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广东证券期货业棋牌比赛竞赛规则【模板】

广东证券期货业棋牌比赛竞赛规则【模板】
广东证券期货业棋牌比赛竞赛规则【模板】

附件3:

广东证券期货业棋牌比赛

竞赛规则

一、象棋

1、象棋比赛采用中国象棋协会审定最新的《象棋竞赛规则》群体简明规则;

2、比赛采用电脑积分编排制;

3、每轮比赛一局决胜,每局时限每方30分钟,包干制,超时判负;

4、比赛胜者得2分,负者得0分,双方和棋各得1分;

5、比赛成绩计算:个人名次依次比较积分、对手分、累进分、抽签。

6、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止;

7、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方将死;

(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3)被困毙;

(4)同一局棋技术犯规两次判负;

(5)自己宣布认输。

8、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

(4)自然限着40着无吃子作和。

9、本规程解释权归竞赛组委会。

二、围棋

1、比赛实行积分编排制,每轮比赛一局决胜,每局时限每方45分钟,包干制,超时判负;

2、比赛采用国家体育总局最新制定的《围棋竞赛规则》和组委会制定的特别规则。比赛时现场猜先,黑贴7目半先行;

3、比赛胜者得2分,负者得0分;

4、比赛成绩计算:个人名次依次比较积分、对手分、累进分、抽签。

5、本规程解释权归竞赛组委会。

三、扑克牌拖拉机

1、执行国家最新的《中国升级竞赛规则》。采用积分编排赛制,进行4轮比赛,第一轮采用电脑抽签编排对手;第二轮起按同分或近分的原则电脑自动生成编排对手(已对赛过的对手原则上不编排对赛)。

2、本次比赛采用二副扑克牌比赛。每轮时限为1.5小时。

3、端正牌风,交流牌技,服从裁判,尊重对手。开心第一,比赛第二。不得大声喧哗,不得指责同伴。

4、每轮比赛1.5小时,最后10分钟裁判提醒,再打一

副牌,打完结束比赛。

5、成绩计算:

胜2分,平1分,负0分。对手弃权得2分。先计算每队选手积分,积分高者名次列前;若同分,则比较对手分,对手分高者名次列前;如仍相同,则比较级差,级差高者名次列前;如再相同,则抽签决定名次。

6、拖拉机细则:

(1)由2起打,抓牌、出牌及轮庄按逆时针方向进

行。在规定的时间内,如一方先打到A,则可继续由2起

打,累计积分,A不必打;

(2)防家打满80分上台,每多拿40分升1级。防家抓5-35分为小光,庄家升2级;如未拿分则为大光,庄家升3级。

(3)留底4张。

(4)反揭:当某位选手以单张某点数花色揭牌定主,

其他选手可以两张相同点数另外花色反揭改变主牌。

反揭原则:自己不能反揭自己,但对方反揭后可以用同色反回。每轮首副牌能反主也能反庄。庄家摸了底牌后不

能反揭,但庄家摸底前须滞留5秒以提醒其他选手有无反揭。

(5)任何一家不能因无分或无主要求重新发牌。没有无将排。

(6)出牌规则:①庄家需把底牌放在台中间,此后庄家不得查看。②每人每轮出的牌应放在自己前面,不得与别人的牌搅乱,每轮结束后,每人把自己的牌反扣在自己的前面不得查看,但可以查看上一轮的牌。③防家拿取的分数放在底牌上。④不得以不正当的手段(声音、暗示、动作、表情)传递非法信息,一旦发现,轻则自动下台或升级,重则取消比赛资格。

(7)“拖拉机”:相邻级别同一花色的对子。如打3,则大小王、小王主3、主副3、副3主A、副牌2-4对子等均为拖拉机。别人出拖拉机时,必须跟出拖拉机,如无可跟出对子,如无对子,才可出单张。

(8)别人出对子时,必须跟出对子,如无对子才可跟出单张。

(9)甩牌:确认所甩的牌为最大级别时,可同时放出(可包括单张、对子、拖拉机,对子及拖拉机不受单张大小的制约)。

(10)将吃(俗称枪毙):将吃另一家的牌中如有对子或拖拉机,你必须用对子或拖拉机将吃。

(11)抠底:单张抠,2倍;对子抠,4倍;拖拉机抠,6倍,以后每多一对加2倍。扣底如为组合牌,拖拉机优先,然后对子,单张次之,只计一种牌型,不重复累加。主、副牌均可抠底。

(12)藏张(吃苍蝇):当别人出某一花色牌(单张、对子、拖拉机)时,你没按规则跟出,均称藏张。每张牌罚50分。

(13)出错牌:①甩错牌:每张扣20分。出所甩的最小牌。如为多种组合且含单张,则出单张;如组合中均为对子或含拖拉机,均出最小的对子,如拖拉机中含最小的对

子,则需拆开拖拉机。②跟错牌、垫错牌、错将吃均按藏张处理。

(14)如比赛中发现某家牌张不符,无错方升级。如双方均错,则中止该局比赛,该局作废,不记分。

(15)暴露张:在抓牌或打牌过程中,过早暴露牌或持握牌使他人有意或无意看牌,或掉牌在地上使他人看到牌,均属暴露张。每张扣20分。

(16)越序出牌:不按出牌的顺序,过早将牌亮在桌上,称越序引牌(越序领出),越序跟牌或越序垫牌。越序一旦成立,一次扣20分。

7、本规程解释权归竞赛组委会。

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

飞镖比赛活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 飞镖比赛活动方案 篇一:飞镖大赛活动方案 关于开展“飞镖大赛”活动的通知 各部门: 为活跃工作氛围,增强团队协作,活动身心,锻炼眼力,缓解办公室工作疲劳,同时推崇高雅、健康的生活态度,公司决定于待定组织“飞镖大赛”集体活动,具体通知如下: 一、活动口号崇尚高雅、健康生活。二、活动时间待定。 三、活动地点阅览室。 四、活动参加人员全体员工。 五、活动组织部门、人员: 总策划人、负责人(兼计分员):宋明刚 组织人员(兼裁判):宋兆蓬、王浩协助人员:暂无六、活动特点 1、比赛利用投影仪现场实时计分.每个人都能通过投影实时看到自己的和所在组的成绩排名。 2、赛制分为常规赛和季后赛,在考量团队实力的同时

兼顾个人能力。 3、无性别优势,男女老少公平竞争。七、活动流程 活动前提前通过抽签的方式分好8个组,每组4人(其中一组会少一人),编号1号到8号。 (1)常规赛 各组每人轮流进行一轮(即每人扔三镖),由记分员依次计入该组的总得分,最后按组人数得出平均分,最终按平均分进行排名。 同时常规赛按个人成绩排名,前三名分别获得”状元”,”榜眼”,”探花”的称号,获得个人奖励的同时并分别为自己所在的组赢得300分,200分,100分的加分。(2)季后赛季后赛的对阵顺序如上图所示,采取4轮制,每轮每组指派一名选手进行对决(不能重复指派,选手上场后不能更换),如4轮之后两组得分相同,则继续加赛一轮,最终得分高的选手所在组当轮胜出并晋级。 (3)计分规则: 如图所示,每块飞镖盘上都有20个分值区和一个靶心区,打中单倍区就得到该分值区的分值,双倍区是分值×2,三倍区是分值×3。 (4)飞镖比赛基本原则: *每一轮包括三镖,一轮中不能拔镖。*从镖盘上崩出或脱落的飞镖要重投。

比赛规则和流程

东南大学第三届金相技能竞赛 比赛规则和比赛流程 为公开、公正、公平地开展竞赛活动,经东南大学第三届金相技能竞赛评审委员会讨论,本届金相技能竞赛的比赛规则和比赛流程确定如下。 一、参赛人员 参赛选手为本校全日制在校生,赛前可到分析测试中心(材料楼B楼三楼)进行免费培训练习,比赛期间由学生各自独立完成比赛任务。 二、比赛设备和器材 由分析测试中心统一准备比赛用预磨机、抛光机(一人一盘)及相应耗材,选手不能自带耗材。 预磨机为可调速双盘式(200~600rpm),抛光机为单盘单速式(1400rpm)及可调速双盘式磨抛机(0~700rpm),具体比赛设备在报到时抽签确定。 金相磨制面的原始表面为电火花线切割加工痕迹,各选手可自行选择使用预磨机或手工磨的方式进行粗磨和细磨,即抛光前的操作程序可由各选手自行确定。 比赛用耗材如下: 水磨砂纸:220#、400#; 金相砂纸:400#、600#; 抛光布:平绒材质,嵌压式安装,不带背胶; 抛光液:3μm氧化铝悬浮液; 抛光液添加方式:塑料瓶(带喷嘴)手工加注; 浸蚀剂:4%硝酸酒精溶液; 酒精(分析纯):用塑料瓶灌装(带喷嘴); 其它:强力自动烘手机、竹夹、药棉、小烧杯等。

三、比赛样品 预赛样品为正火态低碳钢(20或Q235)圆棒;复赛样品为铸态球墨铸铁(基体为P或P+F)圆棒;长约20mm。 样品棒料均采用电火花线切割,一端面刻有样品编号(选手不得在此面磨制),另一端面为金相磨制面。 四、评分细则 不得提前透露有关评审结果。

五、奖项设置 本届比赛的一等奖人数约3%,二等奖人数约6%。三等奖人数约9%,优胜奖若干。 预赛结束后,按得分从高到低排序,约30%选手进入复赛。一等、二等、三等奖按总分(预赛+复赛)由高到低排序,另有得总分较低的部分选手获优胜奖。 总分前三名选手将代表东南大学参加第三届全国大学生金相技能大赛。 六、比赛流程 1、报到、抽签分组 选手在办理报到手续时,抽签决定预赛的顺序。抽签号即预赛样品编号,样品编号与比赛时使用的预磨机、抛光机一一对应。 2、预赛 开幕式结束后进行预赛。预赛按抽签结果分组进行,每组20人,一人一盘(含预磨盘、抛光盘),限时45分钟。 参赛选手应在相应组别开赛前15分钟到达签到处签到,并领取样品和金相砂纸。选手应检查核对样品上的样品编号是否明晰,金相砂纸是否与原来确定的磨样程序一致。 选手进入磨样室后,可提前将水磨砂纸安装好,由工作人员宣布统一开始磨样。 本届比赛要求选手对样品先进行倒角处理,以保证安全并避免划伤抛光布。 磨样期间选手可向工作人员申领新的耗材;样品经抛光、浸蚀后,应进行清洗烘干方可使用显微镜观察;选手独立判断是否需要返工。 工作人员在各组制样结束前10分钟时给予提醒,选手应在预赛时间结束前将样品交至评审室。 在对样品的四项评分项目中,第2、3、4项由评委或工作人员目视观察评分,第1项(金相图像质量)由3~4名评委通过观看视频进行评分。

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编 棋牌比赛活动总结 活动意义为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。活动准备工作 1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。 2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。 3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。 第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。经验总结由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。在这里,要感谢所有参与比赛的

飞镖游戏规则

一、飞镖 (一)参加比赛的运动员必须自备飞镖。 (二)飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。 (三)飞镖必须具备镖身和连接于镖身的镖针、镖杆和连接于镖杆的尾翼,共四部分。二、镖盘 (一)在飞镖竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。 (二)分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。 (三)双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。 (四)三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。 (五)外中心圆:此区为25分(绿色)。 (六)内中心圆:此区内为50分,此区为外中心圆的双倍区(红色)。 (七)镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为 1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。 (八)镖靶的安装方法: (1)、将挂件用两个螺钉牢靠的拧在墙面上(水泥墙面建议使用胀塞)。 (2)将较长的螺钉拧在镖靶背板的中心定位孔中,不要拧到底,留约5mm的距离,(3)、将3个底角用小钉钉在镖靶背板的另外三个小定位孔中,请注意寻找定位孔的位置,约120度一个。 (4)将镖靶上的螺钉挂在挂件的槽中 (5)调节螺钉的长短,使三个底角都能贴紧墙面,悬挂牢靠。 (九)镖靶的保养方法: 1、镖靶的周围和正下方要有适当的缓冲物,以免投镖时会损坏墙面、地面,损坏飞镖。 2、镖针要经常用磨头油石磨,以保持尖度,否则拔镖时倒刺会把麻纤维带出,增大靶面的破坏程度。 3、经常落镖的地方破损程度大,可将镖靶先旋转一个角度,再调节分数圈,使黑色分格对准正上方的20分。 4、镖杆、尾翼是这套器材的易损件,损坏后如不更换会影响镖的飞行,请认准类型购买。 三、投镖区

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

棋牌比赛规则—够级、象棋

一、主办单位 二、协办单位 三、比赛时间 四、比赛地点 五、参加单位 六、比赛办法 比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。 七、比赛规则 (一)够级比赛规则 1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。 2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌

池(不再取回)。 3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。 比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。 4、出牌等规则 (1)红色虎为正虎,其他色为副虎。 (2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。 (3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 (4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 (5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 (6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。 (7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,

知识竞赛流程及规则

趣味知识竞赛流程及规则(草案) 1.各参赛队进入指定位置准备开始比赛; 2.开场舞或其他节目; 3.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号); 4.主持人宣布比赛规则及相关事宜 5.竞赛具体流程 第一轮:“单枪匹马”即必答题 必答题共18题,每位选手回答一题。各代表队队员按参赛顺序依次回答问题,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第二轮:“奋勇争先”即抢答题 抢答题共20题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,本题作废并扣10分。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规

定时间内补充。 选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第三轮:“知难而进”即风险题 风险题每队1题,由分数最高的队伍优先选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。 答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。 6.三轮比赛结束如果出现相同比分且影响得奖时,启用加试题。加试题以抢答题形式出现每题10分,答对得10分答错不扣分,答题时间30秒,从抢答器响铃开始计时。直到分出名次。 7.主持人宣布比赛结果,嘉宾点评。 8.主持人宣布比赛结束。 9.嘉宾、选手及观众退场,工作人员清理现场。

棋牌大赛规则

2014年计算机系棋牌大赛规则 计算机系文艺部 目录 1、中国象棋——————————————————1页 2、国际象棋——————————————————2页 3、军棋——————————————————3页 4、五子棋——————————————————4页 5、飞行棋——————————————————5页 6、拖拉机——————————————————6页 7、斗地主——————————————————8页 8、三国杀1 VS 1 ————————————————10页 9、三国杀3 VS 3 ————————————————17页 1、中国象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时判负(执行可以稍微宽松= =)。 ③比赛开始前,由一方在将和帅两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执帅,否则猜方执将。执帅方先走。

④中国象棋规则:本次棋牌大赛采用“中国象棋竞赛规则”第一章、第二章。部分要求将根据比赛实际情况给予放松,“规则”中部分大赛在本次比赛中不作要求。 ⑤胜负:本次棋牌大赛根据“中国象棋竞赛规则”中胜、负、和的相关规定裁决胜负和和棋。其中违例、犯规、时限等判负标准本次大赛不予采用。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。 2、国际象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时1481一次。 ③比赛开始前,由一方在黑和白两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执白棋,否则猜方执黑棋。执白棋方先走。 ④国际象棋规则:本次棋牌大赛采用2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”。 ⑤胜负:依据2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”中的判胜和判和条件进行判决。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。

小学辩论赛比赛规则及流程

辩论赛比赛规则及流程 比赛流程 1.主席致开场词,简要介绍赛况;介绍参赛代表队、评判团成员、嘉宾及比赛规则,双方辩手简短进行自我介绍,由主席宣布比赛开始。 2.正方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 3.反方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 4.正方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 5.反方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 6.正方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 7.反方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 8.自由辩论,时间为16分钟,正、反方各8分钟。 9.反方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 10.正方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 11.主席请评判团退席评议。工作人员对评判团判定分数进行计算,并将比赛结果送交主席及评判团。 12.主席请评判团入席,主席宣布评决开始。由本场比赛评判团代表分析赛情及辩手情况。 13.主席宣布本场比赛优秀辩手获得者及比赛胜负结果。 14.主席宣布比赛结束,请评判团、嘉宾退席。 自由辩论规则 1.自由辩论时间总共为16分钟,正、反方各8分钟。 2.自由辩论发言必须交替进行,自由辩论开始时首先由正方任何一位选手起立发言,发言完毕,反方的任何一位选手即刻发言,双方依次轮流发言,直到双方时间用完为止。 3.在自由辩论时间,双方每一位选手发言顺序和次数都不受限制,但双方总共时间都各为8分钟。 4.在自由辩论中,当一方发言结束,即开始计算另一方的发言时间。 5.如果一方的发言时间已经用尽,另一方还有剩余时间,则有剩余时间方的4位选手仍可轮流发言,直到该队时间用完为止。 辩论赛比赛评分标准及赛制解释 一.辩手个人评分标准:(共计100分) 1、语言表达(40分):普通话的表达能力,语言是否准确、简明、规范,是否条理清晰,理、据相协。 2、辩论技巧(40分):辩手是否具备一定的逻辑思维言语流畅、立场明确,能否从多角度、多层次分析、理解、认识辩题,叙述是否有层次性、条理性,论证是否具有说服力。 3、表情风度(20分):辩手形象气质、表情、手势是否恰当、自然、大方,不强词夺理,尊重对方,尊重主持人、评委和观众,富有幽默感。 二.团队整体评分标准:(共计100分) 1、辩题中心(30分):发言中心是否明确,主旨是否突出,立论是否全面、严密。 2、内容资料(30分):论据是否充分、合理、恰当、有力、紧扣主题,充实有力,逻辑合理。引述资料是否正确、翔实。

主持词棋牌比赛活动主持台词

棋牌比赛活动主持台词 棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,是一种十分有趣味的娱乐活动,下面是给大家整理的棋牌比赛活动主持台词,仅供参考。 棋牌比赛活动主持台词(一) 各位同学、各位来宾,大家下午好!欢迎来到理学院棋牌大赛的现场。 首先,让我为大家介绍一下承办本次棋牌大赛的理学院飞梦志愿者服务队队长修晓宇学长。以及本次棋牌大赛的各位裁判,他们是金戈铁马,狼烟四起,看小小棋子踏碎万里江河;黑白之争,楚河汉界,望济济之众群起勇攀巅峰。 今天,这里便是战场。硝烟因落子而迭起,泪水因坚强而舍弃。 今天,这里充满较量。展现出你心思的缜密,显示出你挥毫的任意、。 青春中少不了火花,而火花源自于智慧的摩擦,在青春的激荡声中,我宣布棋牌大赛,正式开始! 有请裁判长为大家宣读一下比赛规则:请各位选手到台前抽签,抽签后请按手中号码入座,若同时参赛五子棋和象棋的同学,先到五子棋赛区进行比赛,比赛分出输赢后,在进行象棋比赛。当裁判宣布开始时,比赛正式开始。 F面由裁判长宣读本次比赛结果

请各位获奖选手上台领奖,有请学长和各位裁判为获奖同学颁奖。 再次祝贺一下各位获奖同学,也同样感谢那些没有获奖但是积极参与到本次比赛中的同学。 泪水流在心里,是洗刷悔恨的良剂;汗水淌在脸上,是努力拼搏的痕迹; 不骄不傲,不气不馁。 人生如棋,棋如人生,望所有在棋局上悔恨过的人,在人生中走 好每一步! 我宣布棋牌大赛,圆满结束! 最后,我代表所有参赛者感谢在场工作人员的辛勤准备。 棋牌比赛活动主持台词(二) 女:各位领导、各位来宾、各位运动员、裁判员 男:女士们、先生们 合:大家晚上好! 女:在这秋风送爽、丹桂飘香的时刻,在这举国欢庆的国庆节来临之际 男:由夷陵区行政服务中心、夷陵区经济发展环境投诉中心举办的庆十一棋牌运动会今天在这里隆重举行! 女:参加运动会的同志们,你们按照区委、区政府的统一部署,接受所在单位指派,始终牢记便民、规范、廉洁、咼效的服务宗旨,出色地完成了各项工作任务。

知识竞赛比赛详细规则及流程

北师大大同附中知识竞赛比赛详细规则及流程赛前流程(一)(二)(三)入场时间: ( 4.: 10—4: 25)选手、嘉宾、工作人员。 活动开始: 主持人登场介绍嘉宾、评委及各班代表。 活动环节: 1.第一环节: 初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节: 复赛(从进入复赛的8组竞选出4组进入决赛) 3.第三环节: 决赛(从进入决赛环节的4组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为: 一等奖,二等奖,三等奖)赛时详细规则及流程 一.初赛复赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则:

主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有20道题,每题每队同时回答20个问题。 2.答题规则: 每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制: 主持人读题后15秒内答题有效。 4.评分标准: 每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。 5.主持人公布各队得分情况。 (三)抢答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有10道题。 2.答题规则:

每队在主持人读题后举牌进行抢答,以举牌最快者优先回答问题。 3.时间限制: 主持人读题后抢答。 4.评分标准: 答对加10数,答错不扣分。 5.主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。 二.决赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则: 主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;每队有5个选择题。 2.答题规则: 答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他队员补答。

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

公司飞镖比赛活动方案

国资公司飞镖比赛策划书 一、活动主题 以镖会友,赛出欢乐 二、活动目的 近月来,随着各部门的一些人事调整,各办公室多了一些新面孔,为使办公室各干事尽早地适应本部门工作,尽快融入到公司这个大家庭来,特此举行一次全体人员参加的飞镖竞赛活动。希望能通过此次活动能增进彼此间的了解,达到进一步融洽公司氛围的目的。 三、活动时间 2012年8月x日(周五) 四、活动地点 11楼 五、活动对象 公司全体员工 六、活动流程 1、前期准备:飞镖盘及相应飞镖两套(男女组各一套) 2、现场调度:主持人1-2人,看分员2人,记录员2人 3、游戏规则:每人可以先投掷一轮(10支),如要投掷第二轮需第一轮全部投完,最多二轮,成绩可按最佳成绩计算 七、奖项设置 常规奖项:男(女)组第一名奖励300元

男(女)组第二名奖励200元 男(女)组第三名奖励100元 特殊奖励:a:第一个投中10分环的男(女)获得成就“第一个十分”,外号“第一把飞刀”,奖励50元; b:一轮内投中1-4个十分环,获得投中数乘以10元的奖励,投掷两轮的由自己挑选一轮,不可重复计算,分数也按此轮计算,获得成就“今天适合买彩票”,外号“运气达人”; c:一轮中投中5-6个十分环的获得成就“哥这叫实力”,外号“飞刀射手”,奖励150元; d:一轮中投中7-8个十分环的获得成就“我是外星人”,外号“飞镖王”,奖励300元; e:一轮中投中9-10个十分环的获得成就“超越神的命中”,外号“上帝”,奖励500元; f:第一个一轮中脱靶5次以上的男女获得成就“看来飞镖不适合你”,外号“卖拖把的”,奖励100元。 八.经费预算 飞镖盘两套200元,常规奖金1200元,特殊奖金500-1000元,共计1500-2500元。 九、注意备注 1、在投掷飞镖时,应注意人身安全; 2、常规奖金和成就奖可叠加; 策划人:

c语言比赛规则和章程

附件1:第六届“有志·青软”C语言程序设计竞赛评审委员会名单评审委员会主任:刘云信息科学技术学院院长 评审委员会副主任:岳学海信息科学技术学院党总支书记 胡乃平信息科学技术学院副院长 刘国柱信息科学技术学院副院长 王永波信息科学技术学院党总支副书记 宋波青岛科大有志信息技术有限公司CEO 刘全青岛青软实训中心CEO 评审委员会委员:杨阳 宋廷强 马兴录 庞志永 顾珊珊 附件2:第六届“有志·青软”C语言程序设计竞赛规则 C语言程序设计竞赛规则 参赛对象 1、凡青岛科技大学大学在校生均可报名参加。年级、专业不限。 2、本次比赛学生以团体身份参加,每三人一组参赛。 3、参赛同学应保证自己身份等资料的真实性。 竞赛细则 1、选手在参赛时携带个人证件(学生证,图书证,身份证三者之一即可)。 2、竞赛以上机为比赛方式。 3、上机比赛时间为3个小时,中间不休息。 4、参赛选手可以携带诸如书籍、字典、手册、程序清单等文字性参考资料。 5、参赛选手不能携带任何可用计算机处理的软件或数据(不允许任何私人携带的磁盘或计

算器)。 6、参赛选手不能携带任何类型的通讯工具,包括无线电接收器、移动电话等。 7、选手未解决全部题目不得提前离场。 8、竞赛的预定时间为3小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛裁判可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一的方式通告所有参赛选手。 9、当参赛选手出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛裁判剥夺参赛资格。 竞赛评分 1、正确解答中等数量以上试题的队伍会根据解题数目进行排名,解题数在中等数量以下的队伍只发布解题数量,不进行排名。 2、在进行排名时,如果多人解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名。总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时之和加上惩罚时间之和而成。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间。未正确解答的试题不记时,对应的错误运行也不计入惩罚时间。 3、选手在比赛期间能看到排名表和他人的成绩、解决的问题。 4、比赛中每一道题目对应一种颜色的气球(颜色的对应在试题中注明)。在选手正确解答出某道题目后,工作人员将会把对应颜色的气球插到此同学的位置旁。 5、请注意竞赛裁判决定解答提交是否正确需要一定的时间。 比赛问答 Q(Question):我能否携带字典、书籍和程序清单? A(Answer):可以,建议至少携带一本英文字典。 Q:我能否携带光盘、软盘等存储介质? A:不能。 Q:我能否携带计算器? A:不能。

棋牌大赛策划方案

棋牌大赛策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

棋牌比赛规则

*****社区五子棋比赛规则 一、行棋顺序 黑先、白后或抽签,而后按顺序相互落子。 二、判断胜负 1、比赛定为三局两胜制 2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 3、如分不出胜负,则定为平局。 4、对局中中途退场判为负。

*****社区双扣比赛规则 一、双副牌,四人制。从2打起,5、10、k必打,80分下庄,每10分一级,先打过A者为胜方。 二、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大)。此后每轮牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流坐庄,不得转让。 1、本次比赛采用三局二胜,获胜者进入下一轮。 2、甩牌定主,按点数比大小,主扒副不扒。 3、得分85分-----115分为平局,每100分为基础得分,超出或不足20分以上论为输赢。 4、比赛时不许交头接耳、不许大声喧哗。 5、场内严禁吸咽、吃零食,保持室内清洁卫生。 6、希望大家自觉遵守比赛规则,取得好成绩。

*****社区弹子跳棋比赛规则 一、基本规则 遵循“友谊第一、比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、比赛规则 1、比赛实行三局两胜制。 2、本次比赛先进行淘汰赛,淘汰赛胜出者在进行循环赛。 3、比赛成绩实行积分制(每胜一局得2分,和局得1分,负局得0分),按积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负)。 4、抽签决定比赛对手、比赛顺序及先后手。 5、对局中,各方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。 6、按跳棋规则先将乙方所有的棋子移动到对方三角区域的人获胜。

比赛流程及规则

通知 三直(2015)4号 现将各项文体活动参加人员名单及具体流程规则上传至群共享,请各参赛人员安排好工作,按时参加比赛。 一、参赛人员名单 1、新区廉租房项目队 拔河:牛军科、王文龙、刘永成、任振强、张胜茂、周杰、胡荣磊、 杨松博、赫瑾、党晓洁 篮球:牛军科、王文龙、刘永成、任振强、张胜茂、胡因明、雷博、 梁振振 象棋:刘永成 2、汇缘花庭小区项目队 拔河:韩力、高健、徐乐、郭亚龙、李鑫、田凡、李广琪、刘占雄、李芬芬、韩艳洁 篮球:徐乐、孙涛、刘武朋、张鹏飞、田凡、田广、刘占雄、李鑫 象棋:韩力、张旭、田军军、李鹏飞、陈楠、李广琪、赵育佼、徐乐、李鑫、刘武朋、郭亚龙、刘占雄

3、枣园文化广场项目队 拔河:邱甫、杨钢强、弥方涛、王凯、刘江鹏、武力、李伟、程岳峰、杨芳、宋阳阳 篮球:边辰、杨钢强、弥方涛、王凯、刘江鹏、武力、李伟、程岳峰 象棋:杨钢强、弥方涛、李伟、刘江鹏、程岳峰 二、比赛流程及规则 拔河比赛流程及规则 一、活动时间及地点 定于1月16日上午9:30在汇缘花庭小区项目部进行(如有改动,另行通知)。 二、赛程安排 分两组,采用淘汰赛制:汇缘花庭小区项目队VS益华劳务队,廉租房小区项目队VS枣园文化广场项目队,获胜两队再进行拔河,评出冠、亚军队伍。 裁判员:边辰 三、比赛流程及规则 1、比赛方法:采用三局两胜制,每局用时两分钟,超过时间则终止比赛,双方交换场地继续进行比赛。

2、双方比分一比一,进行决胜局前、可以适当休息3分钟然后进行决胜局的比赛。 3、必须进行第三局比赛时,按现场抽签决定场地。 四、比赛场地规定 比赛在规定场地内进行,任何一方队伍都必须沿着规定场地进行比赛,场地宽度以绳为中线、两侧各有一定空间供队伍在运动时使用,任何一方队员的脚踏出运动区域均判负一局。第一选手起绳后必须站在各自规定区域内、以标志线为准、最后一名选手必须站在端线以内。 五、比赛注意事项: 1、选手空手、手掌向上紧握绳子。 2、绳子必须由躯干与上臂之间通过。 3、不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其他方法。 4、比赛中,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子。 六、准备的确认 依主裁判指示,由双方领队确认准备状况,双方领队必须明确回答,否则主裁判不能确认贮备完毕。 七、犯规与警告及判罚:

棋牌规则

保皇竞赛规则 保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+ X个小王+ Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”:

棋牌比赛规则

附件6: 校园文化体育艺术节棋牌大赛 一、承办单位:数学系 二、日程安排:2011年11月1日-2011年11月30日 三、活动地点:阶梯教室 四、参赛要求: 1、比赛中国象棋、跳棋采取晋级赛模式,类似桥牌、专业桥牌采取双人赛模式。 2、比赛分预赛、半决赛和决赛,决赛人数视预赛情况而定。 3、以系部为单位组织参赛,人数不限。 五、竞赛办法 中国象棋: 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,判负。 比赛规则:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止。如双方比赛未分胜负,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 赛制:三局两胜制。 跳棋:

时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十秒,如有一着棋超过时间,判负。 比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。(注:最后一步必须隔子跳入) 赛制:三局两胜制。 类似桥牌: 时间规定:打牌期间思考时间不能超过一分钟,如有违反裁判会给予警告,多次违反取消比赛资格。 比赛规则:比赛前由桥牌协会的会员做好牌,比赛以双人赛的形式进行,比赛期间需使用正确信号,每轮打十二副牌。 赛制:循环赛(总分最高者取胜)。 正式桥牌 时间规定:打牌期间思考时间不能超过一分钟,如有违反裁判会给予警告,多次违反取消比赛资格。 比赛规则:比赛以双人赛的形式进行,比赛期间需使用正确信号,每轮打十二副牌。 赛制:循环赛(总分最高者取胜)。 六、奖项设置:设一、二、三等奖和优秀奖若干;另设团体奖若干。

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