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第一课

初始化ps设置:

启动ps时,按alt+shift+ctrl,ps会问是否还原初始设置,点是。

公司ps素材:

1、Ps原始素材:c:\progurame files\adobe\photoshop cs3\样本

2、中心ps素材:c:\素材库\平面素材\平面一阶段素材\photoshop素材

Ps快捷键:

1、图层面板:F7

Ps能做:

1、调色

2、图像处理

3、矢量设计图形设计

4、影像合成:滤镜、样式ps第一代结束

5、创意设计:形象设计------ps第二代:cs时代

6、Cs3影视时代:可导入3d模型,3d时代,功能逐渐强大,直

至目前的cs5

第一章

一、文档的设置与预置

Ps中的工作流程:

(一)、制作流程:只是处理一下素材

1.整理素材:《1》建立文件夹:客户**_设计名称_2011-08-15《2》

里面再建文件夹:素材、输出

2.调用素材:

1)在ps中双击,可以直接打开素材

2)Ctrl+alt+O,可打开bridge浏览器

3)备份一下原素材

3.制作,存储为“**过程文件.psd”

4.输出样稿:jpg文件,放输出文件夹,品质12,网站用最低品质

用8

恢复到上一次保存的状态:F12

5.设计好后,样稿打印,让客户签字认可

6.正式输出:存tiff格式文件,可生成无损压缩文件。

Zip:用于单色有损压缩

JPG:有损彩色压缩

LZW:无损压缩

无:生成无损不压缩文件

(二)、设计流程:从无到有的过程

1.ctrl+双击,建立设计稿:

1)确定设计主题:中国风地产设计样稿

2)尺寸:做什么?决定了尺寸多大;

尺寸的单位:

厘米:展示用产品给多人看的用厘米

毫米:做印刷品给一个人看

英寸:做照片,宽度*高度,平常说的几寸大照片,说的是照片的高度。

像素:只在显示器中存在。网站、影视中用。

要记住的两个尺寸:

A4:210*297毫米

16开:210*285毫米

3)分辨率:只针对屏幕,最大不能超过300分辨率,最低不能低于72分辨率

300分辨率:1)照片用2)凡是单位用毫米的展示用产品

72分辨率:1)网站、影视用2)单位用厘米的展示用品

一英寸=25.4毫米

第二章

知识点:

1、工具箱中工具详细操作方法

2、掌握对图像的一般编辑操作

3、认识选择区的重要性和修改

一、工具操作方法

(一)选择工具

1、规则选择M:矩形、圆形、单行、单列,

按shift+工具快捷键,可以切换该组中的各工具

1)基本操作:放缩、拖移,

移动工具V:移动、复制(按alt移动)

全局放大:ctrl++

按空格键,变手形工具,可平移画布

选择区允许复制:把一张图上的选区拖到另一张图上,选区就直接复制到另一张图上了。

案例:给咖啡中加点牛奶

1)做好选区

2)画笔画上几条白色曲线

3)执行滤镜-扭曲-旋转扭曲

比例与位置关系:按shift是等比例,按alt是从中心点向外案例2:月亮的画法

1)设羽化6px,用选择工具画圆,

2)用油漆桶工具填色淡黄色

3)把羽化变成0,用油漆桶再添一遍颜色

选区的运算:

加选:shift,减选:alt

相交选区:alt+shift

案例:图标绘制

1)新建文件“图标绘制”,web-1024*768

2)新建图层“图标”

3)Ctrl+‘,打开网格

选区的快捷方式:

全选:ctrl+A 取消选区:ctrl+D 反选:ctrl+shift+I

填充前景色:alt+del 填充背景色:ctrl+del

2、不规则选择工具L:手绘套索、多边形套索、#磁性套索1)手绘套索:只适合选择不规则的可大概选择的区域,配合羽化做,可实现融合效果。

2)多边形套索工具:只适合画两点间是直线的物体

3)磁性套索:只适合处理边缘清晰的物体

属性栏上:

频率:控制节点的数量,频率越大,节点越多,选择越精细

边对比度:控制选取边缘色与周围色彩的反差程度,

套索宽度:宽度越小,选取越精确,当选取边缘不明显时,优先设置套索宽度。

4)

生成同样大小的画纸:

1)浏览器中看图片大小,然后新建同样大小画布

2)Ctrl+alt+N:记录上次新建文件时的设置,如果不小心把新建的文件关闭,使用此快捷键可以新建同样设置的文件,点“存储预设”,可以永久保存该设置,新建时从预设里选择即可。

3)全选原画纸,复制,ctrl+N新建,可建立同样大小画布4)历史记录面板中,选中最上,右键-新建文档,会复制一个该文档,如果不需要里面内容,填色遮盖

3、魔棒工具W:选取颜色相似范围

容差:

连续:勾选后只选相连的选区

4、

(二)绘制工具

1、笔尖工具:

笔尖类型:1)标准画笔2)花样画笔:不能调节硬度

笔尖的属性:1)笔尖的定义:选取图案-编辑-定义画笔预设

可以定义任意形状的画笔,看见什么好看就可以把它定义成画笔。

2)设置画笔选项:可统一对画笔的属性调整,主要有预设画笔,物体的飘摆:都是由圆度控制

角度抖动:可产生纵深效果

色相抖动:改变颜色的动态变化

虚实的变化:其他动态—不透明抖动

渐隐:规律性由大到小并逐渐消失,抖动是随机的

案例:定义星光画笔

1)选择65大的画笔柔角,圆度3%,角度0

2)前景色黑色,在

案例:圆环的快捷键绘制:利用减选运算关系

1)鼠标放圆中心,先按alt拖动鼠标,完成任意大小圆

2)按住鼠标不动,松开alt,按alt+shift拖动,可完成任意大

小的正圆,并和第一个圆是相减关系

3)完成圆环的快捷键绘制

案例:定义画笔的好处:使标志清晰

在抠图时候有些标志不好扣,只要背景是清晰的白色,就可以定义成画笔,然后用该画笔画出清晰的标志。

案例:画蓝图白云草地花朵

调整画笔大小:】【

样式切换:>向前翻,<向后翻

1)画天空:画布填蓝色

2)画白云:选择工具,羽化,利用加选运算画白云选区,填白色

3)画草地:画笔:大小抖动,要密,画笔不透明度50%画一层,80%画一层,产生由浅入深的感觉

4)画花朵:

5)画圆点;记得打开深浅抖动

2、画笔与铅笔工具B:画笔是标准的前景色绘制工具

铅笔工具的三个特性:

1)没有软硬之分,只有硬,所以用预设的画笔图案画的只有黑白,没有中间色调。

2)自动抹掉:在前景色上绘制背景色。

3、历史记录画笔Y:

1)还原工具:可以修改错误操作

2)合成工具:比如把一个图放另一个图上,可以用该工

具擦掉边缘,露出底部的图,两图会比较好的融合。

(底部的图相当于历史记录)

历史记录艺术画笔:

可以恢复出带效果样式的图画,能出油画效果(样式:绷紧短)。恢复效果和以下有关:1)样式2)笔尖样式3)区域:控制笔尖作用区域大小4)容差:控制比较纹理的间距大小

4、橡皮擦工具E:

作用:

1)标准的背景色绘制工具,可以当画笔用

2)抹到历史记录:点选后,用橡皮工具可以擦出原来的操作,可以恢复错误操作。

背景色橡皮擦工具:是工具箱中抠图最精细最快速方便的工具,容差要大。擦多了再用历史记录画笔恢复。

魔术橡皮擦工具:和魔棒效果差不多,容差要大,适用和背景反差较大的图像。

5、效果工具R:

模糊工具:适合把某些局部地方做虚。脸的修饰不要用该工具,而是用滤镜-模糊-表面模糊。

锐化清晰工具:适合少量锐化,更好用的是滤镜-锐化-智能锐化涂抹工具:

6、色彩调节工具O:

减淡和加深工具用来调节图像明暗的。

减淡工具:1)范围:很重要,决定了减淡的对象2)曝光度:设小点

加深工具:

海绵工具(饱和度调节):1)模式:加色/去色2)主要是控制色相饱和度。

7、图章工具S:

1)仿制图章工具:仿制的效果不融合

?定义图案方法:按alt键单击想仿制的地方,在想要填充的地方按左键拖动鼠标。

?跨图仿制:两图的色彩模式必须相同才可以,按alt 单击想仿制地方,在想仿制地方按左键拖动鼠标

源与目标图像的色彩模式,色彩深度发生不一致时,图章无法进行仿制。

2)图案图章工具:

定义图案方法:矩形选择图案定义范围—编辑-定义图案

四种填充方法:

2)工具填充:选好图案,用工具在画面拖动涂抹

3)编辑-填充:比较快

4)油漆桶工具:按容差填充,只填近似的颜色;还可以直接

调好透明度然后填充,可以用此方法加背景。

5)滤镜填充:滤镜-图案生成器,可实现无缝填充,比如草地

的生成。基本可以做到没有大的缝隙。

8、图形的修复和修补J:修复与修补的结果可以做到自然融合。

修复画笔工具:自然融合效果非常好!按alt键单击想仿制的地方,在想要填充的地方按左键拖动鼠标。也可实现跨图复制。

污点修复画笔:直接在污点地方单击,只能修旁边颜色接近的,面积较小的内容。面积大的还是用修复画笔工具。

修补工具:修补面积的内容。

选择源:源点是当前位置目标是要拖到的地方

注意:修复和修补工具不适合调整贴边的元素。

9、颜色替换工具B:

1)换色

皮肤调色注意:

模式选择:A、彩色换彩色时,模式用色相(比较适合皮肤颜色调整)、颜色(比较艳)B、彩色换黑色:模式选择饱和度

案例:网格如何画:

1)新建6*6像素大的画纸,背景透明

2)最上一行和最左一列填黑色,定义图案

做网点和斜纹的快速方法:

滤镜-纹理-拼缀图,把凸现=0,就是网格

亮度/对比度,使用旧版,把亮度提高,网点就出来了

二、辅助工具

1、放缩视图:

1)放缩工具Z:可拖动鼠标局部放大。

2)在左下角有比例,改变数值也可以放缩图像,按alt单击它右边的信息,可以看出该文档的更详细信息。

3)导航器:当视图比较大时比较好用

4)双击放大镜:以实际像素显示

5)双击抓手:以适合屏幕大小显示图像

2、测量工具:

1)鼠标右键标尺:可以看默认使用的单位

2)校准角度:用标尺工具量出角度,旋转画布,刚才的角度就存在对话框里,旋转后裁切,可以在属性栏里输入想裁切的

大小。

3、计数工具:在屏幕中点要数的东西,该工具自动标数。

4、吸管工具:直接单击颜色可提取前景色,按alt点击颜色,可提

取背景色

存颜色:1)在色板上可以存前景色

2)记录数字信息:颜色取样器工具可以提取颜色数字信息,只有四个取样器

5、附注工具:附加在页面上的注释信息工具,不会打印出来,作

用:给页面加提示信息。Psd、pdf格式都可以保存附注信息。

三、编辑工具:

(一)渐变工具G:

1、立体造型:

无彩色:黑灰白,产生立体和金属效果、光效效果,但纯黑纯白不能

做立体效果,都是带灰度黑和白。

案例:画圆柱体

1)画好柱形的选区

2)打开渐变编辑器,调好柱体的亮面、高光、阴影、反光四个色值。

3)顶部填反向渐变

画香烟:

1)画土黄色烟嘴:滤镜-纹理-颗粒,选正常

2)画白色烟体:填白色,1px内描边

3)整体选中,使用刚才的柱体渐变,透明度调低

4)给烟加燃烧的头:用套索工具够好形状,填黑色,执行滤镜-纹理-颗粒,选择喷洒颗粒,用画笔给边缘画红色,出来燃

烧效果,做一下模糊。

5)给烟加上烟雾:用沙丘草画三条线,然后执行滤镜-液化,把它扭弯,复制一个做高斯模糊,另一个做动感模糊和高光

模糊

画球:

把柱体的亮面值扔掉,就可以画球体

2、色彩渐变

画彩虹:

1)设置好彩虹渐变的色带,注意边缘色要设透明

2)把不需要的擦掉,做高斯模糊,和背景做滤色模式,降低不

透明度

(二)文本工具:字体样式只适用于英文

1、叙述文字:按ctrl+回车,结束文本编辑

2、文本不能执行扭曲和透视,只能用变形文字做透视,水平扭曲

就是透视效果。

3、段落文本:用文本工具拉动画段落文本框,可输入段落文字。

4、行首不出现标点符号:段落-避头尾法则,选择最后一行左对齐

5、修饰/装饰文字:使用文字蒙版,可生成文字选区,能做很多特

殊效果文字

案例:雪花啤酒节文字制作

1)用横排文字蒙版工具输入文字“雪花啤酒节”

2)把该选区挪到另一幅画面2上,用加深工具加深选区

3)把选区内容复制,再挪到画面2上,调整位置,产生阴影文字4)把选区再挪过来一个,新建层做内描边1px

5)把选区再挪过来一个,新建层做4px外描边,白色

6)

(三)钢笔工具

1、建立选择区:方向线用来控制路径的形状,按alt变转换点工具,

按ctrl变直接选择工具,

2、两个选区的运算:钢笔勾两个路径,第一个路径生成选区,选

中第二个路径,右键-选区-选择所需

3、建立路径:

变换选区:选区也可以缩放,选择-变换选区

(四)填充和描边

1、填充:前景填充alt+del,背景填充:ctrl+del

填充:shift+F5

透明填充:alt、ctrl+shift+del,填充透明区域中有效像素区域,就是只填充像素区

2、描边

画一正圆选区,另拉出一个辅助线,它会自动找圆心

案例:做一立体彩色柱体

1)画一正圆填径向彩虹渐变,用黑线分割成等分的六块,删除黑线区域的圆内容,给圆做内描边1px,白色

2)向上复制N多,就成一立体柱体

3)给侧面调整亮度对比度,给边缘打上白线

案例:做个简单的光盘盘面

1)画一正圆选区,外描边6px,灰色,变换选区缩小,再外描边6px,,灰色。

2)继续缩小,描4px灰色边,再缩小描6px灰边

3)魔棒选好区域,贴入一张图片。

3、填充应用:

历史记录填充:ctrl+alt+backspace

消退(渐隐)填充:ctrl+shift+F,

4、变形

变换:

1)扭曲:ctrl+T后,按ctrl可做扭曲

作用:校正视角非常好

2)斜切:ctrl+T后,按ctrl+shift可做斜切

作用:可做盒体形状的立体造型

3)透视:ctrl+T后,按ctrl+shift+alt可做透视案例:做圆锥体

1)设好柱体渐变,画矩形填柱体渐变

2)做透视,做成椎体

3)做底面,填相反渐变

数字变换:复制变换ctrl+alt+shift+T

是变形里面最重要的知识点。

5、变形:随网格线变形:ctrl+T后,右键-变形作用:可做曲面变形

(五)选择区修改:

1、基本选择:

全选:ctrl+A,反选:ctrl+shift+I

取消选择:ctrl+D

变换选区:

2、色彩范围:选择-色彩范围

取样:白色代表保留,黑色排除

在工具箱中选择最细致的工具是:背景橡皮擦

在命令里面选择最细致的是:色彩范围命令

3、扩大选区与选区相似:选择-

4、选择区的修改:

1)扩展:

案例:给人物整体做外投影

2)羽化:ctrl+alt+D

3)边界:选区外扩出一个边界来,可以给人物加类似外发光的效果

案例:做霓虹灯边缘发光

4)收缩:

案例:做金属效果的字体

1)文字蒙版输入字体,第一层做金属渐变

2)收缩选区,第二层做相反渐变

5)平滑:消除选择区边缘的锯齿。

案例:做人物剪影

把人物选区选好,使用选区-平滑,消除边缘锯齿,填黑色,可以做很好的人物剪影轮廓

四、图像的分辨率

1、分辨率:屏幕上用,单位:像素/英寸,PPi,每英寸长度的像

素数(注意:不是每英寸面积像素数),只影响清晰度。

2、精度:打印和印刷上用

打印:单位-点/英寸,dpi

印刷:单位—线,lpi

五、色彩

(一)色彩的组成即色彩模式

1、HSB:视觉色彩模式,H色相,S饱和度,B亮度

2、CMYK:减色模式(颜色混合越多,越暗),印刷模式,C

青,M洋红,Y黄,K黑

青+黄=绿青、洋红、黄叫印刷三原色,绿、紫、红叫三间色青+洋红=紫

洋红+黄=红

青+洋红+黄=深灰

3、RGB:屏幕显示模式,加色模式(混合越多颜色越亮),R

红,G绿,B蓝

蓝+红=洋红

红+绿=黄

绿+蓝=青

4、灰度:只记录画面中的明暗关系,没有颜色信息。

5、黑白(位图模式):只有黑色和白色,位图模式的转换必须

经过“灰度”转化。

6、Lab:高手调色时会用,这种模式色彩空间最大,不基于任

何显示和输出设备的原理而制定的一种色彩模式,是适合用

于在不同颜色模式之间转换时使用的中间模式;而其他模式

的调色都会损失画质。L亮度分量,A绿色-红色,B:蓝色

—黄色

7、LAB阿宝色:上网搜一下

(二)色彩的判断方法

1、视觉观察:HSB(减淡、加深、海绵)

2、数字判断:RGB

1)色阶:颜色的明暗灰阶变化,又称为量化的光线。

0色阶:黑,255色阶:白,共256级光线。PS调色原理。

2)直方图:左边代表暗,右边代表亮,比较正常的直方图呈山峰状,而且左右都得有信息。

直方图面板右上侧菜单—全部通道视图,可查看各通道颜色信息。

3、

(三)色彩深度:表示包含颜色信息的数量,单位为“位”。常用

的颜色深度是1位、8位、24位

1位=2色,黑白

8位=256色,索引色

24位/32位=8位/通道(普通图像)

48位=16位/通道为数字图像,需转成8位/通道输出。

(四)色域:是可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比

任何颜色模型中的色域都宽。

六、色彩的调整方法

(一)全局色彩调整RGB:只能在RGB模式下应用。

1、自动调整:

自动色阶:ctrl+shift+L

自动对比度:ctrl+alt+shift+L

自动颜色:ctrl+shift+B

2、色阶:ctrl+L

1)直方调整:

亮度:调灰场

对比度:调黑白场

颜色的校正:调红、绿、蓝

黑:0,白:255

2)手动自动以黑白灰场

黑场:选最黑的地方,定义为黑场

灰场:主要用来调整颜色,去除环境的偏色

3)自动:

3、曲线:ctrl+M

是色彩调节方法中最精确的一种

1)定义节点:定义的是该点的灰度值

按ctrl单击固定点,选择图像的最暗和最亮部分

X:输入,图像的原始变化值

Y:输出,图像的修改变化值

2)偏色处理:

选择曲线中的红绿蓝通道,按ctrl单击画面中的相同点,参考黑白

灰的数值,以接近的数值为基数,调节其他通道的输出值。

3)精确坐标:

按alt可改变曲线的坐标,默认为4*4,可改为10*10,精确平面坐标,进行局部调整,最多14个节点,点与上点重合清除。

4)手动调节

定义黑白场,或自动

4、色彩平衡ctrl+B

可以定义偏色的色调位置

5、亮度对比度

(二)局部色彩调整:基于HSB,CMYK原理

1、色相饱和度ctrl+U:

吸管:第一个是选择当前颜色。

底部的滑块:可以理解为容差,中间是当前选择的范围,滑块和两边箭头之间的距离是容差,改变箭头位置可以改变颜色受影响范围。

局部调整颜色:可以选择单独的颜色,或用吸管吸取,然后调整箭头范围,改变容差,再配合调整饱和度和明度,调整整个图像。着色:会给画面整体加一个单色

2、替换颜色:替换每个像素的颜色,需调节容差来定义颜色范

围。

替换颜色=色彩范围+色相饱和度

3、可选颜色:根据CMYK油墨印刷原理

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