钢铁雄心2事件指令解释.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。写在一开始:
字母大小写均可;
所有表示几率的地方直接写数字就行,不需要%;
事件的代码不得重复
不要漏掉任何一个“{”或者“}”;
写指令时[]是不需要的;
几乎所有的-1都表示随机,少数情况下除外;
在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个#然后写就可以了,以#开头的语句在游戏中是忽略的;
type= xxx都是要包括在command = {}中使用的
一、事件的基本格式:
以德国的“重新占领莱茵兰”为例
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# Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY
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event = {
id = 2000 事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码
random = no 事件是否随机,yes是,no否
country = GER 发生该事件的国家,国家代码见config文件夹下的worldname
trigger = {
ai = no
NOT = {
war = { country = GER country = FRA }
alliance = { country = GER country = FRA }
}
garrison = { country = GER province = 75 size = 1 }
} trigger = {}是事件的触发条件,具体解释见下文
name = "EVT_2000_NAME" 事件名称
desc = "EVT_2000_DESC" 事件描述
style = 0 不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了
picture = "Rhineland" 事件图片,必须是gfx\event_pics下的同名图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } 开始检测事件的日期
offset = 1 检测事件的条件是否满足的周期
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } 事件关闭的日期,此日期后即使满足条件,事件也不会再发生了
action_a = { 事件选项
name = "OK" 选项名称
command = { type = relation which = FRA value = -15 }
command = { type = relation which = ENG value = -5 }
command = { type = relation which = BEL value = -10 }
command = { type = relation which = HOL value = -5 }
command = { type = belligerence which = GER value = 5 }
command = { type = dissent value = -2 }
command = { type = money value = 500 }
command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }
command = { type = manpowerpool value = 50 }
command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for war
command = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for war
command = { type = sleepevent which = 2060 }
command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } 这些都是该选项的命令,具体解释见下文
}
}
如果事件有多个选项的话,按上文格式依次以action_b、action_c这样排列下去即可
二、事件的触发条件(即trigger = {}括号内的指令):
and = {} 括号内的所有条件都必须满足
or = {} 括号内的条件满足任一即可
not = {} 括号内的条件都不可满足
event = x 某事件已经发生过
random = x 检测事件的随机性,即每次检测的时候在条件满足的情况下有多少几率发生该事件,没有这句的话事件满足条件必然发生
intel_diff = x >= x, x = 我们的情报等级减去敌人的情报等级
dissent = x 国内不满大于或等于x
leader = x 代码为x的将领存在
government = [communist/fascist/democratic] 该国政体为括号内填入的具体类型ideology =
[nazi/fascist/paternal_autocrat/social_conservative/market_liberal/social_libera l/social_democrat/left_wing_radical/leninist/stalinist] 这个不翻译了,不然会被河蟹夹死的...
atwar = [yes/no/country tag] 某国处于战争状态,atwat = ger就是元首在打仗,atwar = yes或者no就是你在不在打仗
minister = [minister id] 该代码的部长存在
major = [yes/no] 该国是否为主流国家,主流国家是英、法、德、日、美、苏、意
(题外话,算上CHI和CHC就是俗称的“九流”了,然后三大阵营是“三教”,因此小胡子养成计划也可以叫作三教九流大乱战...)
ispuppet = [Country Tag] 某国是傀儡
puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } 1是2的傀儡headofgovernment = [minister id] 政府首脑为该代码的部长
headofstate = [minister id] 国家元首为该代码的部长
ai = [yes/no/country tag] 某国是否由AI控制
technology = x 该国已研究好x技术
technology = { country = TAG value = x } 某国已研究好x技术
is_tech_active = [tech id] x技术是否可以研究(还未研究)
manpower = x 人力大于或等于x
flag = [name] global flag是否存在
local_flag = [name] local flag是否存在
(至于这两个flag是啥玩意我就不晓得了,貌似CHC大补包的作者知道,他的战备生产以及星星之火事件中有一堆这玩意,改天请教他去)
owned = { province = a data = tag } 该省份是否为该国所有(如果data = -1则指发生该事件的国家)
control = { province = a data = tag } 该省份是否为该国控制(如果data = -1则指发生该事件的国家)
(所有应该是指省份图上只有该国一面国旗,控制就是说你刚抢到也算)
exists = [country tag] 某国存在
alliance = { country =a country = b } a与b有联盟关系
access = { country = [tag1] country = [tag2] } 1准许2在其土地上的军事通行non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2签订了互不侵犯条约trade = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2有贸易单子
guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } 1保证2的独立
war = { country =a country = b } 1和2在对掐
year = x 年份大于或等于x年
energy = x 能源数量大于或等于x
oil = x 石油数量大于或等于x
rare_materials = x 稀有金属数量大于或等于x
metal = x 金属数量大于或等于x
supplies = x 补给数量大于或等于x
lost_VP = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的胜利点
lost_national = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的国土
lost_IC = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的IC
domestic = { type = field value = x } 某项国策值为x
(国策有:democratic、political_left、freedom就是开放/保守社会、free_market、professional_army、defense_lobby、interventionism)
division_exists = { type = [id type] id = [id id] } 某部队还存在
division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部队在某省份
axis = X 轴心拥有至少X点胜利点
allies = X 同盟拥有至少X点胜利点
comintern = X 共际拥有至少X点胜利点
vp = X 当前拥有胜利点和额外胜利点大于或等于X(额外胜利点是啥玩意?)
range = { min = x max = x } 当前胜利点在最小值min与最大值max之间belligerence = { country = [tag] value = X } 不填国家代码就是本国,填了就是某国好战大于或等于X
[div type] = X 某种部队数量大于或等于X
[div type] = { country = TAG value = X } 某国拥有数量大于或等于X的某种部队
under_attack = [tag] 某国在被推
attack = [tag] 某国在攻击
difficulty = X 当前游戏难度,0最易、1容易、2一般、3困难、4最难
garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } 有部队驻守在该省份。不填军种type表示什么部队都行。area = yes指将该地区(就是地区模式地图上显示的那种小地区)所有由该国控制的省份的部队都算在内。如果省份代码是海的话不能填area = yes
land_percentage = { country = [tag] value = [X] } 该国拥有至少X数量的陆军naval_percentage = { country = [tag] value = [X] } 该国拥有至少X数量的海军
air_percentage = { country = [tag] value = [X] } 该国拥有至少X数量的空军country = [tag] 该国是某国
can_change_policy = { type = [policy] value = [delta] } 国策可以调整
relation = { which = [tag] value = [X] } 与某国的关系大于或等于X
province_revoltrisk = { province = [id] value = [X] } 某省份的游击率大于或等于X
incabinet = [id] 某部长正在任上
army = [X] 至少有X个陆军师
day = [X] 日期为X
nuke = [X] 至少有X颗蛋蛋可以扔
命令:
type = endgame value = [type] 结束游戏。value后的[]可以是0—8
(0=退出游戏、1=你挂了、2=平局、3=轴心胜利、4=轴心完全胜利、5=同盟胜利、6=同盟完全胜利、7=共际胜利、8=共际完全胜利)
type = extra_tc value = X 增加X点火星TC
type = alliance which = [tag] 与某国联盟,tag填-1为随机国家
type = inherit which = [tag] 吞掉某国,-1随机
type = country which = [tag] 将该国变身为某国
(举个例子,玩家正在控制CHI,触发这个命令,tag是CHC,那么玩家控制的国家就变身为CHC了,将领、部长、科技组都变成CHC的,部队什么的都是完全继承)
type = trigger which = [event id] 立刻触发某事件,被触发事件不用写触发条件和时间了
type = capital which = [prov id] 迁都
type = addcore which = [prov id] 添加某省份为核心领土
type = removecore which = [prov id] 从核心领土要求中去除某省份
type = secedeprovince which = [tag] value = [prov id] 将某省份割给某国
type = control which = [tag] value = [prov id] 从某国那里得到某省份
type = sleepevent which = [event id] 关闭某事件,被关闭事件将不再发生
type = setflag which = [keyname] 设置Global flag
type = clrflag which = [keyname] 移除Global flag
type = local_setflag which = [keyname] 设置Local flag
type = local_clrflag which = [keyname] 移除 Local flag
type = steal_tech which = [country tag/-1 for random non-ally] 从某国偷来一项随机科技的蓝图
type = gain_tech which = [tech id/-1 for random tech/-2 for a random tech currently being researched] 得到某项科技的蓝图,1随机,2为当前正在研究的一项科技
type = vp value = X 胜利点增加X
type = research_sabotaged 拖延研究进度
type = regime_falls 现政(河蟹)权垮(河蟹)台,具体表现不明
type = belligerence which = [country] value = X 某国增加X点好战,没有which = []的话为本国
type = relation which = [country] value = X 与某国关系增加X
type = set_relation which = [country] value = X 将与某国的关系设置为X
type = civil_war 与任何与你共享核心领土的势力爆发内战
(举例:我用已经统一的CHI,触发带有这个指令的事件,结果CHC就从三块地蹦了出来与我开战,而且我的其他一些领土还随机变成了它的,这些领土上的军队也归它了ToT)
type = civil_war which = [rebel country tag] 与指定的某国爆发内战
(西班牙内战就是这条指令,由SPR触发,type = civil_war which = SPA,见db\events\ republican_spain)
type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [X] 将某将领技能点设为X,将领代码处填-1为随机将领
type = dissent value = [X] 增加X点不满
type = resource which =[resource type] value = X 增加X%的理论最大产量的某种资源到国库
type = supplies value = [X] where = [prov] 增加X补给到某省份,没有where = []这句的话增加到国库
type = oilpool value = [X] where = [prov] 增加X石油到某省份,没有where = []这句的话增加到国库
type = metalpool value = [X] 库存金属增加X
type = energypool value = [X] 库存能源增加X
type = rarematerialspool value = [X] 库存稀有金属增加X
type = oilpool value = [X] 库存石油增加X
type = money value = [X] 库存金钱增加X
type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add] 某省份胜利点增加
type = peace which = [country tag] value = [0/1] 与某国和平,0是与其所属全联盟和谈,1是只与该国和谈
type = war which = [country tag] 与某国WAR!
type = manpowerpool value = [X] 人力增加
type = relative_manpower value = [X%] 增加百分之每年人力增长乘以50%人力
type = allow_dig_in 部队可以挖坑了
type = make_puppet which = [country tag] 将某国变为傀儡
type = coup_nation which = [country tag] 颠覆某国
type = access which = [country tag] 得到某国的军事通行权
type = sleepteam which = [tech team id] 关闭某科技组
type = waketeam which = [tech team id] 启用某科技组
type = sleepminister which = [minister id/-1] 某部长挂掉了
type = sleepleader which = [leader id/-1] 某将领挂掉了
type = switch_allegiance which = [unit id type/-1] value = [unit id id] where = [country tag] 改变某国部队的忠诚(???),which = [unit id type/-1]这里-1随机陆军部队、 -2 随机海军部队、-3随机空军单位
type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id] 部队飞灰啦,-1、-2、-3意义同上,这条命令可以在法国接受维希的事件中见到
type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] 某国独立,value = 这里0是指该国领土上的部队改变忠诚(变成它的?)、1是不改变(有气节!),when = 这里0是指通常、1是强迫他们成为MZ政体(不太明白)
type = ai which = [file name] 开启某AI文件
type = build_division which = [division type] value = [brigade type] 开始造兵,which =是兵种,value =是加强旅
type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] 在某省份造设施,-1是随机省份,-4是已有该设施的随机省份,value =是造几个(building type:ic工厂、infrastructure基础设施、flak防空、land_fort陆地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空军基地、naval_base海军基地、radar_station雷达站、rocket_test火箭测试场、nuclear_reactor核反应堆)
type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID] 在某省增加某将领率领的某名称的某种部队
type = activate_division which = [div id type] value = [div id id] [where = province] when = [0/1] 在某省份刷出某部队,when = 0的话则该部队在该省份被敌人夺取的情况下进入冰箱,不然就刷在那跟敌人掐上了。如果此命令之上有add_corps这个命令,则此命令增加的部队直接加入add_corps增加的那个部队
type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type]
增加一个带某种加强旅的某名称的某种部队,加强旅是你目前能造的最新款的,同上一条,如果有add_corps命令的话加入add_corps增加的部队,不然进冰箱
这个具体解释一下,以我修正的CHI落日触发事件的部分指令为例:
action_a = {
name = "不要白不要 "
command = { type = add_corps which = "白送你一支部队 " value = land where = 1235 } #nanjing
command = { type = add_division which = "白送你一个指挥部 " value = hq when = 2 }
command = { type = add_division which = "还白送一个步兵师 " value = infantry when = 2 where = anti_air }
command = { type = add_corps which = "taipei军 " value = land where = 1323 } #taipei
command = { type = add_division which = "1大队 " value = garrison when = 2 where = anti_air }
command = { type = add_division which = "2大队 " value = garrison when = 2 where = artillery }
command = { type = add_division which = "3大队 " value = garrison when = 2 where = artillery }
}
效果是在nanjing刷一个2级(41年)指挥部和一个2级(41年)带防空旅的步兵师,并且这两个师隶属于add_corps增加的那个“白送你一支部队”;taipei的同理
type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id] 从剧本中移除某部队,该指令可以在啤酒馆的整编事件中见到
type = remove_division which = "Exact Name" value = [country tag] 从剧本中移除某国的某部队
type = damage_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X 某部队损失X%的兵力
type = disorg_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X 某部队损失X%的组织度
type = end_access which = [country tag] 取消某国在你这的军事通行
type = leave_alliance 退出当前联盟
type = end_non_aggression which = [country1] where = [country2] 撕毁这两国的互不侵犯条约
type = non_aggression which = [country1] where = [country2] 两国签订互不侵犯条约
type = end_trades which = [country1] where = [country2] 取消两国所有贸易单子type = end_guarantee which = [country1] where = [country2] 1不再保证2的独立type = guarantee which = [country1] where = [country2] 1保证2的独立
type = allow_convoy_escorts 允许建造运输舰和护卫舰(生产界面里运送资源那种)type = transport_pool which = [country] value = X 某国增加运输舰,X为负的话是减少
type = escort_pool which = [country] value = X 某国增加护卫舰,X为负的话是减少type = peacetime_ic_mod value = X(%) 增加X%的和平时期IC修正,具体可见英法美的备战事件,把开局的和平时期惩罚补回来了
type = end_puppet 结束该国的傀儡状态(老子不归你管啦)
type = end_mastery which = [country tag] 失去对某国的宗主权(天要下雨,娘要嫁人,随他去了)
type = convoy which = [startprov] value = [endprov] when = [resource_bits] 增加从某地到某地的资源运输,when = 那里1=oil, 2=metal, 4=energy, 8=rare_materials, 16=supplies
type = domestic which = [] value = X 某项国策值改变X点,X为负的话是减少,国策的增加是向左,减少向右,切记切记
(democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/ interventionism)
type = set_domestic which = [] value = X 将某项国策设定为X,X可以从1到10,1是最右边,10是最左边
type = deactivate which = [tech id] 某技术对该国永久不可用
type = tc_mod value = X(%) 增加该国TC修正率X%,X为负的话是减少
type = tc_occupied_mod value = X(%) 改变占领区TC修正率
type = attrition_mod value = X(%) 改变TC消耗率
type = supply_dist_mod value = X(%) 改变远程补给率
(步兵科技里的TC研究管这些)
type = repair_mod value = X(%) 改变维修效率,TC研究边上那四个管这个
type = research_mod value = X(%) 改变研究效率,计算机研究管这个
type = scrap_model which = [div type] value = [model] 某种部队/加强旅过期,就是说被淘汰了,有更新款了,兵种研究管这个
type = allow_building which = [building type] 允许建造某种设施,建筑工程研究管这个
type = building_prod_mod which = [building type] value = X% 生产加成,注意了,这里的X为正数才是减少X%的生产时间
type = convoy_prod_mod which = [escorts/transports] value = X% 运输舰和护卫舰的生产加成,同上
type = radar_eff value = X(%) 雷达效率
type = info_may_cause which = [tech id] 开启某项科技的前提
type = gas_attack 允许毒气攻击!?
type = gas_protection 允许毒气防御!?
type = activate which = [tech id] 某项科技可以研究了,秘密武器都是通过这个开启的
type = task_efficiency which = [task type] value = X 任务效率,范围从0.1到10 type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [] 增加某省份的某资源产量,-1随机省份,-4已有该资源产出的随机省份
(where = energy/metal/oil/rare_materials)
type = max_positioning which = [div type] value = X 最大位置?范围从0.1到10 type = min_positioning which = [div type] value = X 最小位置?范围从0.1到10 type = max_reactor_size value = X 反应堆最大数量
type = abomb_production 允许生产大杀器
type = double_nuke_prod 双倍大杀器生产率
type = songs Music, come on!
type = lock_division which = [id type] value = [id id] 锁定某单位
type = unlock_division which = [id type] value = [id id] 解锁某单位
type = [] 火星IC及资源产出,用于领土上无IC无资源的国家,比如被赶到非洲去的法国,还有那些解放出来的非洲国家,克罗地亚也有
(free_ic/free_oil/free_supplies/free_money/free_metal/free_energy/free_rare_mate rial/free_transport/free_convoy/free_manpower)
type = change_policy which = [] value = X 改变国策
(democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/ interventionism)
type = ai_prepare_war which = [tag] AI准备掐某国了
type = start_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard] 某省天变
type = add_to_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard] 增加某地不会出现的天气,比如在赤道下雪
type = end_pattern which = [id type] value = [id id] 某种天气效果要结束了
type = set_ground which = [prov id] value = [clear/muddy/winter] 改变某省地面状况
(以上的在MIH太常见了,尤其是元首提前打法国的时候,以及打毛子的时候,哎)
type = counterattack value = x(%) 增加X%反击几率
type = assault value = x(%) 增加X%强攻几率
type = encirclement value = x(%) 增加X%包围几率
type = ambush value = x(%) 增加X%伏击几率
type = delay value = x(%) 增加X%阻滞几率
type = tactical_withdrawal value = x(%) 增加X%战术撤退几率
type = breakthrough value = x(%) 增加X%突破几率
type = hq_supply_eff value = X(%) 指挥部补给效率加成
type = sce_frequency value = X(%) 战术发动几率
type = enable_task which = [task type] 允许执行某种任务,这个在空军和海军学说里最常见了,允许空中封锁允许猎杀运输舰之类的
command = { type = [new_model] which = [division or brigade type] value = [The model number] } 产品升级换代了
command = { type = activate_unit_type which = [division or brigade type] } 允许某种部队类型的建造
command = { type = deactivate_unit_type which = [division or brigade type] } 不能再造某种类型
command = { type = nuclear_carrier which = [flying_bomb/flying_rocket] } 飞弹和火箭可以带大杀器了
command = { type = missile_carrier which = [submarine] } 核潜艇可以带大杀器了,在游戏里怎么没见过
command = { type = [unit value] which = [land/division type/brigade type] value = [additive value modifier] } 陆军单位属性改变
[unit value]有:
soft_attack/hard_attack/ground_defense/air_attack/air_defense:攻防能力
build_cost/build_time/manpower:建造成本和时间
speed速度/max_organization组织度/transport_weight战略转移时耗费的TC
supply_consumption/fuel_consumption:物资和燃油消耗
speed_cap_art/speed_cap_eng/speed_cap_at/speed_cap_aa:搭载加强旅后的速度
command = { type = [] which = [air/division type/brigade type] value = [additive value modifier] }
空军单位属性改变
air_attack/strategic_attack/tactical_attack/naval_attack/air_defense/
build_cost/build_time/manpower/speed/
surface_detection/air detection/transport_capacity/
supply_consumption/fuel_consumption/range
command = { type = [] which = [naval/division type/brigade type] value = [additive value modifier] } 海军单位属性改变
naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/
build_cost/build_time/manpower/
speed/surface_detection/air detection/visibility/transport_capacity/
supply_consumption/fuel_consumption/range
对于build_time和build_cost项,可以在后面加上where = relative
这表示value值是一个相对比例而不是一个绝对数值
也就是说,这种情况下,有一个默认的基础value值(为0),而你写的value是在这个基础上的比例变动,比如说value = 10就是增加10%,-10就是减少10%
command = { type = [] which = [division type/brigade type] value = [X%] }
desert_attack/desert_defense/mountain_attack/mountain_defense/hill_attack/hill_d efense/forest_attack/forest_defense/swamp_attack/swamp_defense/urban_attack/urba n_defense/river_attack/shore_attack/paradrop_attack
陆军单位在各种地形的作战属性修正
command = { type = [] which = [division type/brigade type] value = [X%] }
desert_move/mountain_move/hill_move/forest_move/swamp_move/urban_move/river_cros sing
陆军单位在各种地形的移动修正
command = { type = [] which = [division type/brigade type] value = [X%] }
frozen_attack/frozen_defense/snow_attack/snow_defense/blizzard_attack/blizzard_d efense/rain_attack/rain_defense/storm_attack/storm_defense/muddy_attack/muddy_de fense
陆军单位在各种天气下的作战效率修正
command = { type = [] which = [division type/brigade type] value = [X%] }
frozen_move/snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move/muddy_move
陆军单位在各种天气下的移动修正
command = { type = [] which = [] value = [X] }
snow_attack/rain_attack
interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane
空军单位的雪天和雨天攻击修正
command = { type = [] which = [] value = [X] }
snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move
interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane/tra nsport_plane
空军单位在各种天气下的移动修正
command = { type = [] which = [] value = [X] }
snow_attack/rain_attack
battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports
海军单位在雪天和雨天的攻击修正
command = { type = [] which = [] value = [X] }
snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move
battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports
海军单位在各种天气下的移动修正
command = { type = night_move/night_attack/night_defense which = [division type/brigade type] value = [X] }
陆军单位的夜间修正
Minisubs(战列舰和航母攻击港口时有这个攻击加成)
command = { type = minisub_bonus value = [X] }
这个X不是增加数值,而是直接设定数值
command = { type = surprise which = [naval/land/air] value = [X%] }
奇袭概率,珍珠港事件有
command = { type = intelligence which = [us/them] value = [X%] }
情报工作概率,译码解码科技管这个
command = { type = army_detection which = [us/them] value = [X%] }
部队侦查概率
command = { type = AA_batteries value = [X%] }
防空火力
command = { type = industrial_multiplier which = [energy_to_oil/oil_to_rare_materials] value = [X] }
煤转油或油转稀有
举例:energy_to_oil 4就是4能源转1石油,0.5是指1能源转2石油
command = { type = industrial_modifer which = [total/supplies] value = [X%] }
工业效率修正
total是指全修正,也就是在IC那里可以看到的科技修正
supplies是指补给生产修正
附上几类types,我就不翻译了:
Building Types:
[ic, coastal_fort, land_fort, flak, infrastructure, air_base, naval_base, radar_station, nuclear_reactor, rocket_test]
Task Types:
[attack, rebase, strat_redeploy, support_attack, support_defense, reserves, anti_partisan_duty, air_superiority, ground_attack, runway_cratering, installation_strike, interdiction, naval_strike, port_strike, logistical_strike, strategic_bombardment, air_supply, airborne_assault, convoy_raiding, asw, naval_interdiction, shore_bombardment, amphibous_assault, sea_transport, naval_combat_patrol]
Resource Types:
[oil, metal, energy, rare_materials, supplies, money]
Optix155/622H OI2S与OI2D单板介绍 OI2S/OI2D板:(Single/Dual STM-1 Optical Interfaces Unit),1/2路 STM-1 光接口板,可以任意插在OptiX155/622H设备的U1、IU2或IU3槽位中。 OI2S/OI2D板的分类是根据单板的STM-1光接口数:OI2S板为单路STM-1 光接口板,OI2D板为双路STM-1光接口板。 OI2S/OI2D 板实现STM-1 光信号的接收和发送,主要完成STM-1 信号的光 电转换、开销字节的提取和插入处理以及线路上各告警信号的产生。 OI2S/OI2D板支持线路的内、外环回测试,可以方便快速地定位故障。 1. OI2S/OI2D板的功能和特点 光接口特性:可以配置符合ITU-T 建议中STM-1 等级的Ie-1、S-1.1、 L-1.1、L-1.2接口的各种单模/多模光模块,提供 500m/30km/50km/90km 等多种传输距离,以满足用户的各种需求; 具有激光器自动关断功能(ALS); 可以提取和插入开销字节; 能够检测并上报线路上的各种告警信号和性能事件; 具有内/外环回的功能; 支持复用段保护和子网连接保护; 配合交叉连接单元可支持多种组网方式,如组成链形、环形、环带链、环相切、环相交等多种网络形式; OI2S/OI2D板需要配置的参数包括:J1、C2,J1字节配置的内容为各网元收发的通道追踪识别符,对于华为的OptiX 系列设备而言,其缺省内 容为:HuaWei SBS;C2 字节配置内容为信号结构的定义,对于OptiX 系列设备的E1信号而言,其缺省内容为:TUGS。 2.OI2S/OI2D板的接口说明 OI2S/OI2D板的拉手条外观如图2-4所示,其中(a)是OI2D板的拉手条示意 图,(b)是OI2S板的拉手条示意图。
2014年中国钢铁企业重组事件分析 2014年,我国行业内企业兼并重组处于“不温不火”的状态,如国有钢铁企业的重组活动基本停滞。而民营钢铁企业重组虽较为活跃,但其重组的形式与内涵,与常 规的企业收购、企业合并有较大差异,同时民营钢铁企业重组呈现出明显的区域色彩。 1、钢铁业的主要重组事件 2014年,我国钢铁行业内发生了以下7起较有影响力的重组事件: 2014年2月20日,山西立恒钢铁股份有限公司、山西高义钢铁有限公司、山西通才工贸有限公司、襄汾县星原钢铁集团有限公司、襄汾县新金山特钢有限公司、 山西华强钢铁有限公司6家企业共同出资注册了晋铁贸易有限公司,3月28日举行 了揭牌仪式。这6家钢铁企业在以往合作交流和技术对标活动的基础上,自愿组建晋南钢铁贸易有限公司,并按现有铁水产量划定比例持有并控股晋南钢铁贸易有限公司。成立晋南钢铁贸易有限公司的目的,是通过统一6家钢铁企业的采购与销售,降 低运营成本,提高并获取区域市场“话语权”。 2014年3月份,四川省23家地方冶金企业共同出资注册成立了四川省地方冶金控股集团有限公司,注册资本10亿元。四川省地方冶金控股集团有限公司拟通过对 地方钢铁企业的整合、重组实现地方钢铁产业的规模化、集团化经营,陆续设立有限公司、德阳有限公司、达州有限公司、川南有限公司、有限公司5个子公司。2014 年11月份,四川省地方冶金控股集团有限公司成都子公司——成都冶控实业有限公 司正式成立,注册资金3亿元。
2014年5月份,河北永年县永洋钢铁公司联合县内其他7家钢铁企业,联合组建河北永洋特钢集团有限公司,并完成了注册登记等手续。河北永洋特钢集团有限公司以永洋钢铁公司为核心企业,各企业通过货币资本、设备资本、土地资本等方式投资入股。河北永年县政府为该公司设计的运行模式是集团公司完成注册后按照《公司法》要求成立董事会,组建集团公司各职能管理机构,开展生产经营活动。该公司按生产工序下设各子公司和生产车间,实行自主经营和内部独立核算,集团公司对各子公司和车间实行统一管理、统一规划、统一采购和统一报表,实现真正紧密型的企业联合。 2014年9月28日,方大钢铁集团与河北敬业集团有限责任公司签署股权转让协议,将其全资子公司乌兰浩特钢铁有限责任公司100%股权转让给河北敬业集团有限责任公司。河北敬业集团承诺近3年内对乌钢只投资不抽资,尽早使乌钢粗钢生产规模由50万吨提升到130万吨。 2014年12月6日,河北省政府批准了冀南钢铁集团和河北太行钢铁集团退城进园升级改造、渤海钢铁有限公司联合重组暨城市钢厂搬迁改造项目方案。其中,冀南钢铁有限公司(已在国家工商总局核准名称)由河北文丰实业集团与金鼎重工股份有限公司重组而成,两家企业已于2014年底签署了整合重组协议。 其中,文丰实业占股51%,金鼎重工占股49%。双理层已实现互相进驻,展开资产评估。 河北太行钢铁集团是由武安市明芳钢铁公司牵头,通过重组远盛、广耀、东山冶金等4家钢铁企业而成立的(其中,明芳钢铁公司于2013年12月28日以全资收购方式,对远盛钢铁公司进行了全面接管)。明芳钢铁公司等5家企业成立河北太行钢铁
钢铁雄心2事件指令解释.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。写在一开始: 字母大小写均可; 所有表示几率的地方直接写数字就行,不需要%; 事件的代码不得重复 不要漏掉任何一个“{”或者“}”; 写指令时[]是不需要的; 几乎所有的-1都表示随机,少数情况下除外; 在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个#然后写就可以了,以#开头的语句在游戏中是忽略的; type= xxx都是要包括在command = {}中使用的 一、事件的基本格式: 以德国的“重新占领莱茵兰”为例 ######################################################################### # Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY ######################################################################### event = { id = 2000 事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码 random = no 事件是否随机,yes是,no否 country = GER 发生该事件的国家,国家代码见config文件夹下的worldname trigger = { ai = no NOT = { war = { country = GER country = FRA } alliance = { country = GER country = FRA } } garrison = { country = GER province = 75 size = 1 } } trigger = {}是事件的触发条件,具体解释见下文 name = "EVT_2000_NAME" 事件名称 desc = "EVT_2000_DESC" 事件描述 style = 0 不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了 picture = "Rhineland" 事件图片,必须是gfx\event_pics下的同名图片 date = { day = 0 month = january year = 1936 } 开始检测事件的日期 offset = 1 检测事件的条件是否满足的周期 deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } 事件关闭的日期,此日期后即使满足条件,事件也不会再发生了 action_a = { 事件选项 name = "OK" 选项名称 command = { type = relation which = FRA value = -15 }
贵州首钢水钢公司发生煤气中毒,致9人死亡,这些知识员工必备! 2018-02-02 18:02技术 2018年1月31日19时30分左右,贵州六盘水市的首钢水城钢铁(集团)有限责任公司6万千瓦发电机组锅炉检修过程中,11人煤气中毒窒息。目前中毒人员抢救已结束,共造成9人死亡,2人已脱离生命危险。 事件发生后,六盘水市相关部门即赶赴现场和医院,会同首钢水钢公司相关人员指挥现场抢险救援及伤员救治。目前,事件原因正在调查之中。 如何预防煤气中毒事故? 煤气中毒的抢救和急救固然非常重要,是减少事故伤亡,挽救生命的重大措施。但是,解决煤气中毒事故的根本途径还是预防煤气中毒。 1、企业应定期检修设备、排查隐患,防止煤气发生炉及管线泄漏。 2、加强设备密闭和作业场所通风,在易产生一氧化碳的车间配备相关报警设备。 3、制定操作规程并严格按规程组织作业,在一氧化碳高浓度区域,要落实监护措施。作业前,要进行安全技术交底,如需动火作业,则应办理动火作业证,并由专业人员监测一氧化碳含量,确保在安全的范围内作业。 4、企业应对作业人员进行安全培训,普及自救和互救知识。 5、作业人员进入危险区作业时,要做好自身安全防护。 6、有明显神经系统疾病、心血管疾病和严重贫血的人员及年龄较大的人员,不要在易产生一氧化碳的岗位上作业。 7、采用煤炉取暖的作业场所值班人员,需警惕一氧化碳聚积引发中毒,夜间值班人员必须严格按要求取暖。
8、救援人员进入一氧化碳浓度较高的作业场所时,应使用自给式空气呼吸器,并携带一氧化碳报警器,穿上防护服。 9. 发现作业人员中毒后,应将其移离中毒现场至空气新鲜处,松开其衣领,使其保持呼吸畅通,并注意保暖。有条件的应尽早给予吸氧。经现场急救处理后,应将中毒人员迅速转送至有高压氧治疗条件的医院。 煤气中毒的原因? 主要是违章、作业环境浓度高、设备原因和煤气泄漏。煤气中毒事故的产生原因概括如下: 1、为防风防寒,一些企业紧闭门窗作业。 2、一些企业处于生产淡季,订单量少,车间未启动通风排风设施,导致空气中的有毒有害物质浓度升高。 3、临近年底,一些企业突击生产,组织人员加班加点作业,现场管理混乱,化学品容器未密闭存放或使用后未及时盖好盖子。 4、作业人员完成工作后,洗澡、洗手和换洗衣物的频率低,有毒物质通过污染皮肤或衣物进入人体。 5、一些企业未落实安全防护措施,未结合季节特点及时组织隐患排查整改。 煤气中毒有哪些症状? 要想判断是否煤气中毒,临床可根据患者是否有一氧化碳接触史、是否有突然昏迷或者皮肤黏膜是否呈樱桃红色改变等作出诊断, 主要包括以下几个方面: 1、轻度中毒者有头晕,头痛,乏力,心悸,恶心,呕吐及视力模糊。 2、有产生煤气的条件及接触史。职业性中毒常为集体性,生活性中毒常为冬季生火取暖而室内通风不良所致,同室人也有中毒表现,使用热水器也是煤气中毒的重要原因。
林钢事件前前后后 热荐★★★【字体:小大】作者:陈一方文章发于:乌有之乡点击数:11304 更新时间:2009-9-13 https://www.sodocs.net/doc/cd13604405.html, 林钢事件前前后后 日期:2009-08-31 作者:陈一方来源:新民周刊 这又是一起因企业改制和重组矛盾引发的工人群体事件。纵观林钢事件本身看似寻常,却折射出当地政府一个畸形生态。但依然要值得思考的是,是谁导致了这场“闹剧”? 8月20日,事情已经逐渐平息,然而河南省濮阳林州钢铁有限责任公司(下称“林钢”) 门口横幅悬挂的“向通钢工人学习,保护四十年的国有资产”之类的字眼还在那么刺眼。 王洪全(化名)每天依然会到厂门口转转,与老工友们拉拉家常,更重要的是想知道林钢的未来会是怎样?这个三代都把青春奉献给了林钢的家庭,内心充满了对林钢狂热的爱。 在林钢改制的6年里,王洪全参加了林钢人以各种方式的“护厂”行动,但最后依然无果,他彻底失去了信心。其间陆续也来过记者,但依旧没有改变,甚至有人直接或含蓄地向他表示,林钢的“冤情”比较普遍。为此,他总会绝望,开始抱怨,但又紧接着把希望寄托在下一个来人身上…… 林钢、通钢,是如此相似:2009年7月24日,由于股权调整引发群体性事件,吉林通
钢总经理陈国君被工人群殴致死。不到一个月的时间,几千名林钢工人,为了诉求改制的公平性和利益最大化,将濮阳市国资委调研员董章印“软禁”了90余小时,造成了又一起轰动全国的“林钢”事件。 一种近乎疯狂的执著,一场因企业改制和重组矛盾引发的工人群体事件,背后究竟发生了什么? 官员遭到“软禁” 8月11日上午8点多,林钢改制小组副组长、濮阳市国资委调研员董章印来到公司二楼会议室进行改制协调工作,并宣布相关决定,却遭到了工人的“软禁”。 一名现场职工描述说,当时会议室还有其他领导,大家只把董章印留下,没有对他进行伤害。但他承认,开始第一天并没有让董休息好和吃好。 “他太横了,要杀杀他的官气。” “把他扣下来,完全是因为他和职工见得太多,也太强势。董在与外界沟通时,还号称可以继续坚持。”王洪全说,董章印此举引来了工人不满,日后的几天里工人们便开始轮流看守他。 8点35分,包括了离退休人员和家属的人群开始聚集抗议,林钢综合办公楼前聚集人员达400多人,周边尚有部分围观群众。情绪激动的工人将办公楼围得水泄不通,并掀翻了改制工作组的两辆轿车,最高峰时人群达到3000余人。