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魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。

下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2刺杀贼天赋雕文推荐

刺杀PVE主流天赋——31/2/8

这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE

的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环

毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

冷却技能:

[仇杀]

一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和灭绝。

记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

[消失]/[灭绝]

消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新

开始攻击。

刺杀贼的属性需求

敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。

刺杀贼命中需求

刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。

刺杀贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该

装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。

一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。

一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - 飓风],副手[附魔武器 - 雪崩]。双雪崩远落后双飓风。

由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。

在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。

下面将为大家介绍战斗贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2战斗贼天赋雕文推荐

战斗PVE常用天赋——7/31/3

这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。

输出循环

毒药:

目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。

要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。

切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。

关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

多目标输出:

虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能:

[冲动]

冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。

[杀戮盛宴]

由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。

杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。

另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

[转嫁]

转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。

转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

战斗贼的属性需求

敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。

战斗贼命中需求

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。

战斗贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。

以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。

技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。

一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。

由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。

一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。

与WLK时期敏锐贼完全游离于PVE边缘不同,大灾变的敏锐贼在PVE领域也拥有了一席之地。

敏锐贼拥有盗贼三戏中最优秀的移动能力和生存能力,并且在短时间内的爆发方面也大显身手,这让敏锐贼在暮光堡垒的双龙的内场战斗成为MVP级的存在。

与其他两系盗贼相比,敏锐贼拥有更强的攒星能力,同时还能为团队带来5%的爆率增幅(与猎人狼、野德、狂战等职业的buff冲突)。

虽然敏锐贼拥有以上的优势,不过笔者并不推荐盗贼新人或者刚接触敏锐的盗贼玩家使用敏锐天赋进行PVE。因为敏锐贼的循环相当复杂,同时容错率很低,对站位的要求相当苛刻,AOE能力也极为孱弱。

下面将为大家介绍战斗贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.2敏锐贼天赋雕文推荐

敏锐PVE常用天赋——8/2/31

双龙战定制天赋——8/2/31

第一套是敏锐常用PVE输出天赋,如果你想增加生存能力点出假死或者覆体之影的话,从飘忽不定/先发制人/预谋/伺机待发上移点。第二套是为暮光双龙的内战战斗量身定制的强化生存能力的天赋。

雕文方面,首要雕文中如果你有4T11的话将刺骨雕文替换为影舞,大雕文的第三个雕文根据场合灵活更改,小雕文随意。

输出循环

毒药:

敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。

主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。

输出循环/技能优先级:

切割>5星割裂>恢复>5星刺骨

由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。

敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:

你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。

然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。

恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。

多目标输出:

敏锐贼的AOE是三系中最弱的。

只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。

冷却技能:

[暗影步]

当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

[影舞]

当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。

[消失]

暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。

[预谋]

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

[伺机待发]

每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。

实例:

基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:

5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰

你的循环)。

起手→

暗影步、伏击、预谋、5星割裂

第二个5星开恢复

第三个5星使用刺骨

(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)

第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞

第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击

敏锐贼的属性需求

敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。

敏锐贼命中需求

敏锐贼的伤害主要来自技能,因此在绿字属性的选择上首先要保证技能命中,之后在保证精准等级达标的情况下尽量提升急速和爆击。

敏锐贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。

如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。

敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。

这就是你重铸的依据。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。

由于装备上破甲和攻强的移除,现在三系盗贼虽然对急速/精准/命中/精通/爆击等二级属性的需求略有不同,但是基本上装备是通用的,只是重铸的时候会追求最优属性。

下面给出的装备推荐主要根据部位和等级进行分类,在说明中会提到该装备的来源和入手难度。

装备导航

头盔

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

高阶:火源副本掉落378等级。

肩部

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

高阶:火源副本掉落378等级。

胸甲

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

T11胸,2200点勇气点数兑换。

高阶:火源副本掉落378等级。

T12胸,2200点勇气点数兑换。护腕

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

高阶:火源副本掉落378等级。

1250点勇气点数兑换。

护手

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

T11手,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱

掉落。

高阶:火源副本掉落378等级。

T12手套,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉

落。

腰带

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

高阶:火源副本掉落378等级。

腿部

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

T11腿,2200点勇气点数兑换/巴拉丁监狱

掉落。

高阶:火源副本掉落378等级。

T12手套,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉

落。

靴子

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

1650点勇气点数购买。

高阶:火源副本掉落378等级。

披风

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。

1250点勇气点数兑换。高阶:火源副本掉落378等级。

单手武器

初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

魔兽世界武器大全

魔兽世界武器大全 厄运之槌西: 永恒长夜法袍11耐13智5精27法术(胸部布甲)伊莫塔尔 教士长裤20智5秒6魔42治疗(腿部布甲)伊琳娜·暗木 火痕护肩12力12敏11耐10火抗(肩部皮甲)卡雷迪斯镇长 日蚀护腕10敏9耐24攻击强度(手腕皮甲)托塞德林王子 迅捷手套7力8敏7耐1闪避(手皮甲)伊莫塔尔 宁静胸甲10耐20智6精23法术(皮甲胸甲)托塞德林王子 眼柄腰带9耐15智35治疗(腰部皮甲)伊莫塔尔 苔藓护腿12耐20智13精1法爆(腿部皮甲)特迪斯·扭木 恶魔嚎叫护腕17耐14攻击强度(手腕锁甲)伊莫塔尔 扭木腰带14敏6耐9智1暴(腰部锁甲)特迪斯·扭木 银月护腿6敏16耐16智10精18法术(腿部锁甲)托塞德林王子 憎恶胫甲18耐9智22攻击强度(脚锁甲)伊莫塔尔 胆汁肩铠17力6耐6智10防(肩部板甲)伊莫塔尔 附力护手14耐5敏10防(手部板甲)伊琳娜·暗木 怪异强化腿甲15力9敏20耐1暴(腿部板甲)托塞德林王子 邪眼坠饰15敏10防(颈部)伊莫塔尔 法师长老饰物6耐10智7精10火抗(颈部)卡雷迪斯镇长 和谐披风7耐11智26治疗(背部)伊莫塔尔 碧绿烈焰戒指7耐12智8精15治疗(戒指)托塞德林王子 警惕护符2闪避(饰品)伊莫塔尔 心灵之流5秒11魔(饰品)卡雷迪斯镇长 古旧钉锤40.7DPS7力11耐(单手锤)托塞德林王子 心灵雕刻者8智治疗12(主手剑)托塞德林王子 新月之刃5耐暗影19(主手匕首)伊莫塔尔 混乱匕首DPS40.8,匕首伤害6(副手匕首)托塞德林王子 破石者DPS31.7,弩伤害4点(弩)托塞德林王子 祖尔格拉布: 妖术师头巾10耐10智41法术(头部布甲)妖术师金度 仪祭海袍15耐23智24精22法术(胸部布甲)高阶祭司玛尔里(蜘蛛)淡血手套10耐10智10精19法术1法术命中(手布甲)妖术师金度仪式护腿13耐14智20精37治疗(腿部布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)淡血褶裙20耐20智28法术(腿部布甲)血领主曼多基尔 背叛者长靴8耐12智12精30法术(脚布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)弗洛的眼罩19耐2爆44攻击强度(头部皮甲)加兹兰卡 万灵护肩11耐18智12精37治疗(肩部皮甲)高阶祭司耶克里克(蝙蝠)万灵护腿15耐18智18精35治疗(腿部皮甲)血领主曼多基尔 万灵长靴9耐14智14精29治疗(脚皮甲)妖术师金度 浴血护手16耐34攻击强度1爆(手皮甲)血领主曼多基尔 浴血护腿35敏15耐(腿部皮甲)妖术师金度 浴血软鞋21敏10耐1命中(脚皮甲)高阶祭司温诺希斯(蛇) 血污头巾14耐14智2爆28攻击强度(头部锁甲)妖术师金度 血污腿甲24敏15耐11智1爆(腿部锁甲)妖术师金度

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

魔兽世界宠物大全

黄猫、灰猫、黑斑白猫、虎皮猫 道具名:猫笼(黄猫)、猫笼(灰猫)、猫笼(黑斑白猫)、猫笼(虎皮猫)方位:艾尔文森林(45,51) 商贩:冬妮?安萨妮娅 定价:36银币 黄纹兔 道具名:兔笼(黄纹兔) 方位:冻石农场,丹莫罗(63,50) 商贩:亚尔琳?冻石 定价:20银币 黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 道具名:黑色猫头鹰、棕色猫头鹰 方位:达纳苏斯(70,45) 商贩:夏琳奈尔 定价:50银币 黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 道具名:黑色王蛇、棕色蟒蛇、赤练蛇 方位:奥格瑞玛(25,57) 商贩:克萨迪斯 定价:50银币 草原土拨鼠 道具名:土拨鼠哨 方位:雷霆崖(63,59) 商贩:哈尔帕 定价:50银币 蟑螂 道具名:蟑螂 方位:幽暗城(67,45) 商贩:杰雷米亚?派森 定价:50银币 红尾鹦鹉、金翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(红尾鹦鹉)、鹦鹉笼(金翼鹦鹉) 方位:港务局,藏宝海湾,荆棘谷 商贩:纳尔克 定价:40银币、50银币 灰色小鸡 道具名:灰色小鸡

方位:闪光平原,千针石林(78,75) 商贩:大法师提尔斯 定价:1金币 白猫(限量) 道具名:猫笼(白猫) 方位:运河区,暴风城 商贩:利尔?迪米 定价:60银币 备注:迪米偶尔会在暴风城西北的运河附近走动,每周两次。 林蛙、树蛙(限量) 道具名:林蛙盒、树蛙盒 方位:暗月马戏团 商贩:弗里克 定价:25银币、1金币 掉落宠物 昏迷的掘地鼠 道具名:昏迷的掘地鼠 使用限制:使用1次 地区:巴尔莫丹,贫瘠之地 掉落NPC:掘地鼠 掉落概率:2% 绿翼鹦鹉 道具名:鹦鹉笼(绿翼鹦鹉) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落NPC:迪菲亚海盗 掉落概率:15% 黑尾白猫 道具名:猫笼(黑尾白猫) 地区:死亡矿井(地下城) 掉落BOSS:曲奇 掉落概率:13% 黑纹灰猫 道具名:猫笼(黑纹灰猫) 地区:达拉然,奥特兰克山脉 掉落NPC:达拉然书记员、达拉然守卫、达拉然法师、达拉然召唤师掉落概率:达拉然书记员15%,其他小于0.1%。

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装指南,

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南, Part.2敏锐 在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡. 所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈. 3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性. 头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔] [鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升. 颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪] 作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP 之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧. 肩部:[神圣影刃护肩] 277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩. 背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷] 264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

单机魔兽世界物品制作

转 本来想着和朋友一起去开发外挂,肯定是没有时间玩魔兽世界单机版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似还没放出来,哈哈,前车之鉴,一票人于是再没想去做外挂,无聊玩了玩魔兽世界单机版。 目前最新的服务器是3.0.5,客户端是,令人郁闷的是大芒果注册居然需要邀请码,最后用Google搜了一个。 客观的说,目前魔兽世界的服务器做的比以前好很多,记得最早玩wowemu的服务器...... 单机当然不比联机了,如果没有超级物品的话,下副本基本就是一个虚幻的梦想,老规矩,自己搞一个物品,以至于不能被怪物轻易杀死。 搜了半天,得到的暴风雨修改器居然版本跟不上,老外的论坛也没个懒人用的修改器。唉,只能自力更生,艰苦奋斗了,命歹。 其实要弄魔兽世界的物品十分简单,只是数据库修改、新增罢了。不明白暴风雨那么没有技术含量的东西居然要RMB。 现在咱们一步一步来: 一、启动web服务器.exe,打开D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盘,具体情况具体分析; 这是一个mysql数据库的可视化工具,相当于以前的phpadministrator,不明白的话,它其实就是一个可以让你方便折腾mysql数据的工具。 二、点击上图的“联机”按钮,然后按照下图的指示填写好;

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是,私服的话,呵呵......使用者:mangos 密码:mangos 然后点击“联机测试”,成功后会出现如上的对话框。 三、进入mangos数据库 选择item_template表,我们要做的就是围绕这个表来做文章。 四、打开数据表item_template(双击) 看到了吗entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录

2 3版盗贼的暗影步出血天赋

2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。然后在逐个解释。 盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 8 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗天赋- 12 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 2/5 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 敏锐天赋- 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 1/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1 首先解释敏锐的天赋: 在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。。。所以我这个天赋没有点。 其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。。。这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。 敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其) 最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。 文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。 因为没了冷血,暴击的5点不得不点。然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要 加满。 战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当 然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。。。CD时间短当然也更好。当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。。。 谢谢观赏。。。。祝福这种DZ可以在2。3中走的更远.

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/fe14852274.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

WOW魔兽世界完整声望攻略大全【旧世部分】

声望难度排行榜(由难到易、只统计可崇拜声望,辛迪加只能中立、半人马只能崇敬,故未统计在内) 1、血帆海盗(几乎不可能完成的任务,但还是有人完成了) 2、暗月马戏团(脑残第一、烧钱第一) 3、蛮锤要塞(现阶段取消,曾经的变态) 4、联盟/部落声望(非单个主城声望,一个不被人注意的隐藏声望) 5、辛德拉(钱倒不是问题,马拉松式的奔跑让人郁闷) 6、海达希亚水元素、诺兹多姆的子嗣(队伍不好组织,给的声望还少) 7、战歌峡谷(抢一次旗只给35点声望=。=,1229次旗) 8、流沙之鳞、灰舌死誓者(高端副本不是人人都能参加) 9、热砂港、藏宝海湾、永望镇、加基森、荆齿城(让你成为厄运王子) 10、拉文霍德庄园、塞纳里奥要塞、瑟银兄弟会、赞达拉部族(有钱能使鬼推磨) 11、奥特兰克山谷、阿拉希盆地(战场现在已很普遍,嘻唰唰) 12、冬刃豹训练师、木喉要塞、银色黎明、所有外域的非团队声望(单纯的farm或者日常) 13、联盟/部落五大城市声望(奥山刷荣誉的副产品而已) 14、塔奎林(一个做几个任务就能崇拜的声望,真是声望中的极品) 第一部分:艾泽拉斯大陆 [按音序排列] 一、暗月马戏团六、吉尔吉斯半人马十一、三大战场声望十六、辛德拉 二、地精四城市七、拉文霍德庄园十二、塞纳里奥议会十七、血帆海盗 三、冬刃豹训练师八、蛮锤部族十三、瑟银兄弟会十八、银色黎明 四、海达希亚水元素九、木喉要塞十四、塔奎林十九、赞达拉部族 五、联盟部落声望十、诺兹多姆的子嗣十五、辛迪加 一、暗月马戏团 难度:★★★★★ 闪金镇旁雷崖边,人头攒动乐翻天; 矿石不入人家眼,只好来把套牌捐。 别说千金粪土般,纵有万金不够看! 若要问谁最脑残,定是暗月马戏团。

3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副 手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将 近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以: 偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量) 还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。 4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你

魔兽世界335单机变态技能

魔兽世界335单机变态技能.txt看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。1:BUFF类 1。1,伤害加成类BUFF(以下所有BUFF可同时开),全开的效果就是裸奔打100倍HP的25人英雄小阿,普攻一拳打死。 莫格莱尼之力(53642) 150码距离立即获得大领主达瑞安·莫格莱尼之力。你造成的伤害、生命力和生命力恢复速度大幅提升。你是无坚不摧的黑暗之力!(无时间限制,3W血,2000%伤害,每秒回血30%) 狂放的愤怒(39869)立即与战刃分离的埃辛诺斯之魂震怒,造成的伤害额外提高500%,并使移动速度提高200%。(无时间限制) 狂暴(45078)立即伤害提高500%(无时间限制)。 狂暴(47008)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高900% ,持续30分钟。 狂暴(26662)立即使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。 狂暴(72525)立即造成的伤害提高240%。攻击与施法速度提高160%。(无时间限制) 奥斯里安之力(25176)立即伤害提高300%。无时间限制 斑比纳的复仇(48869)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高2000% ,持续5分钟。 督军之怒(36453)立即使施法者的攻击速度提高70%,造成的物理伤害提高75%,持续10分钟。(可以叠加10次,相当于700%攻速,750%伤害) 疯狂之怒(44806)立即使施法者的攻击速度提高10%,造成的物理伤害提高10%,持续10分钟。(可以叠加50次,相当于500%攻速,500%伤害) 魔性注入(44505)立即注入恶魔能量,使其造成的伤害及攻击速度提高,持续10秒。(伤害提高2000%,攻速提高100%) 天神下凡(24646)立即增加所造成的伤害500%,但降低移动速度75%。持续15秒。 恶魔形态(40506)立即伤害提高500%,DEBUFF类,无敌或自杀可解除此状态,无时间限制。 狂暴(62555)伤害提高500%。攻击速度提高150%。持续时间: 10 分钟

魔兽世界装备分解大全

装备拆解 只有绿色质量以上装备才能分解,有机率分解到更高阶的材料。 绿装防具约75%白色质量材料,约25%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料,绿装武器约25%白色质量材料,约75%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料; 蓝装所分解的材料都是蓝色品值,0.5%可以分解到紫色质量材料;紫装所分解的材料都是紫色质量,有机率分解到双倍的材料(限外域以上紫装)。 特别要注意的是,暮光信徒长袍,暮光信徒披肩,暮光信徒风帽是无法分解的,另外一些声望足够之后,只需用少许金钱或战场勋功等购买的装备,也都没办法分解。 附魔技能点需求Lv1 <以下:前面的等级皆为装备需求的附魔技能点等级> 6-10级绿装- 奇异之尘x1-2 / 次级魔法精华x1-2 11-15级绿装- 奇异之尘2-3 / 强效魔法精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 11-15级蓝装- 小块微光碎片 附魔技能点需求Lv25 16-20级绿装- 奇异之尘x4-6 / 次级星界精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 16-20级蓝装- 小块微光碎片 21-25级绿装- 灵魂之尘x1-2 / 强效星界精华x1-2 / <低几率大块微光碎片> 21-25级蓝装- 大块微光碎片 附魔技能点需求Lv75 26-30级绿装- 灵魂之尘x2-5 / 次级秘法精华x1-2 / <低几率小块闪光碎片> 26-30级蓝装- 小块闪光碎片 附魔技能点需求Lv100 31-35级绿装- 幻象之尘x1-2 / 强效秘法精华x1-2 / <低几率大块闪光碎片> 31-35级蓝装- 大块闪光碎片 附魔技能点需求Lv125 36-40级绿装- 幻象之尘x2-5 / 次级虚空精华x1-2 / <低几率小块强光碎片> 36-40级蓝装- 小块强光碎片 36-40级紫装- 小块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv150 41-45级绿装- 梦境之尘x1-2 / 强效虚空精华x1-2 / <低几率大块强光碎片> 41-45级蓝装- 大块强光碎片 41-45级紫装- 大块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv175 46-50级绿装- 梦境之尘x2-5 / 次级不灭精华x1-2 / <低几率小块魔光碎片> 46-50级蓝装- 小块魔光碎片 46-50级紫装- 小块魔光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv200 51-55级绿装- 幻影之尘x1-2 / 强效不灭精华x1-2 / <低几率大块魔光碎片> 51-55级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> 附魔技能点需求Lv225 56-60级绿装- 幻影之尘x2-5 / 强效不灭精华x2-3 / <低几率大块魔光碎片> (限旧大陆装备) 56-60级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> (限旧大陆装备) 56-60级紫装- 联结水晶x1-2 (限旧大陆装备) 56-60级绿装- 魔法之尘x1-3 / 次级位面精华x1-3 / <低几率小块棱石碎片> (限外域装)

封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋 从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。 该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。 封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。 如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。 1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。 这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和 调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。 2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。 强化后的5星破甲: 3075 锯齿利刃: 560 全套S3装备+多莉的拥抱: 518 这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。 (100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这 一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。 即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和

魔兽世界技能大全

技能名称需要 等级 职业 闪电链 等级 6 70萨满 闪电链 等级 5 63萨满 闪电链 等级 4 56萨满 闪电链 等级 3 48萨满 闪电链 等级 2 40萨满 闪电链 等级 1 32萨满 闪电箭 等级12 67萨满 闪电箭 等级11 62萨满 闪电箭 等级10 56萨满 闪电箭 等级9 50萨满 闪电箭 等级8 44萨满 闪电箭 等级7 38萨满 闪电箭 等级 6 32萨满 闪电箭 等级 5 26萨满

闪电箭 等级 4 20萨满 闪电箭 等级 3 14萨满 闪电箭 等级 2 8萨满 闪电箭 等级 1 1萨满 Ron's T est Spell #4 24法师 装死 等级 2 1盗贼 技能名称需要 等级 职业 装死 等级 1 1盗贼 装死 等级 3 1盗贼 割碎打断 0德鲁伊 Armor Penetration 182 0盗贼 摧毁复仇之灵 70术士 Armor Penetration 56 0盗贼 活动炸弹 等级 1 60法师

元素诅咒 32术士 强化变形术 0法师 强化变形术 0法师 强化十字军打击 0圣骑士 强化地缚图腾 0萨满 强化暗言术:灭 0牧师 强化心灵尖啸 0牧师 强化闪电箭 等级 3 0萨满 强化震击 0萨满 强化纠缠根须 0猎人 强化多重射击 0猎人 Kyle's T est for Mod Healing 等级 5 0圣骑士返回裂隙 首页上页12 3 45678910...下页尾页 技能名称需要 等级 职业

传送:祖阿曼副本 20法师 责罚 70牧师等级 6 责罚 60牧师等级 5 责罚 50牧师等级 4 责罚 40牧师等级 3 责罚 30牧师等级 2 责罚 20牧师等级 1 鱼叉 1法师等级 1 召唤餐桌 70法师等级 1 缴械射击 38猎人 Armor Penetration 1400 0盗贼 Armor Penetration 98 0盗贼 Armor Penetration 49 0盗贼 复仇角斗士的生存图腾 0萨满

盗贼封印出血天赋加点

盗贼封印出血天赋加点 潜行者天赋 Talents最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 31 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 4/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 强化肾击 - 等级 2/3 封印命运 - 等级 5/5 精力 - 等级 1/1 敏锐天赋- 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 4/5 鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出

血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主! 由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行! 各位放心大胆的喷,我虚心接受!!! PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!

盗贼 请注意你们的能量

盗贼请注意你们的能量 我们来谈点东西:95%以上的盗贼在PVP及PVE中不控制能量,以3秒以上的速度使用着 出血/影袭/背刺/毁伤等技能,能量一旦满足,直接放空。我们来看看这样做的弊端:PVE中你将无法保持随时有能量切换目标后打掉一个图腾,或者说你将无法做到随时需要脚踢或者致盲时有足够的能量使用该技能,在输出时,你由于能量一直处于紧缺状态,有时候可能切割时间马上要结束了,你空有一星,但没有能量去接切割,必须等待2秒的回复;PVP中,你将在非常多的时候需要能量使用技能时无法使用而造成良机错过,比如毒刃?盲?消失偷袭?消失闷?暗步 脚踢?可惜? 副本中的优势: 现在,我们来谈论一个话题:假设PVE中你随时保持自己有40%-60能量,即你能量到60%左右时使用一次影袭消耗掉40点能量,那么等待2秒左右(因为战斗潜能的缘故)能量再次恢复 到60%左右时再使用影袭,这样,你损失的是什么?恩,全程除BOSS倒下前,你只是比别人少打了一个影袭而已,当然,这个影袭也并非浪费掉了,我们仅仅是在最后BOSS倒下前才去补 回来。而这样做的好处呢?我们来看看PVE输出方式,4切5割,或者1切5割,无论哪种,都有一个固定的循环模式,但因为受到无情,无情打击,战斗潜能影响,因此,你的衔接并非总是那么准确,有时候能量多了一些,有时候能量缺少一些,那么如果你采用保持能量的手法(以下称呼为“能量控制”),那么当你在能量多的时候可以有能量立刻打出一个刺骨,然后再进行循环 衔接,如果能量少,那么也不需要担心,因为你的能量比别人要多40点左右,那就是近4秒的缓冲阶段。 能量真空: 恩,突然想起来曾经教我玩贼的朋友说过:“能量真空”这个概念,就是说,如果你把能量消耗到 0/100 ,那么你将面临4秒的真空,当时不太懂,现在明白了。 竞技场中的优势: 我们继续接上面说说“能量真空”和“能量控制”在PVP中的重要性质,我想打过JJC,RT在我发贴时有1800+的盗贼应该都清楚,如果你的RUSH目标只有3%的HP。而你目标的队友正在读治疗术,你却没有能量脚踢或者盲的时候是多么无奈,这样的事情在我刚刚进入JJC的时候遇到过很多次,因此为了学会能量控制我甚至特别去研究 .lua 语言来编写UI,也就是EW3。 顺便也提一下:我习惯性的在JJC 2V2中将某一目标HP打下50%,然后打够5星,但我并不急于去打出肾击,而是等能量恢复到 [(最大能量上限-20)<当前能量<最大能量上限制] 这个位置时才会打出一个肾击,同时提醒队友控制. 你知道这意味着什么?意味着对方在瘫痪状态无法对我进行控制的情况下,我可以比别人(不控制能量的盗贼)多打出2个出血,假设2个出血爆击分别1000+,那么我这2个出血可以多打掉对方20%的HP. 并且我还可以随时给另一目标丢盲. 总结: 上面举的一些例子是想说明一个优秀的盗贼,如果能够切实的掌握好自己的能量,保证不

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

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