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activiti入门六(集成新版activitimodeler与rest服务)

activiti入门六(集成新版activitimodeler与rest服务)
activiti入门六(集成新版activitimodeler与rest服务)

activiti入门六(集成新版Activiti Modeler与Rest服务)

目前activiti提供的Activiti Modeler有两套,从Activiti5.17后,发布了新的Activiti Modeler组件。本文主要介绍如何在项目中集成最新的Activiti Modeler.

新版的效果

相比于上一版,个人感觉更加的简洁,优美。并且在

Activiti5.20后,完善了很多上版本的bug。

Activiti Modeler内部的实现上还是以oryx为图形组件为内核,用angular.js作为界面基本元素的基础组件以及调度oryx的API。

Activiti explorer的集成方式

首先,从github下载Activiti源码.在第一章已经列出具体地址:https://https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/Activiti/Activiti

Activiti Exploer的内部结构-Java

├── assembly

├── java

│ └── org

│ └── activiti

├── resourc es

│ └── org

│ └── activiti

└── webapp

├── META-INF

├── VAADIN

│ ├── themes

│ └── widgetsets

├── WEB-INF

├── diagram-viewer

│ ├── images

│ └── js

└── editor-app

├── configuration

├── css

├── editor

├── fonts

├── i18n

├── images

├── libs

├── partials

├── popups

└──

stencilsets12345678910111213141516171819202122232 4252627

我们需要关注的目录是webapp/editor-app,以及

java/org/activiti

新版的Activiti Explorer放弃了XML方式的配置,采用Bean configuration的方式代替。

在org/activiti/explore/conf包中就是各种的配置代码,在

org/activiti/explore/servlet/WebConfigurer类采用Servlet方式配置Servlet映射关系,映射路径为/service/*

Activiti Exploer的内部结构-Web

新版本Activiti Modeler的Web资源不再像旧版那么散乱,新版本只需要关注:

src/main/webapp/editor-app:目录中包含设计器里面所有的资源:angular.js、oryx.js以及配套的插件及css

src/main/webapp/modeler.html:设计器的主页面,用来引入各种web资源

src/main/resources/stencilset.json: bpmn标准里面各种组件的json定义,editor以import使用。

与项目的实际整合

Activiti Rest接口与Spring MVC配置

Maven依赖

Activiti Modeler对后台服务的调用通过Spring MVC方式实现,所有的Rest资源统一使用注解RestController标注,所以在整合到自己项目的时候需要依赖Spring MVC,Modeler 模块使用的后台服务都存放在activiti-modeler模块中,在自己的项目中添加依赖:

org.activiti

activiti-modeler

5.19.0

org.activiti

activiti-diagram-rest

5.19.0

12345678910

模块作用:

activiti-modeler模块提供模型先关的操作:创建、保存、转换json与xml格式等

activiti-diagram-rest模块用来处理流程图有关的功能:流程图布局(layout)、节点高亮等

准备基础服务类

复制文件

(hhttps://https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/whatlookingfor/workfocus/tree/master/ src/main/java/org/activiti/explorer) 里面的java文件到自己项目中。(参考咖啡兔的工作流代码)

Activiti Spring配置

1234567891011121314151617181920212223242526272 8293031323334353637383940414243

Spring MVC配置

创建文件spring-mvc-rest.xml:

xmlns="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/beans" xmlns:xsi="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/2001/XMLSchema-instance"

xmlns:context="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/c ontext"

xmlns:mvc="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc "

xsi:schemaLocation="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/sch ema/beans

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/beans/spring-bea ns-3.1.xsd

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/context https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/context/spring-co ntext-3.1.xsd

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc/spring-mvc-3.1.xsd">

123456789101112131415

web.xml配置Servlet服务

在web.xml中配置下面的Servlet

ModelRestServlet

org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet

contextConfigLocation

/WEB-INF/spring-mvc-modeler.xml

1

ModelRestServlet

/service/*

12345678910111213

添加JSONP的过滤器

JSONPFilter

org.activiti.explorer.JsonpCallbackFilter

JSONPFilter

/*

12345678

模型设置器web资源的整合

直接从Activiti Explorer中复制文件modeler.html文件到src/main/webapp目录即可,该文件会引入定义基本的布局(div)、引入css以及js文件。

修改editor-app/app-cfg.js文件的contextRoot属性为自己的应用名称,例如/项目名/service

我个人是在webapp下创建了个activiti的文件夹,然后一股脑把上面的文件全部扔进去。不一定需要直接放到webapp 下,注意路径即可。

模型控制器

create方法中在创建完Model后跳转页面为

modeler.html?modelId=

当从模型列表编辑某一个模型时也需要把路径修改为modeler.html?modelId=

如果像我上面放到activiti文件夹下,此处注意需要修改对应的路径。

整合Activiti Rest

maven依赖

org.activiti

activiti-rest

5.19.0

12345

activiti组件包扫描

在activiti的Spring配置文件中增加org.activiti.rest.service 包的扫描,具体如下(在上面已经加了进来,此步骤可以忽略。):

1234

添加Rest安全认证组件

package org.activiti.conf;

import

org.activiti.rest.security.BasicAuthenticationProvider; import org.springframework.context.annotation.Bean; import

org.springframework.context.annotation.Configuration; import

org.springframework.security.authentication.Authenticatio nProvider;

import

org.springframework.security.config.annotation.web.builde rs.HttpSecurity;

import

org.springframework.security.config.annotation.web.config uration.EnableWebSecurity;

import

org.springframework.security.config.annotation.web.config uration.WebSecurityConfigurerAdapter;

import

org.springframework.security.config.annotation.web.servle

t.configuration.EnableWebMvcSecurity;

import

org.springframework.security.config.http.SessionCreation Policy;

@Configuration

@EnableWebSecurity

@EnableWebMvcSecurity

public class SecurityConfiguration extends WebSecurityConfigurerAdapter {

@Bean

public AuthenticationProvider authenticationProvider() {

return new BasicAuthenticationProvider();

}

@Override

protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception {

http.authenticationProvider(authenticationProvider())

.sessionManagement().sessionCreationPolic y(SessionCreationPolicy.STATELESS).and()

.csrf().disable()

.authorizeRequests()

.anyRequest().authenticated()

.and()

.httpBasic();

}

} 1234567891011121314151617181920212223242526272 8293031323334

Sping mvc配置文件

创建文件spring-mvc-rest.xml:

xmlns="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/beans" xmlns:xsi="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/2001/XMLSchema-instance"

xmlns:context="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/c ontext"

xmlns:mvc="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc

"

xsi:schemaLocation="https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/sch ema/beans

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/beans/spring-bea ns-3.1.xsd

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/context https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/context/spring-co ntext-3.1.xsd

https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/schema/mvc/spring-mvc-3.1.xsd">

123456789101112131415

配置Servlet映射

RestServlet

org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet

contextConfigLocation

/WEB-INF/spring-mvc-rest.xml

1

RestServlet

/rest/*

12345678910111213

访问Rest接口

现在启动应用可以访问

http://localhost:8080/your-app/rest/management/propertie s 以Rest方式查看引擎的属性列表.

整合过程中的某些优化

去掉Activiti Afresco的logo标题栏,并且把样式上的空白栏去掉

修改modeler.html中的以下内容,注意不要把该文本删除,

建议加style=”display:none”,删除后其会造成底层下的一些内容有40个像数的东西显示不出来。

{{'GENERAL.MAIN-TITLE' | translate}} 1234567

在editor-app/css/style-common.css中,把以下样式的padding-top部分改为0px;

.wrapper.full {

padding: 40px 0px 0px 0px;

overflow: hidden;

max-width: 100%;

min-width: 100%;

}123456

在modeler.html中加上CloseWindow的函数,默认编辑器关闭后是加载项目主页的,以下代码是直接关闭该tab页面。

function CloseWindow(action) {

if (window.CloseOwnerWindow) return window.CloseOwnerWindow(action);

else window.close();

}

123456

在editor-app/configuration/toolbar-default-actions.js中,修改以下代码,注释为原有代码

closeEditor: function(services) {

CloseWindow('ok');

// window.location.href = "./";

},1234

$scope.saveAndClose = function () {

$scope.save(function() {

CloseWindow('ok');

// window.location.href = "./";

});

};123456

Android基础——Fragment与Activity交互

Android基础——Fragment与Activity交互 今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起。下面我们看看Fragment跟Activity的关系。 1、为Activity创建事件回调方法 在一些情况下, 你可能需要一个fragment与activity分享事件。一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它。当activity通过interface接收到一个回调,必要时它可以和在layout中的其他fragment分享信息。例如, 如果一个新的应用在activity中有2个fragment –一个用来显示文章列表(framgent A), 另一个显示文章内容(fragment B) –然后 framgent A必须告诉activity何时一个list item被选中,然后它可以告诉fragmentB去显示文章。 在这个例子中, OnArticleSelectedListener 接口在fragment A中声明: public static class FragmentA extends ListFragment { //... // Container Activity must implement this interface public interface OnArticleSelectedListener { public void onArticleSelected(Uri articleUri); } //... } 然后fragment的宿主activity实现 OnArticleSelectedListener 接口,并覆写 onArticleSelected() 来通知fragment B,从fragment A到来的事件。为了确保宿主activity实现这个接口, fragment A的onAttach() 回调方法(当添加fragment到activity时由系统调用) 通过将作为参数传入onAttach()的Activity做类型转换来实例化一个OnArticleSelectedListener实例。 public static class FragmentA extends ListFragment { OnArticleSelectedListener mListener; //... @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); try { mListener = (OnArticleSelectedListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implementOnArticleSelectedListener"); } } //... } 如果activity没有实现接口,fragment会抛出 ClassCastException 异常。正常情形下,mListener

大学英语综合教程答案

3.Many products for sale seem to scream at us, "Buy me! Buy me!" Advertising is a big busin ess in our world with many products competing for our attention. Think of the last time you boug ht clothes. You probably noticed the variety of colors, patterns, fabrics and brands you could choo se from. Which kind of soft drink would you like to have today or what kind of computer do you want? Advertisers are skilled in the art of making their products look the best to appeal to our se nses. But products aren't always what they seem. Sometimes advertising is deceptive and as cons umers ,we must be careful about what we choose to buy. It is important to learn to compare prod ucts and identify our purpose in purchasing the things we need. But the good thing about advertising is that it helps people to make decisions and refine thei r choices. In the United States, the Ad Council creates timely public service messages to the nation. Th eir purpose is to raise awareness of public problems that citizens can respond to. Inspiring ads ca use individuals to take action and even save lives. Pollution in America, for example has been red uced over the years because of the creative Public Service advertisements that the council provid es" Please, please don't be a litter bug, 'cause every 'litter bit' hurts." Many families have taught t heir children to place litter in the trash can in response to this catchy phrase, which has affected g enerations as each succeeding generation has taught their children not to litter. 4.Nature imposes difficult conditions upon the earth from time to time . The tornado and fo rest fire destroy natural resources ,homes and other structures ,and very often harm or kill peopl e . Technological tragedies happen with little or no warning as we see trains crash and airplanes f all from the sky shortly after take-off. As tragic as calamities are , they seem to bring out the best in human nature . people trained in em ergency care arrive at the scene and begin assisting the inj ured .Others come with equipment to remove debris. Men , women ,and young people willingly c ome to the scene of an accident , hoping to be of help in some way . These selfless acts of kindne ss make our world a better place . compassion eases the wounds of calamities. American Airlines flight number 587 crashed less than three minutes after taking off from JF K Airport in New York in November,2001. Witnesses s aw an engine fire develop on the plane’s nu mber one engine located under the left wing of the aircraft .seconds later ,the airliner crashed int o eight homes ,completely destroying four of them .All 260 people aboard the airplane were kille d along with six people at the crash site ,leaving many people to mourn the loss of their loved on es .the residents (people who live in the area of the crash ) rallied together to comfort those griev ing, while others removed bodies from the wreckage and did the necessary clean-up. 工程实施困难的条件下在地上的时候。龙卷风和森林火灾破坏自然资源,房屋和其他建筑物,和经常伤害或杀死人。技术的悲剧发生在很少或没有预警,因为我们看到火车事故,飞机起飞后不久就从天空坠落。一样悲惨的灾难,他们似乎显示出人性中最好的。在急诊受训的人到达现场并开始帮助受伤的人则跟设备清除残骸。男人,女人,和年轻人自愿来到事故现场,希望能有帮助。这些无私的善举让我们的世界变得更美好。同情减轻灾害的伤口。 美国航空公司587号航班坠毁不到三分钟后从纽约肯尼迪机场起飞,11月2001。目击者看到一个引擎火灾发展在飞机上的1号引擎位于下飞机的左翼,接着后,客机坠毁八家,完全摧毁了四个260名乘客的飞机遇难连同6人在事故现场,造成许多人悼念失去的亲人,居民(住在崩溃的面积)聚集在一起,安慰那些悲伤,而另一些人则从残骸,并把尸体移走必要的清理。 5.Success can be reached in different ways by people in different careers. Bill Gates began at age to program computers,His vision for personal computing has been central to the success of M icrosoft Corporation, the company he founded with his childhood friend in 1975 . The former CEO of General Electric, Jack Welch, is a business legend. A famous quote by Mr. Welch is,” Chang before you have to. ”He believes in leading by example and encourages his empl oyees to do their best every day. Michael Jordan s aid,”I accept failure, but I can’t accept not trying.” He is one of the best athl etes to ever play team sports. His great smile, athletic achievements, and pleasant personality ha ve made him one of the most famous athletes in the world. Michael Jordan spent a lot of time pla ying basketball as a child but in senior middle school he was taken off the team . Instead of giving up , he worked through adversity and became the greatest basketball player yet .

零基础快速学会吉他弹唱只需3天

我们一共要学3个内容:1、认识吉他。2、认识吉他谱。3、学会弹唱《兰花草》和《青春舞曲》。 今天课程的意义:初级的弹唱都是相通的,这两首入门歌曲学会弹了,其他歌曲的练习原理是一样的。今天的内容涉及到乐理和基本功方面的很少,内容仅适用于初学吉他、想走捷径、只是用来吉他弹唱自娱自乐的朋友。其他不说了,现在开始! 一、认识吉他 1、吉他构造 吉他怎么拿?自己上网看,比葫芦画瓢。现在请拿着您的吉他,仔细看看他,他有六根弦,六根弦都有自己的名字,最细的那根弦叫做1弦,最粗的那根弦叫做6弦,即由细到粗六根弦分别是1-6弦。 现在看琴颈,琴颈被品柱(也叫品丝)给分成了一格一格的小段(看右侧民谣吉他示意图),这些格叫做“品格”,最靠琴头的第一段叫做“1品”,依次下面是分别是2、3、4品……。一般民谣琴从琴头到琴箱处一共有14品,观察仔细的朋友你会发现,在3、5、7、9品里面有个白点,12品里面有两个白点,这是这几个品位的标志。吉他的其他部位参看吉他示意图认识一下,就不再讲了…… 2、试试左手 左手手指代号:食指:1,中指:2,无名指:3,小拇指:4,大拇指:T (不常用)。 3、试试右手 右手手指分配:大拇指负责弹奏4、5、6弦,食指弹奏3弦,中指弹奏2弦,无名指弹奏1弦,小拇指不用。 右手动作要领:右手弹奏的部位在音孔附近,拇指向下拨弦,食指、中指和无名指拨弦是向手心方向勾弦。现在,请把您的拇指放在5弦上,食指放在3弦上,中指放在2弦,无名指放在1弦,手指自然弯曲,整个手像是握着一个鸡蛋,请保持这个姿势2分钟…… 手酸了木有?请休息1分。现在再保持这个手型,依次开始以下动作:拇指弹响5弦,食指弹响3弦,中指弹响2弦,无名指弹响1弦。简单的说就是依次弹响5、3、2、1弦。重复20遍…… 现在把脚尖抬起来,开始:脚尖放下去再抬起来,这叫做一拍,也就是说脚尖放下去的时候是半拍,再抬起来又是半拍。 现在开始打着拍子弹奏刚才学的弹响5、3、2、1弦的节奏。打拍子要匀速,每半拍弹一下,那就是脚放下去弹5弦,抬起来弹3弦,脚抬起来弹2弦,脚放下去弹1弦,脚放下去弹5弦……练习20遍。 左手按弦要求:按弦的时候,指尖(指头肚)按弦, 每个指头的第一个关节尽量与指板这个平面垂直,按弦的 位置要尽量靠近品柱但不超过品柱。大拇指应该放在琴颈 中间,拇指方向不能与指板平行,最好在食指和中指对应 的中间,但是大拇指的的动作也不是一成不变,有时候还 会有拇指按弦的情况,怎么有利于换把怎么放。如右图:

activiti流程开发基本步骤详解

activiti流程开发指南 ?一、BPMN ?二、activiti主要接口 ?三、如何实现一个业务流程 ?四、如何管理所有流程与实例 ?五、开发流程 ?六、api 一、BPMN 1. 什么是BPMN 首先BPMN规范是由标准组织BPMI发布的.BPMN 1.0规范发布于2004年5月。此规范展示了BPMI组织两年多的努力成果。BPMN的主要目标就是要提供被所有业务用户理解的一套标记语言,包括业务分析者、软件开发者以及业务管理者与监察者。BPMN还将支持生成可执行的 BPEL4WS语言。所以,BPMN在业务流程设计与流程实现之间搭建了一条标准化的桥梁。 BPMN定义了业务流程图,其基于流程图技术,同时为创建业务流程操作的图形化模型进行了裁减。业务流程的模型就是图形化对象的网图,包括活动(也可以说工作)和定义操作顺序的流控制。 2. BPMN基础 业务流程图由一系列的图形化元素组成。这些元素简化了模型的开发,且业务分析者看上去非常熟悉。这些元素每个都有各自的特性,且与大多数的建模器类似。比如,活动是矩形,条件是菱形。应该强调的是:开发BPMN的动力就是为了在创建业务流程模型时提供一个简单的机制,同时又能够处理来自业务流程的复杂性。要处理这两个矛盾的需求的方法就是将标记的图形化方面组织分类为特定的类别。这里提供标记类别中的一小部分,以便业务流程图的读者可以简单地识别出元素的基本类型从而理解图形。以下是四种基本的类型: 1)流对象 2)连接对象 3)泳道

4)人工信息 BPMN2.0概要:https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/workclass/201206272.asp 二、activiti主要接口 ProcessEngine processEngine =ProcessEngines.getDefaultProcessEngine(); RuntimeService runtimeService = processEngine.getRuntimeService(); RepositoryService repositoryService = processEngine.getRepositoryService(); TaskService taskService = processEngine.getTaskService(); ManagementService managementService = processEngine.getManagementService(); IdentityService identityService = processEngine.getIdentityService(); HistoryService historyService = processEngine.getHistoryService(); FormService formService = processEngine.getFormService(); ProcessEngines.getDefaultProcessEngine()会在第一次调用时初始化并创建一个流程引擎,以后再调用就会返回相同的流程引擎。使用对应的方法可以创建和关闭所有流程引擎:ProcessEngines.init()和ProcessEngines.destroy()。 ProcessEngines会扫描所有activiti.cfg.xml和activiti-context.xml文件。对于activiti.cfg.xml文件,流程引擎会使用Activiti的经典方式构建: ProcessEngineConfiguration.createProcessEngineConfigurationFromInputStream (inputStream).buildProcessEngine(). 对于activiti-context.xml文件,流程引擎会使用Spring方法构建:先创建一个Spring的环境,然后通过环境获得流程引擎。

Activiti工作流入门详解完整教学教程

Activiti入门教程详解完整教程 1.A ctiviti介绍 Activiti是由Alfresco软件在2010年5月17日发布的业务流程管理(BPM)框架,它是覆盖了业务流程管理,工作流,服务协作等领域的一个开源,灵活的,易扩展的可执行流程语言框架。 Activiti基于Apache许可的开源BPM平台,创始人Tom Baeyens是JBoss JBPM的项目架构师,它的特色是提供了eclipse插件,开发人员可以通过插件直接绘画出业务流程图。 1.1工作流引擎 ProcessEngine对象,这是Activiti工作的核心。负责生成流程运行时的各种实例及数据,监控和管理流程的运行。 1.2BPMN 业务流程建模与标注(Business Process Model and Notation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(Business Process Diagram)

2.准备环境 2.1Activiti软件环境 1)JDK1.6或者更高版本 2)支持的数据库有:h2,mysql,oracle,mysql,db2等 3)支持Activiti运行的jar包,可以通过maven依赖引入 4)开发环境为Eclipse3.7或者以上版本,myeclipse为8.6版本2.2安装流程设计器(eclipse插件) 1)打开Help →Install New Software →Add 输入Name: Activiti Designer Location: https://www.sodocs.net/doc/eb9432314.html,/designer/update/ 输入完成后,单击OK按钮等待下载完成后安装。 安装完成后在菜单选项中会出现Activiti的目录选项

吉他和弦图 吉他初学者入门

吉他和弦图吉他初学者入门 古典吉他(Classical Guitar) 是吉他演奏中艺术性最强的一种。通常以独奏或二重奏的形式出现,一般以演奏传统的古典音乐为主。广泛流行於世界各地。古典吉他造型优美、典雅,指板扁平且略宽,音箱较厚。装有三根尼龙琴弦和三根金属缠弦(尼龙弦外缠一层细金属丝),琴弦横拉于共鸣箱上,用手指拨动琴弦发面呈弧形。音孔比较大,下侧有挡板。指板与音箱连接处是14音品(琴格)。通常装有六根金属弦。 民谣缺角吉他是其中一种现代改良形式。近年来出现的电箱两用民谣吉他给舞台表演者带来了莫大的方便。 佛拉门哥吉他(Flamenco Guitar) 西班牙民族乐器。外形与古典吉他基本相同,面板上由有护板,使用尼龙弦,但音色较古典吉他硬脆。用于演奏西班牙民间音乐,节奏复杂,技巧丰富,后流传世界各地,成为一种风格鲜明的具有西班牙民族 风格的世界性乐器。 夏威夷吉他(Hawian Guitar) 传统的夏威夷吉他外形类似于古典吉他,使用钢丝弦。演奏时平放在腿上,一手持金属滑棒按弦,另一只手带金属指套拨弦,音色华丽,是一种擅长表现旋律的乐器。 爵士吉他 同电吉他与民谣吉他,爵士琴一般都是使用带共鸣箱的电吉他,这样的电琴在音色调整上,音色效果靠后,成为厚重柔软的音色。 电吉他 按照演奏类型分为无共鸣箱实体琴体与有共鸣箱音孔琴体琴颈类似于民谣吉他,使用钢丝弦,使用磁性拾音器,根据弦振动到电声转换的原理,然后用扬声器放大声波信号发声,通过效果器可发出各种各样丰富多彩的音色,是现代流行音乐及摇滚乐必不可少的乐器。周边设备庞大,如效果器、放大器等。经过给类周边设备可以使吉他出现各种不同种类的音色,可塑性强,表现力随个人爱好而定。演奏可使用拨片、滑棒等工具创造更多效果。

大学英语综合教程3 unit 3

Unit 3 Security Part Ⅰ Listening Comprehension Section A Directions: In this section, you will hear three news reports. At the end of each news report, you will hear two or three questions. Both the news report and the questions will be spoken only once. After you hear a question, you must choose the best answer from the four choices marked A), B) C) and D). Then mark the corresponding letter on Answer Sheet 1 with a single line through the centre. Questions 1 and 2 are based on the news item you have just heard. 1. A) All the schools were closed. B) 14 people were killed. C) A terrorist attack took place in one of the schools there. D) Many parents refused to send their children to school. 2. A) School administrators there also received terrorist threats. B) Schools were closed there, too. C) Many parents took a day off from work to care for their children at home. D) 700,000 students didn‘t come to school. Questions 3 and 4 are based on the news item you have just heard. 3. A) In the Arctic. B) In Washington D.C. C) In Montreal. D) In Quebec. 4. A) They live in Arctic in winter. B) Snow owl is the official bird of Quebec. C) They are often seen in Canada. D) They are not afraid of traffic on the road. Questions 5 and 7 are based on the news item you have just heard. 5. A) The major events of the Winter Olympics. B) The high cost of the Winter Olympics. C) The countries participating the Winter Olympics. D) The main attractions of the Winter Olympics. 6. A) At least $15 billion. B) At least $50 billion. C) At least $13 billion. D) At least $7 billion. 7. A) People involved in the project have taken some of the money. B) The likelihood of corruption was increased. C) Security measures cost a lot of money. D) The building of Stadiums cost a lot of money. Questions 9 to 12 are based on the conversation you have just heard. 9. A) Next Friday. B) Next year. C) Next Month. D) Next Monday. 10. A) Her mother. B) Her cousin. C) Her husband. D) Her son. 11. A) Because a civil war broke out in Mexico. B) Because the bird flu broke out in Mexico. C) Because the swine flu broke out in Mexico. D) Because there was an earthquake in Mexico. 12. A) Avoid direct contact with chickens, ducks and other birds.

吉他入门指法图_新手必看

吉他入门指法图新手必看(转) 古典吉他(Classical Guitar) 是吉他演奏中艺术性最强的一种。通常以独奏或二重奏的形式出现,一般以演奏传统的古典音乐为主。广泛流行於世界各地。古典吉他造型优美、典雅,指板扁平且略宽,音箱较厚。装有三根尼龙琴弦和三根金属缠弦(尼龙弦外缠一层细金属丝),琴弦横拉于共鸣箱上,用手指拨动琴弦发面呈弧形。音孔比较大,下侧有挡板。指板与音箱连接处是14音品(琴格)。通常装有六根金属弦。 民谣缺角吉他是其中一种现代改良形式。近年来出现的电箱两用民谣吉他给舞台表演者带来了莫大的方便。 佛拉门哥吉他(Flamenco Guitar) 西班牙民族乐器。外形与古典吉他基本相同,面板上由有护板,使用尼龙弦,但音色较古典吉他硬脆。用于演奏西班牙民间音乐,节奏复杂,技巧丰富,后流传世界各地,成为一种风格鲜明的具有西班牙民族 风格的世界性乐器。 夏威夷吉他(Hawian Guitar) 传统的夏威夷吉他外形类似于古典吉他,使用钢丝弦。演奏时平放在腿上,一手持金属滑棒按弦,另一只手带金属指套拨弦,音色华丽,是一种擅长表现旋律的乐器。 爵士吉他 同电吉他与民谣吉他,爵士琴一般都是使用带共鸣箱的电吉他,这样的电琴在音色调整上,音色效果靠后,成为厚重柔软的音色。 电吉他 按照演奏类型分为无共鸣箱实体琴体与有共鸣箱音孔琴体琴颈类似于民谣吉他,使用钢丝弦,使用磁性拾音器,根据弦振动到电声转换的原理,然后用扬声器放大声波信号发声,通过效果器可发出各种各样丰富多彩的音色,是现代流行音乐及摇滚乐必不可少的乐器。周边设备庞大,如效果器、放大器等。经过给类周边设备可以使吉他出现各种不同种类的音色,可塑性强,表现力随个人爱好而定。演奏可使用拨片、滑棒等工具创造更多效果。

Java学习路线图-学习视频资料分享

Java学习路线图-学习视频资料分享 Java的火爆袭来,吸引了大批的初学者涉猎,想入行Java,却苦于自己没有基础,担心学不好。小编告诉你,这些担心都是浮云,你只是惧怕走进一个新天地,人都是一样的,面对自己不熟悉的领域总会有莫名的恐惧感。不是不可以,只是你缺乏的是勇敢迈出去的勇气。 小编整理了一份关于Java自学的学习路线图,希望帮助每一位想学习Java 的小伙伴快速成长为Java开发工程师。 第一阶段:Java基础 Java开发介绍 Java数组 Java面向对象 常用基础类 集合 IO流

异常 网络 反射 第二阶段:JavaWeb HTML5 CSS3 JavaScript MySQL使用JDBC连接池Servlet JSP AJAX jQuery Bootstrap 第三阶段:Java框架Maven Hibernate Spring Spring MVC MyBatis WebService

Activiti 第四阶段:Java + 云数据 Linux版本 astDFS MySQL优化 Nginx反向代理 Quartz 作业调度 Redis 高性能(Key-Value)数据库 Shiro 安全(权限)框架 Lucene&Solr全文检索 Zookeeper 分布式系统 MyCAT 大数据集群 Dubbo实现分布式架构 ActiveMQ 消息队列 分布式事务和单点登录 分布式框架原理(采用视频资料教学) 基于SpringMVC的集成单元测试MockMVC SpringBoot 快速构建JavaEE项目 Java自学书籍: 1、《Head First Java, 2nd Edition(中文版)》 这本书不仅内容丰富、有趣且通俗易懂,并且涵盖了所有Java 相关的基础

吉他入门24种指法(不要分完整版)

吉他入门指法图新手必看 这个吉他入门指法图对于吉他初学者很有帮助! 这个弦按住了另一根弦又不行了顾此失彼。 1. 按不住弦这类问题一般都是按和弦的 *** 中。*** 指独立性差,这个主要是左 *** *** 指力量不均。 *** 指之间互相影响。按和弦的时候可以分步来,就是先按全部和弦的两根弦,按好了再加一根,直到完整的和弦都按好。另外练练爬格子,锻炼 *** 指独立性的很好的方法。 发生杂音 : 俺一再强调垂直按弦,还有就是按弦的 *** 指老是遇到其它弦。垂直按弦。不要老是看一些高 *** 视频上, *** 指是趴着按弦,就学人家,人家可是高 *** 高 *** 高高 *** 这种水平,不按弦都能出声(某位什么 VA I 就用 *** 还有用电钻的用脚的暂时没发现)初学,咱还是规规矩矩,墨守成规。垂直按弦能保证按弦的 *** 指不影响其它弦,特别是按和弦的时候。要想垂直,很容易, *** 腕向外送,就像 *** 鸡爪疯那样, *** 越像,越垂直! 能不能弹好琴 2. *** 指条件不好。 没办法,都拿起吉他上了贼舟了即弹之则安之。苦练吧! *** 指条件和弹琴的水平没有直接的关系, *** 指条件不好就意味着你要比他人付出更多的努力,但只要你功夫下到弹一 *** 好琴是没有任何问题的 吉他入门之指条件: *** 指条件不好一般都是下面两种情况: 够不到弦 1 *** 指太短。 哈哈,对于够不到低音弦。鸡爪疯神功又派上用场了用了就能够到不信你试试!对于跨品弹奏有困难,没事儿撑撑 *** 指,像压腿一样,不过悠着点儿,别撑断了什么?已经断了把琴卖了上医院吧。言回正传,左 ****** 指的延展性要通过一定的训练才干达到低把位练爬格子,有效致极。 2 *** 指太粗 *** 指太粗,这两天论坛里有一位朋友发帖子。肉太多,按弦的时候老是遇到其它弦,这个问题很多朋友都存在关键就是用指尖垂直按弦。 BB.KING 老头的 *** 指粗不粗?贼粗!那他咋弹的练的俺研究了一下我滴琴的指板,得出一个结论,一般民谣琴或电琴的指板都比较窄,一根弦和相隔一根弦的另一根弦,比方 1 弦和 3 弦,之间的距离大概是 1.5 厘米, *** 指按 2 弦的时候, *** 指尖被 *** 后的厚度也就 1 厘米,不至于影响到 1 弦和 3 弦,如果影响到肯定是方法问题。怎么解决?哈哈,俺的鸡爪疯神功… . #¥%×#◎(话外音: " 拖出去打!让他再 *** 风 " 如果说, *** 指尖真有 1.5 厘米厚…学打鼓吧… . 3 .和弦转换 前一个和弦老是弹不完整,有位蔺永杰朋友发帖子说他转换和弦的时候。最后一个音总是空弦音,还没弹完, *** 指就腾空而起,去按下一个和弦,而且现在改不过来了这是因为和弦转换的不够干净利落,转换的时间太 *** 给他建议是这样的

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

关于bpmn.io流程设计器

关于bpmn.io流程设计器 一、概要说明 例子分为两部分:视频例子和代码例子。 视频文件直观的展示了如何使用bpmn.io流程设计器绘制流程图。代码文件验证了使用bpmn.io绘制的流程图可以被activitiAPI正确解析。 视频文件名与代码文件名相对应。代码bpmn和svg文件都以my前缀开头。 经试验,bpmn.io流程设计器不支持(代码不能解析)直接指定Assignee,也不支持在usertask图元上使用流程变量指定Assignee。(实际上项目中也不会使用以上两种方法指定Assignee,因为是写死在xml中属于硬编码) 二、bpmn.io设计器使用 注意:bpmn.io设计器在画图的时候与eclipse不同的地方在与经常会使用【设置】按钮对选中的图元进行设置,包括类别的选择等。 三、根据activiti技术要点绘图 见视频文件

四、小结 1、activiti工作流中,如果一个任务完成后,存在多条连线,应该如何处理? 在连线中,使用流程变量。 当一个任务完成后,根据这几天连线的条件设置流程变量,例如${流程变量的名称==”流程变量的值”},{}符号是boolean类型,在完成任务的时候,设置流程变量,activiti引擎判断走哪条线。 2、activiti工作流中,排他网关和并行网关都能执行什么功能? 排他网关:分支,通过连线设置流程变量,activiti引擎判断执行哪条线,如果条件不符合,会执行默认的连线离开,注意:排他网关只能执行其中的一个流程。(排除其他流程) 并行网关:可以同时执行多个流程,直到总流程的结束。可以对流程进行分支和聚合,注意:流程实例和执行对象是不一样的。一个流程实例只有一个,但是执行对象可以存在多个。如果是单例流程(没 有分支和聚合),那么流程实例ID和执行对象ID是相同的。 执行对象(Execution)的含义就是一个流程对象(ProcessInstance)具体要执行的过程对象。 3、分配个人任务的三种方式 直接给值,在流程设计器中指定Assignee。bpmn.io不支持 使用流程变量${变量的名称==”变量的值”}。bpmn.io不支持 使用类,使用监听类(实现activiti接口),指定任务的办理人(setAssignee())。bpmn.io支持五、工作流思想 工作流的主要作用是分离了业务逻辑和过程逻辑,让业务开发人员专注于核心的业务开发,过程逻辑

吉他初学者必看新手入门

第一课:吉他结构、种类。如何选购一把好琴及吉他的调养 令狐采学 从演奏气概来说,吉他可以分为古典吉他、民谣吉他、弗拉门哥吉他、爵士吉他、夏威夷吉他及电吉他几个年夜类。民谣吉他可细分为Acoustic guitar和Cutting down(缺角琴),前者适合演奏和弦,后者适合演奏高把位Solo。民谣吉他琴颈比较细,上指扳宽42mm,从弦枕到琴身共14个品格,琴箱上有一个月牙形的护板,使用钢丝弦演奏。 吉他的各部分: 高档琴的选用的木料都要置于通风阴凉处自然干燥数十年乃之上百年,价格昂贵。对年夜多快乐喜爱者来说,也要选购1000元左右的标准民谣吉他。如何挑选一把高品质的吉他

1.音准是核心问题。按吉他的定音标准调校好各弦后弹出一弦第12 品的泛音,如果它与该弦第12品的音高相同则为合格。如此依次检查六根弦。 2.其次检查手感。手感不良会使你自愿采纳不当的按弦办法,从而 极年夜地阻碍左手技术的提高。当吉他调到标准音高时,在第14品格处,弦与指板的距离应在4毫米左右。太高,按弦会感觉吃力,反之会造成打品的现象。好的手感应该是在不打品和呈现任何杂音的情况下,左手手指可以轻松地按下任意一个音,年夜横按也不感到吃力。 3.检查音质。弹奏每根弦第五品泛音,共鸣差的吉他往往发不出明 亮的泛音。然后在琴上做各种力度的拨弦,音量应有年夜幅度的变更。同时,性能较好的吉他各弦音量平衡,发音灵敏,高音明亮纯洁,高音深沉厚实,高把位的音量也不会衰减。 4.其他部位的检查。看看弦轴的齿轮是否损坏,旋转是否顺畅,面 板,背侧板是否有开裂现象,油漆是否光亮,琴的色泽是否协调。 最重要的是品丝一定要光滑,指板边不克不及划手。 一把好吉他的调养也很重要,此谓之"工欲善其事,必先利其器"。 建议年夜家: 1.中,高档吉他要买个琴套,高档的吉他要买个琴盒,这样便于吉 他的寄存。

Android官方开发教程中文版(四)

Android官方开发教程中文版 管理Activity的生存周期 管理Activity的生存周期 当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。 在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。 本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。 启动Activity 不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。 本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。 理解生命周期回调 在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。 当用户开始离开Activity时,系统调用其它的回调方法把Activity的状态返回到金字塔底部以消除Activity。在某些情况下,Activity仅仅移动到金字塔的中间并等待(例如用户切换到其它App),Activity可以从这里回到顶部(如果用户返回了Activity)并且从用户离开的地方恢复。

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