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光与影的艺术及术语

光与影的艺术及术语
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光与影的艺术及术语.txt等余震的心情,就像初恋的少女等情人,既怕他不来,又怕他乱来。听说女人如衣服,兄弟如手足,回想起来,我竟然七手八脚地裸奔了二十多年!今天心情不好,我只有四句话想说,包括这句和前面的两句,我的话说完了!光与影的艺术及术语

然界的光源

自然界始终充满着光线,,即使在“漆黑”的夜晚也会有微弱的光线照射着周围的环境,他们有的是月光或者星光,如果没有月光和星光,至少也会有天空和云层的散射光线存在,所以,绝对的黑暗在生活中是不存在的,即使有,那也只是视觉上的假像。猫和人对黑暗的感受不相同,甚至在光线充足的环境里,对亮度的视觉感受也不是恒定不变的。人的瞳孔在放大和收缩时对光的感受也不相同,这也是为什么人从亮处突然走进暗处会感到一片漆黑的原因,这也是摄影为什么存在曝光不足和曝光过度的原因所在。但在三维软件的虚拟摄像机中是不会有这个现象的,场景的亮度完全由光源来控制,但这是否就简化了对光源的控制呢?回答是否定的,要解释其中的原因,我们还要先来分析一下真实世界的光照模式。

光线照射的两种方式

想象自己站在阳光明媚的草原上,周围没有任何遮挡物。这时太阳是一个直射光源,它直接照亮你的身体和周围的草地,草地接受到太阳的光照后,会吸收一些光线,并漫反射出绿色的光线(注意,这绿色的光线也是太阳光里的一部分),这部分光线间接增强了太阳光的强度。如果在这个地方放一把遮阳伞,当你走进伞的阴影里时,对你而言,太阳光便不再是直射光源,此时照射你的都是来自天空和草地的漫反射光线。为了区别这两种不同的光照形式,我们把太阳光称为直射光照,把天空和草地的反射光称为间接光照,这两种光我们把它们统称为入射光,自然界的物体就是被这两种光照亮的。

虽然两种光照产生的效果不同,但它们其实都是来自于太阳的光线,只是光线走的"路径"不一样,这就是真实世界的光照方式。在真实的世界里,天空是不会自己发光的,它必须依靠太阳的光能,而在三维软件中,通常把天空光也作为一种独立的光源。因此,在这里我们把天空光也称为直射光源,它可以不依靠太阳而独立存在。由于天空光是一种非常特殊的光源,我们将在下一小节“渲染软件的光源类型”中详细介绍它。

在分析真实世界的两种光照形式后我们了解到,应该还存在一种间接光照。其实依靠传统的渲染技术是不可能实现间接光照的照射效果的,它需要一种称之为“Radiosity”的渲染技术。现在一种采用GlobalIllumination技术实现间接光照效果的软件正在逐步取代传统的光照效果,与传统的光照相比,它的出现从根本上解决了光线照射的两种方式的问题。首先,我们依然可以使用传统光源来模拟真实世界的直射光源,然后利用GlobalIllumination技术可以在前者的基础之上添加天空光照和来自环境的散射光线。

光线反射的两种形式

我们都知道,当光线照射到物体上时物体会吸收一部分光线,还会反射一部分光线,这个反射光也分为两种形式。第一种前一小节已经提到过了,就是漫反射。物体表面的固有色就是由漫反射光射入我们的眼睛决定的,在真实世界中,物体除了固有色之外,还应该有高光色,这个高光色就是由于镜面反射产生的,它往往出现在光滑的表面上。对于镜面反射,

它的原理是,由于反射跟入射光线的夹角相等,所以平滑的表面会把入射光线集中的向另一面反射,这时反射的能量很高,就形成了明显的高光。但不是所有的物体表面都会形成高光,既然它是由于光滑度产生的,那么,在粗糙的物体表面,高光就不再有了,那是不是粗糙的表面就不反射入射光线了呢?不是的,是由于反射光线不再集中的向一个方向反射,所以它的能量被分散掉了,整齐的入射光线照在粗糙的表面上被反射到了各个方向,这时由于反射光线和入射光线总是跟表面法线的夹角相等这一特性造成的,这种反射在物理学上称之为”漫反射“。这样,镜面反射和漫反射就形成了光线反射的两种形式。不要小看这两种反射形式的存在,它跟三维软件中的材质有着密切关系。试想一下这样一幅图像,有从左到右三个材质球,左边红色球体是Lambert材质,在同样的光照条件下,它的表面上没有高光,使它看起来没有旁边的两个球体光滑,它模拟的是漫反射的效果;中间黄色的球体是典型的Blinn 材质,它有明显的高光,这个高光就是模拟镜面反射的效果,黄色的固有色就是表面吸收光线之后散射出来的光色;右边蓝色的球体是一种比较特殊的反射现象,它的材质名称叫Anisotropic(各向异性),可以说三维软件里的光源是以真实光源为依据的,材质也是一样。

在这里要特别指出的是,Radiosity的渲染技术在计算间接光照的时候,它其实只计算了散射光的间接照射效果,也就是物体表面固有色对周围环境的影响,对于镜面反射,Radiosity还是没有能力计算,它需要Caustic特效才能实现。现在越来越多的渲染程序支持Caustic特效,不过渲染出这种效果往往需要很大的代价(当然是指渲染时间),好在它只会在透明物体和有强烈反射的物体上出现。了解了真实世界的光照和反射形式,才能理解渲染程序中光源和材质的重要性,才可以根据场景的需要科学地把握最终的图像效果。

自然光源和人工光源

在我们的生活中,光线无处不在,可是被称为光源的并不多,因为只有能够自发光的物体才能称之为光源。但是在三维世界里便有了特例,比如月亮,它自己不发光,靠反射太阳的光线来照射物体,严格来说它不是光源,但实际上在三维世界它也起到了光源的作用。通常把光源分为自然光源和人工光源。自然光源有太阳、月亮、星光,也包括闪电,甚至连萤火虫也是。其实在特殊的时刻,自然光照明也是充满情调的,这种情调往往来自于光源在特定时刻的色调,比如太阳在初出和将要落山的时候,桔红色光芒照射大地,这时给人的感觉和太阳在正午时分是截然不同的,所以,很多摄影师都避免在正午的时候到户外摄影,除了会引起曝光方面的问题外,色调与氛围也是很重要的一个原因。与朝阳的红色情调不同,夜晚的月光总是把世界渲染得神秘、朦胧、和浪漫,所以年轻的朋友一般都会选择有月亮的夜晚约会(美其名曰“步月”),特别是月圆之夜。

人工光源的起源可能要追溯到燧人氏钻燧取火的时代,现在所指的人工光源主要是电灯,可以说,由于人工光源的出现,才会使得照明效果变得复杂起来,它除了给我们带来光明之外,也为生活增加了些许情趣,所以现在我们对光源的要求已经不以照明为简单目的了,而是更多地追求它的艺术效果。很多城市都实施过“亮起来”工程,就是用人工光源来装点我们的城市。其实仔细想想,人工光源在很大程度上实际是在模仿自然光源,比如在迪厅的灯光就象闪电一样,咖啡屋的灯光就像星光,客厅的灯光很明亮,像太阳一样,而卧室的灯光也朦胧得像月光一样………在三维软件中,光源虽然没有自然光源和人工光源之分,但都是

在模拟这两类光源产生的,而且越是优秀的作品,越能把握光源的“情感”问题。

光源的衰减问题

在使用三维软件模拟光照效果的时候,最难的还不是光线的漫反射和Caustic,因为很多渲染程序都已经把这个过程“人工智能”化了,难的是正确表现光线的衰减,真实世界的光源是随着距离的增加按反向平方衰减的,而三维软件中的光源却需要我们人为地调节衰减,很多朋友在调节光源的时候忽略了这一步,这是一个非常不好的习惯,特别是在做室内设计的时候,这个问题尤其突出。

由于很多渲染程序没有提供Radiosity,所以它不能计算物体表面在接受光照之后,散射光线对周围物体的影响,因此,如果按真实光源的方式来衰减,那么场景就会很暗。为了解决这个问题,多数三维软件都采用了一种折衷的方式,就是用线性衰减,这种衰减方式比真实情况简单,但存在的问题是光线照射的聚光区不够真实,也就是由于衰减不够快使得聚光区产生类似“曝光过度”的现象,特别是场景中有很多辅助光源的情况下更容易发生这种情况。在Lightscape中即使把光源的亮度提高几倍,它也不会在聚光区产生生硬的光斑,,它总是显得非常有层次。其实在其它三维软件中也可以产生这样的效果,笔者喜欢把光源的衰减由线性衰减改变为反向平方衰减,然后使用Multiplier参数(在MAX中)或者Intensity 参数(在Maya中)来调节光源的亮度,这时光源投射的聚光区会很有层次,当然,要产生好的效果,必须配合相应的辅助光源,而且千万不要忽视辅助光源的衰减问题。

渲染软件的光源类型

在分析了自然光源和人工光源之后,让我们回到三维软件中,软件中的光源也可以分成几个类型,具体的类型会因为软件的不同而有所差异,但总的说来不外乎点、线、面、体积这几类。

点光源

点光源是最常见的光源类型,光线从单一的点发射出来,根据光线发射的形式不同,在三维软件中又被细分为Point、Spot和Directional,它们通常用来代表真实的灯泡、射灯和太阳光。

需要注意的是,不同的三维软件对Point光源的称呼也不同,比如在3dsmax中就称为Omni;在TrueSpace中却被称为LocalLight;在Lightscape中又被称为Isotropic,笔者觉得还是Isotropic最恰当,“等方向性”一下子就把该光源的特性概括了。Point光源是指光线从某一点开始,向各个方向等量的发射。

Spot也是一种点光源,和Point光源最大的不同是Spot光源有一个用来限制光线照射范围的锥角,也称为光束的发散角度。要知道Point光源是全向的,而

Spot光源最大的发散角度通常不会大于180度,除了这一点之外,和Point光源相比Spot 光源的照射区域还分为聚光区和衰减区,我们平常使用的手电筒就是最典型的Spot光源,还有舞台上常用的追光灯。

和前面介绍的两种点光源的光线发射不同,Directional光源发射出来的每条光线彼此之间是平行的。所以也被称为平行光源,把它也作为点光源的一种,是因为它常被用来模拟太阳光,我们都知道太阳其实是一个巨大的Point光源,由于和地球有足够远的距离,才使得它的每条光线之间的夹角非常的小并接近于平行,所以虽然它的照射效果跟Point光源截然不同,但还是把它作为点光源来看待。三维软件中常用Directional光源来模拟太阳光,它的特点就是单向性的平行光。

线光源

线光源是一种比较特殊的光源类型,最早接触到这类光源应该是在Lightscape中,它常用来模拟日光灯管的光线。在室内设计中,经常会在吊顶中暗藏日光灯管形成发光灯带,有了线光源,就能很好来模拟它的效果。线光源与点光源相比最大的不同在于它的阴影发生了变化,三维软件中把这种阴影称为SoftShadow。

注意:从严格意义上说,虽然线光源可以模拟日光灯的光照效果,但它的结果和真实情况还是有区别的。日光灯是圆柱状的光源,除了两端之外,应该是通体发光,而线光源居然有指向性,要完全的模拟日光灯的效果,估计需要用两个线光源背向而置才可以。另外,线光源目前还不能产生曲线的照射效果,比如弯曲的霓虹灯文字等。

面光源

顾名思义,面光源是一个发光的二维平面,与线光源一样属于高级的光源类型,常用来模拟室内来自窗户的天空光,其实它还有个最好的模拟对象,就是把它作为辅助光源,模拟表面的光能传递。原理很简单,当表面接收光线的照射后,会反射出一部分光线,既然散射出来的光线是从二维平面上发射出来的,那不正好是个典型的面光源吗?当然,为了获得更好的效果,还需要把面光源的颜色调节得和表面一致。

环境光源

环境光源比较复杂,并不是所有的三维软件都提供环境光,它主要是用来做什么的呢?依然离不开光的漫反射,前面曾不止一次的提到过,表面接收到光照后,会反射一部分光线出去,现实空间中的每一个物体其实都受到来自四面八方的反射光线的影响,为了模拟这种效果,就产生了环境光源。在Maya中,当Ambient

光源的AmbientShade参数为1时,其效果很容易跟Point光源混淆。要知道,为了让Ambient光源很好的表现反射效果,该光源是不会在物体的表面上产生高光的。

体积光源

体积光源在生活中经常见到,但在三维软件中就不常见了。真正把它单独列出来的笔者还只在AliasStudioTools中见过,当然,这并不是说在其它的三维软件中就不能模拟这种效果,而且只要分析产生这种光源的原因和其照射效果,模拟就不难了。我们打个比方,一个亮着的灯泡,是典型的Point光源,但如果用一个磨砂玻璃做的球形的灯罩把它罩起来,这时光线的发射就产生了变化,它会因为磨砂玻璃粗糙的表面而打破光线原有的“次序”,这使它看起来不像是由一个点发出的光线,而更像是整个灯罩发出的光,而且阴影也会因为这个原因变成SoftShadow。明白了这个原理之后,仿真体积光源的效果也就变得容易了。不过可惜的是,对于其它的几何形状来说就不太好模拟了,好在不是所有的CG图像都要求照明的精确,一般只有建筑设计和工业设计的效果图才对照明要求准确无误。

特殊的天空光

在所有的光源类型中,天空光可能是最特殊的了。天空光可以看成一个巨大的球形体积光源,不过我们都处在这个光源的内部,而且总是只能看到球形体积光源的上半部分,也就是倒扣着的“锅”,这么一解释,天空光岂不是像一个反的Point光源?

Point光源是从一个点向四面八方发射光线,而天空光正好相反,它是光从四面八方向内部的一个点发射。解释起来虽然简单,但这种光源却非常难得,很多三维软件都没有提供。离开了天空光,是很难表现出户外效果的。特别是对于从事建筑效果图制作的人来说,其意义就更重要了,它一般都会跟Directional光源一起组成一个阳光系统。

光源类型与阴影的关系

什么是阴影

什么是阴影?这好像是一个很傻的问题,你一定会说,不就是物体在光源的照射下投射出来的黑影吗?这有什么好问的。其实并不是这么简单,其实阴影就是在光源的有效照射范围内,没有被照射的部分形成的。因为当光源照射到物体上时,会增加照射区域的亮度,明暗一对比就形成了所谓的阴影,阴影的形状是由遮挡物体的外形决定的,阴影边缘的“硬度”是由光源的属性决定的。明白阴影形成的原理非常重要,它有助于我们正确设置光源的属性,至少我们已经知道阴影要体现环境色的特点,而不是单纯的黑色。

本影与半影

所谓半影,在CG中把它称为SoftShadow,这种阴影在生活中比较常见,但在三维软件中一般只有线光源、面光源和体积光源才能产生,不过,使用DepthMap阴影也可以让点光源模拟这种效果。在阴影中,我们把中间颜色比较深的部分叫“本影”,边缘颜色表较淡的部分叫“半影”,真正的半影跟光线投射的距离有密切的关系,为了揭示这种关系,先来了解一下产生本影和半影的原因。假设有一个蓝色的圆球在地板上,在该圆球的正上方有一个Spot 光源对圆球进行照射,光线从一点出发所以得到边缘非常清晰的阴影。如果照射圆球的不是Spot光源而变成一个球形的体积光源,那么由于体积光源是通体发光,所以光线不再是从一点出发,如果我们对球形体积光源的上下两级分别进行光线取样,可以很明显的发现,在上下级光线都照射不到的地方就产生了深色的本影,而边缘的半影,总是会被某一级的光线照

射到,所以出现了比本影颜色淡的效果,也就是SoftShadow。在现实生活中,很少有真正的点光源,也就是说很少有光线是从某一点射出的,即使是灯泡,也是从“TNR”型的灯丝发出的光线,所以,多数都应该是SoftShadow,而不是那种边缘很清晰的阴影。在很多时候要产生SoftShadow并不太难,可以使用DepthMap阴影中的SampleRange参数来模拟SoftShadow (增大SampleRange参数的数值,注意在其它的三维软件中该参数的名称可能会有变化,这里是指在3dsmax中),但这种方法并不适合所有的情况,且不说要产生SoftShadow的是透明物体,就是普通的物体,只要光源的位置一变,DepthMap阴影的破绽就会显露出来。

注意:细心的朋友可以观察一下周围,有没有桌子或者椅子在窗户旁边,如果有的话,请观察桌腿产生的阴影,是不是越靠近桌腿本身阴影越清晰,越远离桌腿阴影越模糊?这说明阴影也是有衰减的,SoftShadow的形成也包括阴影衰减的原因存在。

比较不同的光源类型产生的阴影

在三维软件中,最常用的光源是Point、Spot、Directional和Area这四种。这几种不同的光源对阴影有什么影响呢?答案很明确,这种影响是非常直接的。资深的CG专家只要看看阴影就知道使用了哪些光源。为了便于识别这些光源类型的阴影,使用同样的场景,并且所有的光源都处在同一个位置,照射角度也完全相同。通过比较,我们发现Point光源和Spot 光源投射的阴影是一样的,这和它们光线发射的原理有关,前面介绍过了,它们同属于点光源,光线都是从一个点发射出来的,既然这两个光源的位置相同,那么投射出来的阴影完全一样也就不奇怪了。它们的区别仅仅在于照射范围上。Directional光源投射的阴影,和上面的两个光源投射的阴影相比,它除了显得小之外变形也不大,这跟该光源射出的光线都是相互平行的有关,这种阴影效果很容易让人联想起阳光,所以Directional光源常用来模拟太阳光。任何平行光源加上光线追踪阴影都能够很好的表现阳光的效果。Area光源投射的阴影,和上面三个光源投射的阴影相比,最大的不同在于它产生了SoftShadow,虽然阴影很模糊,但更真实(当然要根据实际情况而言)。虽然这里只介绍了四种光源类型产生的阴影,但却非常具有代表性,因为在通常情况下我们只使用这几种光源。

真实的透明阴影

一直很奇怪透明物体怎么会有阴影?按理说,透明物体不会阻挡光线,照射它的光源会完全穿过它,既然是这样,怎么又会产生阴影呢?要解释这个现象,笔者以为,首先,透明度应该是一个相对的概念,绝对透明的物质生活中很难遇到,比如,玻璃是透明的,但几十块玻璃迭在一起,它还透明吗?其次,就是折射现象的存在,会使穿过它的光线发生偏转,使光线的能量产生相应的变化。还有一点,就是厚薄的问题,其实因厚薄产生阴影问题实际上是综合了上面所说的两点,比如一个玻璃杯,它正对着光源的部分应该最薄,越往两侧越厚,因此产生了不同的透明度,阴影也随之发生了变化,如果说玻璃杯中间不会产生阴影,那两侧还是会有明显的阴影的。我们都知道,现在的三维软件都提供了DepthMap阴影和RayTrace阴影两种形式。两者相比,在速度上前者占优势,在质量上后者占优势,但如果要产生透明阴影,那就必须使用RayTrace阴影了。因此,我们为了获得更快的渲染速度而使用

DepthMap阴影,但碰到有透明物体的场景时,还是不得不使用RayTrace阴影来获得更好的效果的。注意:RayTrace阴影必须采用Raytracing方式来渲染,否则,不会出现阴影效果。

介绍Caustics

Caustics特效是最近才流行起来的一种渲染技术,它能够*真的再现因折射和反射引起的光学现象。不过,千万不要误以为只要有了能产生Caustics特效的渲染程序,就等于可以制作出好的作品,这是截然不同的两个概念。我们只能说,有了Caustics特效会给作品增添不少色彩,但Caustics不是灵丹妙药。笔者根据Caustics特效产生的效果推测,它将被主要应用到工业产品效果设计中,因为高反射和折射的材质多出现在工业产品中,而Caustics 特效的产生就是依靠光线的反射和折射。需要特别指出的是,Caustics特效并不是阴影,准确的说它是一种光,其中包含光线的反射、光线的聚焦和光线的散焦。不同的条件下效果产生的位置也不相同,但常出现在阴影之中。由Caustics特效示意图我们注意到,因折射而引起的Caustics特效一般都会出现在阴影之中,而因反射引起的Caustics特效则可能出现在阴影之外,这要视入射光线跟表面法线形成的角度来定,另外,Caustics特效如果没有出现在阴影之中,那么它的影响会比较轻微,其道理就像大白天使用手电筒一样,手电筒的光不会在受阳光直射的表面留下明显的光斑,但如果照射到阴影之中,还是会有影响的。当然,如果你有能跟太阳的光照相抗衡的光源,就另当别论了。不过,这样的光源哪儿才有呢?除非用一面镜子来反射太阳光。说起产生Caustics特效的方法,不外乎两种:一种是利用渲染程序提供的这个功能,另外一种就是模拟了。特别是模拟圆球体的Caustics特效,非常容易,只要使用光源的纹理投射功能,就可以达到以假乱真的效果。对于依靠渲染程序提供的Caustics特效,相对模拟来说,在*作上就容易多了,我们只需要调节有关的参数,再经过漫长的等待(视硬件速度而定),就可以得到需要的效果。

光能传递与虚影

在使用Lightscape的时候,就发现它产生的阴影非常真实,为什么会这样呢?因为它在渲染中应用了真实的光照效果,在Lightscape中,光源不再是影响阴影的唯一元素,凡是参与光能传递的表面都会对阴影产生交叉影响,因此,使用了光能传递渲染技术是产生真实阴影的重要原因。在本书中,将会把Lightscape中这种真实的阴影成为“虚影”,为了讲清楚这个问题,我们首先来看一下虚影跟前面提到过的SoftShadow的区别。

虚影跟SoftShadow的区别

应该说,虚影跟SoftShadow有很多相似的地方,这主要体现在它们各自的形态上,它们都呈现出边缘模糊的形态,但虚影绝不等同于SoftShadow,因为

SoftShadow是光源在自身条件下形成的一种阴影类型,它模糊的边缘是半影的体现。而虚影与投射它的光源没有直接关系,产生并影响它的是来自环境的散射光线,也就是光能传递所产生的光线,它使得原本“生硬”的阴影变得“活泼”起来。散射光线的强度决定了阴影的浓淡,有时甚至会出现把阴影完全虚化的现象,但不论怎样,它产生的效果是非常真实的,因为它是按真实的光线传播原理计算的。举一个例子,在一个房间里有一个正方体和一个圆球体,墙的左侧是红色的,右侧是蓝色的,我们在同一个视角分别用Maya和Lightscape 对球体生成SoftShadow和虚影,我们发现用Lightscape渲染的图像更真实一些,对于球体

的阴影来说,它首先是因面积光源而产生的SoftShadow,这一点跟Maya软件渲染的该图是一样的,其次由于受环境中散射光线的影响,阴影的颜色和亮度都发生了变化,观察不锈钢圆球下面的阴影,左侧受到红色墙面的影响,右侧受到蓝色墙面的影响,越靠近圆球的底部阴影的颜色越深、受环境的影响越小;越远离圆球的底部阴影的颜色越?#092;、受环境的影响越大,这应该就是虚影的特点吧。

光能传递与虚影的关系

既然虚影的产生离不开环境中的漫反射光线,那么渲染程序采用什么样的方式来计算图像就显得非常重要了,毫无疑问,光能传递是最佳的选择,因为只有支持光能传递和GlobalIllumination的渲染程序才能“自觉”地计算环境中的散射光线,所以也只有这样的渲染程序才能自动地完成虚影的计算。

漫反射光线跟直射光线一样,都可以起到照亮物体的作用,由于阴影是没有直射光线照射的区域,所以它只接受环境的漫反射光线。这使得阴影的颜色不会太深,而且即使是光源本身不会投射出SoftShadow,但受漫反射光线的影响,阴影的边缘也会变得很“软”,所以把它称为虚影。

我们已经知道,漫反射光线除了有“光”的性质之外,还有“色”的成分(其实光与色原本就是一体的)。也就是说,什么颜色的表面就反射什么颜色的光,由于散射光线的能量远远低于照明光源的能量,所以它对受到光源直接照射的表面影响很微弱,但阴影却对反射光线非常敏感,因此,阴影的颜色受到的影响尤其大。

综上所述,可以看出光能传递与虚影的关系是非常密切的,也了解到虚影的复杂性,因为通常环境中的漫反射光线不是一种统一的环境色,而是多种光色的混合、迭加的效果,并交叉影响着。表面的法线控制着散射光线的方向,因此任何一个反射了光线的表面都可以看成一个特殊的面积光源,也许正因为如此才产生了GlobalIllumination渲染方式。

说明:GlobalIllumination渲染方式和Radiosity(光能传递)是不是一回事?就其工作原理和产生的结果看,完全是一回事。只是现在一些新的渲染程序都使用了GlobalIllumination这个词,而很少用Radiosity了,也许新的词更容易望文生义吧。不过据观察,凡是采用Radiosity技术的我们总能看到每一个表面发出漫反射光线的过程,而现在流行的GlobalIllumination技术则看不到这个过程。

明白了光能传递与虚影的关系后是否就是说我们只有用有光能传递功能的渲染程序才能得到虚影的效果呢?当然不是,就象用辅助光源模拟光能传递一样,虚影也可用同样的方法来模拟,只是我们要更加关注阴影的效果。在这方面没有什么特殊之处,如果你能很好的模拟出光能传递的效果,那么一般也会得到满意的虚影效果。

眩目的光效

光源除了因照明而产生了明与暗、光与影之外,还会出现很多光学特效。光学特效的使用,除了可以强化图像的真实感之外,也会为画面增添不少情趣。这些光学特效,有的是因为特殊环境而产生的,比如雨天的路灯周围就会出现漂亮的光晕;有的是因为摄像镜头产生

的光学现象,比如镜头反射光斑等。由于这些效果在生活中和影视作品中经常遇到,所以大家都对它们非常熟悉,如果一个大家都熟悉的东西不能出现在CG作品中,那么图像的真实感就要大打折扣了。因此,学习并掌握光学特效是非常重要的!

灯光雾和辉光

灯光雾(也叫体光)和辉光经常同时出现,但两者却是截然不同的现象。随着光源的锥角扩散并逐步衰减的就是灯光雾。它的出现是因为空气中含有的杂质,比如细小的尘或雨水,在绝对纯净的空气里是不会有灯光雾出现的。而辉光则不同,它的出现是一种视觉效果,虽然大气也会影响它,但那种因强光而造成的光芒感却是由于观察者(或摄像机)的眼睛(或镜头)引起的。因此,辉光常常出现在强光和强反射材质的高光处。

镜头光学特效

镜头特效的特殊之处在于它是摄像机的镜头正对着光源时,对光源产生一系列反应,我们在很多影视作品中都会看到这些效果,以下是几个常见的镜头光学特效:1.Glow;2.Ray;

3.Star;

4.AutoSecondary。虽然它们并不是镜头特效的全部,却非常具有代表性。笔者认为,镜头特效的出现,表现真实感是次要的,主要是为了烘托一种情趣或是一种氛围。另外,镜头特效的?#092;用,从某种程度上来说有暗示光源强度的作用,有时还会产生戏剧性的效果。

记住:一定要记住,在表现某一特定事物时,直接表现不一定是最佳的手法,利用对比、陪衬和烘托往往能起到更好的作用。对于表现CG中的光源更是如此,也许把注意力集中在表现阴影上,光的效果也就体现得更淋漓尽致了。

管理学名词解释

管理学名词解释 1.管理(2007):管理是指为了有效地实现组织目标、个人发展和社 会责任,运用管理职能进行协调的过程。 2.管理技能:是指使用某一专业领域有关的工作程序、技术和知识 完成管理任务的能力。 3.行为科学:行为科学是指一门研究人类工作的动机、情绪、行为 及工作环境的关系,探索影响生产率的管理理论与方法的科学。 4.管理原理(2013):管理原理是对管理工作的实质内容进行科学分 析总结而形成的基本真理,是显示管理现象的抽象,是对各项管理制度和管理方法的高度综合与概括。 5.人本原理:是指以人为主体的管理思想。 6.效益原理:是指在管理中讲求实效,使管理制造出更多的经济效 益与社会效益,为社会发展做出贡献。 7.管理道德(企业道德??2012):是指管理者的行为准则与规范的 总和,是在社会一般道德原则基础上建立起来的特殊的职业道德规范体系,是通过规范管理者的行为去实现调整管理关系的目的,并在管理关系和谐、稳定的前提下进一步实现管理系统的优化、提高管理效益。 8.社会责任(2014,2007):企业社会责任是指工商企业追求有利于社 会长远目标的义务,这种义务不是法律和经济所要求的。作为经济细胞,企业不只是一个经济实体,而且同时是,也必须使、应当是一个伦理实体。

9.决策(2012):决策是指管理者识别并解决问题以及利用机会的过 程。 10.集体决策:又称群体决策,是指多个人一起做出的决策。 11.程序化决策:是指决策可以程序化到呈现出重复和例行的状态, 可以程序化到制定出一套处理这些决策的固定程序,每当他们出现时,不需要再重复处理他们。 12.非程序化决策:是指具有极大偶然性和随机性,很少重复发生、 结构不清、无先例可循,并且具有大量不确定因素的决策。 13.风险性决策(2013):在这类决策中,自然状态不止一种,决策者 不能知道那种自然状态会发生,但能知道有多少种自然状态以及每种自然状态发生的概率。 14.古典决策理论:是基于“经纪人”假设提出来的,古典决策理论 认为,应该从经济的角度看待决策问题,即决策的目的在于为组织获取最大的经济效益。 15.头脑风暴法:是指针对解决的问题,相关专家或人员聚在一起, 在宽松的氛围中,敞开思路,畅所欲言,寻求多种决策思路。16.德尔菲法:是指采用通讯方法将所需预测的问题征询专家的意见, 经过多次信息交换,逐步取得比较一致的预测结果的一种预测方法。 17.计划(2008):是指在决策目标的指导下,以预测工作为基础,对 实现目标的途径做出具体安排的一项活动。 18.战略性计划(2007):是指应用于整体组织的,为组织未来较长时

语料库术语中英对照

Aboutness 所言之事 Absolute frequency 绝对频数 Alignment (of parallel texts) (平行或对应)语料的对齐 Alphanumeric 字母数字类的 Annotate 标注(动词) Annotation 标注(名词) Annotation scheme 标注方案 ANSI/American National Standards Institute 美国国家标准学会 ASCII/American Standard Code for Information Exchange 美国信息交换标准码Associate (of keywords) (主题词的)联想词 AWL/Academic word list 学术词表 Balanced corpus 平衡语料库 Base list 底表、基础词表 Bigram 二元组、二元序列、二元结构 Bi-hapax 两次词 Bilingual corpus 双语语料库 CA/Contrastive Analysis 对比分析 Case-sensitive 大小写敏感、区分大小写 Chi-square (χ2) test 卡方检验 Chunk 词块 CIA/Contrastive Interlanguage Analysis 中介语对比分析 CLAWS/Constituent Likelihood Automatic Word-tagging System CLAWS词性赋码系统Clean text policy 干净文本原则 Cluster 词簇、词丛 Colligation 类联接、类连接、类联结 Collocate n./v. 搭配词;搭配 Collocability 搭配强度、搭配力 Collocation 搭配、词语搭配 Collocational strength 搭配强度 Collocational framework/frame 搭配框架 Comparable corpora 类比语料库、可比语料库 ConcGram 同现词列、框合结构 Concordance (line) 索引(行) Concordance plot (索引)词图 Concordancer 索引工具 Concordancing 索引生成、索引分析 Context 语境、上下文 Context word 语境词 Contingency table 连列表、联列表、列连表、列联表 Co-occurrence/Co-occurring 共现 Corpora 语料库(复数) Corpus Linguistics 语料库语言学 Corpus 语料库 Corpus-based 基于语料库的

第19课文学艺术(上)

第19课文学艺术(上) 课程标准:以唐诗、宋词和明清小说为例,了解中国古代的文学成就。 教学目标 知识与能力 1、掌握唐、宋、元、明清各个历史时期的文学样式及其 代表人物和代表作品。 2、通过了解中国古代的文学成就和对古代名诗、名作的分析, 培养学生对文学作品的鉴赏和审美能力,以及从文学作品中认识社会的能力。 过程与方法 1、以课堂上的朗诵、讨论等活动为切入点,广泛搜集历代文 学名篇和课本中提到的著名文学家的生平事迹,扩展学生的知识面,增强对文学作品和作家的理性认识。 2、整理文学领域中的杰出成就,并制作简单的表格。 情感态度和价值观 1、在吟诵、欣赏中国古代文学成就的过程中,让学生感受古 代文人忧国忧民的深挚情怀,增强学生的民族自豪感和爱国心。 2、伟大的诗人和作家,都有爱国爱民的高尚情操,通过教学, 使学生认识到伟大的作品离不开作者高尚的人品。 重点难点 本课主要介绍唐、宋、元、明清各个历史时期的主要文学样式 及其代表人物和代表作品。唐宋以来,是我国文化艺术发展的重要时期,文学样式丰富多彩,风格题材丰富多样,出现了许多辉煌灿烂的文化成就。 重点:诗人李白、杜甫、王维、白居易及代表作,词人苏轼、 辛弃疾及代表作,四大古典名著。 难点:如何使文学作品的讲述和学习体现历史课的特点。 教学方法 自学指导法分组讨论法 教学过程 导入新课: 课件展出:《早发白帝城》、《赤壁怀古》、《窦娥冤》、《西游记》 等图片。

提问:以上作品的题材、作者及生活的历史时期? 学生回答后,教师分析:以上四部作品分属于不同的文学样式, 分别是诗歌、词、杂剧、小说,它们在不同的历史时期占据了当时文学的主流,这就是今天我们要学习的“文学艺术”(板书课题) 唐诗 1、教师讲:唐代是中国诗歌史上的黄金时代,辈出的名家, 如林的杰作,不仅为时代增添了光辉,也成为中华民族的骄傲。请学生根据所学及了解的,列出所知道的唐代诗人及其著作。教师强调,在灿如星斗的诗人中,最耀眼的是李白、杜甫、王维、白居易。 2、课件展示:李白的《早发白帝城》、杜甫的《茅屋为秋风所 破歌》、王维的《鸟鸣涧》、白居易的《卖炭翁》。请四位同学分别朗诵。(注意体会诗的不同风格) 3、学生阅读教材,分组讨论四位诗人在以上四首诗歌中所体 现的风格。它们与诗人的性格、经历、生活的社会背景有何联系? 4、教师对四位诗人及其诗作作进一步介绍。李白深受屈原的 影响,诗歌极富想象力,具有瑰玮绚烂的浪漫主义色彩,他生活在盛唐时期,性格放荡不羁,才华横溢,写下了许多千古传诵的名句,具有强烈的艺术感染力,(补充《早发白帝城》写作背景。)诗歌内容丰富多彩,指导学生找出不同内容的代表作。(歌颂祖国锦绣山河的《望庐山瀑布》;写朋友之情的《赠王伦》;写思乡之情的《静夜思》等。)杜甫是现实主义风格的诗人,他经历了唐朝封建社会由盛转衰的变化时代,在颠沛流离的贫困生活中,深刻地感受到统治阶级的腐朽和人民的痛苦,社会现实与个人遭际的紧密结合是他诗歌的显著特点,(补充《三吏》、《三别》,使学生由“诗”入“史”,由“诗”见“史”,实现文学与史学的结合。)他有一句深刻反映民生疾苦的名句是什么?(朱门酒肉臭,路有 冻死骨)。王维的诗宁静恬淡,以优美的田园山水诗闻名。白居易的诗通俗易懂,主张反映现实生活(“文章合为时而著,歌诗合为事而作”)。 宋词 1、请学生朗读柳永的《雨霖铃》、苏轼的《念奴娇·赤壁怀古》、 辛弃疾的《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》。 2、结合教材,分组讨论“三位词人的写作风格”(课件展出柳 词多写离愁别绪,风格婉约;苏词纵论古今;辛词多金戈铁马,皆风格豪放。)课件展示:想想看,在现代人的诗词里,有苏轼、辛弃疾这种豪放风格吗?能不能举例说明?(毛泽东的《沁园春·雪》、郭沫若《天上的街市》) 3、课件展示:苏轼的《念奴娇·赤壁怀古》,反映了什么历史 事件?对“一时多少豪杰”一句,请学生举出三个以上的豪杰(曹操、刘备、孙权、诸葛亮等)。

管理学专业术语(中英文对照)

1.管理与组织导论 管理者:(manager) 基层管理者:(first-line managers) 中层管理者:(middle managers) 高层管理者:(top managers) 管理:(management) 效率:(efficiency) 效果:(effectiveness) 计划:(planning) 组织:(organizing) 领导:(leading) 控制:(controlling) 管理角色:(management roles) 人际关系角色:(interpersonal roles) 信息传递角色:(informational roles) 决策制定角色:(descisional roles) 技术技能:(technical skills) 人际技能:(human skills) 概念技能:(conceptual skills) 管理得普遍性:(universality of management)

2.管理得历史 劳动分工:(division of labor) 工作专业化:(job specialization) 工业革命:(industrific revolution) 科学管理:(scientific management) 一般行政管理理论:(general administrative theory)管理原则:(principles of management) 官僚行政组织:(bureaucracy) 定量方法:(quantitative approach) 组织行为:(organizational behavior) 霍桑研究系统:(Hawthorne studies systems) 封闭系统:(closed systems) 开放系统:(open systems) 权变理论:(contingency approach) 劳动力多元化:(workforce diversity) 电子企业:(e-business) 电子商务:(e-merce) 内部网:(intranet) 学习型组织:(learning organization) 知识管理:(knowledge management)

管理学名词解释

名词解释 1、管理:所谓管理,就是在特定的环境下,对组织所拥有的资源(人力、物力、财力、技术、时间、信息等)进行有效的计划、组织、人员配备、领导、控制、决策、激励与创新,以便达成既定的组织目标的过程。 2、组织:组织是由两个或两个以上的个人为了实现共同的目标组合而成的有机整体,是一群人的集合,是对完成特定使命的人们的系统性安排,以完成单独个人力量的简单总和所不能完成的各项任务。 3、管理职能:管理作为一个工作过程,管理者在其中要发挥的作用就是管理者的职能,也即通常所说的管理者的职能。 4、环境复杂性程度:环境复杂性程度是指组织环境中的要素数量及组织所拥有的与这些要素相关的知识广度。 5、经济环境:经济环境是指构成组织生存和发展的社会经济状况及国家经济政策,它是一个多元的动态的系统,主要是由社会经济结构、经济发展水平、经济体制和宏观经济政策等4个要素构成。 6、战略性计划:战略性计划是指应用于整体组织的、为组织未来较长时期(通常为5 年以上)设立总体目标和寻求组织在环境中的地位的计划。 7、决策:决策是决策者为达到某种预订目标,运用科学的理论、方法和手段,制定出若干行动法案,对此作出一种具有判断性的选择,予以实施,直到目标实现。 决策的简单定义就是从两个以上的备选方案中选择一个的过程。 8、5W1H:What—做什么?目标与内容 Who—谁去做?人员 When—何时做?时间 Why—为什么做?原因 Where—何地做?地点 How—怎样做?达到目标的方式、手段 9、程序:程序是处理未来活动的一种必需方法的计划,它详细列出必须完成某类活动的方式,并按时间顺序对活动进行排序。 10、目标管理:实行目标管理就是要通过企业目标体系的制定、实施和评估过程把企业各个方面的工作合理地组织起来,把上下左右的力量充分调动起来,把每个人的潜力全部挖掘出来,形成一个为实现企业总目标而相互紧密协作地有机整体。通过这个有机整体的运转,就能把整个企业的人、财、物和供、产、销等各项管理工作协调起来,朝着企业总目标健康地发展,不断提高经济效益。

酒店管理专业术语

饭店专业术语 门市客(Walk-in) ——未经预定而进入饭店要求入住得宾客。 出租房(Occupi ed) ——有宾客现时正入住着此房间。 免费房(pl imentary) --- 客房处于出租状态,但住客不需要付租金。 续住房(Stayover) ---- 住客今天不离店,至少还会住一晚。 打扫房(On-change) ----- 住客已离店,但客房处于尚未清扫完毕可供出租 得状态。 请勿打扰房(Do not disturb) ----- 住客要求不要打扰。 外出过夜房(Sleep-out) ---- 住客开了房,但未使用。 未结帐房(Sk ipper) ——住客未做结帐安排已离开了饭店。 空置房(Sleeper)——住客已结帐离开饭店,但就是前厅员工未及时更改客房状态。 待售房(Vacant and ready) ----- 客房已打扫并检查完毕可供出租给来店 得宾客。 待修房(Out-of-order) ---- 不能给宾客使用得客房,客房处于待修状态 有许多原因,包括需要维护保养、重新装修以及彻底清扫。 双锁房(Lock-out)——客房被加了锁,住客因此不能进入,需要与饭店管理层澄清一些问题 后才会恢复租用。 已结帐得在租房(D NCO did not checkout)——住客已对结帐做好了安排(所以不就是未结帐房)但就是离店前未通知前厅。 即将离店房(Due-out)——住客将于次日退房。 走客房(Check-out)——住客已结帐,交回了钥匙,离开了饭店。 延时离店房(Late check-out) ----- 住客要求在饭店规定得离店时间以后 退房,并以得到准许。

管理学原理名词解释-考试复习专用

管理学原理名词解释,考试复习专用 管理:是指住址中的管理者,通过实施计划,组织,人员配备,领导,控制等职能来协调他人的活动,使他人同自己一起实现既定目标的过程。管理学:是一门系统的研究管理过程的普遍规律,基本原理和一般方法的原理。系统:是指由相互作用和相互依赖的若干组成部分结合而成的,具有特定功能的有机整体,系统本身又是一个更大系统的组成部分。管理的基本特征:是一种文化现象和社会现象,管理的主体是管理者,管理的任务,职能,与层次,管理的核心是处理好人际关系。管理的特点:一般性。历史性,多科性,实践性。系统的特性:整体性,目的性,开放性,较换性,相互依存性。系统的观点:整体观点,开放性与封闭性,封闭则消亡的观点,模糊分界的观点,保持体内动态平衡的观点,信息反馈的观点,分级观点,不断分化和完善的观点,等效观点。社会责任:是指组织在遵守,维护,和改善社会秩序,保护增加社会福利等方面所承担的职责和义务。管理道德:道德是指规定行为是非的惯例或原则组织活动本身极其结果往往对社会造成很大的影响,这促使人们关注组织的管理者如何做出决策或采取行动,以及其背后所依据的准则,即管理道德问题。一般环境包括哪些因素:一般环境包括经济环境,政治和法律环境,社会文化环境,科技环境,全球化环境。具体环境,往往称为产业环境或者行业环境,是指哪些对管理者的决策和行动产生直接影响并实现组织目标直接相关的要素,包括,顾客,供应商,竞争者,其他具体环境因素。简述外部环境的类型:依据环境的复杂程度和变化程度,可以将组织环境划分为四种状况,简单动态,复杂动态,简单稳定,复杂稳定。简述影响管理道德的因素:管理者所处的道德阶段,管理者的个人特征,组织结构,组织文化,道德问题的强度等。计划工作:是指指定计划,就是根据组织内外部的实际情况,权衡客观需要的主管可能,通过科学的预测,提出在未来一定时期内组织索要达到的目标以及实现目标的方法。限定因素原理:是指在计划工作中越是能够了解和找到对达到所要求目标起限制性和决定性的作用因素,就越能准确的客观的选择可行方案。灵活性原理:是指计划工作中体现的灵活性越大,则由于未来意外事件引起的损失的危险性就越小。许诺原理:是指任何可一项计划都是对完成某项工作所做出的许诺,许诺越大,所需时间越长,因而实现目标的可能性就越小。改变航道原理:是指计划工作为将来承诺的越多,管理者定期地检查现状和预期前景,以及保证所要达到的目标而重新制定计划就越重要。计划工作的基本特征:有四个方面,1目标性,组织是通过精心安排的合作去实现目标而得以生存和发展的。2主导性,计划工作应在组织工作,人员配备,领导工作以及控制工作之前进行。3普遍性,计划工作是各级管理者的一个基本职能,具有普遍性。4经济性,也就是说计划工作要讲究效率。计划工作的意义:1弥补不肯定性和变化带来的问题2有利于管理人员把注意力集中于目标3有利于更经济地进行管理4有利于控制。计划工作的程序:1估量机会2确定目标3确定前提条件4确定可供选择的方案5评价各种方案6选择方案7制定派生计划8用预算形式使计划数字化。5W1H:做什么,讨论为什么要做,确定何时做,何地做,何人做,以及如何做。目标:是根据组织的使命而提出的组织在一定时期内所要达到的预期成果。目标是使命的具体化,是一个组织在一定的时间内奋力争取达到的所希望的未来状况。目标管理:是指组织的最高管理层根据组织面临的形势和社会需,制定出一定时期内组织经营活动索要达到的总目标,然后层层落实,要求下属部各部门管理人员以至每个员工根据上级指定的目标和保证措施,形成一个目标体系,并把目标完成情况作为各部门或个人的考核依据。使命:是社会对该组织的基本要求,各种有组织的活动都应当有一个使命。使命表明组织是干什么的,应该干什么。政策:是组织在决策或处理问题时用来指导和沟通思想与行动的方针和明文规定。战略:是为了回答使命和目标而对发展方向,行动方针,以及资源配置等提出的总体规划。核心能力:是竞争对手无法迅速模仿的能力,是企业获得竞争优势的关键。目标的性质:;1目标可分为突破性目标和控制性目标2目标的纵向性3网络性4多样性5时间性6可考核性。目标的作用;1为管理工作指明方向2激励作用3凝聚作用4是考核管理人员和员工绩效的客观标准。目标的SMART特点;目标要具体明确specific,目标可以测量或度量measurable,目标可以实现achievable,目标之间相互关联relevant,时间限定timebond。目标管理的特点;是参与管理的一种形式2强调“自我控制”3促使下放权力4注重成果第一的方针。目标管理的过程;1建立一套完整的目标体系2组织实施3检查和评价4进入下一轮循环。目标管理的局限性;1对目标管理的原理和方法宣传的不够2没有

语料库常用术语

语料库常用术语 Type 类符 Tokens 形符 例如“I see a cat and a dog”类符6个,形符7个 Type/token ratio =TTR TTR 是衡量文本中词汇密度的常用方法,可以辅助说明文本的词汇难度。但是,文本中有大量功能词出现,文本每增加一个词,形符就会增加一个,但类符却未必随之增加。这样文本越长,功能词重复次数越多,TTR会越低。因此用TTR衡量词汇密度不合理,于是,出现了标准化类符/形符比,即STTR。例如,计算每个文本1000词的TTR,均值处理,得出STTR。Frequency(频率) 例如每百万词、十万词中,某单词出现次数。常常将某个单词在两个语料库中出现的频率参照两个语料库的容量,用卡方检验或对数似然率进行对比,来确定两个库中该单词的使用是否有差异。 Wordlist词表 根据单词或词组在语篇中出现的频率大小而排列形成的列表。 Ranks Lemma词目,词元 比如go是lemma,对应各种屈折变化形式(inflections),go,goes,went,going,gone共5种屈折变化形式。在分析语言时,需要将它们全部归到go名下,这个过程叫词形还原。Keywords关键词、主题词positive keywords 正关键词negative keywords 负关键词 Concordance 索引(KWIC 语境中的关键词key words in context) 运用索引软件在语料库中查询某词或短语的使用实例,然后将所有符合条件的语言使用实例及其语境以清单的形式列出。通过前后语境,可以分析“collocation词汇搭配”“colligation 类连接、语法搭配”“semantic preference语义倾向”“semantic prosody语义韵”Collocation词汇搭配 搭配强度MI,T-score ,Z-score Colligation类连接、语法搭配 semantic prosody语义韵 词汇的语义韵大体可分为积极语义韵、中性语义韵、消极语义韵。 POS tagging 词性赋码 Regular expression regex 正则表达式

2019-2020学年度历史七年级下册第四单元 思想文化与科学技术第19课 文学艺术华师大版复习巩固十九

2019-2020学年度历史七年级下册第四单元思想文化与科学技术第19课文学艺术华师大版复习巩固十九 ?第1题【单选题】 据《梦溪笔谈》记载:“若只印两三本,未为简易。若印数十百千本,则极为神速。”这一技术最早可能出现于( ) A、汉朝 B、唐朝 C、宋朝 D、清朝 【答案】: 【解析】: ?第2题【单选题】 小明同学进行研究性学习,他搜集了“贞观之治”“文成公主”“鉴真东渡”“雕版印刷”等相关资料,由此可知他研究的课题是( ) A、政权分立与民族融合 B、繁荣与开放的社会 C、中华文明的起源 D、近代前夜的危机

【答案】: 【解析】: ?第3题【单选题】 古代中国科技和文学艺术成就辉煌。下列搭配都正确的是( ) A、蔡伦:造纸术/施耐庵:《西游记》 B、毕昇:指南针/李时珍:《天工开物》 C、王羲之:《兰亭序》/曹雪芹:《红楼梦》 D、顾恺之:《洛神赋图》/司马迁:《资治通鉴》 【答案】: 【解析】: ?第4题【单选题】 晚唐某著名诗人,提倡诗歌应更多地反映社会生活,达到教育的目的,其诗直白如话,通俗易懂。该诗人是( ) A、杜甫 B、白居易

C、李白 D、王安石 【答案】: 【解析】: ?第5题【单选题】 司马光主持编写的《资治通鉴》是我国历史上一部著名的( ) A、纪传体通史 B、编年体通史 C、纪传体断代史 D、编年体断代史 【答案】: 【解析】: ?第6题【单选题】

中央电视台综艺频道的台标“飞天”形象来源于( ) A、龙门石窟 B、云冈石窟 C、敦煌莫高窟 D、吴道子的代表作 【答案】: 【解析】: ?第7题【单选题】 宋代杰出的词人有( ) A、李白 B、关汉卿 C、司马光 D、辛弃疾 【答案】: 【解析】:

光在摄影艺术领域中的地位和作用

光在摄影艺术领域中的地位和作用 摄影艺术得光与影的造型艺术,一个成功的摄影家,也就是一个光影学家。一幅幅的优秀摄影佳作,都离不开光的塑造和表现。可见,光在摄影艺术领域中的地位和作用是何等重要。接下来贵阳婚纱摄影工作室——世纪新娘小编为你介绍光在艺术领域的作用。 一、光在摄影艺术中的效应 摄影使用的光感材料必须通过光源才能发挥其应有的作用。光线在摄影中不仅用来照明被摄物体,它还担负着传递被摄物体的信息,在这方面它起着桥梁和媒介的作用。例如,被摄物体形状、体积、数量,色彩、质感、空间深度感等信息,以及被摄物体影调的明暗配置、画面气氛、层次等诸多方面,都必须通过光线的效应才能表现出来。所以,摄影者不能单纯从表像观察到光、而要在实际的构思中去灵活运用光。在一个被摄物中,不同采光的角度、照度,得出的效果各异。然而。我们必须掌握光在摄影中的效应和“光感”,善于运用,感觉敏锐,是摄影者应有的本能,画家靠手中熟练的画笔来描绘物体,摄影有凭着运用光线来表现被摄物。因此,光是摄影的灵魂,完成摄影的过程需要光,表现摄影艺术本质依靠光,正确地认识光线,摸透光的变化规律,了解它所带来的艺术效果,在摄影艺术创作中充分去运用,才能做到惜光如金,用光如神。 二、光对摄影艺术造型的表现力 摄影艺术是造型艺术,光对摄影艺术造型的表现力起着关键的作用。在摄影创意中要有“光”的造型意识,调动“光”的造型手段,才能达到它的艺术效果。摄影中被摄物体在画面中的再现,要通过光作传播媒介,光线对摄影的造型表现,环境气氛的渲染,思想感情的表达,都有着极其重要的意义。大自然中,光是千变万化的,复杂微妙的。一天当中,阳光随着时间的变化,而不断改变入射的方向,角度及强弱,就会在摄影造型中带来不同的效果。例如,太阳会升至或降至15度,也就是早晨或黄昏的时间,其特点是太阳入射角度小,光对景物照射垂直面受光面积大,物体产生投影较长,受光面与阴影面反差大,光线强度小,较柔和。在这种光线条件下,选用逆光、侧逆光拍摄,容易获得明显的空气透视感,画面呈现气氛浓烈,富有诗意的造型效果。当太阳与地面的光照度成20度至60度的时候,这种光线的特点是入射角适中,光线方向性明确,亮度变化小,造型效果好,光影移动慢,色温适中,这时正是摄影的黄金时间,此时拍摄景物清晰,影调明朗,层次丰富,有利于景物在造型上表现出立体感,空间感和质感。这时选择不同方向的光线造型,使景物能获得色调分明,层次丰富,线条刚劲,光线明快的效果。 当光照度成70度至90度的时候,阳光正午,光线垂直下照,物体只能顶部受光多,垂直面受光少,使景物照度明暗反差大,层次缺少,透视效果差,物体造型缺乏立体感。所以,在摄影造型效果上较少运用这种顶光。 从一天里直射阳光的光线变化,对造型带来的效果不同,我们可以选择采光的方向对造型进行设计。根据拍摄采光的方向与太阳照射物体方向的不同,采光的方向基本划分为顺光,侧光和逆光,这三种采光的不同,在摄影造型中同样产生不同的效果和影响。 顺光对摄影造型的表现力使物体受光面均衡,能全面表现物体的质感,影调配置主要主要靠物体本身的色调来完成。但顺光一般不利于表现物体的空间感和立体感,影调较平淡单调,层次感弱,缺科学家起伏明暗的视觉节奏效果,更不宜表现空间感大,物体数量众多的景物造型。

项目管理系统专业术语

项目管理常用项目管理专业术语: 一、缩写 AC 实际成本 ACWP 已完成工作实际成本 AD 活动描述法 ADM 箭线法 AF 实际完成日期 AOA 双代号网络图 AON 单代号网络图 AS 实际开始日期 BAC 完工预算 BCWP 已完成工作预算成本 BCWS 成本核算计划 CCB 变更控制委员会 CPFF 成本加固定费(合同) CPIF 成本加奖励(合同) CPI 成本执行指数(费用指数) CV 成本偏差 DD 数据日期 EAC 完工估算 DU 历时或工期 EF 最早完工日期 ES 最早开始日期 ETC 完工尚需估算 EV 挣值 EVM 挣值管理 FF 自由时差或完成-完成(逻辑关系) FFP 完全固定总价(合同) FPIF 固定价加奖励(合同) FS 完成-开始(开始) GERT 图形评审技术 IFB 投标邀请 LOE 投入水平 LS 最晚开始时间 OBS 组织分解结构 PC 完成百分比 PDM 前导图 PERT 计划评审技术 PF 计划完成日期 PM 项目管理或项目经理

PMBOK 项目管理知识体系 PMP 项目管理专业人员 PS 计划开始日期 PV 计划值 QA 质量保证 QC 质量控制 RAM 责任分配矩阵 RDU 剩余历时或工期 RFP 邀请提交建议书 RFQ 邀请报价 SF 计划完成日期或开始-完成 SOW 工作说明 SPI 计划执行指数(进度指数) SS 计划开始时间或开始-开始 SV 进度偏差 TC 目标完成日期 TF 总时差或目标完成日期 TS 目标开始日期 TQM 全面质量管理 VE 价值工程 WBS 工作分解结构 二、定义 职责矩阵:责任分配矩阵 活动:项目过程中的工作单元,一个活动通常具有预计的时间,预计的成本和预算的资源需求,活动通常细分成单个任务。 活动定义:确定完成项目各种可交付物成果所需要执行的具体活动。 活动描述:在项目网络中使用的短语或标示。活动描述通常是描 述某个活动的工作内容 活动历时估算:估算完成单项活动所需要的工作时间。 双代号网络图:用箭线表示活动 活动排序:识别相互之间的逻辑关系并形成相应文档。 真实成本:给定一段时间范围内,完成工作所引起的、在与计划值和挣值(它们有时仅是直接人工工时,或仅是直接成本,或是包括间接成本 在内的所有成本)范围内预算的任何成本相关的全部成本。 单代号网路图:用节点表示工作 已完成工作实际成本:在规定时间内进行进行某项工作(直接或间接)实际 发生的成本 实际完成日期:活动的工作实际完成的时间点(某些应用领域,当工作“基 本完成”时这个活动认为是完成) 行政收尾:为项目正式结束而建立、收集和分发有关信息 应用领域:具有一些共同元素的项目,这些沟通元素并非在所有项目都出现,应用领域通常按照项目产品(如按照类似的技术活产业部门)或 客户类型(如外部的或内部的,政府与商业)来定义,应用领域 也有重叠。

语料库语言学术语汇编Aglossaryofcorpuslinguistics.docx

语料库语言学术语汇编 ( V2.0 ) Last updated 2012-10-08 by许家金 Aboutness所言之事 Absolute frequency绝对频数 Alignment (of parallel texts)(平行或对应)语料的对齐Alphanumeric字母数字构成的 Annotate标注(动词) Annotated text/corpus标注文本 /语料库、赋码文本/语料库Annotation标注(名词) Annotation scheme标注方案 ANSI/American National Standards Institute美国国家标准学会 ASCII/American Standard Code for Information美国信息交换标准码 Exchange Associates (of keywords)(主题词的)联想词 AWL/academic word list学术词表 Balanced corpus平衡语料库 Base list/baselist底表、基础词表 Bigram二元组、二元序列、二元结构 Bi-text/bitext双语合并文本、双语分行对齐文本 (一句源语一句目标语对齐后的文 本) Bi-hapax两次词 Bilingual corpus双语语料库 Bootcamp debate/discourse/discussion(新手)训练营大辩论 /话语 /大探讨CA/Contrastive Analysis对比分析 Case-sensitive/case sensitivity大小写敏感、区分大小写 Category-based approach基于类(范畴)的方法 Chi-square test/ 2χ卡方检验 Chunk词块 CIA/Contrastive Interlanguage Analysis中介语对比分析 CLAWS/Constituent Likelihood Automatic Word-CLAWS 词性赋码系统 tagging System Clean text policy干净文本原则 Cluster词簇、词丛 Colligation类联接、类连接、类联结 Collocate n./v.搭配词;搭配 Collocability搭配强度、搭配力 Collocation搭配、词语搭配 Collocational strength搭配强度 Collocational framework/frame搭配框架 Collocational profile搭配概貌

管理类专业术语英汉对照

管理类专业术语英汉对照管理类专业术语英汉对照 目录 [隐藏] ? 1 A ? 2 B ? 3 C ? 4 D ? 5 E ? 6 F ?7 G ?8 H ?9 I ?1 0 J ?1 1 K ?1 2 L ?1 3 M ?1 4 N ?1 5 P ?1 6 Q ?1 7 R ?1

8 S ?1 9 T ?2 0 U ?2 1 V ?2 2 W ?2 3 Z [编辑] A ? access discrimination 进入歧视 ? action research 动作研究 ? adjourning 解散 ? adhocracy 特别结构 ? administrative principle 管理原则 ? artifacts 人工环境 ? artificial intelligence 人工智能工巧匠 ? avoiding learning 规避性学习 ? ambidextrous approach 双管齐下策略[编辑] B ?balance sheet资产负债表 ?BCG matrix波士顿咨询集团矩阵

? bona fide occupation qualifications 善意职业资 格审查 ? bounded rationality 有限理性 ? bureaucracy 官僚机构 ?benchmarking标杆瞄准 ? bounded rationality perspective 有限理性方法 ? boundary-spanning roles 跨超边界作用 [编辑] C ? Computer-aided design https://www.sodocs.net/doc/be1359088.html,puter-automated manufacturing(CAD/CAM)计算机辅助设计与 计算机自动生产 ? confrontation 对话 ? consortia 企业联合 ? change agent 变革促进者 ?chaos theory混沌理论 ? charismatic leaders 魅力型领导者 ? charity principle 博爱原则 ? coercive power 强制权 ? cohesiveness 凝聚力 ? collaborative management 合作型管理 ? comparable worth 可比较价值 ? competitive benchmarking 竞争性基准

第19课 电影与电视教案

一、教材分析: 1、教材的地位和作用: 《电影与电视》是岳麓版必修三文化史第四单元《19世纪以来的世界文化》中第三课的内容。本章包含三节内容,分别从文学、美术、音乐、电影、电视几个方面描述了19世纪以来由于世界科学技术的迅猛发展,世界政治经济发生了巨大的变化。千姿百态的现代艺术形式凭借新材料、新工艺、新技术如雨后春笋般崛起。电影与电视的发明,使人们模仿、再现生活的手法更加丰富多样,人与人之间的距离因而“缩短”,文学艺术已真正从知识精英的殿堂降落民间,使大众不仅成为文学艺术作品的欣赏者,而且成为它们的创作者。 2、教学目标: 知识与能力: 知识: ①影视艺术的产生与发展,包括产生的条件、时间、地点、人物、作用; ②电影产生的过程;发展趋势 ③电视的特点与功能 能力: ①理解影视艺术是当时政治经济的反映,是社会进步的产物,反映了科学技术的发展。 ②拓宽知识面、提高学生鉴赏影视作品的水品和审美情趣。 过程与方法: ①通过认识和分析电影、电视产生和发展过程,学会分析重大历史事件的方法; ②通过一系列生动的电影素材,以情景再现的形式帮助学生形成直观的认识; 情感态度价值观: ①影视艺术是社会进步的产物,反映人类在科学技术方面的进步; ②杰出的影视艺术家创造了优秀的作品,丰富了人类的文化宝库。 根据以上教学目标,确定以下重、难点: 3、教学重、难点: ②难点:影视艺术产生和发展的社会条件 一、教学方法及理论依据: 1、教学方法:本节是第四单元的第三课,因此要对第四章《19世纪以来的世界文化》的阶段特征有一个总体的把握,初步形成学生的“大历史观”,正确地把握本章的基本脉络。 二是采取互动式教学法:由于学生对电影和电视两类艺术媒介形式都非常熟悉。所以采用互动式的教学方式更能激发学生的学习热情。 2、理论依据: ①根据新课标的精神与理念,主动探究学习更能激发学生的内在潜能,并培养学生对历史的兴趣;从宏观的了解到微观的挖掘这样一种教学思维,有助于学生掌握清晰的历史现象; ②充分地利用学生已有的感知体验,让学生体会成功的喜悦,并在循序渐进中自然地得出新的感知是一种直接有效的办法。 二、学法指导: a 学习电影和电视的产生与发展过程,指导学生用阅读分析史料法、归纳法分析问题。 b 分析影视产生的条件时,可联系当今社会的影视现象,通过迁移的方式,引导学生挖掘一些隐性知识。如:科学技术的进步;商业利润的驱使等。 教具准备:投影仪、幻灯片、有关的原始历史影像和资料等。 三、教学设计: 1、导入新课: 由于学生对电影、电视两类艺术媒介形式都非常熟悉,因此导入环节,我个人认为方式可以

管理类专业术语一览

A access discrimination 进入歧视 action research 动作研究 adjourning 解散 adhocracy 特别结构 administrative principle 管理原则 artifacts 人工环境 artificial intelligence 人工智能工巧匠 avoiding learning 规避性学习 ambidextrous approach 双管齐下策略 B balance sheet 资产负债表 BCG matrix 波士顿咨询集团矩阵 bona fide occupation qualifications 善意职业资格审查 bounded rationality 有限理性 bureaucracy 官僚机构 benchmarking 标杆瞄准 bounded rationality perspective 有限理性方法 boundary-spanning roles 跨超边界作用 C Computer-aided design https://www.sodocs.net/doc/be1359088.html,puter-automated manufacturing(CAD/CAM)计算机辅助设计与计算机自动生产confrontation 对话 consortia 企业联合 change agent 变革促进者 chaos theory 混沌理论 charismatic leaders 魅力型领导者 charity principle 博爱原则 coercive power 强制权 cohesiveness 凝聚力 collaborative management 合作型管理 comparable worth 可比较价值 competitive benchmarking 竞争性基准 confrontation meeting 碰头会 constancy of purpose 永久性目标 contingency approach 权变理论 corporate social performance 公司社会表现 corporate social responsibility公司社会责任 corporate social responsiveness公司社会反应 critical incident 关键事件 current assets 流动资产 current liabilities 流动负债 culture strength 文化强度

管理学名词解释

名词解释(15分) 第一篇:总论 1.管理:组织为了达到个人无法实现的目标,通过各项职能活动,合理分配、协调相关资源的过程。05.16年 2.技术技能:掌握和熟悉特定专业领域中的过程、惯例、技术和工具的能力。 3.人际技能:成功地与別人打交道并与別人沟通的能力。 4.概念技能:产生新想法并加以处理,以及将关系抽象化的思维能力。17年 5.行为科学:应用现代科学知识来研究人类行为的一般理论。 6.学习型组织:具有持续不断学习、适应和变革能力的组织。0 7.14年 7.核心资源:有价值的、稀缺的、不能被完全模仿和完全替代的资源,它是企业持续竞优势的源泉。09.15年 8.核心能力:组织内的集体知识和集体学习,尤其是协调不同生产技术和整合多种多样技术流的能力。08.13年 9.伦理道德:是指评价人类行为善与恶的社会价值形态,在日常生活中具体表现为一定的行为规范和准则。 10.功利主义道德观:能给行为影响所及的大多数人带来最大利益的行为才是善的。 11.权力至上道德观:能够尊重和保护个人基本权利的行为才是善的。 12.公平公正道德观:按照同工同酬的原则和公平公正的标准向员工支付薪酬的行为是善的。 13.社会契约道德观:只要按照企业所在地区政府和员工都能接受的社会契约所进行的管理行为就是善的。12年 14.推己及人道德观:孔子的“己所不欲,勿施于人”。 15.社会责任:企业追求有利于社会长远目标实现的一种义务,它超越了法律与经济对企业所要求的义务。 16.全球化管理:通过对分布在世界各地的子公司或代理机构的人力、财力、物力等要素的有效规划、组织、协调、指挥和控制,谋求在全球范围内的竞争优势。 17.信息:由数据生成,是数据经过加工处理后得到的。 第二篇:决策与计划 18.决策:管理者识别并解决问题,或者利用机会的过程。05年 19.确定型决策:决策面对的问题的相关因素是确定的,从而建立的决策模型中的各种参数是确定的。11年 20.不确定型决策:决策问题涉及的条件中有些是未知的,对一些随机变量,连它们的概率分布也不知道。16年 21.风险型决策:决策问题涉及的条件中有些是随机因素,虽不是确定型的但我们知道它的概率分布。12.14年 22.战略决策:事关组织未来发展方向和远景的全局性、长期性的大政方针的决策。09.13年 23.战术决策:又称管理决策,是指确定达到组织目标所采取的程序、途径、手段和措施的决策。 24.业务决策:又称执行性决策,是指日常工作中为提高生产效率和工作效率,合理组织义务活动进程的决策。 25.程序化决策:又称规范化决策,是指能够使用常规的方法解决重复性问题以达到目标的决策。 26.非程序化决策:又称一次性决策,是指解决偶然出现的一次性或很少重复发生的问题作出的决策。 27.计划:是指为了实现决策所确定的目标,预先进行的行动安排。06年 28.战略性计划:应用于整体组织,为组织未来较长时期设立总体目标和寻求组织在环境中的地位的计划。11.15年 29.战术性计划:规定总体目标如何实现的细节的计划,其需要解决的是组织的具体部门或职能在未来各个较短时期内的行动方案。07.12年 30.指导性计划:规定了某些一般的方针和行动原则,给予行动者较大自主处置权,它指出重点但不把行动者限定在具体的目标上或特定的行动方案上。 31.具体计划:具有明确目标。 32.战略:为了达到组织总目标而采取的行动和利用资源的总计划。 33.程序:制定处理未来活动的一种必需方法的计划。 34.规则:一种必须或无须采取某种行动的管理决策。 35.成本领先战略:企业强调以低单位成本价格为用户提供标准化产品,其目标是要成为其产业中的低成本生产厂商。08、17年 36.特色优势战略:企业力求就顾客广泛重视的一些方面在产业内独树一帜。 37.目标集聚战略:企业选择产业内一种或一组细分市场,并量体裁衣使其战略为该市场服务而不是为其他细分市场服务。

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