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第五课 简捷地捕捉物象的方法——线描写生

第五课 简捷地捕捉物象的方法——线描写生
第五课 简捷地捕捉物象的方法——线描写生

第五课简捷地捕捉物象的方法——线描写生

一、教学目标

1、知识目标

了解线是构筑视觉形象的最基本手段,同时是塑造艺术最具表现力的艺术语言。

2、能力目标

能在绘画中表现出不同的线的类型。

3、情感、态度、价值观目标

提高对客观物象中线的感觉对绘画艺术中线的审美感受能力。二、教学重难点

重点:让学生了解线的不同类型,并能运用到实际写生中。

难点:勇于尝试运用线描方法进行写生练习,充分展现每个人的造型变现力。

三、教学方法

讲授法、观察法、比较法、演示法、练习法。

教学容设计

一、导入

说到线,我们在生活中也很容易接触到,它无时无刻不陪伴着我们,像教室的很多东西如:教室的边线、黑板、课桌、校园中的树木,它们都是无数条线组成的,那么到底什么是线呢?它的基本特征又是什么?伴随问题,请同学们用8开的纸把自己想表达的情景用线画下来,注意整体感。

提问:你们以前画过这样的作品吗?

提问:你们知道这是属于什么形式的绘画吗?(线描)

小结:刚刚我们大家所画的画就是用线来构筑形象的,今天我们就来学习一种简捷地捕捉物象的方法——线描。

二、讲授新课

1、大家欣赏几件作品,体会线的作用与表现(形体结构、光影、明暗、空间透视、质感量感、物质的在力量和意蕴、物理的性质、人的心世界)

下面我们来看一下线在生活中、绘画中的表现方式与运用。

线在生活中(城市公路的布局,房屋的排列、设计等)

线在绘画中(拉斯科洞窟壁画,中国人物画等)

小结:线具有独立的审美价值,是造型艺术最具表现力的艺术语言。

2、出示几件线描作品让学生欣赏

思考问题:

这些作品在表现风格形式上有什么不同?

你能给它们分类吗?你觉得哪幅作品中的线条最美?

学生阅读课本,总结线描类型并把刚才自己画的作品进行归类。

写实性线描

以展现客观物象真实感为目标的线描绘画

表现性线描

表现画家对客观物象主观感受的线描绘画方法

抽象性线描

为表现事物在精神,用纯粹形式符号进行非物象化表现的线描绘画

3、请同学们列举一些在生活中和自然中看到的和感受到的线(如山川、电线、河流等)。

由学生归纳出对线的各种感觉

直线——刚强曲线——温柔

粗线——豪迈细线——精致

水平线——静止、平和垂直线——严肃、升腾

锯状线——焦虑、不安定

①下面请同学们根据自己对线的感觉用笔修改自己刚才的画,注意线的表现力。

小结:绘画中的线和数学中的线的概念不同,它具有方向、形态、质感、明暗、虚实等特性。

②了解绘画作品中线的运用,归纳出两种线型的区别

表现性的线再现性的线:具有力度、韵律、节奏、色感、意味

③注意整体把握对象和线的形态的走向

写实性线描写生:整体——局部——整体

表现性线描写生:整体观察(局部——整体)

三、评价总结

你喜欢哪件作品?你发现了什么?学到了什么?

小结:线是表现力极强的造型手段,是一种艺术语言。是人手运动的痕迹,表现着人的情感变化,为绘画带来了生气,给绘画以生命,只要同学们用心观察,用心体会生活中的各种事物,勤写勤练,我们就能掌握这种简捷地捕捉物象的方法——线描写生。

四、布置作业

画一幅以线描为主的写生作业,容不限。

五、板书设计

题目:简捷地捕捉物象的方法——线描写生

1、线在绘画中的重要作用及审美价值

2、线描的基本类型

①写实性线描

②再现性线描

③表现性线描

3、线描写生的要点

①表现性和再现性的线:具有力度、韵律、节奏、色感、意味

②写实性线描写生:整体——局部——整体

③表现形线描写生:整体观察(局部——整体)

实验1:网络数据包的捕获与协议分析

实验报告 ( 2014 / 2015 学年第二学期) 题目:网络数据包的捕获与协议分析 专业 学生姓名 班级学号 指导教师胡素君 指导单位计算机系统与网络教学中心 日期2015.5.10

实验一:网络数据包的捕获与协议分析 一、实验目的 1、掌握网络协议分析工具Wireshark的使用方法,并用它来分析一些协议; 2、截获数据包并对它们观察和分析,了解协议的运行机制。 二、实验原理和内容 1、tcp/ip协议族中网络层传输层应用层相关重要协议原理 2、网络协议分析工具Wireshark的工作原理和基本使用规则 三、实验环境以及设备 Pc机、双绞线、局域网 四、实验步骤 1.用Wireshark观察ARP协议以及ping命令的工作过程: (1)打开windows命令行,键入“ipconfig -all”命令获得本机的MAC地址和缺省路由器的IP地址;结果如下: (2)用“arp -d”命令清空本机的缓存;结果如下 (3)开始捕获所有属于ARP协议或ICMP协议的,并且源或目的MAC地址是本机的包。(4)执行命令:ping https://www.sodocs.net/doc/fd14381706.html,,观察执行后的结果并记录。

此时,Wireshark所观察到的现象是:(截图表示) 2.设计一个用Wireshark捕获HTTP实现的完整过程,并对捕获的结果进行分析和统计。(截 图加分析) 3.设计一个用Wireshark捕获ICMP实现的完整过程,并对捕获的结果进行分析和统计。要求:给出捕获某一数据包后的屏幕截图。以16进制形式显示其包的内容,并分析该ICMP 报文。(截图加分析) 4. 设计一个用Wireshark捕获IP数据包的过程,并对捕获的结果进行分析和统计(截图加分析) 要求:给出捕获某一数据包后的屏幕截图。以16进制形式显示其包的内容,并分析在该数据包中的内容:版本首部长度、服务类型、总长度、标识、片偏移、寿命、协议、源Ip地址、目的地址 五、实验总结

网络数据捕获方法

一、使用的函数库:libpcap(Packet Capture library)即数据包捕获函数库。支持Linux 系统,采用分组捕获机制的分组捕获函数库,用于访问数据链路层,在不同的平台上采用统一的编程接口,使用Libpcap编写的程序可自由的跨平台使用 Libcap 捕获数据包的方法流程 二、Winpcap:是基于win32的捕获数据包和网络分析的体系结构,包括一个内核级的包过滤器,一个底层的动态链接库(Packet.dll)一个高层并且与系统无关的库(Wpcap.dll)它可以从网卡捕获或者放送原始数据,同时能够过滤并且存储数据包主要功能有以下四项:

(1)捕获原始数据报,包括共享网络上各主机发送/接收的以及相互之间交换的数据报(2)在数据报发往应用程序之前,按照自定义的规则将某些特殊的数据报过滤掉 (3)在网络上发送原始的数据报 (4)手机网络通信过程中的统计信息 主要的优势:提供了一套标准的抓包接口,并且与libpcap兼容 Wincap抓包流程: 1.得到网络驱动列表,第一步就是要得到本地网卡列表 2.打开网卡捕获数据报,将网卡设置为混杂模式(处于混杂模式下的网卡将接收所有 流经它的数据报) 3.数据流的过滤 4.解析数据报 5.处理脱机的堆文件(可以做到从指定接口上捕获数据包并将它们存储到一个指定的 文件) 6.收集并统计网络流量 三、Raw Socket 方法 套接字:源IP地址和目的ip地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字,用于标示客户端请求的服务器和服务。 Raw Socket 允许对较低层的协议直接访问,如IP,ICMP等。Raw Socket可以自如地控制Windows下的多种协议,能够对网络底层的传输机制进行控制,所以可以通过原始套接字来操纵网络层和传输层的应用。(如通过RS来接收发向本机的ICMP,IGMP协议包。也可以用来发送一些自定包头或自定协议的IP包)

需求捕获与软件开发过程

需求捕获与软件开发过程 需求真的在一直变化吗? 不一定是这样,例如对传统行业的信息化,由于有相对稳定的工作流程,需求变化不会很大。并不是所有的软件项目的需求都是变幻莫测的。如果在项目初期没有对需求进行全面的捕获和确认,那项目进行过程中出现反复修改,以至于返工,都是很可能的事。这就对需求捕获人员提出了很高的要求,需求不但要全面,准确,还要考虑到实施中的每一个细节,如果某个细节出现不符合客户实际的要求,到项目实施完成之后,可能要进行一个工作量很大的修改,还会牵扯到其他的功能,在修改的过程中又会引入新的问题,这就象所说的牵一发而动全身一样。不同的软件开发过程对于需求变化的解决办法是不同的。统一软件开发过程(UP、RUP)的解决办法是预防和控制需求的变化。敏捷的方法如XP,则倡导拥抱变化。一、统一的方法统一软件开发过程是通过在项目的前期尽可能准确,全面地捕获需求,然后对需求的变化加以控制和管理,来避免范围的蔓延,并通过迭代和递增的开发方式,来应对变化。从软件工程发展的历史,我们说在项目前期全面地捕获需求一直是一个做好软件的不二法则。对业务逻辑相对稳定的项目,在项目实施之前做好需求的捕获绝对是受益匪浅的,因为软件的问题在生命周期的后期发现需要的成本要比在初期发现高得多。迭代和递增式开发也降低了项目的风险,他允许在项目进行过程中对需求进行校正,它通过递增的版本发布使得客户能在软件开发生命周期过程中就对软件有了更全面的认识,因此也能及时的提出改进意见。从团队的角度看,迭代的开发更符合人类学习的曲线-一个渐进的过程。在项目开发的初期,开发人员对业务逻辑和技术的掌握可能并不全面,随着项目的进展,认识会不断加深,这对于后期的迭代周期的成功是很好的保障。

实验三 网络数据包的捕获与分析

实验三 网络数据包的捕获与分析 一、实验目的和要求 通过本次实验,了解sniffer 的基本作用,并能通过sniffer 对指定的网络行为所产生的数据包进行抓取,并分析所抓取的数据包。 二、实验内容 A :1、首先打开sniffer 软件,对所要监听的网卡进行选择 2、选择网卡按确定后,进入sniffer 工作主界面,对主界面上的操作按钮加以熟悉。 B :设置捕获条件进行抓包 基本的捕获条件有两种: 1、链路层捕获,按源MAC 和目的MAC 地址进行捕获,输入方式为十六进制连续输入,如:00E0FC123456。 2、IP 层捕获,按源IP 和目的IP 进行捕获。输入方式为点间隔方式,如:10.107.1.1。如果选择IP 层捕获条件则ARP 等报文将被过滤掉。 任意捕协议捕缓冲区基本捕获条件数据流链路层捕获获条件编辑 获编辑 编辑 链路层捕获IP 层捕获 方向 地址条件 高级捕获条件

在“Advance ”页面下,你可以编辑你的协议捕获条件,如图: 选择要捕捕获帧长错误帧是保存过滤获的协议 度条件 否捕获 规则条件 高级捕获条件编辑图 在协议选择树中你可以选择你需要捕获的协议条件,如果什么都不选,则表示忽略该条件,捕获所有协议。 在捕获帧长度条件下,你可以捕获,等于、小于、大于某个值的报文。 在错误帧是否捕获栏,你可以选择当网络上有如下错误时是否捕获。 在保存过滤规则条件按钮“Profiles ”,你可以将你当前设置的过滤规则,进行保存,在捕获主面板中,你可以选择你保存的捕获条件。 C :捕获报文的察看: Sniffer 软件提供了强大的分析能力和解码功能。如下图所示,对于捕获的报文提供了一个Expert 专家分析系统进行分析,还有解码选项及图形和表格的统计信息。 专家分析专家分析捕获报文的捕获报文的其他 系统 系统图形分析 统计信息 专家分析 专家分分析系统提供了一个只能的分析平台,对网络上的流量进行了一些分析对于分析出的

赶海常见鱼种和捕获方法

赶海常见鱼种和捕获方法 每年3-11月是赶海旺季,那么赶海都能捉到啥?要想在家人、朋友或孩子面前完美第展现自己足以媲美贝爷的野生生存能力,顺利第获取大自然的馈赠——小海鲜们,还是需要一点儿技巧滴~青岛常见鱼种和海货扑捉方法。 螃蟹 方式1:小螃蟹一般喜欢躲在浅海区的石缝中或是石头底下,用小耙子翻动石头,躲在石头下的小螃蟹们便会四散而逃,此时只要手疾眼快,收获必定颇丰。还有赶海人拿专门用于捕蟹的笼子来抓蟹子,在笼中放入鱼头虾子等,利用石头将其沉入水中,稍等片刻就会收获翻倍。

方式2:而在石缝里的螃蟹则需要用钓的了。可以去市场要几节鸡肠子,栓上鱼线或棉绳,垂到石缝中,螃蟹就好这口。 工具:(视情况而带,以下同)桶、竹竿、棉绳、鸡肠(或小鱼头)、捕蟹笼、石头、手电筒 虾虎 等海水退去之后,用锄头等工具将泥沙表层刨开,便会出现一个个手指粗的虾虎窝,然后将毛笔或竹签轻轻插进小孔中。虾虎是非常爱干净的,不喜欢“家中”存在任何杂物,这时它会用巨獒夹住毛笔往上顶出洞口,等木棍晃动,只要一手提毛笔,在虾虎露头的瞬间,迅速捏住它的螯,就能整个提出来了。 工具:毛笔、竹签、铲子、桶

蛤蜊 主要栖息在潮间带中、下区以下的泥沙滩海底,以干潮线以下产量最多。其栖息于泥沙中的深度,一般都不超过自己身体长度的2倍。 挖蛤蜊的最佳时机是在退潮后。此时泥滩上会留下一个个小孔,这是蛤蜊正在呼吸和进食。此时,迅速在距离小孔3至5厘米的地方下铲,保准能挖到蛤蜊。 工具:小桶、铲子 蛏子

蛏子和蛤蜊的习性有些像,喜欢在软泥滩上生活,潜伏的深度随季节而不同。通常蛏子潜伏的深度为其体长的5~6倍。而夏季蛏子潜伏较浅,十分适合挖掘。 如果你在海滩上看到相距不远的两个小孔,孔圆且深直,这两个小孔就是蛏子两个触角伸出的地方。此时可向小孔里撒一点盐,蛏子会自己跑出泥滩,然后顺手抓住放到桶里就好了。 工具:桶、铲子、盐 海蛎子

常见需求获取方法

常见需求获取方法之——概述

高。 3、问卷调查法 相比用户访谈,问卷调查是一种定量的调研方式,常用于用户访谈之后;通常先通过定性的用户访谈判断基本方向及要点,再通过问卷对各需求关键点进行定量验证,了解其特点后再次通过1V1的深度访谈把脉需求(一般在问卷调研过程中发掘深访对象)。当然视产品的具体情况选择最适合的方法。 全流程的问卷调查,执行过程中一般会涵盖调研方案(调研时间、地点、主题、投放数量、受访者构成等)、问卷设计(问卷设计完成后,可小范围投放测试)、实际调研(网络、电话、实地)、问卷回收(审核问卷真实性、有效性)、问卷分析(分析调研数据,出具分析报告)几个方面。其中的问卷设计,有几个原则:1)问题通俗化,忌专业术语;2)选择题为主,问题设置由浅入深,逻辑性;3)选择题答案闭合,标准化。 4、运营数据分析法 从运营数据报告中获取需求,一般针对已上线的产品/业务,通过现产品的运营监控,为产品迭代提供一定依据。通常来自于采集运营数据(如UV、PV、浏览轨迹、转化率等)和市场、客服等其他合作部门的建议反馈。 案例解析:蚂蜂窝这一案例中的酒店预定、机票预定功能,如果订单数量很多,但最终完成支付的很少,可以怎么解决? 1、梳理下订单之后的各个环节,下单成功后,需要什么环节才能成功支付; 2、分析各个环节的转化率,找到用户流失的关键步骤; 3、从产品角度考虑产品功能优化,以降低用户流失。 现场简要分析,用户流失可能因为:1)登录注册繁琐;2)支付方式太少;3)页面跳转环节过多等等。针对这几个问题,从用户需求的角度来看,1)简化登录注册,最好可以支持通用的如QQ、微博等社交类帐号;2)丰富支付方式,支持常用网银、支付宝等支付工具;3)简化非必要跳转页面。 市场、客服等合作部门的反馈,因为市场、客服人员是与一线用户直接接触的,对于用户对产品的反馈和建议是能够快速掌握的,有时可能就是用户的一句抱怨,可能会给产品带来很大的价值,因此留意用户,接触用户也是非常关键的。 5、同类方案(竞品)研究法 所谓的同类方案研究就是找类似定位的产品,看别人的产品功能、设计,逆推用户需求,发现竞争产品(竞品)的闪光点,拿来用在自己的产品上。 从领域、产品类型、未来规划的方向、相关功能等角度去找竞品;再从竞品的定位,具体功能,战略规划,运营推广等角度去分析。(ps:当今社会创新的成本太高,拿来主义式的微创新也是不错的选择) 如本篇案例中的蚂蜂窝,竞品分析可对途牛网、悠哉网,去哪儿,酷讯,到到网,驴评网,蝉游记等产品的产品定位、功能结构、产品规划等多维度分析,找到不同产品的优势,然后为我所用,基于此对蚂蜂窝进行优化改造。

第五课 简捷地捕捉物象的方法——线描写生

第五课简捷地捕捉物象的方法——线描写生 一、教学目标 1、知识目标 了解线是构筑视觉形象的最基本手段,同时是塑造艺术最具表现力的艺术语言。 2、能力目标 能在绘画中表现出不同的线的类型。 3、情感、态度、价值观目标 提高对客观物象中线的感觉对绘画艺术中线的审美感受能力。二、教学重难点 重点:让学生了解线的不同类型,并能运用到实际写生中。 难点:勇于尝试运用线描方法进行写生练习,充分展现每个人的造型变现力。 三、教学方法 讲授法、观察法、比较法、演示法、练习法。 教学内容设计

一、导入 说到线,我们在生活中也很容易接触到,它无时无刻不陪伴着我们,像教室的很多东西如:教室的边线、黑板、课桌、校园中的树木,它们都是无数条线组成的,那么到底什么是线呢?它的基本特征又是什么?伴随问题,请同学们用8开的纸把自己想表达的情景用线画下来,注意整体感。 提问:你们以前画过这样的作品吗? 提问:你们知道这是属于什么形式的绘画吗?(线描) 小结:刚刚我们大家所画的画就是用线来构筑形象的,今天我们就来学习一种简捷地捕捉物象的方法——线描。 二、讲授新课 1、大家欣赏几件作品,体会线的作用与表现(形体结构、光影、明暗、空间透视、质感量感、物质的内在力量和意蕴、物理的性质、人的内心世界) 下面我们来看一下线在生活中、绘画中的表现方式与运用。 线在生活中(城市公路的布局,房屋的排列、设计等)

线在绘画中(拉斯科洞窟壁画,中国人物画等) 小结:线具有独立的审美价值,是造型艺术最具表现力的艺术语言。 2、出示几件线描作品让学生欣赏

思考问题: 这些作品在表现风格形式上有什么不同? 你能给它们分类吗?你觉得哪幅作品中的线条最美?

网络数据捕获及分析实验报告

广西民族大学 网络数据捕获及分析实验报告 学院:信息科学与工程学院 班级 10网络姓名郭璇学号 110263100129 实验日期 2012年10月19日指导老师周卫 实验名称网络数据捕获及分析实验报告 一、实验目的 1、通过捕获网络通信数据,使学生能够真实地观察到传输层(TCP)和应用层(HTTP) 协议的数据,对计算机网络数据传输有感性的认识。 2、通过对捕获的数据的分析,巩固学生对这些协议制定的规则以及工作的机制理解, 从而对计算机网络数据传输有初步的认识,以便为之后通信协议设计以及通信软件设计打下 良好的基础。 二、协议理论 TCP: 1、Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、 可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP 是同一层内另一个重要的传输协议。 2、TCP所提供服务的主要特点:(1)面向连接的传输;(2)端到端的通信;(3)高可 靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流 方式,即以字节为单位传输字节序列;(6)紧急数据传送功能。 3、TCP连接的建立与终止 TCP连接的建立:TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。

TCP连接的终止:建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如下图所示。 4、服务流程 TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑 连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同 的服务。 TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数 据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机 说“喂”,然后才说明是谁。 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。 TCP通过下列方式来提供可靠性:

浅谈需求捕获的技术和方法

浅谈需求捕获的技术和方法 摘要:需求捕获(Requirements elicitation)属于需求工程范畴,是收集、获取、提取、发掘客户或用户需求的过程。常见的需求获取技术包括面谈和问卷调查、需求专题讨论会、观察用户的工作流程、基于场景的方法、原型法等。本文详细阐述和分析了上述几种需求捕获技术方法,并比较其优缺点,同时通过案例验证了上述方法的有效性。 关键词:需求分析需求捕获场景原型面谈头脑风暴涉众 1、前言 在建筑行业中开发商和客户会详细讨论各种细节,并会反复论证建筑方案等,因为他们明白完工以后修改或变更细节的危害性。然而,在软件开发行业中,软件项目中50%左右的问题都是在需求工程阶段埋下的祸根。我们正处在问题定义阶段,即需求捕获阶段,在这一阶段我们必须从客户的角度,用客户的语言描述所有的东西,但是需求捕获阶段往往会面临如下几个方面的困难: 1、不清楚的客户需求 客户对需求只有朦胧的感觉,需求很难被描述清楚。就算一些客户心里清楚想要什么,但有时却说不明白,无法阐述真正的需求。如果客户不懂软件开发,客户也可能会提出不切实际的需求,这样就导致沟通和协商方面的困难。 2、需求自身经常变动 软件开发过程中必然会存在需求的变更,这些变化给需求捕获和分析带来很大的困难。 3、分析人员或客户理解有误 客户表达的需求,不同的分析人员可能有不同的理解,如果理解有误就会导致最终的软件产品与用户期望存在很大差异。同时由于客户可能不懂软件系统,也可能会误解软件系统分析人员的建议或答复。 4、需求捕获阶段考虑解决方案 在需求捕获过程中,软件系统分析人员惯性思维是马上开始考虑各种可能的解决方案,但解决方案的设计应该等到需求分析阶段完成之后才开始进行,即用可能的解决方案来重新设计需求捕获产生的结果。

任务三计算机网络实验IP数据报捕获与分析

任务三计算机网络实验I P数据报捕获与 分析

任务三网络编程 一、实验目的 捕获本机网卡的IP包,对捕获的IP包进行解析。要求必须输出以下字段:版本号、总长度、标志位、片偏移、协议、源地址和目的地址。 二、实验环境 平台:Windows 编程环境:VC 6.0 语言:C++ 三、实验原理 3.1 数据报格式 以太帧由一个包含三个字段的帧头开始,前两个字段包含了物理地址,各六个字节,头部的第三个字段包含了 16 位的以太帧类型,帧头后面是数据区。根据帧类型可以判断是哪种数据包,一般常用的有 0X0080(IP 数据包)、0X0806(ARP 请求/应答)和 0X8035(RARP 请求/应答)三种类型。TCP/IP 协议簇中位于网络层的协议,也是最为核心的协议。所有的 TCP, UDP, ICMP 及 IGMP 数据都以 IP 数据报格式传输。IP 协议提供了无连接的、不可靠的数据传输服务。同时IP 协议的一个重要功能是为网络上的包传递提供路由支持。TCP/IP 协议使用 IP 数据报这个名字来指代一个互联网数据包。IP 数据报由两部分组成,前面的头部和后面的数据区,头部含有描述该数据报的信息,包括源 IP 地址和目的 IP 地址等。在 IP 数据报的报头中的众多信息可根据协议类型字段区分出该数据包的类型,常用的有TCP 包、 UDP 包、 ICMP 包等,各格式分别如下所示:

IP数据报格式 TCP数据报格式 ICMP数据报格式

UDP数据报格式 3.2 捕获数据包方法 目前常用的捕获数据包的方法有原始套接字、LibPcap、WinPcap和JPcap 等方法。本次实验选用套接字方法。套接字是网络应用编程接口。应用程序可以使用它进行网络通信而不需要知道底层发生的细节。有时需要自己生成一些定制的数据包或者功能并希望绕开Socket提供的功能,原始套接字(RawSocket)满足了这样的要求。原始套接字能够生成自己的数据报文,包括报头和数据报本身的内容。通过原始套接字,可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。 网络数据包截获机制一般指通过截获整个网络的所有信息流,根据信息源主机,目标主机,服务协议端口等信息,简单过滤掉不关心的数据,再将用户感兴趣的数据发送给更高层的应用程序进行分析。一般数据包的传输路径依次为网卡、设备驱动层、数据链路层、 IP 层、传输层、最后到达应用程序。IP 数据包的捕获就是将经过数据链路层的以太网帧拷贝出一个备份,传送给 IP 数据包捕获程序进行相关的处理。 IP 数据包的捕获程序一般由数据包捕获函数库和数据包分析器组成。数据包捕获函数库是一个独立于操作系统的标准捕获函数库。主要提供一组可用于查找网络接口名称、打开选定的网络接口、初始化、设置包过滤条件、编译过滤代码、捕获数据包等功能函数。对捕获程序而言,只需要调用数据包捕获函数库的这些函数就能获得所期望的 IP 数据包。这种捕获程序与数据包捕获函数库分离的机制,使得编写的程序具有很好的可移植性。IP 数据包捕获程序的核心部分就是数据包分析器。数据包分析器应具有识别和理解各种协议格式

教你如何捕捉动态画面的三种基本方法

教你如何捕捉动态画面的三种基本方法 捕捉动态的三种基本方法 图(除署名外)| 文:汤识真 很多人喜欢使用光圈优先的曝光模式,即使是在抓拍的时候,他们也觉得光圈优先非常方便。这样做的理由是:光圈变化的级数没有快门变化的级数多,如果使用光圈优先,需要的快门速度不容易超出相机能够设定的范围;而使用快门优先,需要的光圈值很容易超出相机能够设定的范围,比如在光线比较暗的情况下,曝光需要的光圈往往比相机的最大光圈还要大,这样就容易造成曝光不足。 有经验的摄影师即使使用光圈优先曝光模式,也会留意取景器里快门速度的显示,从而判断运动物体在画面中可能清晰还是模糊。但是对于初学者来说,经常无暇顾及取景器中的各项参数,所以在画面中需要表现运动物体的时候,我们仍然建议使用快门优先(S)的曝光模式。在数码相机中,如果使用快门优先时需要的光圈值超出了相机能够设定的范围,我们可以通过调节感光度来改变光圈值,这就可 以尽可能保持我们所设定的快门速度。 快门速度对拍摄运动物体非常重要。决定运动物体在画面中是否清晰,除了快门速度之外还有一项重要的指标,那就是物体在感光材料上的投影(以下简称投影)的移动速度。投影的移动动速度越快, 要凝固它,我们就需要越快的快门速度。 在很多教材里,都提出过这样一些规律: ?相机离物体越近,投影的移动速度就越快; ?相机焦距越长,投影的移动速度就越快……

在实际运用中,如果物体离我们很近,或者我们使用长焦距镜头将运动物体“拉近”,都会让这个物体在取景器里变大。所以,我们更倾向于将物体距离相机的远近和相机的焦距综合起来考虑,于是就 得到了更便于判断和使用的规律: ?运动物体在取景器里越大,投影的移动速度就越快; ?运动物体的实际速度越快,投影的移动速度就越快; ?运动物体运动的方向越接近平行于焦平面,投影的移动速度越快。

需求获取的方法

需求获取技术 需求获取的目的:(1)清楚地理解所要解决的问题;(2)完整地获取用户需求。 需求获取面临的挑战:问题的复杂性和问题空间;理解的不完备性与不一致性;交流障碍;需求易变性。 所以,分析人员必须掌握一些基本技术,包括初步需求获取技术、需求建模、问题抽象与问题分解快速原型技术。需求获取技术包括两方面的工作:建立获取用户需求的方法的框架;支持和监控需求获取的过程的机制。 一、需求获取的常用方法 1.组织人员 组织人员,建立分析小组,其中包括领域专家:主角,也就是用户方面的问题专家,了解软件所解决问题的领域知识。系统分析员:导演,软件开发人员方面的人,其主要分析,抽象领域专家的知识,形成软件模型。 2.客户访谈 客户访谈,也就是获取用户需求,其主要方法是调查研究。其主要内容包括: (1)了解系统的需求。软件开发常常是系统开发的一部分。仔细分析研究系统的需求规格说明,对软件的需求获取是很有必要的。 (2)市场调查。了解市场对待开发软件有什么样的要求;了解市场上有无与待开发软件类似的系统。如果有,在功能上、性能上、价格上情况如何。 (3)访问用户和用户领域的专家。把从用户那里得到的信息作为重要的原始资料进行分析;访问用户领域的专家所得到的信息将有助于对用户需求的理解。 (4)考察现场。了解用户实际的操作环境、操作过程和操作要求。对照用户提交的问题陈述,对用户需求可以有更全面、更细致的认识。 在做调查研究时,可以采取如下的调查方式: ·制定调查提纲,向不同层次的用户发调查表。 ·按用户的不同层次,分别召开调查会,了解用户对待开发系统的想法和建议。 ·向用户领域的专家或在关键岗位上工作的人个别咨询。

简洁地捕捉物象的方法——线描写生

教学过程简捷地捕捉物象的方法 ——线描写生 教材版本:人民教育出版社普通高中课程标准实验课程课题名称:简捷地捕捉物象的方法—线描写生 教材模块:绘画 教学对象:高中一年级学生 授课时间: 2课时 教材分析: 本课介绍了捕捉物象的方法——线描写生,它不同于明暗素描写生,主要是用线条来表现生活中的物象,是一种较为容易掌握的方法。本课介绍了线在绘画造型中的重要作用及审美价值;线描艺术特征上的三种类型;线描写生的要点等。通过欣赏历史上成功的线描作品,引发学生对线的审美感受,进而知道线是造型艺术中最具表现力的艺术语言,具有独立的审美价值。 为了让学生体会线描艺术的魅力,向学生展示大量的线描作品,期望通过欣赏名作、佳作领略其中的蕴味,提高他们的审美和表现水平。 教学对象分析: 高中一年级学生虽然具备一定的美术基础知识,对物象也具有一定的绘画方面的观察能力,表达能力。但在技法表现上还是显得比较

薄弱,也没有形成良好的观察习惯。通过线描练习,可以提高他们对线的认识,对线条的利用,增强审美感觉。 教学目标设计: 认知目标:了解线是构筑视觉形象的最基本手段,同时是造型艺术最具表现力的艺术语言。 能力目标:勇于尝试运用线描方法进行写生练习,充分展现每个人的造型表现力。 情感目标:初步了解线描写生的要点和方法,提高对客观物象中线的感觉和对绘画艺术中线的审美感受能力。 教学重点: 了解绘画作品中线的运用。 教学难点: 感受和掌握绘画作品中线的艺术品质,提高对线描绘画作品的审美能力和创造能力。 教学方法: 讲授法、讨论法、欣赏法、演示法等。 教学准备: 教师:PPT教学课件 教学过程:

捕捉黄腾的方法

捕捉黄腾的方法 一、捕捉。 捕捉黄腾鸟大致有三种方法,一是用打笼,二是用网,三是用胶或其它东西粘。其中后两种方法因为手段有点过,无论公鸟母鸟或是小儿雀都捉,不利于有保护地利用野生黄腾种源,这里就不作介绍。我们重点来谈谈用打笼捕捉黄腾。 用打笼捕捉黄腾: 1、打笼:打笼和网上用来捕捉其它鸟的大同小异,也是分两扇天门,三扇地门,中间放媒鸟。好的打笼不但要求笼重量轻,便于野外悬挂,还要求各扇门灵敏度要适中,既不能太灵敏,风一吹就关,也不能黄腾进笼打一圈门还关不下来。另外,好的打笼一般要是双丝,使野生黄腾进笼后打不到媒鸟,野鸟的力量一般比较大,单丝的情况下容易咬伤媒鸟,不是特别好的媒鸟容易落性。 2、媒鸟:媒鸟可选从未打过架的儿雀从小培养一年以上,或是打过硬架的败鸟静养三个月以上。媒鸟要求性好,不容易落,能叫能扇,见到成群的野鸟也不怵,当然如果是打过硬架的将军来当媒鸟也行,只是恶鸟一般不喜欢叫,听到野鸟叫时不是用叫声去引野鸟上笼,而是在笼内不出声,上窜下跳,想出笼去找野鸟决斗,不太利于捕鸟。 媒鸟生得越好,长相越猛恶,越容易捕到好鸟,一般的鸟见到这样的媒鸟是不敢上笼的,最多在笼旁扇一会就吓跑了。 3、雀哨和叫雀:雀哨用于远距离寻找野鸟,叫雀用于中距离吸引野鸟,近距离则靠媒鸟。叫雀要求不高,会不会打架都行,只要到野外喜欢大唱就成。 4、地点的选择:黄腾鸟喜欢在灌木丛生的山丘、竹林附近、村寨旁边生存,大山里也有,但比较难找。打笼的挂放位置一般不益高,要方便观察,也要方便野鸟上笼。 5、禁忌:不在4、5、6月份捕鸟,因为此时是黄腾的繁殖和育儿季节。一般也不在冬季捕鸟,这个季节捕来的鸟成活率不高。二、上食 捕到鸟后最关健的一步就是上食。上食要有耐心。野鸟进笼后过于惊恐,不会立即觅食,上食可以从进笼后二个小时开始。找一

工程项目需求获取的几种方法及其适用环境

工程项目需求获取的几种方法及其适用环境 摘要:我们知道,需求调研不充分、用户需求描述不完整不准确,轻则影响项目建设的顺利程度,重则影响应用系统的质量,甚至决定项目的成败。 俗话说,“良好的开端是成功的一半”。需求获取作为项目伊始的活动,是非常重要的。 目前我们所开发的软件项目一般有两种类型:产品项目和工程项目。 产品项目一般都会有充足的时间进行非常仔细的需求调研和分析,而工程项目却并非如此(因为它往往受诸多因素的影响)。 本文拟讨论如何根据工程项目的实际特点,采用合适的方法低成本高效率地获取用户的需求。 关键词:工程项目需求获取方法 产品项目一般是根据公司战略和市场需求研发的旨在进行批量出售或推广的项目,工程项目一般是根据与用户签定的合同研发的旨在满足特定用户需求的项目。 笔者所开发和管理的项目主要是工程项目,在项目的建设过程中,感觉到最头疼的是项目需求的获取;我们往往要花相当大的精力在需求获取和需求确认上,然而有时效果还很不理想。 经过几年时间的项目实践,我们逐步总结出针对不同项目情况所适合采用的需求获取方法,这些方法能大大提高需求获取的效率。现总结之,愿与大家分享。 我们知道,一个工程项目,如果从开发方(即承建方)和用户方(即建设方)对需求的清楚程度来分,大致可以分为如下四种:开发方和用户方都清楚项目需求、开发方不清楚项目需求但用户方清楚、开发方和用户方都不清楚项目需求、开发方清楚项目需求但用户方不清楚。 针对这四种类型的项目,我总结出四种对应的需求获取方法:问卷调查法、会议讨论法、界面原型法和可运行原型系统法。

以下逐一解析之。 一、问卷调查法 所谓“问卷调查法”,是指开发方就用户需求中的一些个性化的、需要进一步明确的需求(或问题),通过采用向用户发问卷调查表的方式,达到彻底弄清项目需求的一种需求获取方法。 这种方法适合于开发方和用户方都清楚项目需求的情况。因为开发方和建设方都清楚项目的需求,则需要双方进一步沟通的需求(或问题)就比较少,通过采用这种简单的问卷调查方法就能使问题得到较好的解决。 这种方法的一般操作步骤是: 步骤一、开发方先根据合同和以往类似项目的经验,整理出一份《用户需求说明书》和待澄清需求(或问题)的《问卷调查表》提交给用户; 步骤二、用户阅读《用户需求说明书》,并回答《问卷调查表》中提出的问题,如果《用户需求说明书》中有描述不正确或未包括的需求,用户可一并修改或补充; 步骤三、开发方拿到用户返回的《用户需求说明书》和《问卷调查表》进行分析,如仍然有问题,则重复步骤二,否则执行步骤四; 步骤四、开发方整理出《用户需求说明书》,提交给用户方确认签字。 由于这种方法比较简单、侧重点明确,因此能大大缩短需求获取的时间、减少需求获取的成本、提交工作效率。 二、会议讨论法 所谓“会议讨论法”,是指开发方和用户方召开若干次需求讨论会议,达到彻底弄清项目需求的一种需求获取方法。

任务三计算机网络实验IP数据报捕获与分析

任务三网络编程 一、实验目的 捕获本机网卡的IP包,对捕获的IP包进行解析。要求必须输出以下字段:版本号、总长度、标志位、片偏移、协议、源地址和目的地址。 二、实验环境 平台:Windows 编程环境:VC 6.0 语言:C++ 三、实验原理 3.1 数据报格式 以太帧由一个包含三个字段的帧头开始,前两个字段包含了物理地址,各六个字节,头部的第三个字段包含了 16 位的以太帧类型,帧头后面是数据区。根据帧类型可以判断是哪种数据包,一般常用的有 0X0080(IP 数据包)、 0X0806(ARP 请求/应答)和 0X8035(RARP 请求/应答)三种类型。TCP/IP 协议簇中位于网络层的协议,也是最为核心的协议。所有的 TCP, UDP, ICMP及 IGMP 数据都以 IP 数据报格式传输。IP 协议提供了无连接的、不可靠的数据传输服务。同时IP 协议的一个重要功能是为网络上的包传递提供路由支持。TCP/IP 协议使用 IP 数据报这个名字来指代一个互联网数据包。IP 数据报由两部分组成,前面的头部和后面的数据区,头部含有描述该数据报的信息,包括源 IP 地址和目的 IP 地址等。在 IP 数据报的报头中的众多信息可根据协议类型字段区分出该数据包的类型,常用的有TCP 包、 UDP 包、 ICMP 包等,各格式分别如下所示:

IP数据报格式 TCP数据报格式 ICMP数据报格式 UDP数据报格式

3.2 捕获数据包方法 目前常用的捕获数据包的方法有原始套接字、LibPcap、WinPcap和JPcap 等方法。本次实验选用套接字方法。套接字是网络应用编程接口。应用程序可以使用它进行网络通信而不需要知道底层发生的细节。有时需要自己生成一些定制的数据包或者功能并希望绕开Socket提供的功能,原始套接字(RawSocket)满足了这样的要求。原始套接字能够生成自己的数据报文,包括报头和数据报本身的内容。通过原始套接字,可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。 网络数据包截获机制一般指通过截获整个网络的所有信息流,根据信息源主机,目标主机,服务协议端口等信息,简单过滤掉不关心的数据,再将用户感兴趣的数据发送给更高层的应用程序进行分析。一般数据包的传输路径依次为网卡、设备驱动层、数据链路层、 IP 层、传输层、最后到达应用程序。IP 数据包的捕获就是将经过数据链路层的以太网帧拷贝出一个备份,传送给 IP 数据包捕获程序进行相关的处理。 IP 数据包的捕获程序一般由数据包捕获函数库和数据包分析器组成。数据包捕获函数库是一个独立于操作系统的标准捕获函数库。主要提供一组可用于查找网络接口名称、打开选定的网络接口、初始化、设置包过滤条件、编译过滤代码、捕获数据包等功能函数。对捕获程序而言,只需要调用数据包捕获函数库的这些函数就能获得所期望的 IP 数据包。这种捕获程序与数据包捕获函数库分离的机制,使得编写的程序具有很好的可移植性。IP 数据包捕获程序的核心部分就是数据包分析器。数据包分析器应具有识别和理解各种协议格式(IP、 TCP、UCP、 ICMP 协议)和帧格式的能力,并对捕获的数据进行分析和统计处理。编写数据包捕获程序的主要工作就是如何实现数据包分析器的功能。 3.3 数据包捕获与解析的程序设计 首先对以太网帧头进行结构体定义,总共有以下 13 项内容:Version、HeadLen、ServiceType、 TotalLen、Identifier、Flags、FragOffset、TimeToLive、Protocol、HeadChecksum、SourceAddr、DestinAddr、Options。根据数据包的

线描写生教学设计学习资料

线描写生教学设计

精品文档 《简捷地捕捉物象的方法---线描写生》 一、教材分析 本课介绍了捕捉物象的方法---线描写生,它不同于明暗素描写生,主要是用线条来表现生活中的物象,是一种较为容易掌握的方法。本课分为三大部分:线在绘画造型中的重要作用及审美价值;线描艺术的三种基本类型;线描写生的要点等。通过欣赏历史上成功的线描作品,引发学生对线的审美感受,进而知道线是造型艺术中最具表现力的艺术语言,具有对立的审美价值。 二、教学目标 1、知识目标:了解线是构筑视觉形象的最基本手段,同时是造型艺术最具表现力的艺术语言;绘画线描的三种基本类型。 2 、能力目标:初步学会鉴赏线描画;并能运用所学知识,提高对客观物象中线的感觉和对绘画艺术中线的审美感受能力,选一种绘画线描进行艺术尝试或表现。 3 、情感、态度、价值观目标:通过教学,感受艺术美,使学生开阔眼界,增长知识,陶冶情操;加强鉴赏线描画的能力;培养对祖国传统文化的了解与兴趣,增强民族自豪感。 三、教学重点、难点 重点:本课的重点是了解绘画线描的三种类型,提高审美能力。 难点:难点是感受和掌握绘画作品中线的艺术表现力,提高对线描绘画作品的审美能力和创造能力。并在实际写生中感受线条的艺术美。 四、教法 依据本课教材的特点,为了讲清重点、难点,使学生能达到本节设定的教学目标,应着重采用的教学方法:讲授法、观察法、比较法、演示法、练习法。 五、学法 首先我会对线描的类型和线条的特点以及线描写生中的要点进行讲授,在学生了解了线描绘画中线条的特点后,并结合课本上的线描绘画作品进行临摹练习,深入理解线条的变化。学习是以培养自学能力和动手能力的目的,因此在室内课之后我将安排室外写生课,让学生自主的观察学习,在校园的花草树木中去学习线描,掌握线条的美。 六、教具准备 教师:教材,笔,速写纸 学生:课本,笔,速写纸 七、教学过程: 1、导入: 由前阶段的学习所了解的绘画艺术语言的丰富性,多样性,包括点、线、面、空间、光影、肌理、透视和色彩而引入:线---这种绘画语言。出示作品, 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除

网络数据帧的捕获与分析

实验四:网络数据帧的捕获与分析 学院:信息工程学院 专业:网络工程 姓名: 学号:2013552019 实验日期:2015年5月7日

一、实验目的 1.学习并掌握网络信息捕获软件(Sniffer/Iris)的工作原理与应用技术,可加强对网络工作原理、协议及相关技术的掌握,。 2.熟练掌握涉及网络管理和安全的技术技能,为今后的网络管理应用打下基础。 二、实验设备 计算机两台 交换机一个 网线若干 sniffer软件 三、实验原理 1、Sniffer程序是一种利用以太网的特性把网络适配卡(NIC,一般为以太网卡)置为杂乱(promiscuous)模式状态的工具,一旦网卡设置为这种模式,它就能接收传输在网络上的每一个信息包。 2、现代网络常常采用交换机作为网络连接设备枢纽,在通常情况下,交换机不会让网络中每一台主机侦听到其他主机的通讯,因此Sniffer技术在这时必须结合网络端口镜像技术进行配合。而衍生的安全技术则通过ARP欺骗来变相达到交换网络中的侦听。 四、实验内容 1、选择两台计算机,将二者连通到交换机上,配置合理的IP及子网掩码,使二者处在同一局域网内。使用Ping命令,检测搭建是否成功。

2、利用之前学习过的知识,选择一台主机,搭建FTP服务器,并为该服务器设置登录名及密码。 3、安装Sniffer软件并运行,安装时的注册信息可随意输入,但SN码需要正确的编码。 4、打开“定义过滤器”功能,在“高级”选项卡中选择“FTP”选项,以此来限定仅抓取FTP服务器传输的数据包。 5、单击Sniffer软件界面上的“小三角”,开始抓包,这是Sniffer 软件进入了监听模式,FTP服务器一旦发送数据包,就会被捕获。 6、刷新主机FTP服务器的界面,右键单机空白处选择“登陆”选项,输入登录名和密码进行登陆。 7、单击Sniffer软件界面上的“望远镜加方块”按钮,停止抓包并显示已捕获内容。 8、选择FTP的服务器IP地址,解码,查看数据。可以发现Sniffer 软件已经捕获到FTP服务器的登陆密码,捕获成功。

5.网络数据获取方法

网络数据获取方法 1.网络信息获取 网络信息获取是指通过物理线路接入到实际的网络中,实现获取该网络当前传输的所有信息,即获取当前传输的数据包,并根据信息的源主机、目标主机、服务协议和端口等信息简单过滤掉不关心的垃圾数据,然后提交给上层应用程序进行进一步处理。 2.TCP/IP体系结构 ---------------------------------------------------- | SMTP | DNS | HTTP | FTP | TELNET| 应用层 ---------------------------------------------------- | TCP |UDP | 传输层 ---------------------------------------------------- | IP| ICMP | ARP RARP | 网络层 --------------------------------------------------- | IEEE 802 以太网SLIP/PPP PDN etc| 数据链路层 --------------------------------------------------- 3.数据包接收过程 4.以太网 以太网最初是由XEROX公司研制,并且在1980年由数据设备公司DEC(DIGIAL EQUIPMENT CORPOR ATION)、INTEL公司和XEROX公司共同使之规范成形。后来它被作为802.3标准为电气与电子工程师协会(IEEE)所采纳。 以太网是最为流行的网络传输系统之一。以太网的基本特征是采用一种称为载波监听多路访问/冲突检测CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/ Collision Detection)的共享访问方案。

网络数据包捕获及分析.

1西安电子科技大学计算机应用陕西710071 2平鲁区职业中学山西036000 网络数据包捕获及分析 卢建华1蒋明1陈淑芳2 摘要:网络数据包捕获及分析主要实现了对网络上的数据包进行捕获及分析。包捕获功能模块主要是利用原始套接字对网络层的数据进行抓包。在包分析功能模块,根据报文协议的格式,把抓到的包进行解析,从而得到网络层和传输层协议的报头内容。 关键词:包捕获;套接字;网络协议 0引言 目前,网络上的数据流量与日俱增,随之而来的网络安全问题也日渐重要。无论是实现防火墙,NAT 还是VPN,首先就是获得网络数据包,在此基础上才能进行下一步的工作。因此研究数据包捕获及分析技术具有极其重要的意义。 本文介绍了利用RAW SOCKET 进行网络数据包捕获的原理,并且开发了一个程序模型来探讨捕获数据包实现的方法。 1原理1.1数据收发

以太网是基于广播方式传送数据的,也就是说,通常在同一个网段的所有网络接口都可以访问在物理媒体上传输的所有数据,而每一个网络接口都对应惟一的硬件地址,即网卡MAC 地址。正常情况下,一个网络接口应该只响应两种数据帧:①与自己硬件地址相匹配的数据帧;②向所有计算机的广播数据帧。 在实际系统中由网卡来完成数据的收发。网卡接收到传来的数据,网卡内的程序接收数据帧的目的MAC 地址,然后根据网卡驱动程序设置的接收模式判断:认为应该接收,就在接收后产生中断信号通知CPU;认为不该接收就丢掉不管。CPU 得到中断信号产生中断,操作系统就根据网卡驱动程序设置的网卡中断程序地址调用驱动程序接收数据。驱动程序接收数据后,放入信号堆栈让操作系统处理。 对于网卡来说一般有4种接收模式:①广播方式:该模式下的网卡能够接收网络中的广播信息。②组播方式:该模式下的网卡能够接收组播数据。③直接方式:该模式下只有目的网卡才能接收数据。④混杂模式:该模式下的网卡能够接收一切通过它的数据。所以要想实现对网络的数据进行获取分析,首先应该把网卡设置成混杂模式。 1.2数据获取 数据获取主要有两种方法:通过数据链路层获取和通过 网络层获取。 (1通过链路层获取 在TCP/IP的体系结构中,数据链路层和物理层共同构成网络接口层,作为 TCP/IP 的第一层。在这一层传输的数据格式是以太帧。获取以太帧目前可以通过LibPcap和WinPcap两种捕包工具。LibPcap是一种与系统无关,采用分组捕获机制的分组捕获函数库。使用LibPcap编写的程序可自由的跨平台使用。而WinPcap 是LibPcap的Windows 版本,集成于Windows95,98,ME,NT,2000和XP 操作系统的设备驱动程序,可以从网卡捕获或者发送原始数据,同时能够过滤并且存储数据包。

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