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鼠标的操作教案

鼠标的操作教案
鼠标的操作教案

鼠标的操作教案

鼠标的操作教案

一、教学目标:

鼠标的操作:单击、双击、拖动、移动、右击

二、教学重难点:

1、教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、拖动、双击的操作。

2、教学难点:鼠标的双击、拖动操作。

三、教学时间:

1课时

四、教学过程:

(一)、情境导入

老师给大家引见一位老朋友,播放视频:《精灵鼠小弟》。

师:“同学们,你们有没有信心把鼠标的操作练好呢?

板书课题:鼠标的操作

我们可别辜负了白老师的期望啊!而且练好鼠标操作,不只是为了不再让老师生气,其实也是为你们自己的将来打好基础啊!现在日常的电脑操作中,鼠标的操作足以与键盘相提并论,成为最重要的输入设备之一。

(二)、学习基础知识,为鼠标的训练打好基础

1、观察鼠标的外型,了解鼠标各部分名称。

以“谁知道,这个可爱的小家伙为什么叫鼠标啊?” 这个问题,引导学生观察鼠标外形,通过实物让学生了解鼠标的各部名称。

2、鼠标的握法

老师示范讲解,学生练习并相互检查。

(手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在手心下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指、小拇指轻夹两侧,利用大拇指、无名指和小指移动鼠标器)

(三)、学习鼠标操作,训练提高技能

1、鼠标的移动

(1)透过现象,发现、认识鼠标指针。

移动鼠标,请同学观察、发现电脑屏幕上的变化,并说说这是什么?(鼠标指针)(2)讨论鼠标指针的作用是什么?

鼠标指针和鼠标的关系是什么?

(指示鼠标的位置。当我们握住鼠标在桌面上移动时,指针也随之移动,并且方向相关。)板书:移动

教师强调鼠标的确切位置是在鼠标图标的尖的部分,出示图例进行强调。(3)鼠标移动的训练:

师:“你们觉得鼠标的移动简单吗?(简单)可不一定啊!因为鼠标高手来移动鼠标,是要又快又准的。下面我们来玩一个《鼠标大冒险》的小游戏,就是看谁鼠标移动控制的好。要求你们在5分钟的时间里,完成树林和水下这两关,水平高的同学可以往后继续闯关。

(附移动练习游戏:鼠标大冒险)

2、鼠标的单击、双击、拖动、右击

(1)综合性任务,探索鼠标的操作

精灵鼠小弟带来一个任务:把桌面上的“精灵鼠小弟”的信(TXT文本),移到“信箱”(文件夹)里。并进入“信箱”里看一看你放没放进去这封信。

要求大家协作完成,并讨论一下你都用到了鼠标的哪些操作方式?

预设1:大部分学生会采用拖动的方法来完成任务。

预设2:个别同学会采用右击鼠标,复制,双击进行信箱文件夹粘贴的方法。

板书:单击、拖动、双击、右击

(如果没有学生使用右击复制的方法,教师提示还有一种常用的鼠标操作方式叫右击,并说明单击与右击在操作上的区别)

(2)明确各自作用,区别易混操作

通过刚才的实践,引导学生尝试分别说出这几种鼠标操作的作用,以及单击与双击、移动与拖动的区别。

(3)引发操作冲突,解决教学难点

请同学们打开信箱里的“精灵鼠小弟”的信,看看信上写了什么?

预设:有部分同学双击遇到困难,无法成功打开信件。(教学难点)

解决方案:教师播放视频动画,引导学生自主学习教程,降低教学难点的难度,使操作有困难的学生也可以成功完成双击操作,同时学到了鼠标设置的方法。(4)玩游戏,练鼠标,提高操作技能

用两个英语课上记忆单词的游戏,分别训练鼠标的单击和拖动,请学生注意自己成绩的进步。另外,这两个游戏分别放在六层嵌套的文件夹中,目的就是要学生反复练习鼠标的双击。

(附单击训练游戏:打坦克、拖动训练游戏:送食物

(四)、通过奖励,激励学生更有效地训练

师:“记得吗?咱们第一次课的时候,我给你们演示过一个特别好玩的游戏,叫《鼠标点点点》,当时好多同学都想玩。不过,这个游戏要熟练运用几乎所有的鼠标操作,那时你们玩不了。今天,同学们鼠标练的都很好,我就把这个游戏作为奖励送给大家。

(六)、板书设计:

鼠标的操作

移动单击双击拖动右击

连续不能

快速晃动

《鼠标的基本操作》教案

王时珍

一、教材内容

中国和平出版社信息技术教程七年级(上)第二章第二节《Windows 98操作系统基本操作》第二部分内容“鼠标操作”。这节课主要介绍了鼠标的双击、单击右键和拖动的操作。

二、学生分析

通过部分的学习,学生掌握了怎样启动和关闭计算机,但是信息技术课是新开设的学科,计算机操作对学生来说是零基础知识的学习。因此,针对学生实际,这一节课主要要培养学生正确使用鼠标,养成良好娴熟的操作习惯。教学时除了示范,还通过活动、游戏、比赛等形式,引入竞争,在“游戏中学习”,激发学生的求知欲,提高学习积极性,使乏味的学习训练趣味化。

三、设计思想

信息技术学科虽是一门对学生很有吸引力的实用性强的课程,但在实际教学过程中,学生很容易感到枯燥、乏味。鉴于此,在教学中尝试把课堂教学方式由“以教为主”变为“以教为辅”,通过游戏、竞赛等途径,激发学生的求知欲,自主参与的积极性。如在教学时,我利用Windows 98 中的游戏软件“玩纸牌”游戏帮助学生娴熟掌握鼠标的正确操作,并以小组为单位开展竞赛活动,通过相互检查鼠标的正确操作方法,逐步养成自觉规范操作的习惯。

本节课采用讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、学生间的交流及探究、小结法有机结合来完成整个教学过程,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,既培养了学生合作、探究学习的方法,增进学生间的友谊,树立起他们的团队精神,体现了以教师为主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、探究学习的新课程理念。

四、教学目标

【知识与技能】

1.了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求。

2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。

【过程与方法】

1.通过教学平台,培养学生的自主学习能力。

2.通过小组交流讨论、培养学生的合作探究能力。

3.通过实践操作,培养学生初步的鼠标操作能力、自学探索能力。

【情感态度与价值观】

1. 激发学生变兴趣为求知的动力,培养自主学习、大胆探索、不断实践、相互协作、

相互学习的精神,提高学生正确的使用鼠标的意识。

2、全面提高学生正确的计算机操作能力。

五、教学重点和难点

1.重点:学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。

2.难点:学会鼠标的拖动操作。

六、教具准备

计算机网络教室、课件

七、教学过程

八、板书设计

鼠标的基本操作

一、鼠标的“单击”操作

二、鼠标的“双击”操作

三、鼠标的“单击右键”操作

四、鼠标的“拖动”操作

九、教学评价表

学习内容:班别:姓名:座号:

十、教学流程图:

十一、教学反思

这一节课主要采用讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、学生间的交流及探讨、小结法有机结合来完成整个教学过程。其中最主要的是:任务驱动法、巡堂辅导法和学生间的交流及探讨。因为信息技术课是操作实践比较强的学科,有了任务,让学生有一个明确的目标,有一个努力的方向,在完成任务的过程中掌握鼠标的操作,感受获得“成功”的喜悦,学习兴致盎然。但是在完成任务一时,我发现当给学生操作实践的时候,有一部分程度较好的学生没有按照老师给的问题去进行,而是做了其他的事情。这里面我觉得可能是鼠标的“双击”操作比较简单,使学生的自由度过宽,在活动过程中不知不觉就转向了自己感兴趣的内容。完成任务二、任务三时,我鼓励他们充当课堂上的“小辅导员”,对程度较差的同学进行指点,这样就会减轻老师的很多压力。因为,学生间的交流,会更容易沟通。这样,对整堂课的教学效果也更好,达到整体共同进步的目的,同时增进了学生之间友

认识鼠标教学设计

认识鼠标教学设计 Understanding the teaching design of mouse

认识鼠标教学设计 前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 【适用单元】小学三年级教材一单元 一、教材分析 信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。新教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。本节课是义务教育xxx小学课本“泰山版信息技术教材”第一册(上)一单元的课程,共分四课时都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。 二、教学设计 (一)教学目标分析 根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。

1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益 智训练。 2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学 习的趣味性。 3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。 (二)教学内容分析 《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节 课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、 双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为 下几节课打下良好的基础。 教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。 (三)学生学习状态分析 本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的 心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣, 通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学 生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体

《可爱的鼠标》教案

《可爱的鼠标》教案 仙桃市弘文中学朱来龙 【学情分析】 本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖动、双击、右击五种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。教学对象是小学三年级学生。他们对电脑仅仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力不够强,甚至可能还对电脑存在着一定的恐惧心理。 配合教学实际需求,我尝试采用实物观察、游戏练习的教学方法。 实践证明,采用这种情节紧张的游戏教学法,不仅能够调动学生参与活动的积极性,而且能够提高学习效率,在一种轻松、愉快、和谐、严谨的氖围中取得较为理想的教学效果。 【教学目标】 1、知识目标 掌握鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。 2、能力目标 以具体的任务为外驱力,在教师的引导下,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习能力,提升信息技术的综合应用能力。 3、情感目标 通过同学之间的相互讨论、互相帮助,增进学生之间的相互感情;加深师生情感,拉近师生之间的距离。 【教学重点】学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。 【教学难点】学会双击和拖动的操作方法 【教学硬件】一个网络教室及相应的网络教室控制软件(能实现广播教学)。 【教学方法】 (1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。 (2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。

【教学过程】 (一)情境激发,定向引导(课件儿歌动画播放) 儿歌导入: 小老鼠,上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,吱了咕噜滚下来。 同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?那么鼠标哪里像老鼠呢? 鼠标线像老鼠长长的尾巴。 鼠标的身子比较轻巧像老鼠的身子 鼠标的按键像鼠标两只圆圆的耳朵。 (鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。) 那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 …… 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢!它可以操作电脑,指挥计算机工作,那你们想不想知道它到底怎样操作电脑指挥计算机工作的呢? 生:想 教师揭示课题:好,今天这节课我们就来学习“可爱的鼠标” (板书课题)《可爱的鼠标》 (二)新授 首先请同学们拿起桌子上的鼠标器,仔细观察它的结构。 1.鼠标的结构 观察鼠标上有什么?(实物观察) 你们观察得真仔细啊!我们每人都有自己的名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。 那么鼠标怎样使用呢?首先要学会鼠标的正确握法。 2.手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件) 用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,由于大家的手小,可以请无名指帮帮忙,一起握住鼠标。剩下的两个手指,像小老鼠的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。(挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对) 好,现在我们轻轻移动一下鼠标,看看屏幕上谁再动? 对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。

认识计算机教案

《认识计算机》教案设计 台山市新宁中学谢启湛 [教学目的与要求] (1)让学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成。 (2)能够了解计算机各部分的名称及主要用途。 (3) 培养学生的观察和自主学习的能力。 [课]题]:广东省初级中学课本A版第二章第一节“认识计算机” [课时安排]:1课时。 [教学重点与难点] (1)计算机工作的一般过程。 (2)正确认识计算机各部分的名称及作用,计算机的基本组成。 (3)计算机硬件和软件的作用和联系。 [教学过程] 一、导入 同学们,我们一起做个热身运动好吗?请同学们根据老师的动作来猜猜老师在做什么?(打电话,看电视,玩电脑)(学生回答) 1、教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 2、电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?每台计算机都有许多设备组成,这些设备你都认识吗?都能说出它的名称及作用吗?今天我们就来认识一下它们。 二、新授 教师组织学生开展自主与互动交流相结合的学习,让学生通过相互的启发,在教师引导下掌握以下内容。 1. 认识鼠标及鼠标的基本操作。 (出示实物) 同学们,这个很像小老鼠一样的设备就叫做鼠标。鼠标用来操作计算机进行工作,虽然它个子很小,有两个或三个按键,但是它的作用却很大,它是计算机必不可少的一种设备。鼠标有两个按键的,也有三个按键的,有带滚轮的,有机械式的鼠标器,有光电鼠标器,它们都是我们使用计算机的好帮手。 2、认识电脑的其他设备 任务一:电脑的硬件组成以及其各自的功能 学生打开“电脑的硬件组成简介”视频自主学习,找到答案。 教师拿出实物来提问,学生自由发言。 教师小结:一台计算机至少要有主机、显示器、鼠标器、键盘这四个设置组成,现在我们有一个测试的小游戏看看你是不是已经了解了计算机。 活动一:“连线”小游戏。(用Flash软件制作成硬件名称与硬件图片连线游戏)

认识鼠标的教学设计

《认识鼠标》教学设计 一、教学目标 1、知识与技能:认识鼠标,掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。 2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行练习,增强学习的趣味性。 3、情感态度与价值观:培养学生自主探究的意识。 二、教学重难点 教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。 教学难点:鼠标的双击和拖动操作。 三、教学流程 (一)新课导入 猜谜语(两撇小胡子,尖嘴尖牙齿,贼头又贼脑,喜欢偷油吃) 打一动物(老鼠) 那么我们的电脑哪部分长得像老鼠啊? (鼠标外形象一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。) 师:那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 …… 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗? 生:想。

(二)新课教学 1、认识鼠标 观察桌面上的鼠标,小组讨论鼠标有哪几部分组成。(1.有一条线 2.有两个按键 3.有一个滑轮) 你们观察的真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。 2、手握鼠标的方法(屏幕演示) (挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对。) 3、鼠标的基本操作 师:鼠标的操作有几种呢,现在请同学们翻开书看第14页 (看完请同学说出来鼠标的操作有几种) 生:移动、单击、双击、右击、拖动 A:师:好现在我们就来学习第一种操作:移动 轻轻晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动? 对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。 [练习]电脑桌面上有一个名为,“三年级”的文件夹。请你找一找,然后,移动鼠标指针到三年级文件夹上。 B:师:谁知道单击怎么操作? 学生先自己试着操作单击 (邻桌的同学互相说一说单击是怎么操作的) 指名一两个同学说一说单击的操作。

四年级信息技术上册 第2课 鼠标和键盘教案

四年级信息技术上册第2课鼠标和键盘教案 第二课鼠标和键盘教学分析:本课的学习使学生初步认识鼠标和键盘;知道鼠标和键盘是计算的主要输入设备。掌握正确的操作姿势,使学生很快的掌握操作计算机的本领。本课大致可分三大部分内容。第一部分: 1、是鼠标的认识,通过用一幅图加以说明,鼠标大致可分为三个部分:右键、小滚轮、左键。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。 2、是指导学生了解鼠标指针的形状的变化与计算机工作状态的关系,对鼠标指针的各种形状加以熟悉。主要讲解“标准状态、后台操作、忙”几种状态。 3、是向学生介绍鼠标的基本操作方法。第二部分: 1、是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。 2、是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。

3、是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。第三部分:让学生自己动手操作鼠标和键盘。教学目标: 1、让学生认识鼠标。掌握正确握鼠标的方法。 2、让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位置及操作方法。学习重点: 1、让学生掌握鼠标的操作方法。 2、掌握键盘正确的指法学习难点: 1、鼠标的基本操作方法。 2、常用键的位置及操作方法。教学准备: 1、各种鼠标与图片 2、键盘分区图、功能键名称图教学方法:直观演示、动手操作。教学过程: 一、揭示课题 1、出示课题:鼠标和键盘 二、教学新内容 1、介绍鼠标鼠标是计算机中常用的输入设备之一。它的外形像个小老鼠,还拖个长长的“尾巴”数据线呢,所以把它称为鼠标。鼠标按键的个数份:分为单键鼠标、双键鼠标、三键鼠标。按工作原理划分:可分为光电鼠标和机械鼠标。用法:一般用右手握鼠标器,食指放在左键上,中指放在右键上,手指自然弯曲。

鼠标的操作教案

鼠标的操作教案 鼠标的操作教案 一、教学目标: 鼠标的操作:单击、双击、拖动、移动、右击 二、教学重难点: 1、教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、拖动、双击的操作。 2、教学难点:鼠标的双击、拖动操作。 三、教学时间: 1课时 四、教学过程: (一)、情境导入 老师给大家引见一位老朋友,播放视频:《精灵鼠小弟》。 师:“同学们,你们有没有信心把鼠标的操作练好呢?

板书课题:鼠标的操作 我们可别辜负了白老师的期望啊!而且练好鼠标操作,不只是为了不再让老师生气,其实也是为你们自己的将来打好基础啊!现在日常的电脑操作中,鼠标的操作足以与键盘相提并论,成为最重要的输入设备之一。 (二)、学习基础知识,为鼠标的训练打好基础 1、观察鼠标的外型,了解鼠标各部分名称。 以“谁知道,这个可爱的小家伙为什么叫鼠标啊?” 这个问题,引导学生观察鼠标外形,通过实物让学生了解鼠标的各部名称。 2、鼠标的握法 老师示范讲解,学生练习并相互检查。 (手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在手心下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指、小拇指轻夹两侧,利用大拇指、无名指和小指移动鼠标器) (三)、学习鼠标操作,训练提高技能 1、鼠标的移动

(1)透过现象,发现、认识鼠标指针。 移动鼠标,请同学观察、发现电脑屏幕上的变化,并说说这是什么?(鼠标指针)(2)讨论鼠标指针的作用是什么? 鼠标指针和鼠标的关系是什么? (指示鼠标的位置。当我们握住鼠标在桌面上移动时,指针也随之移动,并且方向相关。)板书:移动 教师强调鼠标的确切位置是在鼠标图标的尖的部分,出示图例进行强调。(3)鼠标移动的训练: 师:“你们觉得鼠标的移动简单吗?(简单)可不一定啊!因为鼠标高手来移动鼠标,是要又快又准的。下面我们来玩一个《鼠标大冒险》的小游戏,就是看谁鼠标移动控制的好。要求你们在5分钟的时间里,完成树林和水下这两关,水平高的同学可以往后继续闯关。 (附移动练习游戏:鼠标大冒险) 2、鼠标的单击、双击、拖动、右击 (1)综合性任务,探索鼠标的操作

可爱的鼠标创新教案

可爱的鼠标创新教案 教材版本:义务教育小学教科书(三年级起点版)信息技术三年级上册(人教版) 适用年级:小学三年级 适用单元:第一单元(第2课认识计算机) 一、原教案 教学内容 可爱的鼠标 教学目标 1.认识鼠标知道鼠标的左右两键 2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作能通过“关闭”按钮关闭一个窗口 3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣使学生意识到计算机的工具性 教学重点 鼠标的指向、单击、双击、拖动 教学难点 鼠标的双击操作 教具准备 检查学生计算机中鼠标的设置是否正常桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列” 教学过程:

一、课堂导入 认识鼠标 鼠标的实物体可以用谈话式引入也可以通过教师自制的动画进行引入加深学生的印象结合已经准备的图片让学生对鼠标形状认识有所扩大提升想“驾驭”它的兴趣从而介绍它的左右两个助手“左键和右键”接着让学生“试一试”小结第一种鼠标操作方法:指向(板书)在尝试时要让学生掌握正确的鼠标握法 二、学习鼠标操作方法 1.单击、拖动 用鼠标“排座位” 这一环节中教师可先行演示并小结两种操作方法的名称在演示时要让学生仔细观察培养学生良好的观察习惯接着可让学生学习教材上的注意点后自己练一练练习的方式可以多种多样如同桌互相排列对方的桌面图标后再恢复等 2.双击 用鼠标查生日 教师可先用问题引出“日期/时间”如今某人想知道他的生日是星期几安排一下生日那天做有意义的事然后让学生通过自学打开窗口教师要给学生示范双击的速度在打开后可让学生示范更改日期、找出是星期几的方法并让学生关闭窗口然后让学生按这样的方法找找自己的生日是星期几写在书本上 要让学生多练习几次双击打开窗口单击关闭按钮关闭窗口

第二课认识鼠标及鼠标的基本操作

第二课认识鼠标及鼠标的基本操作 教学目标:1.认识鼠标 2.掌握鼠标的基本操作方法 教学重点:鼠标左键的单击、双击和拖动的操作方法 教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作 教学方法:1.讲授与实践操作相结合 2.运用多媒体辅助教学 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入 同学们,给大家出一个谜语:两撇小胡子,尖嘴尖牙齿,贼头又贼脑,喜欢偷油吃,想想这是什么动物?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊? (鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。) 那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗? 生:想。 二、讲授新课 1.认识鼠标 观察鼠标上有什么? 你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。今天,我们只学习鼠标左键的三种操作方法。 2.手握鼠标的方法 用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,由于大家的手小,可以请无名指帮帮忙,一起握住鼠标。剩下的两个手指,像小兔子的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。 轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动?对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。 [练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。 下面我们学习鼠标左键的第一种操作方法: 3.鼠标左键的第一种操作──鼠标的双击 握住鼠标,食指快而有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。 (生练习,教师巡视) 师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。 4.鼠标左键的第二种操作──鼠标的单击

学会使用鼠标说课稿

《学会使用鼠标》说课教案 大家好!今天我说课的题目是《学会使用鼠标》,这节课选自《中学信息技术教育系列教材》,第一单元,第六节,下面我从教材分析、教学方法及手段、学法、教学过程四个方面加以说明。 一、教材分析: 1、地位及作用: 这节课讲的是鼠标的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用键盘(输入汉字除外)通过操作鼠标就能够完成绝大部分工作,使计算机的操作更加方便快捷,这为以后的学习起了铺垫作用。因此,这一节课在教学中起到承上启下的作用,占有重要地位。 2、教学目标的确立及依据: 《学会使用鼠标》这一课是在玩中学,在寓教于乐中获得知识,掌握新技能,为了讲好本课,针对计算机学科特点,我注重挖掘教材内涵,认真研究大纲、教材,考虑到学生原有知识水平,我确定以下四点教学目标。 知识目标: ①了解鼠标的由来、组成和握法。 ②掌握鼠标的五种基本操作。 能力目标: ③通过对纸牌游戏的学习,掌握鼠标的基本操作。 思想目标: ④通过对鼠标的操作,提高同学们对信息课学习的兴趣。

情感目标: ⑤引导全部学生积极参与到教学活动中,发挥他们的主观能 动性,增强学生的学习情感。 3、教学重点和教学难点的确立及依据: 根据新大纲、新教材的编写意图,本课的教学重点和教学难点是让学生在玩纸牌游戏中熟练的掌握鼠标的基本操作。主要的教学难点在于鼠标的双击及拖动操作。 4、教材处理: 根据本课教学内容的要求,并结合学生的实际情况,通过幻灯片和上机实习让学生熟练掌握鼠标的基本操作。 二、教学方法及手段: 教学方法: 根据本节课的教学目标和学生的实际情况,采用“演示与实践相结合的方法”充分发挥学生的主观能动性,在演示中引发学生的思维,激发学生的学习兴趣,利用幻灯片创设学习情境,引导学生自主学习。以学生操作为主,从实践中培养学生的操作规程能力,让全部学生达到预期的目标,在实践操作中各方面能力得到培养,形成良好的品质。组织学生积极参与学习,采用适合本课的启发式教学,充分体现“实施素质教育,优化课堂教学”这一指导思想上来。 教学手段: 利用幻灯片和教师的演示,让学生能够充分、直观的看到鼠标的基本操作,利用上机实践充分体现学生的主体性和主观能动性,充分

认识鼠标教案

《认识鼠标》教学设计 北星学校张秀荣 一、教学目标 1、知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。 2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。 3、情感态度价值观:培养学生自主、探究学习的习惯。 二、教学重难点 教学重点:鼠标的指向、单击、双击和拖动的操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。 三、新授 (一)导入 儿歌导入:点击https://www.sodocs.net/doc/1d8662867.html,/show/dBFg9unQ-NmJAmPp.html 同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?(鼠标) 那你们知道鼠标有什么作用吗?生:可以玩游戏、浏览文件…… 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗?生:想。 (二)新授 1、认识鼠标 观察鼠标上有什么? 你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。 2、手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件) 用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧。食指和中指,像小兔子的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。(组内互相检查一下)

[练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。(指针移到“三年级”文件夹上的同学,面向老师坐好)你们真聪明。 下面我们学习鼠标的操作方法: 3、鼠标的第一种操作—鼠标的双击(“鼠标演示”—板书双击) 握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。 (生练习,教师巡视) 师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。 将鼠标移动到游戏图标处,看一看小箭头会变成什么? 你如果把你的鼠标指向移向这里按一下,看看有什么变化? 4、鼠标的操作(组内自学) 请你打开鼠标学习。了解鼠标的几种操作方法。 (生自己或组内学习,教师巡视指导) 今天你学会了吗?指名板演几种操作方法。 老师想检验一下同学们的学习情况,咱们来一个比赛好不好? 5、趣味训练: (1)“连连看”游戏。将你看到的图片与文字相连。 (2)“接物”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。 师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。 通过,刚才的游戏老师发现同学们玩得非常认真、非常快。 你今天都学会了什么呢?(指名回答) 生:今天,我认识了鼠标。学会了鼠标的几种操作方法。

《鼠标的操作》教学设计

《鼠标的操作》教学设计 【教学内容分析】: 信息技术是一门理论与实践相结合的课程,只有理论与实践完美的结合在一起学生才能够获得真知。本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖动、双击、右键单击五种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中,既有计算机的基本常识,又有计算机的基本操作技能,两者是紧密结合的。学生通过这节课的学习与练习,将学会使用鼠标进行相关的操作,为今后进一步学习信息技术打下良好的基础。 【教学对象分析】: 本节课的教学对象是中学七年级学生,应该说他们在小学信息技术课中已经学习过鼠标的使用方法,但很多同学的操作很不规范,对鼠标的基本操作并没有完全掌握,每种操作适合在什么样的情况下使用也不是很清楚。配合教学实际需求,我尝试采用任务驱动法,让学生自主学习鼠标的功能、鼠标的五种基本操作及其作用,让他们在一种和谐、轻松、愉快且略带紧张的氛围中取得较为理想的教学效果。 【教学目标】 知识与技能: 1.了解鼠标的功能。 2.规范的使用鼠标。 过程与方法: 1.通过任务练习与纸牌游戏的进一步巩固,熟练掌握鼠标的各种操作方法。 2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力。 情感态度与价值观: 1.通过一些简单的任务激发学生的学习兴趣。 2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。 【教学重点】 熟练掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右键单击操作。 【教学难点】鼠标的双击、拖动、右键单击操作。 【教学资源】教师机,学生机,黑板。 【教学方法】 本节课采用了谈话、情境导入、任务驱动、讲解、启发等教学方法。因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。于是我采用了情境导入、任务驱动等方法来激发学生的学习兴趣。在教学过程中,根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。 【学习方法】 小组合作学习。根据座位安排及学生的学习能力,以4人为一个学习小组,确定水平较高的学生为小组长。学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论、总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。 【教学过程】 1、新课导入 同学们看到过老鼠吗? 那么老鼠长得是怎样的呢? 那么大家看一看电脑上的哪个东西最像老鼠,把它轻轻地举起来。 好,大家都能找到,那么大家知道它叫什么呢? 对了,它就叫鼠标,那大家知道鼠标有什么作用吗? 对,鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用呢,接下来就请同学们认真听老师讲,然

《可爱的小鼠标》评课稿

《可爱的小鼠标》评课稿 今天就由我来对这堂课进行评课。我将从教学目标、教法学法、教学过程以及教师基本功这几个方面对这堂课进行评课。 一、从教学目标和教学内容上分析: 《可爱的小鼠标》是华东师范大学出版社出版的九年义务教育课本小学信息科技中第一单元第三课的内容,在这一课中主要由五大部分组成,分别是鼠标器的用处、外形、指针、握法、使用方法,其中的教学重点是鼠标器的指针和鼠标器的使用方法,教学难点是鼠标器的指针中的双击、拖动鼠标器。在教学内容安排上,为了便于直观教学,设计了生动有趣的动画和电脑小游戏,让学生观看和练习。 这节课的学习目标是了解鼠标及其作用,学会鼠标的指向、单击、双击、拖动四种基本操作。让学生在整节课中玩中学、玩中练,从而使学生熟练地掌握鼠标器的使用方法,还可以培养他们的动手操作能力和创新能力。 二、教法学法分析: 林老师在整个教学中,力求以任务驱动,以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深,徐循渐进地消受相关知识。如:先让学生观察鼠标器,学生会发现问题:有个会滚动的小球?接着提出疑问,老师趁机引出鼠标器的指针,这样以实例为先导,让学生更好的了解鼠标器功能。在学习中,让学生通过观察、讨论的方法,自学新知识,从而既培养学生的观察能力、概括能力,又培养学生的自学能力、创新能力。如:在讲移动鼠标器和单击鼠标器的时候,让学生通过实验进行观察、讨论,找出答案。 三、教学过程: 上课的开始,通过提问,让学生回答鼠标和老鼠的相似之处,继而引出问题,鼠标的作用是什么?老师简单总结作用。老师让学生观察结构几分钟,接着老师边讲解,边提问,逐步深入,引出鼠标指针形状、正确握法、使用方法。在鼠标器的使用方法中,设计了四种电脑小游戏,用来练习鼠标器的四种使用方法,让学生在玩中学、玩中练。首先是撞球游戏,用来练习鼠标器的移动;第二个是猎鹰游戏,用来练习单击鼠标器;第三个是卡通世界,双击图画的名字出图片,用来练习双击鼠标器;最后一个是拼图游戏,用来练习拖动鼠标器。 四、教师基本功: 林老师能够理解单元或章节教材在教材体系中的地位和作用,准确确定教学重点和难点,选用恰当的教学方法和教学手段,符合课程标准的要求和教学实际的需要。普通话正确,清楚,用词准确,条理清楚。从开始到最后老师始终以饱满的热情进行教学,正面影响学生的学习情绪。这堂课的教学效率较高,学生思维活跃,气氛热烈,学生学的轻松愉快,总体来说,这是一堂很不错的课。

《鼠标的基本操作》教学设计

《鼠标的基本操作》教案 王时珍 一、教材内容 中国和平出版社信息技术教程七年级(上)第二章第二节《Windows 98操作系统基本操作》第二部分内容“鼠标操作”。这节课主要介绍了鼠标的双击、单击右键和拖动的操作。 二、学生分析 通过部分的学习,学生掌握了怎样启动和关闭计算机,但是信息技术课是新开设的学科,计算机操作对学生来说是零基础知识的学习。因此,针对学生实际,这一节课主要要培养学生正确使用鼠标,养成良好娴熟的操作习惯。教学时除了示范,还通过活动、游戏、比赛等形式,引入竞争,在“游戏中学习”,激发学生的求知欲,提高学习积极性,使乏味的学习训练趣味化。 三、设计思想 信息技术学科虽是一门对学生很有吸引力的实用性强的课程,但在实际教学过程中,学生很容易感到枯燥、乏味。鉴于此,在教学中尝试把课堂教学方式由“以教为主”变为“以教为辅”,通过游戏、竞赛等途径,激发学生的求知欲,自主参与的积极性。如在教学时,我利用Windows 98 中的游戏软件“玩纸牌”游戏帮助学生娴熟掌握鼠标的正确操作,并以小组为单位开展竞赛活动,通过相互检查鼠标的正确操作方法,逐步养成自觉规范操作的习惯。 本节课采用讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、游戏法、学生间的交流及探究、小结法有机结合来完成整个教学过程,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,既培养了学生合作、探究学习的方法,增进学生间的友谊,树立起他们的团队精神,体现了以教师为主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、探究学习的新课程理念。 四、教学目标 【知识与技能】 1.了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求。 2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。 【过程与方法】 1.通过教学平台,培养学生的自主学习能力。 2.通过小组交流讨论、培养学生的合作探究能力。 3.通过实践操作,培养学生初步的鼠标操作能力、自学探索能力。 【情感态度与价值观】 1. 激发学生变兴趣为求知的动力,培养自主学习、大胆探索、不断实践、相互协作、相互学习的精 神,提高学生正确的使用鼠标的意识。 2、全面提高学生正确的计算机操作能力。 五、教学重点和难点 1.重点:学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。 2.难点:学会鼠标的拖动操作。

鼠标教学设计

鼠标教学设计 一、教学目标: 1、了解鼠标指针的含义。 2、了解鼠标的由来和分类。 3、初步掌握鼠标器的五种基本操作方法。 4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣 二、教学内容及重点难点分析: 本课的教学内容分为初步认识鼠标器、鼠标器基本操作两大块。Windows98是目前最流行的操作系统,鼠标器是最常用的输入设备,它也是操作Windows98最便捷的工具,因此学好本节课的内容,特别是掌握鼠标器的五种基本操作方法将为学生学好信息技术打下良好的基础。鼠标器的认识部分应注重让学生理解其特点与功能及其重要意义,激发学生学习的兴趣。鼠标器基本操作部分应注重让学生在实际操作中掌握相应技能,编制相应辅助教学软 件以供学生亲自操作。 教学重点:鼠标器的五种基本操作方式。 教学难点:鼠标器操作特别是双击、拖动操作。 三、教学对象分析: 学生在日常生活学习中或多或少地接触过计算机,对计算机的操作也比较感兴趣,只不过对于操作系统Windows98没有理性的认识,鼠标的操作并不规范。因此,教师在教学中首先应激发学生的学习兴趣,引导学生认识鼠标器。 四、教学策略及教法设计: 让学生通过教师的介绍及自己的观察了解鼠标的基本知识,了解鼠标的结构,利用多媒体辅助教学软件让学生亲自进行练习鼠标的基本操作。充分发挥学生的主体性,提高学生的学

习能力,提高教学质量与教学效率。 五、网络教学环境设计: 本节课的网络环境为多媒体网络教室、校园网。教学环境为多媒体教学网。利用校园网让学生检索有关操作系统的发展历程,鼠标的发展历程,拓宽学生的视野,丰富学生的课外知识,使学生对Windows98、鼠标有个全面的了解。设计多媒体教学软件,通过教室内部网络让学生使用,提高鼠标操作能力。教学环境为多媒体教学网,它能迅速及时地传递教学信息, 交流学生学习心得。 教学过程设计与分析 一、设疑导入: 教学过程设计思路及网络环境运用分析 [观察]全体学生打开显示器与主机电源,观察Windows98启动,等启动好后,通过观察自己机上Windows98的桌面情况。让学生初步感知Windows98,激发学生的求知欲。 [提问]你观察的桌面有什么现象? [生答]桌面上有一些图标,有一个白色的指针,还有一个银白色的窄条。 [师总结]同学们观察的很仔细,那个白色的指针就是我们今天要学的内容。 谜语导入新课。 两撇小胡子、尖嘴尖牙齿、贼头又贼脑、夜晚干坏事。 [生答]老鼠。 [师问]老鼠的英文名叫什么? [生答]mouse [师问]哪个学生能回答mouse翻译成汉语也叫什么? [生答]鼠标 [师]我们这节课就来认识鼠标并学习鼠标的用法。

3.1.2鼠标精灵真好用

1.2鼠标精灵真好用 一、教学目标: 1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。 2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。 3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。 二、教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。 三、教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。 四、教学过程 (一)新课导入 师:我们刚刚认识电脑的时候,看见一个很小巧的部件,它长着长长的尾巴,好象一只小老鼠,小朋友们猜猜看是什么? 生:鼠标。 师:小朋友们说的很对,它就是鼠标,就象动画片里的杰瑞,既可爱又能干。今天我们就一起来和小鼠标交个朋友吧。 那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 …… 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗? 生:想。 (二)新授 1.认识鼠标 观察鼠标上有什么? 你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。今天,我们就学习正确操作鼠标的方法。 2.手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件) 用右手轻握鼠标,右手的食指轻放在左键上,中指和无名指轻放在右键上,大拇指和小拇指握住鼠标的两侧。(挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对)

轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动? 对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。 [练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。(指针移到“三年级”文件夹上的同学,面向老师坐好)你们真聪明。 3、下面我们学习鼠标的5种基本操作: (1)指向不按鼠标按键的情况下,移动鼠标指针到预期的位置。(2)双击(“鼠标演示”—板书双击) 握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。 (生练习,教师巡视) 师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。 请大家找一找,有一个写着“学习1”的文件,把鼠标指针移动到它上面后,再练习一次双击“当,当”,还可以打开它。 (3)右击(“鼠标演示”──右击) 打开文件夹的另一种方法:鼠标指向到文件夹,快速按下并松开鼠标右键,在出现的菜单中选择打开即可。 (生练习,教师巡视) (3)单击(“鼠标演示”──单击) 这一次,我们只要食指“当”一下,按键一次,就是单击。 练习单击打开一个游戏 下面欣赏六张图片。 好,大家都看到了美丽图片,是进行了鼠标的什么操作啊? 现在关闭“学习1”,按照刚才的方法打开“学习2”,将鼠标移动到右下角椭圆形按钮处,看一看小箭头会变成什么?“单击”。 在屏幕上出现了拼图的小游戏,让我们用神奇的鼠标把他们都安排在相应的方格里。帮助三种图形小朋友找到自己的家,好吗?看老师是怎么做的?[这要用到鼠标的第三种操作方法。 (4)拖动(“鼠标演示”—拼图) 按住左键不动,谁安静了?安静了才能上去。找准位置,看一看图形应该放在哪里?老师一直按住不松手,拖动鼠标,把它放在方格

小学信息技术教案-认识鼠标》

认识鼠标》 【适用版本】小学信息技术(泰山版)教材教学案例 【适用单元】小学三年级教材一单元 一、教材分析 信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。新教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。本节课是义务教育山东省小学课本“泰山版信息技术教材”第一册(上)一单元的课程,共分四课时都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。 二、教学设计 (一)教学目标分析 根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。 1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。 2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。 3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。 (二)教学内容分析

《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。 教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。 教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。 (三)学生学习状态分析 本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。 (四)教学策略设计 设计本课时,在学生学习基础知识,着重考虑了兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法。 (1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、 明晰,提高了学习效率。

灵巧的小鼠标说课稿

《灵巧的小鼠标》教学设计 本课是河南科学技术出版社《信息技术》四年级上册第三课的内容,在上一节的学习中同学们对计算机的各个组成部分有了一定的认识,对鼠标也有了一定的了解。 一、教学目标 1、认知目标: A、认识形状各异的鼠标 B、学会使用鼠标 C、学会正确的启动电脑和关闭电脑 2、过程与方法:正确掌握启动电脑和关闭电脑的操作方法,学会使用鼠标,培养学生初步的运用鼠标的能力、探索自学能力 3、情感与价值观:培养学生仔细观察,大胆尝试的良好习惯;发展自我获取知识的能力 二、教材分析 《可爱的“小老鼠”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第三课的内容。这一节课是让学生学会鼠标的5种基本操作(指向、单击、双击、拖动、单击右键),学会正确的启动电脑和关闭电脑 三、教学重点、难点 重点:学会正确启动电脑和关闭电脑及使用鼠标 难点:学会熟练使用鼠标 四、教学方法

讲授法、演练法、任务驱动法 五、教具准备 计算机、鼠标 六、教学过程 一、导入 师:同学们,你们见过老鼠吗?(生:见过)它长的怎么样呢?(生:有两只耳朵,四只小脚,一条尾巴)你们看一下电脑上哪个设备像老鼠?(生:鼠标)今天我们就来认识和学习电脑的其中一个输入设备。(板书:鼠标) 二、教授新课: 1、初步介绍鼠标 师:为什么说鼠标像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠标,并出示实物让学生近距离观察)有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针,移动就是靠它的滚动来实现的 2、鼠标大家庭 这些五花八门的小东西就是鼠标,它们颜色各异,根据分类的不同,分为两键鼠标和三键鼠标,光电鼠标和普通鼠标等 3、训练小老鼠——使用鼠标 师:小朋友们想让小老鼠听你的话啊,首先要用正确的姿势握住鼠标。将鼠标平放到桌面或鼠标垫上。用右手握住鼠标,感觉到鼠标中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的将食指轻轻搭在鼠

第三课《鼠标与键盘》教案

教学课题:第3-3课鼠标与键盘 教学目标:1、了解知识:认识鼠标与键盘,知道它的功能。 2、学会技能:初步熟悉和掌握鼠标和键盘的使用。 3、养成态度与习惯:认真对待鼠标规范把持法和键盘的手势,有一丝不苟的态度。 教学重难:鼠标左键的双击,键盘敲打的手势。 教学过程: 一、情景谈话导入,激发学习兴趣(入) 计算机工作是执行人发出的指令,而指令的发出一般都是通过鼠标和键盘输入,告诉计算机执行什么命令,所以鼠标和键盘的作用也不小,我们不要小看它呀! 鼠标和键盘都是输入设备。 复习: 鼠标的右键 鼠标的左键 转动鼠标的小球或者光电 (谈话、故事、笑话、名言、寓言、俗语、成语、动画、图片等情景导入) 二、学习基本知识,了解相关资料(认) (一)鼠标 单击双击:单击是按一下鼠标左键,而双击则是在短时间内快速连续按鼠标左键两下。一定要快。在 Windows 98中,很多程序都可以用鼠标双击启动, 右击:单击右键单击右键很简单,和单击左键差不多,只是使用的手指和按的键不同。用搭在鼠标右键上的中指按一下鼠标右键即可。 拖动(拖拽):先把鼠标指针移到目标上,然后按下鼠标左键,注意:按住不要松开,然后移动鼠标,看,随着鼠标指针的移动,目标也跟着移动,注意这期间一定不要松开鼠标左键,当把目标移动到目的地之后,再松开鼠标左键。

(二)键盘 出示键盘,认识键盘 字母键(数字键符号键功能键) 具体说,字母键分为上中下三档,每档的右边还有符号键,详细介绍如下:中档键:A S D FG H J K L ; ' 上档键:Q W E R T Y U I O P[] 下档键:Z X C V B N M , . / 此外,字母的大写和小写用同一个键,用换档键或大写锁定键进行切换。 左右各一,用于字母的临时转换,用左右小拇指击键。字母键的右侧还有回车键,在命令状态下,用于命令的执行,在文章书写中用于空行,断行等。 (分步列出背景知识,描述教师学生的活动方式) 三、学习基本操作,了解操作功能(学) (一)使用鼠标: 手势、动作、速度 WINDOWS中联系使用鼠标 鼠标训练游戏 (二)指导训练正确坐姿 1)身体保持端正,两脚平放。桌椅的高 度以双手可平放桌上为准,桌,椅间距 离以手指能请放基本键位为准。 2)两臂自然下垂,两肘贴于腋边。肘关 节呈垂直弯曲,手腕平直,身体与打字 桌的距离月为20—30厘米。击键的速度 主要来自手腕,所以手腕要下垂不可弓 起。 3)打字教材或文稿放在键盘的左边,或用专用夹,夹在显示器旁边。打字时眼观文稿,身体不要跟着倾斜,开始时一定不要养成看键盘输入的习惯,视线应专注于文搞和屏幕。 (教师提出操作要求,边示范边指导;学生按要求做,同学间相互纠正。)学习打字的基本指法 正确的指法是提高速度的关键,掌握正确的指法,关键在于开始就要养成良好的习惯。这样才会有事半 功倍的效果。 1)准备打字时除拇指外其余的

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