第一课
初始化ps设置:
启动ps时,按alt+shift+ctrl,ps会问是否还原初始设置,点是。
公司ps素材:
1、Ps原始素材:c:\progurame files\adobe\photoshop cs3\样本
2、中心ps素材:c:\素材库\平面素材\平面一阶段素材\photoshop素材
Ps快捷键:
1、图层面板:F7
Ps能做:
1、调色
2、图像处理
3、矢量设计图形设计
4、影像合成:滤镜、样式ps第一代结束
5、创意设计:形象设计------ps第二代:cs时代
6、Cs3影视时代:可导入3d模型,3d时代,功能逐渐强大,直
至目前的cs5
第一章
一、文档的设置与预置
Ps中的工作流程:
(一)、制作流程:只是处理一下素材
1.整理素材:《1》建立文件夹:客户**_设计名称_2011-08-15《2》
里面再建文件夹:素材、输出
2.调用素材:
1)在ps中双击,可以直接打开素材
2)Ctrl+alt+O,可打开bridge浏览器
3)备份一下原素材
3.制作,存储为“**过程文件.psd”
4.输出样稿:jpg文件,放输出文件夹,品质12,网站用最低品质
用8
恢复到上一次保存的状态:F12
5.设计好后,样稿打印,让客户签字认可
6.正式输出:存tiff格式文件,可生成无损压缩文件。
Zip:用于单色有损压缩
JPG:有损彩色压缩
LZW:无损压缩
无:生成无损不压缩文件
(二)、设计流程:从无到有的过程
1.ctrl+双击,建立设计稿:
1)确定设计主题:中国风地产设计样稿
2)尺寸:做什么?决定了尺寸多大;
尺寸的单位:
厘米:展示用产品给多人看的用厘米
毫米:做印刷品给一个人看
英寸:做照片,宽度*高度,平常说的几寸大照片,说的是照片的高度。
像素:只在显示器中存在。网站、影视中用。
要记住的两个尺寸:
A4:210*297毫米
16开:210*285毫米
3)分辨率:只针对屏幕,最大不能超过300分辨率,最低不能低于72分辨率
300分辨率:1)照片用2)凡是单位用毫米的展示用产品
72分辨率:1)网站、影视用2)单位用厘米的展示用品
一英寸=25.4毫米
第二章
知识点:
1、工具箱中工具详细操作方法
2、掌握对图像的一般编辑操作
3、认识选择区的重要性和修改
一、工具操作方法
(一)选择工具
1、规则选择M:矩形、圆形、单行、单列,
按shift+工具快捷键,可以切换该组中的各工具
1)基本操作:放缩、拖移,
移动工具V:移动、复制(按alt移动)
全局放大:ctrl++
按空格键,变手形工具,可平移画布
选择区允许复制:把一张图上的选区拖到另一张图上,选区就直接复制到另一张图上了。
案例:给咖啡中加点牛奶
1)做好选区
2)画笔画上几条白色曲线
3)执行滤镜-扭曲-旋转扭曲
比例与位置关系:按shift是等比例,按alt是从中心点向外案例2:月亮的画法
1)设羽化6px,用选择工具画圆,
2)用油漆桶工具填色淡黄色
3)把羽化变成0,用油漆桶再添一遍颜色
选区的运算:
加选:shift,减选:alt
相交选区:alt+shift
案例:图标绘制
1)新建文件“图标绘制”,web-1024*768
2)新建图层“图标”
3)Ctrl+‘,打开网格
选区的快捷方式:
全选:ctrl+A 取消选区:ctrl+D 反选:ctrl+shift+I
填充前景色:alt+del 填充背景色:ctrl+del
2、不规则选择工具L:手绘套索、多边形套索、#磁性套索1)手绘套索:只适合选择不规则的可大概选择的区域,配合羽化做,可实现融合效果。
2)多边形套索工具:只适合画两点间是直线的物体
3)磁性套索:只适合处理边缘清晰的物体
属性栏上:
频率:控制节点的数量,频率越大,节点越多,选择越精细
边对比度:控制选取边缘色与周围色彩的反差程度,
套索宽度:宽度越小,选取越精确,当选取边缘不明显时,优先设置套索宽度。
4)
生成同样大小的画纸:
1)浏览器中看图片大小,然后新建同样大小画布
2)Ctrl+alt+N:记录上次新建文件时的设置,如果不小心把新建的文件关闭,使用此快捷键可以新建同样设置的文件,点“存储预设”,可以永久保存该设置,新建时从预设里选择即可。
3)全选原画纸,复制,ctrl+N新建,可建立同样大小画布4)历史记录面板中,选中最上,右键-新建文档,会复制一个该文档,如果不需要里面内容,填色遮盖
3、魔棒工具W:选取颜色相似范围
容差:
连续:勾选后只选相连的选区
4、
(二)绘制工具
1、笔尖工具:
笔尖类型:1)标准画笔2)花样画笔:不能调节硬度
笔尖的属性:1)笔尖的定义:选取图案-编辑-定义画笔预设
可以定义任意形状的画笔,看见什么好看就可以把它定义成画笔。
2)设置画笔选项:可统一对画笔的属性调整,主要有预设画笔,物体的飘摆:都是由圆度控制
角度抖动:可产生纵深效果
色相抖动:改变颜色的动态变化
虚实的变化:其他动态—不透明抖动
渐隐:规律性由大到小并逐渐消失,抖动是随机的
案例:定义星光画笔
1)选择65大的画笔柔角,圆度3%,角度0
2)前景色黑色,在
案例:圆环的快捷键绘制:利用减选运算关系
1)鼠标放圆中心,先按alt拖动鼠标,完成任意大小圆
2)按住鼠标不动,松开alt,按alt+shift拖动,可完成任意大
小的正圆,并和第一个圆是相减关系
3)完成圆环的快捷键绘制
案例:定义画笔的好处:使标志清晰
在抠图时候有些标志不好扣,只要背景是清晰的白色,就可以定义成画笔,然后用该画笔画出清晰的标志。
案例:画蓝图白云草地花朵
调整画笔大小:】【
样式切换:>向前翻,<向后翻
1)画天空:画布填蓝色
2)画白云:选择工具,羽化,利用加选运算画白云选区,填白色
3)画草地:画笔:大小抖动,要密,画笔不透明度50%画一层,80%画一层,产生由浅入深的感觉
4)画花朵:
5)画圆点;记得打开深浅抖动
2、画笔与铅笔工具B:画笔是标准的前景色绘制工具
铅笔工具的三个特性:
1)没有软硬之分,只有硬,所以用预设的画笔图案画的只有黑白,没有中间色调。
2)自动抹掉:在前景色上绘制背景色。
3、历史记录画笔Y:
1)还原工具:可以修改错误操作
2)合成工具:比如把一个图放另一个图上,可以用该工
具擦掉边缘,露出底部的图,两图会比较好的融合。
(底部的图相当于历史记录)
历史记录艺术画笔:
可以恢复出带效果样式的图画,能出油画效果(样式:绷紧短)。恢复效果和以下有关:1)样式2)笔尖样式3)区域:控制笔尖作用区域大小4)容差:控制比较纹理的间距大小
4、橡皮擦工具E:
作用:
1)标准的背景色绘制工具,可以当画笔用
2)抹到历史记录:点选后,用橡皮工具可以擦出原来的操作,可以恢复错误操作。
背景色橡皮擦工具:是工具箱中抠图最精细最快速方便的工具,容差要大。擦多了再用历史记录画笔恢复。
魔术橡皮擦工具:和魔棒效果差不多,容差要大,适用和背景反差较大的图像。
5、效果工具R:
模糊工具:适合把某些局部地方做虚。脸的修饰不要用该工具,而是用滤镜-模糊-表面模糊。
锐化清晰工具:适合少量锐化,更好用的是滤镜-锐化-智能锐化涂抹工具:
6、色彩调节工具O:
减淡和加深工具用来调节图像明暗的。
减淡工具:1)范围:很重要,决定了减淡的对象2)曝光度:设小点
加深工具:
海绵工具(饱和度调节):1)模式:加色/去色2)主要是控制色相饱和度。
7、图章工具S:
1)仿制图章工具:仿制的效果不融合
?定义图案方法:按alt键单击想仿制的地方,在想要填充的地方按左键拖动鼠标。
?跨图仿制:两图的色彩模式必须相同才可以,按alt 单击想仿制地方,在想仿制地方按左键拖动鼠标
源与目标图像的色彩模式,色彩深度发生不一致时,图章无法进行仿制。
2)图案图章工具:
定义图案方法:矩形选择图案定义范围—编辑-定义图案
四种填充方法:
2)工具填充:选好图案,用工具在画面拖动涂抹
3)编辑-填充:比较快
4)油漆桶工具:按容差填充,只填近似的颜色;还可以直接
调好透明度然后填充,可以用此方法加背景。
5)滤镜填充:滤镜-图案生成器,可实现无缝填充,比如草地
的生成。基本可以做到没有大的缝隙。
8、图形的修复和修补J:修复与修补的结果可以做到自然融合。
修复画笔工具:自然融合效果非常好!按alt键单击想仿制的地方,在想要填充的地方按左键拖动鼠标。也可实现跨图复制。
污点修复画笔:直接在污点地方单击,只能修旁边颜色接近的,面积较小的内容。面积大的还是用修复画笔工具。
修补工具:修补面积的内容。
选择源:源点是当前位置目标是要拖到的地方
注意:修复和修补工具不适合调整贴边的元素。
9、颜色替换工具B:
1)换色
皮肤调色注意:
模式选择:A、彩色换彩色时,模式用色相(比较适合皮肤颜色调整)、颜色(比较艳)B、彩色换黑色:模式选择饱和度
案例:网格如何画:
1)新建6*6像素大的画纸,背景透明
2)最上一行和最左一列填黑色,定义图案
做网点和斜纹的快速方法:
滤镜-纹理-拼缀图,把凸现=0,就是网格
亮度/对比度,使用旧版,把亮度提高,网点就出来了
二、辅助工具
1、放缩视图:
1)放缩工具Z:可拖动鼠标局部放大。
2)在左下角有比例,改变数值也可以放缩图像,按alt单击它右边的信息,可以看出该文档的更详细信息。
3)导航器:当视图比较大时比较好用
4)双击放大镜:以实际像素显示
5)双击抓手:以适合屏幕大小显示图像
2、测量工具:
1)鼠标右键标尺:可以看默认使用的单位
2)校准角度:用标尺工具量出角度,旋转画布,刚才的角度就存在对话框里,旋转后裁切,可以在属性栏里输入想裁切的
大小。
3、计数工具:在屏幕中点要数的东西,该工具自动标数。
4、吸管工具:直接单击颜色可提取前景色,按alt点击颜色,可提
取背景色
存颜色:1)在色板上可以存前景色
2)记录数字信息:颜色取样器工具可以提取颜色数字信息,只有四个取样器
5、附注工具:附加在页面上的注释信息工具,不会打印出来,作
用:给页面加提示信息。Psd、pdf格式都可以保存附注信息。
三、编辑工具:
(一)渐变工具G:
1、立体造型:
无彩色:黑灰白,产生立体和金属效果、光效效果,但纯黑纯白不能
做立体效果,都是带灰度黑和白。
案例:画圆柱体
1)画好柱形的选区
2)打开渐变编辑器,调好柱体的亮面、高光、阴影、反光四个色值。
3)顶部填反向渐变
画香烟:
1)画土黄色烟嘴:滤镜-纹理-颗粒,选正常
2)画白色烟体:填白色,1px内描边
3)整体选中,使用刚才的柱体渐变,透明度调低
4)给烟加燃烧的头:用套索工具够好形状,填黑色,执行滤镜-纹理-颗粒,选择喷洒颗粒,用画笔给边缘画红色,出来燃
烧效果,做一下模糊。
5)给烟加上烟雾:用沙丘草画三条线,然后执行滤镜-液化,把它扭弯,复制一个做高斯模糊,另一个做动感模糊和高光
模糊
画球:
把柱体的亮面值扔掉,就可以画球体
2、色彩渐变
画彩虹:
1)设置好彩虹渐变的色带,注意边缘色要设透明
2)把不需要的擦掉,做高斯模糊,和背景做滤色模式,降低不
透明度
(二)文本工具:字体样式只适用于英文
1、叙述文字:按ctrl+回车,结束文本编辑
2、文本不能执行扭曲和透视,只能用变形文字做透视,水平扭曲
就是透视效果。
3、段落文本:用文本工具拉动画段落文本框,可输入段落文字。
4、行首不出现标点符号:段落-避头尾法则,选择最后一行左对齐
5、修饰/装饰文字:使用文字蒙版,可生成文字选区,能做很多特
殊效果文字
案例:雪花啤酒节文字制作
1)用横排文字蒙版工具输入文字“雪花啤酒节”
2)把该选区挪到另一幅画面2上,用加深工具加深选区
3)把选区内容复制,再挪到画面2上,调整位置,产生阴影文字4)把选区再挪过来一个,新建层做内描边1px
5)把选区再挪过来一个,新建层做4px外描边,白色
6)
(三)钢笔工具
1、建立选择区:方向线用来控制路径的形状,按alt变转换点工具,
按ctrl变直接选择工具,
2、两个选区的运算:钢笔勾两个路径,第一个路径生成选区,选
中第二个路径,右键-选区-选择所需
3、建立路径:
变换选区:选区也可以缩放,选择-变换选区
(四)填充和描边
1、填充:前景填充alt+del,背景填充:ctrl+del
填充:shift+F5
透明填充:alt、ctrl+shift+del,填充透明区域中有效像素区域,就是只填充像素区
2、描边
画一正圆选区,另拉出一个辅助线,它会自动找圆心
案例:做一立体彩色柱体
1)画一正圆填径向彩虹渐变,用黑线分割成等分的六块,删除黑线区域的圆内容,给圆做内描边1px,白色
2)向上复制N多,就成一立体柱体
3)给侧面调整亮度对比度,给边缘打上白线
案例:做个简单的光盘盘面
1)画一正圆选区,外描边6px,灰色,变换选区缩小,再外描边6px,,灰色。
2)继续缩小,描4px灰色边,再缩小描6px灰边
3)魔棒选好区域,贴入一张图片。
3、填充应用:
历史记录填充:ctrl+alt+backspace
消退(渐隐)填充:ctrl+shift+F,
4、变形
变换:
1)扭曲:ctrl+T后,按ctrl可做扭曲
作用:校正视角非常好
2)斜切:ctrl+T后,按ctrl+shift可做斜切
作用:可做盒体形状的立体造型
3)透视:ctrl+T后,按ctrl+shift+alt可做透视案例:做圆锥体
1)设好柱体渐变,画矩形填柱体渐变
2)做透视,做成椎体
3)做底面,填相反渐变
数字变换:复制变换ctrl+alt+shift+T
是变形里面最重要的知识点。
5、变形:随网格线变形:ctrl+T后,右键-变形作用:可做曲面变形
(五)选择区修改:
1、基本选择:
全选:ctrl+A,反选:ctrl+shift+I
取消选择:ctrl+D
变换选区:
2、色彩范围:选择-色彩范围
取样:白色代表保留,黑色排除
在工具箱中选择最细致的工具是:背景橡皮擦
在命令里面选择最细致的是:色彩范围命令
3、扩大选区与选区相似:选择-
4、选择区的修改:
1)扩展:
案例:给人物整体做外投影
2)羽化:ctrl+alt+D
3)边界:选区外扩出一个边界来,可以给人物加类似外发光的效果
案例:做霓虹灯边缘发光
4)收缩:
案例:做金属效果的字体
1)文字蒙版输入字体,第一层做金属渐变
2)收缩选区,第二层做相反渐变
5)平滑:消除选择区边缘的锯齿。
案例:做人物剪影
把人物选区选好,使用选区-平滑,消除边缘锯齿,填黑色,可以做很好的人物剪影轮廓
四、图像的分辨率
1、分辨率:屏幕上用,单位:像素/英寸,PPi,每英寸长度的像
素数(注意:不是每英寸面积像素数),只影响清晰度。
2、精度:打印和印刷上用
打印:单位-点/英寸,dpi
印刷:单位—线,lpi
五、色彩
(一)色彩的组成即色彩模式
1、HSB:视觉色彩模式,H色相,S饱和度,B亮度
2、CMYK:减色模式(颜色混合越多,越暗),印刷模式,C
青,M洋红,Y黄,K黑
青+黄=绿青、洋红、黄叫印刷三原色,绿、紫、红叫三间色青+洋红=紫
洋红+黄=红
青+洋红+黄=深灰
3、RGB:屏幕显示模式,加色模式(混合越多颜色越亮),R
红,G绿,B蓝
蓝+红=洋红
红+绿=黄
绿+蓝=青
4、灰度:只记录画面中的明暗关系,没有颜色信息。
5、黑白(位图模式):只有黑色和白色,位图模式的转换必须
经过“灰度”转化。
6、Lab:高手调色时会用,这种模式色彩空间最大,不基于任
何显示和输出设备的原理而制定的一种色彩模式,是适合用
于在不同颜色模式之间转换时使用的中间模式;而其他模式
的调色都会损失画质。L亮度分量,A绿色-红色,B:蓝色
—黄色
7、LAB阿宝色:上网搜一下
(二)色彩的判断方法
1、视觉观察:HSB(减淡、加深、海绵)
2、数字判断:RGB
1)色阶:颜色的明暗灰阶变化,又称为量化的光线。
0色阶:黑,255色阶:白,共256级光线。PS调色原理。
2)直方图:左边代表暗,右边代表亮,比较正常的直方图呈山峰状,而且左右都得有信息。
直方图面板右上侧菜单—全部通道视图,可查看各通道颜色信息。
3、
(三)色彩深度:表示包含颜色信息的数量,单位为“位”。常用
的颜色深度是1位、8位、24位
1位=2色,黑白
8位=256色,索引色
24位/32位=8位/通道(普通图像)
48位=16位/通道为数字图像,需转成8位/通道输出。
(四)色域:是可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比
任何颜色模型中的色域都宽。
六、色彩的调整方法
(一)全局色彩调整RGB:只能在RGB模式下应用。
1、自动调整:
自动色阶:ctrl+shift+L
自动对比度:ctrl+alt+shift+L
自动颜色:ctrl+shift+B
2、色阶:ctrl+L
1)直方调整:
亮度:调灰场
对比度:调黑白场
颜色的校正:调红、绿、蓝
黑:0,白:255
2)手动自动以黑白灰场
黑场:选最黑的地方,定义为黑场
灰场:主要用来调整颜色,去除环境的偏色
3)自动:
3、曲线:ctrl+M
是色彩调节方法中最精确的一种
1)定义节点:定义的是该点的灰度值
按ctrl单击固定点,选择图像的最暗和最亮部分
X:输入,图像的原始变化值
Y:输出,图像的修改变化值
2)偏色处理:
选择曲线中的红绿蓝通道,按ctrl单击画面中的相同点,参考黑白
灰的数值,以接近的数值为基数,调节其他通道的输出值。
3)精确坐标:
按alt可改变曲线的坐标,默认为4*4,可改为10*10,精确平面坐标,进行局部调整,最多14个节点,点与上点重合清除。
4)手动调节
定义黑白场,或自动
4、色彩平衡ctrl+B
可以定义偏色的色调位置
5、亮度对比度
(二)局部色彩调整:基于HSB,CMYK原理
1、色相饱和度ctrl+U:
吸管:第一个是选择当前颜色。
底部的滑块:可以理解为容差,中间是当前选择的范围,滑块和两边箭头之间的距离是容差,改变箭头位置可以改变颜色受影响范围。
局部调整颜色:可以选择单独的颜色,或用吸管吸取,然后调整箭头范围,改变容差,再配合调整饱和度和明度,调整整个图像。着色:会给画面整体加一个单色
2、替换颜色:替换每个像素的颜色,需调节容差来定义颜色范
围。
替换颜色=色彩范围+色相饱和度
3、可选颜色:根据CMYK油墨印刷原理