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(三年级第9周)初识键盘

(三年级第9周)初识键盘
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题目:第8课初识键盘

预计授课时间10.30-11.3 实际授课时

课时第1课时/共1课

学段低段年级 3 年级

教材书名:义务教育教科书(信息技术第一册)出版社:北京出版社

出版日期:2013 年 6 月

教学目标及重难点

教学目标:1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和Capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学过程

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、

小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:主键盘区;

生2:小键盘区;

生3:功能键区;

生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1.主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说得都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们也想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”,然后说说发现了什么。

小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。

组2:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。

组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。

生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。

师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。

2.光标控制区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作。

师指名说。

生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。

生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3.小键盘区

(出示小键盘区图)

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说。

生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete 键的作用是一样的。

生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。

课后反思:

信息技术三年级第6课《认识键盘》教案

信息技术三年级第6课《认识键盘》教案 教材分析 《认识键盘》是小学《信息技术》三年级(上)第一单元第四课教材,教学对象是小学三年级的学生,它是输入汉字、数字及英文字母的重要工具,通过键盘还可以给电脑下达命令,指挥电脑“干活”,也是实现快速打字的前提。教材的目的是让学生掌握击键的要领,实现快速盲打,体现信息技术学科的实用性。 学情分析 三年级的学生已经对电脑有了一定的认识,初步了解了计算机的特点,“我的电脑”的窗口组成以及基本掌握了鼠标的运用,但是对于键盘还是不熟悉,也缺乏系统的认识,但由于平时使用电脑的需要加上好奇心求知欲的作用。借助着学生的愿望与需求,有利于教师的教学工作顺利展开。 预设教学目标 1.知道键盘分主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘数字区四个区域。 2.知道主键盘区由字母键、数字键、符号键和特殊控制键组成。 3.学会启动与退出“金山打字通2013”的方法。 教学重点 认识键盘分区;学会启动、退出“金山打字通2013”。 教学难点 对各种字符键的认识。 课时安排: 1课时

预设教学过程: 一、新课导入 师:同学们,在之前的学习中,我们是不是已经了解了计算机的硬件组成?以我们机房的计算机为例,计算机有主机、显示器、键盘和鼠标。 那我们平时进行操作的是鼠标和键盘,关于鼠标的操作,我们之前已经学习过了,那么今天,我们就要来认识键盘。 关于键盘,有多少同学认为自己很了解键盘呢? 提问:我们常用的键盘上有多少个键?(104) (如果没人能回答出)看来我们对于键盘的认识还不够深,那好,今天我们一起来认识键盘。 (如果有人能回答出)非常好,有些同学对键盘已经比较了解了,那么其他同学是不是也想想他一样,那好,我们今天一起来认识键盘。 二、新授 1.键盘分区 师:我们已经知道键盘上的键比较的多,学起来可能比较的麻烦,但是,他可以分成不同的区域,现在请大家看大屏幕或者可以把键盘抽出来,仔细的观察键盘。通过你们的观察,是不是可以将键盘进行分区。 师:有没有同学起来回答一下,键盘可以分成几个区?怎么划分的? (出示键盘分区图并进行说明)请几位同学回答一下。 学生认真听讲并观察键盘,讨论 2.主键盘区 师:主键盘区占据了大部分的键位,首先我们先来认识一下主键盘区(出示主键盘区图) 师:刚才我们通过键位的分布进行了键盘的分区,现在大家再来仔细的观察一下主键盘区,尝试着给主键盘区进行分区。 提问:有没有同学尝试着分区?师:我们把主键盘区也是分成四个区域 (1)字母键:由26个英文字母构成

小学信息技术公开课教案《认识键盘》教学设计

小学信息技术公开课教案《认识键盘》教学设计 教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和Capslock。教学难点:双字符键,Shift和Backspace。教学准备:课件,文档。教学过程:一、谈话激趣,揭示课题同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书)二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图)师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?生:四个部分。师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:光标控制区。师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键1、主键盘区(出示主键盘区图)师让生看主键盘区的第一段文字,读

读、划划、议议。师:通过读这一段,你学懂了什么?生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。同学们说得都很好,师作适当的表扬。师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?生:发现了很多。师:你们也想一起认识它们吗?让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift 键”,然后说说发现了什么。小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。组2:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。生:(补充)我发现Shift 有两个,作用是一样的。师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。2、光标控制区(出示课件演示各个键的名称及功能)让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察

第一课键盘结构及指法练习教案

第一课键盘结构及指法练习教案 教学目标: 1、知识与技能目标:掌握基本键键位、手指分工和正确的打字姿势。并培养学生的文本输入能力。 2、过程与方法目标:通过金山打字通软件,让学生熟练基本键位与手指的正确分工。 3、情感态度与价值观:培养学生对打字的兴趣,养成良好的键盘操作习惯。 教学重、难点: 1、重点:正确的击键姿势、方法和技巧。 2、难点:找准基本键和手指分工,正确的运用指法。 教学课时:二课时 学习设施、设备:计算机,金山打字通软件 教学方式:上机讲解 教学过程: 一、组织教学 二、导言: 同学们,你们是否经常要用电脑写一些东西呢?使用键盘输入是一种最基本的方法,而高效的键盘输入就需要有熟练的指法。本节课我们就来学习一下。 三、新授 通过多媒体展示课件。

一、键盘结构 键盘上分布有101个键,为国际通用标准键盘。101个键错落有致地排列成四个键区:打字键区、功能键区、光标控制键区和小键盘区。 1、打字键区 打字键区是键盘的主要键区,又称主键盘,盘中各键布局与标准英文打字机键相似。不过键区中增加了一些键,有的键也增加了附属的控制功能。打字键共有58个键,按各自的作用可分为四类:字母键、数字键、特殊字符键、特殊功能键。 特殊功能键: (1)Enter键:回车键 (2)Shift键:上档键 (3)Ctrl键:控制键 (4)Alt键:转换键 (5)SPACE键:空格键 (6)Esc键:强行退出键 (7)Backspace键:退格键 (8)Caps Lock键:大小写锁定键 (9)TAB键:制表定位键 2、功能键区 功能键区位于键盘的最上方。其中Esc键常用于取消已执行的命令或取消输入的字符,在部分应用程序中具有退出的功能;F1——F12键的作用在不同的软件中有所不同,按F1键常用于获取

认识键盘教案

认识键盘 教学目标: 1、了解键盘的四个分区。 2、掌握主键盘区各组成部分。 3、掌握主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 4、熟练运用主键盘输入字符。 德育目标: 通过学习培养爱惜微机室的公共财物,正确合理的使用计算机。课时安排: 1课时。 教学重点: 主键盘区部分功能键的作用及使用方法。 教学难点: 熟练运用主键盘输入字符。 教学方法: 1、采用启发式、讨论式、探究式、互动式等多种教学方法,启发和引导学生的学习活动,充分发挥学生的主体作用。 2、注重教学方法的灵活性,讲授时注意多种方法的结合,使教学内容丰富而不单调,教学过程生动而不枯燥,吸引学生注意,提高学习兴趣。 3、提倡学生自主学习、协作学习、研究性学习,鼓励学习方法的多样性。以“问题解决式”为主,注重知识的连惯性。 4、将现代化教学手段、多媒体教学网络与图表、实物等传统教学手段有机结合起来,让学生积极主动地参与教学活动,及时理解和掌握所学知识。 教学准备: 1、多媒体教学网络。 2、键盘分区图、功能键名称图。 3、学生练习。 教学过程: 师:上课!(起立)

师:同学们好!(老师好) 一、导入 有谁愿意先来帮大家回忆一下上节课我们学习了什么内容? 同学说的非常好,在前面的学习中我们对计算机的四个组成部分的显示器,主机箱和鼠标都有了简单的了解,请同学们想想还有哪个部分我们没有学习到?(键盘),同学们真是太聪明了,今天我们就要来认识一下键盘。 有谁愿意来说说你对键盘的了解? 鼠标是一种常用的输入设备,除了鼠标,键盘也是计算机中一种重要的输入设备,它能够输入字母、数字、符号和文字等信息。 二、新授 1、键盘分区(出示课件) 键盘一般分成五个区,分别是主键盘区、功能键区、编辑键区、状态指示区和小键盘区。出示键盘分区图片: 游戏:谁的反应快 教师任意指出键盘四个分区中的一个分区,学生齐答键盘区名称。2、主键盘区 主键盘区分为:(1)字母键(标有A—Z二十六个字母的键,叫做字母键,用于向计算机输入相应的字母。) (2)双字符键:双字符键分为数字键(上标有0—9十个数字的键,叫数字键,用于向计算机输入相应的数字。)和符号键(在键帽上有两个符号的键我们称为符号键,共有十一个,用于向计算机输入相应的符号。)双字符键共有21个。 学生观察数字键和符号键,谁来说说数字键和符号键与字母键有什么不同? (3)三个功能键 1、空格键(键盘最下面长条形状的键,叫做空格键) 2、回车键(标有Enter的键,叫做回车键。。执行一个命令或需要换行时,一般都要按一次回车键) 3、退格键(Backspace的键,叫做退格键。按下该键,可以删除光标左边的字符,并使光标向左移动一格,通常用于修改错误。) 4、编辑键区 编辑键区位于主键盘区和小键盘区的中间。编辑键主要用于向上、下、左、右四年方向移动光标。

三年级信息技术上册第6课认识键盘教案2(新版)苏科版

三年级信息技术上册第6课认识键盘教案2(新版)苏科版【教学目标与要求】 1.知识与技能 (】)知道键盘分主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区四个区域。 (2)知道主键盘区由字母键、数字键、符号键和特殊控制键组成。 (3)学会启动与退出“金山打字通2013”的方法。 (4)掌握在“金山打字通2013”中,创建呢称,能进入打字入门、打字教程及打字游戏 的方法。 2.过程与方法 在学习键盘的过程中,学会利用“金山打字通2013,,软4k-,促进知识的内化。 3.情感态度与价值观 初步体验键盘输入的重要性,培养学生的兴趣,提高学生的键盘输入水平。 4.行为与创新 培养学生良好的行为习惯,正确击键的规范意识,持之以恒的意志品质。 【教学重点与难点】 重点:认识键盘分区;学会启动、退出“金山打字通2013”。 难点:对各种字符键的认识。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 学生在计算机上安装“金山打字通2013”软件;课件。 【教学过程】 一、游戏引入激发兴趣 师:同学们,喜不喜欢玩游戏?我们一起来玩“拯救苹果”游戏。 1.启动“金山打字通2013”软件 师:“拯救苹果”游戏在“金山打字通2013”软件中,我们先要启动“金山打字通2013”软件。如何启动,请同学们带着问题看书自学、尝试操作,同泉可以交流,老师请操作最怏的同学到前面给大家来演示。 (1)看书自学 (2)尝试操作 (3)交流反馈 (4)演示操作 (5)总结示范 师:双击桌面上“金山打字通2013”软件,进入主界面,单击“打字游戏”,进入“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”,单击“开始”按钮,进入“拯救苹果”程序中。 2.“拯救苹果” 师:进入游戏的世界,大展身手,比比看看,谁能过关成功。

人教部编版三年级下册语文第六单元课内阅读试卷(含答案)

三年级下第六单元课内阅读训练 一、阅读《童年的水墨画》选段,回答问题。 江上 像刚下水的鸭群, 扇动翅膀拍水戏耍。 一双双小手拨动着浪花, 你拨我溅笑哈哈。 是哪个“水葫芦”一下钻入水中, 出水时只见一阵水花两对银牙。 1.选词填空。 潜水打水仗 第一句和第二句写的是孩子们_____的情景,第三句写的是孩子们 _____的情景。 2.理解课文中的比喻句,填一填。 (1)第一句用“刚下水的鸭群”来比喻_______的孩子们,表现了孩子们的_____心情。 (2)第三句用“水葫芦”喻指一个______的孩子,表现了这个孩子的________。 3.理解,判断,对的打“√”,错的打“×”。 出水时只见一阵水花两排银牙。 (1)我们可以从中感受到孩子一定是不会潜水,呛着水了。()

(2)我们可以从中感受到孩子的机灵以及潜水时高兴的心情。() (3)我们可以体会到孩子这时候显得很紧张,因为他怕有危险。() 4.针对“水葫芦”中的双引号的作用理解正确的是()A.表示否定。 B.表示引用别人的话。 C.表示需要着重论述的对象或特定的词语。 二、阅读《剃头大师》选段,回答问题。 我觉得自己像个剃头大师,剪刀所到之处,头发纷纷飘落,真比那老剃头师傅还熟(炼练)。这儿一剪刀,那儿一剪刀,不一会儿,姑父的睡衣就像一张熊皮,上面落满了黑头发。 很快,我就发现自己闯了(锅祸)。因为这样随意乱剪,头发长长短短,这儿翘起,那儿却短得不到一厘米。 “哎呀!”我叫起来,“坏了!” 小沙连忙(摩摸)耳朵,看它们还在,就无所谓了。我敢说,世界上再也没有比他更优秀的顾客了。 我剪掉了几根翘起的长发,又把头发修了修,可惜越修越(糟遭),一些头发越剪越短,甚至露出了头皮。一眼望去,整个头上坑坑洼洼,耳朵边剪得小心,却像层层梯田。 1.把括号里不正确的字用“/”画掉。 2.我“这儿一剪刀,那儿一剪刀”剃头的结果是______,最后又

人教版四年级上册《再次认识键盘》教学设计

《再次认识键盘》教学设计 我始终认为小学低段信息技术课,不在于学生是否能掌握多少技能,应该更侧重于如何让学生学会玩,如何在玩中探索学习,慢慢的对电脑产生兴趣。所以在低年级教学中我始终秉承着以“自主探索学习”为指导思想,以“寓快乐于教学之中”为教学目标。强调在信息技术教学过程中以学生为主体,发展学生个性,让学生始终沉浸在良性的环境中,自觉﹑自主﹑能动的学习,让学生在乐中练,动中练,玩中练。同时发展个性,培养良好的人际关系与创造思维的能力。一、教学内容分析: 《再次认识键盘》是小学阶段键盘指法学习的深入之篇,核心内容是让学生再次认识键盘的分区、了解键的排列特点。特别是“双字符键”、“指示灯区”、shift 键、CapsLock键这都和手指定位有着直接的联系。因此,本教学内容为学生以后熟练操作键盘打下牢固的基础起到相当重要的作用。 二、学情分析: 大部分学生经过一年的信息技术课学习对电脑有了一定认识,基本会简单的操作键盘,小部分家里有电脑学生较为熟悉,但还没用系统认识键盘,对键盘的分布,指法和键的功能作用缺乏认识。在第一次学习认识键盘时,学生较为好奇,在加上有“打字有游戏”的促使,学生乐于接触键盘,为本节课的学习打下了良好的基础。但在之后的键盘学习中,我发现多数学生对于枯燥的键盘认识以及指法训练不感兴趣,容易产生厌倦心理,养成不良的习惯。因此我在课堂上设计了用标点字符组合成人类各种表情以致唤起学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,并利用学生爱玩游戏的心理特点加强训练以求让学生在乐中练,动中练,玩中练。

三、教学设计理念: 本课设计为一节综合实践课,本课的学习是基于概念性、知识性学生对键盘有一定认识的情况下设计的,在学习键盘的部分键时,通过实物展示和软件的演示,使学生对这些键有了清晰的认识。并通过输入标点字符组合人类表情,让枯燥的《再次认识键盘》课变得有趣,实现了教师、学生角色的转变。并通过自己设计的游戏让学生巩固训练,实现了让学生自己在乐中练,动中练,玩中练。从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 四、教学目标: 1.知识技能: (1)初步认识“写字板”,会用写字板输入字符。 (2)认识双字符键及分布。 (3)熟练掌握上档键及大写锁定键的用法。 2.过程与方法: ①通过实物和课件的演示,使学生认识双字符键和上档键、大写锁定键。 ②通过设计的游戏让学生在玩中巩固提高,激发学生的学习兴趣。 3.情感态度、价值观:培养学生对信息技术课的学习兴趣爱和保持乐观的生活态度。 教学重点:了解写字板,认识主键盘区中的双字符键和上档键,大写锁定键。教学难点:上档键和大写锁定键的用法。 教学准备:多媒体网络教室、课件

矩阵键盘显示系统

1 4×4矩阵式键盘识别显示系统概述 矩阵式键盘模式以N个端口连接控制N*N个按键,实时在LED数码管上显示按键信息。显示按键信息,既降低了成本,又提高了精确度,省下了很多的I/O 端口为他用,相反,独立式按键虽编程简单,但占用I/O口资源较多,不适合在按键较多的场合应用。并且在实际应用中经常要用到输入数字、字母、符号等操作功能,如电子密码锁、电话机键盘、计算器按键等,至少都需要12到16个按键,在这种情况下如果用独立式按键的话,显然太浪费I/O端口资源,为了解决这一问题,我们使用矩阵式键盘。 矩阵式键盘又称行列键盘,它是用N条I/O线作为行线,N条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为N×N个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。 最常见的键盘布局如图1.1所示。一般由16个按键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这也是在单片机系统中最常用的形式,本设计就采用这个键盘模式。 图1.1 键盘布局

2系统主要硬件电路设计 2.1单片机控制系统原理 图2.1 单片机控制系统原理框图 2.2单片机主机系统电路 AT89C52单片机是51系列单片机的一个成员,是52单片机的简化版。内部自带2K字节可编程FLASH存储器的低电压、高性能COMS八位微处理器,与Intel MCS-52系列单片机的指令和输出管脚相兼容。由于将多功能八位CPU和闪速存储器结合在单个芯片中,因此,AT89C52构成的单片机系统是具有结构最简单、造价最低廉、效率最高的微控制系统,省去了外部的RAM、ROM和接口器件,减少了硬件开销,节省了成本,提高了系统的性价比。 图2.2 单片机主机系统图

第6课 认识键盘

第6课认识键盘 教学目标: 1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律; 2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符; 3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。 教学难点:双字符键,Shift和Backspace。 教学准备:课件,文档。 一、谈话激趣,揭示课题; 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书) 二、演示观察,认识四区 (出示键盘分区图) 师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗? 师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说) 生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。 师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。 三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键 1、主键盘区 (出示主键盘区图) 师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。 师:通过读这一段,你学懂了什么? 生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

四年级信息技术上册《认识键盘》

四年级信息技术上册《认识键盘》 教学设计及教学反思 教材分析 《认识键盘》是四年级上册的内容。键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,键盘的操作及指法训练是整个小学阶段信息技术教学的重点。教材上本课内容比较多,因此,我将此课教学分两课时完成,第一课时,了解键盘分区及名称;熟悉主键盘区的字符键,能正确输入字符;学会使用几个常用控制键。第二课时,认识光标控制区及小键盘区的常用键;认识“写字板”,能够在“写字板”中正确输入字符。本设计为第一课时。 学情分析 本课教学对象是刚开始学习信息技术课的小学四年级学生,他们在学习本课之前,对计算机的特点和应用有些初步的了解,基本掌握了鼠标的操作,这些内容的掌握,为本节课的学习打下了一定的基础。然而,从我以前的信息技术教学实践来看,有不少学生对于键盘及指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,学生也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。为了能较好地解决这一问题,我就巧妙地在课堂上设计了童话情境及闯关游戏的任务形式,以求创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的。 教学目标 ◆知识与技能: 1、引导学生了解键盘分区,能说出各分区名称。 2、让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。 3、让学生了解Enter键、Backspace键、Shift键和Caps Lock键等的使用方法。 4、初步认识基准键,在体验中感悟击键方法。 ◆过程与方法: 1、让学生在“找”和“摸”的过程中,熟悉键盘并认识主键盘区各键的名称及分布。 2、在“闯关”游戏中,学会输入字符并体验控制键的用法。 ◆情感态度与价值观: 让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。 【教学策略】

(人教版)小学信息技术第四册第1课《再次认识键盘》教案

第1课再次认识键盘 课题:第1课再次认识键盘 教学目的: 知识和能力目标: 1、初步认识“写字板”窗口。 2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律,学会几个常用的控制键。 3、能在“写字板”中输入字符。 情感态度价值目标: 1、养成良好的打字习惯。 2、能正确使用各功能键,增强学生学好中英文输入法的信心。 教学重点:主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。教学难点:在“写字板”中输入字符;双字符键、Shift 和Backpace 键。 教学准备:准备认识键盘的课件,调整好电脑室计算机。 教学过程: 一、导入新课 同学们已经能够熟练地使用鼠标器来控制电脑了,除了鼠标器以外,键盘也是我们控制和使用电脑的一个重要的输入设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。那么,你们今天就要跟着老师一起来认识计算机键盘。(第1课认识键盘) 二、授新课 ㈠打开写字板

同学们,为了认识键盘,我们先请出一位好朋友---“写字板”。 写字板在windows“开始”菜单的“附件”中,启动windows后,依次打开“开始/ 程序/ 附件”菜单,最后单击附件菜单中的“写字板”,就可以打开写字板了。 你能认识写字板窗口中的“文本区”、“菜单栏”、“工具栏”、“格式栏”吗? ㈡认识键盘 1、键盘分区(打开键盘分区课件) 认识各个分区所处的位置和主要作用。 主键盘区(标准键区):一般用于操作计算机,或输入英文字母、标点符号、数字等。 小键盘区:主要用于输入数字。 功能键区:在各种程序中,执行特定的功能。 编辑键区(光标控制键区):主要用于文字的编辑。 (学生观察辨认自己键盘的分区) 2.主键盘区(教师讲解) (出示主键盘区图) 主键盘区主要由字母键、数字键和符号键等组成的。 ⑴英文字母键(课件突出显示字母键)从A到Z共有26个英文字母,排成三行,敲击字母键就会在文本区中显示小写字母。 ⑵大小写转换键:在小写状态要输入大写字母时,只要击一下caps Lock键,会转入大写状态,这时,击字母键就是输入大写字母。要重新回到小写状态,再击一下Caps Lock 键,就可以了。 ⑶退格键: 击一下退格键Backspace 我们会发现什么?(删除光标前面的字符。)

FANUC系统键盘定义

FANUC系统键盘定义 1 ALTER 修改程序及代码(输入一段地址,如X20.0然后按此键,光标所在位置的地址将被X20.0替代。) 2 INSRT 插入程序(把光标移到要插如地址的前面。如程序 “G01X30.0Y50.0F0.08;”要在“X30.0”前面插入“G99”先把光标移动到“G01”处,然后再输入“G99”,再按此键。) 3 DELET 删除程序(要删除一个地址。如“N1G01X30.0Y50.0F0.08;”中的“Y50.0”。把光标移动到“Y50.0”处。按此键。要删除一段程序,如 “N1G01X30.0Y50.0F0.08;”。输入N1,按此键。) 4 EOB 完成一句 (END OF BLOCK) (此键就是“;”的意思。表示这一段程序结束。每一段程序结束要要此键。) 5 CAN 取消(EDIT 或 MDI MODE 情况下使用) 6 INPUT 输入程序及代码在输入新的程序时用得较多。 7 OUTPUT START 输出程序及指令 8 OFFSET 储存刀具长度、半径补当值 9 AUX GRAPH 显示图形 10 PRGRM 显示程序内容 11 ALARM 显示发生警报内容或代码 12 POS 显示坐标(按此键之后,CRT会显示当前机床各轴的位置。有绝对和相对位置,可进行切换显示。十分方便。) 13 DGONS PARAM 显示自我诊断及参数功能 14 RESET 返回停止(此键为在修改了一段程序之后,要进行加工。必须要对程序进行复位。在PROG模式下,按此键,程序光标将返回程序TOP先头显示。否则。按启动按钮进行加工时,机床会发生报警。) 15 CURSOR 光标上下移动(就像我们计算机键盘的上下左右键一样。相信大家都会使用。) 16 PAGE 上下翻页(对超过1页的画面内容,使用该键有效。) 17 O 程序号码由 O0001~O9999 ( FANUC 21i-T 有特别的说明。O9000-O9999之间的程序不能被指定。因为这是系统内部的程序。) 18 N 顺序号码由N0001~N9999 (可有可无。为了方便,可分段来设定。如N1为粗加工。N2为精加工。ect。) 19 G 准备功能代码 20 X 坐标轴运动方向指令 21 Y 坐标轴运动方向指令 22 Z 坐标轴运动方向指令 23 H 长度补偿功能代码 24 F 进给(FEED)指令(FANUC 21i-T有特别说明。当使用G98时。指的是mm/min 每分钟进给。当使用G99时,指的是mm/r每转进给。) 25 R 圆弧半径指令 26 M 辅助功能指令 27 S 主轴指速指令 28 T 刀具号码(我知道的一般都是T后面加两为阿拉伯数字。)

小学三年级信息技术认识键盘教案

《认识新朋友(键盘)》教学设计 主讲教师:迤启小学李虎 教科书选材:小学信息技术 三年级下册 教学题目:第一单元键盘作用大 第1课认识新朋友(键盘) 教学范围:书中第1页—第5页 教学目的:知识与技能目标: 1、了解键盘的四个分区。 2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。 3、学会键盘的正确操作; 4、掌握基准键键位和手指的分工。 5、掌握正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯。 过程与方法目标: 本节课主要以探究学习、合作学习等多种教学方法,让学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。 使学生在探索—成功—激情的学习循序中,自主探索能力与协作学习方法得到发展。 情感态度与价值观目标: 让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣,进而 提高学生的键盘输入水平。 教学重点:1、了解键盘的四个分区。。 2、掌握正确的指法分区情况

3、了解正常的操作键盘的方法及击键方法。 教学难点:1、熟练主键盘各类字符。 2、正确操作键盘及敲键的方法; 教学对象:小学四年级学生 教学课时:1课时(40分钟) 教学准备:投影仪、PPT、台式计算机 教学方法:观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。 教学地点:本校三楼微机室 教学过程:一、谜语导入,激发兴趣 师:大家喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一则谜语,想猜吗?谜面是这样的: 有户人家真奇怪,房子区域分四块。 有的面积大,有的面积小; 有的成员多,有的成员少。 别看它们不起眼,少了它们真麻烦。 (打一电脑组件) 大家同意吗?对,谜底就是键盘。今天这节课我就和大家一起来认识认识键盘。(出课题)并欣赏几张奇特的键盘。 二、本课内容授新 (一)自主探索,熟悉键盘 1、触摸键盘整体感知 现在我们就一起和键盘来一次亲密接触!下面请大家把自己的键盘轻轻地拉出来,仔细观察一下,键盘上都有哪些键?(……)平时 你都用过哪些键?那大家知道你的键盘上一共有多少个键吗?数数看! (学生数)有答案的请举手。(104个) 对了,我们的标准键盘有104个键。你们数得真仔细。我刚才发现李X同学数得很认真,而且他好像还按照一定的顺序来数的。你能 给大家说说你是怎么数的吗? 嗯,你的思维很有条理性!其实他在数的过程中已经自觉把键盘上的键分成了几个区域来数的,对吗?(大屏幕出示键盘分区图) 观察一下,原来键盘上的键是按照他们的功能分成了四个区域。

第一课认识键盘字根的分布

第一课认识键盘字根的分布 第一步、理解字根:字根大部分是新华字典上的偏傍部首,也有一些不同,五笔输入法的原理就是:每个汉字由字根组成,例如"好"字由字根"女"和字根"子"组成;"们"由字根"亻"和字根"门"组成,所以我们如果能记住每个字根分布在哪个字母键上,那么打汉字便是很容易的事了! 第二步、字根的分布规律:按字根的第一笔划(一,丨,丿,丶,乙因此叫五笔输入法),将字根分成五大区(用数字划分),分别是键盘上的(G-11、F-12、D-13、S-14、A-15),(H-21、J-22、K-23、L-24、M-25),(T-31、R-32、E3-3、W-34、Q-35)(Y-41、U-42、I-43、O-44、P-45),(N-51、B-52、V-53、C-54、X-55),请参阅键盘图。 第三步、理解口诀:口诀就是将每个键上的主要字根串联成一句话,只要你记熟这句口诀,那么这个键上的主要字根你便能够想起来。例如口诀"日早两竖与虫依"就是字根"日"、"早"、"刂"、"虫"等在22键,即J键上。其它类似(对照口诀和键盘图便可理解)。 总结:熟悉口诀对于记住字根有事半功倍之功效,此正是磨刀不误砍柴功,请务必达到熟练习程度。 第二课熟悉五笔字型字根 附口诀注解:(86版) 第一区: 11-G 王旁青头戋(兼)五一,("兼"与"戋"同音) 12-F 土士二干十寸雨。 13-D 大犬三羊古石厂,("羊"指羊字底) 14-S 木丁西, 15-A 工戈草头右框七。("右框"即"匚") 第二区: 21-H 目具上止卜虎皮, ("具上"指具字的上部) 22-J 日早两竖与虫依。 23-K 口与川,码元稀, 24-L 田甲方框四车力。 ("方框"即"囗") 25-M 山由贝,下框几。 第三区: 31-T 禾竹一撇双人立, ("双人立"即"彳") 反文条头共三一。 ("条头"即"夂") 32-R 白手看头三二斤, 33-E 月彡(衫)乃用家衣底。 ("家衣底"即"豕、 ") 34-W 人和八,三四里, ("人"和"八"在34里边) 35-Q 金勺缺点无尾鱼, (指"勹、 ") 犬旁留叉儿一点夕, ( 指" " 、儿、 ") 氏无七(妻)。 ("氏"去掉"七") 第四区: 41-Y 言文方广在四一, 高头一捺谁人去。(高头" ","谁"去"亻" 为"讠、 ") 42-U 立辛两点六门疒, 43-I 水旁兴头小倒立。 (指"氵、、、 ")

三年级下册第六课威武的盾牌

第六课威武的盾牌 课时: 2课时 教学目标: 1、盾牌是防御性武器,设计盾牌应从外形、色彩、图案纹样等方面进行。 2、了解盾牌在当今生活中的用途。 3、结合现有的资料和材料,完成设计和制作。 4、学习用简单的材料美化生活,培养学生学会保护自己,从小树立防范意识。 教学重、难点: 重点:根据现有的材料,进行盾牌的设计、制作。 难点:盾牌造型、色彩、图案纹样的新颖。 学习材料: 瓦楞纸箱板、彩色纸、彩色笔、剪刀、胶水。 教学过程: 一、激趣导入 1、同学们请看大屏幕上的一张图片,想一想,他们手里都拿了哪些武器? 2、是什么武器能在战场上保护自己呢?

3、请同学们说说收集的有关盾牌的资料。 盾牌是古代军人勇敢与胜利的象征。它有着悠久的历史,你们看,这是古代武士手中的盾牌。随着科技的发展,盾牌在材料与形状上经过了不断改进,瞧,这是最先进的现代防弹盾牌,许多特警队执行任务时还少不了它呢? 4、那盾牌除了具有防御功能之外,还有哪些用途? 今天我们就要来做一个威武的盾牌,除了能在战场上保护我们,还要让敌人一见就胆战心惊。 设计意图:培养学生探究学习的能力,使学生初步领悟本课的内涵。 出示课题并板书:威武的盾牌 二、讲授新课 1、刚才我们一起欣赏了古代盾牌和现代盾牌,请同学们思考一下:怎样的盾牌才威武呢? 2、如果让你为盾牌选择一个最威武的图案,你会选择哪一个呢?为什么选第一个而不选第二个呢? 板书:夸张变形

小结:看来,夸张变形的怪兽图案确实能使人有威武感和恐惧感。 3、欣赏: (1)请同学们欣赏一组图片,看看它们是不是用上了夸张变形的方法来表现威武感的? (2)这些图案除了形状的夸张之外,还从哪些方面来表现威武感的? 板书:色彩装饰物 (3)你认为什么样的颜色具有威武感呢? 板书:色彩鲜艳厚重 设计意图:培养学生善于思考和分析问题的能力,拓宽设计思路。 三、学生创作 1、技法指导: (1)请同学们翻开书,仔细观察盾牌的两边有什么特点? (2)对称是怎么剪出来的呢? (3)同学们说得真好,接下来你想怎样添加装饰物呢?

《再次认识键盘》教学反思

《再次认识键盘》教学反思 这一节课上完下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。 键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。 直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区我分别采用三种教学方法。 1、教学主键盘区 教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)----反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。 2、教学光标控制区 这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别, 3、教学小键盘 这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。 在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

三年级下册英语第六课教案

Unit 6 Outdoor fun The first period(第一课时) 一、教学内容 1. 开心学英语三年级下册Unit 6 Vocabulary及Target句型部分。 a)单词:8种餐具的名称 b) 重点句型 Do you have forks? Yes, we do. /No, we don’t. Does she have …? Yes, she does. /No, she doesn’t. 二、教学目标: 1、知识目标 (1)学生能听、说、读本课的八个单词(forks, spoons, knives, chopsticks, cups, glasses, plates, bowls) .; (2)学生能够利用“Do you have…?第一人称的单复数进行回答; (3)学生还可以用第三人称单数“Does she/ he have… ? 进行问答; 2、技能目标 (1)学生的听、说、读、演能力能得到进一步加强,培养学生正确的语音、语调和语感; (2)学生能够学会单词,能够利用句子进行对话,还能产生进一步学习的兴趣和愿望; (3)培养学生应用所学的英语进行交际的能力。 3、情感目标 (1)通过比赛,培养学生敢于竞争的意识,激发学生学习英语的兴趣 (2)告诉学生“筷子”是中国餐具文化的一大特色,“刀叉”则是西方餐具文化的特点。 三、教学重点、难点: 重点:(1)能够掌握所学8个表示餐具的单词 (2)能够灵活运用句型Do you have…?来询问对方是否拥有某种物品并作出正确的回答。 难点:(1) 单词chopsticks\ knives\bowl的正确读音 (2)实义动词have的准确使用 (3)八个单词的单复数的理解和掌握,特别是knives, glasses的复数变化形式。 四、教学用具:PPT、实物、图片

新代系统键盘式操作指导

新代系统键盘式操作指导 首先我们来了解一下机床的结构。它由两大主体组成(机床身,电控柜)。 其电控柜外部由以下几小部分组成;上侧: 报警器、左侧: 数据线,电源线,手轮、前侧: 紧急停止按扭,电源指示灯,关机按扭,开机按扭,进给倍率,主轴倍率,显示器,键盘、后侧由数个排风扇组成。 接下来我们来实机操作,打开机床电源总开关,机床前侧电源指示灯开启,按开机按扭启动控制器……等待数十秒进入控制系统,显示器出现警报,提示三个轴未归原点。 那么我们就先来做一下原点回归的动作。在键盘上按下Ctrl+7键,屏幕提示栏提示原点回归。首先我们做一下Z轴回原点,按Z+(按Q键),机床将自动回原点。同样,X轴回原点X+(按D键),Y轴回原点Y+(按W键)。等待机床自动回原点后,屏幕显示机械座标三个轴分别都为0。注意;在开机后最好先做回原点动作,而且要先回Z轴原点,以免造成不必要的损失。 原点回归后我们就可以来操作机床了,如移动动作: 按Ctrl+4(手动模式),提示栏提示“手动进给”。按X轴,Y轴,Z轴来控制机床的移动。 首先我们给大家介绍一下怎样分中,首先按ESC键,将菜单退到初级,按F1键(机台设定)再按F1(座标切换)将座标切换到“相对座标”再用手轮或手动来摇动X轴当单边接触工件好以后按F4(相对座标全部清除)此时显示器上显示三个座标值都为0,再将X轴移到另一边接触工件,测好后按F2(座标)输入X(按X键)此时显示器上显示X轴的数据是原来数据的值,这时可利用X 轴向移动键或手轮移到零为此,这样得出X轴目前的位置就是中心点,再按F5(设定工件座标系统)再用键盘上的移动键将光标移到G54座标上的X座标按

《认识键盘》

认识键盘 教学目的与要求 (1)了解键盘的分区。 (2)掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。 (3)学会几个常用的控制键。 (4)能在“写字板”中输入字符。 [课时安排] 1课时。 教学重点与难点 和 教学过程 一、导入 同学们已经能够熟练地使用鼠标器来控制电脑了,除了鼠标器以外键盘也是我们控制使用电脑的一个重要的输入设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。(板书课题:第7课认识键盘) 二、新授 1.键盘分区 (教师讲解) (出示键盘分区图)分别说明各个分区:主键盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区;所处的位置。 [学生观察辨认自己的键盘分区] 2.主键盘区 (教师讲解) (出示主键盘区图)主键盘区主要由字母键、数字键和符号键等组成的。(板书:字母键数字键符号键) (1)字母键(变化一种颜色突出显示字母键) 共有26个英文字母键,请同学们按照字母的顺序一一的指出各个键的位置。(2)数字键(变化一种颜色突出显示数字键) 由0~9十个数字组成。学生一一指出,注意观察数字键“0”和字母键“o”的差别在什么地方? (3)符号键(变化一种颜色突出显示符号键) 符号键包括常用的一些字符。我们观察一下符号键和字母键的差别?(我们发现字符键上都有两个字符)我们把它叫做双字符键。 [学生按照教师指导步骤操作] [试一试] 单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令, 打开“写字板”窗口。直接击双字符键,再试一试先按住换档键

小学信息技术:第6课 认识键盘教学设计

小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 信息技术教案 / 小学信息技术 编订:XX文讯教育机构

第6课认识键盘教学设计 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 【教学目标】 ·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况 ·能够输入字母和数字 ·学会几个常用的控制键 【教学内容】 ·键盘的分区 ·主键盘区的字母键、双字符键和控制键 ·编辑区内的光标方向控制键 【教学重难点】 重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;enter、backspace、shift和caps lock。 难点:双字符键、shift 和backspace键。

【教材分析与教法建议】 本课是本单元的一个教学难点。教材按“认识键盘→了解键盘的正确操作姿势→掌握基本指法→练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。 键盘的介绍应简单明了,没有必要让小学生掌握大量的理论知识。为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。 养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿势的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。 【教学方法和手段】 讲练结合,强调实践 【教学过程】 一、导入 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要

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