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手机测试用例

手机测试用例
手机测试用例

一、等价类分析法等价类划分方法针对手机状态大致可以归几个大类:

1. 按键类(等价法):有效输入和无效输入(有效输入指UM和菜单指示;无效输入指测试菜单功能此时没有定义的按键和用户动作);

2. 外部中断类(等价法):常用、不常用及无效

2.1. 常用:来电和来消息(短信、彩信、push消息);掀合盖;侧键;耳机&FM;情景模式;电量不足

2.2. 不常用:充电;闹钟&记事本&关机时间&整点报时提示;Icon&动画显示;Icon &动画刷新;编辑界面&pop显示框输入为空或满;编辑界面&pop显示框状态输入法默认&字符编码默认;失效SIM卡;大容量等SIM卡兼容;排序;号码识别;

2.3. 无效:“资料读取中…”;“复制中…”;“请稍后再试”

3. 存储器类

3.1. 等价法分类:读或写;不读或不写。

3.2. 因果法分类:先SIM卡后手机;先手机后SIM卡;提示用户选择存储器(对比Nokia)。

3.3. 操作分类:读;写;新增;删除;复制(先删除后新增;先新增后删除)

4. 状态类:正确;错误;变更;用户设定变更

举例一,短消息发送功能:

英文:Default 7-bit alphabet (over 160 characters)

合法等价类:0~160

非法等价类::>160

The quick fox jumps over the lazy brown dog

中文:UCS-2 alphabet (over 70 characters)

合法等价类:0~70

非法等价类::>70

诺基亚(英文):Extended default 7-bit alphabet (over 140 Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。

合法等价类:0~140

非法等价类::>140

在写字板里面输入“联通”二字,保存后,再打开,即出现乱码。

举例二,单个通话实例的拨打与挂断

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

手机在待机状态下,确保手机能正常拨出电话

预置条件

1. 正常信号环境

2. IDLE状态

3. 默认原厂参数设定

输入

1. 电话号码(手机号码,固定电话,带分机的号码,字符串,特殊号码如:**21*021xxxxxxxx# ,+或00,超短号码,超长号码,拨打一位号码,拨打最大长度号码等)

2. 拨号过程中电池低电量提示、来短信、来彩信

3. 拨号过程中闹钟时间到、行事历时间到

4. 拨号过程中插上充电器

5. 拨号过程中突然断电

6. 按键加锁

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键发送

按End键挂断

预期输出结果

1. 按Send键可以拨打并显示,按End键可挂断

2. 拨打号码过程电池低电量提示、来短信、来彩信拨打界面正常

3. 拨打号码过程闹钟时间到、行事历时间到拨打界面正常

4. 拨号过程中插上充电器,背光状态及拨打界面正常

5. 拨号过程中突然断电,插上充电器重新开机后能正常拨出

6. 按键加锁仅可拨打紧急电话号码112

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

手机在无信号或无网络情形下,手机无法正常拨打电话

预置条件

1. 正在搜索网络或正处于注册界面

2. IDLE状态

3. 默认原厂参数设定

输入

同上用例

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键拨号

预期输出结果

1. 重复以上操作,提示无法拨打成功的提示信息

2. 重复以上步骤,背光处理正常

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

SIM卡失效情况下,手机无法正常拨打电话

预置条件

1. 事先准备欠费、过期、被锁、注册失败、无法使用的SIM卡

2. IDLE状态

3. 默认原厂参数设定

输入

同上用例

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键拨号

预期输出结果

1. 重复以上操作,提示无法拨打成功的提示信息

2. 重复以上步骤,背光处理正常

3. 重复以上步骤,提示给用户可接受的错误异常信息

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断(开启固定拨号名单时)

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

手机在待机状态下,确保手机能正常拨出固定拨号名单中电话号码

预置条件

正常信号环境

IDLE状态

默认原厂参数设定

SIM卡开启固定拨号名单

输入

1. 预选存取电话号码(手机号码,固定电话,带分机的号码,字符串,特殊号码如:**21*021xxxxxxxx# ,+或00,超短号码,超长号码,拨打一位号码,拨打最大长度号码等)

2. 拨打固定拨号名单中存在的号码。如,8621xxxxxxxxw0000000

3. 拨打固定拨号名单中没有的号码。如,xxxxxxxx

4. 拨号过程中电池低电量提示、来短信、来彩信

5. 拨号过程中闹钟时间到、行事历时间到

6. 拨号过程中插上充电器

7. 拨号过程中突然断电

8. 按键加锁

9. 操作通话选项菜单

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键发送

按End键挂断

预期输出结果

1. 按Send键可以拨打并显示,按End键可挂断,拨号画面正常,且显示固定拨号名单中名字

2. 拨号画面正常

3. 拨号画面提示“限拨FDN名单”

4. 拨打号码过程电池低电量提示、来短信、来彩信拨打界面正常

5. 拨打号码过程闹钟时间到、行事历时间到拨打界面正常

6. 拨号过程中插上充电器,背光状态及拨打界面正常

7. 拨号过程中突然断电,插上充电器重新开机后能正常拨出

8. 按键加锁仅可拨打紧急电话号码112

9. 通话选项菜单功能正常

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断(设定通话限制时)

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

手机在待机状态下,确保手机能满足通话限制功能

预置条件

正常信号环境

IDLE状态

默认原厂参数设定

申请开通通话限制服务

输入

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键发送

按End键挂断

预期输出结果

测试用例标识

测试阶段:系统测试

测试项

单个通话实例的拨打与挂断(漫游情形时)

测试项属性

A

参照规范

重要级别

测试原因

手机在待机状态下,确保手机能满足通话限制功能

预置条件

正常信号环境

IDLE状态

默认原厂参数设定

申请开通通话限制服务

输入

测试执行步骤

IDLE状态拨打号码

按Send键发送

按End键挂断

预期输出结果

二、边界值分析例子1:

短消息发送功能的等价类划分方法:

英文:Default 7-bit alphabet (over 160 characters)

合法等价类:0~160

非法等价类::>160

The quick fox jumps over the lazy brown dog

中文:UCS-2 alphabet (over 70 characters)

合法等价类:0~70

非法等价类::>70

诺基亚(英文):Extended default 7-bit alphabet (over 140 Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。

合法等价类:0~140

非法等价类::>140

例子2:

首先用7列的LCD显示屏,软件可以显示7列汉字,如果换成8列汉字的显示屏,那么,如果软件格式化处理比较僵化,可能依然显示7个汉字。这样,软件的实现,与LCD的规格不符合。因此,需要考虑LCD屏幕的规格,依据边界值方法设计用例。

LCD屏幕上有效显示区域4行每行8汉字,可考虑编辑超过4行每行超过16字符情形来进行测试。

LCD列边界值需要考虑:7个汉字,8个汉字,9个汉字

行边界值:31个汉字,32个汉字,33个汉字

例子3:

SIM卡名片簿姓名超长(20个英文字符),号码超长情形,新增和查看用户姓名

由学员完成该作业:

1、注意等价类和边界值的用例设计方法

2、关注LCD的显示格式问题

3、关注新增、查看两种功能的结合,可能新增姓名是正确的,但是查看的格式错误。

三、错误猜测法例子1:

利用手机闹钟重响的例子引入错误猜测法基本概念,讲解错误猜测法的意义

未接来电29通,内存中规划的分区一直分配被占用。即使同一号码也同样占用资源。假设此时第30通电话正好为来电号码不显示,即“来电号码未知”或境外来电号码隐藏时(国外保护个人隐私,自动开启来电号码隐藏功能),可能会出现BUG,实际情况证明,此时会出现Reset问题。

同样道理,推断第一通电话如果为“来电号码未知”,也可能出现上述问题。

例子2:

通常手机解决方案中sunplus、雅马哈和弦芯片发声。为了降低成本采用DSP策略纯软件发声(如果采用硬件独立声音控制芯片,不会出现下面问题),此时测试中就猜测当手机设定闹钟时,闹钟时间到后,确定为重响,此时用户进入铃声选择-浏览-播放时,这时候铃声控制软件会出现资源冲突,可能出现BUG。测试结果是出现RESET或者浏览铃声无响铃的结果。

例子3:

比如,设定闹钟铃声,在IDLE下闹钟响铃未处理(响铃一分钟后,铃声停止,系统进入另外一种状态,菜单提示为闹钟是否重响?),待钤声响完后按两次SKL键(确定键),(第一次确定要重响,第二次应该返回IDLE状态),再次进入"钤声设定"/"钤声类型",此时任选一铃声都没有声音

四、判定表法举例一,若手机用户欠费或停机,则不允许主被叫。表示为判定表如下:

1

2

3

4

条件

用户欠费

Y

Y

N

N

用户被停机

Y

N

Y

N

动作

可以主被叫

N

N

N

Y

举例二,区别手机掉网、搜网、飘网、SIM卡座松动问题

1

2

3

4

条件

显示运营商logo正确

Y

Y

N

N

显示有信号

Y

N

Y

N

动作

可以拨打电话

Y

N

Y(除拨112外还可以拨打其它号码)

Y

五、流程分析方法

1-手动/自动选网模式;11-自动注册并显示已有网络服务

2-手动模式(选网模式的一种);3-搜寻到HPLMN(归属网络)及FPLMN(禁止网络);6-频段搜索;7-自动选择频段;8-手动选择频段900或1800;(新手机才有频段手动选择)4-选择FPLMN;5-注册FPLMN

路径

path1:1-11

path2:1-2-3-4-5-1-11

path3:1-2-3-6-8-9-10-1-11

path4:1-2-3-6-7-9-10-1-11

举例二,彩信发送功能

1. 终端发送MMS,如果是终端到终端,那么以WSP(无线会话协议)协议编码送到W AP网关;如果终端到应用服务器(发送Email),则以IP协议发送到IP网关;

2. W AP网关或IP网关都以HTTP协议与MMS中继器通信,文件内容传给中继器

3. 中继器将文件送往MMS服务器,并以MIME格式存储。(MIME的格式可以被手机终端识别并显示,并且可以被Email客户端浏览并显示的文件格式)

4. 如果MMS接收方为手机终端,MMS服务器调用号码以及相关路由信息,并进行数据分析,判断终端支持能力和承载能力,如果终端不支持MMS,只通过短消息格式发文字部分;如果终端支持MMS,直接发送MIME格式的文件到手机终端。

5. 如果,发送到Email服务器,系统通过路由选择,把MIME格式的文件发送到Email 地址所在的服务器。

6. 该MMS支持的媒体格式包括文本、铃声、图片;文本没有上限64K,包括64K;铃声单首最大为64K,包括64K,最多支持5页;单页图片最大64K,最多5页;

测试用例设计

利用流程分析方法,测试分析时需要考虑以下几点:

1. 彩信发送测试时需要考虑基于W AP业务实现和基于IP网关的流程差异;

2. MMS服务器数据分析并确定处理方法时需要考虑终端到终端的情形和终端到应用的业务情形;

3. 确定终端到终端的情形下,还需要考虑终端是否支持MMS发送

六、正交试验设计法例子1:

假设一个WEB站点,该站点有大量的服务器和操作系统,并且有许多具有各种插件的浏览器浏览:

WEB浏览器:Netscape6.2、IE6.0、Opera4.0

插件:无、RealPlayer、MediaPlayer

应用服务器:IIS、Apche、Netscape Enterprise

操作系统:Windows2000、Windows NT、Linux

正交表:

1

2

3

4

1

1

1

1

1

2 1 2 2 2

3 1 3 3 3

4 2 1 2 3

5 2 2 3 1

6 2 3 1 2

7 3 1 3 2

8 3 2 1 3

9

3

2

1

提取系统功能说明中的因子:

WEB浏览器

插件

应用服务器

操作系统

分析各因子的状态

WEB浏览器:1=Netscape6.2、2=IE6.0、3=Opera4.0 插件: 1=None、2=RealPlayer、3=MediaPlayer

应用服务器: 1=IIS、2=Apche、3=Netscape Enterprise 操作系统: 1=Windows2000、2=Windows NT、3=Linux

将因子、状态映射到上面正交表中:

测试用例

浏览器

插件

服务器

操作系统

1

Netscape6.2

None

IIS

Windows2000

2

Netscape6.2

RealPlayer

Apche

Windows NT

3

Netscape6.2 MediaPlayer Netscape Enterprise Linux

4

IE6.0

None

Apche

Linux

5

IE6.0 RealPlayer Netscape Enterprise Windows2000

6

IE6.0 MediaPlayer

IIS

Windows NT

7

Opera4.0

None

Netscape Enterprise Windows NT

8

Opera4.0 RealPlayer

IIS

Linux

9

Opera4.0 MediaPlayer Apche

Windows2000

举例2:MMS处理模块

编辑模块:支持SMIL(同步多媒体综合语言)、不支持SMIL….. 效果处理模块:水波纹、半透明、水印、反透…..

界面显示模块:POP形式、窗体式显示…..

举例3:照相机功能测试

七、状态迁移法举例手机mp3键盘播放模式测试用例设计

1. 键盘用户模式基本操作功能

2. 支持媒体格式与文件格式要求

3. 多媒体播放中对外部事件的响应

4. 终端处理能力(包括终端异常处理、文件操作)

5. PC与终端同步能力

键盘用户模式基本操作功能系统测试用例设计步骤:

编写状态—事件表;

编制状态图转换表;

编写合法测试用例;

编写非法测试用例;

编写错误异常处理测试项;

序号

需求内容

播放器要求

1

功能类型和操作方式

采用菜单选项方式

2

文件播放

必须支持

3

播放基本功能Play, Pause, Stop, Seek

必须支持

4

声音调节

必须支持

5

亮度调节

必须支持

6

对比度调节

推荐支持

7

播放进度显示

必须支持

8

模式选择及切换

必须支持,可通过设定功能键切换常规模式

9

后台播放模式

推荐支持

10

播放器设置

必须支持,提供缺省设置

11

播放统计及列表记录

必须支持

12

5键快捷设定及操作

必须支持

5键

功能定义

Up

增大音量

Down

减小音量

Left

上一首或后退

Right

下一首或快进

Select(侧键ok)

播放/暂停功能切换

状态—事件表(黑点着重号表示为非法组合)函数名字

Idle

播放

录音

EvRewindbutton

(倒)

1-倒

·

8-倒

11-倒

·

Evplaybutton

(播放)

2-播放

5-播放

·

12-播

·

Evfastforwardbutton

(进)

3-进

6-进

9-进

·

·

Evrecord

(录音)

4-录音

·

·

·

·

Evstopbutton

(Idle)

·

7-idle

10-idle

13-idle

14-idle

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.sodocs.net/doc/cb1296013.html,/morsun2008/archive/2009/04/22/4100738.aspx

手机基本功能测试方式

手机基本功能测试 手机基本测试软件测试 关于手机软件测试的工具应用 手机软件测试是否也和以下联系起来: 漫谈人机界面测试 【正文】本文列数了软件黑盒测试过程中,在被测试软件中可能存在的常见软件问题。本文不会详细讨论基本的软件测试思想与常用技术,仅针对在软件黑盒测试过程中若干的问题做描述,并提供个人的参考测试意见与防范意见,希望可以为初学者提供些许帮助。 俗话说“人靠衣裳马靠鞍”,良好的外观往往能够吸引眼球,激发顾客(用户)的购买欲望,最终达成商业利益的实现。软件的设计亦如此,Window XP 在商业上的巨大成功很大一方面来自于它一改往日呆板,以突出“应用”的灰色界面,从“用户体验”角度来设计界面,使界面具有较大的亲和力。就目前的软件设计的发展趋势来说,良好的人机界面设计越来越受到系统分析、设计人员的重视。但是如何对设计的人机界面(包括帮助等)进行测试,给出客观、公正的评价,却鲜见于报端。本文试从共性分析和个性分析的角度,给出一些测试意见和原则,简单且易于上手。起到一个抛砖引玉的目的、以飨读者。 我们知道:“不立规矩无以成方圆”。在软件界面设计强调张扬个性的同时,我们不能忘记软件界面的设计先要讲求规矩-简洁、一致、易用,这是一切软件界面设计和测试的必循之道,是软件人机界面在突出自我时的群体定位。美观、规整的软件人机界面破除新用户

对软件的生疏感,使老用户更易于上手、充分重用已有使用经验,并尽量少犯错误。由此我们在对软件人机界面进行测试时(设计评审阶段和系统测试阶段结合进行),不妨从下列一些角度测试软件的人机界面。 一致性测试 一致性使软件人机界面的一个基本要求。目的是使用户在使用时,很快熟悉软件的操作环境,同时避免对相关软件操作发生理解歧义。这要求我们在进行测试时,需要判断软件的人机界面是否可以作为一个整体而存在。下面是进行一致性测试的一些参考意见:――提示的格式是否一致 ――菜单的格式是否一致 ――帮助的格式是否一致 ――提示、菜单、帮助中的术语是否一致 ――各个控件之间的对齐方式是否一致 ――输入界面和输出界面在外观、布局、交互方式上是否一致 ――命令语言的语法是否一致 ――功能类似的相关界面是否在在外观、布局、交互方式上是否一致(比如商品代码检索和商品名称检索) ――存在同一产品族的时候,是否与其他产品在外观、布局、交互方式上是否一致(例:Office产品族)

登录、注册功能的测试用例设计

注册、登陆测试用例 一、注册测试用例 测试编号:001 测试目标:验证系统是否对必填项为空时做出正确的响应 测试环境:windows XP 操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL , 单击 【转到】按钮; (2):在“用户注册”界面什么都没有输入,直接单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“请输入必填项”。 测试编号:002 测试目标:验证系统是否对用户名含义非法字符时做出正确的响应 测试环境:windows XP 操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL , 单击【转到】按钮; (2):在“用户名”文本框输入“a0755*87”; (3):在“密码”文本框输入:1314; (4):在“确认密码”文本框输入:1314; (5):在“邮箱地址”文本框输入:790705390@https://www.sodocs.net/doc/cb1296013.html, ; (6):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“用户名含义非法字符”。 测试编号:003

测试目标:验证系统是否对密码不一致时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“a075587”; (3):在“密码”文本框输入:1314; (4):在“确认密码”文本框输入:1315; (5):在“邮箱地址”文本框输入:790705390@https://www.sodocs.net/doc/cb1296013.html,; (6):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“两次输入密码不一致”。 测试编号:004 测试目标:验证系统是否对密码含有非法字符时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“a075587”; (3):在“密码”文本框输入:1314*24; (4):在“确认密码”文本框输入:1314*24; (5):在“邮箱地址”文本框输入:790705390@https://www.sodocs.net/doc/cb1296013.html,; (6):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“密码含有非法字符”。 测试编号:005 测试目标:验证系统是否对邮箱格式不正确时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“a075587”; (3):在“密码”文本框输入:1314; (4):在“确认密码”文本框输入:1314; (5):在“邮箱地址”文本框输入:https://www.sodocs.net/doc/cb1296013.html,; (6):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“邮箱地址格式有错误”。 测试编号:006 测试目标:验证系统是否对用户名重复时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“a075587”;

史上最全的手机硬件测试用例

XXX手机硬件测试列表 1.1.1 LCD测试 1.数量:2pcs以上; 2.测试方法及内容:手机正常开机后,距离30cm,与水平成45o角并在各个方向15o范围内观察LCD工作是否正常。 a. LCD显示是否正常,是否存在斑点、阴影等; b.彩屏LCD各种颜色能否正常显示,分辨率、色素、响应时间等性能指标是否符合要求; c.分别在暗室、荧光(约750Lux)和阳光(大于3500Lux)下测试LCD显示是否正常,各性能指标是否符合要求; d.将电源设置成高(4.2v)、中(3.8v)、低(3.5v)不同电压,LCD显示是否有差异或异常。 3.预期结果: a. LCD显示正常,不存在斑点、阴影等; b.彩屏LCD各种颜色正常显示,分辨率、色素、响应时间等性能指标符合要求(结合项目的具体指标规定); c.在暗室、荧光(约750Lux)和阳光(大于3500Lux)下测试LCD显示均应正常,各项性能符合项目的具体指标要求; d.在高、中、低不同电压下,LCD显示应正常且基本一致。 1.1.2 LCD背光及键盘背光测试 1.数量:2pcs以上; 2.测试方法及内容:手机正常开机后,选择进入手机功能菜单中的相应设置进行测试。 a.测试手机背光及LED能够正常工作; b.分别在暗室、荧光(约750Lux)和阳光(约2000Lux)下测试LED亮度是否正常; c.背光亮度是否符合要求,测试在不同电池电压情况下,背灯的亮度是否具有一致性; d. LED是否能够按照要求打开和关闭。 3.预期结果: a.手机背光及LED工作正常; b.在暗室、荧光(约750Lux)和阳光(约2000Lux)下,LED亮度均应正常; c.背光亮度应符合要求且在不同电池电压情况下,背灯亮度基本一致; d. LED能够按照要求打开和关闭,且亮度正常。 1.1.3 TP触摸屏承重能力测试 4.数量:5pcs以上; 5.测试方法及内容:重压头25kg,静压30秒之后,等待30秒,再重新放置重压头。 6.预期结果: a. 200次重压后样品不出现牛顿环,则为良品; 1.1.4 Camera测试 1.数量:4pcs以上; 2.测试方法及内容:手机正常开机后,选择手机功能菜单进入拍照状态,对标准测试板进行拍照。 a. Camera是否能够正常工作; b. 拍摄的照片效果是否符合规范要求; c. 用标准色板照片色块的对比测试; d. 测试Digital Camera的反应时间; e. 开启闪光灯功能,看闪光灯是否正常工作。 3.预期结果: a. Camera工作正常,能正常开启与关闭; b.照片效果符合规范要求,参考Camera Spec; c.反应时间达到规范要求;

功能测试用例的设计

功能测试用例的设计 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

一、实验目的 1.用因果图法分析原因结果,并决策表设计测试用例。 2.使用场景法设计测试用例。 二、实验内容 1. 将三角形问题的可能结果扩展为:一般三角形、等腰三角形、等边三角形、直角三角形、等腰直角三角形和非三角形,考虑用因果图法设计测试用例,给出完整步骤。 2. 有一个在线购物的实例,用户进入一个在线购物网站进行购物,选购物品后,进行在线购买,这时需要使用帐号密码登录,登录成功后,进行付钱交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程。使用场景法设计上述问题的测试用例。 三、实验环境 Windows XP系统 四、实验步骤和结果 1. 将三角形问题的可能结果扩展为:一般三角形、等腰三角形、等边三角形、直角三角形、等腰直角三角形和非三角形,用因果图法设计测试用例,给出完整步骤。具体如下: 1)输入的三边分别为a,b,c(斜边) 且a

2. 行在线购买,这时需要使用帐号密码登录,登录成功后,进行付钱交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程。使用场景法设计上述问题的测试用例。

(注:在下面的矩阵中,V(有效)用于表明这个条件必须是 VALID(有效的)才可执行基本流,而 I(无效)用于表明这种条件下将激活所需备选流,“n/a”(不适用)表 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,测试用例确定后,对每一个测

五、实验结果和讨论 成功使用因果图法、场景法设计了测试用例。 六、总结 1.因果图法的定义是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.在事件触发机制中场景法用得最多。在测试一个软件的时候,先确定基本流也就是测试流程中软件功能按照正确的事件流实现的一条正确流程,接着去确定备选流也就是那些出现故障或缺陷的过程,用备选流加以标注。然后可以采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。

手机app测试用例

手机app 测试用例 目录 目录 (1) 1. 用户登录 (3) 1.1用户登录流程 (3) 1.1.1游客登录 (3) 1.1.2微信登录 (3) 1.1.3正常账号登录 (4) 1.2接口要素检验 (4) 2. 用户注册 (5) 2.1用户注册流程 (5) 2.1.1正常注册 (5) 2.2接口要素检验 (5) 3. 个人中心 (6) 3.1正常用户个人中心 (6) 3.1.1推广收益 (6) 3.1.2昵称修改 (7) 3.1.3修改头像 (7) 3.2游客与微信用户个人中心 (7) 3.2.1推广收益 (7) 3.2.2一键转正 (8) 3.2.3昵称修改 (8) 3.2.4修改头像 (8) 3.3接口要素检验 (8) 4. 安全中心 (10) 4.1正常用户安全中心 (10) 4.1.1修改密码 (10) 4.1.2密保问题 (10) 4.1.3绑定手机 (11) 4.1.4实名认证 (11) 4.2游客与微信用户安全中心 (11) 4.2.1绑定手机 (11) 4.2.2实名认证 (12) 4.3接口要素检验 (12) 5. 设置 (13) 5.1功能设置 (13)

5.1.1背景音乐 (13) 5.1.2音效音乐 (14) 5.1.3音量控制 (14) 5.1.4退出app (14) 5.1.5账号切换 (14) 5.2app规则 (15) 5.3意见反馈 (15) 5.3.1发送反馈意见 (15) 5.4客服服务 (15) 5.5关于手机 (16) 5.5.1检查更新 (16) 5.5.2服务协议与隐私说明 (16) 6. 常用功能栏 (16) 6.1银行 (17) 6.1.1开通银行 (17) 6.1.2登录银行 (17) 6.1.3存款 (17) 6.1.4取款 (17) 6.2背包 (18) 6.3好友 (18) 6.3.1我的好友 (18) 6.3.2临时好友 (19) 6.3.3查找好友 (20) 6.4活动 (20) 6.4.1系统信息 (20) 6.4.2活动中心 (20) 6.5充值 (21) 6.5.1微信支付 (21) 6.5.2支付宝支付 (21) 6.5.3银联支付 (21) 6.6商城 (22) 6.6.1道具商城 (22) 6.6.2礼品商城 (22) 6.6.3兑换记录 (23) 6.7福利 (23) 6.7.1会员特权 (23) 6.7.2破产补助 (23) 6.7.3每日签到 (23) 6.7.4首冲奖励 (24) 6.7.5每日抽奖 (24) 6.8更多 (24) 6.8.1兑换码 (24) 6.8.2分享 (24) 6.9接口要素检验 (25)

手机app测试方法

1 APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境

1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。 2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等

2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接人互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的 5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许,应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全,其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件 2.1.3数据安全性 1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时,其不会被储存在设备中,同时密码也不会被解码 2)输人的密码将不以明文形式进行显示 3)密码,信用卡明细,或其他的敏感数据将不被储存在它们预输人的位置上 4)不同的应用程序的个人身份证或密码长度必需至少在4一8个数字长度之间 5)当应用程序处理信用卡明细,或其他的敏感数据时,不以明文形式将数据写到其它单独的文件或者临时文件中。以防止应用程序异常终止而又没有侧除它的临时文件,文件可能遭受人侵者的袭击,然后读取这些数据信息。 6)当将敏感数据输人到应用程序时,其不会被储存在设备中 7)备份应该加密,恢复数据应考虑恢复过程的异常通讯中断等,数据恢复后再使用前应该经过校验 8)应用程序应考虑系统或者虚拟机器产生的用户提示信息或安全替告 9)应用程序不能忽略系统或者虚拟机器产生的用户提示信息或安全警告,更不能在安全警

注册及登录功能的测试用例设计

注册、登陆测试用例 一、注册测试用例 测试编号:001 测试目标:验证系统是否对必填项为空时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户注册”界面什么都没有输入,直接单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“请输入必填项”。 测试编号:002 测试目标:验证系统是否对用户名含义非法字符时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“A0001”; (3):在“密码”文本框输入:000; (4):在“确认密码”文本框输入:000; (5):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“用户名含义非法字符”。 测试编号:003 测试目标:验证系统是否对密码不一致时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;(2):在“用户名”文本框输入“A0001”; (3):在“密码”文本框输入:000; (4):在“确认密码”文本框输入:000; (5):单击【注册】按钮; 期望结果:注册失败,页面重新回到注册页面,并提示“两次输入密码不一致”。 测试编号:004 测试目标:验证系统是否对密码含有非法字符时做出正确的响应 测试环境:windows XP操作系统和浏览器IE6.0 测试步骤: (1):打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入“用户注册”页面的URL,单击【转到】按钮;

WEB网站测试用例

一、界面测试公共测试用例 界面测试一般包括页面文字,控件使用,少图,CSS,颜色等。 1.文字 内容一致性: 1)公司要求文字的一致性,例如各种宣传文字、注册的协议条款、版权信息等; 2)各处相同含义文字的一致性,例如标题栏文字、页面主题文字、弹出窗口文 字、菜单名称、功能键文字等。 样式一致性 1)(通常分类包括)各类文字字体、字号、样式、颜色、文字间距、对齐方式; 2)按钮的文字间距,按钮长度一定前提下,2个字的按钮,需要中间空一格(或 者其它约定,需要统一); 3)链接文字,同一类,菜单、小标题、页角文字链接,在点击时颜色变化要相 同; 4)对齐方式,页面上文字的对齐,例如表单、菜单列、下拉列表中文字的对齐 方式(左、右、居中等要统一) 1.语言习惯: 1)中文:文字简单,含义明确,无歧异,无重复,无别字,正确运用标点符号。 2)英文。 2.按钮 1)button的样式整体要统一,例如突出、扁平、3D效果等只能选其一; 2)采用的图片表述相同功能,要采用单一图标。 3.文本框 1)录入长度限制,根据数据库的设计,页面直接限定录入长度(特殊处屏蔽复 制、粘贴(一般是需要重复确认输入的地方) ); 2)文本框自身的长度限制,主要考虑页面样式。 4.单选框 1)默认情况要统一,已选择,还是未选。 5.日期控件 1)图标、控件颜色、样式统一; 2)点击控件、文本框均应弹出日期选择框。 6.下拉选择框 1)默认是第一个选项,还是提示请选择一个。 7.提示信息 1)静态文字与它的提示信息一致性,例如静态文字为…ID?,出错信息显示…用户 ID?; 2)空值时,出错信息需要统一,例如可以采用“静态文字”+不能为空; 3)出现录入错误时,例如可以统一采用“静态文字”+格式不符合要求; 4)提示信息标点符号是否标识;点击上一步,返回的页面上不应残留出错信 息; 5)静态提示信息,在录入框右侧,应有录入信息的相应要求的提示文字,达到 方便操作的目的; 6)必输项提示信息,必输项提示信息采用统一的标志。 8.导航测试

手机测试方法与测试用例

目录 目录 (1) 一.UI测试 (2) 1. UI布局测试 (2) 2素材方面测试 (2) 二.功能测试方法 (2) 2.测试常见方法概述 (2) 2.1边界值 (2) 2.2等价类划分 (3) 2.3场景测试法 (3) 2.4错误推测法 (5) 3.游戏内常见控件测试详解 (6) 3.1文本框的测试 (6) 3.2命令按钮的测试 (6) 3.3单选按钮的测试 (6) 3.4 up-down控件的测试 (7) 3.5组合列表框的测试 (7) 3.6复选框控件的测试 (8) 3.7列表框控件的测试 (9) 3.8滚动条的测试 (9) 3.9窗体的测试 (10) 4.0各种控件在页面中混合使用时的测试 (10) 4.游戏内操作测试 (11) 4.1游戏内鼠标操作 (11) 4.2游戏内链接的测试 (11) 4.3游戏内文字检查 (11) 4.4游戏内帮助文档测试 (12) 4.5游戏角色的测试 (12) 4.6特殊属性 (12) 三.附录: (14) 1.界面设计的总体原则 (14) 2.测试流程 (14) 3.测试用例 (15) 编写原则 (15) 3.1 系统性 (15) 3.2 连贯性 (15) 3.3 全面性 (15) 3.4 正确性 (15) 3.5 符合正常业务惯例 (16) 3.6 可操作性 (16)

测试方法 游戏测试方法大致分为:UI测试(即界面测试)和功能测试。下面是针对测试中能使用到的方法简略的总结。关于UI的测试后边详细介绍,前边开头部分为简略叙述。 一.UI测试 1. UI布局测试 目的:检测界面布局设置合理性。 操作方法:1.检查各种控件、弹窗在游戏中摆放位置的合理性 2.检查界面中各个文字完整性(包括弹窗信息、任务描述、tips内容等),按钮上 文字的显示位置是否有偏移。 Ps:①关于弹窗位置,可以尝试多次反复弹出弹窗后关闭操作,目的在于检测弹窗在反复关闭弹出后是否会改变在游戏中位置。 ②全屏显示游戏,然后继续操作弹窗出现,查看界面现实情况 2素材方面测试 目的:检测游戏中图片素材与策划案是否一致。 操作方法:1.查看商城、任务描述、弹窗、宣传广告中、游戏中地面、天空之城等处的图片显示与策划案中要求核对。 2.查看图片中名称与图片本身是否一致 二.功能测试方法 2.测试常见方法概述 游戏测试中常用的测试方法:等价类、边界值、因果图、错误推测法 2.1边界值 定义:允许输入或输出的数值范围的最大值和最小值。 例如:数值要求不能超过15,那么测试时可以尝试使用的数字有:13 14 16 17,也可以只使用14和16。 Ps:上述要求也要根据环境选择数值。有些条件要实验0、负数等

手机黑盒测试介绍

手机黑盒测试介绍 手机黑盒测试介绍软件测试 黑盒测试(black—box testing)又称功能测试、数据驱动测试或基于规范的测试。用这种方法进行测试时,被测程序被当作看不见内部的黑盒。在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑确定测试用例和推断测试结果的正确性。因此黑盒测试是从用户观点出发的测试,黑盒测试直观的想法就是既然程序被规定做某些事,那我们就看看它是不是在任何情况下都做的对。完整的“任何情况”是无法验证的,为此黑盒测试也有一套产生测试用例的方法,以产生有限的测试用例而覆盖足够多的“任何情况”。由于黑盒测试不需要了解程序内部结构,所以许多高层的测试如确认测试、系统测试、验收测试都采用黑盒测试。 黑盒测试首先是程序通常的功能性测试。要求: 每个软件特性必须被一个测试用例或一个被认可的异常所覆盖。 用数据类型和数据值的最小集测试。 用一系列真实的数据类型和数据值运行,测试超负荷、饱和及其他“最坏情况”的结果; 用假想的数据类型和数据值运行,测试排斥不规则输入的能力; 对影响性能的关键模块,如基本算法、应测试单元性能(包括精度、时间、容量等)。 不仅要考核“程序是否做了该做的?”还要考察“程序是否没做不该做的2”同时还要考察程序在其他一些情况下是否正常。这些情况包括数据类型和数

据值的异常等等。下述几种方法:(a)等价类划分,(b)因果图方法,(c)边值分析法,(d)猜错法,(e)随机数法,就是从更广泛的角度来进行黑盒测试。每一个方法都力图能涵盖更多的“任何情况”,但又各有长处,综合使用这些方法,会得到一个较好的测试用例集。 1.等价类划分 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。等价类是指某个输入域的集合。它表示对揭露程序中的错误来说,集合中的每个输入条件是等效的。因此我们只要在一个集合中选取一个测试数据即可。等价类划分的办法是把程序的输入域划分成若干等价类,然后从每个部分中选取少数代表性数据当作测试用例。这样就可使用少数测试用例检验程序在一大类情况下的反映。 在考虑等价类时,应该注意区别以下两种不同的情况: 有效等价类:有效等价类指的是对程序的规范是有意义的、合理的输入数据所构成的集合。在具体问题中,有效等价类可以是一个,也可以是多个。 无效等价类:无效等价类指对程序的规范是不合理的或无意义的输入数据所构成的集合。对于具体的问题,无效等价类至少应有一个,也可能有多个。 确定等价类有以下几条原则: 如果输入条件规定了取值范围或值的个数,则可确定一个有效等价类和两个无效等价类。例如,程序的规范中提到的输入条包括“……项数可以从1到999……”,则可取有效等价类为“l考项数<999”,无效等价类为“项数999”。 输入条件规定了输入值的集合,或是规定了“必须如何”的条件,则可确定一个有效等价类和一个无效等价类。如某程序涉及标识符,其输入条件规定“标

登录功能通用测试用例

登录功能通用测试用例 具体需求: 有一个登录页面,有一个账号和一个密码输入框, 一个提交按钮。请针对这个页面设计Test Case。 此题的考察目的: 1、了解需求(测什么都是从了解需求开始); 2、是否有设计Test Case的能力 3、是否熟悉各种测试方法; 4、是否有丰富的Web测试经验; 5、是否了解Web开发; 了解需求: 测试需求分析过程,可以从质量要求出发,来展开测试需求分析,如从功能、性能、安全性、兼容性等各个质量要求出发,不断细化其内容,挖掘其对应的测试需求,覆盖质量要求。也可以从开发需求(如产品功能特性点、敏捷开发的用户故事)出发,针对每一条开发需求形成已分解的测试项,结合质量要求,这些测试项再扩展为测试任务,这些测试任务包括了具体的功能性测试任务和非功能性测试任务。在整理测试需求时,需要分类、细化、合并并按照优先级进行排序,形成测试需求列表。 1、登录界面应该是弹出窗口式的,还是直接在网页里面;

2、账号长度和密码的强度(比如需要多少位、大小写敏感、特殊字符混搭等); 3、界面美观是否有特殊要求?(即是否要进行UI测试); 4、···· 用例设计: 测试需求分析完成后,开始用例设计,主要可以从以下几个方面考虑:功能测试(Function Test) 1、输入正确的账号和密码,点击提交按钮,验证是否能正确登录。(正常输入) 2、输入错误的账号或者密码, 验证登录会失败,并且提示相应的错误信息。(错误校验) 3、登录成功后能否跳转到正确的页面(低) 4、账号和密码,如果太短或者太长,应该怎么处理(安全性,密码太短时是否有提示) 5、账号和密码,中有特殊字符(比如空格),和其他非英文的情况(是否做了过滤) 6、记住账号的功能 7、登录失败后,不能记录密码的功能 8、账号和密码前后有空格的处理 9、密码是否加密显示(星号圆点等)

手机软件测试中的MMI测试

手机软件测试中的MMI测试 摘要 当前我国的手机软件测试技术从总体上说属于刚刚起步的阶段,近几年正处于快速起步的过程,但是同发达国家的差距还是很大的,从而手机软件测试技术我国手机行业中面临着更加激烈的竞争和挑战。本文主要围绕手机MMI测试的各个方面来介绍手机测试技术,并从实际应用的角度出发,以手机智能终端和2G、3G业务规划为基础,系统地介绍了手机软件测试的各个方面,尤其是手机的MMI测试,是本文讨论的重中之重。文章中系统地介绍了MMI测试在整个手机软件测试中的地位和作用,并通过本人的实际项目来介绍手机MMI测试,以及在实际项目中的测试经验和手机测试技术。文章的侧重点则是手机MMI测试的测试用例的编写,并且举例介绍具体的测试用例的编写细节和常用方法,也包括具体测试故障(Bug)的提交等方法。 关键字人机界面;手机终端;测试用例;

The MMI Test In Mobile Test Technology Abstract C urrently, generally speaking, China’s Mobile p hone software testing techniques are just at the beginning stages. In recent years, it has enjoyed rapid growth. But compared with the developed countries, we still have a long way to go. Mobile phone industry is faced with fierce competitions and challenges. From the perspective of practical application, and with the intelligent terminals and 2G, 3G mobile phone business planning as the foundation, especially the MMI test. This passage will systematically introduce the testing technology around all aspects of MMI test. Together with My experience from actual project, it points out the status and role of MMI test in the process of Mobile phone software testing. The emphasis of the passage is the compile of the examples of the MMI test, and gives examples of writing details and common methods, including submission of the specific test failure (Bug) Keywords MMI;Mobile Station;Test Case

蓝牙功能测试用例

江苏东大集成电路系统工程技术有限公司 蓝牙功能测试用例 测试内容 设置名称 其他设备可以发现我 蓝牙设置 属性 允许其他设备来连接 新增 修改 删除 载入 电话簿 拨打电话(在已经与蓝牙手机建立连接的前提下) 已接电话列表是否正确(时间,排列顺序等) 删除 删除全部 加入电话本 已接电话 拨打选中电话 (在已经与蓝牙手机建立连接的前提下) 已拨电话列表是否正确(时间,排列顺序等) 删除 删除全部 加入电话本 已拨电话 拨打选中电话 (在已经与蓝牙手机建立连接的前提下) 未接电话列表是否正确(时间,排列顺序等) 删除 删除全部 加入电话本 通话记录 未接电话 拨打选中电话(在已经与蓝牙手机建立连接的前提下)拨打最近的拨出电话 快速连接(与上一次连接的蓝牙设备建立连接) 连接过蓝牙设备列表是否正确 建立连接 断开连接 蓝牙快捷方式 删除蓝牙设备、多个篮牙快速删除不可有死机现象 列表是否正确 活动的连接 断开连接 关闭 关闭蓝牙功能 恢复(从主界面再次进入蓝牙管理器即可恢复) 搜索蓝牙设备 搜索服务 基本功能测试 蓝牙管理器(具体的见 handfree,handset ) 配对(建立,取消)

删除蓝牙设备 建立连接 断开连接 是否能搜索到该蓝牙设备 是否能够建立配对(取消) 搜索该蓝牙设备的服务 是否能够连接(建立,断开) 删除蓝牙设备 拨打电话 挂断电话 通话过程中手机端强制断开链接不能出现系统无声等 异常 接听电话 增加音量,减小音量,静音 通话在免提设备和蓝牙手机之间的切换 杂音 通话质量 回声 handfree Nokia 5200 SonyErisson K510C HP ipAQ hw6500 (PDA phone) 。。。。。。 通话过程中使用输入键盘 是否能搜索到该蓝牙设备 是否能够建立配对(取消) 搜索该蓝牙设备的服务 是否能够连接(建立,断开) 删除蓝牙设备 听音乐正常 蓝牙棒配对进入headhset audio Gateway 能听到电脑上所有声音后,此时将设备挂断或退出,机器功能(如 播放MP3,触摸屏等)是否正常 挂断电话 接听电话 调节音量 杂音 Handset 蓝牙棒, SonyErisson908 通话质量 回声 Form No.:PE40009 Rev.:A

手机软件系统测试用例设计举例

一、等价类分析法 等价类划分方法针对手机状态大致可以归几个大类: 1. 按键类(等价法):有效输入和无效输入(有效输入指UM和菜单指示;无效输入指测试菜单功能此时没有定义的按键和用户动作); 2. 外部中断类(等价法):常用、不常用及无效 2.1. 常用:来电和来消息(短信、彩信、push消息);掀合盖;侧键;耳机&FM;情景模式;电量不足 2.2. 不常用:充电;闹钟&记事本&关机时间&整点报时提示;Icon&动画显示;Icon &动画刷新;编辑界面&pop显示框输入为空或满;编辑界面&pop显示框状态输入法默认&字符编码默认;失效SIM卡;大容量等SIM卡兼容;排序;号码识别; 2.3. 无效:“资料读取中…”;“复制中…”;“请稍后再试” 3. 存储器类 3.1. 等价法分类:读或写;不读或不写。 3.2. 因果法分类:先SIM卡后手机;先手机后SIM卡;提示用户选择存储器(对比Nokia)。 3.3. 操作分类:读;写;新增;删除;复制(先删除后新增;先新增后删除) 4. 状态类:正确;错误;变更;用户设定变更 举例一,短消息发送功能: 英文:Default 7-bit alphabet (over 160 characters) 合法等价类:0~160 非法等价类::>160 The quick fox jumps over the lazy brown dog 中文:UCS-2 alphabet (over 70 characters)

合法等价类:0~70 非法等价类::>70 诺基亚(英文):Extended default 7-bit alphabet (over 140 Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。 合法等价类:0~140 非法等价类::>140 在写字板里面输入“联通”二字,保存后,再打开,即出现乱码。 举例二,单个通话实例的拨打与挂断 测试用例标识 测试阶段:系统测试 测试项 单个通话实例的拨打与挂断 测试项属性 A 参照规范 重要级别 高 测试原因 手机在待机状态下,确保手机能正常拨出电话 预置条件 1. 正常信号环境 2. IDLE状态 3. 默认原厂参数设定

手机app测试要点总结

对于产品的手机项目(应用软件),主要是进行系统测试。而针对手机应用软件的系统测试,我们通常从如下几个角度开展:功能模块测试,交叉事件测试,压力测试,容量测试,兼容性测试,易用性/用户体验测试等。 1、功能模块测试:首先应分析功能模块的功能项,测试每个功能项是否能够实现对应的功能。一般根据测试用例(Test Case)或软件本身的流程就可以完成基本功能测试(相对简单,故障也较容易发现、解决)。 2、交叉事件测试:又叫事件或冲突测试,是指一个功能正在执行过程中,同时另外一个事件或操作对该过程进行干扰的测试。例如通话过程中接收到短信或闹铃触发,应用软件运行过程中插拔充电器等。执行干扰的冲突事件不能导致应用软件异常、手机死机或花屏等严重问题。另外,还需要注意各交叉事件的优先级别,检验系统是否能依据各事件的优先级别依次进行处理。不能因执行优先级别高的事件而导致优先级较低的事件吊死。 交叉事件测试非常重要,一般能发现应用软件中一些潜在的问题。另外有中英文模式切换的手机要注意中英文模式切换后的功能实现存在的问题(这个主要针对手机应用软件支持语言自适应功能),这一点通常会被测试人员忽略。 3、压力测试:又叫边界值容错测试或极限负载测试。即测试过程中,已经达到某一软件功能的最大容量、边界值或最大的承载极限,仍然对其进行相关操作。例如连续进行短信的接收和发送,超过收件箱和SIM卡所能存储的最大条数,仍然进行短消息的接收或发送,以此来检测软件在超常态条件下的表现,进而评估用户能否接受。 对手机可以施加的压力测试类型主要有: ? 存储压力:由于手机采用的是栈式存储,所以当一个存储块满了之后,如果程序员不做相应处理或者处理不好的话,很容易造成其他存储区被擦除,从而在UI上出现问题(比如其他功能无法正常使用,出现异常)。 ? 边界压力:边界处理一直是程序员最容易忽略的地方。 ? 响应能力压力:有时候某个操作可能处理的时间很长,在处理期间如果测试者再不断地进行其他操作的话,很容易出现问题。 ? 网络流量压力:执行较大数据流量的功能的同时,再进行其他功能操作,使得网络流量始终处于很高的状态(如视频通话时再进行短信等其他功能操作),验证各功能是否依然能正常工作,是否存在因网络流量瓶颈而引起某功能异常。 压力测试用手工测试可能很繁锁,可以考虑自动化测试。遗憾的是,目前还没有较为大量使用的工具,一般都是由开发人员配合开发出的工具,或者高级的测试人员编写出的脚本。

手机测试基本方法简介

测试执行:23轮功能测试,7轮系统测试,8轮健全测试,3轮机型兼容测试,3轮性能测试,1轮MTBF 测试,1轮PD/UI验证测试。 但是这其中有很多不足之处,较明显的如下: 1、前期功能测试和健全测试一天一轮,频度太快且测试费时,效果不好。 2、初期的测试用例设计全面,但未精确定义编写粒度,描述过程过细,后期因需求变更导致维护成本较高。 3、因项目流程和过程控制影响,无法明确划分测试阶段,且初期没有找到最佳敏捷测试方法,测试流程冗余僵化,导致大量重复性的工作,灵活性偏低。 在测试进程中我们已发现测试策略的问题,并及时调整,在阶段二开始使用新策略——使用两阶段测试模型: 1、阶段一<自由测试>:按照探索性测试(Exploratory Testing)模式,布置有针对性有重点的自由测试,以“把软件使用坏掉”为目的,尽可能多发现bug。 2、阶段二<覆盖测试>:执行各项测试用例,以“全面测试”为目的 具体的时间安排如下: 1、先期产品开发阶段,即Alpha release之前,做功能测试、健全测试、缺陷验证+自由测试。 2、项目中期,Alpha ~ Beta之间,执行全面的系统测试、兼容性测试、性能测试,并开展自动化脚本开发、环境搭建等工作。 3、Beta release之后,在产品发布前的2~3周,就开始确定稳定版本Release Candidate,在此版本基础上做最后一轮全面测试、重点子模块的健全测试、缺陷主导的ET等,完成最终报告并交由项目组领导、QA审核发布。 最近一直在做智能手机小应用的跟踪验证测试,故障单是由测试高手提供的,是一个非常完善的测试队,连我们的开发团队都感叹他们的敏锐,能发现潜在的Bug。在验证之余,我认真研究了他们出的故障单,做了一些总结: 1、手机软件系统测试的角度分为:功能模块测试,交叉事件测试,压力测试,容量性能测试,性能测试和用户手册测试等。 2、功能模块测试:首先应分析功能模块的功能项,测试每个功能项是否能够实现对应的功能。一般根据测试案例(Test Case)或软件本身的流程就可以完成基本功能测试。(相对简单,故障也较容易解决)

手机功能测试要求

6.5 主机和配件功能检验项目、标准及缺陷判定标准 检验项目检验标准检验工具判定标准充电测试开机/关机充电,充电图标显示正常目测AQL=0.4 开机(插卡)正常,有开机音,无杂音,能找到网络目测AQL=0.4 LCD 显示清晰正常,各标识正确,无断线、色点、黑、花屏等缺陷目测AQL=0.4 微跌检验从20-30公分处跌落3次,LCD无黑、花屏、显示不良,掉电等缺陷目测AQL=0.4 IMEI码检验输入*#06#检验,主机IMEI号与主机标贴一致目测AQL=0.4 键盘灯亮度均匀,无明显发亮或发暗现象目测AQL=1.5 软件版本输入指令,检验软件版本,与下发ECN版本相同目测AQL=0.4 测试模式检验内销机测试模式检验目测AQL=1.5 外销机测试模式检验目测AQL=0.4 主机信息记录 检查 测试设备测试时产生的通话记录目测AQL=1.5 检验人员检验时产生的短信、通话、时间、照片、录音等信息目测AQL=0.4 SIM卡内销:插入用户卡,能正常识别SIM卡(包括64K大容量卡),有网络 信号两格以上 目测AQL=0.4 外销:插入专用卡,主机能正常识别用户卡目测AQL=0.4 触摸屏 对待机界面的点击区域进行点击看反应是否灵敏,无漂移现象目测AQL=0.4 进入短信编辑界面,进行手写输入检查识别能力,无断笔、飞笔现象目测AQL=0.4 USB连接测试能与电脑正常连接,并能下载各种数据(抽测)电脑AQL=0.4 录音测试录一段音,播放录音应无杂音、失真,可连续播放,最后删除记录听力AQL=0.4 照相进入(前置和后置)照像模式,拍照保存后查看照片效果,照片显 示正常,并删除。 目测AQL=0.4 摄像进入摄像模式,按开始进行拍摄,保存后查看图像是否清晰、连贯, 最后删除纪录。 目测AQL=0.4 MP3/MP4 正常播放MP3/MP4文件,音质良好无杂音、断续,画面应清晰、连贯, 插入耳机测试,音质良好无杂音,外放现象。 听力AQL=0.4 FM 能进行自动和手动搜台,收听音质清晰音量可调节,能搜3个台以上听力AQL=0.4 蓝牙能正常开启、关闭蓝牙,能查看接收到的图片和视频记录目测AQL=0.4 通话插用户卡能正常拨打、接听电话,音质清晰无杂音听力AQL=0.4 发送接收短信能正常编辑、发送、接收、保存短信目测AQL=0.4 GPS导航能正常进入导航界面,且能听到语音提示目测AQL=0.4 GPS定位开启GPS手机显示图标正在搜索,显示卫星个数(搜到5颗星)正常目测AQL=0.4 wifi 开启wifi手机显示图标正在搜索,显示可用网络列表目测AQL=0.4 近距离传感器进入测试用手遮挡传感器感应区(听筒周围),屏幕会进行黑屏、显示 屏幕的切换 目测AQL=0.4 重力感应进入测试手机显示的x、y、z值,随着手机的晃动不停地变动表示该 功能正常 目测AQL=0.4 配件性能/配 合 T-Flash卡 配合:与主机配合良好,插拔顺畅目测AQL=1.5 功能:能识别T-Flash卡,能正常存储、删除卡上内容目测AQL=0.4 旅充 (分离式) 配合:与数据线配合良好,插拔顺畅,阻力适中目测AQL=1.5 功能:可正常充电,指示灯正常目测AQL=0.4 数据线 配合:与主机/旅充配合良好,插拔顺畅阻力适中目测AQL=1.5 功能:与旅充、电脑连接可实现充电和数据下载目测AQL=0.4

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