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WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分

WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分
WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分

首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了

绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单 -> 界面设置 -> 自动自我施法打个勾就解决了

冷血 + 剔骨

如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;

如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end; /施放剔骨

剑刃乱舞 + 护符

/script

c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCool down,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;

自动切割宏

平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨

/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then

f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

自动割裂宏

平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then

f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

偷袭起手,护符 + 背刺

/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then

UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end;

护符放在饰品1上

如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺

自己掌握好距离和能量

邪恶还击宏

用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;

出血鬼魅宏

用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

RAID专用: 平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避

/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击");

预备 + 消失

能消失就消失,消失冷却中就预备

消失编号参见上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

致盲 + 绷带

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/施放致盲

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do

l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

一键脱光

注意,你身上的包至少要都是16格的

local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then

PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end ;end

远程武器宏

自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹

这个不会切换,所以弹药自己处理

/script local

l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_ ,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);

1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then

_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

暗夜精灵贼专用 - 潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行

连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点

把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local

c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;

法术书版

/script local

c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=GetSpellCooldown(潜行编号,"spell");if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;

不取消潜行的:需要SuperMacro支持

左边窗口:

/script NEStealth();

右边窗口

Code:

function NEStealth()

local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByName;

_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);

if not a then

s,d=GetActionCooldown(你潜行编号);

if d>2 then

for i=1,16 do

b=UnitBuff("player",i);

if b and strfind(b,"Ambu") then

f=1;break;

end;

end;

if not f then c("影遁");end;

else c("潜行");

end;

end;

end;

法术书版

Code:

function NEStealth()

local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByName;

_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);

if not a then

s,d=GetSpellCooldown(你潜行编号,"spell");

if d>2 then

for i=1,16 do

b=UnitBuff("player",i);

if b and strfind(b,"Ambu") then

f=1;break;

end;

end;

if not f then c("影遁");end;

else c("潜行");

end;

end;

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

宏的使用方法

在这里总结宏的使用方法欢迎补充 1 条件include 如下 CODE #ifndef MAIN_H_ #define MAIN_H_ 其它内容 #endif 上面在看到头文件时会看到作用就是阻止这个头文件被多次include 多次include就会出现重复的定义情况所以需要在每个头文件中都使用这个定义 如果还不是很了解要怎样使用可以看看c的标准头文件如fcntl.h 2 条件编译 如下 CODE #ifdef _DEBUG printf("this debug info\n"); #endif 如果没有定义_DEBUG宏的话那么上面那一行是不会编译进去的 但是定义了_DEBUG后上面那行就会编译进去可以写个简单的程序测试 CODE #include int main() { #ifdef _DEBUG printf("hello world\n"); #else printf("no debug"); #endif return 0; } 第一次使用gcc -D_DEBUG main.c 第二次使用gcc main.c 运行两次的结果看 3 定义为某个值以便后面修改这个值时不用修改其它地方代码只要修改这个宏的定义就可以了

如一个软件的多语言版本等 如下 CODE #include #define PRINT_STR "你好DD" main(){ printf(PRINT_STR); return 0; } 编译时会把PRINT_STR代替成"你好DD" 以后想修改时就方便了 另外也可以定义为函数 #include #ifdef _DEBUG #define A(x) a(x) #else #define A(x) b(x) #endif int a(int x) { return x+1; } int b(int x){ return x+100; } int main(){ printf ("A(10) value is %d",A(10)); return 0; } [/code] 其实也可以定义成 #define A a 的 但是定义成A(x)后只有A后面带一个(x)类型的编译器才会执行替换比较安全可以保证只替换函数而不替换变量 第四个 可变参数宏

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

简单实用的 CAD宏语法

关键字:第三章-设置绘图环境、创建和编辑工具栏按钮、创建工具栏按钮 在“自定义工具栏”对话框中可以分类组织AutoCAD 命令。选择一个类别显示一组图标,该组图标与一组命令相对应。AutoCAD 还提供了空图标,可用来指定任意命令或宏。 接受键盘和定点设备的输入,可以通过在宏中需要接受输入的位置放置反斜杠(\) 来实现。在指定文件目录路径时,用斜杠(/)做路径分隔符(如,/direct/file) 在执行命令期间,输入另一个命令并在前面添加^C^C可取消当前命令并显示命令提示。在命令前面添加下划线(_) 可以在国际版AutoCAD 上运行该命令。 在命令前面添加单引号(') 可以使该命令与另一个命令联合执行。 如果要使一系列命令与一个按钮相关联,可用分号或空格分隔这些命令。 创建按钮宏的方法与创建菜单宏的方法相同。 关于在宏中输入命令的详细信息,请参见自定义手册第四章自定义菜单。 创建“工具栏按钮”实例: 1、 打断(同时要删除一段线段):^C^C_break 打断(只是切断,一分为二):^C^C_break \_f \@ 2、 复制按钮:$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),_copy,^C^C_copy) 多重复制按钮:$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),_copy,^C^C_copy \;_m) 3、 环形阵列: $M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),^C^C_array;_p,^C^C_select;\_array;_p;;_p) 解析: $(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),grip),^C^C_array;_p,^C^C_select;\_array;_p;;_p 4、 全部缩放:'_zoom _all 两点画圆:^C^C_circle _2p 增量拉长:^C^C_lengthen _de(自编) 创建按钮的步骤 1 从“视图”菜单中选择“工具栏”。 2 在一个现有工具栏上单击右键,显示“按钮特性”对话框。 3 为按钮输入新名称。 4 在“帮助”中,输入要在状态栏显示的说明文字。 5 要将命令和按钮相关联,在“宏”下输入命令。 6 在“按钮图标”下为按钮选择一个图标。 7 要修改按钮图标,选择“编辑”。 8 修改图标后,选择“保存”或“另存为”,或者选择“关闭”来关闭“按钮编辑器”对话框。

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/ea18796826.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽世界 猎人 国服3.35常用宏

魔兽世界猎人国服3.35版常用宏 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。 #show奥术射击 /stopcasting /startattack

/cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /cast奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。 #show威慑 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence威慑,灵猴守护 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。#show毒蛇钉刺 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

计算机二级access常用宏操作

常用宏操作 操作 说明 Beep 通过计算机的扬声器发出嘟嘟声。 Close 关闭指定的 Microsoft Access 窗口。如果没有指定窗口,则关闭活动窗口。 GoToControl 把焦点移到打开的窗体、窗体数据表、表数据表、查询数据表中当前记录的特定字段或控件上。 Maximize 放大活动窗口,使其充满 Microsoft Access 窗口。该操作可以使用户尽可能多地看到活动窗口中的对象。 Minimize 将活动窗口缩小为 Microsoft Access 窗口底部的小标题栏。 MsgBox 显示包含警告信息或其它信息的消息框。 OpenForm 打开一个窗体,并通过选择窗体的数据输入与窗口方式,来限制窗体所显示的记录。 OpenReport 在“设计”视图或打印预览中打开报表或立即打印报表。也可以限制需要在报表中打印的记录。 PrintOut 打印打开数据库中的活动对象,也可以打印数据表、报表、窗体和模块。 Quit 退出 Microsoft Access 。Quit 操作还可以指定在退出 Access 之前是否 保存数据库对象。 RepaintObject 完成指定数据库对象的屏幕更新。如果没有指定数据库对象,则对活动数据库对象进行更新。更新包括对象的所有控件的所有重新计算。 Restore 将处于最大化或最小化的窗口恢复为原来的大小。 RunMacro 运行宏。该宏可以在宏组中。 SetValue 对 Microsoft Access 窗体、窗体数据表或报表上的字段、控件或属性的值进行设置。 StopMacro 停止当前正在运行的宏。 常见操作: 1打开或关闭数据库对象 OpenForm 命令用于打开窗体。 OpenReport 命令用于打开报表。 OpenQuerv 命令用于打开查询。 Close 命令用于关闭数据库对象。 2运行和控制流程 RunSQL 命令用于执行指定的SQL 语句。 RunApp 命令用于执行指定的外部应用程序。 Quit 命令用于退出Access 。 3设置值 SetValue 命令用于设置属性值。 4刷新、查找或定位记录 Requery 命令用于实施指定控件重新查询及刷新控件数据。 FindRecord 命令用于查找满足指定条件的第一条记录。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

WOW基本宏命令

一、基本宏命令 1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: ?/say (/s) ?/whisper(/w, /talk, /t) ?/emote(/e, /em, /me) ?/dance ?喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit 利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏 的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声 “Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now! /dance 一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[《宏命令全表》],不过个别新添加的宏命 令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。 注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时, 宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第 一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏 会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功 能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时 执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他 插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。 2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。 如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

UltraEdit的宏命令

UltraEdit的宏命令 The Edit Macro command allows a new macro to be created and edited or an existing macro that has previously been generated with this command or with the Macro Record command to be edited. In many cases, it is easier for the user to generate the macro by recording it with the Macro Record command and then to edit it if necessary. The learning curve is less with this approach. Commands A macro is a series of commands that may later be played back automatically to modify the file. The left hand side of the dialog shows the current macro being edited and an editable window containing the commands that make up the macro. The commands in the macro must be one of the predefined commands. These predefined commands are shown on the right hand side of the dialog. If the mouse is double clicked on the command it is automatically added to the macro, or clicking on the arrow to the left of the commands will add it to the macro. Parameters Many of the commands have numeric parameters. The numeric parameters are quite obvious, such as "Goto Line #" or "Goto Page #". However, some of the commands such as Find and Replace, Sort etc. have additional parameters that are not numeric. These additional parameters are listed below the command list for easy selection. Creating a New Macro To create a new macro from this dialog click the New/Macro button. This displays the Macro Definition dialog allowing you to define the macro name and hot key if required. When this new macro is created, three macro commands are automatically added to the macro: - Insert Mode or OverStrike Mode

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀,

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀, 橙色双刀可以让很多人眼红,下面要提到的视频证明了这一点。看着那些1800级别的盗贼如何嫉妒这个2v2以96%胜率打到2400分的双刀贼确实很好笑。有人也许会说他的战场组太垃圾,但不管哪里,能在2v2中以如此战绩打到2400本身就说明了一切。何况他是以105-4的成绩直接从1500冲到了2400分,仅仅用了101场胜利拿到900分也说明了他的组内有不少高分队伍,从另一个侧面反映了他是有些真本事的。 当然,如果把我的S3武器换成双刀,就意味着8%的总伤害提升。数据看起来没什么特别,但这已经能让暗步贼拥有和战锤贼同等的持续输出能力。话说回来,Jamoro在前两个赛季用 纯PVP装也能在组内保持前5名,这说明他在得到万花筒写轮眼之前已经是个顶级盗贼了。 贼/牧和贼/术组合最近很受人瞩目,但玩家们对贼/德的评价一直不高。大多数人认为战士,术士和猎人配合这个2v2中的无敌治疗表现会更好。然而,当你认真端详SK榜的2v2强贼时,10个中有6个和德鲁伊搭档。真相是,2DPS的容错性之低让他们无法保持极高的分数。 而在2v2中平衡德崛起后,暗步贼很自然的成为了他们的最佳拍档。我很久没和顶级德在2v2中配合过了,但这部视频内的暗步贼的表现十分标准。这个天赋无法像20/41战锤那样硬抗战士,但通过暗步一好就立刻运用来对德鲁伊施压(只有躲不掉时才勉强和战士硬打)有很大机会先耗空对手的蓝。同样的技巧也可以应用在战锤贼上,每30秒,暗步贼都会瞬间贴上对手的德鲁伊,通过DPS来迫使他变形,而自己队的德鲁伊可以控制对手的DPS,想要喝水也更容易。 下面是Jamoro对他的视频的感想,我想让他也提供一些对付战/德和术/德的心得。面对现实吧,如果你能搞定这两种组合,那你就是组内分数最高的队伍。我并不认为没双刀就做不到这些(我确实打算找个德鲁伊一起尝试一下,别的贼称我为“拷贝忍者卡卡西”可不是没来由的)。S3一套可以达到他的装备的90%力量,这足够让你在任何战场组内保持不错的分数了。Shindo正在BG9内用戒律牧/毁伤贼努力,盗贼/治疗在2v2中的势头越来越猛了!我曾说过,2v2实际上比单纯的决斗平衡许多。 事实上,它比人们所想的要更平衡。在我制作决斗视频时,总会给予那些努力发掘新打法,克服天生的劣势的玩家们很高的评价。2v2也是同样的道理,现在这个项目的水平比以前提高了许多。也许某一天,盗贼/治疗终究会战胜战/德,就像我们在决斗中历经艰辛,从被战士蹂躏到可以轻松击败他们一样。 Jamoro的心得他的队友德鲁伊天赋为34/0/27,没有任何PVE装。 https://www.sodocs.net/doc/ea18796826.html,/?talent=0tjrzbcsRuZ Z i0Ixcq 我们用这个组合打过很多比赛,大多数时候,别人对我们的评价都是非常注重防御。总的来说,我认为德鲁伊的弱点在于转换目标(因为依赖Hot),因此暗步对付他们很好用。我经常在术/德间来回转换,不过这比猎/战士+德的组合更危险,因为术士可以恐惧我,即使我尽力让他进战斗,他们的宠物也很讨厌。 我们一有机会就试图杀宠物,但如果控制技能可用,连续飓风3次术士后,我就可以腾出空来攻击德鲁伊,消耗他的蓝,然后回到术士身上,防止他放出控制技能。我队友的这个天赋另一

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