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斗地主挑战赛

斗地主挑战赛
斗地主挑战赛

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依温度

半身浸浴

矿泉水对皮肤的直接接触作用;

化学分类

火山形温泉

酸性硫磺泉:皮肤病、风湿、妇女病及脚气。

物理性质

高于75℃者为高温温泉;

温泉依不同的泉质有不同的疗效就整体而言提供以下几项参考内容:

矿泉水中运动浴即是在水中进行各种体育锻炼,其特点是有浸浴和医疗体育的综合作用。水中运动包括主动运动和被动运动。

温泉依温度之高低不同可分为三类:

斗地主介绍

?斗地主介绍 ?斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ?游戏规则 ?如何玩 开始-叫分-(不出、出牌、提示)-游戏结束 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜 首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用户按逆时针顺序依次出牌 牌型说明 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。 单牌:任意一张单牌。对牌:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌,如888。 三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或444+99。 单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或78910JQK 。不包括2和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8。 牌型比较 火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一) 炸弹,大小比牌点数。 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。 游戏规则 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。 ?什么是叫分? ?叫分:叫牌时的底分倍数。初始叫分时的1分、2分、3分

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

斗地主游戏规则白话版

【游戏规则】 一、发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前边个都唔可以睇底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌噶顺序轮流进行,叫牌噶时候可以选择“叫地主” 、“ 唔叫” 。如果有人选择“叫地主” 则立即结束叫牌,哩个人就系地主;如果都“唔叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。 三、第一个叫牌噶人 1 、第一轮叫牌噶人就系分牌噶时候,有一张系反转来果个咯。 四、牌型 火箭:即双王(大王和小王),大王系最大牌,小王系第二大,跟住其它就系同锄大地一样喇。 炸弹:四张同数值牌(如四个1,四个2,四个3.。。。。。。上面讲噶火箭都算系一个炸弹,但距特别D,两只牌就可以炸,其它就要四只牌先可以炸)。 单牌:姐出一只牌(如一只 5 )。 对牌:姐出一对牌,(如两只5 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三只5 )。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌(是但一张就得喇)。例如:333+6 或555+7 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不过就系无12345。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、33445566778899、JJQQKKAA )。不包括2 同埋双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括2 同埋双王。 飞机:三顺+同数量的单牌(如333444+67、666777888+345)。后面加乜任你咯,不过要同前面噶三顺数量相同,姐前面333444,后面咪加两只咯,前面333444555咪加3只咯,依此类推。 四带二:四张牌+两张牌。(注意:四带二唔咪炸弹来噶喔)。 如:5555 + 3 +8 。后面加两只乜,任你咯。换句话来讲系炸弹+两只牌,不过火箭唔可以甘用。 五、玩法 好简单喇,人地出几多只,你咪出几多只咯,格式相同就OK,不过仲系要讲下,人地出一只或者出一对噶时候,你唔可以出翻同一只或者同一对啊,姐话你唔可以罗只5仔来打人地噶5仔,要出比5仔大噶牌!人地出一对6,你又唔可以用一对6去打人啊,要出一对大过

腾讯产品斗地主策划方案完整版

腾讯产品斗地主策划方 案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原 目录

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获

得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力 的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆 宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛 恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩 伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩 家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的 方式获得会员财富,购买积分等 二、游戏特色 1.友好的用户界面 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性 强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常 容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一 段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个 用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年 甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的; 此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏, 不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式 提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣 味性 3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并 交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。 三、游戏设定 1.游戏基本规则设定 (1).游戏进行规则 A一副牌规则 1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。 2)叫牌

人斗地主规则人斗地主技巧

3人斗地主规则-3人斗地主技巧 3人斗地主规则 发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 2叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1 分,2 分,3 分,不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 3 分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 3出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也

是我们企业的永恒宗旨。 4牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555*********8 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是大王小王2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 3人斗地主技巧

斗地主游戏策划案

本文由klxxzyf贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 视娱乐游戏平台 ww w. qu a 游戏研发部 2009 年 4 月 3 日 nz iy ou 斗地主游戏策划案 .c n 目 录 一,游戏介绍...... 3 二,游戏界面...... 3 三,游戏规则...... 6 3.1 玩法简介...... 6 3.2 积分规则...... 7 3.3 音效设定 (7) 附:流程图 (7) ww w. qu a nz 第2页共7页 iy ou 3.4 动画设定 (7) .c n 一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人二,游戏界面 ww w. qu a nz 第3页共7页 iy ou .c n 1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果 双击某张要出的牌时不要出现出牌效果. 稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌 ww w. 的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌 完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到. 第4页共7页 qu a 2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置 nz 1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果, iy ou .c 7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的 n 变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效) 11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人. 托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等) 16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小, 一种是按持有牌同样大小牌数量. ww w. 17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效. 当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.

斗地主的规则方法

斗地主的规则方法 那么下面一起来看看为大家精心推荐的斗地主比赛规则,希望能够对您有所帮助。 斗地主比赛规则1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。 叫牌时可以叫“1分,“2分,“3分,“不叫。 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出或出比上一个玩家大的牌。 某一玩家出完牌时结束本局。 6、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。 例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQ)。 不包括2点和双王。 炸弹比火箭小,比其他牌大。 都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8、任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9、底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。 (火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

房地产项目斗地主大赛活动方案

欢乐随心,乐斗不停 --万科项目十月周末斗地主活动方案 一、活动主题:“欢乐随心,乐斗不停”项目十月周末斗地主活动方案 二、活动目的:为项目聚集销售人气,增加项目营销氛围,增加项目知名度。 三、活动时间: 2016年10月16日,23日,30日;比赛开始时间为活动当天13:30。 四、活动地点:销售中心 五、参加客户:1)、意向客户、万客会会员。 2)、预计人数:初赛预计60人,复赛预计20人,决赛预计6人。 (如果邀约客户较多,比赛日当天的比赛可分轮依次进行,每15人为一轮,按轮进行比赛) 六、活动内容: 斗地主活动以晋级赛的形式每周在项目营销中心开展。暂定10月16日为活动初赛,10月23日为活动复赛,10月30日为活动决赛。 客户到达活动现场,签到完毕后,通过抽签分组的形式,进行三人组的扑克“斗地主”;客户分组后,由工作人员为每一位参赛客户发放筹码,每个筹码代表1分。在比赛的过程中,如出现积分并列,则加赛一局。 七、比赛规则:

一)初赛注意事项 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ?有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。?输赢界定: ?比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; ?比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 ?若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。 ?比赛结束后,各组胜出者如不是三的倍数,则按积分取三的倍数的名次。 二)复赛注意事项 ?初赛中胜出者,再次抽签结组。 ?比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准。 ?以常规3人斗地主打法为准。 ?比赛规则: ?每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; ?地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

不打牌保证书3篇

不打牌保证书3篇 学生为不打牌做一份保证书,本文是为大家整理的不打牌保证书,仅供参考。 不打牌保证书篇一: 尊敬的老师: 我不对,我有错,我辜负家长,教师,教导,培训学校的期望。一个良好的学校要注意倾听和记住教诲。我学习不认真的态度真的让我感到惭愧!我不够深入学习意识。我真的发现了我的缺点和错误。再次,我这种行为还是引起了学校的学生,其不良影响,破坏了学校的形象。应保持相互之间的学生在学习,相互促进,而我这样的表现,给学生带来了一个坏头,不利于学校和院系的学风建设,是为教师的关注,为照顾我们,所以我将继续听取老师,如果老师完全理解我们的要求,并确保类似事件不会发生。 希望老师给了我一个改过自新的机会。教师希望我们成为社会的栋梁,通过这件事恨铁不成钢的感受,使我感到非常心理学有罪,我深深感受到教师,我太深刻的教育,在此感谢我的老师。我诚恳地接受批评,并愿意接受处理。所有这一切,我也将进一步深入灵魂总结搜索,我保证,经过认真研究和每一天!请老师相信我可以吸取经验教训,改正错误,好好学习,做一个遵守学校纪律的好学生。 老师,我保证在今后的学校学习生活中,一定严以律己,老老实实地遵守学校各项规章制度,不吸烟,不随地乱扔果皮纸屑,不做有损学校纪律的事情。今后保证绝不在宿舍打牌,送上这份深刻的保证,

字虽少,悔意诚。恳求您的原谅。 此致 敬礼 保证人:xuexila 20xx年x月x日 不打牌保证书篇二: 尊敬的××老师: 您好!我再也不打牌了,希望您能原谅我,我真的醒悟了。 起因:"在20XX年5月18日晚。我和大家回到了寝室。就和×××同学在×××同学的床上玩扑克牌。扑克牌的玩法多种多样,有斗地主啊、炸金华、拱猪和7王523等等。我们因为是在来学校的那一天(5月6日的下午)在××广场的草坪上捡到的起的。 经过:我与×××同学开始了第一局,在坚苦奋斗的情况下,我还是输了。于是我就认真跟他又来了一局,在艰苦奋斗的情况下,我还是输了。于是我就认真跟他又来了一局,这一次靠我的聪明才智下,我胜利了。然后,我们又开始了第三局......到了第五局的时候,×××同学输了三局,被我打了三十板手掌心,手心都是红通通的,我的手也被打了十板手掌心,不过没事。突然他就说:"不来了",我看灯还亮着就说,还打会,等电停了就不来了。后来,我又与×××同学来了两局,第一局他胜利了,他高兴慌了,打了我几下了,就还打算时,就被您进来检查捉住了。 保证:我保证以后在学校再也不玩扑克牌了,再也不违反寝室纪

欢乐斗地主游戏规则

欢乐斗地主游戏规则 1、签到并领取号码牌:到场参加比赛的玩家要先到签到处签到,并按次序领取号码牌。 2、根据号码牌进入指定游戏桌:领取了号码牌的玩家根据自己的牌号进入指定游戏桌, 1-27号玩家为第一批比赛选手,28-54号玩家为第二批比赛选手,55-81号玩家为 第三批比赛选手,并以此类推。第二批比赛玩家要在休息区等候第一批比赛的玩家 比赛完后才可进入指定游戏桌,第三批比赛玩家要在休息区等候第二批比赛的玩家 比赛完后才可进入指定游戏桌,并以此类推。 3、游戏赛制:一共分三轮,第一轮是淘汰赛,每桌比赛三局,同桌第一名的选手待定, 二、三名选手直接淘汰,每桌第一名的选手与其它桌第一名的选手比分数,排名在 前九名的选手晋级,第二轮是复赛,分为三桌比赛,每桌比赛三局,同桌第一名直 接晋级。最后一轮是决赛,直接三局下来分名次。 4、游戏规则: 开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分1分。比赛中每局的胜负都将导致积分 的增减。 (1)发牌(由工作人员协助发牌) 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 (2)叫牌 每轮的3局比赛中,每位玩家轮流有一次先叫牌的机会,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。如果有玩家选择“叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不 叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。 (3)出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时 针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大 的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 (4)计分规则 游戏中所有玩家的底分均为 1 分,每炸弹*2 、明牌(开始出牌前亮出所有牌面) *2、春天(轮到你时一把出完所有的牌)*2 ,每局结束后由工作人员协助计分。

欢乐斗地主大赛活动方案定稿版

欢乐斗地主大赛活动方 案 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

Xx欢乐斗地主大赛活动方案 一、活动目的: 为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 二、活动安排: 活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛 活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间 活动地点:xxx 参与人员:会所内所有岗位新老员工 活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”, 同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。 赛程安排: 【1】总经理致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。 工作人员安排: 负责人/主持人:xx 记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:

券并稍后通知决赛时间。 半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。 淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。 未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。 总冠军PK赛 限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获 得不同奖品。 注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。 三、比赛规则: 一)预选赛注意事项 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍

一副牌斗地主的游戏规则技巧知识介绍 一副牌斗地主的游戏知识介绍名词术语地主:在发牌之前系统随机亮明一张牌得到该牌的人为地主可获得底牌;朋友:手中持有地主选定的牌的玩家;暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看底牌:是指发牌结束剩于到最后的三张牌,底牌无需亮出;万能牌:是指可替代任何牌的牌,中途不能单独打出火箭:即双王(双鬼牌),结算翻一倍双炸:万能牌+火箭,结算翻两倍;炸弹:四张大小相同的牌,结算翻一倍单牌(一手牌):单个牌;对牌(一对牌):两张大小相同的牌;三张牌:三张大小相同的牌,不可单独出,只能在最后三张时,方可出三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌单顺:四张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色)双顺:二对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(可为对牌);例如双飞机带翅膀就带2 张单牌,(双飞机可以带1对牌)三飞机就带3张单牌,地主有可能4飞机,就带4张单牌(也可以带2对牌)动作术语加倍:某玩家获得地主资格之后,所有玩家可以根据自己手牌的好坏,选择是否加倍,选择加倍之后桌上所有玩家输赢都增加1倍,多人加倍时以累加的方式增加倍数。 只加注一轮打骰子:玩家加倍环节结束,系统自动在桌子中央打骰子(2颗6面骰)。 选花色:打完骰子,由地主从“黑红梅方四个花色中选一个花色,结合系统骰子的点数确定一张牌,拥有该张牌的玩家自动为地主的朋友,不立马表明朋友身份。

(朋友牌有特殊标示)(朋友牌没打现之前,仅朋友自己能看见这个标示,打现后所有人可见)如:系统骰子点数6,地主选花色方片,则拥有方片6的玩家为地主的朋友,若地主选的牌在底盘中或在自己手中,则地主一打三。 炸:玩家出炸弹,则称之为炸。 玩家分组开始前地主会有一个找朋友的过程,之后地主与朋友一组,其他二人为一组,两组相互对抗;没有朋友则地主一人一组,其他三人一组。 牌型比较万能牌+火箭> 万能牌+炸弹>火箭> 炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、飞机带翅膀、飞机);一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小;其中三带一、飞机带翅膀、组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小;只能出大于上家的牌,没有则过,直到一方出完牌,则游戏结束。 特殊说明:三张牌一般情况下是不允许单独用的,除了最后只剩三张牌时可直接出;万能牌一般情况是不允许单独出的,若最后只剩一张万能牌时,万能牌最小(万能牌用“皮子标示)一般来说,平时生活中大家玩的"斗地主"都是2副牌四人合打。 即三家斗一家地主。 在网上,还多出了一种一幅牌三人大打,两家斗一家地主的玩法。 因为这种一幅牌的玩法玩起来显得比较方便,而且打起来比较快,因此比传统的四人斗地主更受欢迎,也流行开来。

导游带团 小游戏

导游带团小游戏 这是在几个导游网站上看到的车上小游戏,可以学学哈,还是多简单的。中间有些是从跟贴者那里采编的。 1、“吃牦牛”:用“我最喜欢吃牛的xx(身体的某一部分)……”让客人轮番上,把牛身上能吃的都说遍,谁重复了就表演个节目,这个很耗时,也很好玩。吃得没有了,可能会出现吃牛毛,牛便便。。。如果是40多人的大团,就算了哈!特别要注意一点,遇到团上有少数民族的,像新疆人豆不吃猪肉的,肯定不能让客人玩吃猪的游戏哈! 2、“对歌或讲笑话”:让客人讲笑话或唱歌,可能常会遇到客人不配合,造成冷场。这时可以带动客人来鼓掌(鼓掌的方式有n种),可以让客人学狗叫猫叫啊,让他跟你跟学绕口令之类相对简单的都可以。当然,为了鼓励他们参与,也可以分成几派来做节目(像对歌大赛),派别就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之类的都行。让没参与的人来评判,第一名的适当给点奖励!比如九寨沟的明信片啊都可以。 3、“你做我猜”:电视上有的节目,就是一个人比动作或用语言描述,另一个人来猜。可以猜车上的物品,可以猜景区,可以猜一种动作。。。导游就当裁判,给获胜的一方颁奖——牛肉干一包,或矿泉水一瓶。 4、“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、 二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果!!在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx (aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。。 5、“我的屁股”:让客人说词语,格式为aa或abb。例如“我的屁股香喷喷。。。”“我的屁股红彤彤”都不错,当然,要把话筒给客人,让他自己说。 6、“击鼓传花”:幼儿园小朋友都会玩的游戏,可以用可乐瓶、或导游旗代替手绢,导游在前面唱歌,歌一停,看哪个拿到瓶子(或导游旗)的——表演节目,获得“国宝熊猫玩具”“明信片”一类的奖品;扎气球猜灯谜、谜语——没有人回答时,只要点出活跃分子表演节目,奖品就归他(她)。 7、“车上跳舞”:这里所说的跳舞只是坐在车上。你伸左手,客人就得伸右手,无论你做什么动作,如果有客人和你一样,就输了,就罚唱歌噻!!! 8、“明七暗七”:所谓明七就是:7、17、27之类的,暗七就是:7的倍数,有时玩的时候还把15也算上,这些都是不能说的数字,轮到了就得跳到下一个数字,15就用手做一个大月亮,如果说错了,就要罚他表演。

四人斗地主游戏规则

宏晶微电子——四人斗地主游戏规则说明该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。 谁先当地主的方式和普通的1副牌相同,当地主得分方式可以选择1分,2分,3分。如果不愿意当地主或者当地主为1分,2分,而地主被别人抢当。 发牌: 两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。 出牌: 首先将八张底牌交给地主,八张底牌所有人都能看到。由地主出始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可以表示不跟或出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型: 1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。 5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。 11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。 12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA 。 13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。 14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688。 牌型的大小: 天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 合肥宏晶微电子科技有限公司 二零一一年十月三十一日

[斗地主的游戏规则]斗地主的规则方法

[斗地主的游戏规则]斗地主的规则方法 斗地主比赛规则 1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jq)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 7、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌

了解斗地主游戏

了解斗地主游戏 斗地主介绍“斗地主是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。 游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。 1、游戏简介斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。 游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快改编的。 当初有一群“跑得快痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一。 最初的“二打一总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主。 斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一正式命名为“斗地主。 如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

出牌规则类似"争上游"。 牌型:1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。 如四个5。 除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。 5、三张牌:三张点数相同的牌。 6、三带一:三张同点牌+ 一张单牌。 例如:三张3+单47、三带二:三张同点牌+ 一对牌。 例如:三张3+对48、单顺:五张或更多连续的单牌。 例如:单3+单4+单5+单6+单7。 不包括2点和双王。 9、双顺:三对或更多连续的对牌。 例如:对3+对4+对5。 不包括2点和双王。 10、三顺:二个或更多连续的三张牌。 例如:三张3+三张4+三张5。 不包括2点和双王。 也叫飞机不带翅膀。 11、飞机带翅膀。

斗地主大赛游戏规则

活动类型: 朋友聚会 开始时间: 12-9-23 13:30:00 至 12-9-23 17:30 商定 活动地点: 通州区上都茗居茶楼(通州区北杨洼观音庙东侧30米) 性别: 不限 已报名人数: 27人 剩余名额: 0 人 报名截止: 12-9-22 17:40 在众多网友还在驻足观望的时候,八通杯第一届斗地主大赛结束了,网友班得瑞、cux、飘雪无寒最终赢得苹果3剑客大奖。很多网友也多次在QQ群中咨询,什么时候可以开启第二届斗地主大赛。八通斗地主大赛第二届开热开赛了。线下纸牌斗地主,全新体验,更少环节,让你玩得更加尽兴。当然,我们还为参赛的网友准备了千元大礼。赶快报名吧,让我们9月23日,共聚上都茗居茶楼,一绝高下。 活动主题:斗地主赢大奖,好礼赢不停——上都茗居斗地主赢大奖竞技赛 活动时间: 9月23日13:30-17:30 活动地点:通州区上都茗居茶楼(通州区北杨洼观音庙东侧30米)八通线梨园站或贵友大厦向北300米观音庙向东30米即到 乘车路线:647路668路806路通州三间房西下车 参与人数:27人 活动内容:八通网上报名免费到上都茗居茶楼打扑克“斗地主”,赢大奖。同时当天,现场准备茶水、茶点。 比赛流程: 签到:13点30分准时签到登记,确认比赛资格,同时领取“奖品券”,赛后凭“奖品券”领取活动纪念品。 分组:抽签分组,对号入座。发积分,讲规则,选手入座后,每桌每人200个积分,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。 预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军。 半决赛:预赛晋级的选手进行抽签分组,比赛限时1小时,每组第一名晋级总决

斗地主游戏说明

斗地主游戏说明 发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 亮牌 抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 再加棒 当有农民加棒时,地主可以选择再加棒,再加棒后地主与加棒农民之间的得失分在加棒的基础上再翻番(即乘4倍)。 闯3: 闯3玩法指先走光的一方如最后一手牌是单张3,则输胜双方得分加倍。 投降 翻开底牌后,地主如果感觉牌不好,可以请求投降,如果两位农民都同意,则本盘结束,地主可以比正常计分(根据底分、倍数、加棒及再加棒、亮牌与否计算)少输一半分(农民得分也减半)。 断线补偿 有人断线逃跑时,所罚地主币的一半将按比例分配给另外两人作为补偿。 幸运金制度: 每盘结束时获胜玩家按一定比例缴纳一些地主币(不足1时取1)作为幸运金基金,放到服务器的幸运金池中。 牌型种类 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。 单牌:单个牌(如红桃8)。 对牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:888+6或KKK+44 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或8910JQKA)。不包括2点和双王。例如:A2345不是单顺 双顺:三对或更多的连续对牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2点和双王。

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