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多媒体技术复习资料

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多媒体技术

感觉媒体直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒

体。声音、文字、图形和图像,物体的质地、形状、温度

表示媒体为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体。各种编码:语音编码、图像编码等

显示媒体感觉媒体与通信电信号进行转换的一类媒体可分为:输入表现媒体,输出表现媒体

存储媒体用于存放表示媒体的一类媒体如:硬盘、光盘等

传输媒体用来将表示媒体从一处传送到另一处的物理传输介质,如各种通信电缆。

多媒体概念以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。简言之, 多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息, 具有多样性、集成性和交互性

多媒体的关键特性

多样性—适应了信息载体的多样性 交互性—易于人和计算机的交互集成性—实现了信息处理的集成性

多媒体计算机的关键技术

视频音频信号获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。

要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?答:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。

多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。

答:多媒体计算机的关键技术是:①视频音频信号获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;

④视频音频数据的输出技术。多媒体计算机的主要应用领域:①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。

音频处理技术

什么是模拟音频和数字音频?它们的特点是什么?

声音是机械振动。振动越强,声音越大,话筒把机械振动转换成电信号,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。在计算机内,所有的信息均是以数字表示的。各种命令是不同的数字,各种幅度的物理量也是不同的数字。当然,语音信号也是由一系列数字来表示,称之为数字音频。数字音频的特点是保真度好,动态范围大。模拟声音在时间上是连续的。数字声音在时间上是断续的。

什么是音频信息的数字化?

计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成用有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。在这一处理技术中,涉及到音频的采样、量化和编码。

声音数字化的两个步骤是什么:

声音数字化的两个步骤是:采样和量化。采样就是每间隔一段时间就读一次声音信号的幅度,量化就是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。时间 上的离散叫采样,幅度上的离散称为量化。

什么是采样和量化?

音频实际上是一个连续的信号,或称连续时间函数x(t)。用计算机处理这些信号时,必须先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)取值, 得到x(nT)(n为整数)。T称采样周期,1/T称为采样频率。称x(nT)为离散信号。离散信号x(nT)是从连续信号x(t)上取出的一部分值,在满足采样定理的条件下,可以用x(nT)通过数字---模拟转换恢复出x(t)。为了把采样序列x(nT)存入计算机,必须将样值量化成一个有限个幅度值的集合x(nT)。通常情况下用二进制数字表示量化后的样值。

常用的音频采样频率有哪些?

常用的音频采样频率有:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等。如果采用更高的采样频率,还可以做出DVD的音质。

音频编码的目的是什么?从哪些方面来考虑音频信号的冗余度?

音频编码的目的在于压缩数据。在多媒体音频数据的存储和传输中,数据压缩是必须的。通常数据压缩造成音频质量的下降、计算量的增加。因此,人们在实施数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度三方面进行综合考虑。从信息保持的角度讲,只有当信源本身有冗余时,才能对其进行压缩。根据统计分析结果,语音信号中存在多种冗余,其最主要部分可以分别从时域和频域来考虑。另外,由于语音主要是给人听的,所以也要考虑人的听觉感知机理。因此,可以从以下三个方面来考虑音频信号的冗余度:时域信息的冗余度频域信息的冗余度人的听觉感知机理。

时域信息和频域信息的冗余度体现在哪些方面?如何从人的听觉感知机理方面对音频信息进行压缩?

时域信息冗余度体现在以下几个方面:幅度的非均匀分布样本间的相关周期之间的相关基音之间的相关静音系数长时自相关函数频域信息冗余度体现在以下几个方面:非均匀的长时功率谱密度语音特有的短时功率谱密度人的听觉感知机理方面人的听觉

具有掩蔽效应人耳对不同频段的声音的敏感程度不同人耳对语音信号的相位变化不敏感。

音频编码是如何分类的?

音频编码的分类如下:(1)基于音频数据的统计特性进行 编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状。PCM(脉冲编码调制)是最简单最基本的编码方法。它直接赋予抽样点一个代码,没有进行压缩,因而所需的存储空间较大。为了减少存储空间,人们寻求压缩编码技术。利用音频抽样的幅度分布规律和相邻样值具有相关性的特点,提出了差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法,实现了数据的压缩。波形编码适应性强,音频质量好,但压缩比不大,因而数据率较高。(2)基于音频的声学参数,进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频的特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。将上述两种编码算法很好地结合起来,采用混合编码的方法。这样就能在较低的码率上得到较高的音质。如码本激励线性预测编码(CELP)、多脉冲激励线性预测编码(MPLPC)等。(3)基于人的听觉特性进行编码:从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。其中以MPEG标准中的高频编码和DolbyAC-3最有影响。

量化可以分为几类?

量化有好几种方法,但可以归纳为两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。采用的量化方法不同,量化后的数据量也不同。因此,可以说量化也是一种压缩。

什么是均匀量化?什么是非均匀量化?它们的特点是什么?

采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化就是均匀量化。均匀量化就是采用相同的"等分尺"来度量采样得到的幅度,也称为线性量化。用这种方法量化输入信号时,无论对大的输入信号还是对小的输入信号一律都采用相同的量化间隔。为了适应幅度大的输入信号,同时又要满足精度高的要求,就需要增加样本的位数。但是,对语音信号来说,大信号出现的机会并不多,增加的样本位数就没有充分利用。为了克服这个不足,就出现了非均匀量化的方法,这种方法也称为非线性量化。非均匀量化的基本思想是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度要求的情况下使用较少的位数来表示。声音数据还原时,采用相同的规则。

什么是自适应量化PCM?改变量化阶距有哪两种方法?

自适应量化PCM (adaptive pulse code modulation , APCM)是一种根据输入信号幅度大小来改变量化阶距大小的一种波形编码技术。这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶距的大小每隔几个样本就改

变,也可以是音节自适应,即量化阶距的大小在较长时间周期里发生变化。改变量化阶距的大小有两种方法:一种称为前向自适应(forward adaptation),另一种称为后向自适应(backward adaptation)。前向自适应是根据未量化的样本值的均方根值来估算输入信号的电平,以此来确定量化阶距的大小,并对其电平进行编码作为边信息传送到接收端。后向自适应是从量化器刚输出的过去样本中来提取量化阶距信息。由于后向自适应能在发和收两端自动生成量化阶距,所以它不需要传送边信息。

什么是调频音乐合成?什么是波表合成?

调频音乐合成是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。采用不同调制波频率和调制指数,就可以方便的合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。我们可以采用这种方法得到具有独特效果的"电子模拟声",创造出丰富多彩的声音,是真实乐器所不具备的音色,这也是FM音乐合成方法特有的魅力之一。波表的英文名称为"WAVE TABLE",从字面翻译就是"波形表格"的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从"表格"中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。

什么是MIDI?什么情况下使用MIDI?MIDI是乐器数字接口的缩写,它始建于1982年,MIDI泛指数字乐器接口国际标准。标

准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连到计算机端口的外部合成器播放MIDI文件。MIDI标准规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件。它还指定了从一个装置传送数据到另一个装置的通信协议。这样,任何电子乐器,只要有处理MIDI信息的处理器和适当的硬件接口都能变成MIDI装置。MIDI间靠这个接口传递消息(massage),消息是乐谱(Score)的数字描述。乐谱由音符序列、定时和合成音色(Patches)的乐器定义所组成。当一组MIDI消息通过音乐合成芯片演奏时,合成器解释这些符号,并产生音乐。以下几种情况下,使用MIDI谱曲比使用波形音频更合适,如:需要播放长时间高质量音乐。比如你想在硬盘上存储的音乐大于1分钟,而硬盘又没有足够的存储容量。需要以音乐作为背景音响效果。同时从CD-ROM中装载其他数据,如图像、文字的显示。需要以音乐作背景音响效果。同时播放波形音频或实现文--语转换,以实现音乐和语音同时输出。

什么是AC-3 ?

美国杜比公司(Dolby)制定的环境立体声音频压缩编码标准,它在制定了AC-1和AC-2后又制定了AC-3。AC-3采用了频谱分析技术,非线性子带带宽分配、动态时域/谱域带宽分配、心理声学模型和多声道耦合技术,具有很高的数据压缩率和很低的失真度。杜比AC-3有完全独立的6个声道,全频带的左、右、中、左环绕、右环绕和一个低于120HZ的超低音,因此,又称为5.1声道。

多媒体数据压缩

文本文本是计算机文字处理程序的基础,包括ASCII、中文。

图形一般指用计算机绘制的画面。也称矢量图。

图像图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。

视频由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉

音频波形声音,包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化。语音,人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形。音乐,符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。

动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大

压缩的必要性:音频、视频的数据量很大,如果不进行处理,计算机系统几乎无法对它进行存取和交换。

压缩的可行性:信息论认为:若信源编码的熵大于信源的实际熵,该信源中一定存在冗余度。

数据压缩技术的性能指标

压缩比,压缩性能常常用压缩比定义(输入数据和输出数据比)

图象质量,无损压缩(图象质量不变);有损压缩,失真情况很难量化,只能对测试的图象进行估计。

压缩和解压的速度,压缩和解压可能不同时用,压缩、解压速度分别估计。

数据冗余的类型空间冗余时间冗余信息熵冗余视觉冗余听觉冗余其它冗余结构冗余知识冗余

根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:

一类是熵编码、冗余压缩法,也称无损压缩法、无失真压缩法;多用于文本、数据的压缩,非线性编辑系统为了保证视频质量,有些高档系统采用的是无失真压缩方法。二是熵压缩法,也称有损压缩法、有失真压缩法。图像、声音、动态视频

根据编码原理预测编码,变换编码,统计编码,分析-合成编码,混合编码等

预测编码:预测编码是指利用前面的一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码。DPCM与ADPCM是两种

典型的预测编码。线性预测、非线性预测理论基础:现代统计学和控制论目标:减少数据在时间和空间上的相关性

如何理解"数据压缩"的概念?数据压缩就是以最少的数码表示信源所发的信号,减少容纳给定消息集合或数据采样集合的信号空间。理解这一概念的关键是要理解"信源"和"信号空间"以及"最少"的含义。"信源"可以是数据、静止图象、语音、电视或其他需要存储和传输的信号;"信号空间"是指信号集合所占的空域、时域和频域空间。空域、时域和频域空间是指:(1)物理空间:如存储器、磁盘、磁带、光盘等数据存储介质。(2)时间区间:如传输给定信源所需的时间。(3)电磁频谱区域:如传输给定信源所需的带宽。"最少"是指在保证信源的一定质量或者说是有效的前提下的最少。

何为"有损压缩"和"无损压缩"?有损压缩是指经过压缩后经解码再还原的信号与原信号不能严格一致,无损压缩是指压缩后经解码还原的信号与原信号严格一致。

存储1分钟的分辨率为512×512的NTSC制彩色视频图像,其数据存储量有多大?

一幅512×512的彩色图像,每像素用8bit表示,则其大小为:

512×512×8×3=629145bit≈6.3M bit=768kB 每秒钟传送30帧,其每秒的数据量为: 6.3Mbit×30帧/s =188M bit/s = 23.5MB/s 一分钟的数据量为:23.5MB/s×60 = 1410 MB

信息熵的概念。

信源X发出的xj(j=1,2,……n), 共n个随机事件的自信息统计平均(求数学期望),它的含义是信源X发出任意一个随机变量的平均信息量。

图像处理技术

亮度

亮度是人眼对光强度的感受。目标的亮度和周围的背景有关,对比

度视觉上也有等亮曲线,反映了视觉在亮度上与波长的关系。在同一亮度感觉下,不同波长的光具有不同的光强。视觉也有掩蔽现象,在很亮的高光周围时难以看清的

彩色三种心理属性:色调、亮度和饱和度色调就是通常意义下的彩色,它随波长的变化而变化,反映颜色的基本特性。饱和度是代表为了产生所感知到的彩色在白光中必须混入的纯单色光的相对数量,或者说是颜色的深浅程度。对同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜艳。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,与光强有关。色调和饱和度统称为色度。人眼一般感到红光最暗,蓝光次之,而黄绿光最亮。研究表明,人眼对亮度信息敏感,而对颜色的敏感程度相对较弱。

几个重要的技术参数

分辨率:屏幕分辨率、图像分辨率、像素分辨率图像颜色数:真彩色概念、图象与象素深度位图图像的数据量:设图像的垂直方向分辨率

为h像素,水平方向分辨率为w像素,颜色深度为c位,则该图像所需数据空间大小B为:B=(h*w*c)/8(字节)

真彩色

指在组成一幅彩色图象的每个象素值中,有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色图象,R、G、B各用5位,用R、G、B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。

伪彩色:指每个象素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把象素值当作彩色查找表CLUT(color look-up table)的表项入口地址,去查找一个显示图象时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。

图像的处理:图像数据的压缩:在存储和传输前进行,要考虑算法、实时性---硬件完成图像的优化:图像增强、噪声过滤、畸变校正、亮度调整、色度调整等图像的编辑:裁剪、旋转、缩放、综合叠加等图像格式转化:

图形:图形以一组指令的形式存在。指令可描述:线、圆、弧、矩形的大小和形状及曲面、光照、材质等。图形的显示过程:解释指令,以显示中的计算时间换存储空间

色度抽样在数字图像处理领域中,色度抽样是指在表示图像时使用较亮度信息低的分辨率来表示色彩(色度)信息。当对模拟分量视频或者YUV信号进行数字抽样时,一般会用到色度抽样。由于人眼对色度的敏感度不及对亮度的敏感度,图像的色度分量不需要有和亮度分量相同的清晰度,所以许多视频系统在色差通道上进行较低(相对亮度通道)清晰度(例如,抽样频率)的抽样。这样在不明显降低画面质量的同时降低了视频信号的总带宽。因抽样而丢失的色度值用内插值,或者前一色度值来替代。视频系统的抽样率通常用一个三分比值表示。第一个值是亮度(Y)分量样本的数量,后两个值是两个色彩(“色度”)分量样本的数量:U/Cb分量在前,V/Cr分量在后。在比较图像质量时,这三个值之间的比值才是重要的,所以4:4:4可以简化为1:1:1;但是习惯上亮度样本的数量值总为4,其他两个值依此类推。有时抽样率为四分比值,如4:2:2:4。这时第四个值是调制通道的抽样频率比值。事实上,因为在调制应用中非常需要高质量图像,所以这个值在任何情况下都为4。

4:4:4三个通道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特或10比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个象素3个字节。

4:2:2每个色差通道的抽样率是亮度通道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个

由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。

4:1:14:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。

4:2:04:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指的是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。

图像处理技术

什么是图像文件格式?有那几类?:数字化的图形、图像及视频信息,都以文件的形式存储到计算机的存储器中,大多数是工厂和企业的标准。通常将其分成两类:一类是静止图像文件格式,另一类是动态视频文件格式。常见的六种静止图像文件格式:GIF(Graphics Interchange Format)、TIFF(Tag Image File Format)、TGA(Targe Image Format)、BMP(Bitmap)、PCX和MMP。

位图图像的优缺点:位图图像的主要优点是清晰、美观、逼真,能画出比较复杂的图像,并支持鼠标。显示位图图像要比显示矢量图形快,位图可装入内存直接显示。位图图像的主要缺点是存储容量大,因为位图必须把屏幕上显示的每一个像素的信息存储起来。一般同样的一幅画,位图的容量往往要比矢量图多一至二倍,甚至好几倍。分辨率对位图图像的影响也是比较大的,分辨率的高低将直接影响位图图像的质量。

位图与矢量图的区别:由于图像存储方法的截然不同,不同方法表示的图像其应用领域也不尽相同。位图适用于具有复杂的颜色、灰度或形状变化的图像,如照片、绘画和数字化的视频图像。计算机显示就采用位图格式,因而位图图像的计算机处理是有硬件基础的。与位图格式相比较,矢量格式适用于线型图,如计算机辅助设计(CAD)的图形和图像,只有简单的形状、灰度和颜色。由于点阵和矢量两种不同的存储方法,其所用的文件格式也不同,如BMP、PCX、GIF、PIC、TGA等文件格式是用来存储位图图像的,而如AutoCAD的DWC、DXF以及GDS使用的GRA文件都是存储矢量图像的。

TIFF格式的优缺点:TIFF格式是由Microsoft,Hewlett Packard与Aldus 组成委员会制定的。目的就是提供一个与平台无关,与应用程序无关,与图像本身无关的图像文件格式。它的最大优点是兼容性非常好,几乎可运用在任何方面,用它保存图像可以保证顺利地与任何人进行交流。该格式文件的扩展名是tiff或tif。缺点是数据量大

图像的数字化过程:数字化是指将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字,再以数字建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理。数字化将任何连续变化的输入分离为独立的单元,在计算机中用数字“0”和“1”表示。数字转换设备获取图像的过程实质上是信号扫描和数字化的过程,它的处理步骤大体分为采样、量化、编码三个步骤

图像的显示分辨率、图像分辨率、像素分辨率:显示分辨率:在某种显示方式下,显示器屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。像素分辨率:指像素的宽和高的比例, 一般为1:1。相同大小的显示屏上,显示分辨率越高,像素越高,像素密度越大,显示的图像越精细,但同一字号的字在屏幕上却显得越小。最大显示分辨率由显示器和显卡(显示缓存)决定;当前显示分辨率由当前设置的参数决定。图像分辨率决定图像的显示质量。图像分辨率和显示分辨率决定了显示图像的大小。

什么是颜色深度:是指记录每个像素所使用的二进制位数。对于彩色图像,颜色深度决定了图像可以使用的最大颜色数目。对于灰度图像,颜色深度决定了该图像可以使用的亮度级别数目。颜色深度越大,显示的图像越丰富,画面越好,但数据量也随之增长。

图像的颜色类型:图像的颜色需要使用三维空间来表示,但表示法不唯一,每个像素点的图像深度的分配与图像所使用的颜色空间有关。真

彩色:图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度。伪彩色:图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码值。该代码值作为颜色查找表CLUT中某一项的入口地址。根据该地址可以查找出包含实际R、G、B的强度值。这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。直接色:是通过每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的强度,用变换后的R、G、B强度值产生的色彩。

灰度图:灰度图(Grayscale image)按照灰度等级的数目来划分。只有黑白色的图像称为单色图像(monochrome image),图中每个像素值用1位存储。如果每个像素的像素值用一个字节表示,灰度等级数为256,每个像素可以是0~255之间的任何一个值。

色调:引起视觉的色光,可能是由数种波长的光波混合而成,但正常人眼均能感受出它最接近红、橙、黄、绿、蓝、紫等纯光谱色中的那一种,这种属性称为色调。色调有一个自然的顺序:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之间连续变化的色调。

颜色的饱和度:指的是颜色偏离灰色、接近纯光谱色的程度。黑、白、灰色的饱和度最低(0%),而纯光谱色的饱和度最高(100%)。纯光谱色与白光混合,可以产生各种混合色光,其中纯光谱色所占的百分比,就是该色光的饱和度。

视频处理技术

电视的三大制式: NTSC(National Television System Committee (525/60):1953,美国 PAL(Phase Alternation Line)(625/50):1962,西德ο SECAM(625/50):法国ο

光栅扫描原理

视频摄像机将图像转换为电信号,电信号是一维的,但图像是二维的,将二维图像转成为一维电信号是由光栅扫描的方法实现的。

快速的扫描线从顶部开始,一行一行地向下扫描,直至显示器的最底部,然后再返回顶部的起点,重新开始扫描。这个过程产生的一个有序的图像信号集合,就组成了电视显示中的一幅图像,在此称为帧。连续不断的图像序列就形成了动态视频图像。

常见的电视制式:目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL 制,美国、日本使用的NTSC制及法国等国所使用的SECAM制。

ο○NTSC(National Television Standard Committe)是美国国家电视系

统委员会在1953年制定的一种兼容的彩色电视制式,在美国、日本和其他国家广为使用。定义了彩色电视机对所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。NTSC制规定水平扫描线有525条,以每秒30帧速率传送。NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要1/60秒,两个场构成一

帧。PAL(Phase Alternate Lock)是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。PAL意指“相位逐行交变”,我国和大部分西欧国家都使用这种

制式。PAL制规定水平扫描625行、每秒25帧、隔行扫描、每场需要1/50秒。SECAM(SEquential Color And Memory)称为顺序传送彩色与存储,是用于法国、俄罗斯及几个东欧国家的彩色电视制式。基本技术及广播方式与NTSC和PAL有很大的区别。水平扫描625行、每秒25帧。YUV模型:在PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。其是Y表示亮度,U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量。YUV 表示法的重要性是它的亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。由于Y、U、V是独立的,所以可以对这些单色图分别进行编码。采用YUV模型的优点之一是亮度信号和色差信号是分离的,使彩色电视系统与黑白电视机亮度信号兼容。

几种常用的视频处理技术:视频剪辑——根据需要剪除不需要的视频片段,连接多段视频信息;视频叠加——根据需要把多个视频影像叠加在一起;视频和声音同步——在单纯的视频信息上添加声音,并精确定位;添加特殊效果——使用滤镜加工视频影像,使影像具有各种特殊效果。电视信号数字化的两种基本方法:(a)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。对彩色全电视信号,通常是首先把模拟的全彩色电视信号分离成YCbCr,YUV,RGB彩色空间中的分量信号,然后用三个A/D(模/数Analog Digital)转换器分别对它们数字化。(b)首先用一个高速A/D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字

李娜多媒体网络通信技术

多媒体网络通信技术大作业 1、题目:基于局域网的可视对讲系统设计 2、系统开发环境与工具: (1)、硬件环境:实验室局域网 (2)、软件环境:WindowsXP操作系统 (3)、开发工具:自己熟悉的面向对象的网络通信编程工具与平台,相关音频、视频编码与传输协议类库 3、要求与评分标准: (1)要求:在以上硬软件环境下,利用合适的开发工具,设计一套可视对讲软件,实现局域网内两台计算机之间的可视对讲功能,要求音视频信号连续性、实时性较好,满足正常交流需要。 (2)评分标准

1 系统原理分析 1.1 系统原理概述 视频聊天系统应该具备提供便捷、灵活、全面的音频、视频信息的传递和服务的功能,并且实时传输给聊天软件在线的人。本次方案采用Microsoft Visual C++ 6.0 编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。 语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行,因为UDP传输速度快,TCP 是面向连接的,建立连接时双方需经过三次握手,数据传输可靠,FTP、TELNET等 就是基于TCP的,UDP是面向非连接的,发出信息不需对方确认,但这样速度比TCP快, 但有可能丢失数据,象SMTP、TFTP等就是基于UDP的。在该方案中,通过函数库VFW (Video for Windows )来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的MPEG 4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时采用线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。 1.2 关键技术分析 可视对讲的关键技术之一是音视频同步问题。解决同步问题的方法有很多种,其中时间戳是最成熟最完美也是最复杂的解决办法,可以解决任何多媒体领域的音视频同步问题。其原理是选择一个参考时间,在生成数据流时依据参考时间上的时间给每个数据块都打上时间戳;在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前时钟上的时间来安排播放,让快于这个参考时间的包等待,丢弃慢于这个参考时间的包。在基于时间戳的同步机制中,仅仅对不同步的数据进行处理是不完备的,还需要反馈机制,如基于Windows 平台的DirectShow 就提供这样一个反馈机制,它的质量控制(Quality Control) 可以将播放的状态反馈给源,让源端加快或者放慢数据流的速度。多媒体文件的采集,播放及对同步的要求都非常严格,如果从多媒体文件中分离出音视频数据的数据不同步,音视频的时间差则会越来越大,这是无法忍受的,所以在多媒体文件中,不但要求有同步机制,还要求有反馈机制。 可视对讲的关键技术之二是数据压缩技术。多媒体信息数字化后的数据量非常大,尤其是视频信号,数据量更大,需要占用更大的信道带宽,成本十分昂贵。为了节省存储空间充分利用有限的信道容量传输更多视频信息,必须对视频信息进行压缩。目前,在视频图像信息的压缩方面已经取得了很大的进展。有关图像压缩编码的国际标准主要有JPEG H.261、H.263、

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

重庆大学多媒体技术期末考试

重庆大学 多媒体技术 课程试卷 juan A卷 B卷 2007 ~2008 学年 第 一 学期 开课学院: 计算机学院 课程号: 16005225 考试日期: 考试方式: 开卷闭卷 其他 考试时间: 120 分 (请将答案写在答题纸上,答在试卷上不给分) 一、 单项选择题(2分/每小题,共30分) 1. 下列那种类型图像不适合于采用调色板位置码组织编排像素( ) a .windows 位图 b .PhotoShop 索引图像 c .8色图像 d .真实彩色图像 2. 下列哪个是传输媒体( ) a .ASC 码 b .汉字机内码 c . 同轴电缆 d .内存储器 3. 下列数字音频播放时间相同,问哪种音频格式所占存储空间最小( ) a .MP3 b .MIDI 音频 c .CD 音频 d .GoldWav e 编辑处理过的音频 4. 下列哪种采样频率属于FM 音质采样频率( ) a .16k b .22.05k c . 44.1k d .24k 5. 下列软件中,哪个软件不具有视频编辑功能( ) a .Movie Maker b .Ulead Media Studio Pro c .Premiere Pro d .PhotoShop 6.下列说法不正确的是( ) a .MMX 的含义是多媒体扩展。 b .支持MCI 接口的设备为MCI 设备,声卡为一个物理设备,因此,它肯定也只能是一个MCI 设备。 c .DirectX 可提供快速图形显示驱动。 d .DirectX 也可驱动声卡。 7.对JPEG ,下面描述不正确的是( ) a .JPEG 是一个组织。 b .JPEG 图像是基于JPEG 组织制作的JPEG 标准的一种图像格式。 c .JPEG 压缩算法采用基于内容的压缩方式。 d .JPEG 压缩算法压缩效率高。 8.对MPEG ,下面描述不正确的是( ) a .MPEG 是一个组织。 b .MPEG-1压缩算法为VCD 的所采用的压缩算法。 c .在MPEG 视频压缩技术中,P 帧图像误差不会传播。 d .以上描述至少有一个错误。 9.与磁盘相比,下列哪个不是只读光盘的优点( ) a .搜寻定位快 b .存储容量大 c .光驱具有更多的用途 d .以上都不是 10.下面关于多媒体数据管理的描述不正确的是( ) a .多媒体数据数据量大,不同媒体之间差异也极大。 b .多媒体系统中的数据不仅仅是字符、实数、整数等类型数据。 c .多媒体数据管理改变了传统数据库的接口,也改变了传统数据库的操作形式。 d .以上描述至少有一个错误。 11.下面关于超文本的描述不正确的是( ) a .超文本中的链是从一个结点指向另一个结点的指针。 b .超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结 构和语义的网络。 c .万维网中的超链接是超文本链的一种,属于基本结构链。 d .以上描述至少有一个错误。 12.下列那个软件不是创作工具( ) a .Movie Maker b .Authorware c .Director d .以上都是 13.下列描述不正确的是( ) a .JavaScript 是一种区分大小写的语言。 b .JavaScript 程序运行需要IIS 支持。 c .new 语句是一种对象构造器,可以用new 语句来定义一个新对象。 d .以上描述至少有一个错误。 14.下列描述不正确的是( ) a .VBScript 只有一种数据类型,称为 Variant 。 b .Flash 软件中的补间动画是一种通过创建起始帧和结束帧,由系统自动设置中间帧的动画方式。 c .可在定义控件的标记中添加较短的内部代码向事件附加 VBScript 代码。 d .以上描述至少有一个错误。 15.下列描述不正确的是( ) a .网页设计中,常利用表格、单元格将网页中的元素排列整齐。 b .Flash 软件中的元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 c .Flash 软件中建立运动引导层有多种方法,一种是选择“插入”>“时间轴”>“运动引导层”,在当前层上新建一个运动引导层。 d .以上描述至少有一个错误。 命 题人: 组题人: 审题人: 命题时间: 教务处制 学院 专业、班 年级 学号 姓名 公平竞争、诚实守信、严肃考纪、拒绝作弊 封 线 密

多媒体期末考试复习题完整版

多媒体期末考试复习题 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

《多媒体技术及应用》复习题 1.媒体分为几类各自包含哪些内容 感觉媒体 (perception medium): 能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图画、气味等,它们是人类有效使用信息的形式。 表示媒体 (representation medium ): 为了使计算机能有效地加工、处理、存储、传输感觉媒体而在计算机内部采用的特殊表示形式,即声、文、图、活动图像等的二进制编码表示 声:语音、声响、音乐等 图:图像、图形等 像:动画、视频等 文:文字、符号、数值等 其他:动作媒体、触觉媒体等 表现媒体 (presentation medium):用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打印机、音箱等。

存储媒体 (storage medium):用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。 传输媒体( (transmission medium): 用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。 2.什么是多媒体技术? 以计算机为核心,对文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息进行数字化采集、获取、压缩、解压、编辑存储等加工处理,再以单独合成形式表现出来的一体化技术。 3.多媒体技术有哪些基本特征多样性、集成性主要表现在那些方面 信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。 表现在:信息载体、处理设备、创作形式和工具的多样性 多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。 多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。 集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

多媒体技术考试试题与参考答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 的 D 要求。

A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2

B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A.红色、黄色、蓝色

B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。 A.噪音

多媒体技术期末考试试卷2

多媒体技术期末考试试卷2

-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是_____。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. ______类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下_______文件是视频影像文件。 A MPG B MP3 C MI D D GIF 4.CD-ROM_____。 A 仅能存储文字B仅能存储图像C仅能存储声音D能存储文字、声音和图像

5. 多媒体数据具有_____特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。 D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不包括_____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像 7. 下列叙述中,错误是_____。 A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是_____。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储_____信息的。 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种_____。 A 看图软件 B 图形图像处理软件 C 操作系统 D 抓图软件 11. 下列属于信息的是_____。 A 电脑 B 电视 C 书本 D 交通信号

多媒体期末考试试题

(第一章)一.单项选择题 1、下列选项中,不属于感觉媒体的就是(D) A图像 B香味 C鸟声 D字符ASCII码 2.下列选项中,属于表示媒体的就是(B) A照片 B条形码 C纸张 D显示器 3.下列选项中,属于显示媒体的就是(B) A图片 B扬声器 C声音 D语言编码 4.下列选项中,属于存储媒体的就是(A) A磁带 B照片 C显示器 D打印机 5.下列选项中,属于传输媒体的就是(C) A光盘 B照片 C光缆 D键盘 6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体就是(A) A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D传输媒体 7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为(B) A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D传输媒体 8.语言编码,电报码,条形码与乐谱属于(B) A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D传输媒体 9.下列选项中,属于数字信号的就是(D) A胶卷上记录的照片 B电话线中传输的信号 C录音磁带上记录的信号 D计算机中的图片文件 10.关于下列媒体数据量的说法中,错误的就是(B) A像素分辨率相同的RGB真彩色图像的数据量就是8位灰度图像的3倍 B PAL制式电视每秒钟输出的图像数据量相当于25幅等大的静态图片数据量 C 一幅256*256像素的8位灰度图像的图像数据量为64KB D 一幅256*256像素的24位RGB真彩色图像的文件大小() 填空题: 1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体) 2、多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术就是多媒体数据(压缩编解码技术)。视频数据压缩的基本思路有二,其一就是(帧内压缩),其二就是(帧间压缩),前者的策略就是对相同的信息块只(传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略就是对变化的部分传送一个(前一帧信息再传送一个运动矢量信息)。 3.一幅像素分辨率512*256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0、375)MB 简答题: 1.什么就是多媒体技术?它有哪些主要特性?(答:从技术的角度讲,多媒体就是计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,即成为一个系统并具有交互性与实时性的一种新技术。它具有多维性、集成性、交互性、实时性与非线性等特征) 简述多媒体技术研究的主要内容有哪些? (答:①如何实现多媒体信号数字化与计算机如何获取多媒体信号②如何实现多媒体数据处理、编码、解码③多媒体支持环境与网络?多媒体工具及应用系统?多媒体通信与分布式多媒体系统) (第二章)选择题: 1.声波不能在(A)中传播。 A真空 B空气 C墙壁 D水 2.下列选项中,不属于声音的重要指标就是(B) A频率 B音色 C周期 D振幅 3.下列选项中,能反映声音强弱的就是(D) A频率 B音色 C周期 D振幅 4.自然界的声音就是(B)信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(D),这种转换过程即声音的数字化。

多媒体网络传输技术流媒体

多媒体网络传输技术 1概述 流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和 播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 在网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载方式是传统的传输方式,指在播放之前,用户下载多媒体文件至本地,通常这类文件容量较大,依据目前的网络带宽条件,需要较长时间,并且对本地的存储容量也有一定的要求,这就限制了PDA等低存储容量设备的使用。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多媒体数据的著作权。 2 流媒体技术 2.1 缓存技术 Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,实时A/V源或存储的A/V文件在传输中被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 2.2 流媒体传输流程 流媒体的具体传输流程如下: (1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。 (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。 (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。 (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。 2.3 媒体系统结构 现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。 流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式; ②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。

2019多媒体技术应用期末复习试题

学业水平测试多媒体技术应用复习试题 一、单选题 1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( ) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。 A. 计算机辅助教学 B.电子邮件 C. 远程医疗 D. 视频会议 3、多媒体技术的产生与发展是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。 A. 20世纪60年代 B. 20世纪70年代 C. 20世纪80年代 D. 20世纪90年代 4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?() ①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡 A.① B.①、② C.①、②、③ D.全部 5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构; A. ①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤ 6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( ) ①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷 A. ①②④ B. ①② C. ①②③ D. ①④ 7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。 A. 音箱 B. 音响 C. 声卡 D. PCI卡 8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码 9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。 A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价 10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。A.需求分析 B.规划设计 C.作品的集成 D.测试 11、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( ) ①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰③界面布局应该有整体上的一致性④注意文字显示的效果 A.①②③ B. ①②④ C. ①②③④ D.②③④ 12、制作多媒体作品的直接依据是( )A. 制作脚本 B. 结构设计 C. 文字稿本 D. 需求分析 13、静态图像压缩标准是( )。A. JPAG B. JPBG C. PDG D.JPEG 14、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( )。A. BMP B. WMF C. JPG D. GIF 15、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画( )A. bmp B. jpg C. tif D. gif 16、下面文件格式不是矢量图文件格式的是( )。A.cdr B.jpg C.wmf D.AI 17、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。 A、512×512×3×8bit B、256×256×3×8bit C、256×512×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 18、一张容量为640M的光盘,可以贮存( )张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。 A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是 19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为( )。 A.位图图像 B.矢量图 C. 矢量图形 D.三维图 20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像( )。

《多媒体技术应用》模拟试题

《多媒体技术应用》模拟测试卷(一) 测试时间:90分钟满分:100分 说明:本卷分为第一卷和第二卷两部分,共7页。第一卷为客观题,含单项选择题、判断题和填空题,单项选择题共36小题,每小题1.5分,共54分;判断题共10小题,每小题1分,共10分;填空题共5小题,共10分。第二卷为主观题,共26分。全卷100分,测试时间为90分钟。 第一卷 一、选择题(每小题1.5分) 1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机、手机等设备 D.因特网、PhotoShop 2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是()。 A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图 3. 用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。 A. 显示图层 B. 删除图层 C. 锁定图层 D. 重命名图层 4. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。 序号出现场合元素内容获取方法文件名 ①片头音乐网上获取,Photoshop处理Sbj.avi ②校园风景模块视频DV摄取,会声会影处理M006.jpg ③知名校友模块静态图像DC摄取,GoldWave处理P007.mid ④活动安排模块动画Flash创作F008.fla A. ① B. ② C. ③ D. ④ 5. 新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。 A. 图形 B.声音 C. 按钮 D. 影片剪辑 6. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。下列说法正确的是()。

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

浅谈多媒体通信技术的应用与未来发展趋势

浅谈多媒体通信技术的应用与未来发展趋势 发表时间:2018-08-10T13:21:54.923Z 来源:《科技新时代》2018年6期作者:张力谭长清张琪薛龙刘文贺 [导读] 多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术。 空军工程大学陕西西安 710003 摘要:多媒体通信技术是一门综合的、跨学科的交叉技术,它综合了计算机技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,正在不断发展和完善。文章通过对现代通信技术的概括和分析,总结出未来多媒体通信的多种发展方向。 关键词:多媒体,多媒体通信,技术应用 1 引言 多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,已广泛应用于社会的各个行业、各个领域,影响着人类的生活方式和生活质量。按通讯网来分,多媒体技术主要应用在电话网(包括固定和移动电话网)、广电网、计算机网上。它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度。多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。 随着现代科技的不断进步和快速发展,未来世界的通信网络必将覆盖整个天上地下。天上众多的卫星系统可为全球用户提供宽带接入服务;地面不仅可以实现光纤到户,用户还能够拥有高速的多媒体移动通信业务。而这一体系将是一个有机的整体,且具有高度的统一性和平滑的连接性。 2 “三网合一”技术 随着数字技术的大力发展和全面推广,有线电视、电信和计算机等传统行业的界限越来越模糊;相应的数字处理、数字压缩技术以及光纤通信技术的发展,也为各种媒体信息的传送提供了必要的带宽;而TCP/IP协议的广泛应用更是为不同网络之间的互通提供了共同的语言。这一切都为“三网合一”创造了技术条件。 “三网合一”正是指将计算机网、电视网和电信网在传输、接收和处理等方面合而为一,并全面实现数字化。如此便可以使三大行业在技术上逐步趋向一致,在业务上相互交叉渗透,在网络上互连互通,在经营上相互合作竞争,从而更好的、更全面的为人们提供个性化、多样化的通信服务。 但“三网合一”并不是简单的三网相加,为了很好的传递音频、视频和数据信息必须同时在传输、交换和接入等各层具备宽带化,较好的QOS以及统一的信息表示方式才能构筑其赖以生存的技术前提。而目前此项技术并不是很成熟,所以在今后很长一段时间之内三网仍将并存。但数字化、综合化、宽带化已成为今后网络建设的潮流,基于光纤的宽带IP网代表着网络发展的方向,随着技术的发展和社会的进步,三网合一终将实现。 2.1 向IP融合 IP技术是未来数据网络中的核心技术,是承载各种应用业务的平台,而在IP网上实现多媒体通信更是世界各国的主要目标。因为公众电话网(PSTN)无论怎样发展,其资源利用率低、带宽窄、线路质量不稳定等缺点都是无法改变的事实;有线电视网(CATV)则相对缺乏在通信领域运营的经验,研究工作也相对比较滞后;只有数据网因为有了Internet网络技术的成功开发而迅速进入到开放的、分布式的发展环境,并飞快地向前推进。 随着这样的趋势继续发展下去,人们更是期待着能够在一个统一的网络上开展各种业务,传输各种信息以保障高效率地利用网络资源和更好地开展业务。因此三大网络的融合是不可避免的,且这种融合不仅是业务上的融合,更是网络上的融合。而IP就是能够实现这种融合最好的统一的协议,所以无论未来的基础网络会采用什么样的结构,宽带多媒体业务都必将会统一到IP网上。 2.2 走向宽带 有这样一种说法,有了宽带,就有了高速度,就有了多媒体的传送。在通信领域中,只有拥有了充足的带宽,才能够快速传输音频、视频和数据等多种媒体信息。这就好像只有在够宽够平整的高速公路上才能够整齐有序且快速地通行各种车辆一样。因此,带宽引起了各层次人们的关注,投资商纷纷追加投资,运营商大举进攻,各企业家也跃跃欲试,而用户和媒体更是望穿秋水、翘首以盼。在现有的N-ISDN上开展的多媒体通信业务已经基本完善,下一步的重点就是宽带多媒体通信。快速发展的光通信技术为未来的宽带多媒体应用描绘了美好的前景,光纤通信的速率每10年可增长100倍,而这种增长速度还可以持续10年左右。宽带速率的持续增长更是为宽带多媒体技术的发展奠定了坚实的基础。 2.3 与移动技术结合 手机自问世以来,历经了1G、2G、2.5G和3G的发展过程。其中第一代移动通信系统采用的是模拟技术,只能进行语音通话。第二代移动通信系统相对第一代增加了接收数据的功能,如接收电子邮件或网页。3G可以让全球用户通过手机实现从陆地至海洋到卫星的全球立体通信联网,从而轻松实现“5W”,即任何漫游用户在任何地方、任何时候与任何人进行通话或数据的传送(宽带非话音业务),并能提供等同于有线电话的话音质量和等同于计算机联网的传输速度。因此,众多专家均认为未来多媒体通信的主要特征就是可移动的多媒体通信业务,而利用先进的空中接口技术、核心包分组技术以及对频谱的高效利用,是完全可以实现的。 2.4 与卫星技术结合 基于多媒体计算机技术的进步和广大用户的需求,建立多媒体大型网络已经成为当务之急。可是现有的电话线由于频宽较小,根本无法满足多媒体系统的要求,且利用地面网络来实现接入不仅需要巨大的投资,往往还难以实现全球每个角落的全覆盖和满足普遍接入的要求。 近年来,卫星系统在通信、广播、导航定位、遥感遥测、地球资源、环境监测、军事侦察、气象服务等方面逐渐体现出其重要的价

网络多媒体技术大作业.doc

网络多媒体技术期末大作业 -----基于Adobe Audition3.0 的音频处理技术 200892201 0827 董光玉一.Adobe Audition的介绍 Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。因其“业余软件的人性化”和“专业软件的功能”,不断的扩大着它的影响力,并最终引起了著名的媒体编辑软件企业Adobe的注意。 (CE被AU收购,总的来说Audition就是Cool Edit的后续更新版本。) Audition3.0的新功能介绍: 1.支持VSTi虚拟乐器!这意味着Audition由音频工作站变为音乐工作站 2.增强的频谱编辑器。可按照声像和声相在频谱编辑器里选中编辑区域,编辑区域周边 的声音平滑改变,处理后不会产生爆音 3.增强的多轨编辑:可编组编辑,做剪切和淡化 4.新效果:包括卷积混响、模拟延迟、母带处理系列工具、电子管建模压缩 5.iZotope授权的Radius时间伸缩工具,音质更好 6.新增吉他系列效果器 7.可快速缩放波形头部和尾部,方便做精细的淡化处理 8.增强的降噪工具和声相修复工具 9.更强的性能:对多核心CPU进行优化 10.波形编辑工具:拖拽波形到一起即可将他们混合,交叉部分可做自动交叉淡化 二、录音篇 1.首先打开录音软件Adobe Audition 3.0

出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。 首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 在这里是选择你作品的采样率,点确定。 采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。 这里我们选择默认的也就是44100, 因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD

多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

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