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一组惊艳的后台管理界面设计欣赏

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做那种界面的时候,和设计网页的感觉不一样。因为得考虑的不只是美观,更多应该在操作体验及视觉舒适度上下足功夫。

这种界面会成为管理员长时间驻留的地方,会有很多数据表格。如果我们的配色太鲜艳或者太暗沉,都会让使用者遭受眼球上的磨难。

而且一些按钮和操作焦点没有做好区分和规范,那都会是致命的。

关于界面中的交互,这里优设哥送上前辈们留下的一句金句,非常经典,也很好记:

1、操作前可以预知;

2、操作中有反馈;

3、操作后可撤销;

不管怎么样,这三句话,你可以牢牢记住。这是只可意会不可言传的。等到你钻研达到一定程度了,自然就会明白咯。

而视觉方面的注意事项,其实大家都知道,依然是不要超过三个颜色。这点大家虽然都知道,可是在实际设计的过程中,会不知不觉的用多一些颜色出来,而且还潜意识说服自己:“这个加上也不错,干脆就用上吧。”整套设计稿出来,全局观察的时候,结果就有些混乱,干扰到数据的主视觉区域了。

好吧!今天就为大家带来speckyboy上收集整理的一些dribbble上的精华作品。我相信,这些作品惊艳到你甚至临摹不过来,不信可以试试哟:)

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资料由AAA教育整理

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏 做那种界面的时候,和设计网页的感觉不一样。因为得考虑的不只是美观,更多应该在操作体验及视觉舒适度上下足功夫。 这种界面会成为管理员长时间驻留的地方,会有很多数据表格。如果我们的配色太鲜艳或者太暗沉,都会让使用者遭受眼球上的磨难。 而且一些按钮和操作焦点没有做好区分和规范,那都会是致命的。 关于界面中的交互,这里优设哥送上前辈们留下的一句金句,非常经典,也很好记: 1、操作前可以预知; 2、操作中有反馈; 3、操作后可撤销; 不管怎么样,这三句话,你可以牢牢记住。这是只可意会不可言传的。等到你钻研达到一定程度了,自然就会明白咯。 而视觉方面的注意事项,其实大家都知道,依然是不要超过三个颜色。这点大家虽然都知道,可是在实际设计的过程中,会不知不觉的用多一些颜色出来,而且还潜意识说服自己:“这个加上也不错,干脆就用上吧。”整套设计稿出来,全局观察的时候,结果就有些混乱,干扰到数据的主视觉区域了。 好吧!今天就为大家带来speckyboy上收集整理的一些dribbble上的精华作品。我相信,这些作品惊艳到你甚至临摹不过来,不信可以试试哟:) Device Dashboard

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课堂考勤管理系统设计与实现--毕业论文

摘要 本设计是以Visual Studio 2010作为开发平台,C#作为开发语言,结合SQL server 2008数据库开发设计的课堂考勤管理系统。该系统的目标是统计学生的考勤与请假信息。系统功能特点是围绕管理员、教师、学生三类用户设计,主要实现的功能:查询功能,旷课、请假信息的录入功能,考勤信息的统计功能,通报报表的查询以及用户信息的添加、修改和删除的功能。 本论文介绍了该系统的设计与实现原理、功能特点和设计方案,而且还对开发过程中使用的关键技术进行了分析和讨论。 关键词: Visual Studio 2010;SQL server 2008;课堂考勤 ABSTRACT

We use Visual Studio 2010 as development platform, C# as development language, SQL server 2008 as database to the design is a class attendance management system. The system propose statistics the attendance and leave information. System function characteristics related to three kinds of users —administrators, teachers, students to design, mainly the implementation of functions of attendance, inputting truancy and leave, counting attendance, inquiring communicated statements, and adding, modifying and deleting the user information. This paper introduces system design and realization,function characteristics and design scheme.This paper analyzed and discussed key technologies the process of develoning. Key word: Visual Studio 2010;SQL server 2008;Class attendance 目

web简单网页课程设计报告

设计内容及要求 <1>使用各种HTML标记,CSS各种常用样式及简单的JavaScript 技术,完成的网页没有错误 <2>首页设置导航栏,命名为 <3>利用CSS技术对网站进行布局,网站风格统一 <4>灵活运用JavaScript使网页生动 一、设计思路 首页: 二、设计结果及分析 首页:

1.对于主页,因为不太喜欢类似于搜狐类似的全文检索,更青睐于百度类似比较简洁的页面,随后设计出主页,虽然很简单,但我认为很精练,突出了这次设计的主题。 东营: 2.对于主页,因为不太喜欢类似于搜狐类似的全文检索,更青睐于百度类似比较简洁的页面,随后设计出主页,虽然很简单,但我认为很精练,突出了这次设计的主题。

广饶简介: 联系: 3.第四章做了根据js的一个互动。可以对前台邮箱的内容进行判断。

图片欣赏: 4.第五章,由于需要用到表格的内容,所以将照片用着种形式呈现出。 三、总结 通过本次网页的制作过程,我学到了很多实用的东西,也充分了解了editpuls这个软件的强大,对学习了一个学期的课程也有了深入的了解。在这段时间里,一方面,我尝试着讲课本上所学的知识运用到制作中,另一方面,我又时刻在网上学习自己需要的知识,学习到了很多有用的知识。虽然之前对于代码的编辑不是很明白,但这几天不断搜集各种网站模板,不断学习设计思路。虽然呈现出的作品很不完整,基本达不到观赏性和实用性,但我还会不断练习。争取作出属于我的风格的web。 五、附录(源代码)

首页: web课程设计

GSM——R手持终端剖析

三、GSM-R数字移动通信手持终端机(一)功能介绍 1.组呼、广播呼叫 2.铁路紧急呼叫 3.增强多级优先级与强拆呼叫支持 4.铁路通讯功能号管理 5.应急区间移动公务通信 6.指挥通信话音和数据业务 7.铁路通讯拨号 (二)关键技术 1.自主GSM-R协议功能实现 2.PTT功能设计 3.双面通话功能 4.超长时间待机

5.高稳定性 6.防滑设计 7.户外强光直射下清晰显示 8.三防设计(防尘、防水、防震);达到IP54标准 (三)GSM-R 数字移动通信手持终端机结构图(见图1-5) 图1-5 GSM-R 数字移动通信手持终端机 四、站车信息交互手持设备 (一)整体系统结构 站车交互系统分为三个部分(见图1-6) 铁路通讯拨号 开关键 紧急群呼键 通话键 屏幕 音量键 功能键I 键通话功能 II 设置功能III 信道功能 指示灯 充电插口 背面电池 紧急呼救键

1.信息发布服务器:是客票系统与移动终端的接口系统,该服务器实时更新向外发布的客票数据。 2.移动终端:移动终端可以是手持终端或笔记本电脑,是应用显示和操作界面。 3.无线网络:本系统采用中国移动的GPRS网络实现移动终端和信息发布服务器直接的数据通道。 图1-6 手持终端/笔记本配置中国移动提供的专用SIM卡,连入中国移动的专用APN,由移动网络分配专用IP地址,再通过专用VPN接入客票外网。手持终端/笔记本开机启动应用后,完成专用SIM卡在移动网络的注册,向信息发布服务器

发送身份认证信息,通过合法性验证后接收信息。客票接口服务器定时产生乘车人数通知单数据和席位信息,由客票内网单向传送到位于客票外网的信息发布服务器。信息发布服务器负责接收与管理从客票系统接口服务器传送的数据,根据车上手持终端的获取请求,将数据发送给GPRS接口服务器。GPRS接口服务器是移动通信网络与站车交互系统信息发布服务器的数据交换平台,负责应用协议转换、终端地址寻址、信息发送、GSM和GSM-R(预留)网络的隔离、非法数据的安全屏蔽。安全隔离系统负责保护铁道部中心客票系统内网与客票系统外网的边界安全,只允许预定义的合法信息通过。防火墙负责保护客票外网与移动通信网络的边界安全。M2M管理平台负责管理手持终端的状态信息。(二)终端系统介绍 1.硬件和软件环境 (1)手持终端设备运行Microsoft Mobile Version 5.0 Pocket PC或者Microsoft Windows CE 5.0及以上的操作系

计算机毕业设计(论文)_基于DELPHI考勤管理系统

目录 目录............................................................................................................................... I ABSTRACT...................................................................................................................... I II 摘要.................................................................................................................................... I V 关键词:考勤考勤统计考勤查询模块 ................................................................ I V 第1章前言 (1) §1.1应用背景 (1) §1.2产品和存在问题 (1) §1.3选题可行性及意义 (2) 第2章需求信息分析 (3) §2.1DELPHI考勤功能需求分析 (3) §2.2系统软硬件分析 (4) §2.3运行环境的要求 (5) 第3章概要设计与详细设计 (6) §3.1系统设计的原则 (6) §3.2系统功能的设计 (6) §3.2.1系统的功能模块图 (7) §3.2.2系统的数据流程图 (7) §3.2.3主要的数据字典 (9) §3.2.4系统的主程序流程图 (10) §3.3各个子模块的功能设计 (10) §3.3.1用户登录模块 (10) §3.3.2考勤信息管理模块 (10) §3.3.3数据库管理模块 (11) §3.4硬件单元 (11) 第4章开发方法及开发工具简介 (14) §4.1开发方法 (14) §4.2开发工具 (15) 第5章数据库设计 (16)

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法与设计方案

本技术属于电视盒子投屏播放技术领域,具体公开了一种非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法,包括以下步骤:电视及盒子开机,云端生成动态二维码在电视上显示并提示扫码,通过手持终端上的触摸屏选取所需的信息内容,具体是在触摸屏上通过其表面的虚拟按键将所需的信息内容进行选取,然后手持终端对准电视屏幕上显示的二维码进行扫码;本技术采用手持终端网络匹配的方式对电视盒子发送指令,操控电视盒子,在网络匹配成功的情况下,使用手持终端对电视盒子进行遥控,不需要将手持终端对准电视盒子上的红外接收器,避免因电视盒子上的红外接收器被异物遮挡,导致电视盒子不能接收指令,影响操控稳定性。 权利要求书 1.一种非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、电视及盒子开机,云端生成动态二维码在电视上显示并提示扫码; S2、通过手持终端上的触摸屏选取所需的信息内容,具体是在触摸屏上通过其表面的虚拟按键将所需的信息内容进行选取,然后触摸虚拟按键将手持终端上的摄像头打开,手持终端对准电视屏幕上显示的二维码进行扫码; S3、扫码后,云端通过移动网络获取手持终端信息并通过手持终端内部的处理器与手持终端建立连接,使得手持终端与云端上电视盒子储备的信息互联; S4、云端通过一个用于将网络数据转换为虚拟系统案件的服务,并在手持终端中设置一个通过手持终端模拟发送和电视盒子相对应的虚拟按键值,从而使得不同网络下的手持终端能够在模拟服务中与电视盒子位于同一网络中,使得不同网络下的手持终端可以与对应的电视盒子进行匹配,匹配时手持终端的操作界面会出现确认键,按下确认键,电视盒子的音量加减出现变化,表示手持终端与对应的电视盒子匹配成功,若电视盒子的音量加减未发生变化,表示手持终端与对应的电视盒子匹配不成功,此时需要退出当前界面,手持终端再次重

后台系统规范设计心得

后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。 你知,或者不知

规范就在那里 不悲不喜 用户是谁?我们的系统是给谁用的? 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。

需求是什么? 由于当初系统发展情况参差不齐交互资源不够,前端控件没做,导致用户极难使用。系统开放过程中,频繁的更换交互、视觉还有前端,导致现在单个系统交互方式有差异,多个系统呈现给同一个用户时,虽然基本框架没问题,但是在操作过程中效率低。 解决方案:用户急需一个好用的后台系统来提高他们的效率。 我们这次要做规范的目的是统一现有三个系统的视觉+交互规范,然后交付前段,前端来规定他们的代码规范。让我们一起走上提高我们小二的工作效率的第一步。 你念,或者不念 规范就在那里 不来不去 从哪个纬度展开规范设计? 1. 控件 在计算机编程当中,控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素。是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。 在PARC研究中心对施乐的Alto电脑(Xerox Alto)用户界面的研究基础上,如今已逐渐产生一组包含常规信息的可重用控件。常规控件的不同组合通常打包在部件工具箱中,程序员可以构建图形用户界面(G UI s)。大多操作系统包括一套用于程序设计的控件,程序员只需将它们加入应用程序,指定它们的行为。 组合控件 描述:为实现产品中某一特定功能而独立出来的模块,其特点在于功能相对单一,在结构层和行为层应具备很强的可复用性,在表现层应保持一致性,方便用户识别。从单一控件可以

考勤管理系统—毕业设计论文

本科毕业设计 考勤管理系统 学院 专业 班级 学号 学生姓名 指导教师 精品文档,知识共享!

完成日期 信息化是当今世界发展的潮流和趋势,信息化的发展要求管理方法要向新一代的计算机管理的方向转移。考勤制度是每个企事业单位所必需的,计算机的出现使员工出勤情况和统计变得十分简单。随着企事业单位人员日益增多,如果仅仅用人力去考勤,会带来很大的不便。为了跟上时代的步伐,跟上信息化的发展,考勤管理系统在日常生活中的重要性越来越受到关注。 本论文设计的考勤管理系统,实现了应用计算机考勤的考勤方式,员工上下班只需打卡即可记录出勤信息。系统分为以下几个功能模块:登录模块、添加员工模块、上下班时间设置模块、查看月末统计信息模块、请假/加班/出差登记模块、手工补计考勤模块。应用系统的用户按照权限的不同分为员工、经理和考勤员三种不同的操作权限。 本考勤管理系统采用的开发平台为.NET平台,应用C#语言进行开发,数据库采用SQL Server 2000。同时,本系统采用三层结构的软件构架,通过中间的Web 服务端来连接客户端和数据库端,使系统对数据库的操作更加安全。 关键词:考勤管理系统;C#;.NET;SQL Server 2000

ABSTRACT The information has been the tide and tendency now for the current developing world and the developing information requests that management must shift to the new generation of computer management.The checking attendance system is necessary for each enterprise and institution, and the appearance of computers makes the attendance of the staff and the statistics very simple. With the staffs becoming more and more, it will bring many troubles if checking attendance only by people. In order to follow the step of our world and the development of information, the check attendance system becomes increasing important in our life. The check attendance system in the article can make use of computer to check attendance, and the attendance information of the staffs can be checked by using IC card. The system can be divided into several function parts: entry part, add new staff part, set time for work and holiday part, check statistics part, leave/over work/on business part and add attendance by people part. The people who use the system can be divided into three parts and they are staffs, managers and the checking people. The system is developed on the platform of .NET, and it is developed by C# programmer, at the same time, SQL Server 2000 is used for database.The system is designed into three floors form and through the Web server to connect the database and the client, in this way, it makes the data safer when operate the database. Key words:The management of checking attendance system; C#; .NET; SQL Server 2000

围棋对弈界面课程设计

课程设计(论文)任务书 理学院光信息专业2班 一、课程设计(论文)题目围棋对弈界面设计 二、课程设计(论文)工作自2016年6月27 日起至2017 年 7月1 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 8-605 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生掌握软件开发的基本工作流程; (2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容; (3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: [1] 掌握Frame,Panel等容器的使用 [2] 掌握AWT图形绘制的常用方法。 [3] 掌握java的事件监听机制,理解相关角色及相互关系。 [4] 熟悉按钮和鼠标事件的处理。

[5] 完成类围棋对弈界面设计。界面参考如图1所示。 [6] 功能至少包含: a)能用颜色选择对话框改变棋盘背景颜色; b)实现黑白棋子轮流落子; c)显示游标即游标轨迹擦除; d)显示下棋所用时间。 学生需分析课程设计任务,进行系统需求分析;并对系统进行总体设计, 分解系统功能模块;实现各功能模块代码,进而组装各模块,并测试、完善系统。 图 1 围棋对弈界面

2)创新要求: 实现更复杂的界面控制,提供更多的围棋对弈功能等,并提高系统的容错能 力,完善系统功能,进行代码优化。 3)课程设计论文编写要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 4)答辩及评分标准: (1)达到课程设计的目的及要求,程序的可读性较好,并调试正确,50分; (2)能正确回答设计中老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加20分; (4)心得体会认真总结,可增加10分;

TP900手持终端C语言开发环境使用手册V1

ThinPad900手持终端C语言开发环境 使用手册 V1.0 声明: 《ThinPad900手持终端C语言开发环境使用手册V1.0》是基于C语言对ThinPad900终端进行二次开发的入门教程,鉴于,北京振中电子技术有限公司手持终端产品逐步统一为C语言开发(高端产品使用WinCE操作系统,开发环境为Microsoft Visual Studio),特编写本使用手册,仅限公司开发人员内部交流,禁止外部传播。 一、概述 ThinPad900手持终端(以下简称“TP900”)的C语言开发环境分为以下三个部分: 1.编译工具:“TP850 C语言开发环境”。主要包括C语言程序的编译、连接工具及用户程序接口函数库。 2.编辑工具:自选。推荐使用面向项目开发的程序编辑器和代码浏览器Source Insight。 3.通讯工具:“TP900 & TP850集成界面”。用于PC机和TP900之间文件的上传和下载(主要是程序目标文件和数据库文件)。 二、编译工具使用 解压缩TP850_C.rar,运行TP850_ComEnv.exe,建议在安装本地硬盘

根目录下,不建议使用中文目录。(程序源文件的编译、连接在DOS环境下使用T8_Build命令生成目标文件) “TP850 C语言开发环境”安装界面如下图所示: 安装完成后,在安装目录下共有7个子目录,分别是:、<数据库操作示例>、<图形系统示例程序>和<文档>。开发软件前,须详细阅读<文档>目录下的《Tp850手持终端C语言开发技术手册》和《TP850库函数说明》两个重要文档。 注意:安装完成后要保留TP850_C.rar,因为该文件解压缩后的TP850_ComEnv.exe会被360等杀毒软件删除,保留安装程序以备后用。 程序源文件的编译、连接过程下图所示:

后台系统规范设计心得

后台系统规范设计心得 后台系统规范设计心得 时间:2012-03-15 10:39来源:阿里巴巴良无限UPD团队作者:阿里巴巴良无限UPD团围观: 1964 次 .Aav553 { display:none; } 后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并 带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 一些事 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基 本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。一些事 你知,或者不知 互联网的一些事

规范就在那里 互联网的一些事 不悲不喜 互联网的一些事 用户是谁?我们的系统是给谁用的? yixieshi 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。互联网的一些事 我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? yixieshi 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。互联网的一些事

考勤管理系统设计与实现毕业论文

考勤管理系统设计与实现毕业论文 目录 摘要 ..................................................................... I 1 绪论 . (1) 1.1 引言 (1) 1.2 开发背景 (1) 2 开发工具简介 (3) 2.1 JSP简介 (3) 2.2 SQL server 2000简介 (3) 2.3 Tomcat应用服务器简介 (4) 3 系统分析 (6) 3.1 项目概述及基本要求 (6) 3.2 可行性分析 (6) 3.2.1 技术可行性 (6) 3.2.2 经济可行性 (6) 3.2.3 运行可行性 (6) 3.3 功能需求 (7) 3.4 性能需求 (7) 4 总体设计 (8) 4.1系统目标设计和流程设计 (8) 4.2系统功能模块设计 (9)

5 数据库设计 (11) 5.1 数据库概念结构设计 (11) 5.2 数据库逻辑结构设计 (13) 5.3 数据库物理结构设计 (17) 6 系统详细设计 (18) 6.1 管理员登录界面设计 (18) 6.2 管理员主界面设计 (18) 6.3消息管理模块设计 (19) 6.3.1添加消息界面设计 (19) 6.3.2查询消息界面设计 (20) 6.4员工管理模块设计 (20) 6.5考勤时间管理模块设计 (21) 6.6请假管理模块设计 (21) 6.7 员工登录界面设计 (22) 6.7.1员工考勤界面设计 (22) 6.7.2员工考勤时间管理界面设计 (23) 6.7.3员工个人资料界面设计 (23) 6.8 月统计报表界面设计 (24) 7 系统测试 (25) 7.1 概述 (25) 7.2 界面测试 (25) 7.3 功能测试 (25)

软件界面设计

软件界面设计 界面的说法以往常见的是在人机工程学中。人机界面是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是生物人,不能单纯地以人的生理特征进行分析。人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化。 设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。 一、设计界面的存在 美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。人是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的物则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。分析物也就分析了设计界面存在的多样性。 为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为: 1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。 2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计?quot;投入热情,不投入感情,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这-界面反映着设计与人的关系。 3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。 应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。 二、设计界面存在的方法论意义 当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程人体工学也进一步地扩大到人的思随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,二战后,学。. 维能力的设计方面,使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为生物人的片面和走出笼统地说设计=科学十艺术的简单误区。 现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。

网设计与制作课程设计报告

《网页设计与制作课程设计》 实验报告 院系名称:管理学院专业班级:电子商务XXX 学生姓名: XXX 学号: XXXXXXX 2016年 06 月 一、实验目的 本实验属于设计性实验,在学习完《网页设计与制作》课程的基础上,通过实验学习网页制作的步骤与方法,使用CSS+DIV制作一个简单的网站,能够对网站有一个清晰的认知和规划。进一步熟悉和领悟HTML语言、CSS样式表和JAVASCRIPT语言的语法结构。将理论与实践相结合,加深对本课程的理解。 二、实验步骤 1、进行网站整体规划,包括网站主题、栏目以及界面的构思,确定网站结构,形成初步设计思路。 2、设计网站的主页以及栏目,利用CSS+DIV制作网站主页和弹出式导航条菜单,利用JavaScript制作动态效果,并用firework软件对主页进行切图。 3、设计并利用CSS+DIV制作列表页,并用firework软件对列表页进行切图。 4、设计并利用CSS+DIV制作内容页,并用firework软件对内容页进行切图。 5、进行调试和修改已形成最终实验结果。 三、网站设计思路 1、参照“唯品会”“折800”等电商网站,确定网站主题为“轻奢电商”。 2、设计网站主页,主页设置首页、美妆、服饰、零食、母婴、关于我们、在售分类等七个一级栏目。其中美妆、服饰、零食、母婴四个栏目含有二级栏目。

3、首页设置品牌热卖、限量抢购等图片展示,并利用Javascript设置用户名和密码的表单验证,在图片之下设置一个新闻列表提供有关网站的最新消息,右侧设置账户、密码的表单验证,并在网页结尾处写上官方微信和版权信息。 4、由主页导航栏上的的在售分类引出列表页,在列表页中采用新闻列表样式具体展示本企业的全部商品分类并设置超链接。 5、由列表页中美妆|女士护肤|洁面弹出具体的内容页面,主要由图片以及相应的文字介绍组成。 四、网站的核心代码 1、主页 轻奢电商