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棋牌活动方案

棋牌活动方案
棋牌活动方案

棋牌活动方案

篇一:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

20XX年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20XX年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体加强交流增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

20XX年11月14日——20XX年11月17日

决赛:20XX年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。

2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;

3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。

4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;

5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日

篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流(:棋牌活动方案)程活动主题

大赛组织工作

活动时间

活动地点

参赛对象

大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,

最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华

民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神

奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技术水平的提高,从而促进社会主义精神

文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化

娱乐活动,又能为开拓我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电

大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生show出自我的才能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题:“棋艺较量,友谊第一”

大赛组织工作:为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会:待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员

活动时间20XX年10月14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学

大赛流程:

活动流程图:

前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判于时间2月27号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督

篇三:20XX年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区20XX年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目

五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室三、活动开展对象

二校区全体教职工四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求:附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求一、活动室使用细则1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表);(2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

校园棋类比赛活动方案

校园棋类比赛活动方案 寝室文化有着重要的意义,丰富了大学生生活之余更对学生的思想、文化、综合能力等各方面有着积极的影响。为了营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室文化,信息工程系公寓寝室管理委员会在系部领导和宿舍管理中心的具体指导下,决定在信息工程系举办第四届“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室艺术文化节,全系携手营造一个“绿色温馨、积极向上”的和谐家园。 一、活动主题 促进寝室文明建设,为构建和谐绿色校园出一份力。 二、活动背景 学生公寓是在校大学生不能离开的一个重要的场所,宿舍是学生的第二教室,是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反应学生精神境界和校风校貌的重要窗口。作为当代的大学生更应该将积极先进的文明思想带入到寝室文化建设中,展现信息工程系学生积极向上的文明精神风貌。 三、活动组织 在系部领导的指导下,各班级积极支持,公寓管理系统干部具体筹划,为我系创建一个绿色温馨、积极向上的寝室文化。 四、活动时间

五、参与对象 信息工程系各寝室 六、活动流程 为践行“促进寝室文化建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化节的宗旨,本届寝室文化节将从以下环节具体展开,内容如下: 1、我系“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室文化节启动仪式; 2、“诗意地栖居”构建绿色温馨家园主题活动寝室设计大赛; 3、“贤舍虽简,但何陋之有”寝室楼道设计大赛; 4、信息工程系“促进寝室文明建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化艺术节闭幕式及颁奖典礼。 七、活动要求 高度重视,加强领导,确保本活动安全、健康、有序的进行,要精心策划,严密组织,采取有效措施。广泛宣传,发动全系学生参加,按照整体要求,统一行动,共同掀起活动高潮。 八、总结表彰 本届寝室文化节将综合我系情况评出一等奖5个,二等奖8个,三等奖10个。 活动安排

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

棋类比赛活动方案

棋类比赛活动方案

新城子中学教职工棋类比赛活动方案 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高我校教职工对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋类比赛,希望能借此丰富教师的课余文化生活,也为我校教师棋类爱好者提供一个交流展示的舞台。 一、比赛项目:1、男:中国象棋五子棋 2、女:跳棋五子棋 二、参赛对象:全体教职工 三、报名方式:以教研室为单位报名,每人限报一项。 三、活动时间及地点: 1、报名时间:2016-4-14到2016-4-18日早晨10点前 2、地点:会议室 3、比赛时间:2016年4月20日 ---4月28日 四、比赛赛制及规则: 1、本次比赛分初赛、决赛两个阶段。

初赛阶段根据抽签进行分组,采用淘汰赛制,比赛中获胜方即进入下一轮比赛。 决赛阶段采取循环制。最后按积分列出前三名,如积分相同,则计算小分。 一局定胜负 2、决赛阶段采用循环赛积分制(胜者积1分,和棋者积0.5分,负者积0分) 3、依棋类竞赛规则为准。 4、每项报名少于三人,不予安排赛事。 五、活动相关内容: 1、比赛:比赛由有关负责人按照比赛规则,监督完成比赛活动 2、闭幕式:对有关获奖人员颁发奖品 3、活动要求: 参赛选手提前15分钟到场,迟到15分钟自动弃权。 比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。 比赛过程中坚持“观者不语”原则,旁观者不允许在比赛期间发表言论、看法,违者将被请出比赛场地。 禁止干扰比赛或找人干扰对方棋手,如有发现,取消参赛资格.

棋牌赛方案

设备管理部“庆七一”棋牌赛活动方案 一、目的: 为了以一种特殊的方式喜迎七一的到来,更进一步丰富公司员工的业余文化生活,提高广大员工对棋类活动的兴趣,陶冶情操,开发智力,启迪智慧,以饱满的精神状态认真工作。设备管理部工会拟定于六月二十八日举办公司“迎七一”员工棋类比赛活动。 二、活动主题: 以棋牌会友、乐在其中、紧张工作、快乐生活。 三、比赛项目: 中国象棋、斗地主; 四、比赛时间: 2017年6月28日(周三)下午14:30。 五、比赛地点: 员工餐厅一楼。 六、参赛人员: 设备管理部全体员工。 七、竞赛办法(每人限报一种比赛): (一)、斗地主淘汰制规则: 抽签方式:1、2、3一组4、5、6一组,每三局结束后重新抽签分组。 预选赛:“三局定胜负,分数最高的出线。 进级赛:“同样是三局定胜负。 前六强:“打五局,分数最高的为第一名、其次第二名两名,第三名三名。 (二)、象棋淘汰制规则: 抽签方式:1、2一组3、4一组依次类推。

预选赛:“一盘定胜负,胜出者出线。出线后重新抽签。 进级赛:“同样是一盘定胜负。出线后重新抽签。 四分之一决赛(8人):一盘定胜负。出线后重新抽签。 半决赛(4人):一盘定胜负。淘汰两名选手为第三名。 决赛(2人):一盘定胜负。胜出者为第一名,淘汰选手为第二名。 八、比赛工作分工: 活动总负责:焉海波 总裁判长:孙禹 裁判员: 计分人员:每组成员自行记分,报对应组的裁判员进行裁决 九、奖项设置: (一)一等奖2名:中国象棋、斗地主各1名; (二)二等奖3名:中国象棋1名,斗地主2名; (三)三等奖5名:中国象棋2名,斗地主3名; (四)纪念奖:凡进入复赛的选手都可获得纪念奖。 十、比赛要求: (一)部门各级人员自愿报名,但要求踊跃参加,报名组织:孙禹。 (二)鉴于棋类比赛不同于其它类型的体育比赛,需要一个较为安静的氛围,比赛现场禁止喧哗、吵闹等,选手应自觉遵守赛场秩序,尊重裁判员和会场工作人员的指挥。 (三)所有观战的员工不能给参赛选手指点、提示等,否则将被判为违规,由工作人员提出警告,严重者可驱逐出赛场。 (四)保持赛场的环境卫生,确保活动过后场地的清洁卫生。

社区棋牌比赛活动方案(可编辑)

社区棋牌比赛活动方案(可编辑) 社区棋牌比赛活动方案(可编辑) 篇一 一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔xxxx届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。 二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷 三、主办单位: 承办单位: 四、比赛时间: 五、比赛地点: 六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主 七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。 八、比赛规则: (1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。 (2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积分编排制,积分高者名次列前。 (3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两

局,前三名出线),复赛采用积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。 (4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。 (6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。 九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。 十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十一、所需申请的场地: 所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子100张、帐篷8顶。 十二、相关部门的工作安排: 1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。 2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

棋类活动策划书

棋类活动策划书 篇一:棋类活动策划书 兰州交通大学继续教育学院 主办单位:兰州交通大学继续教育学院团委 承办单位:继续教育学院学生会纪检部 时间:待定 兰州交通大学继续教育学院 棋牌活动策划书 活动内容:棋牌比赛活动时间:待定 举办单位:继续教育学院学生会纪检部 一、活动主题:激情博弈,棋乐融融 二、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 三、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者

提供一个交流展示的舞台。 四、资源需要 1、人力资源 邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请继续教育学院学工办的老师作为本次比赛的裁判。 2、物力资源 本次大赛所需要的器材有: ①五子棋、象棋、跳棋、军旗、扑克、三国杀等棋牌,由学院提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由继续教育学院学生会提供。③颁发给优胜者的小奖品,可以由继续教育学院学生会提供。 3、场地 申请大教室作为本次大赛的活动场地。 五、宣传方案 鉴于本次大赛的活动范围是继续教育学院内部,采取如下的宣传方式: ①由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在在各个班级进行宣传。②可邀请大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。 兰州交通大学继续教育学院 ③可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。 ④需要学生会宣传部成员在本学院以及各自寝室进行

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编

棋牌比赛活动总结与棋牌活动总结范文汇编 棋牌比赛活动总结 活动意义为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。活动准备工作 1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。 2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。 3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。 第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。经验总结由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。在这里,要感谢所有参与比赛的

东贸国际社区主题活动策划方案

东 贸 国 际 社 区 主 题 活 动 策 划 方 案 二〇一六年四 月

丰富多彩的社区文化建设是东贸国际物业管理为客户提供 的一项重要服务内容,通过与业主共同建设具有东贸国际特色的社区文化,可以充分体现东贸国际物业“全心全意全为您”的服务理念,增强业主对居住区的依恋感,坚定业主对东贸国际品牌的忠诚,为公司创造良好的社会效应。基于上述考虑,集团物业管理部拟在今年统一组织策划一次集团各地物业管理项目同时进行的主题社区活动,尝试建立东贸国际社区独有的特色文化,并形成品牌效应。如果此次活动效果良好,还可考虑将此活动作为传统项目保留下来,定期举办,形成鲜明的东贸国际社区特色主题。 前期经过多次沟通,并收集各方意见,最终确定举办——“东贸国际社区HAPPY家庭节”。具体活动策划方案如下: 一、主题活动名称:“东贸国际社区HAPPY家庭节” “HAPPY FAMILY FESTIVAL OF VANKE COMMUNITY” 二、活动时间:5月1日——5月8日(二周) 三、活动主题:家·家庭·家园 东贸国际社区文化建设的主题是“健康、文化与生活”,它包括:健康的身心、健康的生活方式、健康的人居关系、健康的社区文明,以及东贸国际所倡导的现代生活方式和居住理念。而家是什么?家是遭遇风雨时温暖的避风港,是夜幕降临时召唤回家的灯,是需要帮助时周围关切的眼神……我们围绕“家”这个中心,将所有理念汇集在一起,体现出“家”这个小小居所的深刻含义,体现出自由舒展的单身之家、幸福浪漫的小家、其乐融融的大家的温馨感觉,

更展现出大家园温馨舒适,邻里关爱的和谐氛围,同时通过社区活动激发广大业主对生活的热爱,展现出东贸国际社区特有的文化特色,通过活动的引导,加强业主对社区物业管理工作的理解和支持,更进一步争取潜在客户。 四、活动安排: 本次活动持续时间为两周,分“东贸国际社区HAPPY家庭节开幕式”、期间主题活动、“东贸国际社区HAPPY家庭节闭幕式”三部分。其中“东贸国际社区HAPPY家庭节开幕式”安排在5月1日(星期天),可同时举办家庭趣味竞技比赛,通过活动氛围的营造和渲染,热烈拉开“HAPPY家庭节”序幕;期间,结合各项目的特点,以至少每两天一项活动的频度组织各类社区活动,包括游园活动、业主才艺表演、音乐欣赏会、露天剧院、竞技活动、家庭卫生与健康讲座、有奖征文活动等,让业主持续沉浸在节日气氛中;通过一个特定的主题活动将此次“HAPPY家庭节”拉上帷幕。 部分推荐节目如下:

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

“棋”聚一堂棋类比赛活动策划书

“棋”聚一堂棋类比赛活动策划书 一、活动主题 文化巡礼月“棋”聚一堂 二、活动目的 (一)庆祝闽科文化巡礼月,丰富大学生生活; (二)锻炼同学们的竞技能力,培养同学们的竞技意识、丰富大学生生活; (三)以棋为纽带,以棋社为跳板,打造坚实平台,促进各专业、各学系、各年级同学之间的交流。 三、主办与协办单位 策划主办单位:学生社团联合会棋社 协办单位:团委青年志愿者协会 四、活动时间及地点 (一)报名时间:4月17日-4月23日 1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30 地点:学生活动中心(暂定) 2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00 地点:学生活动中心(暂定) 3.决赛:5月12日(周日) 上午8:30-11:30 地点:学生活动中心(暂定) (二)若出现学生活动中心无法借用,将对比赛的时间及地点进行如下修改:

1.初赛:5月11日(周六)上午8:30-11:30 地点:第一食堂前空地 2.复赛:5月11日(周六)下午2:30-6:00 地点:第一食堂前空地 3.决赛:5月12日(周日) 上午8:30-11:30 地点:第一食堂前空地 五、参加对象 全院学生 六、报名方式 (一)报名至各学习委员(以专业团队形式,每个专业最低一个团队,团队人数为五人,团队选择一种棋种为自己的比赛棋种,不能重复,棋种是飞行棋、象棋、五子棋、军棋、跳棋) (二)学委将名单交给棋社干事: (三)逾期上交报名单,当做弃权处理,如有疑问可咨询棋社干事。 七、活动内容 (一)活动前期 1.于4月19日在社区门口张贴海报,为期连两周,并联系电台进行宣传,于4月15日召集各专业学委宣传比 赛; 2.于4月20日到社联文艺部申请学生活动中心使用权; 3.于4月24日准备进行抽签分组,4月25日选手正式抽签; 4.于5月11日上午于学生活动中心布置场地。 (二)活动中期

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

社区体育活动方案

社区体育活动方案 方案一:社区体育活动方案 一、活动主题:打造“健康型”特色社区 二、活动时间:6月1日—6月30日 三、活动地点:芙蓉社区(注:部分赛事将设在芙蓉小学) 四、活动内容: 1芙蓉社区打造“健康型”特色社区活动大会开幕式上,组织一支老年健身操队,经过精心排练,表演一支旋律欢快,舞姿优美的健身舞。 2在芙蓉社区的羽毛球俱乐部里举行羽毛球比赛 3在芙蓉社区的乒乓球馆举行乒乓球比赛 4在芙蓉广场举行中国象棋和围棋的比赛 5在芙蓉小区里面举行趣味拔河比赛 6在芙蓉社区的活动中心里举行趣味跳绳比赛 7在芙蓉小学的操场上举行田径运动会 8在闭幕式上由芙蓉小学的学生们表演一场晚会 五、活动要求: (一)活动的领导和策划组织工作 成立活动领导小组,由芙蓉社区居委会主要领导负责并确定一名社区居委会副主任具体抓。充分利用多种方式宣传

学习《全民健身计划纲要》、《中华人民共和国体育法》和中央8号文件精神,邀请市、区体育局领导和专家、教练到社区开展体育讲座,利用社区内的宣传墙报、专栏和广播深入持久地宣传《纲要》、《体育法》精神,使之家喻户晓,人人皆知。 (二)新闻媒体的联系 1.新闻宣传力度,营造良好的舆论宣传氛围。重视和加强宣传,组织开展系列主题宣传活动,积极主动加强与各新闻媒体的联系和沟通,构建立体宣传网络,扩大影响,为广大市民了解和参与体育健身搭建良好平台。 2.在广播电台开展“健康型社区”专题报道;“健康型社区”主题电视公益宣传片,宣传“健康型社区”系列活动,吸引别人参加。 3.在本市主要媒体上刊登主题专版 4.通过主题宣传招贴画、宣传展板、宣传栏、专家咨询、讲座等形式,在社区和体育场所开展迎打造“健康型”特色社区活动主题宣传,同时充分发挥小区有线电视台、社区电子显示屏的覆盖优势,广泛开展宣传,让“健康型”特色社区深入民众,融入生活。 (三)形式多样、群众喜闻乐见、适合不同人群的活动 1.羽毛球设置多种比赛模式分老年组,中年组,青少年组

新棋牌赛活动方案

新棋牌赛活动方案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主、打大A、对家 其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法: (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

棋牌大赛策划方案

棋牌大赛策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

棋类活动策划书

棋类活动策划书 一活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺校而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和-谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。 二活动具体策划方案 活动名称:棋艺比赛

活动目的: 1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。 3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开 5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台 活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。 活动时间:12月4号 主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社 活动地点:东校区西三303 三、活动流程及细则 活动流程图: 活动展开计 前期准备 比赛报名 名单统计 赛事评比 大赛评比

特色社区活动策划方案

特色社区活动策划方案 方案一:社区活动策划方案 一、活动名称: 公共管理学院社会工作部“把爱送进社区”青年志愿者活动 二、活动主题: 送真情服务,建和谐社区 三、活动时间: 20xx 年十月—— 20xx年十二月(待定) 四、活动地点:(社区名称) 五、活动参加者:公共管理学院青年志愿者成员 六、活动内容: 此次活动我们将联系温江区 社区协助进行,主要通过一些有意义的服务活动来为社区建设做出自己的一点贡献。活动每个星期进行一次,采用系列活动和长期活动相结合我形式,把社区急要而又欠缺的知识和一些公益服务送到社区。通过互动和互助形式,帮助社区中有困难的住户,建立“一对一“的互帮互教活动。同时,着重关注社区中的老人和小孩,并通过家访的形式与社区区民进行友好的交流,为老人送去慰问和欢乐,为小孩送去知识和爱心。共同构建”团结、互助、丰富“的社区文化。

(一)、活动具体形式: 1、绿化、卫生:进行植绿护绿活动;进行社区清洁大扫除和花草树木的修剪与浇水;为孤寡老人或空巢老人打扫 房间等 2:尊老爱幼:组织一些能说会道的志愿者与孤寡或空巢老人进行“倍聊”,来了解他们的内心世界,聆听他们的心声,同时可以建立“一对一“方式,经常保持与老人的联系,及时了解他们的现状可以根据需要成立”夕阳红“服务队,为社区老人提供长期的服务;在社区幼儿园开展有利于小朋友健康成长的活动,来丰富幼儿园的文化生活。 3:义务家教与扶助:通过“一对一”的结对子关系来帮助社区中有需要但经济条件有限的户主的小孩进行长期义务辅导。同时针对那些生活困难的家庭子女,我们将在全校范围内和社会上进行捐款行动,来帮助他们顺利完成学业。 4:文娱汇演:通过在社区里表演同学自创的文艺活动,来丰富社区的文化,同时举行趣味活动,达到娱乐和健身的双重目的(如羽毛球比赛,棋牌比赛等),同时又能展现当代大学生的精神风貌。 5:宣传、咨询:通过海报和现场讲解(条件允许可以请一些专家)形式来解答和宣传一些社区区民常识(如消费者维权、科普知识和网络知识科普文化、卫生保健知识等)同时可以根据需要,为区民的生活提供小咨询,组织开展青少年德育知识教育等。

网络棋牌游戏平台比赛活动策划书

拓展部策划书 目录: 一.前言 (2) 二.活动目标 (2) 三.组织安排 (2) 四.港城棋牌掼蛋游戏简介 (3) 1.游戏介绍 (3) 2.规则介绍 (3) 五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知 (5) 六.活动赛制流程 (6) 1.海选比赛 (7) 2.周赛 (8) 3.月赛 (9) 4.年赛 (10) 七.活动宣传推广安排 (10) 1.地面推广 (11) 2.网络宣传 (11) 3.短信群发 (15) 4.网吧宣传 (15) 5.港城棋牌游戏平台 (15)

6.蜘蛛网推广 (16) 7.其他促销活动 (16) 八.活动经费预算与调整 (17) 1.宣传活动预算: (17) 2.比赛奖励预算: (18) 九.其他注意事项 (19) 1.选手注意事项 (19) 2.内部人员注意事项 (19) 十.备注 (20) 十一.附录 (20)

一.前言 近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。 此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将港城棋牌平台推广起来,也同时丰富连云港市游戏爱好者的业余生活。 二.活动目标 1).突出宣传港城棋牌游戏平台的金币游戏区的各项优惠。 2).通过港城掼蛋游戏比赛,达到提高港城棋牌知名度和影响力的效果。游戏平台和运营方的知名度和影响力在短时间内得到扩大和提升。最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。使游戏平台平时在线人数达到.....人 3).通过举办的港城掼蛋等赛事活动机制与连云港区各地网吧建立联盟机制,进一步扩大港城棋牌的知名度,扩大港城棋牌用户群。 4).通过比赛的各项资源情况使游戏平台与官方网站和社区能进行有效整合,达到对玩家的各项服务的进一步到位,更有效的凝聚客户让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们。 三.组织安排 主办单位:港城棋牌

老人棋牌活动方案

社区老年人棋牌活动设计方案 一.活动背景 近年来,随着中国人口的老龄化,老年人在社区中占据着相当大的比重。尊老敬老是中华民族的传统美德,我们应该尽全力让他们幸福的安享晚年。尊重老人,敬爱老人,就是尊重和敬爱我们自己。而棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二.活动目的 1,为了推进社区的文体活动,将以老年人为中心开展本次活动。以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标,消除老年人的失落感,空虚感。以棋会友,修身养性,让老年人在活动中感到快乐,得到幸福;进而安享晚年。 2,为了丰富老年人的闲暇时间,有利减缓老年人记忆力下降,孤独现象的产生,帮助老年人充分利用时间,锻炼自己。 3,给老人一个展示自己,结交朋友的平台,拓宽老人的社交渠道和朋友圈。 4,为了弘扬中华民族的传统美德和社工的服务精神。 三.活动意义 帮助老年人获得晚年的欢乐和幸福,是构建和谐社会的要求,也是当代社会人文精神的体现,有利于增强社会对老人的关注和关怀,更有利于老年人身心健康的发展。 四.活动主题 “以棋牌会友,共享生活精彩” 五.活动项目 棋类:象棋 牌类:斗地主 (具体比赛规则见附件) 六.活动地点 育慧里社区棋牌室 七.活动时间 2014年10月1日下午2点到5点 八.活动人员 社区内对棋牌感兴趣的老年人(55岁以上)、社区志愿者、居委会成员,2名主持人,2位协助活动游戏解说员、裁判、社区医疗人员 九.比赛前期准备 (1)利用宣传板或横幅进行宣传,对参加活动的老年人进行报名登记 (2)准备活动所需要的象棋、扑克牌 (3)安排摄像人员 (4)布置场地以及活动所需的桌子、板凳 (5)活动场地的布置,(材料是气球,彩带,海绵纸,海报2大张,横幅一条,小宣传单) (6)准备奖品(水果篮、洗发水,洗衣粉,老年人蒲扇) 十.活动流程 (1)1点~2点志愿者和居委会成员进行场地安排 (2)2点各比赛人员各就各位 (3)2点~2点05分居委会代表发言 (4)2点05~2点10分主持人讲话并进行游戏讲解

社区棋牌比赛活动方案

社区棋牌比赛活动方案 一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔xxxx届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。 二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷 三、主办单位: 承办单位: 四、比赛时间: 五、比赛地点: 六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主 七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。 八、比赛规则: (1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复

赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。 (2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积分编排制,积分高者名次列前。 (3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。 (4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。 (6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。 十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十一、所需申请的场地: 所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子100张、帐篷8顶。 十二、相关部门的工作安排: 1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。 2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。 3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。 4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

网络棋牌游戏平台比赛活动策划书

xx·xx 拓展部 策 划 书 编辑:xxx 卡号:030

目录: 一.前言 (1) 二.活动目标 (1) 三.组织安排 (1) 四.港城棋牌掼蛋游戏简介 (1) 1.游戏介绍 (1) 2.规则介绍 (1) 五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知 (3) 六.活动赛制流程 (3) 1.海选比赛 (3) 2.周赛 (4) 3.月赛 (4) 4.年赛 (5) 七.活动宣传推广安排 (5) 1.地面推广 (6) 2.网络宣传 (6) 3.短信群发 (8) 4.网吧宣传 (8) 5.港城棋牌游戏平台 (8) 6.蜘蛛网推广 (8) 7.其他促销活动 (8) 八.活动经费预算与调整 (9) 1.宣传活动预算: (9) 2.比赛奖励预算: (9) 九.其他注意事项 (10) 1.选手注意事项 (10) 2.内部人员注意事项 (10) 十.备注 (10) 十一.附录 (10)

一.前言 近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。 此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将港城棋牌平台推广起来,也同时丰富连云港市游戏爱好者的业余生活。 二.活动目标 1).突出宣传港城棋牌游戏平台的金币游戏区的各项优惠。 2).通过港城掼蛋游戏比赛,达到提高港城棋牌知名度和影响力的效果。游戏平台和运营方的知名度和影响力在短时间内得到扩大和提升。最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。使游戏平台平时在线人数达到.....人 3).通过举办的港城掼蛋等赛事活动机制与连云港区各地网吧建立联盟机制,进一步扩大港城棋牌的知名度,扩大港城棋牌用户群。 4).通过比赛的各项资源情况使游戏平台与官方网站和社区能进行有效整合,达到对玩家的各项服务的进一步到位,更有效的凝聚客户让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们。 三.组织安排 主办单位:港城棋牌 各部门职责: 总经办:负责总体活动规划和监督实施 行政部:负责协调各部门工作,监督各部门工作情况 拓展部:负责相关的宣传工作,包括宣传的实施,宣传的策划等 推广部:负责将有关最新的活动在网上进行有效宣传推广 客服部:负责解决玩家碰到的和询问的问题,寻找稳定游戏玩家 招商部:负责寻找相关游戏金币的代理商沟通寻求合作 四.港城棋牌掼蛋游戏简介 1.游戏介绍 掼蛋,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。 2.规则介绍 2.1牌型 牌型:(两副牌)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

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