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征战四方战役模式及兵种详解

征战四方战役模式及兵种详解
征战四方战役模式及兵种详解

征战四方战役模式及兵种详解

征战四方战役模式及兵种详解

征战四方的战役系统很有特色,它并不是像傲视天地一样,需要在规定时间内完成,而是由一系列普通战斗组成,且没有时间限制,玩家可以根据实际情况,合理安排进度。另外,战役与战斗cd无关,在cd之间进行战役,是比较合算的。

打战役,首先需要选择界面:

在此,可以选择你需要打的战役,一般情况下都选可以打的最高级的战役。征战四方的战役是由等级决定的,达到一定等级,系统自然开放战役。累计打一个战役,会增加疲劳度,减少战役收益,所以合理的推图进度,以保证能在疲劳较高的情况下,有新战役可打,以此重新累计疲劳度,也是不错的策略。

选定战役后,将依照次序出现特定部队。

由于每次战役,敌人兵种随机,笔者以今日打的周氏衰微(四)为例,也介绍一下战斗可能遇到的一些兵种:

1、吕省

(1)该NPC一号位为幽州突骑,类似于傲视中的岳飞为横排攻击。而征战中我方的夏侯渊也是该兵种。

(2)二号位为硫火车,格挡极高。格挡对普通攻击有效,与傲视不同的是,格挡对弓兵也能造成反伤害。

(3)三号位为白马义从,能闪避能暴击,非常有效。我方赵云也是该兵种。

(4)四号位为火鹫,一种很厉害的机械,能有效识破我方的策略攻击。

(5)五号位为妙手医官,类似于傲视中的文天祥。

2、夷吾

(1)一号位为凌烟阁军师,攻击超强,失败率高。(2)二号位为金鼓手,类似于傲视中的战鼓。(3)三号位为木牛流马,可以给自己加血。

(4)四号位为虎豹骑,攻击直线且能暴击。

(5)五号位为水淹七军,为横排攻击策士。

3、赵盾

(1)一号位为攻城弩炮,为攻击直线的机械。(2)三、五号位为羽林轻骑,拥有识破计策的能力。(3)四号位为虎贲卫,对计策有防御能力。

其他兵种前面已有介绍。

4、赵衰

(1)一号位迅雷统,单体弓兵。

(2)二号位御刀宿卫,同样拥有计策识破能力。

(3)三号位期门重骑,攻击直线,我方的吕布就是该兵种。其他兵种已有介绍。

5、赵鞅

(1)一号位西羌锐卒,对骑兵防御强。

(2)二号位云梭枪,强力弓兵,对步兵有附加伤害。(3)三号位南蛮毒镖,附加中毒伤害的镖兵。

(4)四号位藤甲兵,对弓兵防御极强。

(5)五号位哥萨克,单体骑兵。

6、赵文

(1)一号位近卫龙骑,可暴击。

(2)三号位破城塔,攻击后排,类似于傲视中的李广。

(3)四号位陷阵营,可抵挡可闪避,非常强力。

(4)五号位诸葛连弩,可攻击敌前排所有部队,但攻击力偏弱。其他兵种已有介绍。

7、魏斯

(1)二号位红夷火统,能暴击,我方项少龙也是该兵种。(2)三号位秦殇,攻击后排的弓兵。

(3)五号位投石兵,威力极高的弓兵。

其他兵种前述已介绍。

8、赵武

(2)其他兵种前面均有介绍。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

命令与征服4——单位兵种解析

命令与征服4——单位兵种解析 命令与征服4有?常多兵种和其他单位以及相关的科技,对于新?玩家来说需要了解各个兵种以及科技的作?才能很好的进?游戏,下?是这款游戏中的兵种和各单位的解析。 单位兵种解析 命令与征服4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、?垫船、战?机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,G D I和N O D,且不可以选择不同的盟友(如果你是G D I你的盟友也必须全是G D I),但分为进攻组、防御组和?援组三种,命4?没有建筑,M C V部署后就是?个巨?的兵??,其他的只有防御?事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资?但有控制限制(和星际、魔兽?样)。攻击组以强?的??进攻,以战车、坦克、战?机甲为主,防御组可以建造防御?事,单位以步兵为主,配合少量战车,?援组以空军和宇宙战舰为主,可以使??援技能,下?做详细介绍。 G D I进攻组M C V,?级科技没有武器,?级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。 步兵单位有:?程师、特种兵 陆军单位有:利??垫船、猎?坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、??吉普、?波?垫船、沙暴?垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲 升级有:?波扩张、导弹风暴、C4、镜?装甲、备份系统、?爆炸弹、?级装甲、?级装甲 防御组M C V,?级科技获得2门炮、三级科技4门 步兵单位有:?程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。 陆军单位有:推?机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀?战车、神像机甲 防御?事有:碉堡、守护者?炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰?箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离?炮 升级有:喷射包、医疗训练、?强度维修、镜?反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾 ?援组M C V,?级导弹塔、三级机动维修半径 步兵单位有:?程师 陆军单位有:牧??坦克、导体战车、雷暴坦克 空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳?维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、?鹰战机、?天使维修舰、科蒂亚克战舰 ?援技能有:侦察机、维修区、单位重设、?速建设、地雷、增强??、科技?援、补给空降、镜?防御、战?经验、电??场、?波炮击、

全面战争各类兵种详细训练操作方法

因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法! 弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。 总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。 步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例: (1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵 (2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士 总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。 弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。 练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了 步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵

武侠电影剧本《但愿海波平》

武侠电影剧本《但愿海波平》 描写明代阶段中、日、朝三国江湖儿女故事的原创武侠电影剧本——《但愿海波平》作者安君 故事梗概 明朝中叶,倭寇大举入侵中国东南沿海。大将俞大猷和戚继光派部将薛达到少林寺请求援助。倭寇一部突袭少林寺。众僧虽武功精绝,但倭人火器犀利,少林寺毁于大火。薛达率少林僧众赶往浙江。出于知已知彼的目的,薛达提出需要有人潜入倭部,探知军情和火器创造办法。俗家弟子月空请缨出征。 月空假装又聋又哑,可不能武功,随被掳掠的百姓潜入倭寇一部,并随之退往日本国。途中,倭人领袖中条司救起一降难女子。随后,船上发生数起暗杀事件,倭人死伤多人。中条司设计查出真相,原来暗杀者是这个降难女子。在中条司处决这个女子之时,女子向着北方说起朝鲜语,原来她是朝鲜人。月空在危急关头救下她,一起乘小舟漂流海中。 日本国幕府的军队忽然攻击中条司的船队,中条司失败,也降入海中。月空和朝鲜女子与中条司相遇,三人聚在一处打败幕府追兵。朝鲜女子名叫李中姬,是朝鲜大臣的后代。月空与李中姬怒斥中条司。中条司说述日本事情。原来日本国内诸候四起,战乱别已,幕府将军势大,中条司的父亲带人蜗居海岛,迫于生计,远赴中国沿海经商,别料遇到奸商,中条的父亲破产身亡。中条司率众报仇,明朝军队一击即溃。李中姬也说述朝鲜事情。日本武士也入侵朝鲜四处劫掠,李中姬的父母即死于乱兵之中,李中姬组织朝鲜武士杀日本人报仇。 三人上岸后,各自分手。月空扮成聋哑武士流浪日本诸岛,慢慢熟悉事情,与薛达派的人联系上,不过没有取得最新的火器创造办法。一日,他跟踪一名中国火药商人,遇到幕府武士的头目德间,乘夜色前往刺杀,听到幕府要攻击中条司海岛的打算。这时,李中姬忽然浮现,也刺杀德间,未果受伤。月空救出李中姬,带其前往中条司的海岛,以说述幕府袭击海岛隐秘的条件,请中条司救治李中姬。中条司虽救了李中姬,但对月空的话将信将疑,未作好充分的迎敌预备,被德间杀得大败。月空在混战中救出中条司。李中姬带月空和中条司前往朝鲜。 朝鲜的村庄里,人们欢迎李中姬和月空,日子和平宁静,但别久人们发觉中条司是日本人,别愿留他在村里。中条司以为月空等人要他交出火器创造办法,宁死别屈,预备切腹自杀。月空带中条司离开。这时,幕府的军队扮成海盗入侵朝鲜,武士杀到,血洗李中姬所在的村庄,中条司悔恨别已。 薛达受命率大军赴朝与朝鲜使臣商谈共抗倭寇的大计,别料中途突遇日本军队偷袭。在与日本军队的大战中,因别敌其火器,事情危急。月空、李中姬、中条司忽然赶到,为了三国的和平并肩作战,大获全胜。德间临死一击,打中月空。月空遗言,希翼薛达、李中姬、中条司永为朋友,护卫和平。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

英语单词raise

闲聊英语单词“raise” 记得初学英语的时候,对单词“raise”很有意见,“Raise”是“提起来”或“举起来”的意思,这好理解,举起来和提起来都是把东西往高处拿,“举”和“提”差不太远,但为什么还有“养育”和“抚养”的意思呢? 原来,古罗马的时候,孩子出生就不算是爸爸的儿子,接生婆把婴儿放在地上,父亲过来看看,把孩子捡起来(raise)才算认这婴儿是儿子。如果我们知道古罗马这个习俗,那么,我们就可以理解为什么“raise”即是“举起”也是“抚养”的意思了。而且,我们可以对英文和西方文化有更深刻的理解。 那么,为什么要父亲把婴儿捡起来,这个婴儿才能成为家庭的一员呢?我们要从婚姻和财产两方面来看古罗马这个习俗。 先讲婚姻。古罗马结婚是公民义务,是生子繁衍义务,但不是结合成夫妇和建立家庭。古罗马婚姻没有仪式,没有婚礼,就和谈恋爱一样,是私事,不干别人什么事。甚至什么时候结的婚都不好说,因为没有婚礼,没有什么事件可以把谈恋爱和结婚分割开来,女方把嫁妆搬到男方家里,但搬嫁妆之前可能已经有性关系了。而第一次性关系也很难说是结婚,因为第一次性关系说不清是强奸还是夫妻性关系,不像抢婚习俗那样强奸就是结婚仪式。结婚不正式,离婚也很随便。贵族之间换妻是常事。一个家庭众多兄弟姐妹来自不同的母亲很普遍,那么,这个婴儿究竟是不是其它男人的就很难说了,父亲不认养(raise)之前这个婴儿是不能成为法律上的家庭成员的。 我们举一个例子来说明这个问题。凯撒的政敌Cato of Utica(公元前95-46)怀疑凯撒有谋反行为,认为他在上院开会时读谋反信件,凯撒只得把手中的信给Cato看,Cato一看,原来凯撒情妇的情书,这位凯撒情妇正是是Cato的同父异母姐妹。注意,同父异母姐妹不意味这Cato的父亲妻妾成群,正相反,罗马是一夫一妻制的,只是男人可以经常结婚离婚换N任妻子而已。公元前73年Cato和17岁的Atilia结婚,十年后,也就是公元前63年,Cato听到Atilia是凯撒情妇的谣传,就和Atilia离婚了,然后和Marcia结婚。Cato很喜欢Marcia,历史没有记载他们有任何不愉快的事情,Marcia给Cato生了两个孩子以后,就成为Cato 好友Quintus Hortensius的第二任妻子了(Hortensius的第一任妻子死了)。史书没有记载是Cato是把妻子送给Hortensius还是其它什么原因,因为这不重要,古罗马结婚离婚和平常,是两个人之间的私事,和其它人没有关系,和公众也没有关系,所以不必记载原由。关键是Marcia生的第三个孩子,不知道是Cato的基因还是Hortensius的基因,至今无人可以肯定。罗马日历不像中国日历那样容易计算预产期,所以,这个孩子属于谁,就看谁raise他了。恰巧Hortensius第一任妻子没有留下子嗣,所以,Hortensius raise Marcia的第三个孩子就很自然了。这里raise意思就很明确了,它是用来一界定父子的法律关系,而不是用来界定父子的血缘关系。

海岛奇兵八大兵种优缺点解析 最全兵

海岛奇兵八大兵种优缺点解析最全兵种组合搭配海岛奇兵有哪些兵种?海岛奇兵哪个兵种好用?海岛奇兵什么组合厉害?安趣网小编接下来为大家带来的是海岛奇兵八大兵种的优缺点解析,一起来看看吧! 1、最壮观的兵种,步兵流 步兵在海岛奇兵中被号称为屌丝兵,其攻击力中庸,血量中庸,只占登陆艇1个人口,可以完完全全的随着登陆艇的增加而增加,每升1级登陆艇都能装载1个步兵,可谓是只求人多,被号称为最壮观宏伟的组合,人海战术的标志。 20船可以装载24个步兵,攻击力一般,但是能步步推进,数量众多,8艘20级登陆艇全部装载步兵可以达到192个兵力,其壮观程度难以想象,被灭掉大本的玩家看完回放录像往往无话可说,把对手的心理都给彻底震慑。 优点:就是一句话,人多,在面对一些单体伤害力极其高的防御建筑有特别的效果。 缺点:面对菊花炮和火箭面前,步兵在未到达大本之前已经血量不多,所剩无几,而且尤为害怕喷火枪,不但对好几个步兵造成杀伤,还让他们连续几秒遭受伤害。 2、最无脑手残的兵种组合,胖子步兵流 稳稳推进,步步为营,这是最基础的肉盾+人海的组合,基本上所有防御建筑都可以无视,没有任何防御建筑上的缺点,克星也不多,而且对操作水平也不高。 优点:手残玩家的代表,能抗,有输出,成本低,造兵金钱少。 缺点:输出并不高,对登陆艇要求较高,而且实在过于中庸,高级点的图未必打得过。 3、玩家群体数量最多的兵种组合,胖子+炮妹(胖妹流)。 胖妹流对于任何一个BOOMBEACH职业玩家来说,都是用得最广,最好用的兵种组合,其效

果无非就是肉盾+输出的组合,由胖子为炮妹抗伤害. 具体价值不必多说,基本上能通吃所有图,但有一定防御克星。 优点:步步推进,稳如磐石,攻城掠地,能抗,能打,这就是胖妹流的优点。 缺点:手残党可能会让炮妹先挂,而且必须让炮妹控制走位避开地雷,而且有一个天大的克星,火箭发射器。 4、半人海输出组合,步兵+炮妹 这是我个人认为,壮观宏伟程度最高的组合,被进攻者往往毫无话说,步兵借助人海来充当 炮灰,也能输出,比胖妹流组合就多了步兵的输出了,而且炮妹也在后排输出,步步推进。 优点:在撸玩家中带有足够的快感,基本上没有任何拿不下的图。 缺点:战损太大,面对火箭,地雷等防御设施基本伤亡较大,判断失误就会被团灭,对能量要求过高,需要排地雷和火箭。 5、最霸气的兵种,野人流 气势如虹,直捣黄龙,霸气无比,被推倒的玩家往往甘拜下风,跪称大神,不但能输出,甚至还能回血,简直是越塔杀人,打家劫舍,居家旅行的必备兵种,成型早,威力大是其特色。 优点:一个操作好的野人玩家基本上能通吃所有图,对兵种科技要求也就只有野人,基本上把野人升满,将野人玩精通,其他所有兵种你都可以不用练了。 缺点:不成功便成仁,要么生要么死,要么就是直接爆本,要么就是被团灭,一旦失败就要补兵重头再来,对操作要求极高,对战船能量要求较高。 6、最稳定的组合,坦克流,加上医生也俗称坦克流 在所有兵种中,唯一一个能无损过图的兵种只有一个,那就是坦克,坦克是除了喷火车之外的所有兵种中,生命值最多的单位,输出是除了炮妹中,最强的一个,是所有兵种中,使用最无脑的兵种,最手残的兵种。 优点:血高攻高,不必说了,坦克打不过可以撤退,撤退了还不会向胖妹那样,撤退还有可能全军覆没的可能。 缺点:补兵慢,造兵价格高,科技要求高,坦克升级费用高,移动速度慢,攻击速度慢,虽然现在大小加农炮和高爆地雷已经不会对坦克造成双倍伤害了,但是其伤害力也是很可怕。 就算是一部满级的坦克,被巨加射一次,都已经很伤,踩了一个高爆,就基本残血,而且坦克人口要求太高,12级登陆艇才能装2只坦克。 虽然不难,但是然后只能到了满级将船升满才能出第三台坦克,可以见到未来,光用时间算就不知何年何月,而且坦克真心死不起,后期18个满级坦克+8个医生被全部团灭足够你心疼半天。 7、隔山打牛兵种,投弹兵流 投弹兵输出尚可,血量中庸,射程比小加远,比狙击塔和巨加近,射程最远没有之一,甚至比

抖音上酷的句子

抖音上酷的句子 1、如果名字能改变我的命运,我就把名改为钱多多活在钱厚厚。 2、你的世界与我无关,我的世界你也只配旁观。 3、每次崩溃的理由,在别人看来只是大题小做,只有自己清楚这根稻草到底压垮了多少千斤重的难过。 4、马路很湿,好像有人哭得很伤心。 5、你可以一杯热水烫死我,也可以一杯冷水冰死我,但不能一杯温水耗着我。我要的是黑白分明,干净利落。 6、世界上的事情永远不是绝对的,结果完全因人而异。苦难对于天才是一块垫脚石,对能干的人是一笔财富,对弱者是万丈深渊。 7、如果敌人让你生气,那说明你还没有战胜他的把握。 8、有本事任性的人,也要有本事坚强。 9、不要拿我跟任何人比,我不是谁的影子,更不是谁的替代品,我不知道年少轻狂,我只懂得胜者为。 10、认定了的路,再痛也不要皱一下眉头,你要知道,再怎么难走都是你自己选的,你没有资格喊疼。 11、朋友竟然说我长得黑,我一巴掌甩过去,这还不是为了暗中

保护你。 12、过去的人,有他们出现的意义,但请你不要念念不忘,藕断丝连。过去的人有过去的好,但最好的,都是现在陪在你身边的那个。 13、我要去做别人的宝贝了,你再也影响不到我的喜怒哀乐,再也不会因为你的一句话,奋不顾身的奔向你。 14、非常沉默,非常骄傲,从不依靠,从不寻找。 15、也许过程有些煎熬,但真的,熬过去就好了。 16、我认真的时候你别闹,给你面子的时候你别傲。 17、生活就是这样,你越是想要得到的东西,往往要到你不再追逐的时候才姗姗来迟。 18、他把伞给了你,却陪着另一个人淋雨。没有结果的爱情,何必多此一举。 19、当你毫不怀疑地相信一个人,那么你最终有可能得到两种结果,要么得到一个值得托付一生的人,要么得到一个值得铭记一生的教训。 20、愿我以后活的像个混世大魔王,没心没肺,风生水起,什么牵制我,我就放弃什么。 21、别指望我谅解,别指望我体会。

信长之野望12:革新——兵种分析

信长之野望12:?新——兵种分析 ?轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思?了5个最,实在对于?轻部队景仰犹如那个啥......拆房?,R U S H,拆兵器,打诸势?,任何地?都可以见到其矫健的?影,?起原版来,泛?型更强了。甚??美骑兵部队。[苗?]技术装备以后使得?轻初期使?价值?增,攻击数值?下?就和骑兵部队拉近了。中期还有锁?甲技术,?轻速度得到巨?提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。?轻部队得到了正统价值体现。可能这代是?轻价值最?的?作。?论你发展?也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记?轻,因为最少投?可以换来最?的回报,这就是?轻。 ? 翻?农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。?替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[?弩?]技术直接把?战法威?提?到?轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长?,让?在12P K?成为了导弹兵种,杀伤之?射程之远,绝对是让?可靠的兵种。别说?,就是普通橹这次也?翻?,你在家门?造个4~5个,敌?就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威?都需要?定技术?持。不过对于?,私以为还是?较平衡,初期?依然弱的不像话,近?后容易被消灭。没有?轻和骑兵集?加成,所以?定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持?部队?昂,可以发挥?部队最?战??。 骑兵 前作的王牌兵种,P K版?得到了?定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最?的魅?所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相?其他兵种来,骑兵得到加强最少...?且需要南蛮技术最后?个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战?也越差... 铁炮 本作最终兵器。配合西班?南蛮技术后,铁炮的最终杀伤??常客观。但其最为昂贵的成本以及??还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如?远,但实际攻击?还是?较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过?较长的发展时期才可以看到铁炮在P K版?巨?的威?了 兵器~?筒 可能很多同学都没有注意到这次?筒也得到加强。不过?筒局限性太?,也只有其对应?名——?友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合?友家最终科技,可以看见?筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能?疯狂来形容其?攻+?速了。 关于B T? 其实??点都不B T,当然只是对于A I来说,对于玩家来说B T的不是科技?是玩家的打法,在原版中没有B T?,各位不是?样R U S H,还不是到处强奸?虎,J J,魔王,乌??南蛮科技的追加只是加快了这?进程?已,相对于单?的以前?轻和骑兵R U S H来说,只不过多了?种?段?

中世纪全面战争兵种对照

E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

4E+1标准锁定的摩托罗拉新总裁开场白

4E+1标准锁定的摩托罗拉新 总裁开场白(1) 摩托罗拉新的管理风格要求领导者必须具备“4e+1”的标准:envision(眼力)、energize(激励力)、edge(决断力)、execute(执行力)+ethic(职业道德)。吉恩·戴莱尼在此前曾表示过:“虽然摩托罗拉内部可以说有很多相对合适的人选,但外部人才的引进也将为中国公司带来新的管理经验和活力。” “现在的摩托罗拉是进入了一个再创业的阶段。”摩托罗拉全球资深副总裁兼中国总裁时大鲲对本报记者这样说。 时大鲲说这话的时候是4月9日下午3点———再过一个星期,他在现在的职位上就干满四个月了。 这也是时大鲲上任后第一次接受媒体的专访。 3个月前,时大鲲和本报记者谈到其从ibm空降到摩托罗拉时,称自己是“接受了一场看得见的挑战”,彼时更多地表露出一种充满优雅的自信。3个月之后的再次见面,这位新总裁儒雅的学者气质中倒是更见一股征战四方的霸气,虽然他还是很平静地坐着,说话,但语速快捷,逻辑清晰,投入之处,双手频频挥动助势。 “摩托罗拉无大病,但需要更健康。”进入摩托罗拉近4个月的磨合,时大鲲已经确定了他对摩托罗拉的判断,但即使如此,这位新总裁还是感受到了强大的压力,因为他清楚地知道,市场不等

人,客户不等人,时间不等人,摩托罗拉必须跑步前行———一如 4月初北京的天气,尚是春季,但已经看到夏天了。 “在摩托罗拉,我首要的任务是实施和完成三个‘i’:innovation(创新),integration(整合),inspiration(激励)。”时大鲲这样定义他在摩托罗拉的使命。 温和的改良派 回顾20XX年12月15日,时大鲲一反惯例的就职方式其实暗 示着他将在摩托罗拉(中国)公司推行新的管理风格和企业文化。 当时,摩托罗拉公司执行副总裁、全球事业部总裁兼摩托罗拉中国公司董事长吉恩·戴莱尼在北京宣布,任命时大鲲为摩托罗拉公司资深副总裁兼摩托罗拉(中国)电子有限公司总裁。在摩托罗拉对外界公布这个消息时,时大鲲已经是身在天津,拜见天津市的主要领导,视察天津的工厂——没有按惯例去办公室与新公司的员工见面,发表就职宣言等仪式。 摩托罗拉新的管理风格要求领导者必须具备“4e+1”的标准:envision(眼力)、energize(激励力)、edge(决断力)、execute(执行力)+ethic(职业道德)。吉恩·戴莱尼在此前曾表示过:“虽然摩托罗拉内部可以说有很多相对合适的人选,但外部人才的引进也将为中国公司带来新的管理经验和活力。” “他们(摩托罗拉公司)其实是在寻找一个能真正将‘4e+1’ 原则落到实处的人。”时大鲲说。

《行星边际2》全兵种装甲详解

《行星边际2》全兵种装甲详解 1.渗透者战斗服 特点1:独有的敌我识别装置,通过发射探针可以在小地图上显示敌人位置。通过升级可以探针探测半径和携带探针数量。 特点2:隐身技能,在游戏中按“F”键启动技能。可以大大加强渗透者的隐蔽性。通过升级可以加快技能恢复速度。 特点3:渗透者可以装备反步兵地雷。渗透者潜入敌阵内部,在敌人要害部位放置反步兵地雷,在敌人内部制造混乱。通过升级可以提高携带地雷数量。 特色4:诱饵手雷和电磁脉冲手雷。诱饵手雷可以在投放位置发出类似枪声的诱饵,引诱敌人。电磁脉冲手雷则可以破坏敌人的个人护盾、地雷和C4炸药,让它们失效。通过升级可以提高携带数量。 渗透者穿着复合盔甲和未穿着的效果对比: 2.轻型突击兵 特点1:喷气背包可以大大加强轻型突击兵的机动能力,游戏中长按“空格”键启动技能。无视地形障碍,出现在敌人认为不可能的位置。通过升级可以延长喷气背包飞行时间。 特点2:可以携带C4炸药。配合轻型突击兵的高机动能力,可以将C4炸药的作用发挥到极致。通过升级可以提高携带数量。 特点3:闪光手雷和烟雾手雷。现代战争中常见的功能性手雷,可以瞬间让敌人瞬间失去视野。通过升级可以提高携带数量。 轻型突击兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比:

3.战斗医疗兵 特点1:医疗枪,可以在战斗中治疗和复活队友。通过升级可以提高治疗效率。 特点2:群体治疗技能,在游戏中按“F”键启动技能。可以同时治疗周围友军包括自己。通过升级可以提高治疗效率。 特点3:治疗手雷和重生手雷。通过投掷手雷可以使一定范围内的友军得到治疗或者复活。通过升级可以提高携带数量。 战斗医疗兵穿着复合盔甲和为穿着的效果对比: 4.工程兵 特点1:放置机枪塔或者反载具炮塔。在关键位置放置机枪塔或者炮塔,可以起到一夫当关万夫莫开的作用。通过升级可以延长机枪塔或者炮塔的过热周期。 特点2:修理枪,可以在战斗中对友军载具、MAX机甲和发电机进行修理。通过升级可以提高

《军临城下》兵种技能攻略

《军临城下》兵种技能攻略 《军临城下》是一款以PVP、PVE为焦点的战争策略游戏,各种特色的兵种无疑是战场的 主角,游戏中可选择的兵种多达72种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?下面巴士小编就给大家介绍下各兵种的特性吧! 一、步兵系 所有的步兵都具有有抵挡能力 名称特点代表武将 步兵无 重步兵伤害高 刀兵伤害高张梁 枪兵对骑兵伤害增加公孙瓒 轻步兵伤害高 盾兵弓兵伤害减少华雄 戟兵对骑兵伤害增加 止水重步擅长抵挡雷薄,赵云,曹彰

磐石重步磐石般坚固典韦 烈火轻步攻击,机动性并重严白虎,秦宓,陈琳,朱然踏雪轻步机动性高周月,傅士仁,司马师,陆逊铁锤重步伤害高李立,张飞,许褚,孙坚 长枪方阵对骑兵伤害增加关兴,徐晃,韩当 黄金重步综合能力强刘备,孙权 死神重步擅长暴击兀突骨,曹洪,程普 绿林野战擅长反击沙摩柯,马良 藤甲兵机动性高祝融 太平天国军对步兵伤害加成 凌波影子镖机动性高 精锐湘军精通抵挡 二、骑兵系 所有的骑兵都具有闪避能力 名称特点代表武将 骑兵无 轻骑兵擅长闪避 重骑兵擅长闪避 黄金骑综合能力强赵林,赵广,庞德,孙策 游击骑机动性高张角 冲锋骑伤害强公孙渊

突击骑伤害高 砍刀骑伤害高 烈火骑机动伤害并重吴娜,曹仁,凌统雷电骑机动性强关平,文鸯,甘宁暗影骑擅长暴击冷苞,魏延,夏侯惇白龙骑防御能力高文聘,王平,夏侯渊狮子骑伤害高王双,马超,蒋钦八旗铁骑擅长暴击 凌波骑擅长闪避纪灵,黄忠,张颌战象擅长抵挡王馨,孟获 三、弓兵系 弓兵在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力 名称特点代表武将 弓兵无

长弓兵擅长暴击 重弓兵擅长暴击 投矛兵伤害高张宝 飞镖兵擅长闪避 凌波影子镖机动性高 重型长弓擅长暴击 劲弩兵擅长暴击董卓 影子弓反击,也就是抵挡潘璋 剧毒标兵擅长暴击,一定几率逃兵刘璋,张悌 飘雪长弓擅长抵挡郑冰,华歆,吕蒙烈火掷矛善暴击,高伤害孙成,韩遂,杨修拔树投掷伤害高关索,周泰 紫电怒弩爆击廖化,董袭 黄金连弩综合能力强蔡瑁,关羽,夏侯霸战弓骑擅长爆击钱涛,张苞 神机营擅长反击 四、机械系 攻击或者防御十分突出 名称特点代表武将 投石车对敌军造成横向伤害 箭楼车对单体造成伤害,暴击率N高徐荣

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

抖音的酷句子

抖音的酷句子 [标签:栏目] ,抖音的酷句子 1、不管友情还是爱情,你来,我热情相拥。你走,我坦然放手。 2、别指望我谅解,别指望我体会。 3、太在意别人的看法,累的还是自己。 4、对未来的真正慷慨,是把一切都献给现在。 5、现在想想,还是幼儿园好混。 6、从此开始,你的世界,与我无关,我的世界,你也只配旁观。 7、就这样别再有交集,不爱不恨的感觉,真棒。 8、我要努力赚钱,不是因为我爱钱,而是这辈子,我不想因为钱和谁在一起,也不想因为钱而离开谁。 9、我并不想做个征战四方的女流氓,可是你们谁也没把我当成个小姑娘。 10、和好容易,如初太难,与其互相猜忌,不如各奔东西,笑的大方,走的坦荡。 11、对不起,我的性格就是这样,学不会主动,学不会挽留,更学不会死缠烂打。 12、爱情像风暴,想来的时候,挡也挡不住。 13、光活着就很难了,为什么还要我快乐。 14、失败又有什么关系,只不过是从头再来罢了。 15、不要指望谁陪你一辈子,没光的时候连影子都会离开你。 16、不是越成熟就越难爱上一个人,而是越成熟就越能分辨那是不是爱。 17、没人走过我的路,我何必大度。 18、你爬得高,走得远,不是为了给世界看到,而是为了看到世界。 19、你枉有一杯醉人酒,却解不了半点愁,太多想说的话藏在眼里,草稿箱里,还有梦里。 20、往后的路还长,你肯定还会制造遗憾,还会做后悔的事,可是不管怎样,也不要把自己丢了。 21、对方脸色变了,就说明你的玩笑应该适可而止了,似乎很多人都不懂这

个道理。 22、什么是缘分?就是人和时间。人来了,但时间不对,不行。时间对了,但人没来,也不行。 23、不求情意绵绵,但求天长地久。 24、尽管还不曾离开,我已对你朝思暮想! 25、从现在开始,不留余力地努力吧,最差的结果,也不过是大器晚成。 26、你要伤我就尽管来伤,我有各种坚强。 27、不开心的时候就睡一觉,看腻了的照片就删掉,遇见喜欢的人就表白,饿了就去吃最喜欢吃的美食,人生那么短暂哪有时间让你去犹豫。 28、与其庸人自扰,不如看淡点好。 29、生命注定要经历一次次磨难,才能塑造出与众不同。所有的经历都是获得,所有的获得都是上苍给予的恩宠。 30、这座城市风很大,孤独的人总是晚回家。 31、相处时间长了,你以为有些人变了,其实不是他变了,只是他的面具掉了! 32、我不是广场上算卦的,唠不出那么多你爱听的嗑。 33、多少人的关系变了,是因为别人的嘴。不知我曾经在谁嘴下死过,但是喜我者,我惜之;嫌我者,我避之。如果你有眼睛,就别用耳朵了解我。 34、女人最大的骄傲不是她的长相有多出众,而是她的男人有多疼她。 35、人生没什么好迷茫的,走的随意一点潇洒一点,反正终点都是定好的,又不用怕迷路。 36、一直以来,我们把大部分感情,放在友情和爱情上。但到最后,往往能让你感动的只有亲情。 37、我当失望超过期望时,我便会变得冷漠无情。 38、人生无奈,无奈人生。我想就是神仙也有自己的难处吧,何况食人间烟火的人呢? 39、有酒就去喝,有爱就去爱,一生那么短,再拘谨几下,就真的过去了。 40、如果敌人让你生气,那说明你还没有战胜他的把握。 41、生活总是让我们遍体鳞伤,但到后来,那些受伤的地方一定会变成我们

杨家将传奇兵种解析

杨家将传奇兵种解析 玩杨家将传奇也不少时间了,就个?理解,综合各??的,给各兵种来个排名,不同意的别骂我,给出你的意见就好 ?线: 1.元帅:此兵种贯穿始终(除晋阳守卫战没有)五项A,全能,?线杨家将不倒的旗帜 优点:霸?这种B U G技能,?解中。防守进攻都相当不错,后期有了帅印,攻击已经达到超S级 缺点:地形适应性较差 代表?物:杨宗保(天门阵有加成,他??死的早,不做代表?物) 2.战神:把战神排第?主要是因为?线中前期7郎死的早,死前由于忠奸度问题,也不能尽情施展,穆桂英加?较 晚,雪原?战、兵陷??又不能出场。这?就不考虑?怀德补丁了。 优点:战神戒指这种B U G物品,继续?解中。地形适应性强,永远?移动??攻?防法术多样会加减状 态,会回归(太?耻了) 缺点:暂?发现 代表?物:穆桂英(理由同上,7郎死的早) 3.咒术师:咒术师的好?不?多说了吧,从柴美容加?到结束,不可或缺的主? 优点:技能多样,存在的技能?乎都会了(不会变天,爆炎,青龙,朱雀) 缺点:暂?发现,法师级?物这样的存在绝对是B U G。 代表?物:耶律学古(我个?最喜欢的敌?N P C),那句“太后,学古已经尽?了”,感觉好可怜 4.霹雳车:主要攻击输出 优点:?字攻击,射程远,配合回归,杀敌如砍?切菜 缺点:地形适应差(后期很多时候步??炮车好?,但1格的射程差距不可?视),移动?差(好在有风 车轮弥补) 代表?物:柴敢(没有其他选择了) 5.近卫兵:别号不死?强,倚天?银铜盔的最佳配置(不?加100H P的

铁盔) 优点:打不死打不死我就是打不死,吸引敌??数攻击输出,S攻落在他?上好?挠痒,传说中的超超S防 缺点:攻击太差,完美培养下也不尽如?意;移动?弱;敏捷太低 代表?物:王贵(我王贵宝?不?) 6.仙术?:医? 优点:可施展各种正?法术 缺点:?攻击伤害输出(回归算变相的攻击输出吗?) 代表?物:杨延顺 7.妖术师:有的时候?个谎?决定?场战争成功与否(与A I设置有关) 优点:给予敌?各种状态降低,可以?补给 缺点:谎?成功率完全与S/L次数有关;不会给??加状态 代表?物:周灵(敏捷?,经常有敌将过来秒他被格挡次回合被我?群殴) 8.连弩兵:碎天的存在很?程度提?了该兵种的排名 优点:射程远,可以装备镜铠(如果舍得牺牲宗宝的话),在反击中,敌?远程单位就死光光了 缺点:攻击偏低 代表?物:杨春花(敏捷?、???) 9.骑马策?:排这么后主要因为最后?场我?才有该兵种 优点:可怕的策略伤害输出,H P也?较多不容易被秒尤其是青龙技能,?个就能秒杀?个李元昊 缺点:作为伤害型法师,?可挑剔。 代表?物:杜?娥(5项90,不选她没天理了) 10.盾步兵:没有风神盾或者风神盾能被其他兵种使?的话,盾步兵就可以埋??了 优点:倚天、风神盾的格挡确实变态,?乎达到物理免疫了 缺点:策略伤害130%,不能被混乱,否则H P掉得?喝?都快 代表?物:??秀(给我留下S/L到发疯的惨痛记忆) 11.杨门虎骑:前期主?(都这个,不?也得?),中期绝迹,直到宗源如天神下凡。。。。。。

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