' * ones(1,lx*ly), 9, lx, ly); % MAIN LOOP (TIME CYCLES) for cycle = 1:maxT % MACROSCOPIC VARIABLES rho = sum(fIn); ux = reshape ( ... (cx * reshape(fIn,9,lx*ly)), 1,lx,ly) ./rho; uy = reshape ( ... (cy * reshape(fIn,9,lx*ly)), 1,lx,ly) ./rho; % MACROSCOPIC (DIRICHLET) BOUNDARY CONDITIONS

八种基本的思维导图精编版

思维导图,英文叫Mind Map,也称 Thinking Map ,就是借助图表来分析问题、理清思路。今天介绍的都是思维图的基本款,体现了基础的思维框架。但是每种图都能有无限的延伸,甚至不同种图可以结合起来一起用,可以变得非常复杂。常见的思维图有这八种:Circle Map 圆圈图、Tree Map 树状图、Bubble Map 气泡图、Double Bubble Map 双重气泡图、Flow Map 流程图、Multi-flow Map 多重流程图、Brace Map 括号图,和Bridge Map 桥型图。

1、圆圈图,定义一件事(Circle Maps - Defining in Context ) Circle map 主要用于把一个主题展开来,联想或描述细节。它有两个圆圈,里面的小圈圈是主题,而外面的大圈圈里放的是和这个主题有关的细节或特征。基本形状是这样的: 下面是国外一个幼儿园孩子做的圆圈图练习。左边是一个典型的联想型圆圈图;主题是海滩,可以联想到螃蟹、鱼、遮阳伞、海草、游泳衣、海豚,等等。而右边的图,反过来,从现象、特征(details)让孩子去推断相关的主题是什么?思维练习的开始就是这么简单!

还可以用圆圈图帮孩子理解数学概念,虽然是一个简简单单的10以下数字,也可以让孩子展开很多思考和联想呢!

2、气泡图,描述事物性质和特征(Bubble Maps -Describing Qualities ) 国外很多幼儿园和小学都在用Bubble Map 来帮助孩子学习知识、描述事物,因为这个真的比较简单和管用,最基本的气泡图是这样的: 圆圈图强调的是一个概念的具体展开,而气泡图,则更加侧重于对一个概念的特征描述。比如这个孩子在用气泡图分析一只鹰有哪些特征。看起来有点混,是不是?其实,檩子觉得,大家在实际带孩子分析问题的时候,不必太纠结到底该用哪种图,怎么直观怎么来,就行。

公司思维导图入门资料

公司思维导图入门资料 导语: 思维导图风靡全世界,职场人士可以用思维导图让效率更高!以外绘制思维导图,都是用纸张或电脑绘制,但现在也可以用手机来绘制免费思维导图。如果你还不了解,那么可以跟随本文的介绍,一起来认识一下! 免费获取MindMaster思维导图软件:https://www.sodocs.net/doc/b67043782.html,/mindmaster/手机上做思维导图的软件哪个好? 手机绘制思维导图,无非是更加方便,但终究是要在电脑上查看编辑的。所以选择思维导图软件,比较哪一款更为好用要从以下几点来看:一个是看看此软件支不支持pc端。支持多端操作后,再一个就是看是否有云空间,是否可以将文件储存在云端。这也是为了方便,不然每次都借助第三方软件打开编辑是比较麻烦的。最后就是看操作是否鸡肋,顺手即可。加分项:模板丰富、画图类型多、素材丰富。 碰巧,有这里有一款软件都符合。MindMaster或许可以了解一下。MindMaster思维导图软件功能:

MindMaster思维导图APP有什么特色? 一、基本功能完备 MindMaster思维导图APP,作为一款通用性很强的移动端思维导图工具,不仅自带大量免费思维导图模板,还可以通过功能键快速切换主题、布局样式、颜色搭配,甚至是给思维导图添加附件、外框、标签、概要等元素。 二、容易上手 用过MindMaster思维导图PC版的应该都清楚,这款软件拥有非常简洁的界面、通俗易懂的功能、丰富多彩的模板,以及多种风格的布局样式,只需要简单的操作,就能完成各种风格的思维导图。

三、免费而且国产 MindMaster是一款国产思维导图软件,无论你是职场人士,还是在校的学生,都可以用MindMaster免费版本制作出专业又好看的思维导图。 四、全平台通用格式 MindMaster思维导图软件,支持常用的办公电脑系统,包括Windows、Mac和Linux,以及常用的Android、iPad、IOS等移动端,同时还可以进行免下载在线使用。所有平台的文件,都可以通过软件再带的云存储功能,一键进行同步共享,无论是在手机,还是iPad、在线端,都能再次打开编辑。全平台贯穿、通用,极大的减少了绘图过程,让办公、学习更高效。 五、免费在线云存储 MindMaster思维导图APP提供免费云存储空间,可以将PC端文件同步至手机APP,并且再次编辑、修改,让你轻松实现文档的共享,同时可以一键发送到QQ、微信、朋友圈、微博等等。 获取更多软件使用技巧:https://www.sodocs.net/doc/b67043782.html,/software/mindmap/

吃鸡报点心得技巧 绝地求生准确报点

吃鸡报点心得技巧绝地求生准确报点方式吃鸡可以说在开黑双排多排下和朋友一起玩是非常有趣的,想要美美的吃上鸡,就需要各位玩家分享四周的敌情即发现问题及时报点,本期就带来的是吃鸡报点心得技巧,绝地求生准确正确报点方式! 本文由大神玩家“鱼爱打怪兽1”分享,非常感谢您! 报点在吃鸡中非常重要,及时快速的报点能够让整支队伍快速反应过来发现敌人位置进行 反击,错误报点,或者没讲你的信息正确的表达出去可能会导致自己的朋友没反应过来甚至被偷袭。 报点的标准格式为:是否开火,敌人方向,敌人距离和敌人数量及其他周围环境信息。 是否开火 为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。所以报位首先要简短说明敌方有多少个人在什么方向,做什么事情(比如搜包,搜房,或者在和另一组的人对枪)。 特别注意的是确定自己的位置有没有被敌方发现,被发现了之后确定发现的是谁地点在哪,队伍要瞬速靠拢被发现的目标商量好是否开火,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候(这里说的是最后几波毒),是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎,就算是被发现只能收起枪支硬着头皮蛇皮走位的跑。但是没有配合的队友你没有示意开枪,但又不先做 说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了,这样就算把圈内的人攻下来你们也是损失惨重得不偿失。 敌人方向 方向的报法有两种: 一是前后左右法, 这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应。但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。 举例:“右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。 二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字: 敌人距离 测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法:

思维导图使用教程,从入门到精通

思维导图使用教程,从入门到精通 思维导图是20世纪人类最伟大的发明之一,它改变了3亿人的思维习惯,因其在学习、生活、工作等各个领域的突出贡献,被现代人誉为“瑞士军刀般”的思维工具。对于渴望了解思维导图的你,不妨静下心来,花10分钟时间系统性了解思维导图的核心内容。 第一篇:初识思维导图 思维导图概念与结构 思维导图,英文名:Mindmap,因翻译不同,也被称作心智图或脑图,它是一种有效的发散性思维工具。思维导图实质是一种可视化的图表,能够还原大脑思考和产生想法的过程。通过捕捉和表达发散性思维,可以对大脑内部进程进行外部呈现。

发散型思维导图,其特点可简单概括为以下三点: 1、中心主题用于记录主要内容,比如在使用思维导图描绘某个实物,那么就需要在中心位置放上该实物的图像。 2、分支从这幅图像向四周延伸发散。首先会被分成各个二级主题,与中心主题直接连接,然后三级主题和更多子主题也会以分支形式表现出来,并依附在父主题。 3、分支是由一个图像或词语,与线条连接,共同构成一幅思维导图。 思维导图的优点 1、思维导图因为与大脑发散性思维关系紧密,最主要的作用是可以改善人类的记忆与发散思维。 2、对于抽象思维能力较差的学生,思维导图独特的“图像记忆”,帮助学生更容易记住知识。 3、可应用的范围十分广泛,曾有国外博客做过调查,总结了思维导图常用的10大领域:待办事宜、准备演示、做笔记、问题解决、项目计划、做决定、知识管理、项目管理、个人思考和写作。 思维导图的缺点 1、思维导图是一种发散且分层展示的图示,不便于表达和比较复杂的信息内容。

2、如果采有手工绘图,花费的时间成本较高(计算机软件绘图除外)。 3、对于系统性思考,单一采用思维导图的方式局限性太强,应该综合加入鱼骨图、SWOT、甘特图等。 思维导图的起源 20世纪60年代,一位正在读大学二年级的英国人东尼·博赞,想要在图书馆获得一本谈论大脑和如何使用大脑的书籍,以帮助自己提升学习效率,但并未如愿。在这样的情景下,他没有放弃探索,自我学习了心理学、信息理论、感知理论、大脑神经生理学等书籍,还广泛阅读伟大思想家的笔记资料。经过大量的学习和研究,他认为,若将人类大脑的各个物理方面和资历技巧彼此协作,会显著提高人们的工作效率和生产效益。比如,在笔记上用一些颜色涂写在重要笔记上,会使得记忆效率提高近一倍。 在此期间,东尼·博赞为一些智力缺陷的孩子做辅导,并大胆使用自己研究的理论,应用在教学中,结果却是分外喜人的。这种全新的思维理论,可以帮助一位女该在一个月的时间里,智商从史上最低提升至160。东尼·博赞将这种思维方式命名为思维导图(Mindmap)。 随后几年里,东尼·博赞一直在不断完善发散性思维和思维导图理念,并去往全世界,为政府、学校、企业介绍思维导图的价值。1995年,他撰写并发布了《思维导图》一书。正因为博赞的研究与积极推广,全球近5亿人得以享受这项成果。 思维导图的发展 近几年,随着社会的发展与进步,工作效率成为一项重要的技能指标。思维导图,作为效率类杰出工具,备受瞩目。在百度指数中搜索“思维导图”一词,思维导图的需求逐年攀升,由此可预见未来几年里,思维导图逐步成为一项主流工具,被大众所接受。

绝地求生大逃杀新手怎么玩 看过来教你基础操作

绝地求生大逃杀新手怎么玩看过来教你基础操作 绝地求生大逃杀是一款生存内的竞赛类型游戏,活下去并活到最后是游戏的宗旨,到最后能吃鸡也能给玩家带来很多欢乐。那么绝地求生大逃杀新手怎么玩呢?下面27加速器就来教大家一些基础操作,希望能帮到大家。 首先是一些基本操作,比如载具中按ctrl+1/2/3/4可以在车里切换座位,其中1是驾驶位,2是副驾驶位,在载具行驶中也可以进行切换。常被用于司机队友被击倒后,其他队友恢复对载具的控制。游戏中按下V键可以在第一人称和第三人称中切换,其中第一

持枪单击右键可以使用第一人称瞄准(使用瞄准镜的话只有单击右键才能看到)而按住右键虚拟准星就是第三人称瞄准了,按下T键可以调出附近或者队伍语音。小键盘旁边的Pg up/Pg down可以在有倍数瞄准镜的情况下调整校正。开镜或者机瞄时按shift屏息稳定准星,在无倍数镜的情况下可以增加微量放大倍数。需要注意的是必须在静止不动时使用(神迹,

用全息红点也能打很准很远)同时也可以用做望远镜。 1.拿到枪之后不是马上能用的,要换子弹才可以(此时不能奔跑),B键用来切换单发和连射模式。 ps:使用突击步枪蹲人的时候切换成连发比较占便宜,但是要注意的是后坐力很大,需要压枪。 2.使用鼠标滚轮也可以切换武器。 3.使用Q/E键可以向左/向右微微探头。 ps:切记要快速切换,否则有爆头风险。 4.松开W按等号键可以开启自动奔跑。 ps:按住ALt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围。 5.游泳时按ctrl键下降空格键上浮。 ps:游泳也可以按等号键开启自动游泳。 6.驾驶车辆或者快艇时按shift键可以提速 ps:这样会微微增加油耗。 7.下车时一定要记得将车辆停止,防止人物被车辆碾压伤亡。 8.跳伞的时候在未开伞的状态下,视角往下按住W键可以加速垂直下落这样就能比其

格子玻尔兹曼方法(LBM)及其在微通道绕流中的应用

2019年第19卷第1期 编辑李文波 安全数值模拟专栏 格子玻尔兹曼方法(LBM)及其在 微通道绕流中的应用 冯俊杰,孙冰,姜杰,徐伟,石宁 (中国石化青岛安全工程研究院化学品安全控制国家重点实验室,山东青岛266071 ) 摘要:卜绍了格子玻尔兹曼方法基本理论 与计算方法,并建立了D2Q9计算模型,对宏观尺 度及微通道中的非稳态绕流进行了数值模拟,得 到了绕流过程的速度分布和涡量分布等信息,对 流场结构、固体阻力、尾涡脱落等变化规律进行了 分析。结果表明,格子玻尔兹曼方法以其计算稳 定、效率高等优势能够应用于微反应器领域的数值 模拟;同等液相停留时间条件下,微反应器中的圆柱 绕流湍动程度明显降低,未形成周期性涡流,流动更 加均勾稳定,有助于实现化学反应的精确控制。 关键词:(LBM)微反应器通 0 前言 微反应器在提高反应过程安全性、缩短反应 间、提高转化率、灵活生 面具有独特的优势,实现微通道 的精确测定和控制是微反应器发挥诸多优势的保障和广泛应用的基础[1]。由于微通道内的 具有尺度小、多尺度、相界面与复杂的特点,传统的计 体力学(CFD)方作为宏观模 在着诸多 ,而格子玻尔兹曼方法(lattice Boltzmann method,LBM)突破 了计 的框架, 离散模 发,通群的碰撞和迁移代 的体模型,更接近 的微观本质,在微流控领域具有明 显的优势[—3]。 格子玻尔兹曼 的体离散 为在网格 的介观 ,通过计 的碰 撞和迁移规律得到 布函数,进而统计计算到宏观变量如压力、速度 布规律,创造性地了模 体 的模 离散模型 的转变[]。LBM平 计物理 学的Boltzmann方程,因而能成为联系微观 尺 度与宏观尺度之间的 [5_6]。的C FD方法 宏观的 ,而难以计:些 不符合 者难以用宏观方程描述的 系统,对于这些体系往往 借助微观的 '动 力学 体动理论来进行描述[]。对 力 学来说必须同时跟踪大量 的运动,实际求解 的计算量 大。在这 , 论和概率统计力学的LBM就成为 有 法,其具有更高的计算效率,并且容易 行计 收稿日期=2018-07-16 作者简介:I俊杰,博士,工程师,2016年毕业于 北京化工大学化学工程与技术专业,现于中国 石化青岛安全工程研究院从事本质安全化技 术、反应器工程等方面工作。 SAFETY HEALTH & ENVIRONMENT U7

「简快思维导图」为你解密手绘思维导图之一水果

雷子导言 关于思维导图的入门有很多的方式,在这里雷子推荐大家用最原始、最直接、最简单的来做,自然效果就来得快一点。 关于思维导图的入门有很多的方式,在这里雷子推荐大家用最原始、最直接、最简单的来做,自然效果就来得快一点。——导图入门中最常见的“水果”练习,为你解密思维导图的绘制 希望大家:模仿博赞的手法和形式,祝福各位:快速的成为导图大师 【案例】 让我们先来看一个小短文,看看试试看,能快速的把它们记忆吸收不? 日常水果推荐:橘子、苹果、香蕉、樱桃、菠萝。橘子:有大量的维生素C、属于柑橘类,可以榨果汁;苹果:与西方神话的夏娃有关,可以做成馅饼,经常吃苹果可以提升免疫力令医生走开;香蕉:是一种黄色的水果,原产地是加勒比海,内含丰富的钾;樱桃:樱桃是一种开花的水果,里面有果核,通常在樱桃园内种植;菠萝:是一种热带的带尖水果,可以用来做鸡尾酒。 当我们面对上面一大段文字的时候,大脑会很很容易死机,因为文字太多、因为信息太杂,更重要的是因为这些文字之间彼此有一定的联系,但又相对独立。 【步骤1】画中心图 根据上述文字,我们可以先做个归类,思考一下整篇文章的中心是什么?不难看出,整篇短文都是围绕水果展开的,因此我们可以做一点简单的联想,这么多的水果我们容易联想到什么图像?(比如:果盘、果篮、果树) 当我们确定好文字的图像之后,便可以开始 动手画一个中心图出来。 细节1:选取在整张纸的中心进行绘制,可 以使用对折法和X交叉法,并且尽量不要留下过 深的痕迹。 细节2:中心图越形象越容易联想,并且在 色彩上一般在三种色彩左右,看起来更吸引眼球

【步骤2】画分支、填关键词 通过短文的阅读和归类,我们已经留意到,其实关于水果的具体描述,主要是集中在5种水果之上,因此就可以确定第一层5条分支。 【步骤3】附加插图 当导图全部的线条和文字完毕之后,下一 步就是让导图更加视觉化。 在不同的内容上可以加上相关的插图。 细节1:插图的顺序,一般也是按照一层 二层来画,因为你不能保证有时间全部画图。 细节2:如果绘画功夫不够,少配或不配也是可以的,只要自己觉得好记就行。

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