搜档网
当前位置:搜档网 › 舰船模型甲板图文上色教程

舰船模型甲板图文上色教程

舰船模型甲板图文上色教程
舰船模型甲板图文上色教程

各位朋友大家好,在开始介绍本文之前小弟必须要先让各位了解以下一些事项:

一.

如果您是作模型的高手,请您一起把对上漆及对做迷彩的经验与大家一起分享和讨论! 毕竟孤掌难鸣, 各位高手的经验都是大家学习的机会! 希望各位高手都能提出对上漆和迷彩不同的见解!!

二.以下及往后介绍的方法是小弟做船1/700 舰模型的一些小心得, 可能方法不见得是最好的, 也可能有些"怪异"! 不过这些都是小弟多年来惯常使用的基本技法, 一直都很管用, 也没对小弟造成过任何困扰,所以相信对各位朋友在制作船舰模型时应该多多少少都会有帮助.

三.对上漆的方法及对"涂料"的选择~

如果直接谈如何做"迷彩",可能太过艰涩, 所以小弟尽量把上漆的一些基本概念和方法夹杂在每一篇文中,这样对初学的朋友比较容易抓到其中的绝窍. 这样以后慢慢进入"迷彩"阶段就会比较容易掌握!

另外对" 涂料 " 的选择也是非常重要的!! 选对涂料绝对会让您事半功倍. 每位高手使用的品牌可能都不一样.市面上的涂料种类也很多! 所以常会不知如何是好..小弟的建议很简单,找来源不易中断的品牌,也多看多问别人的成品及经验. 然后花一些时间去"习惯"您选的涂料,请记住..不是涂料来习惯您,而是您必须去习惯,掌握及了解涂料! 这样您才能完全百分之百的发挥该涂料的特性!

而对于该选怎么样的漆, 这不在本篇讨论范围内, 小弟以后会有别的文章来讨论.

四.所有的技法没有一定也都不是天大的密秘! 所以融会贯通,截长补短是很重要的,当您看不懂或是有疑问时,可以问小弟或是其他高手们, 听取各方意见, 然后找出最适合您的方法.

最后最重要的就是.....您一定要亲手下去做! 做了不对或是做的不好都没关系! 做多了就是您的了! ok....开始吧!!由于本文只注重在"上漆"过程,所以在制作的方式上小弟会多留空间让各位自行发挥!

目标~以小弟习惯的方法示范并制作~2艘英海军战舰韦尔斯亲王( Prince of Wales )及名望(Renown) ,各位可能要有耐心,全部制作时程可能需时3至4个月,加上小弟必须再加以整理制作成易懂的图片和文字,都是需要时间的...所以如有制作不周详,就请多多包涵了! 前段的韦尔斯亲王会比较偏重"手涂"技巧, 后段的名望则会多些"喷漆的"技巧..希望各位能从中得到一些启示, 对您制作船舰模型绝对有帮助!

首先大概介绍小弟在制作1/700 WL 水线模时跟上漆有关顺序 ~(步骤一)先做船身甲板及所有水平面部份涂装(步骤二)船身甲板以上所有结构的涂装(步骤三)船身甲板以上所有的收尾和蚀刻片的涂装(步骤四)船身侧面的涂装. (步骤五)完工收尾..... 大致是这样的顺序, 您一定注意到小弟有些顺序跟别人不太一样, 就是上蚀刻片的顺序,这一点小弟往后会在文中做解释.

另外就是"手涂"跟"喷漆"的问题,在此特别强调的是制作小比例船舰模型,一定会碰到很多高低不平大大小小的面,尤其是碰到"迷彩"舰时,喷漆会变成一项非常艰巨繁琐的工作! 此时手涂就成为唯一必要的手段了!!!因此小弟会比较注重在"手涂"上! 但是还是要强调一点,手涂"跟"喷漆"是一样重要,两者相辅相成缺一不可!

小弟目前使用的是郡式(Gunze Sangyo)的水性漆为主! 郡式的油性漆可能是最棒的模型漆,不过由于国外不易买到,所以目前小弟就以该牌水性漆为主! 郡式的水性漆是一种非常耐"操"的漆! 不易脱漆掉漆, 易涂好刷,覆盖性强! 保存时间长久且不易变值变色. 更重要的是此漆很耐磨! 这对制作"迷彩"是非常有贡献的! 后文会谈到! 当然它也有缺点,它的金属色都很假(水性漆的通病),最好是用别的油性金属漆来做辅助.

本回先介绍~ (步骤一) 船身甲板及所有水平面部份涂装

(1.) 先把船身整理好,船底板跟船身最好在此阶段黏合! 用田宫# 01~02 或类似大小的"软毛"平刷笔由船头或船尾往一定方向(顺着甲板的走线)分段平涂. 注意笔最好是用半新的软毛笔,全新的并不一定好用,硬毛的则会很难涂!

小弟用的是郡式水性漆H-72半光涂料,可以稍微加一点H-20 消光base 让它变平光一点.

(2.) 平涂时最好是笔呈70度到90度,往一个方向来回跑动涂笔. 注意颜色一定要适当,笔不要一下沾太多涂料.碰到甲板上有很多小东西时可以先带些涂料到充满死角的地方,然后再以扇形方式往外刷.

(3.) 平涂时不必要求第一次完全把涂料涂平涂均匀在甲板上,因为那需要非常成熟的技术及运气! 所以上漆时切记心平气合慢慢来!! 最好是先涂一层,等半个小时后再涂第二层! 基本上两层已经够了! 如果还不满意可以在上一层, 但上第三层时就要小心谨慎些! 颜料涂超过三层以上时,会很容易盖过下面细小纹路!

(4.) 其他木甲板以上如舰桥等较大结构部份的钢甲板也用同样方法上漆! 有些蚀刻片可以先上了, 也注意一下用笔的选择...

(5.) 涂甲板时一定会涂到不该涂到的地方...! 没关系,不要紧张也不必沮丧! 一个办法是涂之前可以先用胶带盖住不要涂的地方, 不过这方法有点麻烦而且多余, 可以不必太担心! 如图示,只要有点耐心用涂料修补就可以, 如果有时间和精力也可用喷漆来做! 小弟几乎都是用"手涂"来做这部份的工作!当然这跟漆很有关键! 前面提过郡式的水性漆覆盖性很好, 所以涂1至2层就可以把原本的底漆盖过去!

(6.) 等全部干时(最好是等越久越好), 开始下个阶段~ 洗墨线(洗凹线)..

(7.) 准备另外一种"不同性质的漆",千万不可以用同性质的漆! 否则稀释过同性质漆会把原来甲板涂的漆给连带洗掉!!!! 如果说您原本是用"水性漆",在这个阶段一定要用"油性漆"!

方法是把黑色或是深褐色用稀释溶剂稀释像"水"一样, 然后用大的面像笔把稀释过的颜料用涂或是用流的

涂进沟缝或是一些凹面.

(8.) 等半干之后(建议最好不要完全干,完全干后擦洗就会有点吃力), 准备一把聂子(头不要太尖,太尖会把漆或模型表面刮伤!) 和不易掉毛的卫生纸,把卫生纸揉成像图片中的样子,然后沾干净的稀释溶剂, 把刚才稀释过的模型表面多余或是太深的"黑色稀释颜料"给擦掉或是使其更为稀释!

这个阶段可能对初学的朋友会有点陌生, 可能需要多反复几次练习, 习惯后就很好用了! 特别强调的就是这个让模型开始有立体感觉的技法已经算是进阶阶段,会有点难用,但是这是让您的模型开始真正有生命的

开始! 所以非常重要!希望初学的朋友多加反复推敲和练习!

(9.) 最后一个阶段也是很重要的一个进阶阶段~ 干刷!

有"洗" 就有"刷","洗"是让"凹"的感觉更强烈, 而"刷"则是让"凸"的感觉更凸出! 可能有人要问为什么要用这些步骤和技法. 试着想象一下所有的东西都被"缩"小了,瞬间之间所有的东西都变得很小很平面, 这时如果我们要让这些很小很平面的东西变的"突出"和"立体", 唯一的方法就是用以上提到方法来使它们变得"突出"和"立体"! 这有点像建筑图学中的立体表现法(在单纯的图形如方形圆形的固定方向加粗黑线或阴影,正上方看起来就像是"立体"的).

方法是准备一支比较旧的平刷笔(以后称干刷笔), 另外需调一罐比甲板底漆稍"浅"的同色系颜色, 可以用原来使用的颜色加稍许白色即可. 例如小弟原本甲板底漆是 H-72, 则"刷"的漆是用H-72 加田宫水性漆XF-55(Buff).

用那支干刷笔沾"浅"的涂料,先在卫生纸上戳抹几下,让笔毛上的颜料越干越少越好!! 然后以原本甲板垂直的方向干刷! 如图中所示(,红色虚线右边已经刷好,左边则只有刷过三道,以红线箭头示意处) , 持续刷过一遍后, 甲板整体的立体感觉就出来了.

可以比较一下做过"洗","刷"的表面,和没有做过的两种感觉.应该很容易就看出来差别了!

最后再补充几点,模型木甲板有凸线凹线之分, 做法都是一样的, 凹线的甲板做起来会更好看! 另外像是迷彩甲板及钢甲板的涂法都大同小异, 唯有日本巡洋,驱逐舰那种比较特别的甲板做涂装时会比较麻烦(金属押条须花费极大精力去做),所以必须用不同的方法来做!

还有就是有没有要刷底漆和喷Mr. Surface 好让漆更好涂, 这点就看个人及用什么漆了, 小弟用郡式水性漆,基本上是可以不用,但是如果是用Tamiya 的漆可能就必须要了! 所以小弟认为"漆"会影响甚至会决定您做模型的方式!

下回介绍(步骤二)船身甲板以上所有结构的涂装.

动漫手办模型基本入门教程

-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇) 模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。 模型制作分为三级:初级、中级和上级。不过划分标准也不是很明确。初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。 高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。 在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。 先介绍初级制作。工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。 在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。 如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。接着就是剪下模型零件了。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。这样万万不可。 因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。 所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。然后再用介纸刀切平。如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。 顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。 如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。 有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。 跟着可以组合了。如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。 另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)。组

模型设计与制作课程总结

模型设计与制作课程总结 -论明清家具的结构 二O一四年四月二十五日 目录 1 前言 (4) 2 模型设计与制作技巧与方法 (4) 手工艺品设计与制作 (4) 设计思路 (4) 材料与工具选择 (4) 制作过程 (5) 小结 (5) 卡纸建筑模型设计与制作 (6) 设计思路 (6) 材料与工具选择 (6) 制作过程 (6) 小结 (7) 石膏产品模型设计与制作 (8) 设计思路 (8) 材料与工具选择 (8) 制作过程 (8) 小结 (9) 木质家具模型设计与制作 (9) 设计思路 (9) 材料与工具选择 (9) 制作过程 (9) 小结 (10) 3明清家具结构的分析 (10) 文献解读 (10)

案例分析 (11) 见解与分析 (12) 4模型设计与制作课程结 (12) 在专业学习中的作用与地位 (12) 对该课程的建议 (12) 心得与体会 (13) 5参考文献 (13) 1.前言 模型作为设计理念和形态的表达,由二维的设计方案转化为三维的实施模型,使设想变成现实,是产品的立体表现技法,模型的制作能直观立体的体现设计师的设计想法[1]。模型的设计与制作,就是根据设计的图纸,按一定的比例微缩制作,要求制作材料的相似,特别注重细节,同时在制作方面注重精细,完整。模型制作的精细非常重要,才能保证实体的顺利制作。同样,模型也是适用于展示,收藏的艺术品。由此可见,模型的制作对于设计创造非常重要。 2. 模型设计与制作技巧与方法 手工艺品设计与制作 设计思路 对于手工艺的制作,我选择了一个我较为熟悉的乐器,二胡。整体看来,二胡的结构还是较为简单的,大体上由琴筒、琴杆、琴头、琴轴、弓子和琴弦等部分组成,还有千斤、琴马等细小部分。可以按照一比三的比例作一个缩小版二胡。底盘由400mm*300mm*15mm的长方体构成。如图

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

航空模型制作基础要点

航空模型制作基础 工具的使用 常用的工具有:尺、刀、刨、锯、锉、钻、钳子、剪子、扳手、笔、烙铁等。 各工具要正确使用,以发挥工具的作用,使模型制作的精度、准确度不断提高,制作出性能优良的模型飞机。 尺要注意平直度。刀要锋利使用时不要逆着木纹切削。刨用模型专用小刨,平整大模型的表面可以提高工作效率及制作精度。锯的使用,因制作模型用材料都不是很大很厚的材料,通常用齿比较小的锯条,可根据情况选择自己顺手的锯使用,还常使用到曲线锯。锉的使用,粗锉用于毛坯和加工余量大的工件,以提高效率;细锉用于精加工,以保证加工件的准确度;油光锉用于表面光滑度较高的精细工件。模型中制作最常用的是什锦锉。钻的使用,特别是遥控类模型制作中圆眼较多,在材料不厚的情况下可利用一些材料自制小棱钻和扁钻,较厚材料可采用电钻等工具进行,如果条件允许可采用小型台式电钻。 材料的选择 较常用的材料有桐木、松木、椴木、桦木、水松、轻木、层板等。 制作手掷、弹射模型时多选择桐木。对于构造式机翼的材料选择,如翼梁是细长的,又是主要受力件,就要选择强度较大纹理平直的松木。翼肋主要是保持翼型形状受力不大,可选重量轻有一定强度的桐木或轻木。翼根翼尖等整形填充件,受力很小做得越请越好,可选择比较轻的桐木、轻木或水松。在保证强度的前提下,应选择材质均匀、纹理平直、无疤节、比重轻的材料,以达到保证强度和减轻重量的要求。 桐木是最常用的模型材料,尤其是泡桐,具有比重轻、相对强度大、变形小、容易加工的特点。翼肋、蒙板、腹板、机身后段等应选用较轻的材料。后缘、尾翼梁、机身的纵梁等要用木质细密、纹理平直、强度较大的材料。

松木东北松纹理均匀,木质细密,比较轻,不易变形,易于加工并富有弹性,是做模型中细长受力件的好材料。 桦木材质坚硬,纹理均匀紧密,比重较大,是做螺旋桨的好材料。还可做发动机架等受力件。 椴木是制作向真模型好材料,也可用于硬壳机身、螺旋桨和发动机架等。 水松松软、纹理乱、易变形用作整形和填充。 轻木制作模型较桐木好,可提高飞行性能,但价钱较高。 木料在使用时要考虑强度、刚性等特性。我国早在800多年前宋朝时期,建筑工匠李诫就将建筑用材料断面高度与宽度比定为3∶2。到了十八世纪末十九世纪初,英汤姆士杨研究发现材料截面高与宽成3.46∶2时,刚性最大;高与宽成2.8∶2时强度最大;高度与宽度相等时,弹性最大。在使用时根据模型的大小、结构来选择合适材料。 层板椴木层板常用作机身隔框、上反角加强片等;桦木层板可做强度很大的蒙板,翼根部的翼肋、隔框和加强片等。 竹子也较常用在普及级模型上。 蒙皮传统工艺用棉纸和尼龙绢,后发展用无纺布以及新型材料热缩膜。在模型上根据需要也用桐木蒙皮,利用热缩膜可以节省一定资金但主要是大大简化制作程序,缩短了制作时间。 胶合剂较常用的有白乳胶、树脂胶、502等。 快干胶需自己配制,使用范围广,粘接较方便,缺点是有毒,不宜长期使用。白乳胶价格低廉,因固化时间太长,不利于模型的定型。易于定型的或利用工作台可以定型的模型及部件常使用白乳胶胶合。树脂胶因性能稳定、耐水、耐油、耐腐蚀而适用于发动机架等受力部件,要严格按胶合说明进行以保证胶

产品模型制作基础标准大纲

《产品模型制作基础》课程教学大纲 课程代码:课程性质:公共选修课 适用专业:设计艺术学先修课程:材料与工艺开课学期:1 2 总学时:40学时学分:2.0成绩评定:考查 执笔人:刘鸣审核人:*****批准人:**** 一、课程性质、目的和任务 (一)课程性质 现代设计表现中主要包括三个方面:手绘快速表现,计算机辅助设计表现,模型制作表现。产品模型制作与表现是现代工业产品设计过程中的关键环节,是产品设计中的设计表现的主要手段,贯穿设计全过程,是一种全面完整的印证方式。本课程是模型制作的入门基础,作为实践类的选修课,主要为对模型制作感兴趣的学生讲授基础的制作方法。本课程涉及材料与工艺学,产品设计流程与方法,立体构成等多方面课程内容,能够增加学生对设计体系知识理解。 (二)课程目的 本课程主要使学生学会石膏模型制作和玻璃钢翻模流程,为后续设计课程学习做好铺垫,也为今后学生独立完成各种设计项目打下基础。本课程涉及材料与工艺,立体构成等课程,使学生把所学知识融会贯通,最后完整掌握创意-设计-建模-反馈的全流程。最终学生能够掌握用石膏翻模的能力,熟悉玻璃钢翻模的过程,了解怎样用合适的材料制作模型,全面提高学生的动手能力。 (三)课程的主要任务 1.使学生认识产品模型了解其分类; 2.使学生了解各种制作工具和制作材料 3.了解粘土模型油泥模型制作方法,学会做简单粘土和油泥模型。 4.掌握学会手工制作简单石膏模型。 5.掌握学会利用石膏翻模具翻制玻璃钢模型。 6.使学生学会因材制宜,利用材料的不同特点,选择合适的材料制作模型。

二、课程的内容与要求 (一)产品模型概述 1.产品模型的特点及作用 2.产品模型的分类 (二)产品模型的制作工艺 1.产品模型的制作方法和工序 2.产品模型材料的选择和使用 3.产品模型制作的常用工具 4.产品模型制作新技术---快速成型技术 (三)粘土模型和油泥模型的制作 1.粘土,雕塑泥和油泥特性 2.粘土,油泥模型的制作工艺 3.制作实例-----控制仪油泥模型制作 (四)石膏模型的制作 1.制作石膏模型的准备和工艺流程 2.实例制作---脸谱 3.实例制作---电动按摩器 4.实例制作---运动鞋 (五)玻璃钢模型的制作 1.制作玻璃钢模型的准备和工艺流程 2.实例制作---利用粘土制作目标模型,用石膏做模具翻玻璃钢模型 3.上期选修课制作片花和制作视频讲解 三、课程考核 (一)考核形式为作业,每1-3人组成一个小组,每组制作一个简单油泥模型或者石膏模型。用石膏翻制阴阳模,使用树脂溶液,制作一个完整的玻璃钢模型。 (二)理论学习和熟练程度及课堂表现占总成绩20%,模型作业效果等实践成绩占总成绩80%。

模型制作教学大纲

模型制作教学大纲集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

一、课程的地位和作用 1 地位和作用 《模型制作》实验,配合《造型材料与加工工艺》和《模型制作》专业理论课,开展的实验教学课。在学生学习各种材料加工设备和模型制作技术的基础上,学生通过实验的实践过程,掌握常用加工设备的操作使用方法,以及模型制作技术方法。对学生消化理解所学理论知识有极大的帮助,对学生将来工作中,正确选择模型制作材料和加工工艺,进行产品设计、模型制作,打下良好的基础。 2 完成培养方案中哪项基本素质要求和业务培养要求 通过模型制作,增强学生动手能力,使理论与实践结合起来,加深对产品材料 以及加工工艺的认识,进一步完善产品设计中内部结构设计模块,使设计产品与市 场接轨。 二、课程的目的和任务 通过实验和实践,使学生了解“曲线锯”、“砂光机”、“万能线锯机”、 “木工车床”、“油泥模型制作工具”、“电热丝切割仪”、“空气压缩机”、 “塑料焊枪”等设备的工作原理和操作使用方法;掌握油泥刮削、泡沫切割及打 磨、木材加工、石膏雕刻、反求、旋转成型的方法和技巧。使理论学习更好地和实 际操作水平和动手能力紧密结合起来。 三、课程内容和要求 (一)实习项目名称:模型制作 (二)实习内容:

第一部分油泥模型制作 1、“工”形、“T”形板、底板,轮廓卡板制作 ①教学内容 介绍“工”形、“T”形板、底板、轮廓卡板制作方法。 ②教学要求 掌握内容:要求运用木加工工具进行模板制作。 熟悉内容:输出带网格的图纸,一份做模板用,一份做挂图用。 2、胎基制作 ①教学内容 内胎基制作方法、粘合、打磨。 ②教学要求 掌握内容:内胎基制作、胎基如何打磨及胎基与底板的连接。 熟悉内容:胎基制作相关要求,胎基在油泥模型制作中的重要作用。 3、涂敷油泥 ①教学内容 填敷油泥方法;利用卡板确定油泥厚度。 ②教学要求 掌握内容:填敷油泥方法(推和勾,力道均匀并挤出油泥与内胎之间的空气)。 熟悉内容:油泥如何加热。 4、初刮油泥、精刮油泥 ①教学内容 初刮使用的工具及方法,;精刮使用的工具及方法。 ②教学要求

简单泥制模型制作

泥塑制作 授课人:张卫云 一、基础知识 1.雕塑:在美术领域需要耗费体力,需要动用泥巴、石头、金属等重型材料才能完成的艺术劳动。雕塑通常被比喻为艺术中的“重工业”。 2、造型艺术:绘画、雕塑、摄影、书法。 3.分类: 从功能上分:纪念性泥塑、装饰性泥塑、园林泥塑、室内架上泥塑、章牌泥塑。 从形式上分:圆雕、浮雕、镂空雕、彩塑。 4.工具:木板、泥、竹片、白乳胶、五谷杂粮、小刀等。 二、步骤 (一)简单人头像作步骤: 1.大体 2.细部 3.整体 (二)简单装饰物品制作步骤: 1.造型 2.搭配 3.装饰制作 三、方法 1.将泥巴在地上摔打,提高泥巴的粘性,这样制作起来更方便。 2.在脑海中构思自己想做的模型,在摔打泥巴是就要向自己构思的外部形象靠近。 3.造好型后,搭配自己要装饰的物品。

四、注意事项: 1.制作好的手工作品,不能放在太阳光较强的地方暴晒,要放在通风而且干燥的地方,这样才不至于做好的手工作品出现裂缝。 2.本次手工课主要以动手为主。 3.课后进行长期辅导。 五、基本图样展示: 1.玉米图样: 制作要领: a.将泥巴摔打成玉米模样,在将准备好的五谷杂粮用白乳胶粘在上面; b.粘贴是注意保持所粘物体的一致性; c.粘贴完成后要把物品放在通风干燥的地方阴干,不可以暴晒,以防止太阳暴晒使物体出现裂痕。 2.动物图样制作 3.镂空泥塑: 1.此种制作相当于泥巴中的剪纸艺术,工艺要求十分高,制作难度大,但相当美观。 2.把自己最喜欢的图样先用纸描好,然后在把图样防在泥巴上进行刻画。 4.章牌泥塑: 把想好的图案用竹片轻轻的画在准备好的泥巴上,然后在进行进一步的刻画,最终达到成型完美的效果。

模型制作教案

教案 ~ 学年第学期课程名称: 任课教师: 教师所在单位:

课程名称:模型制作 课程所属院(部):艺术学院 课程代码:BK0216013 授课班级: 课程类别:□通识必修课□通识选修课 □专业基础课专业必修课 □专业选修课□实践环节 □其他 课程性质:该课程是产品设计专业的必修课程,是一门综合性实践应用课程。本课程教学任务是让学生全面了解和掌握模型制作的原理、方法、步骤和不同材料的性能,以及不同模型制作的工艺流程。使学生在今后产品设计学习时,能够将自己构想的设计图,选用恰当的材料进行制作,提升学生的手脑结合的能力。 总学时:总80学时,其中理论18学时,实践62学时 总学分:5学分 考核方式:考试 成绩构成比例:平时成绩*30%+末考成绩*70% 使用教材:桂元龙,李楠.产品模型制作及材料.中国轻工业出版社,2013年9月. 主要参考书目: [1] 闫冬云.手工制作[M].北京:农村读物出版社,1999. [2] 钱志屏.泡沫塑料[M].北京:中国石化出版社,1998.

[3] 张文兵. 陶瓷模型制作[M]. 北京:北京工艺美术出版社,2005 [4] 刘志强. 立体思维: 从雕塑到模型[M]. 北京:中国传媒大学出版社,2015. [5] 贺松林,姜勇,张泉. 产品设计材料及工艺[M].北京:电子工业出版社,2014. [6] 王所玲. 家具制造实训[M].济南:济南出版社,2014. 课时授课计划

课次序号:1 一、教学题目:泡沫塑料成型实验 二、教学课型:理论课+实践课 三、目的要求:该实验项目要求学生了解泡沫塑料的性质以及加工工具的使用手法,理解泡沫塑料表现物体的形体结构特征,并能熟练运用泡沫塑料这种材质来塑造产品模型。 四、重点和难点:该实验项目是模型制作实验的入门课程,重点是对泡沫塑料模型的外形塑造,难点是如何准确地理解和塑造塑料模型的结构形体. 五、教学方法及手段:讲授、讨论、实践 六、参考资料: 1. 钱志屏.泡沫塑料[M].北京:中国石化出版社,1998. 2. 闫冬云.手工制作[M].北京:农村读物出版社,1999. 七、作业: 泡沫模型制作 八、授课记录: 九、授课效果分析: 通过本节课学习,让学生认识到模型制作在产品设计中的重要地位,而且让学生了解制作泡沫模型的流程,并能运用工具动手制作

高达模型制作初级篇

前言:所有的模型家、制作高手都是从一个什么都不懂的菜鸟开始的。通过前面的学习,我们已经初步掌握了素组(组合不上色)模型的几大要素。现在,是到了检验学习成果的时候了,相信各位一定能顺利通过初学者这一关。 1.准备工序: 正版的BANDAI高达模型,质量合格率为99.98%,因此几乎是不可能碰上有质量缺陷的零件。正版模型盒外包装是没有任何塑封材料的,打开模型纸盒后,可以看到里面的零件板都用透明薄膜封着(会有个别附加零件如支架没封透明薄膜)。拆开,可以看到每个零件板上都有A、B、C、D等字样,每个零件有1、2、3、4等编号。仔细看,还能发现零件的出厂日期、制作公司、产地。现在,我们要做的第一件事,就是把零件板依次按A、B、C、D、E、F的顺序排好,方便制作的时候迅速找到零件。 说明书,没有什么可解释的了,正版的说明书都用图示表示,主体部分没有文字说明,所以不存在看不懂日文的问题。 模型参考书,看看改造高手的杰作,有助于开拓自己的思路。《电击Hobby》每期都会介绍最新推出的模型,和其制作的一些要点难点。 ?

2.基础切割: 从零件板上剪下零件修正水口 首先使用的是模型钳。按说明书的步骤,逐个完成各部件。每需要一个零件,就用模型钳剪下一个,这样就不会搞错了。 用笔刀削干净水口这种手势不容易伤到手指 接着使用模型专用笔刀。和美工刀不同的是,笔刀的刀头很短,这样就不容易割破手指了。笔刀在素组时,起到非常大的作用,水口处理得好不好,关键就看刀法了。虽然模型专用笔刀比较安全,但因为刀头极其锋利,所以使用时还是要注意安全。如上图所示的手法,拿捏模型的那只手,同时要和握笔刀的手互相起到一个支撑作用,进行内旋切割法(感觉就像拧瓶盖的那种手法)。 这就是常说的“水口”这是由于毛边引起的“缝” 正版BANDAI高达模型采用PVE和树脂合成材料,材质比较柔适,只要切割得当,出现“水口”和“缝”的机会不是太高。但要想做到“无缝”、“无水口”就必须得上色了,这就是素组的界限。用1200号以上的田宫水砂纸打磨水口,虽然可以彻底消除水口,但也会在光滑的模型表面留下痕迹。所以素组的朋友,还是要在笔刀切割的那个环节尽量处理好水口和毛边。

模型制作基础教程

模型制作基础教程 2008-06-14 16:27:08 来源: 作者: 【大中小】评论:3条 第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右) 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来

模型制作课程学习感受

模型制作课程学习感受 四周的模型课即将结束,在这短短的四周里通过实践我们对模型制作有了一些初步的了解和掌握。 首先说明一下,我们这四周的课程制作了一个产品的草模型和两个结构模型,其中有两个是照着实物制作的,最后一个是自己发挥创造性制作的。我们要明白,在工业设计中,模型制作的功能也不是单纯的外表造型,或模仿照搬别个产品,更不是一种多余的重复性的工作,而是以创新精神开发新产品,制作出新的完整的立体形象。简单地说是进一步研究完善设计方案,调整修改设计方案,检验设计方案的合理性,为制作产品样机和投入试生产提供充分依据。因为课时安排,我们只进行了短期的学习,没能更多更深入的体会模型制作在实际的设计中发挥的作用,这有点小小的遗憾。但是我想,在事后的学习中肯定会慢慢体现出来的。模型制作是必要的过程。 这四周里,我们用泡沫板制作电钻的草模型,用ABS板制作了一件工艺品的游艇,最后用油泥制作了装洗涤剂的瓶子的模型。 在这里,我真的很感谢我们学校的领导和老师能给我们提供课程学习所用的各种材料。像油泥和油泥工具都是很昂贵的,学校都免费提供,方便了我们的学习制作。 最开始使用硬质泡沫塑料制作电钻的草模型。这类模型重量轻,容易搬运,材质松软,容易加工成型,我们用一般的美工刀就能轻松地对其进行切削加工,不变形,价格便宜,具有一定强度,能较长时间保存。缺点是怕重压碰撞,不易进行精细加工,不好修补,也不能直接着色涂饰,易受到溶剂侵蚀影响。我还记得当时有的同学不知道用了哪一种粘结剂,涂上之后,泡沫板受到腐蚀凹陷了一块。我们知道了硬质泡沫塑料适宜制作形状不太复杂,形状较大的产品模型,或构思草模。使用的时候一定要注意粘结剂的选择。 ABS板是板材行业新兴的一种材料。它的全名为丙烯腈/丁二烯/苯乙烯共聚物板。英文名称Acrylonitrile-butdiene-styrene ,是目前产量最大,应用最广泛的聚合物。在制作游艇的工艺品时我们充分体验到了它本身的各种优点。比如这种材料兼具韧、硬、刚相均衡的优良力学性能。极好的冲击强度、尺寸稳定性好、、成型加工和机械加工好、高机械强度、高刚度,鉴于这些特点,我们在使用中除

《建筑模型1-制作基础》

《建筑模型1-制作基础》课程教学大纲 课程代码:课程性质:全校公共选修课 适用专业:全院所有专业先修课程:立构基础、制图基础开课学期:全学年 总学时:40学时学分:2学分成绩评定:考察 执笔人:王海涛审核人:批准人: 一、课程性质、目的和任务 (一)课程性质: 1.本课程是教授建筑设计专业、环境设计专业模型制作和表现方法的实践型课程。 (二)课程目的: 通过学习模型制作使学生了解模型的制作流程,掌握模型的制作工艺,并初步具有分析图纸和组织构造的能力,具备用简单的实体模型表达设计方案的能力。 1. 了解模型制作的基础方法和流程; 2. 了解材料和工艺的基本做法; 3. 掌握模型制作的流程; 4. 掌握模型制作的构造原理; 5. 了解模型的多种表现类型; 6. 能够根据表现的目标,运用模型类型展现设计方案; 7. 实际制作简易模型。 (三)课程的主要任务: 1.使学生了解模型感念、特征和用途; 2.使学生了解和掌握模型制作的流程、工序; 3.掌握模型的构造展开原理和方法; 4.了解模型表现的原则和方法; 5.了解模型表现分类的基本特征,并掌握其特征进行制作和运用。 二、课程的内容与要求 本课程包括模型制作基础和模型表现基础两部分,具体内容与要求如下: (一) 制作技术基础 1.讲授综述部分:概念、特征及用途。 2.讲解模型的流程、工序。 3.分析模型的构造展开原理。 4.基本材料与工艺 5.示范与构造训练。 基本要求:掌握基本的模型展开原理并完成训练一内容。 (二) 模型表现基础 1.讲解模型表现的原则和方法。 2.模型表现类型、特征及应用。 3.课堂训练2。 4.调整与点评。

模型制作心得

模型制作心得报告 1、引导: 本设计课程根据兴趣和爱好方面进行的构思,模型制作十分自由,纯粹是从自己个人意愿出发.造成怎样不重要,最重要是自己喜欢.从这些模型的外观美,即形式美,给人不一样的感觉,让人很舒服;其次,从它们的功能得知它们的内在美,即技术美。模型制作需要更多的耐心和细心,这样能够锻炼我们对模型制作操作和运用能力。 2、造型方面: 造型源于生活。它不但呈现给我们的有两个方面的美----形式美和技术美。并且给人一种奢华大方,产品的造型比例和尺度把握的很好,造型很均衡,有强烈的稳定感,同时给人的视觉感受也很轻巧,这就是它造型形式美的体现。它的外观具有自己的风格,是区别市场上同类产品,从整个的外观不难看出它的精细程度要求的十分高。它的外观很精致。最后是在它的机体在材质上的选择与搭配,再有就是它的颜色的合理搭配,让顾客看了很舒服,这种视觉感觉能在第一时间就足矣给人充分的吸引力。 3、色彩方面 色彩是是构成人的形象与品位的重要元素,同时还具有一定的社会心理寓意,一定程度上能显出与个人性格、理念及某个时期的社会气氛的隐含关系。在社会生活中,人们会自觉或不自觉地关注色彩!颜色还是影响消费者购买决策的重要因素之一。因此,厂商若想使自家的产品深得目标客户群体的认可,需要深入挖掘“颜色”之中蕴藏的巨大潜力。 4、制作方面

动手能力十分重要,尤其是对不上色的朋友而言.一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来.这样万万不可.因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现.所以一定要用模型钳,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪.然后再用介纸刀切平.如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平.顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面.如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的.有的部分用笔刀很难剪,这时可以用指甲剪.组合时.如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件.另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件).组合好后就可以上色了.对入门者,我建议大家先试试部分上色,技术熟练后再学完全上色.上好色后就可以画线的.因为大部分模型的色彩比较单调所以要突出模型的立体感就必须给模型凹下的线位上黑色。 5、课程设计的心得体会 本学期我们开设了模型制作这门课程,本门学科属于动手课程,其实用性很强,对我们的专业有很强的联系。正所谓“纸上谈兵终觉浅,觉知此事要躬行。”学习任何知识,仅从理论上去求知,而不去实践、探索是不够的,所以在本学期即将结束之际,紧接着来一次模型制作课程设计是很及时、很必要的。这样不仅能加深我们对工业设计的认识,而且还及时、真正的做到了学以致用。从选题到定稿,从理论到实践,在整整一个星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理

模型的基本做法及规范模板

模型的基本做法及规范 1: 制作前的准备工作 1.MAX的场景单位 场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的信息之一。没有特殊要求时, 我们使用 Centimeters( 厘米) 为统一单位进行模型制作。 △在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置: 点开菜单栏Customize下的Units setup选项 如下图调整红框范围内的选项 注意: 每次制作模型之前都要先检查单位设置, 确定无误后方可进行制作,

△当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同时, 会出现提示框。 1 号框内a 项显示的是所打开文件的场景单位。b 项显示的是当前操作的MAX 的场 景单位。 2 号框内a 项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX 的场景单位。b 项是指更 改当前操作MAX的场景单位, 采用所打开文件的场景单位。 出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。一般情况 下应选择2-b( 采用打开文件场景单位) 。如果文件的场景单位不符合要求, 也应该将文 件打开之后再进行单位尺寸的调整。为防止单位错乱, 应避免直接选择2-a项。 注意: 更改MAX文件场景单位的要求: 更改一个已有MAX文件的场景单位时, 首先以原文件的场景单位打开该文件。然

后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。 最后使用”工具”面板内的”Rescale World Units”工具进行场景的缩放。 注意: 缩放场景严禁使用”Select and Scale Non-uniform”( 选择和缩放) 命令 ·”Rescale World Units”的使用: 注意: 使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉, 特别是使用过FFD命令的物体。 ①: 点开”工具”面板。 ②: 寻找”Rescale World Units”工具。 如果面板中没有。则点击红框上方的”More”按钮。 ③: 在弹出的面板内选择”Rescale World Units”, 然后点OK。 ④: 运行后出现该按钮, 点击。

模型制作教学说课

精心整理教案 ?学年第学期 课程名称: 任课教师: 教师所在单位: 课程名称:模型制作 课程所属院(部):艺术学院 课程代码:BK0216013 授课班级: 课程类别:□通识必修课□通识选修课 □专业基础课专业必修课 □专业选修课□实践环节 □其他 课程性质:该课程是产品设计专业的必修课程,是一门综合性实践应用课程。本课程教学任务是让学生全面了解和掌握模型制作的原理、方法、步骤和不同材料的性能,以及不同模型制作的工艺流程。使学生在今后产品设计学习时,能够将自己构想的设计图,选用恰当的材料进行制作,提升学生的手脑结合的能力。总学时:总80学时,其中理论18学时,实践62学时

精心整理 总学分:5学分 考核方式:考试 成绩构成比例:平时成绩*30%+末考成绩*70% 使用教材:桂元龙,李楠.产品模型制作与材料.中国轻工业出版社,2013 年9月. 主要参考书目: [1]闫冬云.手工制作[M].北京:农村读物出版社,1999. [2]钱志屏.泡沫塑料[M].北京:中国石化出版社,1998. [3]张文兵.陶瓷模型制作[M].北京:北京工艺美术出版社,2005 [4]刘志强.立体思维:从雕塑到模型[M].北京:中国传媒大学出版社, 2015. [5]贺松林,姜勇,张泉.产品设计材料与工艺[M].北京:电子工业出版社,2014. ⑹ 王所玲.家具制造实训[M].济南:济南出版社,2014. 课时授课计划 课次序号:」 一、教学题目:泡沫塑料成型实验 二、教学课型:理论课+实践课 三、目的要求:该实验项目要求学生了解泡沫塑料的性质以及加工工具的使用手法,理解泡沫塑料表现物体的形体结构特征,并能熟练运用泡沫塑料这种材质来塑造产品模型。 四、重点和难点:该实验项目是模型制作实验的入门课程,重点是对泡沫塑料模型的外形塑造, 难点是如何准确地理解和塑造塑料模型的结构形体. 五、教学方法及手段:讲授、讨论、实践 六、参考资料:

基础教程变电箱模型制作流程解析

模型制作步骤一:找参考图,确定尺寸——就是这个。当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单X 贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photoshop制作,不使用高模方式产生。 步骤二:规X制作环境——在开始具体的制作之前,我们先需要规X制作环境。

打开“Customize -> Units Setup…”之后,我们会看到“Unit Setup”面板。点击上图面板中的“System Unit Setup”按钮。出现“System Unit Setup”面板。在这个面板中,把下拉菜单中的单位改变为“Centimeters”选项。这样,我们就使得我们在3DSMax中的1个数值单位等于1厘米。每次在场景中都应该确认当前度量单位。步骤三:基本模型结构——规X了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是1段。这个是前半部分的变电箱主体。

通过“Bevel”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。步骤四:调整形状和添加细节——完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。

模型制作完全手册

模型制作技巧完全手册! 1.组合与打磨(1)(2)(3)(4) 组合及打磨是模型制作的入门技巧,但同时也是最基本、最重要的技巧。这个阶段的功夫如果没有打好基础,是会令您的作 品上色的效果大打折扣的,尤其是飞机模型更是明显。飞机模型的组合及打磨可说是所有模型中最困难的,所以本章以飞机 当范例解说。当您有能力将飞机模型处理的很漂亮时,其它种类模型的组合及打磨难度,相形之下便容易的多了。 2.手涂漆的方法(1)(2)(3) 模型制作的灵魂便是模型的上色,因为透过上色的表现才能使人感受到模型的[ 生命力 ]丰富与否。而上色的最基本动作便 是徒手涂漆,手涂漆看来是很简单(每个人不都有拿水彩笔画水彩的经验吗?),但是如果不知道窃门而胡乱下笔的话,涂 出的表面不但是笔触的痕迹,而且颜色也会一块块的不均匀。本章节即是解说正确的手涂方法,技巧纯熟以后,对于进阶高 级的喷漆有着直接的好处。 3.喷漆的方法(1)(2)(3)(4) 喷笔是使用压缩空气将模型漆喷出的一种工具,少了它便无法制出许多的上色效果。利用喷笔来上色可节省大量的时间,涂 料也能均匀的涂在模型表面上,更重要的是它能喷出漂亮的迷彩及旧化效果。喷笔设备不算便宜,但是好好的保养是可以用 上十年、八年不成问题的,所以依此角度来看,它的实际操作成本是相当低的,建议各位迅速拥有自己的一套,有了它,您 的制作范围可说是无边无际的宽广。 4.水贴纸的使用(1)(2)(3) 水贴纸是不可或缺的重要零件。有了它,原本平凡的作品会变得五彩缤纷,普通的塑胶作品也会成为具有[ 生命 ]的作品。基本上,水贴纸的构造是在一张涂有水溶性背胶的纸张上,利用印刷的方法将稍带点弹性的特殊油墨印在背胶上面,最后在 每个图案上加印一层透明薄膜,如此便成为水贴纸。 5.WASH的方法(1)(2) 模型表面上有许多的细节,如果只靠单一的颜色是很难将这些细致部份表现出来的,而为了强调凹凸的立体感,使模型作品 更加生动,我们可以使用人工的方法来营造立体感。WASH便是用来强调凹处,使之看起来比原本更加凹陷的一种技巧。经过WASH 处理后的模型,看丐来也会比较有[ 生命力 ],所以掌握这项技巧后必定能使您的模型作品有脱胎换骨的感觉,希望各位用心体会其间的奥妙。 6.干扫的方法(1) WASH是用来强调模型表面的凹处使之更加凹陷,相对的,本章节的干扫技巧即为强调凸起物,使之更为凸出。模型表面经过 这两种技巧处理后,凹凸对比将会非常明显,所有的细节均可漂亮的呈现出来。在您学会了WASH之后,干扫便是另一项模型上色必修的课程。 7.粉彩的应用(1) 原本是用在美术创作上的粉彩,运用在模型上色时,有着画龙点晴般的奇妙效果。运用得当,它可以表现出某些如同喷笔喷 出的效果,但是操作难度却比喷笔低得多。粉彩末也是一种[ 接着剂 ],它可以把情景上的人物、战车等,和地面[ 接着 ]在一起(涂上一些和地面相同颜色的粉彩在战车底盘、人物双足上,可使大家融合在同一个背景环境中,作品更自然。 8.蚀刻片的使用(1)(2)(3) 蚀刻片(PHOTO-ETCHING PARTS)是项令人又爱又怕的模型科技产品,其生产的原理很类公似电路板的方法,是利用强腐蚀性 的强酸蚀刻掉不需要的部份,剩余的部份即为常见的蚀刻片产品。它的细部表现功夫凌驾于现有的各种模型材料之上,只要 掌握制作技巧并辅助使用于模型上,相信可令您的作品精细度巨增。 9.凹线的技巧(1)(2) 现代飞机的表面是由许多尺寸、形状均不同的蒙皮覆盖,而一块块蒙皮间的交接处因此自然形成一条条的凹线。以前的模型 飞机表面线条多数是凸起表面的凸线雕刻,但随着工业技术的进步及消费者的要求之下,有越来越多的飞机模型采用凹线雕 刻。因为凹线有助于完成后的美观,所以也有许多同好会将原本的凸线改变成凹线,本章节即是如何自行刻凹线的技巧,但 是您也能运用在原本即为凹线产品的修整上面。 10.座舱盖的处理(1) 透明座舱盖是很重要的零件,少了它,整架飞机便好像不成飞机了。透明零件的材质比一般的塑胶零件材质来得更脆弱,也 很容易受到模型胶水的伤害,如果您不会处理透明零件的损伤,可能因而将零件丢掉放弃这个模型,本章节将解说正确的处 理方法,令您再次碰到这种状况时仍能继续完成作品。 11.履带的重量感(1) 真实战车的履带会因本身的重量而自然下垂,姑且称之为重量感。模型战车的履带材料通常为重量很轻的塑胶制成,所以它 无法自然下垂(铅锡合金制品及活动履带例外)形成重量感。本章节即是解说如何模拟履带重量感的技巧,使用这些方法能 令您的战车看起来[ 重量 ]十足,更有实车的质感。 12.铆钉的制法(1)(2) 当您制作战车模型的时候,上面的铆钉经常因为打磨贰磨损掉,您要如何补就这个缺点呢?又或者您想改造或自制战车模型时,要如何将铆钉再现呢?本章节将告诉您多种制作铆钉的方法、材料、工具,您可进一步的变化应用。 13.胶板的运用(1)(2) 如果现成的模型套件已无法满足您,您必定很想自己改造(甚至完全自制)出一些与众不同的模型来,那么改造胶板及各式 塑胶素材的运用,便是您的解决之道。只要熟练基本的组合、打磨等技巧后,任何人都可以尝试进行改造的工作。本章节解 说了多种素材及基本方法,希望您能自行揣摩出更多的实用变化。 组合与打磨(1)

海模制作基础

海模制作基础 基础, 制作 (一)怎样看模型的工作图纸 我们在制作各种航海模型以前,首先接触到的就是一份模型工作图纸,它不仅告诉我们模型的种类、名称、外形和尺寸,同时还可以使我们了解模型的各个零部件的情况。有些模型的图纸还简要地介绍模型的内部结构、动力装置、部件装配、控制系统和制作方法等。因此,认真地看图纸,搞清各种技术要求,对准备材料和工具、考虑制作方法等都是十分重要的。下面重点介绍有关舰船模型的识图常识。 为了看懂模型工作图纸,首先要熟悉图中各种线条的意义。图中常见的有粗实线、细实线、虚线、点划线和折断线等。粗实线一般表示物体外表一切可见的轮廓线。虚线往往表示被遮挡的轮廓线。细实线用来表示尺寸线、尺寸界线、引线和剖面线。点划线常表示物体的中心线、位置线和轴线等。断开的地方用折断线表示。物体剖视的地方要用倾斜的剖面线、中心线、位置线和轴线等。断开的地方用折断线表示。物体剖视的地方要用倾斜的剖面线。另外,在图纸上还常常见到M、Φ和R等字母符号。M代表比例尺。如M1:1,表示图中物体的大小与实物一样大。M1:2,表示图中物体的大小为实物的1/2。M1:100,表示图中物体的大小为实物的l/100。不过,要注意区别图纸与实际舰船的比例及图纸与模型尺寸的比例。Φ是代表圆形物体或圆孔直径的符号,R代表圆形物体或圆孔半径的符号。这些符号都写在数字的前面。长度单位一般用毫米(mm)。(图96) 舰船模型的工作图纸,一般包括总布置图、船体型线图和零件图。有的图纸还给出部件的装配图和动力装置安装图等。简易和初级的舰船模型图纸,除总布置图和零件图外,也要有船体简单的型线图或每块横隔板的外形图,这对初学制作是很有用的。下面就分别讲一讲:

相关主题