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软件开发十钟关键技术

软件开发十钟关键技术
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软件开发十钟关键技术

本文列出了当今计算机软件开发和应用领域最重要十种关键技术排名,如果你想保证你现在以及未来的几年不失业,那么你最好跟上这些技术的发展。虽然你不必对这十种技术样样精通,但至少应该对它们非常熟悉。

一、XML

在十种技术中,最重要的一种技术我想应该非XML 莫属。这里不仅仅指XML 规范本身,还包括一系列有关的基于XML 的语言:主要有XHTML ,XSLT ,XSL ,DTDs ,XML Schema (XSD), XPath, XQuery和SOAP。如果你现在还对XML 一无所知,那么赶快狂补吧。XML 是包含类似于HTML 标签的一个文本文件,在这个文件中定义了一个树型结构来描述它所保存的数据。

XML 最大的优点是你既可以在这个文本文件中存储结构化数据,也可以在其中存储非结构化数据——也就是说,它能包含和描述“粗糙的”文档数据,就像它描述“规则的”表格数据一样。

XHTML 是目前编写HTML 的首选方法;因为XHTML 本身就是格式良好的XML ,与通常畸形的HTML 文档相比,XHTML 格式文档更容易处理。

XSLT 和XSL 是对XML 文档进行转换的语言。它们可以将XML 文档转换成各种格式,比如另一个文本文件、PDF文件、HTML文件、逗号分割的文件,或者转换成其它的XML

文档。

DTDs和XML Schema用来描述XML文件所包含的数据内容的类型,使你不用编写定制的代码就能对XML 文档的内容进行“有效性”检查,使内容强行遵守给出的规则。

XPath 和XQuery 是查询语言,用它们可以从XML 文档中吸取单个的数据项或者数据项列表。XQuery的功能特别强大,因为它对XPath查询进行了扩展。实际上,XQuery和XML 的关系就像SQL 之于关系数据库一样。

SOAP是Web services间进行通讯的标准协议。你不必知道SOAP协议的所有细节,但

是你应该熟悉其常用规则及其工作原理,这样你才能使用它。

二、Web Services

Web 服务是XML 流行后的直接产物。因为XML 可以描述数据和对象,XML 大纲可以保证XML 文档数据的有效性,因为XML 的基于文本的规范,因而XML 文档极其适合于作为一种跨平台通讯标准的基本格式。如果你还没有接触过Web服务,那么过不了多久

你肯定会碰到它,所以必须熟练掌握Web服务,最好是精通它,因为它是迄今为止应用程

序间跨不同种类机器、语言、平台和位置通讯的最简单的一种方式。不管你需不需要它,Web 服务都会是将来互用性的主要趋势。

XML工作组的John Bosak曾说过:“XML使得Java有事可做”,么/那们也可以说我eb 服务使得所有语言都有事可做。Web 服务让运行在大型机上的COBOL 应用程序与运行在

手持设备上的应用程序相互沟通;让Java小应用与。NET服务器相互通讯,让桌面应用与Web 服务器

进行无缝交互,不但为商业数据处理,同时也为商业功能提供了方便的实现——并且这种实现与语言、平台、和位置无关。

三、面向对象编程

许多程序员仍然认为OOP 乃技术的象牙之塔,但是细细想一下过去十年里在面向对象领域里占据过统治地位的开发语言之后,你就不会这么认为了,OOP 理念从Smalltalk 开始,然后蔓延到C++和Pascal(Delphi),到Java成为真正的主流,https://www.sodocs.net/doc/0b14562689.html,和C#的出现可以说是OOP 发展到了登峰造极的地步。虽然使用这些语言不必了解OOP 的概念,但如果你缺乏

一些OOP 的基本知识和方法,我想你很难在逐渐疲软的就业市场中找到工作。

四、Java,C++,C#,https://www.sodocs.net/doc/0b14562689.html,

如果你热衷于技术,并且热爱编程,那么我想你应该轻松玩转这些高级语言,我说的玩转并不一定要你成为超级编程高手。而是能看懂用这些语言编写的代码即可。如果你还有精力用它们编码那就更好了。其实这种机会甚少。但是看代码的机会很多,学习编程的最有效的一种方式就是看源代码——浩如烟海的源代码中很多都不是用你所钟爱的开发语言编写的。

在过去的几年里,各个语言功能的发展基本上都差不多。现在你完全可以用https://www.sodocs.net/doc/0b14562689.html,

来写Windows 服务、Web 应用或者命令行程序。即使你只用其中的一种语言写程序。我认为也完全有必要学习另外一种语言,使自己能阅读和理解它们现有的例子代码,并且能将一种语言编写的代码转换成你首选的编程语言代码。这里列出的四种语言可谓是一个强大的开发语言工具箱,如果你掌握了它们,毫无疑问你一定是一个众人仰慕的高手。这里我要声明一下:那就是我并没有要忽略和排除其它的高级语言,如:FORTRAN 、COBOL、APL、

ADA 、Perl 和Lisp 等等,根据你所从事的领域不同,应该选择适合的语言和工具。

五、JavaScript

Java和JavaScript两者的名字尽管很类似,但它们之间并没有什么关系。为什么一种脚本语言会如此重要,以至于将它列入十种关键技术之一呢?仔细想一下就知道了,目前所有主流的浏览器都使用JavaScript。如果你要编写Web应用程序,那么JavaScript不可或缺。

此外,JavaScript还能作为一种服务器端的脚本语言,如将它嵌入在ASP、https://www.sodocs.net/doc/0b14562689.html,中,或

者嵌入XSLT 来扩展功能。目前JavaScript 在Mozilla/Netscape 中是激活基于XUL 界面的首选语言,它派生出了ActionScript,成为Flash MX应用的编程语言。还有就是JavaScript极有可能成为未来新设备的脚本语言以及主流应用的宏语言。

相比之下,VBScript 虽然在微软的产品中得到很好的支持,但从长远来看,没有迹象表明它会有美好前途。微软自己都趋向于用JavaScript (或者用由JavaScript派生的JScript)来编写其客户端脚本代码。因此,如果你要选择脚本语言,非JavaScript莫属。

六、Regular Expressions

从所周知,关系数据库的查询使用SQL,搜索XML文档用XPath和XQuery,而正则

表达式则用来搜索纯文本。例如,你可以用一个命令来查找或删除HTML 格式文件中的注

释内容。大家都用过"IndexOf”、“ InStr”以及"Like ”这些内建在JavaScript或VB中的文本搜索函数,这些函数虽然很容易使用,但是它们的功能却无法与正则表达式同日而语——现在每一种主流的开发语言都提供对正则表达式的存取。尽管有人认为正则表达式本身的读写艰涩难懂,但毕竟它的功能强大,使用它的领域也越来越多。

七、Design Patterns

就像OOP 通过创建和分类对象来简化编程一样,设计模式将普通的对象交互分类成指定的模型,这是一个从一般到具体的过程。OOP 的成分使用得越多,设计模式就显得越有用武之地。所以你必须理解它们,跟上其总体理论的发展。

八、Flash MX

当你需要比HTML 和CSS 所能提供的更多的客户端图形和编程能力时, Flash 是最佳选择。在Flash中编程比用Java小应用或者.NET代码来得快得多,也容易得多。

在最新版本中(MX), Flash不仅可以画图和进行动画打包,它还是个高度的可编程应用环境。具备强大的与SOAP Web 服务沟通的能力,可以调用运行在远端服务器上的

ColdFusion、Java或。NET代码。可以说Flash几乎无处不在,包括手持设备、置顶盒、甚至是新的平板电脑,你到处都可以见到它的身影,所以使用它实际上可以扩展和延伸你的应用程序使用领域。

九、Linux/Windows

这是当今PC 机操作系统的两大阵容,如果你想在计算机行业里混,就一定要熟悉它们。

对于Linux ,最好能自己安装,配置,下载它的图形用户界面以及一些应用程序。自己安装Apache 并会编写Web 应用程序。要清醒地认识到这个世界除了Windows 之外,还有Linux 的存在。并且这种局面将会长期存在。反过来,如果你是一个死忠的Linux 开发者,不要再

继续对Windows 的憎恶,要相互学习,取长补短,看看Windows 有什么好的东东可以采纳。记住Windows 仍然是桌面之王。

谁也说不准你们公司什么时候会决定从Linux转向Windows,或者从Windows转向

Linux。谁也说不准什么时候你会跳槽跑到另外一个使用不同平台的公司上班一一或者即便不跳槽,也有可能在不同平台上开始另外一个杀手级项目——所以最好在每个平台上都积累一些经验,而不要在一棵树上吊死。

十、SQL

尽管SQL 在当今众多的技术中已不是什么新东西,而且在未来的十年里它的作用很有可能被削弱,甚至整个被淘汰,但它仍然是一种基本技能——别看它是一种基本技能,至今仍有许多开发人员不懂什么是SQL 或对它了解不多。不要指望基于图形用户界面的SQL 构造器会帮你的忙,还是自己亲手写SQL 查询吧,确定你掌握了SQL 的基本语法。现在理解了SQL ,不仅对以后学习XQuery 有所裨益,而且可以使你很快找到简化或改进当前开发项目的途径。

尾声:培养对技术的好奇心

其实,不管技术的发展趋势如何,每个人最重要的一个技能是好奇心。敢于面对挑战,在你目前或未来的工作中,新语言或新技术可能很重要,也可能不怎么重要,你所学习的东西并不一定非要针对你的工作。不要怕失败,任何新的技术对初学者来说都是困难的。大多数的失败都可以归咎于本身急功近利,希望速成。俗话说——千里之行,始于足下,应该脚踏实地,一步一个脚印地往前走。不要让时间来左右你行动,而是要利用时间来关注、研究、测试新的开发技术和工具。

本文的用意不在于要让你成为任何一种技术的专家——只是想抛砖引玉,和大家畅谈现在和未来哪些技术是我们要密切关注的,讨论今后IT 行业就业的知识结构,思考自己今后应该在哪些方面需要多花些功夫。因为每一个人的情况各有不同,应该根据具体情况来构筑自己的知识层面。但有一点无庸置疑——那就是保持良好的好奇心始终会使你充实和睿智。

软件开发过程详解

软件开发过程详解 软件开发过程即软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件开发过程覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。 1.需求分析 1.1 需求分析的特点和任务 需求分析是软件开发的第一步。获取需求的一个必不可少的结果是对项目中描述的客户需求的普遍理解。一旦理解了需求,分析者、开发者和客户就能探索出描述这些需求的多种解决方案。参与需求获取者只有在他们理解了问题之后才能开始设计系统,否则,对需求定义的任何改进,设计上都必须大量的返工。把需求获取集中在用户任务上—而不是集中在用户接口上—有助于防止开发组由于草率处理设计问题而造成的失误。有几种原因使需求分析变得困难:(1)客户说不清楚需求;(2)需求自身经常变动;(3)分析人员或客户理解有误。 需求获取、分析、编写需求规格说明和验证并不遵循线性的顺序,这些活动是相互隔开、增量和反复的。当你和客户合作时,你就将会问一些问题,并且取得他们所提供的信息(需求获取)。同时,你将处理这些信息以理解它们,并把它们分成不同的类别,还要把客户需求同可能的软件需求相联系(分析)。然后,你可以使客户信息结构化,并编写成文档和示意图(说明)。下一步,就可以让客户代表评审文档并纠正存在的错误(验证)。这四个过程贯穿着需求分析的整个阶段。需求获取可能是软件开发中最困难、最关键、最易出错及最需要交流的方面。需求获取只有通过有效的客户—开发者的合作才能成功。分析者必须建立一个对问题进行彻底探讨的环境,而这些问题与产品有关。为了方便清晰地进行交流,就要列出重要的小组,而不是假想所有的参与者都持有相同的看法。对需求问题的全面考察需要一种技术,利用这种技术不但考虑了问题的功能需求方面,还可讨论项目的非功能需求。确定用户已经理解:对于某些功能的讨论并不意味着即将在产品中实现它。对于想到的需求必须集中处理并设定优先级,以避免一个不能带来任何益处的无限大的项目。 1.2.需求分析的一般方法

面向对象软件开发教程

软件是在代码之外发生的一切事情。 如何继续学习过程 你将从本章学到什么? 两千年后(P2K)的软件环境是什么样的? P2K软件环境中的技术和技能是什么?有关P2K技能和技术有哪些概述性的资源?软件专家在面向对象项目中充当什么角色/职位? 如何继续面向对象的学习过程? 为什么需要阅读本章? 你的技能,以及如何使用它们,是能否成为成功的软件专家的重要决定性因素。通过阅读本书,你会获得学习对象技术和技巧所需的基本知识,本章也给你提供了继续进一步学习过程的建议。 至此,你已经了解了面向对象的全部内容,现在你已经是一名准备开发大型、关键性任务软件的对象专家。好吧,现在你还不全是。实际上,你已经掌握了一些有用的概念和技能,也明白了它们如何一起使用,在浏览复习题以及案例学习的过程中,你已经使用了它们。目前你正处在有利地位,可以继续你的学习过程,这个过程将很可能贯穿你的整个职业生涯。本章给出了对软件业目前的状况以及将来的发展方向的见解,在接下来的几年中将会需要什么样的技能,要如何才能获得这些技能。 11.1 P2K 环境 在你的整个职业生涯中一直要学习新的技能。 软件业在20世纪90年代后半期被Y2K危机严重影响了,新的开发被耽搁下来或者干脆取消,以转移资源解决Y2K危机,结果,许多企业都推迟了对采用新的技术和技能的投资。现在 Y2K危机已经过去了,我们正面对着两千年后(P2K)的软件环境,一个使用本书中描述的技术支配的环境。 在P2K环境中,你将会应用新的方法,例如面向对象的和基于组件的方法,采用迭代和增 量方法的新的开发过程,像Java和CORBA这样新的技术,以及像用况建模这样新的技术。本 书概述了对象开发技术,本节也总结了用于P2K环境的关键技术和技能。要理解P2K环境, 必需考虑下面几项内容:

软件开发流程管理制度

软件开发流程管理制度 (讨论稿) 为加强对定制软件开发工作管理,缩短开发周期,提高软件开发质量,降低开发成本,提高定开发效率和效益,特制定软件开发流程管理制度。 第一章、总则 为保证日常工作正常有序的进行,让开发中各个环境更紧凑,更可控,需要尽可能实现项目管理的正规化,工作过程的流程化,以便提高软件质量,按期交付。 1、软件开发总体遵循项目管理和软件工程的基本原则。 2、项目管理涉及项目立项、项目计划和监控、配置管理。 3、软件工程涉及需求分析、系统设计、软件实现、系统测试、用户测试、试运行、系统验收、系统上线和数据迁移、产品维护。 第二章、阶段成果 根据软件工程的过程,制定以下工作流程,并规定了各个重要环节需要提交的交付物。各阶段需提交的文档: 1、立项:项目申请表,软件需求报告或设计方案。 2、需求分析:项目研发主计划、需求规格说明书 3、总体设计:概要设计说明书或功能模块描述 4、详细设计:详细设计说明书,包括软件接口说明、单元测试计

划。 5、软件实现:软件功能说明、源代码说明或者注释 6、产品测试:测试报告 7、产品发布:产品说明书、使用手册 8、产品维护:问题反馈记录 9、项目总结:提交客户方的项目总结和公司项目汇报的PPT。软件过程成果表:

第三章、岗位设置 根据公司目前的开发过程主要分为分析、开发、测试三个阶段。分析阶段完成用户需求文档的编写,系统总体设计的编写;开发阶段完成设计文档的编写,代码的编写、代码的维护。测试阶段完成系统的测试,测试文档及其他材料。通过逐渐的调整岗位,明确工作职责,逐步实现项目经理,软件设计师,程序员,测试工程师的岗位设置。

软件开发文档说明书(完整流程)

. 在软件行业有一句话:一个软件能否顺利的完成并且功能是否完善,重要是看这个软件有多少文档,软件开发文档是一个软件的支柱,如果你的开发文档漏洞百出,那么你所开发出来的软件也不可能会好;开发文档的好坏可以直接影响到所开发出来软件的成功与否。 一、软件开发设计文档:软件开发文档包括软件需求说明书、数据要求说有书、概要设计说明书、详细设计说明书。 1、软件需求说明书:也称为软件规格说明。该说明书对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等做出详细的说明。它是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解基础上达成的协议,也是实施开发工作的基础。软件需求说明书的编制目的的就是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解、并使之面成为整个开发工作的基础。 其格式要求如下: 1 引言 1.1 编写目的。 1.2 背景 1.3 定义 2 任务概述 2.1 目标 2.2 用户的特点

. 2.3 假定和约束 3 需求规定 3.1 对功能的规定 3.2 对性能的规定 3.2.1 精度 3.2.2 时间特性的需求 3.2.3 灵活性 3.3 输入输出要求 3.4 数据管理能力要求 3.5 故障处理要求 3.6 其他专门要求 4 运行环境规定 4.1 设备 4.2 支持软件 4.3 接口 4.4 控制

. 2、概要设计说明书:又称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理。流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运河行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。 其格式要求如下: 1 引言 1.1 编写目的 1.2 背景 1.3 定义 1.4 参考资料 2 总体设计 2.1 需求规定 2.2 运行环境 2.3 基本设计概念和处理流程 2.4 结构 2.5 功能需求与程序的关系

软件开发流程 论文

毕业设计(论文)题目:软件开发流程管理 班级:11工升 学号:1000303071 姓名: 指导教师: 2014年11月

摘要 从软件开发最初至今,不断地有新的软件开发技术产生,但是在软件开发能力和质量方面却始终存在达不到预计目标这一问题。每一个软件开发的最大目标,就是最大限度提高质量与生产率。而影响质量与生产率的三个关键因素:过程、人和技术,因此,我们除了提高技术能力,培养更多优质人才之外,还需要制定一套软件开发过程管理标准,并在软件开发过程中对这一标准不断地完善,以达到提高软件质量与生产率的目标。 本文结合CMM(软件过程成熟度模型),对软件开发、维护全过程进行标准化、规范化管理,制定出软件开发管理标准。 关键词:软件开发过程,管理标准

目录 第一章软件开发的概念及目的 (4) 第二章软件开发流程划分及开发环境 (4) 2.1.软件开发阶段划分 (4) 2.2.软件开发环境需求...........................................................错误!未定义书签。第三章软件开发过程中存在的问题............................................错误!未定义书签。 3.1.对用户方需求的掌握不全面...........................................错误!未定义书签。 3.2.对软件的价值认识不清晰...............................................错误!未定义书签。 3.3.跟用户方的合作不顺利...................................................错误!未定义书签。 3.4.开发队伍的结构不合理...................................................错误!未定义书签。 3.5.软件开发管理制度不健全...............................................错误!未定义书签。 3.6.开发团队人员不稳定.......................................................错误!未定义书签。第四章软件开发流程管理规范.. (10) 4.1.什么是CMM (10) 4.2.结合CMM制定开发流程管理方案 (11) 4.2.1软件项目生命周期模型...........................................错误!未定义书签。 4.2.2需求分析流程图及描述...........................................错误!未定义书签。 4.2.3设计流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.4编码流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.5测试流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.6验收流程图及描述 (22) 第四章软件开发行业前景 (23) 参考文献..........................................................................................错误!未定义书签。

面向对象方法题库1-0-5

面向对象方法题库1- 0-5

问题: [单选]当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统具有很少的用户 B.系统具有很少的接口 C.系统算法复杂,功能单一 D.系统有很多参与者 用例描述的是系统的执行者(参与者)与系统的交互,同时也是开发人员与用户进行交流的工具,可用来很好地定义系统的边界。所以,当执行者较多的时候,用例是捕获系统需求最好的选择。

问题: [单选]对OO系统的技术度量的识别特征,Berard定义了导致特殊度量的特征。其中()抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必需的信息被提供给其他希望访问的构件。 A.局部化 B.封装 C.信息隐藏 D.继承 面向对象的软件和用传统方法开发的软件有本质的不同,为此,对OO系统的技术度量必须调整以适应那些区别OO和传统软件的特征。Berard定义了5个导致特殊度量的特征,分别是局部化、封装、信息隐蔽、继承和对象抽象技术。 (1)局部化。局部化是软件的一个特征,它指明信息在程序中被集中的方式,例如,针对功能分解的传统方法围绕功能局部化信息,它们典型地以过程模块来实现。数据驱动方法围绕特定的数据结构局部化信息。在OO语境中,信息是通过封装数据和处理在类或对象的边界内而集中的。因为传统软件强调函数为局部化机制,软件度量着重于函数的内部结构或复杂性(例如,模块长度、内聚性或环路复杂性等)或函数间相互连接的方式(例如,模块耦合)。因为类是OO系统的基本单位,所以,局部化是基于对象的,因此,度量应该应用于作为一个完全实体的类(对象)。此外,在操作(函数、方法)和类间的关系不必要是一对一的。因此,反应类协作方式的度量必须能够适应一对多和多对一的关系。

软件开发过程规范

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目录 1.前言............................................................................................................................................... 1.1目的.......................................................................................................................................... 1.2对象.......................................................................................................................................... 1.3要求.......................................................................................................................................... 1.4适用范围.................................................................................................................................. 1.5软件开发过程模型................................................................................................................. 1.6开发过程划分 ......................................................................................................................... 2.技术过程规范部分...................................................................................................................... 2.1概述.......................................................................................................................................... 2.2业务建模阶段 ......................................................................................................................... 2.3需求阶段.................................................................................................................................. 2.4分析设计阶段 ......................................................................................................................... 2.5实现阶段.................................................................................................................................. 3.管理过程规范部分...................................................................................................................... 3.1概述.......................................................................................................................................... 3.2接受项目.................................................................................................................................. 3.3重新评估项目范围和风险(对于较大项目) ................................................................... 3.4制定开发计划 ......................................................................................................................... 3.5迭代开发管理 ......................................................................................................................... 3.6监控项目的实施 ..................................................................................................................... 3.7结束项目..................................................................................................................................

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点? 【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。 虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。 2.面向对象程序设计有哪些重要特点? 【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。它主要具有如下重要特点: (1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。 (2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。 (3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

面向对象的软件开发方法简介

1面向对象的软件开发方法简介 面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。面向对象的开发方法具有以下优点。 ●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。 ●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变 换。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。 ●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封 装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性, 从而提高了软件的可维护性。 ●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。 1.1 对象模型 在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。 1.自底向上的抽象 建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。 ●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。 ●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。 ●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。 再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。 2.自顶向下的分解 再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。系统的进一步分解因有具体的对象为依据,所以分解过程比较明确,而且也相对容易。因此面向对象建模也具有自顶向下开发方法的优点,既能有效的控制系统的复杂性,又能同时避免结构化开发方法中功能分解的困难和不确定性。 1.1.2UML:可视化建模语言 面向对象的分析与设计方法,在20世纪80年代末至90年代中发展到一个高潮。但是,诸多流派在思想和术语上有很多不同的提法,对术语和概念的运用也各不相同,统一是继续发展的必然趋势。需要有一种统一的符号来描述在软件分析和设计阶段勾画出来的对象模型,UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)应运而生。UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的可视化建模语言。而采用UML语言的可视化建模工具是Rational 公司开发的Rational Rose。 1.2 面向对象开发中的核心思想和概念 在面向对象的软件开发过程中,开发者的主要任务就是先建立模拟问题领域的对象模型,然后通过程序代码来实现对象模型,如何用程序代码来实现对象模型,并且保证软件系统的可重用性,可扩展性和可维护性呢?本节节主要阐述面向对象开发的核心思想和概念,这些核心思想为从事面向对象的软件开发实践提供理论武器。

面向对象方法学概述资料

9.1 面向对象方法学概述 9.2 面向对象的概念 9.3 面向对象建模 9.4 对象模型 9.5 动态模型 9.6 功能模型 9.7 3种模型之间的关系 传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,部分地缓解了软件危机,使用这种方法学开发的许多中、小规模软件项目都获得了成功。但是,人们也注意到当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功。 在20世纪60年代后期出现的面向对象编程语言Simula-67中首次引入了类和对象的概念,自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象分析和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。到了20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在开发软件时首选的范型。面向对象技术已成为当前最好的软件开发技术。 9.1 面向对象方法学概述 9.1.1 面向对象方法学的要点 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。 面向对象方法学所提供的“对象”概念,是让软件开发者自己定义或选取解空间对象,然后把软件系统作为一系列离散的解空间对象的集合。应该使这些解空间对象与问题空间对象尽可能一致。这些解空间对象彼此间通过发送消息而相互作用,从而得出问题的解。也就是说,面向对象方法是一种新的思维方法,它是把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合。

概括地说,面向对象方法具有下述4个要点: (1) 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。按照这种观点,可以认为整个世界就是一个最复杂的对象。因此,面向对象的软件系统是由对象组成的,软件中的任何元素都是对象,复杂的软件对象由比较简单的对象组合而成。 由此可见,面向对象方法用对象分解取代了传统方法的功能分解。 (2) 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。因此,每当建立该对象类的一个新实例时,就按照类中对数据的定义为这个新对象生成一组专用的数据,以便描述该对象独特的属性值。 (3) 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在这种层次结构中,通常下层的派生类具有和上层的基类相同的特性(包括数据和方法),这种现象称为继承(inheritance)。 (4) 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。对象与传统的数据有本质区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体,必须发消息请求它执行它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。 重点:如果仅使用对象和消息,则这种方法可以称为基于对象的(object-based)方法,而不能称为面向对象的方法;如果进一步要求把所有对象都划分为类,则这种方法可称为基于类的(class-based)方法,但仍然不是面向对象的方法。只有同时使用对象、类、继承和消息的方法,才是真正面向对象的方法。 9.1.2 面向对象方法学的优点 1. 与人类习惯的思维方法一致 2. 稳定性好 3. 可重用性好(重点) 用已有的零部件装配新的产品,是典型的重用技术,例如,可以用已有的预制件建筑一幢结构和外形都不同于从前的新大楼。重用是提高生产率的最主要的方法。

第八章 面向对象的系统开发方法

面向对象的系统开发方法 一、单项选择题 1. 面向对象技术中,对已有实例稍作修改生成新实例的机制被称为(c )。 a. 委托 b. 代理 c. 继承 d. 封装 2. UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含若干种图,其中,用例图展示了外部actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指( d)。 a. 人员 b. 单位 c. 人员或单位 d. 人员或外部系统 3. UML中用例可以用( c)图来描述。 a. 类 b. 状态 c. 活动 d. 协作 4. 协作图描述了协作的(a )之间的交互和链接,它画成对象图的形式。 a. 对象 b. 类 c. 用例 d. 状态 5. 在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,用( d)最合适。 a. 协作图 b. 序列图 c.活动图 d. 状态图 二、名词解释 1 对象 2 消息 3 类 4 面向对象

5 统一建模语言(UML) 三、问答题 1 与传统开发方法相比,面向对象的系统开发方法主要解决了哪些问题? 2 试述消息的目的及消息的运作原理。 3 试简述UML的主要内容 4 为什么面向对象系统开发过程需要如此多的图形工具来支持? 第九章答案 一、单项选择题答案 1. c 2. d 3.c 4.a 5. d 二、名词解释 1 对象是由一组数据合适驾驭这些数据上的一组操作封装而成的基本实体。 2 类是由内部状态和外部行为相似的对象构成的集合。 3 消息是对象之间的通信载体,用来请求对象执行某个处理或回答某些消息的要求。 4 面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承机制,既是一种认识世界的认知方法,又是一种解决问题的思维方式。

面向对象技术课程设计[2017]

《面向对象技术》课程设计 一、课程设计的目的与要求 1、教学目的 本课程设计是《面向对象程序设计》课程的组成之一,也是它的继续和延伸,为使该课程取得更好的教学效果而设置,使学生通过参加小型软件的开发过程,进一步掌握面向对象的程序设计方法,巩固和补充课堂讲授的理论知识,训练学生初步的综合分析问题和程序设计能力,综合运用所学的理论知识解决实际问题的能力,分析和总结面向对象程序设计的能力。使学生具有团队协作精神,并培养学生的创新能力和创新意识。 2、基本要求: 1.采用面向对象方法(抽象、类、继承、多态性)进行分析、设计、编程。 2.提交开发程序的源代码和技术文档; 3.达到设计要求,并完成技术答辩。 课程设计报告应包含以下八个内容。 一、题目简介 二、系统概述 对系统要实现的功能,设计的特点进行扼要的描述,以及团队成员分工。 三、系统设计 要求使用类图(类图描述了系统中的类及其相互之间的继承、组合等关系)、对象图加以描述. 四、关键技术(关键类/对象/变量/函数/算法...) 五、效果及存在问题 说明系统的运行效果(附上运行界面图片),存在哪些不足以及预期的解决办法。 六、心得体会 谈谈自己在课程设计过程中的心得体会。 七、附录 附上各功能模块的主要代码。 八、参考文献 列出各种参考文献,包括参考书目,论文和网址等。

二、课程设计的内容与安排 1、选题范围 所选题目必须能够实现一个完整意义上的应用系统,但题目名称与具体功能不限。学生可根据自身的兴趣,特点等进行选题。 所选题目可与以下知识点结合:类定义与对象访问,类的派生与继承,重载,菜单,工具栏,对话框,文档结构,文件操作,图形操作,多媒体技术,数据库操作等。要充分运用C#语言描述所设计的类,如图形图像类,工具类,游戏背景画面类,细胞类,题目类,飞行器类等,每一个类应包含数据成员和成员函数,设计基类和派生类,并运用多态性和虚函数的知识。 2、课程设计步骤 (1)、根据个人兴趣,爱好,以及课程设计的时间要求,确定设计题目的名称; (2)、查找与设计题目相关的资料; (3)、进行应用程序总体结构,使用功能的设计; (4)、进行应用程序的界面设计和源程序代码的编写; (5)、上机编辑,调试程序; (6)、实践设计报告的撰写。 3、课程设计时间 本课程设计原时间安排是18周,在一周内完成设计任务并提交成果。由于教学安排的时间将近考试周,为同学们更好地安排复习计划,可由同学灵活掌握。 课程设计考核(检查,答辩)在开学第一周内完成 4、选题 以下给出若干选题,具体功能自行扩展完善: 1)、即时通讯(IM) 至少有如下功能: ?可以通过IP地址和端口号向其他计算机发送信息,一般从好友列表中选择其他计算机的IP地址和端口号。 ?随时侦听是否有其他计算机的连接请求,并显示接受的信息。

OOP技术:面向对象技术

第三章面向对象技术 【课前思考】 1.什么是对象?什么是类? 2.面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性? 3.你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗? 【学习目标】 本讲主要讲述了java语言的面向对象技术,包括面向对象的基本概念、面向对象的程序设计方法及java中的类、包、对象、的特性。通过本讲的学习,同学们可以使用面向对象技术编写java程序。 【学习指南】 应深刻理解各知识点的概念,使用上一讲的编程基础知识及面向对象技术,编写简单的java类,由浅至深,养成风格良好的编程习惯。 【难重点】 重点: 1.仔细体会面向对象编程的思想,熟练理解类和对象的概念,理解面向对象的特性,会编写简单的类,逐渐掌握面向对象编程的方法。 2.注意java语言中,不允许多重继承,以及类变量和类方法的使用。

难点: 1.理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用。 2.类变量和类方法的使用。 【知识点】 3.1 面向对象技术基础 3.1.1 面向对象的基本概念 3.1.2 面向对象的基本特征 3.1.3 面向对象的程序设计方法 3.2 Java语言的面向对象特性 3.2.1 类 3.2.2 对象 3.2.3面向对象特性 3.1 面向对象技术基础 3.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的基本思想 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。其应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。 1.对象的基本概念 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。 主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。

软件开发过程概述

第1章软件开发过程概述 1.1 软件开发过程概述 1.1.1 软件的概念 软件(Software)简单的说就是那些在计算机中能看的着,但摸不着的东西,概念性的说软件也称为“软设备”,广义地说软件是指系统中的程序以及开发、使用程序所需要的所有文档的集合软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。 1. 系统软件 系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。 2. 应用软件 应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。较常见的有:文字处理软件如WPS、Word等;信息管理软件;辅助设计软件如AutoCAD ;实时控制软件;教育与娱乐软件。 1.1.2 编程与软件开发 软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试。 (1)需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。 (2)设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。 (3)编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

面向对象系统分析与设计——超星试题及答案

第一章面向对象方法概论 1.1传统开发方法及存在的问题 1 【单选题】下面关于功能分解法的优点描述错误的是() A、以系统需要提供的功能为中心组织系统 B、与模块化编程结合使用后,使开发效率有很大提高 C、删除了 GoTo语句,使软件能得到有效维护 D、具有较强的应对需求变化的能力 我的答案:D 2 【单选题】下面的开发方法能够兼顾功能和数据的是() A、功能分解法 B、结构化方法 C、信息建模法 D、面向对象方法 我的答案:D 3 【填空题】_______开发方法强调对数据的组织,忽略系统功能。 我的答案: 第一空:信息建模法 4 【填空题】 功能分解法是以系统需要提供的_______为中心组织系统。 我的答案: 第一空:功能 5 【判断题】结构化方法采用数据流、加工进行建模,需求变化极易引起两者的变动,进而 引起其他数据流和加工的变化。 我的答案:√ 6 【判断题】功能分解法以功能作为系统的构造块,数据组织能力强。 我的答案:× 1.2面向对象方法的基本思想 1 【单选题】面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程,尽可能接近于人类认识世界解决问题的方法和过 程。因此面向对象方法有许多特征,如软件系统是由对象组成的;();对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;层次结构的继承。 A、开发过程基于功能分析和功能分解 B、强调需求分析重要性

C、把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法 D、对既存类进行调整 我的答案:C 2 【单选题】一个设计良好的信息系统应具有()的特征 A、低内聚、低耦合 B、高内聚、低耦合 C、高内聚、高耦合 D、低内聚、高耦合 我的答案:B 3 【填空题】面向对象方法通 过 我的答案: 第一空:关联 _______关系表达类之间的静态关系。 4 【填空题】对象 的 细节。 我的答案: 第一空:属性 _______与操作结为一体,成为一个独立不可分的实体,对外屏蔽其内部 5 【判断题】面向对象方法比以往的方法更接近人类的日常思维方式,强调运用人类 在日常的逻辑思维中经常采用的思想方法与原则。()我的答案:√ 6 【判断题】面向对象方法中,对象是用操作描述事物的数据特征,用属性描述事物 的行为特征。() 我的答案:× 1.3面向对象方法的基本概念(上) 1 【单选题】下面那个不是面向对象的基本原则() A、抽象 B、多态性 C、封装 D、关联 我的答案:D 2 【单选题】以下关于超类、子类、基类的叙述中,正确的是() A、子类是超类的特化 B、基类是超类的特化 C、基类是子类的特化 D、超类是基类的特化 我的答案:A

软件开发流程说明文档

软件开发流程说明文档 作者:知名企业中心第一步:需求调研分析 1、相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用word列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2、系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。 3、系统分析员向用户再次确认需求。 第二步:概要设计 首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。 第三步:详细设计 在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据

详细设计报告进行编码。 第四步:编码 在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。 第五步:测试 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。 第六步:软件交付准备 在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。 《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。 第七步:验收 用户验收。

什么是面向对象技术

第1章习题 1. 什么是面向对象技术? 2. 面向对象与面向过程程序设计有什么不同? 3. 面向对象技术有哪些优点? 4. 面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点? 5. 为什么要应用继承机制? 6. C++对多态性的支持体现在哪些方面? 7. 目前常用的面向对象程序设计语言有何异同? 8. 什么是.NET? 第2章习题 1. 写出下面程序的运行结果。 #include <> void main() { int* a; int* &p=a; int b=10; p=&b; cout<<*a< void main() { int iarray[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18}; int sum=0; int* iptr=iarray; for(int i=0;i<10;i++) { sum+=*iptr; iptr++; } cout<<"sum is"<

int m=8; int add3(int x,int y=7,int z=m) { return x+y+z; } void main() { int a=1,b=2,c=3; cout<

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