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某棋牌游戏平台功能需求说明书

某棋牌游戏平台功能需求说明书
某棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书

目录

1.项目总体概论 (3)

1.1 项目定义 (3)

1.2 项目目标 (3)

1.3 性能指标 (3)

2.平台功能要求 (3)

2.1 用户注册、登陆、管理 (4)

2.2 游戏大厅 (5)

2.3 游戏房间 (8)

2.4 平台功能说明 (11)

2.5 平台管理员功能 (13)

2.6 网站后台管理 (13)

2.7 充值卡管理 (13)

2.8 版本升级 (13)

2.9 需开发的游戏 (14)

3.平台比赛功能说明 (14)

3.1 打立出局赛制 (14)

3.2 定局积分赛制 (15)

3.2.1 循环赛制 (17)

3.2.2 其他规则 (18)

3.2.3 场控 (19)

3.2.4 比赛类型 (19)

3.2.5 用户涉及比赛的参数和信息 (20)

4.网站功能说明 (20)

4.1 页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2 各页面功能需求 (21)

4.3 推广员系统 (22)

4.4 换礼品系统 (27)

1.项目总体概论

1.1 项目定义

1)本文件为 XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2 项目目标

开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3 性能指标

系统参数指标

最大注册人数千万级

同时最大活动在线人数十万级

每硬件服务器支持游戏数目任意组合

每硬件服务器支持在线人数3000

每软件游戏服务器支持在线人数0-1000,一般为400 左右

2.平台功能要求

平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、

支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。

2.1 用户注册、登陆、管理

2.1.1 用户注册:

用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。

用户注册表单:

游戏帐号:

用户昵称:

登陆密码:

确认密码:

性别:男女头像选择:

所在城市:省市

联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册 XX宽带邮)

推广员帐号:

我有新手卡:

验证码:

如:(下图)

2.1.2 用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择

游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的

需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。

2.1.3 用户管理:含好友管理、系统设置、我的银行、资料修改、密

码保护、充值管理等功能模块。

好友管理:查看、修改、管理好友名单,并可向好友发送平台短消息。

系统设置:用于系统功能的设置;如,设置提示信息、快捷键、信息接收等。

我的银行:用于设置取款密码、存入及取出游戏币。

资料修改:用于设置个人详细资料。

密码保护:用于设置密码保护资料,以及取回密码。

充值管理:用于帐号充值,以及帐单查询。

2.2 游戏大厅

游戏大厅支持、同时开设竞技比赛及普通游戏房间,大厅界面设计参照目前流行页面布局

方式及设计标准,玩家能够无障障碍的进行游戏、参加比赛及进行扩展功能使用。

竞技比赛房间以及游戏房间以竖向标签页的方式布局,比赛信息和休闲游戏的房间信息改用

树型结构表示等。

游戏大厅功能说明:

1.窗口缩放:大厅可跟据玩家需要,可进行最大化、最小化、缩放窗口;游戏界

面可以根据分辨率的大小自动适应分辨率,可支持 1024*768以上的分别率。

2.游戏顶部按钮:首页、充值、商城、会员,并可拓展或者切换链接。

3.上传头像:玩家可自定义头像,上传视频头像或是个人照片,图像等。

4.会员:会员有红钻、蓝钻、黄钻、紫钻会员(会员等级名称可后台自定义)。会员购买礼物可享受优惠折扣,并具有踢人、特殊标记、用户名红色显示、优先进入满房间功能(此功能需要有详细的设计及说明)。

5.游戏列表链接:大厅左侧游戏列表,可根据需要在游戏数据库内添加所需要的项目,链接地址也可更改.

6.游戏列表:动态显示游戏列表,只需在游戏服务端启动游戏,重新启动中心服务器即可快速更新游戏列表(不影响用户正常游戏);游戏列表即时从数据库上更新。可以全部展开,全部收起列表。

7.游戏规则说明:每个游戏可以链接到单独的指定网页显示游戏的规则或者其他需要显示的内容。根据每个游戏的 ID 不同来自动识别规则。

8.游戏下载:在游戏列表中点右键下载客户端会自动下载并且自动安装好游戏。

9.版本自动更新:通过游戏版本号和数据库更新时(需要与服务端的版本号匹配),可以通过更新程序自动更新好用户客户端的游戏。自动下载完成的功能由网站跳转承担。

10.人数统计:服务端每隔 50 秒统计一次游戏中的人数,并且向每个在线客户端发送统计人数。

11.树型列表切换显示:可以隐藏树型列表,全屏显示网页内容。

12.游戏名称命名:每个游戏可根本房间需求的不同自定义名称。

13.切换帐户:在不退出大厅时,可以切换帐号进行登录。

14.平台广告:多处重要广告位置,使玩家拥有多元化信息接收并给平台带来新的收入来源。广告位全部用 WEB页面控制,便于更换,使内容多样化。主要广告位分布在平台登陆框、大厅顶部、用户列表上方第一视线内的重要位置。

15.个人设置:可进行个性化的个人设置:如更改头像,更用用户名,更改密码

等。

16.道具和礼物:平台拥有踢人、防踢卡、小喇叭、双倍积分等道具和香吻、玫

瑰、啤酒、香烟、钻石等礼物。道具包括魅力道具,表情道具,效果道具等道具;道具名称及形象,可根据需要进行设定。

17.聊天功能:游戏大厅,游戏房间,私聊均有人性的聊天表现方式。支持不同

颜色聊天字体,121 种以上聊天静动态图片;聊天清屏设置,聊天自动滚屏,选择聊天对象,发送常用短语(短语可自行设置,且可以配置语音音效),发送消息常用快捷键等人性化设计使聊天轻松而愉快。另私聊信息可导出。

18.银行功能:玩家可设定取钱密码,可自由存钱、取钱操作。

19. 玩家意见反馈功能:玩家可以输入标题及内容,发送出去,反馈玩游戏的心得、意见、想法等等;同时还可以查看到未读信息、已读信息、问题提交的情况;

20.商城系统功能:

服饰:服装类道具,仅改变用户形象显示。

装饰:背景状态。

道具:包括游戏内部道具及宝石。

奖券:可兑换物品,奖券类型多样。

我的物品界面

保存还原初始

还原至最

保存用户近一次开初始化用

当前装扮启物品界户装扮商城退出面前装扮

打开商城页面关闭界面21.比赛功能:

赛事列表区:

1、常规赛事板块

2、赞助赛板块

3、大奖赛板块

每个版块从上到下显示本版块的比赛,从左到右显示信息为:

1、赛事名称

名称字体变色

点击显示赛事介绍

2、开赛时间

3、报名人数

4、状态按钮

报名:点击后出现报名界面

进行中:按钮为灰暗色,为不可报名模式

结束:点击后进入可查看分组及比赛录像功能

准备中:点击后出现赛事介绍

赛事提示区:

显示用户已报名的赛事信息。显示内容如下:

比赛名称

比赛倒计时

此处按照时间进行排序,首页只显示近期的 5 条,旁边有滚动条,可进行列表滚动,

点击后可直接进入比赛赛况界面

22.金币场实现以下功能:

1、玩家必须持有一定金币现金才能够进入相关游戏金币场

2、玩家在金币场中每把输赢,系统都要进行抽水

3、玩家输赢获得的金币,转化为金豆,即输的玩家金币减少,赢的玩家金币不增加,

赢取的金币全部转化为金豆(金豆和金币的比例可调)。

4、金豆可以进行赠送,也可以兑换为金币(比例可调)或者奖券(比例可调),兑换为

奖券之后就可以兑换奖品。

2.3 游戏房间

1、房间种类:有积分、金币、练习场、比赛等多种类型房间。休闲类游戏均要求能够实现金币场,带防作弊功能项目方案中需对积分、金币、练习场、比赛房间的功能设定进行具体说明。

2、房间类型:普通房间、防作弊、视频房间等多种类型。房间积分限制;普通视

频游戏,能够显示获得美女(帅哥)认证用户的标志。

项目方案中需对各种房间类型设定,作具体说明。

3、系统设置:可进行以下常规设置:

项目方案中需对系统设置的具体功能进行说明。

4 、好友管理:好友列表中系统进行默认分组(共分为

5 组),树状结构,用户可重命名

/删除分组。分组不设下限(用户可完全删除好友分组),上限限定10 组。可以对添加好友的设置,热键设置,还可以根据对方昵称或对方数字ID 查找好友玩家。

5、邀请功能:游戏中可以邀请正空闲的玩家跟自己同桌游戏。

6、加入游戏功能:游戏中有“加入”功能,点此按钮可以直接将用户安排到空闲的位置上,此功能方便用户在游戏人数较多的时候更快的进入游戏,节省游戏时间。

7、查找用户:方便查找用户并精确查找当前在线的所查用户。

8、玩家详细信息:房间中显示玩家:积分,金币,游戏级别,总局数,输,赢,平,逃跑,赢率,逃率,个性签名,等等一系列信息。

9、游戏桌功能说明:

游戏桌场景:根据项目规划,所有游戏桌场景均采用 3D 风格进行设计,依照贵州景点实景进行

3D 场景开发。(斗地主效果图设计参考如下)

动态人物设计:根据出牌情况人物可做各种表情。比如”农民使用飞机或炸弹”,地主的人物头像会做哭泣或则害怕的表情。

项目方案中,需具体说明动态人物表情设计。

快捷功能:各游戏设定快捷功能。如:斗地主游戏中的对子、二张、飞机、炸弹快速出

牌功能。方案中,需针对各游戏出具体说明。游戏语音:游戏语音,有普通话及贵阳本地话

配音,并有明显的切换按钮。(本地化配音可由我方配合完成)

平台公告:游戏上方有滚动文字公告,后台可自由添加最新网站公告信息。

比赛提示:各种比赛都会在休闲房间里及时更新和提示,玩家随时都知道现在在举行什

么比赛。

10、查看游戏规则:在游戏桌界面中,设置游戏规则探钮,点击按钮即可链至网页查看该游戏规则。

11、游戏排行榜:在游戏桌界面中,设置游戏排行榜按钮,点击后连接到游戏排行榜网页地址,显示本游戏的排行榜。

12、私聊:选择某个用户后双击左键或者右键选择直接与其私聊。

13、屏蔽某人给你发消息:当不愿意与某个用户对话,或者不愿意接受到某个用户的消息时,可以点右键加为黑名单即可。

14、旁观游戏:设置可以旁观某个游戏,正在游戏的玩家可选择是否让你看见他手中的牌。金币游戏除外。

15、游戏开始方式:点击位置坐下则立即进入游戏界面;当4 个或者3 个玩家到齐后同时进入游戏界面;当进入游戏房间后 30 秒内不点开始游戏者将被踢出游戏。

16、进入游戏个数的控制:同时进入多个游戏中玩不同的积分类游戏;每个用户只能在同时玩一款金币游戏;每个用户只能在同一时间进入一个游戏,平台现默认是这种形式;

17、游戏基数功能:可在数据库自定义进度金币游戏所带的金币,同时游戏倍数也可自定义。

2.4 平台功能说明

1、断线重连:平台需要设置断线重连功能。断线重连时代,可以根据用户需求进行设置。

2、视频功能:各款游戏可支持视频语音聊天功能,增加平台的娱乐性。

3、游戏房间人数上限:每个游戏房间在服务端可设置最高上限人数,房间最高理论值为无上限,但是实际效果以 500 人为准。

4、用户等级:每个游戏都可以通过用户的积分和财富来设置用户的积分等级和财富等级。等级可在平台配置文件进行修改。

5、道具和礼物:游戏平台设置游戏道具及礼物系统,相关道具进行本地化命名,方案中需对道具和礼物系统作具体设计说明。

7、游戏比赛:

简便、快速开置比赛房间

智能自动加载比赛权限

同时可举办多个游戏比赛,互不影响

WEB动态统计比赛排名

比赛房间作弊多种防范措施(例如:同 IP 游戏玩家不能坐在同一桌、系统自动分配座位)

比赛可选择是否由裁判控制游戏开始

比赛房间可选择是否禁止发言、私聊功能

非比赛选手可观,观战但不能游戏。

8、游戏排行榜:各款游戏中,可进行各种积分排行和财富排行。。

9、自动排序功能:对于各种游戏,可按游戏的特征按照花色,大小,(单张,对,三张,四张)顺序自动排列。

11、游戏托管:在任何游戏中,如果有事情需要走开,即可系统自动出牌或者是不出,如果是争上游类型游戏,托管则不出牌,如果是升级类型游戏则出最小的牌。如果是麻将则摸到什么牌,就打掉什么牌。

12、游戏旁观:如果一局结束,有用户离开,此旁观用户不会被踢出此座位,旁观用户可以选择离开此座位,然后再进入其他座位游戏。

13、使用本地方言:游戏可以使用本地方言,也可以使用普通话, 玩家可在游戏界面中进行语音自由切换。

14、游戏出牌:所有牌类游戏可选中牌后点击牌面右键即可出牌,双击桌名空白处即可取消选中。

15、骰子动画:麻将开始后有骰子动画,牌类游戏开始后有发牌动画。

16、特色音效:麻将中有吃,碰,杠动画,牌中有炸弹等等一些其他牌型出现后的音效。方案中,需对特色音效设计做详细说明。

2.5 平台管理员功能

1、特殊标识:管理员进入房间以后,可以看到自己的图标与普通玩家不一样。显示为

2、 GM 基本功能: GM基本功能集成在右键菜单。权限机制控制灵活,界面由网页完成。

基本功能有:给玩家发送警告消息、查看用户IP 、踢用户下线、封游戏帐号等。对用户权

限设置包括:禁止大厅聊天、禁止游戏聊天、禁止私聊、禁止旁观游戏、禁止进行游戏等。

3、 GM对用户权限设置:含禁止大厅聊天、禁止游戏聊天、禁止发短信息、禁止旁观游戏、

禁止进行游戏、绑定帐号权限、绑定游戏权限等功能。

4、 GM 房间管理界面:可设置房间关闭、正常服务、禁止大厅私聊、允许大厅私聊、禁止

大厅公聊、允许大厅公聊、禁止房间聊天、允许房间聊天、禁止进入房间、允许进入房间、

禁止进入游戏、允许进入游戏等功能。

2.6 网站后台管理

1、管理员管理:可设置后台管理员帐号、管理权限及修改管理密码等。

2、用户管理:用户信息管理(包括用户管理、所有用户列表、高级搜索用户、今日注册用

户等等等),设置管理员,选择不同的管理权限、IP 地址限制、保留用户名等。

3、游戏管理:可对平台游戏资料进行管理,可查看游戏记录并进行资料统计。

4、游戏排行榜:可查看每款游戏的排行。

2.7 充值卡管理

充值卡管理系统与平台网站后台分开,设置专用工具进行管理。充值卡可设定卡号批次、卡类别、卡面值;充值卡生成后,需要进行激活后方可正常充值。充值卡管理系统,可使用各

种条件查询充值卡状态,以及充值到会员帐号信息等。

2.8 版本升级

自动升级,客户端登录成功前或后,自动与服务器交互,判断升级需求,并自动下载、安装需要更新的客户端文件。为了加快更新速度,此处只更新游戏城客户端内容,各游戏大厅和房间客户端在游戏城内用户选择相应游戏时单独更新。升级版本不会造成因为步骤烦琐而使用户流失的问题。

2.9 需开发的游戏

通用游戏:标准三人斗地主、升级( 2 副牌)、炒地皮、十点半、五十K、5 人梭哈、中国象棋、围棋、四国军棋、五子棋、摇骰子、诈金花、百家乐、德州扑克

地方游戏:贵阳捉鸡麻将、遵义麻将、都匀麻将、安顺麻将、凯里麻将、铜仁麻将、毕

节麻将、六盘水麻将、兴义麻将。

通用游戏,以通用标准游戏规则为准。

地方游戏,以我公司提供的本地游戏规则为准。

3.平台比赛功能说明

棋牌平台的核心为竞技比赛模式,竞技系统分为三种赛制1、打立出局2、定局积分3、循环淘汰。下面以竞技斗地主为例描述开发需求。

3.1 打立出局赛制

打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分数额进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分形成负数或小于当前基数的某个百分比,该玩家就被淘汰,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简称为“打立出局”。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统

完成配桌之后继续向更好的名次进发。

打立出局赛制的口语化释义:

淘汰赛,淘汰到一定人数的时候1、按照分数取前XX 名给予奖励; 2、后接定局积分赛。

打立出局通常作为一项完整赛事的初赛中,进入复赛或者决赛都采取定局积分赛制。

名词解释:

初始积分:参赛选手初始每人携带一定的积分数额进行比赛

基数:

1、基数是打立出局赛制中使用的一个计算得分多少的参数,它以时间为单位,持续性的增长。

2、基数增长幅度:每N 秒增长一次,增长为前基数的M%

3、使用基数的分数计算如下:

( 炸弹数 +春天数 )

农民得分 = (基数 *底分) * 2- 抽水

地主得分 = (基数 *底分) *2 (炸弹数+春天数)

* 2- 抽水地主

失分 = (基数 *底分) *2 (炸弹数+春天数)

* 2+ 抽水

4、基数增长独立于牌局外,如一局牌开始时基数1000,结束结算前基数增长到2000,将按照1000 结算;

打立:当选手积分低于基数的时候,就被立即淘汰,称为:打立

名次:积分排名,在淘汰掉一定人数后,剩余人数按照积分进行排名,取前XX位带分:打立出局后续其他赛制时,可把积分带入后续赛制

打立出局初始分、基数、带分表(待定)

初始分基数带分

3.2 定局积分赛制

定局积分是按照瑞士移位赛的方式,通过一定局数的比赛来判别成绩,通过积分高低来进入下一轮或者排定名次。定局积分通常是在一场比赛的复赛和决赛中才用,在大型比赛中更是如此。

复赛:从预赛中晋级的选手,通过瑞士移位赛打三局,每一桌得分最高的选手直接下一轮,

得分最低的选手被直接淘汰,第二名的选手和其他第二名进行比较,积分较高的一半进入下一轮。

决赛:采取移位赛,打N 局,然后根据积分排出名次。

名词解释

带分:预赛进入复赛带分,开根号除以3;复赛之后每轮带分为上一轮30%,带分规则是可以进行设置的。

晋级:每桌第一名直接晋级,第三名直接被淘汰,第二名和其他桌第二名比较分数,分数较

高者出线。

3.2.1 循环赛制

说明:退出比赛或者被淘汰之后剩余生命值是否退还为金币,这个是根据比赛场次来定。

名次解释:

基数:每一场循环赛的积分基数

抽水:每一局,地主和农民均要进行抽水,抽水比例根据比赛场次设定。

初始生命值:玩家进入比赛之后获得的初始生命值。每一局生命值的增加减少如下:

农民得分 = (基数 *底分) * 2 (炸弹数+春天数)

- 抽水

农民失分 =(基数 * 底分) * 2( 炸弹数 +春天数 ) +抽水

地主得分 = (基数 *底分) *2( 炸弹数 +春天数 ) * 2-抽水

地主失分 = (基数 *底分) *2( 炸弹数 +春天数 ) * 2+抽水

淘汰生命值:玩家生命值低于淘汰生命值将出局

积分:玩家每赢一局,将增加积分,玩家输掉一局,当前积分不变。

使用基数的分数计算如下:

农民得分 = (基数 *底分) * 2 (炸弹数+春天数)

- 抽水

农民失分 =(基数 * 底分) * 2( 炸弹数 +春天数 ) +抽水

地主得分 = (基数 *底分) *2( 炸弹数 +春天数 ) * 2-抽水

地主失分 = (基数 *底分) *2( 炸弹数 +春天数 ) * 2+抽水

同时玩家在循环赛中玩的牌局累计超过N局,则积分加倍,累计超过M局,积分 3 倍。

3.2.2 其他规则

参赛资格:比赛参赛资格分为 3 类条件, 1 是报名费, 2 是参赛券, 3.用户相关等级

报名费是通过收取玩家一定金额的游戏币或者免费的形式让玩家参赛。

参赛券:是通过某种方式获得的进入某些特定比赛(通常是高等级比赛或者特定比赛,比如某某网吧比赛)的道具,参赛券通常是通过参加低级比赛获得的奖励。

用户相关等级:用户的相应等级分或者经验值,要满足条件之后,才能够报名参加比赛

配桌规则:选手全部随机配对。

牌局结束后无其他选手配对:等待出现其他完成当前局的选手

计时器规则:无人操作状态下,第一次为XX秒,第二次为 XX/2 秒,最低出牌时间不低于 3秒,依次类推

断线以及托管:托管(仅剩最后一张牌的情况除外)或者断线视为放弃比赛,将按照一直不

出牌处理,同时在己方失败时承担全部失分,在己方胜利时得不到胜分。

平分规则:

常规赛(体验赛、快速赛,新手赛等需要凑齐一定人数才会开始的比赛):在开赛时,先随机产生报名顺序。(也就是比赛刚刚开始时的排名),在比赛结束时,如果出现平分的现象:

则首先看最后一局的胜负,最后一局胜者晋级;如果最后一局平分的两人之间无胜负关系,

则按照报名顺序,先报名者晋级。

锦标赛(整点赛、半点赛等在规定时间就会开始的比赛):在比赛结束时,如果出现平分的现象,则首先看最后一局的胜负,最后一局胜者晋级;如果最后一局平分的两人之间无胜负关系,则

按照报名顺序,先报名者晋级。

瑞士赛制(就是复赛、决赛使用瑞士移位的比赛):在比赛结束时,如果出现平分的现象,则

按照报名顺序来决定晋级者,先报名者晋级。

3.2.3 场控

玩家自主比赛记录:玩家在打立淘汰和定局积分赛中,可以保存下当前完成的一局比赛录像,并存入玩家账户中的【录像室】中;玩家在循环赛中,可以看到自己已经完成的每一局比赛

录像;玩家每次获得的名次以及奖励,都记录在玩家的荣誉室中,并且可以截图保留。

系统主动监控:每场比赛都能够统计比赛结果,并且可以有选择的在前台进行展示和公布;

能够设置监督员,随时进入比赛中旁观比赛进程和状况;

互动交流:呼叫客服之后,玩家和客服人员能够直接在客户端上进行交流,及时沟通和反馈投诉、咨询等信息。

3.2.4 比赛类型

描述:各类比赛都是建立在竞技系统基础之上,或者是单一竞技系统,或者是竞技系统混合方式,同时加以相关条件来实现各种方式的比赛。

我们要求一个玩家账户,能够同时进行至少 2 场不同场次的竞技比赛。

1、各种周期赛

周期赛一般是打立出局+定局积分混合而成的赛制,分为预赛,复赛和决赛三个阶段,预赛

采取打立出局,复赛和决赛采取定局积分,每场周期赛上限200-500 人。开赛周期以分钟、小时,天,星期,月作为单位。

2、 24 小时循环赛

循环赛为24 小时循环比赛的,玩家随时报名都可以进来参赛,循环赛的特点是每隔一定周

期就会颁奖,同时玩家要靠积分来获得好的名词,但是又必须保持足够的生命值来维持比赛

的进行。

3、定制比赛

通常是由参展商冠名赞助的比赛,也有的是针对某些区域开设的比赛,比如针对某个网吧开设的比赛。

4、大型比赛

大型比赛通常都是奖品丰厚,报名人数众多,比赛过程耗时较长,报名人数一般超过千人,

将采取分组比赛,完成预赛之后,再进入复赛和决赛阶段。

5、联赛形式

另作方案

3.2.5 用户涉及比赛的参数和信息

除了休闲棋牌的用户相关等级、经验值、积分之外,针对每一种竞技类比赛(目前以斗地主为例,今后还有麻将,诈金花等等竞技比赛),用户都有专属于这种比赛的经验值,等级分。某些比赛需要用户达到相关等级或者经验值才能够参加。

4.网站功能说明

4.1 页面样式色调和网站整体框架

根据需求设计整体色调,或者本公司美工设计几套色调和样式共客户参考,如果版式设计和功能实现需要进行调整,再做决议。

网站整体框架参考

游戏 LOGO游戏新闻充值赚分游戏游戏游戏

首页公告专区专区帮助社团下载

用户登录滚动广告功能

网站左框及用户多个图片广告循环播放功能玩家侧背景注册功能浏览颜色游戏大厅广告下载赚分

帐户充值广告

我的钱包信息

客服服务公告 /活动 / 新闻 / ( 可以选择点击 )热门游戏FLASH广中心(显示

告客服电话显示热门及其他联显示文章内容游戏列表

系方式)

注册须知

常用问题

新手入门网站右侧背景颜色

FLASH广告

视频监控应用系统技术需求说明书

视频监控应用系统技术需求说明书 我们的视频监控应用系统是B/S架构的应用系统,提供给不同区域不同用户访问视频监控实时视频及历史录像的功能,同时我们还有对应的手机APP版应用系统,需要转发平台支持手机视频转发功能,并且提供相关的接口支持手机无障碍访问平台,保证访问视频的流畅性。以下是详细的关于对转发平台的技术需求。 一、基于PC端的系统转发平台技术需求 PC端的系统中有一个视频管理系统模块,视频管理系统与转发平台进行对接,对转发平台上连接的摄像机等设备进行添加和管理,并对这些摄像机设备分配到不同地区不同权限用户的账户,供不同权限的用户观看实时视频监控和视频监控录像(这块权限控制我们自己做,需要的是对平台上视频列表的调用,提供视频调用播放的地址)。我们寻求的解决方式有以下三种(可能我们对转发平台及流媒体服务器这块的表述不是太专业,只能表达大体的需求):方式一、转发平台具有将视频监控视频流转化为支持Flash播放的视频流和Flash可以直接播放的文件格式,如.FLV格式,并提供相关的web访问方式(无需控件)和接口及说明文档,以及对整个转发平台和前端设备进行管理的权限。此种方式,我们通过Flash技术实现视频监控的播放功能,用户在播放视频时不需要安装控件,可以直接进行播放。对实时视频和视频录像的分别的需求如下: 1、实时视频监控: (1)、转发平台实现对实时视频流的转码,转化成支持Flash解码播放的视频流,并提供相应的解码方式及转发平台系统的访问方式、账户、密码以及相关的使用配置说明文档。 (2)、转发平台与我公司的视频管理系统进行对接,实现对转发平台上的前端设备进行管理的功能,转发平台对前端设备的管理必须要有一定的可以区分摄像机地理位置的标识,以方便我视频管理系统对接时进行前端设备的管理。我公司视频管理系统根据需求进行相关的权限的分配连接到不同的应用系统上,以提供视频播放功能。转发平台需提供相关的web实现的接口(C#语言)、demo及接口说明文档。 2、视频监控录像:

互联网棋牌游戏介绍

1.棋牌系统: 我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。 用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。 ? ?平台规划: 控制/管理/统计/计费后台; 服务器端软件; 游戏大厅客户端软件; 游戏客户端软件; 其他增值功能; 官方网站设计 ?组件构成: 控制后台: ?GM管理器; ?计费/卡生成/管理系统: ?广告投放系统; ?信息发布系统; ?规则管理系统; ?更新管理系统; ?客服回溃系统; 服务器端软件: ?基本服务器端; ?更新服务器端软件; ?下载服务器端软件; ?统一规则软件; ?统计软件; 游戏大厅客户端软件: ?人物属性系统; ?等级划分系统; ?房间导航系统; ?用户操作界面; ?内部通讯软件; ?客服留言版; 各游戏客户端软件: ?中国象棋(包含暗棋玩法); ?国际象棋; ?围棋(包含五子棋玩法); ?军棋(包含四国军棋玩法); ?麻将(包含各个地方特色麻将); ?桥牌; ?斗地主;

?捉红A; ?升级; ?标分 ?红二 ?拱猪 ?锄大地 ?跑的快 ?五十K ?其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等 其他增值功能: ?官方网站设计; ?网站数据库联通系统; ?站内帮助系统; 各游戏细分组件: ?技术统计接口; ?统一规则接口; ?通用联线系统; ?图形界面; ?效果表现系统; ?声音管理系统; ?用户控制面板; ?用户积分/升级系统; ?内部对话系统; ?帮助系统; 这套棋牌系统的特点如下: (1)可以承载数量可观的用户。 ① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储 上亿条注册用户资料。 ② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQL Server 2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的复制功能,使多台SQL Server 2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQL Server 2000,则同时在线用户容量将达到400万,三台以上以此类推。 ③ 登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P4 2.4GHz、256M

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.1项目定义.......................................... 1.2项目目标.......................................... 1.3性能指标.......................................... 2.平台功能要求........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅...................................... 2.3游戏房间...................................... 2.4平台功能说明.................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理.................................. 2.7充值卡管理.................................... 2.8版本升级...................................... 2.9需开发的游戏.................................. 3.平台比赛功能说明.................................... 3.1打立出局赛制.................................. 3.2定局积分赛制.................................. 3.2.1循环赛制.................................... 3.2.2其他规则.................................... 3.2.3场控........................................

管理系统软件需求说明书

厦漳大桥养护管理系统 V1.0 软件需求说明书 二〇一七年七月 2017.07

修改记录

目录

第一章引言 1.1编写目的 本文档作为甲乙双方就厦漳大桥养护管理系统需求理解达成一致共识的基础文件,作为双方界定项目范围、签定合同的主要基础,也作为本项目验收的主要依据。同时,本文档也作为后继工作开展的基础,供双方项目主管负责人、项目经理、技术开发人员、测试人员等理解需求之用。 1.2适用范围 本文档适用于所有与本项目有关的软件开发阶段及其相关人员,其中:项目负责人、公司方项目经理、技术开发人员(包括分析人员、设计人员、程序人员)、测试人员应重点阅读本文档各部分,其他人员可选择性阅读本文档。 1.3文档概述 本文档主要描述了厦漳大桥养护管理系统的软件需求。 本文档首先从业务背景、系统功能、运行环境等方面概要描述系统,其次从软件接口等方面描述系统的外部接口需求,然后进一步详细描述功能性需求和非功能性需求以及待确定的问题。 1.4参考资料 甲方提供的原型图、需求资料、项目背景资料等。 1.5业务背景 厦漳跨海大桥2013年5月28日正式投入运营,工程起点在主线K1+065处与厦门至成都国家高速公路海沧枢纽立交相接,途经青礁村、海门岛,止于漳州龙海市沙坛村后宅处,终点里程桩号K10+400.390,与招银疏港高速公路相连。路线长度为9335.390m,其中桥梁长度为8669.9m。大桥工程主要包括北汊桥、海门岛立交及收费服务区、南汊桥、海平互通立交等几个部分,双向6车道,设计时速100km/h。 全桥共打下桩基1441根、墩身322座、主塔4座,共296根斜拉索,用材11.5万吨钢筋、 68.7万立方米混凝土。能抗14级台风和7度地震。北汊主桥为连续半漂浮体系双塔双索面斜拉桥,主跨780m,可满足3万吨级船舶安全通航,在同类型桥梁中居全国第六、世界第

xxxx平台xxxx功能需求规格说明书 模板

国安创客 平台功能需求规格说明书 版本: 1.0 日期:2015年?月

修改记录 *A–新增M–修改D–删除

目录 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 文档约定 (4) 2 总体框架及流程图 (4) 2.1 用户角色说明 (4) 2.2 总体业务架构 (4) 2.3 系统功能模块 (4) 2.4 业务流程 (5) 3 功能分解 (5) 3.1 基础信息(如有角色或权限新增修改时,否则删除) (5) 3.1.1 功能分解 (5) 3.2 销售管理 (8) 3.2.1 角色及职责描述 (8) 3.2.2 流程清单 (8)

引言 1.1目的 本文档详细描述平台功能必须满足的产品功能需求、非功能需求(质量属性和外部接口)与限制条件,作为后续相关项目的项目管理人员、系统设计人员、编码和测试人员以及其他相关人员开展工作的基础和依据,同时也界定了本部分的工作内容。 1.2文档约定 在本文档中描述的所有需求都有一个唯一的编号标识。该需求编号在需求确立时产生并在整个项目开发过程中保持不变。 2总体框架及流程图 2.1用户角色说明 2.2总体业务架构 2.3系统功能模块

2.4业务流程 流程图: 业务描述及说明: 3功能分解 3.1基础信息(如有角色或权限新增修改时,否则删除) 基础信息包括角色管理、用户管理、权限管理,数据字典维护等功能 3.1.1功能分解 3.1.1.1角色管理 3.1.1.1.1业务描述 提供提供用户角色信息的增加、修改、显示、查询、删除功能,供输入过程中下拉菜单选择。 3.1.1.1.2输入输出

3.1.1.1.3业务逻辑处理 3.1.1.1.4参考文档

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录 一、商业计划书摘要?- 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略 (4) 1?公司基本情况?- 4- 2?公司组织结构图?- 5- 3企业发展战略.......................................................................................................................... - 6-4?企业发展优势?-7 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析?-11 - 1游戏平台介绍........................................................................................................................ - 11-2?平台定位11 -?- 3?竞争环境分析........................................................................................................................ -11-四、商业实施方案?- 14 - 1?运营模式?-14- 2?营销战略.................................................................................................................................. -14-3推广策略.............................................................................................................................. -17 -4?盈利模式17 -?- 5?收入预期?- 17- 6近期平台营销时间表............................................................................................................ - 18-五、市场分析?-19- 1网络游戏的定义和分类................................................................................................... -19-2中国网络游戏市场分析.................................................................................................. -20 -

(移动通信计划管理平台)一期建设需求说明书(IPMISv101)

移动计划建设管理系统一期建设需求说明 微软(中国) 2010年04月16日

目录 第1章概述 (1) 1.1 需求背景 (1) 1.2 建设目标 (1) 1.3 名词和术语 (2) 第2章需求说明 (4) 2.1 规划管理模块 (4) 2.1.1 业务描述 (4) 2.1.2 业务流程............................................. 错误!未定义书签。 2.1.3 业务功能需求汇总 (5) 2.2 计划管理模块 (12) 2.2.1 业务描述 (12) 2.2.2 业务流程 (15) 2.2.3 业务功能需求汇总 (23) 2.2.4 主要页面效果设计 (24) 2.3 共建共享管理模块 (30) 2.3.1 业务描述 (30) 2.3.2 业务流程............................................. 错误!未定义书签。 2.3.3 业务功能需求汇总 (31) 附件:原始业务资料附件 (43)

第1章概述 1.1需求背景 为满足移动投资管理、规划管理、共建共享、工程项目管理等各方面的业务数据与信息管理需要,计划启动计划建设管理平台建设项目。从业务层面上,该系统将根据实际业务需要,满足从领导到业务员工不同层次的个性化需求;从系统层面,该系统将与已投产的EIP、PMS、MIS、财务集中化管理平台、EOMS和BOSS等支撑平台形成有效的信息共享和数据接口,为各个层面的用户提供决策支持和管理支撑。该项目将从投资资金控,工程项目管理的角度实现投资规划、计划、执行、分解、工程项目立项、设计、实施、审计验收、后评估等业务流程的全面贯通,建成服务于省公司及各地市州分公司的集业务支撑与投资分析于一体的综合性业务管理支撑平台,进一步提升投资管理精细化水平,继续保持行业领先的资本开支回报率,更好地支撑公司业务发展。 1.2建设目标 计划建设管理平台总体 目标如右图所示:支撑投资 建设管理全业务流程贯通, 提升企业投资精细化管理水 平。总体目标的实现划分成 三个阶段:部管理精细化、 外部管理精细化与全流程贯 通,每个阶段根据资源配备 及业务发展情况又可分为多期建设来实现。 一期建设目标:搭建系统基础框架,包括规划管理、计划管理、共建共享管理三大模块,优先支撑省公司计划部部业务运作需要,并与PMS系统整合,实现项目数据共享。 业务问题及解决方式如下:

Web OA管理系统需求规格说明书

Web OA管理系统需求规格说明书 RY0921121 江舟 RY0921126 李康 GS0921A08 刘雄伟 GS0921111 岑毅 GS0921A12 李博 2009/11/20

目录 1 概述 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 参考资料 (1) 1.3 术语和标记 (1) 2 项目概述 (2) 2.1 项目总体目标 (2) 2.2 系统开发背景 (2) 2.3 主要限制和开发风险分析 (4) 3 功能需求 (4) 3.1 功能模型 (6) 3.1.1 个人办公模块 (6) 3.1.2 公文管理模块 (9) 3.1.3 公共信息模块 (10) 3.1.4 行政办公模块 (12) 3.1.5 消息管理模块 (15) 3.1.6 工作流程模块 (17) 3.1.7 组织管理模块 (18) 3.1.8 权限管理模块 (20) 3.1.9 系统管理模块 (22) 3.1.10 人事档案模块 (24) 3.2 性能需求 (27) 3.3 非功能需求 (27) 3.4 故障处理 (27) 4 数据需求 (27) 4.1 数据项 (27) 4.2 数据间关系(E-R图) (33) 5 行为需求 (35) 5.1 控制模型 (35) 6 接口需求 (36) 6.1 用户界面 (36) 6.2 软硬件接口 (37) 7 环境 (37)

7.1 运行环境 (37) 7.2 开发环境 (37) 附录:项目成员介绍及组内评分..............................................错误!未定义书签。

1概述 1.1编写目的 本文档的编写目的是为Web OA管理系统项目的开发提供: a)软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间了解的基础; b)功能、性能、接口和可靠性的要求,作为软件人员进行设计和编码的 基础; c)验收标准,作为用户确认测试的依据。 1.2参考资料 a)王长富,罗晓沛.基于Web和J2EE的办公自动化系统的设计[D].中国 科学院.2007. b)刘蕾,刘厚泉.基于工作流的B/S模式OA系统设计与实现[J].微计算 机信息,2008. c)程家华.基于B/S模式的办公自动化系统设计与实现[M].北京:同济 出版社,2005. d)杨永健,韩鸿雁.办公自动化中工作流过程定义的设计与实现[J].四 川大学学报,2007. e)方旭华,颜慧佳.基于工作流的办公自动化系统的设计方案[J].计算 机时代,2008. f)刘明臻,魏长军.OA系统公文流转模块的设计和实现[J].吉林师范 大学学报,自然科学版,2008. 1.3术语和标记 a)Web OA管理系统:网络办公管理系统; b)OA:Office Automation c)Apache:是世界使用排名第一的Web服务器软件; d)J2EE:是一套不同于传统应用开发的技术架构,包含许多组件,主要 可简化并规范应用系统的开发与部署,进而提高可移植性、安全与再 用价值; e)ACL:Access Control List(访问控制列表)是路由器和交换机接

物流系统需求规格说明书

V公司物流信息服务平台软件需求规格说明书

变更记录

目录

1 概述 1.1 编写目的 本文档是北京ISS有限公司在V公司(中国)投资有限公司(以下简称V公司)的物流信息服务平台合同基础上编制的。本文档的编写为下阶段的设计、开发提供依据,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发开发过程中的协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2 系统目标 本平台为物流需求企业和物流服务企业提供了各种需求、货源、车源信息。为物流需求企业提供完整的解决方案、为物流服务企业提供需求信息等增值服务,在促进V公司用户供需交互的同时达到宣传和推销V公司卡车的目的,最终使V公司卡车在中国地区的销量能够显著增长。 鉴于上述目标,本平台由两个子平台组成,即物流信息服务平台(以下简称服务平台)和物流信息服务平台管理系统(以下简称管理系统)。 服务平台的用户主要是物流企业以及有物流需求的非物流企业,所完成的目标为:1. 首页: 首页支持的功能应包括: 用户注册与登录,订阅电子期刊,过桥费查询,给V公司留言; 首页所发布内容包括: 物流企业介绍、成功案例展示、物流需求发布、最新消息、解决方案展示、运力合作展示。 2. 物流需求项目发布: ●物流需求项目发布平台 为物流需求企业提供大型物流项目发布的平台,为物流服务企业提供更多的商机。用户可以在平台上发布和查询需求项目信息,以及进行之后的方案征集活 动。 3. 物流解决方案展示: ●物流解决方案

建立V公司全国物流企业联盟,联系各大型物流企业向集团客户提供整体物流解决方案,促进产品销售。包括:解决方案查询、解决方案维护、发布新的解 决方案三个主要功能点。 4. 物流企业园区: ●平台用户列表 查看本平台的所有物流企业的信息。 ●维护企业信息 对登录用户所在物流企业的信息进行维护。 5. 物流联盟论坛: ●物流联盟论坛 为平台所有用户提供交流的场所。V公司指定论坛管理员可以对论坛内容进 行维护。 6. 物流效率测算: ●物流运营数据分析系统 系统根据用户录入的与货运、运营、贷款、公路费用有关的各项信息,自动计算出使用V公司卡车的收入、利润、运行费用、成本、现金流等客户关注的数 据。并且系统还提供V公司卡车的上述各项数据与相同档次的其它各款车型的比 较分析,使用户能够比较直观的了解到购买V公司卡车的优势所在。为销售人员 展示V公司的各项产品提供了方便快捷的工具。 ●物流运营数据分析系统参数维护 该功能点为系统管理员维护数据分析系统的后台参数提供了一个平台。需要维护的参数项主要包括V公司的车型以及其它竞争对手车型的运行参数、资赁分 析、产品参数等信息。 管理系统的用户主要是V公司管理人员,完成目标为: 1. 新闻维护: ●增加新闻 新增新闻信息,供物流信息服务平台用户浏览。 ●修改新闻 修改或删除已有新闻信息。 ●新闻查询

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

附件一:棋牌功能需求说明 1.概述:采用精心优化的TCP标准网络协议 2.安全性:数据库部分敏感信息加密、客户端IPC通信和网络通信都采用加密技术、客户端用户密码加密等,同时, 对网络包采用自我的加密算法加密,本地保存的敏感信息采用多层加密,有可逆的与不可逆的,数据库部分的敏感信息采用MD5算法加密,还利用端口变换,服务器部署环境增加安全和保密;避免外挂、恶意刷分,由于系统、游戏漏洞造成游戏金币流失等状况。 3.高压性:单台服务器最高并发可支持5000人同时在线。人数超过5000时,可进行多台服务器分布式处理,理论 上可支持无限人同时在线。当服务器端采用分布模块、分程管理,各模块之间通过专用信道协调工作时,不会出现瓶颈,并发处理能力强,使服务器可以超负荷吞吐工作。 4.每游戏服务器的安全并发用户人数达到4000人以上。并发用户人数的上限达到5000人以上。服务器配置为XEON 2.4G ×2、1024M×2内存、73G硬盘。 5.登陆功能:游戏平台有登陆和注册的功能。登陆窗口有记住密码选项。 6.游戏大厅:大厅界面使用现有大厅结构,总体的色调及图片重新设计制作。 7.在游戏房间中有针对游戏及个人的一些个性化设置,包括限制最低胜率、限制最高逃跑率、限制最大网络延时、 限制积分范围、不与不受欢迎的玩家游戏、不与IP地址相同的玩家游戏、桌子携带密码等。 8.自定义头像:用户在注册后,可通过该按钮在游戏大厅内上传任何自定义头像。并且在任何有个人信息的地方体 现出来。 9.用户个人信息:用户个人信息的内容和显示 10.用户属性:金币(游戏币),点值(RMB),礼券(备用),魅力,声望,会员级别 11.用户头像:每个用户在注册时都可以从一组预选定义好的头像中选择一个。 12.客服:具备在线客户服务功能以及客服邮箱和服务热线的联系方式 13.查找:用户拥有在大厅范围内查找其他用户的功能。 14.多款游戏同玩:可同时登陆多个账号,每人同时只能玩一款金币游戏。 15.用户账户锁定:用户在玩金币游戏时,具有锁定用户账户的功能。 16.游戏:游戏规则清晰、用户能顺利地进行游戏。 17.游戏内设置:每款游戏都有根据游戏自身特点的设置。 18.旁观:每款游戏都允许用户旁观,程序有单独接口设置是否允许旁观。 19.找座位:用户拥有自动找座位的功能。 20.用户等级系统:每款游戏都有对应的积分及等级称号。 21.好友:用户可以将指定的其他用户设置成好友。 22.黑名单:用户可以将指定的其他用户设置成厌恶。 23.游戏排行:对每款游戏,标的物都有成绩排名及查询的功能。

管理系统需求说明书-boobooke

车辆管理系统需求说明书 中国电信安徽公司 二00九年三月

目录 1. 需求功能点阐述 (3) 1.1.车辆档案管理 (3) 1.2.车辆保险合同管理 (4) 1.3.人员档案管理 (5) 1.3.1.驾驶员档案管理 (5) 1.3.2.车队管理人员档案管理 (6) 1.4.出车管理 (7) 1.4.1.派车流程管理 (7) 1.4.2.出车费用管理 (9) 1.5.车辆维修管理 (10) 1.5.1.车辆维修申请流程 (10) 1.5.2.维修单信息管理 (12) 1.6.车辆统计 (12) 1.7.车辆信息提醒 (14) 1.8.人工成本 (15) 1.9.管理成本 (15) 1.10.车辆管理文件 (16)

1. 概述 为精确车辆管理,细化车辆运行费用,准确管控油料消耗等成本开支,进一步加强对外包车辆的日常规范管理,掌握车辆运行基本情况,实现省、市、县一体化车辆管理。 车辆管理系统主要实现省、市、县车辆档案管理,人员档案管理,派车管理,车辆维修管理,车辆各项费用的管理及统计,车辆信息提醒。具体的包括: 1)车辆档案管理:实现车辆基本档案的基础数据的录入、维护及分级查询的需求; 2)人员档案管理:实现驾驶员档案及车队管理员人员档案的基础数据的录入、维护及 分级查询的需求; 3)派车管理:实现用车人提请派车申请,从申请审批到返程确认的闭环电子管理,记 录车辆的使用及油耗数据的需求; 4)车辆维修管理:实现车队人员提请送修申请电子审批流程,维修记录录入、维护及 分级查询的需求; 5)车辆统计:实现省、市、县分级车用费用的日、月、年度统计,部门用车公里数统 计,维修统计; 6)车辆信息提醒:各种待办信息提醒,车辆年审提醒,车辆保险到期提示,驾驶 员年审提醒,车辆报废提醒,油耗超标提示; 2. 需求功能点阐述 2.1.车辆档案管理 1)车辆档案录入与维护由各车队人员录入、维护所辖车辆的信息。数据项:车辆号牌,厂牌车型,座位 /吨位,排气量(升),燃油种类,发动机号码,车架号码,购置日期,注册日期,行驶公里数,耗油标准市内(公升),耗油长途标准(公升),使用单位,产权单位,年审日期,年审期限,报废公里数,报废年限,车辆状态<是否报废>,投保日期,保单终止期,分配驾驶员,车辆照片。 2)车辆档案查询省、市、县分级查询。省综合管理部人员及车队管理人员可以查看到

系统需求说明书模版

XXXXXX项目系统需求说明书 版本号 公司名称

目录 1目的 (5) 2范围 (5) 3术语 (5) 4概述 (6) 4.1业务概述 (6) 4.2系统概述 (6) 4.2.1系统目标及范围 (6) 4.2.2系统角色与权限 (6) 4.2.3系统功能结构图 (6) 4.2.4系统功能清单 (6) 5功能需求 (7) 5.1【XXXX功能名称】 (7) 5.1.1描述 (7) 5.1.2页面流程描述 (7) 5.1.3页面定义 (8) 5.2【XXXX功能名称】 (8) 5.2.1描述 (8) 5.2.2页面流程描述 (9) 5.2.3页面定义 (9) 5.3【XXXX报表功能】 (11) 5.3.1描述 (11) 5.3.2查询元素说明 (11) 5.3.3报表输出元素说明 (11) 5.3.4报表输出格式 (11) 5.3.5结果排序需求 (11) 5.3.6结果统计需求 (11) 5.3.7输出分页需求 (11) 5.3.8其他报表需求 (12) 5.4【XXXX报表功能】 (13) 5.4.1描述 (13) 5.4.2查询元素说明 (13) 5.4.3报表输出元素说明 (13) 5.4.4报表输出格式 (13) 5.4.5结果排序需求 (13) 5.4.6结果统计需求 (13) 5.4.7输出分页需求 (13) 5.4.8其他报表需求 (13) 5.5系统接口需求 (14) 5.6软硬件资源需求 (15) 5.7安全需求分析 (16) 5.7.1系统的重要性 (16) 5.7.2确定保护目标 (16) 5.7.3确定保护要求 (16) 5.8性能需求 (18) 5.9可用性需求 (19) 5.10扩展性需求 (20) 5.11其他需求 (21) 6参考资料 (22) 7附录 (23) 7.1.1应用软件群组定义 (23)

棋牌游戏运营平台建设方案详细

棋牌游戏运营平台 建设方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 2平台设计原则 (5) 2.1技术标准性、开放性 (5) 2.2平台的可扩展性 (5) 2.3应用的可适应性 (6) 2.4高可用性 (6) 2.5安全性 (6) 2.6可管理性 (6) 2.7准确性 (7) 2.8结构层次性 (7) 2.9规性 (7) 3总体技术方案 (7) 3.1设计目标 (7) 3.2系统架构 (8) 3.3网络拓扑 (9) 3.4用户界面 (9) 3.5软硬件接口 (10) 4系统功能方案 (10) 4.1游戏大厅功能 (10) 4.2游戏管理子系统 (23) 4.3代理商子系统 (30) 4.4运营分析子系统 (31) 4.5游戏平台扩展 (32) 5技术实现方案 (33) 5.1系统技术方案 (33) 5.2系统综合能力 (35) 5.3系统组网和要求 (36) 6系统安全和故障排除 (37) 6.1系统安全保护 (37) 6.2系统故障排除 (41) 6.3安全管理意识 (41) 6.4系统安全维护 (43) 7附录 (44) 7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (44) 7.2Windows 2003 server安全策略 (45)

1引言 1.1 编写目的 拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。 1.2 项目背景 发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢? 恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。 边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平台,搞清楚最适合它的盈利模式。 棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年

实训平台功能需求说明书

<实训管理平台> 需求说明书

目录 1.引言 (2) 1.1 编写目的 (2) 1.2 背景 (2) 1.3 定义 (2) 1.4 参考资料 (2) 2. 项目概述 (3) 2.1 目标 (3) 2.2 产品功能概述 (3) 2.3 用户特点 (3) 2.4 限制与约束 (4) 3. 具体需求 (4) 3.1 功能描述 (4) 3.1.1系统功能划分 (4) 3.1.2系统功能详述 (4) 3.1.2.1系统角色描述 (5) 3.1.2.2前台信息发布展示平台 (5) 3.1.2.3后台管理平台 (9) 3.1.2.4实训成果管理平台 (20) 3.2 性能需求 (21) 3.2.1精度 (21) 3.2.2时间特性要求 (21) 3.2.2.1响应时间 (21) 3.2.2.2运行时间 (21) 3.3 外部接口需求 (22) 3.3.1用户接口 (22) 3.3.2软件接口 (22) 4. 附录 (22)

1.引言 1.1编写目的 根据实训平台项目开发需求与实训管理要求,编写项目软件需求规格书。本文档的目的是确定系统开发的范围;反映出系统的结构,为开发人员、维护人员、需求人员间提供共同的协议而创立基础,对软件功能的实现作使命描述,作为软件人员进行设计和编码的基础;作为实训小组成员的共同文档,为各小组成员完成任务提供依据;确定系统测试及验收内容。 1.2背景 待开发系统名称:实训管理平台 本项目任务提出者:刘凤华 开发者:郭靖、李夷洁、万团结、马可、弓智华、罗起 系统使用者:实训所有参与者,包括普通用户、实训负责人、实训指导老师、实训学生 1.3定义 1.4参考资料 无

综合信息管理平台项目需求说明书

XX开发有限公司综合信息管理平台 需 求 说 明 书 2016-07

目录 一、总体目标 (3) 二、综合信息管理平台应用围 (4) 三、综合信息管理平台基本应用需求 (4) 1、表单流程 (5) 2、业务生成 (5) 3、多纬度空间 (6) 4、系统管理 (6) 5、信息库 (6) 6、常用工具 (6) 7、企业文化管理 (7) 四、综合信息管理平台扩展应用需求 (7) 1、集团化管理 (7) 2、知识文档管理 (7) 3、人力资源管理 (7) 4、业务管理 (7) 5、表单流程管理 (8) 6、移动应用 (8) 7、业务集成 (8) 8、可视化界面设计 (9) 9、对外门户 (9) 五、系统技术要求 (9) 1、开放的平台 (9) 2、实现与多种应用集成 (9) 3、个性化用户界面 (10) 4、报表工具 (10) 5、系统可靠性与安全性 (11) 6、数据管理与维护 (11) 7、整体功能要求 (12) 六、项目实施服务要求 (12) 七、项目技术培训要求 (12) 1、培训案 (13) 2、基础培训对象 (13) 3、系统管理员的培训对象 (13) 4、现场推广应用培训对象 (13) 八、技术服务能力及其它 (13) 九、系统技术要求 (14)

XX有限公司 综合信息管理平台项目需求说明书 一、总体目标 XX有限公司希望通过综合信息管理平台实现管理的“电子化、数据化、跨区化、效率化”的管理体系,通过构建以“多维度门户”为架构的信息化体系,最终实现XX“管人、管事、管、管数据”四大维度的全局精细化管控目标,解决“效率”及“风险”问题。在应用过程中实现如下价值: 执行层:增强部门横向协作,提升项目运营和业务操作效率 通过信息管理平台对项目运营和业务操作的标准固化,在业务执行过程中减少摸索和试错成本,加速整个业务执行的规性和快捷性,并通过信息化自身的高效率、高集成和办公自动化,提升业务部门自身操作效率,从而提高部门间的协作,最终实现项目整体运营的提升。 管理层:实现集团、区域、项目纵向分级管控,管理不失控 通过信息管理平台的组织架构管理,实现控股集团、地产集团/子公司、项目公司的三级管控,明确各层级权责,并将这些具体权责、具体流程固化在信息管理平台中,实现控股集团对各区域各项目/各子公司的有效管控。 决策层:提供实时全面信息和数据支撑,决策不失误 在信息管平台业务数据和管理数据积累到一定程度和整个信息化应用到一定阶段后,信息管理系统可将业务执行面面的关键数据和经过抽取后形成有效的业务执行报表和分析,为决策层提供详细真实的信息支撑。

一卡通平台清算系统需求规格说明书教学内容

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目录 1. 引言 (4) 1.1. 背景和编写目的 (4) 1.2. 参考资料 (4) 1.3. 术语与缩写 (4) 2. 系统概述 (5) 2.1. 系统介绍 (5) 2.2. 系统与环境描述 (5) 2.3. 用户特征 (6) 2.4. 外部系统描述 (6) 2.5. 软硬件需求 (6) 2.6. 系统条件和限制 (6) 3. 系统功能 (6) 3.1 交易数据清分 (6) 3.2 交易数据对帐 (12) 3.3 帐务调整 (17) 3.4 交易明细查询 (17) 3.5 帐务查询 (18) 4. 用例 (19) 4.1. Use Case列表 (19) 4.2.[交易数据清分] (19) 4.3.[账务调整] (20) 5. 界面需求描述 (23) 6. 接口需求描述 (23) 7. 数据需求描述 (24) 8. 主要性能要求 (24) 9. 安全性要求 (24) 10. 其他要求 (24) 11. 需求前景 (24) 12. 备注 (24)

1.引言 1.1.背景和编写目的 为适应和满足市场需求,构建由一系列卡片、卡片终端和上游管理软件组成的统一管理系统,我们称之为一卡通平台(CCOP)。一卡通平台提供一卡在手,多处使用的服务,在平台覆盖范围内,可以做小额支付、身份识别认证等操作。 本需求规格说明书是一卡通平台(CCOP)中交易清算子系统详细功能说明文档,描述具体业务处理流程,数据流转及界面操作过程。 主要阅读对象为项目管理者、架构师、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师。 1.2.参考资料 《一卡通平台需求》 1.3.术语与缩写 圈存:用卡片关联的银行卡,为卡片转帐充值。 圈提:持卡人或用户卡公司决定取消卡片电子现金功能(如持卡人或发卡行想销卡),将卡片余额返还到与卡片关联的银行卡。 全额实时清算:交易双方对所达成的交易逐笔全额进行支付交割,此种方式交易简单、直接、风险小,但交易频繁,效率低。 净额清算:交易双方在一定清算期内,按交易收支轧差后的净额进行支付交割。如果交易双方直接按净额清算,称作双边净额清算;如果交易双方通过一个中间人,均与中间人进行双边净额清算,完成整个清算过程,称着多边净额清算。此种方式简化操作手续,减少资金在交收环节的占用,但风险系数相对较高。 网点:专指办理卡片发售、卡片充值、退换卡业务的经营点。 商户:已在平台登记注册,分配有终端SAM卡的商家。

公务员管理系统需求说明书

公共信息管理系统需求说明书 1.1编写目的 本文档是针对公共信息管理系统(以下公务系统)从总体设计、设备配置等方面所做的说明。本文档的编写目的是: 对信息管理系统的总体架构设计进行描述。 对公共信息管理系统的业务流程作详细、准确的描述,为系统的概要设计及编码提供指导。 1.2项目提出原因 略 1.3系统功能 本系统的使用可以将工作的部分流程使用计算机的办公自动化处理,能够极大的提高办公的效率和准确程度。另外,可以便捷的统计和分析各种所需资料,方便相应政策的调整等。 该系统作为网上信息管理系统,实现网络处理功能。系统采用先进的应用系统体系结构和开发模式,提高系统的可扩展性、可维护性和交互性。该系统相对独立,接口实现简单、安全,可操作性强。 1.4项目名称 公共信息管理系统。简称“公务系统”。 项目编号:LXD003_UIAOONG 1.5 项目提出者 略 1.6 项目承接者 略

1.7 流程图 1.8 业务描述 B6.1新增公务员信息录入:当区县或市局有新增公务员时需要进行新增公务员登记,录入新增公务员信息。 B6.2上报公务员信息:区县录入完公务员信息后需要上报市局审批。 B6.3公务员审批:市局需要对区县上报的新增公务员进行审批。 B6.4查询公务员信息:对已录入公务员信息(包括未上报、正常和待审批公务员),可以进行信息查询。 B6.5修改公务员信息:各级用户可以根据自己的权限对已录入公务员信息进行修改。 B6.6减少公务员:各级用户可以根据自己的权限对已录入公务员做减少。 B6.7减少公务员恢复:各级用户可以根据自己的权限对已减少公务员做恢复。 B6.8公务员权限管理:各级用户可以根据自己的权限对公务员权限进行管理。 其中,公务员权限管理包括数据权限管理和功能权限管理。 B6.9公务员所在单位管理:该业务管理主要是对公务员所在单位进行增、删、改管理。 ◆备注:公务员管理中涉及公务员状态这一概念,是指未上报、待审批、已审批的公务员状态,下面分别对这三种状态做一下解释 1.未上报:指区县已录入但还没有上报的公务员信息状态。 2.待审批:指区县已将公务员信息上报市处,但市处还没有审批。 3.已审批:指区县已将公务员信息上报市处,并且已经过市处审批。 只有已审批的公务员才能被授予操作系统的权限。 1.9 处理过程 注:以下是业务逻辑中的处理过程要求,包括字段的要求,格式的要求。

会议管理系统 需求说明书

《会议管理系统》需求说明书 小组成员:朱家萍,桑成艳,吴志月,刘玲玲,舒佩 组长:王梦茹 1.1 编写目的 本文详细说明会议管理系统最终需要满足的条件和限制,为了进一步设计和实现提供依据。本文档将用户的需求用文字的形式固定下来,是与用户沟通的成果,也是用户验收项目时的参考。 1.2 背景 需求背景:随着我国经济的发展,学术会议,产业会议等越来越多,会议的规模及流程也越来越复杂,对实现会议的电子化管理有着迫切的需求。 系统用途:本系统利用网络平台,搭建通用的会议管理模板工具,帮助会议主办方更加电子化、智能化地管理各项会议工作,从而大大减少人工的参与。 系统使用范围:本系统主要面向参会人数在三十人以内的会议。 1. 3 用户 会议管理系统主要是面向参加会议人数在30人以内的会议。

2 任务概述 2.1目标 由于大多数在会议的流程上具有一定的相似性,本系统的目的是希望减少其中的重复工作,减轻不必要的负担,提高工作的正确性和效率。系统的目标是将人工参与的工作量减少百分之五十,效率提高百分之三十,同时能够使会议管理工作规范化、程序化。 2.2 系统的特点 本系统的最终用户可能是经常举办和承办各种会议的组织机构,中、小型企业等。操作人员必须熟悉计算机的基本操作,维护人员应该在电脑方面有所专长。如果本系统开发成功,可用性极强。基于国家目前会议数量和规模的递增趋势,在一般的企事业单位中,本系统的预期使用频度应在十五天,即平均每隔十五天就会有使用该系统的需求产生。 2.3 非技术要求 本系统的开发周期为三个月左右。开发流程为:需求分析→设计→编码实现→单元测试→集成和系统测试→交付,其中需求分析的更新穿插于整个开发过程。 要交付的工作产品有:需求规格说明书、设计说明书、测试报告、用户手册、源代码、可执行程序。

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