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横空出世万人家

横空出世万人家
横空出世万人家

横空出世万人家,钢铁长城阻风沙,我们誓死捍卫他,他的名字叫马超

带领兄弟战山河,谁要不服腿打折,肋巴扇子踹骨折,领军人物是你洋哥兄弟难当我心痛,我们兄弟生死共,纯散人,好哥哥,动我兄弟尼玛波

一腔热血把酒喝,一马当先往死磕

你要有胆你就来..哥们义气两承担

宇哥他是下山虎,血战群狼都目睹

文武双全心所属,嘹亮歌声随风舞,兴城最牛的土豪团,东哥大器唱凯旋,一声怒吼震山峦,剑锋所指敌胆寒,所向披靡你勋哥,发起彪来如咆哮,花样另类牛逼帅,小洋哥他真有派,歌曲火遍肇州县,万人模仿万人爱

替天行道谁不怕,谁要敢来谁趴下,自古英雄出少年,谁人不知你宇哥

肚大能容江湖事,春风一度百花会,大哥当家一枝花,以柔克刚众人夸,不争名也不夺利,只为多情的回忆,一生一世不忘记,我们永远好兄弟。

灯光常用术语介绍

灯光术语 Ampres- (“Amps”) 测量电流的单位(安培)。对于白炽灯,电流和电压与功率的关系如下: 电流(安培)=功率(瓦特)/ 电压(伏) 平均寿命-从开始使用一组灯泡到这组灯泡中剩下50%仍然在工作的这段时间叫做平均寿 命,用小时数来表示。 镇流器- 设计用来启动和控制输入气体放电光源的功率的辅助性设备。 光束角度- 锥形光束由装有反射器的灯具中射出,截止到最大亮度的50%的锥形光束所成角度即为光束角度。光束角度有时也叫做“beam spread”。它时常是装了反射器的灯具的 订货型号。 堪- 国际光强单位,单位为烛光。这个术语沿用自早期,用固定尺寸和位置作为基础来衡量光源的强度。有时也用“烛光(candle power)”来描述光源的相对的强度。 烛光- 发光强度,用堪来表示。为描述装有反光碗灯具的光强分布特性,用“烛光强度分布曲线”以数学的方式来衡量流明。烛光常常被用来衡量投射灯光的强度。 色度- 也叫色温。 色- 颜色渲染也是专业灯光系统中的一个要素。随着灯光技术的发展,获得更好的颜色渲染而不牺牲发光效率的能力也得到了巨大改善。 色温- 最初这个词是指白炽灯光的“白度”。白炽灯丝的物理温度直接和色温相关,所以“开氏(Kelvin)”温标被用来描述色温。为了不牵涉到灯丝温度,“关联式色温”被采用,它假定放电灯泡是在一个给定的色温下工作。最近,“色度”代替了“色温”。几个典型的色温为:2800K(白炽灯),3000K(卤素灯),4100K(冷白或Sp41荧光)和5000K (模拟阳光)。 发光效率- 发光效率灯具把电功率(瓦特)转换为灯光(流明)的比率,即流明/ 瓦特(LPW)。简单来说,瓦特或电力是输入的值,流明或灯光是输出的值。发光效率对于评价灯光设备是一个重要的考虑,因为灯光占一个常规灯光系统总运行成本的30%到50%,

某大型公司软件开发管理制度

某大型公司公司软件开发管理制度 版本:1.0 SDM审批: QA经理[时间] CTO[时间] 目录 1.目的和作用3 2.适用范围:3 3. 参考文件3 4.适用对象3 5.软件开发流程4 5.1可行性研究与计划4 5.1.1实施4 5.1.2 文档4 5.1.2.1 应交付的文档4 5.1.2.2 提交步骤4 5.2需求分析4 5.2.1实施4 5.2.2要求5 5.2.3交付文档5 5.2.4审批5 5.3概要设计5 5.3.1实施5 5.3.2要求6 5.3.3交付文档6 5.3.4补充说明6 5.3.5审批6 5.4详细设计7 5.4.1实施7 5.4.2要求7 5.4.3文档7 5.4.4审批7 5.5实现7 5.5.1实施与要求7 5.5.2交付文档8 5.5.3审批8 5.6组装测试8 5.6.1实施8 腹有诗书气自华

5.6.2要求8 5.6.3交付文档8 5.6.4审批8 5.7确认测试9 5.7.1实施9 5.7.2要求9 5.7.3交付文档9 5.7.4 补充说明9 5.7.5 审批9 5.8发布10 5.8.1过程10 5.8.2 文档10 5.8.3 审核10 5.9 交接10 6. 附录1:项目文档清单11 1.目的和作用 本流程详细规定软件开发程的各个阶段及每一阶段的任务、要求、交付文件,使整个软件开发过程阶段清晰、要求明确、任务具体,实现软件开发过程的标准化。 2.适用范围: 公司的软件开发产品均适用。 3. 参考文件 各种文档模板 文档命名规则 交接流程 4.适用对象 软件管理人员,软件开发人员,软件维护人员 5.软件开发流程 5.1可行性研究与计划 5.1.1实施 5.1.1.1 软件开发部分析人员进行市场调查与分析,确认软件的市场需求 5.1.1.2 在调查研究的基础上进行可行性研究,写出可行性报告 5.1.1.3 评审和审批,决定项目取消或继续 5.1.1.4 若项目可行,制订初步的软件开发计划,建立项目日志 5.1.1.5 根据市场环境、公司软硬件情况预测十大风险因素 5.1.2 文档 5.1.2.1 应交付的文档 1)可行性研究报告* 2)初步的软件开发计划 3)十大风险列表* 腹有诗书气自华

室内常用的5种照明方式

室内常用的5种照明方式 灯光照明的分类 按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类: 一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。 二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。 三、间接照明:光源到被照物体上。光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。 四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。 五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明 目前,室内常用的几种照明方式,经过我们室内设计培训中心教师的搜集整理,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,现在就介绍几种照明方式: (1)直接照明 光线通过灯具射出,其中90%--100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。例如,射灯、筒灯、吸顶灯、带镜面反射罩的集中照明灯具等,其优点是局部照明,只需小功率灯泡即可达到所需的照明要求。 (2)半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%--90%以上的光线使之集中射向工作面,10%一40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。例如,台灯灯罩、落地灯灯罩上部的开口,向上照射的光线再通过天花板投射下来,这种光线比较柔和,一般用于书房、卧室及客厅沙发处。 (3)间接照明

软件开发工具复习资料(自考)

1)软件开发工具范围:在高级程序设计语言的基础上,为提高软件开发的质量 和效率,从规划分析设计测试成本和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。应当为软件人员提供信息管理,信息存储一致性的保证提供帮助支持。 2)SDT 3个发展阶段:通用工具,专用工具,集成工具。 3)软件开发工具的概念:在高级程序设计语言后进一步发展的产物,目的是给 与人们在开发软件过程中不同方面和程度的支持或帮助,支持开发的全过程而不是仅限编码或其他特定工作阶段。 4)软件的意义:硬件是躯体,软件是灵魂;软件是用户和计算机的桥梁;软件 是人类知识与经验的结晶,一种新的载体。 5)通用软件弱点:许多工作无法完成,不能反映逻辑内涵,难于保持一致性。 6)专用软件弱点:对软件开发缺乏全面统一的支撑环境造成冲突和矛盾。 7)软件开发发展阶段:机器语言开发软件,汇编语言开发转换,高级语言开发 编译程序转换,各种软件开发工具完成编译程序转换。(项目管理版本控制软件重用新问题) 8)新的软件开发方法表现在四个方面特点:自动化程度提高,进一步向用户延 伸,延伸到项目版本管理扩展到不断发展生长完善的全过程。 9)4GL:非过程化的程序设计语言,针对以处理过程为中心的第三代语言他希 望通过某些标准处理过程的自动生成使用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤安排交给软件自动处理。 10)CASE:计算机辅助软件工程或计算机辅助系统工程,应用计算机自身处理信 息的巨大能力来帮助人们开发复杂的软件或应用系统,。 11)软件开发过程5阶段:初始要求提出需求分析(软件功能说明书),总体设 计,程序文档的编写,测试调试阶段,维护。 12)软件工作的困难体现:复杂性,多样性,可维护性,可重用性。 13)SDT功能(定性):认识与描述客观系统,存储管理开发过程中的信息,代码 的编写生成,文档的编制生成,软件项目的管理。 14)SDT性能(定量):表达能力或描述能力,保持信息一致性的能力,使用的方 便程度,工具的可靠程度,对软硬件环境的要求。 15)SDT划分:A按工作阶段分—设计工具,分析工具,计划工具 B 按集成程度分---单项,集成 C按与硬件软件的关系分—依赖于特定的计算机或软件,独立于 硬件与其他软件。 16)软件开发过程2个转换:用户的理解—程序员的理解---程序的实现。 17)大型软件开发的困难:一致性保持困难,测试的困难大大增加(水波效应), 工作进度难以控制,文档与代码协调困难,版本更新带来的困难。 18)大型软件是现代化生产,单个程序是手工作坊。 19)困难产生的原因:大系统的复杂性,个人组织与协调的困难,各应用领域的 差别,时间和变化的因素。 20)用户任务:提出要求验收使用要求修改。程序员任务:编写程序文档,调试 自己编码的程序想项目负责人提交工作进展。项目负责人任务:分析需求,分配任务,验收联调,向用户交付使用,接受分析用户的修改要求布置修改任务验收修改成果并再提交。 21)结构化程序设计把程序的结构分解成3种基本模块:处理单元,循环机制,

A-四种常用灯光单位

描写光的常用物理量有4个,他们是: 1、闪光强度,为一光源在给定方上进的闪光强度,单位candela,即坎德拉,略称坎、cd。有人还是用烛光来表达闪光强度,那太老了,要晓得1940年(又一说1948年)已经认为合适而使用新烛光了,只然而“烛”=candle而已。1968年往后烛光被废止。 2、光通量,光源在单位时间内发射出的光量称为光源的闪光通量,单位流明,lm 3、采光度,lm(流明)的光通量平均散布在1m2外表上所萌生的采光度,单位勒克斯,lx 4、亮度,单位光源平面或物体表面的大小在法线方上进,单位立体角内所散发的光流,单位尼特,nt

LED 亮度是指闪光体(反光体)外表闪光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向仔细查看光源,在这个方上进的光强与人眼所“见到”的光源平面或物体表面的大小之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影平面或物体表面的大小上的闪光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m) 亮度是人对光的强度的感觉。它是一个主观的量。与亮度不一样的,由物理定义的客观的相应的量是光强。这两个量在普通的平时用语中往往被淆惑。亮度(lightness)是颜色的一种性质,或与颜色多亮堂相关系的色彩空间的一个维度。在Lab色彩空间中,亮度被定义来反映人的总称的主观亮堂感受。(Lab标准样式的原形是由CIE协会在1931年制定的一个权衡颜色的标准,在1976年被从新定义并起名称为CIELab。此标准样式解决了因为不一样的显露器和打印设施所导致的颜色扶助培植的差别,也就是它不听从赖于设施。Lab颜色是以一个亮度斤两L及两个颜色斤两a和b来表达颜色的。那里面L的取值范围是0-100,a斤两代表由绿颜色到红色的光谱变动,而b斤两代表由蓝色到黄色的光谱变动,a和b的取值范围均为-120-120。Lab标准样式所里面含有的颜色范围最广,能够里面含有全部的RGB 和CMYK标准样式中的颜色。CMYK标准样式所里面含有的颜色最少,有点在荧幕上砍刀的颜色在印刷品上却没有办法成功实现。) 亮度是指银幕的亮堂程度,单位是堪德拉每平米(cd/m)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。星星的亮度,大约在2000积年前,希腊精密天文学家伊巴谷提出了一种勘测恒星的“星等”的办法。他把恒星的亮度分成6个等级。每一个星级比下一级亮两倍半,故而1等星比6等星要亮约100倍。 流明是光通量的单位。即闪光强度为1坎德拉(cd)的点光源,在单位立体角(1球的表面度)内散发的光通量为“1流明”。而亮度(1cd=1000mcd)是光通量的空间疏密程度,即单位立体角的光通量,叫闪光强度,对于各向同性的光(即光源的光线向八方四面以相同的疏密程度发射),则 F = 4πI。也就是说,若光源的I为1cd,则总光通量为4π=12.56 lm。 简单的说,与力学的单位比较,光通量相当于压力,而闪光强度相当于压强。 权衡手电筒筒和LED普通用闪光强度,但早期的LED“亮度”低,因为这个都用毫cd 来权衡,即mcd,后来出来了上千、上万mcd的,单位也不改了,因为这个mcd=10cd。一样管芯的LED,5mm的mcd(亮度)值就没有10mm(亮度)的mcd值大,端由是10mm 的会聚好、光点小。实际他们散发的光通量显然是同样的。闪光强度的业余勘测:找一个照度表(即lx表,我就有一个),探头放在地上上进,在光线不足和隐蔽的地方把儿电筒或LED距离1m向其映射,获得的lx最大读数就是cd值,乘上1000就是mcd值。 W(瓦数)跟CD(亮度)没相关系. 瓦数和亮度之间的换算(1W=?mcd) 亮度是光特别的性质,瓦数是电特别的性质。 瓦数是描写LED散发的可见不可以见光全部电磁波的功率的单位,流明专指可见光的千瓦,所以闪光速率是指LED散发的可见光的流明数与全部电磁波的瓦数之比。单位立体角内的流明数就是光强,单位堪德拉。普通说LED的光强是指光强的最大值,为更好的解释明白闪光特别的性质,还有一个技术参变量廓张角。单位平面或物体表面的大小的堪德拉数就是亮度,单位堪德拉每平方米,也称为尼特。

大型软件开发过程的质量管理体系

大型软件开发过程的质量管理体系  韩思音 弋陪余    国信朗讯科技网络技术有限公司是中国电信和朗讯科技合资的专业从事通信网络管理软件开发的高科技企业,公司位于上海浦东,注册资金2 980万美元,员工达150人,本科以上学历超过95%。公司在1999年成立后就开展了ISO9001贯标活动,并于2000年8月通过了ISO9001认证。公司以贝尔试验室的大型软件开发管理流程为基础,建立了自己的ISO9001质量管理体系。三年来已经开发了“传输网络集中监控系统NetGuard”、“电信网络资源管理系统NetMaster”两个大型软件系统。通过ISO9001的贯标活动,加强了公司全体员工的质量意识,强化了软件开发过程的规范性,改进了软件开发过程,保证了软件开发的质量,对加强公司实力、提高市场形象起了很好的推动作用。  通过了ISO9001认证后,审核机构每年要进行一次复查,即监督审核。如果公司质量体系运行得不好,就可能被暂停证书;如发生重大事故,证书可能被撤消。除此以外,公司每年还进行一次内审,即公司内部对质量体系运行是否符合ISO9001标准进行的检查,各部门对内审发现的不符合项进行认真整改,由质量管理部验收。各部门对本部门的工作定期提出改进措施,由质量管理部对其进行验证,使质量体系不断改进。所以ISO9001的认证对企业的质量体系是有严格管理的,是有保证的。  1 软件产品质量的特点  按照ISO9126的定义,软件的质量通常可以从以下六个方面去衡量(定义)。  1)功用性(Functionality),即软件是否满足了客户功能要求。  2)可靠性(Reliability),即软件是否能够一直在一个稳定的状态上满足可用性。  3)可用性(Usability),即衡量用户能够使用软件需要多大的努力。  4)效率(Efficiency),即衡量软件正常运行需要耗费多少物理资源。  5)可维护性(Maintainability),即衡量对已经完成的软件进行调整需要多大的努力。  6)可移植性(Portability),即衡量软件是否能够方便地部署到不同的运行环境中。  可见,同其它产品相比,软件产品的质量有其明显的特殊性。

常用灯光术语

常用灯光术语8 位DMX-DMX 控制通道的参数。 16 位DMX-一个使用两个DMX 控制通道的参数。通常用于水平与垂直控制的精细化调整。ACL(飞机起降灯)-一种极窄光束的PAR 灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR 灯泡要高。ACN(结构控制网络)-一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议。 Art-Net-一个专用于通过以太网络发送DMX 数据的协议。自动化灯光-一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。 Ballyhoo(此起彼伏)-一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。 Bank-参见页面。Beamage-一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。Board-参见控台。Bump-以0 秒的时间更改一个参数的值。通常分配给这个控台上的一个即时按钮。 Bump 按钮-灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。 Chase(追踪)-一套循环的CUE 或步。CMY(青,洋红,黄)-一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。

Console(控台)-一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。 Conventional Light(常规灯)-一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。 Crossfade(交叉渐变)-一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX 值更改到另一个DMX值时间段的定时值。 CTB, Color Temperature Blue(色温蓝)-一种可以提升灯具的色温输出接近7000K 的色片。 CTO, Color Temperature Orange(色温橙)-一种可以降低灯具的色温输出接近3200K的色片。Cue-灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。 Cuelist(CUE 列表)-一系列用于以指定顺序回放的CUE。也被称作sequ ence(序列)stack(堆栈)。Desk-参见控台。 DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)-一种可以自动分配IP 地址的电脑网络协议。 Digital Light(数字灯)-一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。 Dimmer(调光器)-一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。 DMX, Digital Multiplexing(数据多路复用)-一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512 个通道,每个通道有256 个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。

常用软件开发模型比较分析

常用软件开发模型比较分析 2007-09-26 20:21 正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,一般称其为“软件生命周期”。软件生命周期一般分为6个阶段,即制定计划、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。软件开发的各个阶段之间的关系不可能是顺序且线性的,而应该是带有反馈的迭代过程。在软件工程中,这个复杂的过程用软件开发模型来描述和表示。 软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运行和维护所实施的全部工作和任务的结构框架,它给出了软件开发活动各阶段之间的关系。目前,常见的软件开发模型大致可分为如下3种类型。 ① 以软件需求完全确定为前提的瀑布模型(Waterfall Model)。 ② 在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如螺旋模型(Spiral Model)。 ③ 以形式化开发方法为基础的变换模型(T ransformational Model)。 本节将简单地比较并分析瀑布模型、螺旋模型和变换模型等软件开发模型。 1.2.1 瀑布模型瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落。采用瀑布模型的软件过程如图1-3所示。

图1-3 采用瀑布模型的软件过程 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。瀑布模型的本质是一次通过,即每个活动只执行一次,最后得到软件产品,也称为“线性顺序模型”或者“传统生命周期”。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。瀑布模型有利于大型软件开发过程中人员的组织及管理,有利于软件开发方法和工具的研究与使用,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。然而软件开发的实践表明,上述各项活动之间并非完全是自上而下且呈线性图式的,因此瀑布模型存在严重的缺陷。 ① 由于开发模型呈线性,所以当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。这样软件与用户见面的时间间隔较长,也增加了一定的风险。 ② 在软件开发前期末发现的错误传到后面的开发活动中时,可能会扩散,进而可能会造成整个软件项目开发失败。 ③ 在软件需求分析阶段,完全确定用户的所有需求是比较困难的,甚至可以说是不太可能的。 1.2.2 螺旋模型螺旋模型将瀑布和演化模型(Evolution Model)结合起来,它不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型均忽略了的风险分析。这

灯光照明术语大全

灯光照明术语大全 A照明常用术语 1、光:光是一种电磁波。 可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。 可见光的波长:从380nm----780nm 紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。 红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。 2、色温 以绝对温度K来表示。是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温。

3、显色指数(Ra) 衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。 3.1、色温与感觉

3.2、人体生物钟与光色温 3.3、显色性的效果与用途 4、光通量(流明Lm) 表示发光体发光的多少,流明是光通量的单位。(发光愈多流明数愈大) 5、光效:光源所出的光通量与所消耗电功率之比。单位:流明/瓦(Lm/W)

6、平均寿命 也称额定寿命,它是指一批灯点亮至一半数量损坏不亮的小时数。 7、光强单位立体角内的光通量单位: cd 8、照度 照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx)或流明每平方米(lm/m2)。 9、亮度:亮度是用来表示物体表面发光(或反光)强弱的物理量,被视物体发光面在视线方向上的发光强度与发光面在垂直于该方向 上的投影面积的比值,称为发光面的表面亮度,单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。 10、发光效率:通常简称为光效,是描述光源的质量和经济的光学量,它反映了光源在消耗单位能量的同时辐射出光通量的多少,单位是流明每瓦(lm/w) 11、光束角:是指灯具光线的角度灯杯的角度。一般常见的有10°、24°、38°3种。

大型软件开发人员的组织与分工

大型软件开发人员的组织与分工 大型软件项目需要很多人的能力合作,花费一年或数年的时间才能完成。为了提高工作效率,保证工作质量,软件开发人员的组织、分工与管理是一项十分重要和复杂的工作,它直接影响到软件项目的成功与失败。首先,由于软件开以人员的个人素质与差异很大,因此对软件开发人员的选择、分工十分关键。1970年,Sackman对12名程序员用两个不同的程序进行试验,结论是:程序排错、调试时间差别为18:1;程序编制时间差别为15:1;程序长度庆功别为6:1;程序运行时间差别为13:1。近年来,随着软件开发方法的提高、工具的改善,上述差异可能会减小,但软件人员的合理选择及分工,充分发挥每个人的特长和经验显然是十分重要的。其次,因为软件产品不易理解、不易维护,因此软件人员的组织方式十分关键。一个重要的原则是,软件开发人员的组织结构与软件项目开发 模式和软件产品的结构相对应,这样可以达到软件开发的方法、工具、与人的统一,从而降低管理系统的复杂性,有利于软件开发过程的管理与质量控制。按树形结构组织软件开发人员是一个比较成功的经验。树的根是软件项目经理和项目总的技术负责人。理想的情况是项目经理和技术负责人由一个 人或一个小组担任。树的结点是程序员小组,为了减少系统的复杂性、便于项目管理,树的结点每层不要超过7个,在此基础上尽量降低树的层数。程序员小组的人数应视任务的大小和完成任务的时间机时定,一般是2~5人。为降低系统开发过程的复杂性,程序员小组之间,小组内程序员之间的任务界面必须清楚并尽量简化。 按“主程序员”组织软件开发小组是一条比较成功的经验。“主程序员”应该是“超级程序员”。其他成员,包括程序员、后备工程师等,是主程序员的助手。主程序员负责规划、协调和审查小组的全部技术活动。程序员负责软件的分析和开发。后备工程师是主程序员的助手,必要时能代替主程序员领导小组的工作并保持工作的连续性。软件开发小组还可以根据任务需要配备有关专业人员,如数据库设计人员、远程通信和协调,提高了工作效率。这种形式的成败主要取决于程序员的技术和管理水平。除了按主程序员负责的程序员小组组织开发人员外,还可以按“无我程序设计”建立软件民主开发小组。这各组织形式强调组内成员人人平等,组内问题均由集体讨论决定。这种组织形式有利于集思广益、互相取长补短,但工作效率比较低。 软件项目或软件开以小组可以配置若干个秘书、软件工具员、测试员、编辑和律师等。秘书负责维护和软件配置中的文档、源代码、数据及所依附的各种磁介质;规范并收集软件开发过程中的数据;规范并收集可重用软件,对它们分类并提供检索机制;协助软件开发小组准备文档,对项目中的各种参数,如代码行、成本、工作进度等,进行估算;参与小组的管理、协调和软件配置的评估。大型软件项目需专门配置一个或几个配置管理人员,专门负责软件项目的程

舞台灯光的常用光位

舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。

8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点睛的作用。

常用灯具及特点: 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1KW、2KW,以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW等,以2KW使用最多。 4、散光灯:光线漫散、均称、投射面积大,分为天排散光和地排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。 7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、PAR64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。

某大型公司软件开发管理制度.doc

某大型公司软件开发管理制度1 某大型公司公司软件开发管理制度 版本:1.0 SDM审批: QA经理[时间] CTO[时间] 目录 1.目的和作用3 2.适用范围:3 3. 参考文件3 4.适用对象3 5.软件开发流程4 5.1可行性研究与计划4 5.1.1实施4 5.1.2 文档4 5.1.2.1 应交付的文档4 5.1.2.2 提交步骤4 5.2需求分析4

5.2.1实施4 5.2.2要求5 5.2.3交付文档5 5.2.4审批5 5.3概要设计5 5.3.1实施5 5.3.2要求6 5.3.3交付文档6 5.3.4补充说明6 5.3.5审批6 5.4详细设计7 5.4.1实施7 5.4.2要求7 5.4.3文档7 5.4.4审批7 5.5实现7 5.5.1实施与要求7

5.5.2交付文档8 5.5.3审批8 5.6组装测试8 5. 6.1实施8 5.6.2要求8 5.6.3交付文档8 5.6.4审批8 5.7确认测试9 5.7.1实施9 5.7.2要求9 5.7.3交付文档9 5.7.4 补充说明9 5.7.5 审批9 5.8发布10 5.8.1过程10 5.8.2 文档10 5.8.3 审核10

5.9 交接10 6. 附录1:项目文档清单11 1.目的和作用 本流程详细规定软件开发程的各个阶段及每一阶段的任务、要求、交付文件,使整个软件开发过程阶段清晰、要求明确、任务具体,实现软件开发过程的标准化。 2.适用范围: 公司的软件开发产品均适用。 3. 参考文件 各种文档模板 文档命名规则 交接流程 4.适用对象 软件管理人员,软件开发人员,软件维护人员 5.软件开发流程 5.1可行性研究与计划 5.1.1实施 5.1.1.1 软件开发部分析人员进行市场调查与分析,确认软

舞台灯光设置及常用舞台灯光介绍资料

舞台灯光配置常识攻略 舞台灯光设备现在有很多的企业、学校、单位会因为搭建自己的综艺场所而需要配置这样的一个基础设施,但是舞台灯光配置的布局和安装调试是一个非常专业技术工程,如果没有做一个合理的方案,舞台灯光效果就会大打折扣,本文就舞台灯光的基本常识作些简要的介绍。 一、舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,首先要了解舞台灯的常用光位,这是正确选择配置的一个很需要环节。 1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2.耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3.柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4.顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光等等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照明度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5.逆光:自舞台逆光方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可刻画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。

6.桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便于投射的方位,也可作为特定光源。 7.脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照射和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8.天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9.流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两光线或其他特定光线。 10.追光:自观从席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点晴的作用。

几大原型软件开发对比

1、Axure RP(Rapid Prototyping) Axure(读音为Ack-Sure)无疑是目前最受关注的原型开发工具,其能通过组件的方式帮助网站或软件设计师快速建立带有注释的原型(流程图、线框图),并凭借自定义可重用的元件、动态面板以及丰富的script能够建立基本功能或页面逻辑的动态演示文件。 Axure借鉴了office的界面,能够让用户快速上手,并且提供了丰富的组件样式修改,使得通过其能够创建低保真、高保真甚至接近于实际效果的界面。然而最让人称道的是,Axure 的丰富的脚本模式,可以通过点击和选择能够快速完成界面元素的交互,如链接、state切换、动态变化等效果,使得Axure能够生成十分接近于真实产品的原型。另一方面,Axure 能够导入其他人创建的元件库,使得Axure能够满足绝大多数类型产品的设计。 但Axure仍然有一个让人头痛的问题:对于中文的支持不太友好。在小部分元件上输入中午的时候,经常需要像碰运气似的反复切换输入法,破坏了咱们设计师的用户体验。 瑕不掩瑜,Axure仍然是交互设计师的首选原型工具。 2、Microsoft Office Visio Visio在2000年被微软收购,并在2002年成为office2003套件中的一个组件,最新版本是2007。Visio能够获得推荐的原因是因为Visio的适用性非常之广,从网站界面、数据库模型,到平面布置图到工艺流程图,Visio都提供了相应的元件库和模板来进行快速创建。 相较Axure而言,Visio更适合于传统行业的生产或流程设计,或者软件及互联网行业中的信息、数据和流程的说明,而不太适用于web界面。因为其的基于web的元件库还是比较少,并且形式和结构也更类似于word中的图形工具,因此在原型开发效率上都有所不足。 3、Balsamiq Mockups 这个基于Adobe AIR Runtime的工具实在是有让人眼前一亮的感觉,手绘风格的元件样式粗犷淋漓,能创建接近于纸上手绘的原型文件。其提供了丰富的手绘风格的web常用元件,包括常用的html控件、以及一些组合控件,如多媒体控制器、标签页、列表、Iphone界面元件等。 Mockups最值得赞赏之处在于其提供的多数组件都可定制外观,对于中文的支持也不错(选择View > Use System Fonts)。 4、Mockflow Mockflow和以上工具最大的不同在于Mockflow是一项基于Adobe Flex技术开发在线服务,提供了与Balsamiq Mockups基本相似的功能,甚至更丰富的组件,虽然其元件定制化不够强大,但其提供的元件库默认样式却非常适合用来做商业产品原型的搭建。有一个让我爱不释手的功能是模板,可以设置基于任何页面的模板来进行新的页面设计。 与其他模板工具相比,mockflow有一个非常特色的功能,基于web的存储可以在任意电脑上联机打开,同时可以其他人进行快速的分享,并收集在线反馈意见,非常适合虚拟团队的原型设计交流。 虽然在线服务的基本帐号只能创建一个文件,但单个文件却没有限制页数,因此也基本上足够使用。 5、Pencil sketch Pencil 是一款基于Firefox的扩展组件,安装之后即可在Firefox的工具菜单中打开Pencil的绘图面板。功能比较简单,仅能用以日常简单工作的辅助说明。提供的默认元件都是基于软件工程,因此更适合用于windows桌面程序的简易界面搭建,或者是基本的页面功能说明,

镜框舞台剧场常用灯光名称及应用模板

镜框舞台剧场常用灯光名称及应用 2008-05-28 12:33 追光FollowSpot根据光学成像及变焦原理设计的灯具,具有可改变光圈的大小、色彩、明暗、虚实等功能,演出中安装在特制的支架上追随演员移动的同时加强对其照明亮度,提高观众的注意力,可以设置在演出剧场空间的多种位置,实现对演员半身、全身、远距离、小范围的局部照明效果。有时也可以运用追光表现抽象、虚幻的舞台情节。需要经过训练的人员对追光进行演出控制,操作要求准确、稳定、自然地溶和在演出过程之中。追光的射程随着功率的大小而不同,根据演出的需要可在几十米至上百米身程的多种型号追光灯具中选择使用。所使用的电光源主要有卤钨灯和气体放电氙灯等。例如:日本USHIO公司的新产品(3000LSR)投光距离100m、光圈直径3m时照度达到6700LUX。追光的操作应该经过严格的训练才能参加演出,原则上,在强调人物造型时,追光首先应该保证投射的准确性,要求随着追光开启小光圈投射,以被投射人物的眼睛为中心逐渐扩大到头部,再扩展到头部至胸部、头部至上半身、和全身。收光时则反之。根据剧情的发展变化还可以用更多的方法进行变换,其中包括变色、频闪、交叉投射以及虚拟情景的表现等。 追光室FollowRoom/CenterRoom追光的设置位置除了可以放在观众席二层正面和两 侧外还可以放在舞台表演区的两侧以及后部等造型需要的位置上。在现代化的剧场,追光的操作为了避免影响观众观看演出,通常在观众席顶部天花板面光处或观众席后部设立专用位置或封闭式投光室,而不是将其临时放置在观众席之中,目的是减少噪音和对演出的干扰,提高演出质量。追光操作需要与舞台监督、灯光控制、音响控制、舞台机械控制等部门之间始终保持密切的联系,这是十分必要的,剧场设计逐渐将追光室投光室作为剧场建筑设施必不可少的一部分进行考虑。 顶排光/顶排聚光SuspensionSpotLight通常在舞台吊杆中纵深每隔3m左右设置一道灯光专用吊杆,电源从舞台天顶下垂吊杆中部设有容纳电缆的线筐,灯具吊挂在吊杆的下边,这就是顶排光/顶排聚光,现代剧场的灯光吊杆都留有回路插座,每个回路可以接插2kw~4kw 负荷的照明灯具。为了适合演出编程的需要,新建剧场中顶排灯回路设置一般为一个灯一个回路比较常见,常备灯具的基本采用菲涅尔透镜聚光灯,有些剧场采用菲涅尔透镜聚光灯与平凸透镜聚光灯混合配置,其作用是对向舞台纵深延展的表演区空间进行必要的照明,功率以1kw~2kw聚光灯为主,其它种类的灯具也可以根据演出需要配置。灯具的数量与台口以及吊杆的长度有关,顶排灯将增加吊杆的负荷重量,应该考虑吊杆对吊挂灯具的重量和数量的安全性。 顶排泛光BorderLight在顶排聚光灯专用吊杆的一侧设置的一道专用吊杆安装的条 形散光照明器具。可以为四色彩间隔排列组合,具有对舞台空间及吊挂软景进行色彩渲染;也可以配合聚光灯对舞台演出的情景予以表现。 顶排灯吊桥FiyBridge有些舞台的台口以及主舞台上方,建设可载人天桥即为吊桥,通道的栏杆可以装灯,代替顶排光作为舞台演出的顶部照明,可用顶光、顶逆光、顶侧光等方式投向前、后方。宽度在0.6~1.0m左右。 脚光FootLight/StripLight以低角度近距离投射舞台人物或作为其他造型光的补充的灯光,容易在舞台后部天幕产生光影,设置灯具越多影子也越多。位置一般在舞台大幕前部的地板的脚光灯槽内,也可以采用条形泛光灯临时安装在舞台前部,但是,易被观众看到。另外,根据演出需要,脚光也可以低角度聚光灯作为投射灯具,有意刻画舞台人物、景物等不常见的夸张的影像效果。

软件开发工具试题大题答案

(一)三、简答题(本大题共5小题,每小题5分,共25分) 1. 什么是过程化程序设计语言 答案:第三代程序设计语言一般都是过程化语言,即需要由编写程序的人一步一步地安排好机器的执行次序,虽然不是一对一地指挥到机器指令,但是还必须在人的头脑中安排好实际的执行过程。 2. 代码生成器依据哪些资料工作 答案:代码生成器生成代码时依据三方面的资料: (1)信息库里已有的有关资料。 (2)各种标准模块的框架和构件。 (3)使用者通过屏幕前的操作送入的信息。 3. 什么是数据字典 答案:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。它用表格的形式列出数据的基本属性以及相互关系。 4. 简述信息库这一概念提出的背景。 答案:信息库是针对软件开发或信息系统开发中的大量信息管理工作提出来的。早在手工进行系统分析的阶段人们已经发现,许多问题出在信息交流中的误解与损失。按照传统的生命周期法,每一阶段都是用相应的文档实现过渡的,在信息传递中,误解与丢失十分严重。另外,软件的修改与版本更新也引起一些问题,有时不得不从头收集基础信息,不但浪费很大,而且会引起用户的厌烦。随着数据库技术的发展,人们很自然地想到用计算机来办这件事。这就是信息库这个概念提出的背景。 5. 为自己所用而开发软件开发工具时,应注意哪些事项 答案:为自己所用而开发软件开发工具时,应注意以下事项: (1)从实际出发,设定现实的、有限的目标。 (2)坚持短小实用,逐步积累,避免期望过高,贪大求全。 (3)注意文档的齐全和资料的积累。 四、论述题(本大题共1小题,共10分) 1. 承担大型软件开发任务的程序员,必须遵守哪些规定 答案:保证严格地在本模块范围内操作,决不使用可能干扰其他模块的命令或函数。原则上讲,有一定经验的程序员是可以通过某些命令直接影响机器内部信息的。对于单人工作的程序员来说,这常常是发挥技巧、提高效率的手段,但是对于项目组的成员来说,这必然会导致混乱,应当严格禁止。 (2)严格按总体设计的要求和理解去传递参数值,决不随意修改其内容或含义。 (3)在对公用的文件或数据库进行存取时,必须完全地、准确地按统一规定的格式去操作,决不能擅自改变。 (4)在使用标识符时,应按照统一的原则,尽量使用易于看出逻辑含义的名称。特别是涉及公用数据及参数的时候。 (5)严格按照统一的要求编写文档,在内容、格式、表达方式、符号使用上遵循项目组的统一规定。 (6)尽量保持程序风格的一致,如注释行的安排,行首空格的使用等。 总之,作为项目组的成员,必须放弃自己的某些“自由”(即独自工作时可以自主的事情),接受项目组的限制和约束,服从项目组的严格管理。可以说,作为项目组的一员参加大型软件的开发,必须具有高度的组织纪律性和团队精神。 五、应用题(本大题共1小题,共15分)

灯光常用光位[1]

灯光常用光位[1]

一、舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,首先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整 台光基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助 面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的 两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、 三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光,(如顶光、桥光等反向照射),可勾画 出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立 体感,也用于其它光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除 由于面光等高位照射人物面部和下鄂所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和 色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧 光线或其他特定光线。

10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突 出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点睛的作用。 二、常用灯具及特点 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有 1KW、2KW、以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便 几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远, 是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW 等,以2KW使用最多。 4、散光灯:光线散漫、匀称、投射面积大,分为天排散光和地排散光, 常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于 人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景 布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。 7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、PAR64等型号。

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