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PS快速入门手册

PS快速入门手册
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一. 光和色的关系

1. PS是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是PS的本职工作。(阿随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)

2. 开PS软件之前,要准确理解颜色、分辨率、图层三个问题。

3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。

4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:

●lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)

●hsb模式(基于人眼识别的体系)

●RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)

●CMYK模式(对应的是印刷工艺)。

5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜

色模式。理论上对应的媒介是大自然。

7. hsb色彩模式,颜色三属性:

●色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单

位是度,色相环来表示)

●饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)

●明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)。

注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。

8. RGB色彩模式,每一个颜色有256个级别,共包含16 777 216种颜色。因

为本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0)则为黑色。

三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是

深灰;越靠近数量越高,是浅灰。

9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别,0-100%,英文缩写CMY。白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值

得到黑色,所以称之为减色模式。因为技术的原因,100值得三色配比得到的

黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk (k即是黑色)。

10. CMYK与RGB的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青,

蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到

减色。

11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其

中原理是互补色相互完全吸收对方。在色相环中,rgb和cmy是完全交叉,两

者是翻转180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是

蓝色。

12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即,rgb超过cmyk的部分,印刷不出来。打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图——颜色校样——选中―工作中的CMYK‖),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的

的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。

13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。

14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。

15. 颜色从来不是孤立存在的。

16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。

二. 像素和分辨率

1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用300ppi。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到15-45就可以了,观察下公交站牌,

感受下就知道了。

2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素

即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立

方(更多位置相加平均值)。立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色

越复杂用立方好。PS:经过几代的更新,全新的PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。

3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。

4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。

如何正确更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。即打开图像大小对话框,勾选约束比例,然后

先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之,如果降低DPI,则文档大小会增加。

5. 分辨率越大越好吗?不一定。

一个像素对应一个字节。

分辨率单位是什么?有像素每英寸ppi、墨点每英寸dpi、显示器光点每英寸

dpi等不同的情况。

三. 绘画与修饰

1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这

时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红

色被相机记忆。

2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;

修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点。

修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可。

内容感知移动工具:cs6里有,首先使用―内容感知移动工具‖框选出照片中需要进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。原位置再用修补工具调整。

3. 画笔工具非常重要,但是PS中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选择的意义在于局部修饰。当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。画笔的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。

4. 背后模式,必须在图层上工作,不能在背景上工作。背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。

5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。都是做局部修饰的。溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。

6. 清除模式就是橡皮擦功能。

7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加

色模式,加色还原。所以,两个加色之间混合得到减色,色环记法,两个颜色

混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。背诵色环。

正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的

颜色,即是印刷的原理。

让图像变亮用滤色模式,变暗用正片叠底。

滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上去。正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。案例,两张图的时候,要去掉一

张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。

8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的

地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。变亮模式,则相反。参考色调可以直接在图像中选择。

9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。叠加和柔光用处比较多。

叠加模式类似于两张幻灯片的叠放效果,一层一层往上叠。柔光也类似,它可

以专门屏蔽中性灰。在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三

色数值相等,即为中性灰,当R=G=B=128,被称作―绝对中性灰‖。

10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。比如选定色相,则只会更改色相

不会更改纯度和饱和度。饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。不够鲜艳,则只需要修饱和度,即s的值。颜色模式,是用来给黑白照片着色

用的。颜色替换工具,只有最后一组混合模式。

11. PS的很多知识点是过时的,它的每次软件升级都会保留老功能。仿制图章

即是。图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案–选中图案图章工具–在工具栏上选择定义的图案——然后直接用图案图章工具涂

抹到目标位置。相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。定义图案再填充

是创建无缝相连的纹理的利器。滤镜下边,有个―图案生成器‖,选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)

12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。

13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。Ctrl+alt+z,连续后退快捷键。历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,在某两个状态之间来回

切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔

把人脸给画出来。当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时,

工具是禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。历史艺术

画笔,可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。

14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证

不破坏图像。魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉

就擦掉了。

15. 渐变工具,有五种类型(线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱

形渐变),是考试的考点啊,默认的是从前景色到背景色的渐变。注意渐变工

具栏的模式选项,选完模式后直接在目标图像位置上一拉就好。渐变面板中,

渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接

点击选中往下拉就删除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。渐

变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在

某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。可以配合背后模式一起使用,画插

图效果。

16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。锐化工具,是单纯的针对色彩饱和

度提纯的,要谨慎使用。真正做锐化,需要的是提轮廓。这个工具可以放弃不

使用的。涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。滤镜下的液化,完全可以代替涂抹工具。

17. 海绵工具调整图像的饱和度,海绵工具有去色和加色(cs6中,是降低饱和

度和增加饱和度)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加

饱和度。减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮,另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。加深工具,功能相反,加深颜色。海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓

处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。

18. 绘画与工具的重点是做局部修饰。

四. Bridge的运用和数码相片的处理

1. 佳能相机的camera raw格式后缀是.crw,尼康是.nef,哈苏等高档照相机用

的是.dng。dng是趋势,是adobe公司推出的格式,是元数据包,是把拍照瞬

间的环境凝固下来。位深度,需要理解啊。相机数据,提供了的数据可以用来

学习总结,就相当于电影的片尾字幕,里面有取之不尽的料啊。

2. 阴影和亮度都是有细节、有结构的,不是死黑或惨白一片。看一个片子好坏,要看暗部与高光。

3. 调节白平衡,在bridge中双击图像打开到PS中,首先会让你确认输出格式。调节白平衡的参数时,按住alt键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时则代表开始有曝光了,惨白的地方就是曝光过度了,红色和黄色都是警告区,红色

是马上会爆掉的意思。有一点曝光是可以的,当然不能影响到人像等图像中的

主体。阴影也同样是按住alt键调整,如果一片黑色说明过了,所以不能出现大量的黑色,否则就失去了阴影的细节,调出有一点黑就好。预览要勾选,阴影

勾选,会以蓝色提醒哪的阴影失去了细节,高光也是,会提醒哪曝光过度了。

4. 注意:晕影,调整了之后,还要再查看阴影和曝光。

5. 针对图片文件夹的调整的,只要选择全选,在选同步,则所有都调好了。

6. 上面的知识点是在做照片的暗房处理,是相当于相机的调配置。

五. 通道

1. 通道两个特点,它是―黑社会‖,一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通

过后台来影响前台。

2. 通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。打开PS,就有颜色信息在里面。通道凭借or依赖它的256个位置来记录颜色信息,因为每个通道是8位位深度,所以每个通道有256(2的8次方)个位置,可以记录256个颜色。颜色通道

一共有四个(混合RGB通道,红、绿、蓝三种通道)。256位置记录不同的信息,就是它不同的用处。RGB模式,记录的是光的色信息。PS是8位位深度的

图像处理软件,2的8次方即256。

3. CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式了。这里是模拟。

4. 通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),Alpha通道(用来保存选区),

专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与RGB毫无关系,CMYK印不出来的颜

色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色

信息的通道),蒙版通道。

5. 通道256个位置记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是Alpha通道,

它有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是

羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。

选择——存储选区,即记录成Alpha通道;调出选区,即用选择——载入选区,或直接Ctrl+点击缩略图;选中选区后,Ctrl+c复制选区后,直接Ctrl+n新建

的文档尺寸与选区相当,很方便。

6. Alpha通道的特征,并非所有格式支持存储,tga(全程targa,无损格式,

是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常这种格式是用在视频当中的,

可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非选区。),tiff,PSd三种格式都支持存储Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路径。

7. 图层蒙版。当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上

直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴

则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台

运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于

随时可调整的自由性。

正确方法是:拷贝,粘贴,选择图层菜单的图层蒙版命令,含显示全部和隐藏

全部两个模式。处理和修改蒙版:单击选中蒙版。绘画与修饰工具,可以用来

处理和修改蒙版,多数情况下,用画笔工具,然后,选择需要的模式,然后在需要遮挡的目标上画。X键是切换前景色和背景色。要做大量的图层混合的时候,一般都选用蒙版。

8. 两张图片,按住shift键可以直接将一张图片复制粘贴到另一张的中心位置。

9. 渐变工具,在控制图层时用得到,在调色时用的到,也可以利用渐变映射得到灰度图。控制图层时,使用渐变加图层蒙版,可以让两张混合图层融合的很柔和。

六. 调色

1. 校色和调色,前者说明片子本身颜色就是不对的,所以首先要校色。然后,再调色,这是艺术加工。调色命令的三个重点:色阶、曲线、色相/饱和度。

2. 色阶:如果觉得图片的颜色有问题,直接使用色阶命令。色阶的直方图,就是色阶对话框中的曲线那部分。直方图涵括了图片的所有色彩信息,直方图上下分别有输入色阶和输出色阶值选项,前者是修改前,后者是修改后。色阶对话框,输入色阶有三个值,中间是伽马值,是灰度系数,也就是直方图下方的灰度小三角。在色阶里面,对比度的关系,亮度的关系,中灰度,都可以进行校准。色阶还可以选择针对通道来调。

第一种修改方法:通过输出色阶下的8位色阶图条,可对正画面的暗部区域,灰部区域,亮部区域是否在该有的位置上有应属的信息。然后,可以通过拖动直方图下边的小三角来校正。可以找张图片实验一下。

色阶对话框中,按住alt键同时鼠标悬停在取消键上,它会变成复位命令。

第二种方法:对话框预览命令上面有三个吸管。定场。黑白灰三个吸管工具,

作用是定义图片中的黑场,白场,可以直接用吸管在图片中定义,定义后直方

图会随之变化。灰调情况是最重要的,定义中性灰,往往是定义整个色彩白平

衡的一个重要环节。中性灰定准,整个色调不会发生偏值。

第三种方法,单击自动按钮,直接就好了。但是,自动有时候会不准。

3. 曲线:曲线比色阶还重要,它是坐标图。曲线玩的是形状。曲线里也有输入

和输出,x轴是输入,Y轴是输出,分别代表图像修改前和修改后。上弦变亮,下弦变暗。对比度是一个―s‖线条,因为暗的更暗,亮的更亮就是加强对比度了。曲线调节比色阶调节更负责更精细,是因为曲线调节可以精确到你想控制的任

何一个端点上。曲线,还可以用铅笔按钮直接画上去,铅笔画完后再转曲线。

曲线一般不做特别复杂的形状。金属的质感,可以通过用铅笔画一条波浪线实现。吸管、自动、通道,都跟色阶面板的使用一样。

4. 色相/饱和度,是调整HSB的,基于视觉感受调整。面板的编辑状态上,除

了全图范围,还有原色可选,直接选定颜色,则调整的只是限定颜色。

面板两条色相值,上面是输入,下面是输出,即修改前和修改后。如何在编辑

中精准限定颜色:在选定某一原色后,两条色相值中间出现一个带四个端点的

滑块,其中两个竖杠中间界定的是主体颜色即编辑中选定的原色,左竖杠往左

直到边缘三角代表的是颜色容差值,右边也是容差值。它表示的是改编所选颜

色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。也

可以拖动这个滑块来接近你需要改变图像中的颜色。四个端点也可以通过缩进

缩出来调整。同时,可以用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。

当然,颜色找不准的话,可以直接用吸管工具界定需要修改的颜色,如果颜色

跳过的话,调整容差值的大小。

勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。

5. 李涛老师修图经验,打开图时,在用色阶的时候,可以不用打开色阶的面板

了,直接Ctrl+shift+l,自动色阶一下。这是一个好的习惯。自动对比度不用。

色阶是必考的,一张图片,然后给四个直方图,选择哪一个是图片的直方图。

6. 色彩平衡是一个很有意思的命令,是在色彩的倾向上发生很大的变化,比如

调节图片的冷暖色调。色彩平衡面板,有色阶值,左印刷三原色,右光的三原色,互补色出现,冷暖互补。

色调平衡选项包括阴影、中间调、高光三个参数,只有中间调是图片本身的,

所以默认是中间调。

7. 匹配颜色是高级命令,非常有意思,特别有用。直接可以把大师的作品作为

来源,匹配到目标图片上。比如要合成两张照片,先匹配一下则会合成的很融洽。人像与人像可以匹配,人像与风景也可以匹配,很多东西都能匹配。两张图,先匹配颜色,再合成就可做到天衣无缝。

8. 替换颜色,就是色相/饱和度的另外一种用法。用面板中的吸管工具在图像上选中目标,调整容差值到需要修改的范围(白色即选中),然后直接修改色相。

9. 可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色,前者最早是用在印刷里面

追颜色的,一般不用rgb模式里调,现在就是个调色工具了。通道混合器有一个―单色‖选项,在制作灰度图中很有用。得到灰度图的常规做法是在图像-调整-去色命令,即可。另外一种方法是,变化模式成灰度模式。

第三种方法是利用通道混合器,勾选单色选项,然后调参数来得到更好的灰度图,因为这样做可以得到更多的细节。

应用图像和计算也可以得到有品质保证的灰度图。也可以利用渐变映射得到灰

度图。

10. 照片滤镜和曝光度都是针对数码相片的命令。拍人物就暖光,拍风景就冷光。

11. 扫描的多张图片可以利用PS中的文件-自动-裁切并调整命令来实现分割和

单独保存。

12. 阴影/高光,专门分别针对阴影和高光对比强烈的图片的命令。

13. 反相是负片,色调均化就是让你的图像在色调上平均化。色调分离,一般

用的参数时2、3、4,可以用在插画上,用AI套路径。

14. 阈值,面板是一张黑白图,通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少。可以用阈值来做插图中的线稿提取。得到图像线稿或是黑白图的方法是:执行

滤镜-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界处、轮廓处保留下来,把

不需要的地方遮盖掉),然后在图像-调整-阈值;然后,把不需要的地方擦掉。

七. 图像-模式

1. 图像-模式里面,位图和双色调必须是灰度之后才可以使用。

2. 位图就是一位位深度的图片,就是2的一次方,即两个颜色。位图一般用在

报纸印刷里面,面板上使用一项的半调网屏。报纸上的照片只拿一种油墨实现,没有浓度变化,也没有渐变和灰阶,即通过半调网屏来实现。光盘盘面也是通

过半调网屏来实现的。分辨率一般设置在80左右,最多设置成200.

3. 双色调也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命

令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一

种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多

印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单

色印刷模式。位图用在报版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。

4. 索引颜色,就是整个片子的精华,是一个单通道的图片,最多只能有256个

颜色,一般用在小图标如gif图。索引可以记载透明。索引颜色跟颜色表有关系,颜色表即记录着索引颜色模式图片的所有颜色信息。如何控制索引颜色,在存

储为web颜色面板里使用,可以选择双联和四联中区观察对比,可以另外选择

三种类型来压缩,跟原图作对比,选出最佳效果。gif并不会把图片变小,小图标,带透明带动画就选择gif格式了。

5. 多通道模式一般用在打样稿上面。一般由cmyk直接转过去,转完之后直接

扔掉复合通道,变成印刷版,这种情况使用打印机会出四张胶片,单独出片使用。多通道模式,文件-存储为,格式选项很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,

存储为前者的时候,它会询问是否存储为单文件还是多文件,一般情况选择多

文件DCS,无复合,一般出来五个片子,一般用来出片机出片用的。

6. 电影胶片是16位色深度,即2的16次方*3种颜色。PS可以处理电影胶片

的文件,可以处理16位图片。电视是8位的。

7. 阿尔法通道,记录的是颜色信息。利用还原通道制作选区,通道记录颜色信息,可以转化为阿尔法通道记录选择信息,再通过图层混合(加色模式的滤色)来还原选区。

八. 图层效果

1. 图层蒙版,是一个临时通道,控制图层的显示范围。使用方法是用绘画与修

饰工具组去绘制。最大好处就是避免对原始素材的破坏。

2. 图层混合-默认选项对话框:常规混合、高级混合、混合颜色带是基本混合方式。画笔混合是一边画一边混合,图层混合相当于事前画好了,最后混合。案例,着色的时候,可以直接新建图层上色然后用―颜色‖混合模式即可。

3. 颜色带混合在PS

4.0就有的功能。灰色选项下,分别混合暗部区域、灰色区域和亮部区域,可以往下混,也可以往上混。色阶上的小三角标,按住alt键移动时,可以拆开,拆开意味着容差,一边调整图层间的融合度。

4. 高级混合。案例,穿透层,面板上的挖空选择,浅就是挖到图层组底端,深

就是直接挖到背景,把填充不透明度的值调到你需要的度数。这里有一个gif帧动画的小案例。

5. 图层样式用在网页按钮、UI设置等等地方,非常方便。投影有一个好处,品质里面有一个等高线,等高线也就是曲线,抛物线形状是灰度,s型是对比强烈,以右下角为圆心的扇形会很亮反之很暗。

6. 内投影,就是纸上镂空的感觉。浮雕的效果是变厚。样式库的使用,直接新

建图层,然后点击需要的样式,在该图层上操作的结果直接是选择样式的样子。

7. 图层-图层样式-创建图层命令,可以将创立的样式直接生成图层,每一个效

果都会生成一个图层,原图层名称会有下划线,样式效果图层会缩进半个,他

们是图层编组,剪贴图层的一种。做单独操作。

8. 图层-新建填充图层,填充图层实际上是一个纯色图层加一个蒙版,蒙版默认的全白色,表示全部显示蒙版,可以使用黑色控制显示范围。双击纯色图层缩

略图可直接调用颜色面板,改变纯色颜色。注意:公司电脑没有更改图层内容

选项,要回家查看家里的版本。

9. 要重视新建调整图层的学习和使用。其二级选项和图像-调整下的命令是基本一样的。调整图层下的修饰不会破坏原始素材。调整图层,双击缩略图就可以

校正参数,调整图层也带蒙版,可以控制显示范围。图层面板下方直接有新建

填充和调整图层按钮。如果勾选面板的―使用前一图层创建剪贴蒙版‖,则命令

只针对它的前一个图层起作用,被编组的图层下边有一条下划线,编组的图层

缩进半以一个向下剪头显示编组关系。何谓编组,即是把上一层的内容放到下

一图层的形状中区,可在图层-创建剪贴蒙版来实现,或者通过快捷键,把鼠标

放在两个图层中间的横线处按住ALT键,直接单击。注意:要把大图往小图里

面调用。适用案例:N个图层连用编组都可以扔到一个形状中去。

10. 控制图层显示范围:1.添加图层蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪贴蒙版;

4编辑-选择性粘贴-贴入;

11. 图层面板的锁定命令,可分别锁定透明像素、图像像素、位置、全部,选

定后,再做修改则不会破坏已经锁定的内容。

12. 图层-矢量蒙版-当前路径,可用路径建立矢量蒙版。路径的好处是非常平滑。最常用的方法是调入矢量图形,调用路径做矢量模版。一个图层,即可加矢量

蒙版,也可加图层蒙版,前者控制外形,位图蒙版控制显示范围。置入到PS中的ai文件都是智能对象,可以通过图层中的智能对象来操作。

九. 滤镜

1. 抽出滤镜的使用案例,主要用在细节比较复杂的地方,如毛发等。不过,

CS6之后的版本里已经没有抽出滤镜了。

2. 消失点滤镜,解决的是透视(近大远小)的问题。

3. 像素化-彩色半调,可以看到印刷品放大之后最终的效果。面板参数说明:半径即是墨点大小。此种效果一般用作背景使用。可以配合灰度使用,灰度则只

有一个网屏,图像灰度后再选择彩色半调。这种特效用在老海报、数字等地方。

4. 扭曲滤镜中的,极坐标,置换和镜头校正(两个重点)。极坐标,比方说就

是地球仪(就像教堂的穹顶壁画),平面坐标就是地图,这个滤镜就是两种坐

标的切换。用在爆炸等特效中。置换滤镜,像三维模型贴图,即在需要的模型

上贴上贴图,此处有案例。使用时,要搞清谁是模型,谁是贴图。模型要先存

储为PSd文件,然后对贴图使用置换滤镜,面板参数,水平比例和垂直比例是

错位数值;置换图即模型,根据模型跟贴图的尺寸大小按需设置;未定义区域

即是错位出来的区域,有折回和重复边缘像素(拉丝效果)两个选项。设置完

参数后,会询问模型图在哪,选择之前保存好的模型PSd;然后,利用图层混

合模型进行混合。扭曲-镜头校正,调整广角拍摄时边缘变形的照片。

5. 杂色-减少杂色,扫描等造成杂色多的时候,使用减少杂色滤镜,高级选项可针对不同通道调整。添加杂色滤镜针对胶片的颗粒感,添加杂色会让效果更突出,低照度、高感光度拍摄的照片颗粒感就会出现,如果不够就添加杂色。

6. 模糊和锐化很重要。模糊-特殊模糊,是模糊块、面,不模糊轮廓线的模糊方式,在使用之后,边缘不好的地方可以使用历史记录画笔去恢复一下。这条命

令可以忘掉了。转而使用表面模糊即可,专门用来做皮肤处理的滤镜。模糊-镜

头模糊,主要做模拟景深的虚实效果,必须配合加上图层蒙版来使用,在通道

里面添加一个alpha通道,添加一个渐变,然后在使用镜头模糊,调整面板参数。

7. 渲染-光照效果,模拟灯光的感觉,面板参数,点光就是灯泡,全光源是自然

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

Photoshop基本操作介绍图文介绍

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

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第一课:工具的使用 一、Photoshop简介: Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 套索工具 移动工具 魔术棒工具 修复工具 仿制图章工具 选框工具 裁剪工具

----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 ----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt 键,拾取采样点)。 单个选区 选区相加 选区相减 选区相交

PS基本工具介绍

选框工具:快捷键:M 1、选框工具共有4种包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、【单行选框工具】和【单列选框工具】。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。矩形选框工具 使用【矩形选框工具】可以方便的在图像中制作出长宽随意的矩形选区。操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键同时移动鼠标,拖动到合适的大小松开鼠标即可建立一个简单的矩形选区了。 椭圆选框工具 使用【椭圆选框工具】可以在图像中制作出半径随意的椭圆形选区。 它的使用方法和工具选项栏的设置与【矩形选框工具】的大致相同。 单行选框工具:使用【单行选框工具】可以在图像中制作出1个像素高的单行选区. 单列选框工具:与【单行选框工具】类似,使用【单列选框工具】可以在图像中制作出1个像素宽的单列选区。 2、套索工具:快捷键 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具, 可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。 套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 套索工具 使用【套索工具】,我们可以用鼠标在图像中徒手描绘, 制作出轮廓随意的选区。通常用它来勾勒一些形状不规则的图像边缘。 多边形套索工具 【多边形套索工具】可以帮助我们在图像中制作折线轮廓的多边形选区。 使用时,先将鼠标移到图像中点击以确定折线的起点, 然后再陆续点击其它折点来确定每一条折线的位置。 最后当折线回到起点时,光标下会出现一个小圆圈, 表示选择区域已经封闭,这时再单击鼠标即可完成操作。 3、魔棒工具:快捷键:W 【魔棒工具】是Photoshop中一个有趣的工具, 它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围, 以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单, 只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。 【魔棒工具】的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有

ps基本操作知识大全

PS中常用快捷键 1、全部选取【Ctrl】+【A】 取消选择【Ctrl】+【D】 反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】 2、剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】 3、保存当前图像:【Ctrl】+【S】 另存为:【Ctrl】+【Shift】+【S】 4、还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 5、拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】 6、将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】 7、自由变换【Ctrl】+【T】 一、选择工具: 1、选框工具【M】:选框工具中有四种工具,包括:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具(在创建选区时,+shift——可创建正方形、正圆形)(属性栏:左边:连续四个按键:新选区按钮、添加到选区按钮、从选取中减去、选区相交叉;羽化——选区边缘模糊、柔化) 2、套索工具【l】:包括套索工具、多变套索工具、磁性套索工具。 (属性栏消除锯齿——勾选后边缘线更加平滑) 3、魔棒工具【W】:魔棒工具是选择颜色相似的区域(属性栏:容差值:规定魔棒工具选择色彩范围,容差值越大,允许相似的范围越大。) ※4、钢笔工具组【P】:工具箱中重点工具之一。钢笔工具组有五种:钢笔工具、自由钢笔工具、添加描点工具、删除描点工具、转换点工具。我们主要讲:钢笔工具和自由钢笔工具。 钢笔工具是抠图的一种常见的工具,我们一般用钢笔工具绘制精确路径,利用路径创建一个精确的选取,从而进行抠图的处理。 属性栏:钢笔工具组与形状工具的属性栏是共用一个属性栏的; (从左往右)【前三个图标】:第一个图标:绘制路径的同时创建一个带有蒙版的新图层,并填充;第二个图标:在原有图层上创建新的路径,但不填充颜色(主要用这个);第三个图标:这个图标是用于形状工具组的,它不创建图层也不创建路径,在当前图层上直接创建图像,并不使用前景色填充。【接下来的两个图标】:是钢笔工具和自由钢笔工具切换按钮。(后面的图标都是形状工具时使用的) (1)如何重建直线路径:鼠标点击(出现描点)——按住shift键——再单击产生下一个描点。(可以绘制平行、垂直、45%角的直线路径) (2)如何绘制曲线路径:鼠标点击(不放手拖动)就形成曲线。 (3)如何调整路径上的描点,从而调整曲线的细节:第一种方法,点击描点,按住ctrl 键,鼠标的光标有变化(变成白色的箭头),这是就可以对描点和两个手柄进行调 整;第二种方法:直接点击【钢笔工具】旁边的【路径选择工具】中的【直接选择 工具】,进行调整。 (4)如何添加/删除描点:添加——(两种方法)第一种方法:直接移动到路径上,点击要添加描点的路径上即可(添加时鼠标光标旁边会出现+ 号,点击);第二种 方法:点击钢笔工具组中的第三项添加描点工具(操作与第一种方法相同)删除——(两种方法)第一种方法:把鼠标移动接近要删除的描点,我们发现鼠标光标

PS基本键盘操作

PS基本键盘操作 Ctrl + A 全选 Ctrl + D 取消选择 Shift + Ctrl + D 恢复选择 Ctrl + X 剪切 Ctrl + C 复制 Ctrl + V 粘贴 Shift + Ctrl + I 反选 Ctrl + T 自由变换 Shift + Ctrl + T 重复上一步的变换和程度 Alt + Ctrl + D 羽化调节 Ctrl + L 水平调节 Ctrl + M 曲线调节 Ctrl + B 色彩平衡调节 Ctrl + U 色饱和度 调节 Shift + Ctrl + U 图象变黑白 Ctrl + E 向下合并图层 Shift + Ctrl + E 合并可见图层 Ctrl + 0 满画布显示 Ctrl + + 放大显示 Ctrl + -缩小显示 Ctrl + 鼠标左健图象移动工具 空格键+ 鼠标左健手形工具 Tab 隐藏、显示控制面板 Esc 取消 F1 帮助 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M 裁剪工具【C】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 喷枪工具【J】 画笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史记录画笔工具【Y】 像皮擦工具【E】 铅笔、直线工具【N】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】 添加锚点工具【+】 删除锚点工具【-】

直接选取工具【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】 度量工具【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】 油漆桶工具【K】 吸管、颜色取样器【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 打开工具选项面板【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 选择第一个画笔【Shift】+【[】 选择最后一个画笔【Shift】+【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】 显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】 编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

PhotoshopCS6(PS)基础教程使用(图解)

第一章Photoshop CS(PS)简介 一、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图 像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项 菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上 的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些 工具 按TAB显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏 的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示 比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形 的颜色块。 2.图像分辨率:图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件 的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的 文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的 代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于: 120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色 方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多, 分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为 72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。 4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基 本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、 Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 就是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计与三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 就是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 套索工具 移动工具 魔术棒工具 修复工具 仿制图章工具 选框工具 单个选区 选区相加 选区相减 选区相交 裁剪工具

且就是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 ----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt 键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 二、小技巧 1、自由变换工具:【Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 画笔工具 历史记录画笔工具 渐变 / 油漆桶 工具 橡皮擦工具 模糊工具 减淡工具

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