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弹弹堂游戏地图265G独家赏析

弹弹堂游戏地图265G独家赏析
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弹弹堂游戏地图265G独家赏析

【265弹弹堂原创】弹弹堂游戏地图265G独家赏析

《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

游戏中的地图和场景都是比较具有特色的,而且是随机切换玩起来并不枯燥,下面的我们就一起去看看这些地图吧,或许你有遇到过或许你想要遇到。

地图名称:冰河世纪

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★★★

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★★☆

这个以冰川为主场景的地图,让人看到就有咱不寒而栗的感觉。这个地图应该也可以归到变态地图里面去了,想要夺得胜利的先机,首先的就是要占个好地方,在这里也是要比较小心的,也许一不小心就会掉下去,虽然不会挂,但是很容易成为对手的靶子。

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地图名称:彩虹桥

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★☆☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个场景首先就给人一种很舒服的感觉,在这个地图上获胜的先决条件就是投弹的准确度,实在不行的时候就需要利用道具进行隐身和飞行,以保证自己不会被对方给秒杀掉。

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地图名称:大峡谷

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图中占有地理优势是一件很重要的事情,其次再就是射击准确度的问题了……要小心千万不要飞到或者掉到那个凹槽的地方,那个地方上不能上下不能下,很痛苦的。

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地图名称:海底世界

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图跟彩虹桥那个地图有点类似,地形都没有太大的波动,不会说有什么地势死角,主要还是一个射击准确率的问题哦,还有一点需要注意的就是适当的使用免坑道具,如果一旦被对手挖坑了,赢的机率就会减小很多。风向影响最明显、地形也较难掌握的高等地图,同样的力度,在风力和角度的影响下,打出来的结果可能相差甚远!非常讲究技术的一张地图。

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地图名称:花世界

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

看到这么漂亮的花,还真的有些舍不得打呢。不过没办法,我不灭人,人必灭我。打吧……这个地图也是属于那种平原式的,同样的射击准确率和免坑是最重要的。

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地图名称:激情世界杯

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★★☆

这个地图中需要运用到高抛技术,也特别需要注意不要被对手打到下面了,一旦被打到下面去了,被秒杀的可能性会瞬间增长,在这里建议最好使用杀伤面积比较武器。

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地图名称:浪漫七夕

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★★☆

这个地图中最尴尬的事情就是飞到了喜鹊的尾巴和翅膀中间的地方,如果是对方先攻击的话,可以除掉前面翅膀那个障碍还好,如果需要自己除的话必会先自伤,所以飞行也是需要一定技术的,呵呵~~~其他的我就不多说了,相信大家懂的!

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地图名称:凌云大佛

美观指数:★★★

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图还真是恐怖呢,在这里也存在地理优势一说,关于力度和角度就要根据不同的情况自己来把握了哦,这里我也不好多说呢。

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地图名称:玛雅废墟

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图也可以说是比较变态的一类,可以用一下引导道具或者是飞行道具来加大击中率,还有要注意免坑。说实话,我的感受就是在这个地图里,你处于哪个位置都不好,不管是上还是下都容易被人击中,所以大家还是继续苦练命中率吧。O(∩_∩)O~

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地图名称:迷失之城

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★★

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图总体来说给人一种天马行空的感觉,在这个迷失之城里千万不要迷失了自己哦,对手还在盯着你呢,这里特别要注意的是不要让自己陷进了两个堡垒之间的凹槽里,这样很容易成为别人的靶子哦。

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地图名称:千年溶洞

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★☆

技术指数:★★★

玩家战斗选择指数:★★★☆

看到这个地图的时候刚开始给人一种很不舒服的感觉,可能是它的颜色我不太喜欢吧。这些暂时顾不了了,先想想怎么样秒掉对方吧,不然被秒的人会是我咧。这个地形中存在一些小山丘,加大了干掉对方的难度了,要有足够的耐心和足够高效的命中率,才会减少战斗的时间。

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地图名称:神鬼奇航

美观指数:★★★★

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

神鬼奇航初看起来或许平平无奇,但是一旦开战就会发现这张图的难度所在。画面中间的桅杆矗立,一旦有一方躲在下一层桅杆中部,那对双方来说就都形成了一个难攻的形式,高玩想要秒杀?没门!

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地图名称:圣诞夜

美观指数:★★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★

玩家战斗选择指数:★★★☆

五彩缤纷的场景让人想到圣诞是的那些让人快乐的事情,还有我最喜欢的小熊,不禁让人觉得在处在这样的地图里是一件很美妙的事情呢,不过当战斗真正打起来的时候,这些东西慢慢的在毁灭,那些美好的感觉也一点一点的消失了,很纠结的咧~~~打了会破坏这些美好的东西,不打吧挂的人会是我,不管了,开打!!!

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地图名称:天门仙境

美观指数:★★★★

危险指数:★★★☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

看到这个地图的时候我在想,这是不是嫦娥姐姐的门前呢?要是能一睹她的芳容就好了呢,(*^__^*) 嘻嘻……在这个地图中也是特别要注意凹槽的地方哦,其他的就主要要看大家的技术怎么样了。

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地图名称:天涯海角

美观指数:★★★★

危险指数:★★★★

技术指数:★★★★

玩家战斗选择指数:★★★☆

“天涯海角”一个很美的词,也是很多人都向往的地方。这个地形很特别,第一要注意的是自己的地理位置,第二个要注意的是要使用免坑道具。这样才不至于让自己陷到一个尴尬的位子上。

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地图名称:海底世界

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★★

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

未来的城市一点点的毁在自己的手里会是什么样的感觉呢?在弹弹中我们就可以感受得到,这个地图里也是有一个凹槽的地方,虽然令人讨厌,但还是需要大家多多注意的哦。

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地图名称:幽静雨林

美观指数:★★★★

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图虽然是属于平原地带,很容易打到对方,但自己本身的危险的度也增大了咧,利用隐身+飞行悄悄的飞到对方的身后去,在他看不见的地方把他秒掉。或许是个不错的主意哦。

O(∩_∩)O~~

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地图名称:宇宙攻略

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★★☆

技术指数:★★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

这个地图还真是有点不好搞咧,地理位置+免坑应该是这个场景中的我们所需要的重点内容,其次就是自己的技术怎么样了,还有就是装备够不够强了。

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地图名称:重反战场

美观指数:★★★☆

危险指数:★★★☆

技术指数:★★★☆

玩家战斗选择指数:★★★☆

回到真正的战场,开始一场真正的战斗,这是所有勇士们都所向往的事情吧。原来战争所残留下来了东西成了现在的勇士们的保护伞也是障碍,能否获得战争的胜利,全在于自己如何去把握机会,还是想要说注意免坑的问题。

看完了这么多的地图,不禁开始佩服制作这些地图的设计师们,天上地下,上天入地,能够展现给我大家的神秘与美好,在这些地图中都有体现,虽然并不是世上所有所有的美好,但也是花了很多心思的。关于弹弹堂地图先给大家介绍到这里,后期会有更多关于弹弹堂装备强化,弹弹堂2.4版本还有黑暗堡垒攻略等等的相关内容呈现给大家,敬请大家期待!!!o(≧v≦)o~~最后,要感谢4399弹弹堂运营方提供地图资源,感谢他们对265G的大力支持!

游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

堂吉诃德形象分析(论文)

喜剧姿态与悲剧精神 ——之堂吉诃德形象分析 08级汉语言文学(1)班 指导教师: 摘要:《堂吉诃德》是反映西班牙社会文艺复兴后现状的一部百科全书,通过对堂吉诃德的描写,讽刺了当时西班牙社会的黑暗和揭露了骑士小说对人的毒害。但堂吉诃德的形象所反映的社会意义远远超出了作家对骑士文学的讽刺。他身上所体现出来的精神,对整个社会产生了巨大的影响,成为欧洲文学中著名的文学形象。 关键词:堂吉诃德;骑士;疯子;理想; 目录 一、堂吉诃德的整体形象 (1) 二、堂吉诃德的喜剧形象 (2) 三、堂吉诃德的悲剧形象 (3) 四、堂吉诃德对理想的执着追求 (4) 五、瘦弱英雄的伟大背影 (5) 六、堂吉诃德形象的意义 (7) 塞万提斯所塑造的堂吉诃德是欧洲文学中著名的文学形象,是一个耽于骑士幻想的人文主义者,一个既有悲剧因素又有喜剧因素的复杂形象。他所做的事在我们的眼里看来是可笑的,但他身上所显示的是顽强的奋斗精神,是为崇高理想而献身的伟大精神化身。在他的身上散发出的光芒,是值得我们深思的,我们应该在堂吉诃德的喜剧姿态中寻找伟大的背影。 一、堂吉诃德的整体形像 堂吉诃德有五个名字:骑士,疯子,小丑,英雄,堂吉诃德。千百年来这个著名文学形象之所以被津津乐道就在于他是一个矛盾的统一体。

堂吉诃德是一个内在情感丰富、性格复杂而矛盾的人物。他像武夫一样勇猛顽强,像绅士一样彬彬有礼,更像婴儿一样天真纯洁。他身上既有滑稽可笑的特点,又有严肃认真的思考;既荒谬绝伦,又崇高伟大;既有喜剧性,又有悲剧性,是一个可笑又可悲、可乐又可敬的具有双重性格组合的人物形象。 二、堂吉诃德的喜剧形象 堂吉诃德由于被骑士小说毒害,他脱离实际,整日耽于幻想,对现实生活失去了切实感受。他把骑士小说的描写当成现实生活,无视已经发生了变化的时代,企图以自己的游侠行为来复活过时的骑士制度,把单抢匹马打抱不平当做主持正义、改造社会的途径。他沉浸在幻想中,完全丧失了对现实的感觉和判断。在他眼里,到处都是魔法、妖怪、巨人,到处都是他行侠仗义的奇景险境。他把蒙帖艾尔平原上巨大的风车看成是作恶多端的巨人,不顾一切杀将过去,结果被风车巨大的扇叶刮断了长矛,连人带马扫了出去;他把绵羊当军队,奋勇杀去,被放羊人拾起石块当武器,打掉了门牙,打断了肋骨;他认为“人应当是天生自由的”而解救了苦役犯,却命令他们去拜见他的杜尔西内娅,报告他的功绩,结果被犯人们打伤,剥去衣服,狼狈不堪;他模仿传奇中的骑士,单枪匹马到处冲杀。虽然他维护正义,除强扶弱,把消除世界的不平作为自己的天职,而且见义勇为,从不怯懦,为主持正义而置个人生死于度外,但善良的动机往往得到相反的结果,有时不仅害了自己,还害了他人。如搭救被地主毒打的牧童,反使牧童遭到更凶残的毒打。被他当魔鬼打下马来摔断腿的教士说:“你打抱不平,反而害得我一辈子站不平,你为了除害,却叫我终身受害。”他自己也常被讪笑戏弄,断牙断骨,丢了耳朵,削去指头。他纯粹以幻想取代现实的想法,形成了他荒诞无知,偏执顽固,疯癫莽撞的性格特点,着实滑稽可笑。即使这样,他还执迷不悟,认为这种失败是骑士难免的失败,是创立骑士伟业应付的代价,表现了明显的精神胜利法。这时,他是一个荒诞不经的梦想家,是一个道德高尚的疯子。 最令我们为堂吉诃德感到辛酸的是他的爱情梦幻。《堂吉诃德》中写了许多的爱情故事,但这样的爱情故事没有一件是发生在堂吉诃德的身上。他梦幻中的心上人杜尔西内亚,可以说是从来就没有存在过,但我们又看到她无时不在堂吉诃德的左右——他成功时梦到她,失意时想到她,寂寞时想到她,热闹时也想到她。他可以容忍别人对自己的污辱,但他不能忍受别人对杜尔西内亚美貌的怀疑;他

基于地图定位的场景交互游戏设计说明书

设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)

目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)

堂吉诃德形象分析

堂吉诃德形象分析 09021204 张丽筱一套滑稽的装扮,一匹瘦弱的老马,一个脱离现实的人物,一条不向现实妥协、追求理想的悲情之路。塞万提斯的《堂吉诃德》成功地塑造了一个可笑又可怜,拥有理想,为理想奋斗却又悲情收场的游侠骑士。 一、滑稽可笑的疯癫骑士 这是一个有着滑稽外表,可笑行为的骑士,这也是一个装满幻想,脱离现实的疯子。 一个五十开外的瘦削的、面带愁容的小贵族,整日沉迷于骑士文学,决计要做名垂千古的游侠骑士,穿着祖上传下的衣服,戴着残缺不全的盔甲,握着一柄生了锈的长矛,骑着一批瘦弱的老马,开始了自己游侠之旅。他,就是堂吉诃德。 这样的描述,显然和印象中英俊强壮、盖世无双的骑士形象相差甚远,在火枪盛行的时代,他的行为和他的这身装扮一样,让人觉得滑稽可笑。他雇佣了一个名叫桑丘·潘沙的农民做他的侍从,选了邻村一位养猪姑娘作为自己献身的“意中人”,取名叫“杜尔西内亚”。开始游行之后,他又闹出了一系列笑话:他将乡村的小客店当做了一座城堡,认为老板就是这里的国王,让老板加封他为骑士,结果被店老板捉弄;自以为受到骑士封赏后,他将正在旋转的风车看作是一个巨人,冲上前去进行了一次惨烈的战斗,结果满身是伤;他将羊群看作一列军队,冲上去展开厮杀,结果让放羊的牧童用石子打肿了脸,打落了牙齿……堂吉诃德的这些荒唐行为是世人所无法理解的,因而他总是受世人的嘲弄。 这些滑稽可笑的行为源自于他对骑士小说的迷恋,在他的脑海里,装满了骑士幻想,这让他成为了一个脱离现实,没有现实感觉的疯子。他把骑士小说的描写当成现实生活,处处模仿骑士,在他的眼里到处都是妖魔鬼怪,到处都有他行侠仗义、建功立业的机会。他把穷旅店当作城堡,把妓女当成贵妇,把理发师的铜盆当作魔法师的头盔,把皮酒囊当作巨人的头颅,把羊群当作魔法师的军队。无论什么事物到了他脑子里都失去了原来的面目而变得离奇古怪,他总是对着想象出来的敌人横冲直撞,一顿乱劈乱刺。结果,他出于真诚善良动机的行为却让人们认为碰上他就是灾难临头。正如他第二次见牧童时,牧童说的“我多么倒霉,总不如受您帮忙倒霉得厉害。但愿上帝诅咒您,诅咒世界上所有的游侠骑士”。

怎样理解堂吉诃德这一人物形象

怎样理解堂吉诃德这一人物形象 堂吉诃德是西班牙伟大作家塞万提斯的代表作《堂吉诃德》中的主人公。《堂吉诃德》是一部出色的长篇小说,不仅对那以后的欧洲小说创作产生了深远的影响,而且出版近400年来仍有着不衰的艺术魅力。 小说中的堂吉诃德是西班牙捡曼查地区的一个年龄为五十岁左右的身材瘦高,面容清瘦的老式乡绅。他经济地位低下,朋友不多,生活单调。他整天沉浸在骑士小说里,梦想要做一个勇敢的骑士游侠闯荡天涯,扶困济危,打尽世间不平。并且他亲身体验了骑士的生活,有了三次出行经历。虽然每次都是躺着回来,但也算是完了他的骑士梦。 这个人物的性格具有两面性:一方面他是神志不清的,疯狂而可笑的;另一方面他代表了最高的道德原则.无畏的精神.英雄的行为.对正义的坚信以及对爱情的忠贞,是一个理想主义的化身。品德也越鲜明.他对于被压迫者和弱小者寄予无限的同情。 荒唐可笑的伪骑士 我第一次读这本小说的时候,觉得这部小说是一部讽刺性的小说,主人公堂吉诃德的一个很荒唐的伪骑士。他准备了一副盔甲——头盔是硬纸板拼起来的;备了一匹皮包骨头的瘦马,叫驽马辛难得;他还给自己取了个不愧骑士角色的名字:堂吉诃德;之后确定了一个村姑作意中人,称“杜尔西内娅·台尔·托波索”。在第一部第七章里作者又让堂吉诃德补齐了骑士必不可少的侍从——“没有什么脑子”,体形矮胖的农夫,桑丘·潘沙。于是他的骑士轮廓出来了,游侠过程中,他的抱打不平的机会来了。只是他所做的事在我们看来都是傻事,如他把风车当成巨人,并与之战斗,结果他连人带马被摔得遍体鳞伤;他把修士当成妖魔便直冲上去,吓得修士们落荒而逃;更可笑的是他把羊群当成了敌国的军队,冲进去乱刺一阵,当桑丘说那是羊群时,他反而说那是魔法师变的。这一切都说明堂吉诃德是一个荒唐的主观主义者,他只注重事物表象而无视其实质。他把一切都想得很简单,他以为凭着单枪匹马就可以扫尽世间的丑恶与不平。他总是沉浸在幻想中.......从这可以看出堂吉诃德形象中荒唐,滑稽,可笑的一面,他是一个沉溺于幻想世界的疯子。 真骑士精神 塞万提斯曾说,他写这部小说是为了讽刺当时盛行的骑士小说,要扫除它们的流毒。他做到了,但也给我们展现了一个骑士的真正的精神,在堂吉诃德整体形象上展示出来的另一面,我称他为真正的骑士精神。是的,堂吉诃德在成为“骑士”的过程和他的三次出行都充满了荒唐的闹剧,但是在这些闹剧中,在他的一次次失败中我们却发现了他的真骑士精神。 他本性正直善良,嫉恶如仇。生活在十六、七世纪的西班牙,企图以中世纪骑士行侠的方

《凡人修仙传》各boss打法心得

《凡人修仙传》各boss打法心得 从凡人修仙传的发售就有不少对游戏制作表示必满,众多的bug严重影响到了游戏的心情,而且官方对这款游戏的后期优化也不到位,到底这款国产ARPG大作会怎么样,有兴趣的玩家 可以关注一下,下面是各boss打法心得。 各boss打法心得 前一两关的BOSS没什么印象了,貌似就是双刃一路左键就能过。。。。 后面出现你打了之后会弹雷球的小BOSS,这个就只能装备法器,然后默默地召唤宝宝,远 远的左键左键左键。。。(由于打通之后,精通只能加满两个方向,因此建议先把法器加起来, 到倒数第二个,最后一个点会额外加一个连击,会击退自己,打BOSS越打越远,不舒服,不加 为好,然后把双刃加满,重武器出招好慢,个人不喜欢,放弃之。。) 后面的BOSS经常是这样打:开盾,招宝宝,双刃清小兵,然后换法器远远的打BOSS,符咒仙术前面建议出AOE眩晕小兵,单体伤害打BOSS(绿槽攒的蛮快的),吸血(火龙还是火刃 来着),后面建议上神,攻击力加起来确实很吊,而且可以一直加,消失了就再放一个。。。。 貌似是第四章,有一个会吸血的女BOSS,抱住你就吸一截血,初死就是这里了。。。打开 耳机听着,铃铛一响看着BOSS,立刻空格一下,三连抱都没抱到会长时间硬直,冲上去打一套 。一定要躲开吸血的抱。。被吸血再吸血再吸血。。。然后血从黑血生生吸满了。。炒鸡恶心。 。 然后就是机智的小女孩。。。。先把左右两边的骷髅头打掉,然后AOE清掉小兵,BOSS进 入第二阶段,千万不要近身。。。挨近了就是啪啪,一镰刀致命。。。远程伤害也不低,尽量 躲掉,远远地用法器打死吧。。。被打半血了可以ESC做药品,然后继续边嗑药边打打。。 越国皇宫救师姐的最后一个BOSS会放一个链子连着你,冲上去打他一下会打断,貌似这个 能抽你的攻击力,连一会之后打你是一下秒(果断是个电棍。。)同样用法器打死。。 后面学会傀儡术的第四阶段,开局就招傀儡,经常会把BOSS卡住。。。远远地打死就是了 ,这样打死的小BOSS不计其数。。 最后一章的王婵,第一阶段的时候,就是站在最左侧,招傀儡,法器左键左键左键,打了三 四次都是能卡住的,第二阶段,王婵本体是无敌的,AOE清小兵跑啊跑啊跑,被靠近了之后几秒 钟就死了,而且嗑药也是死。。(满血死了一次。。),第三阶段,招宝宝,上神,左键左键 左键,上神,左键左键左键,上神,左键左键左键,游戏结束,看CG 更多相关资讯请关注:凡人修仙传单机版专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.sodocs.net/doc/2b6941866.html,1

从《三国群英传III》看游戏地图与场景设计

从《三国群英传III》 ——看游戏地图与场景设计 《三国群英传III》系列游戏是由台湾宇峻奥汀科技有限公司制作研发的。内政设计都比较简单,而其精髓就是两军面对面的厮杀。《三国群英传III》是宇峻奥汀于2001年12月推出的,大陆地区的发行工作,由寰宇之星负责。(以下简称《III》) 《III》中,两军面对面的激烈肉搏,惨烈厮杀,仍是其精髓所在,这里不再赘述。《III》中还有一大特色,那就是集众家之所长的地图系统。 在《III》中,共有三级地图。第一级是采用了传统的俯视角,作为执行与战争无关事务的场景。背景是一张三国时期的各势力形势图,各个势力以颜色区分。地图简洁古朴,而又直观,使玩家对大体局势能有一个快速的了解。各个城池之间的道路也以古拙的曲线标示出,使玩家对自己下一步的目标有一个清晰的计划。

同时,地图上还以城市图标的大小来让玩家快速了解哪里比较发达,那哪里比较贫困。在主地图上,城池一共有四种规格。比如成都、长安、洛阳,这些都是全国人口密集的几个中心城市,是一级城市。在Koei的《三国志》系列的几部作品(如《三国志XI》)中,也采用了类似的方式。二级城市,比如汉中、邺城等,采用另一种图标表示,而云南、襄平、乐浪这几个城市,则是三线城市。而葭萌、虎牢、官渡等属于第四级城市,实际上叫做关隘更恰当。这四类城池中,人口规模,发达程度,从图表上就能明显区分,简洁明了,传递消息方便快速。 在这张一级世界地图上,也用来显示其他势力间的明争暗斗,远交近攻,兵力或人员的转移等。获得的信息量适中:如果太少,不利于玩家制定策略,玩家也没有安全感;而信息太多,玩家又会感到厌烦,同时也缺乏一定的神秘感。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

堂吉诃德人物性格分析

堂吉诃德人物性格分析 “读《堂吉诃德》第一遍是笑,第二遍是哭,第三遍是思考。” 看过了塞万提斯的《堂吉诃德》,不禁对作者笔下的主人公产生了一种复杂的感情。堂吉诃德的种种臆想,使他做出了很多可笑之事,让我们看到了他的愚蠢和滑稽,而他对真理和正义的坚持和牺牲,又使我们自惭形秽。真是让人又爱又恨啊…… 塞万提斯的杰作《堂吉诃德》成功地塑造了一个典型人物堂吉诃德,其形象丰富而生动,复杂而矛盾。他一会儿以荒诞不经的梦想家面目出现,一会儿又成了真理与正义的捍卫者;有时候觉得他既可笑又可怜,有时候却又觉得他既庄严又崇高。所以说,堂吉诃德的性格是诙谐滑稽与庄严崇高的二重组合,蕴涵着喜剧和悲剧两种因素。 来看看这位骑士在自己臆想的世界中都干了些什么蠢事吧:这个瘦削的、面带愁容的小贵族,由于爱读骑士文学,入了迷,竟然骑上一匹瘦弱的老马,找到了一柄生了锈的长矛,戴着破了洞的头盔,要去游侠,锄强扶弱,为人民打抱不平。他雇了附近的农民桑丘?潘沙做侍从,骑了驴儿跟在后面。堂吉诃德又把邻村的一个挤奶姑娘想象为他的女公主。于是他以一个未受正式封号的骑士身份出去找寻冒险事业,他把穷旅店当作城堡,把妓女当成贵妇,把理发师的铜盆当作魔法师的头盔,把皮酒囊当作巨人的头颅,把羊群当作魔法师的军队。在他眼里,处处有妖魔为害,事事有魔法师捣乱,因此他到处不分青红皂白,对着臆想出来的敌人横冲直撞,乱劈乱刺。结果,他所做的一切不仅算不上功绩,谈不上是帮助被压迫者脱离苦难的高尚行为,相反地,他给人们带来的是灾难,让自己受尽的是苦头。 堂吉诃德是一个爱用幻想代替客观现实,并用幻想指导自己行动的喜剧典型。虽然心里很想锄强扶弱,维持正义,但是理想和现实脱节了,也就使得所作所为适得其反了,恰如一个拉着历史前进车轮却开着历史倒车的人物。他总是执迷不悟,硬把每次失败都归咎于魔法师的作对,而没有好好地反思自己到底哪里出错,由此一而再、再而三地做出荒唐的行为。所以,人们都认为碰上堂吉诃德就是遇着“最大灾难”,居民都祈祷上苍:“对不论什么时候出现在这世上的一切骑士都加以惩罚,不给他们恩典。”于是,这位可怜的骑士,就一路上挨人毒打,受尽世人的揶揄和讽刺。由于他总是脱离现实,沉迷幻想,不自量力地一味蛮干,做出一连串可笑荒诞的行为,故他行侠仗义活动显得十分荒唐,滑稽可笑。 他虽然是神智不清的,疯狂而可笑的,但他有着更加可贵的品质,有着无畏的精神、正直的心胸、对正义的笃信以及对爱情的忠贞和强烈的社会责任感。他越疯疯癫癫,造成的灾难也越大,几乎谁碰上他都会遭到一场灾难,但他的优秀品德也越鲜明。也许小说最大的亮点也是最令人无法释怀之处就在于此吧,有着旁人没有的高贵品德,却做着令人捧腹的可笑之事。“《堂吉诃德》是一个令人伤感的故事,它越是令人发笑,则越使人感到难过。这位英雄是主持正义的,制伏坏人是他的惟一宗旨。正是那些美德使他发了疯。”拜伦是这样评价他的。“正是那些美德使他发了疯”,是啊,是他的正直善良、嫉恶如仇,是他的单纯无知,天真幼稚使他发了疯。那些对骑士精神的膜拜,那些独自闯荡江湖,行侠仗义的念头,那些对美好爱情不切实际的幻想,那些令人捧腹的举动,那些执拗得有点可怜的坚持,皆是出自于堂吉诃德的正直和单纯。正直和单纯,无论是在怎样的时代,怎样的社会形态下,都是非常可贵的品质,但如果一个人同时具备了这两种品质,就注定他的一生不会平坦和顺利。因为正直,所以眼里容不得社会的黑暗和人性的狡诈。因为单纯,所以不能忍受那些受害者的沉默和旁观者的冷漠。他恨不得铲除人间丑恶,为实现心中的梦想义无反顾,甚至粉身碎骨。也许今天,似乎有很多人都能比堂吉诃德活的更加明白。他们一个个都是从加工厂定量批发出来的,相同的容貌,相同的嘴脸。他们知道什么是对、什么是错,但却不愿为这些公义付出自己的,哪怕一丁点的努力。他们活着仅仅是为了生存,没有自己的思想,他们没有自己的性格,他们没有自己的信念,他们不知为谁而活,在他们眼中,公义只不过是一个为自己生活的更好的一个借口和工具,只要不伤及到自己的利益,就可以置公义于一旁,甚至利用别

《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得

《?神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法?得 《?神异闻录5》中每关的任务就是迷宫,解谜以及最后的B O S S打法,那么下??编就为?家带来《?神异闻录5》迷宫攻略及B O S S打法?得,快来?起看看吧。 城堡 第?个迷宫没什么好说的,注意拿地图那?要按L键看脚印找?头机关找错会有陷阱。 迷宫?呆的时间越久怪物会变强补给不?的话有些强的怪还是绕着?吧 ??机关那?调查附近鸭志?雕像回去找???兵得到俩机关道具即可通过 第?个b o s sカモシダ?アスモデウス?スグル: 第?形态B O S S?弱点属性随便打打触发剧情B O S S会回满? 第?形态集中攻击B O S S?前的盲執のトロフィー依然?属性弱点 打掉后触发剧情可以派?名队员去偷王冠L Z这?派的的是?猫 m o r u k a n a ?边战?吸引b o s s注意?边?杏的回?保持?量B O S S强?扣杀预备动作的时候全员防御??被秒 偷到王冠后b o s s就战意丧失任何攻击都可造成?量伤害 城堡出现P:

美术馆 这个迷宫?城堡?了很多主要是破解谜题 见钱眼开猫触发红外线陷阱队员被迫分开按L从墙边缘寻找按钮接触要找3次 被红外线阻拦的都需要找去保安室P C解除前?可以出了保安室就偷听 到最后?个需要去调查斑?的雕像

线索【唯???】和啥啥啥忘了这怎么推理出2121的? ?张画的谜题很简单多按L1可以显?可以往哪???不了的地?回到画外按机关即可 进??段?地图的扭曲空间需要找出哪个是正品的画很简单 B O S S战:マダラメ?アザゼル?イチリュウサイ ?开始要与4个画战?弱点如下: 第?阶段:简单的办法是?龙司和祐介的全体物理攻击迅速打掉出了?腔的全部画然后?魔?的P打掉?腔 第?阶段:B O S S本体露出会有?次全体总攻击的机会?弱点会放全体攻击伤害很低 第三阶段:B O S S把第?阶段的画又召唤回来这次b o s s会放?招【美的?笔的?本画】把?个队员抹?此?会变成全属性弱点赶紧防御由于b o s s回放?等级的属性单体攻击运?不好很容易?限1m o r e团灭?且死掉的画还会复活不过?量很少及时打掉 第四阶段:b o s s本体没什么好说的全?攻击就过了 美术馆出现P:

五分钟游戏策划分析参考模版

五分钟游戏策划分析参考模版 序言 这是一份针对五分钟游戏策划分析的概要性文档模版,可以作为介绍和分析游戏的依据。这份模版并不是唯一规定的文档格式,但希望在撰写文档时能参考其中的一些重要条目,因为这些大多是游戏分析所必要的元素。 建议:多提供有代表性的游戏截图或者示意图,这会对文档的阐述有很大帮助。 注意:在清楚表达所分析内容的前提下,尽可能使用简捷的语言,避免罗嗦。 参考:此模版主要适合对现有游戏的分析,新游戏的策划文档此模版过于简单。

目录 1游戏概述 (3) 1.1 游戏简介 (3) 1.2 游戏风格与特点 (3) 1.3 游戏性设计 (5) 1.4 游戏基本流程 (6) 2游戏元素 (6) 2.1 游戏角色设定 (6) 2.2 游戏物品设定 (6) 2.3 游戏场景设定 (6) 3游戏平衡性设计 (7) 3.1 游戏规则平衡性 (7) 3.2 游戏角色和物品平衡性 (7) 3.3 关卡设定平衡性 (7) 4技术应用分析 (7) 4.1 图像技术应用 (7) 4.2 网络技术应用 (8) 4.3 其他技术特点 (8) 5游戏界面设计 (8) 6游戏网络化的分析和建议 (8) 6.1 针对单机游戏网络化的分析 (8) 6.2 针对网络游戏的改进建议 (9)

1 游戏概述 1.1 游戏简介 游戏名称,由什么公司开发,对应什么主机(如 果是PC 请写上对应的操作系统和基本硬件要求)。 一句话游戏介绍,体现游戏基本模式和特征。(特 别说明分析的这款游戏是单机还是网络游戏) 为什么认为这是一个优秀的五分钟游戏。 其他需要阐述的游戏简介内容。 1.2 游戏风格与特点 游戏风格与特色包括了用户定位,画面,音效,操作性等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,也是一切设计的基础。 1.2.1 玩家定位 用户群体和年龄层定位:此游戏适合什么样的用户群体,包括性别,爱好,特 征,以及适合什么年龄层。并说明为什么适合这样的用户群定位,通过哪些特点来迎合这样的用户群体。 1.2.2 游戏画面 画面及效果截图 ? 对截图的分析,为何这些截图有代表性。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

堂吉诃德人物形象分析

西班牙文学流浪汉小说和骑士文学畸形繁荣 流浪汉小说16世纪中叶发源地西班牙,是欧洲近代小说的一种模式。 基本特征:①思想上,主人公多无业游民,不幸命运,为生活所迫的欺骗、偷盗和各种恶作剧,及消极反抗情绪;②取材上,现实生活,市民平民生活;③结构上,以主人公活动为线索,按主人公足迹经历生活安排场景。 最著名的流浪汉小说无名氏的《小赖子》(《托马斯和上的小拉撒路》)。主人公拉撒路。 塞万提斯西班牙小说黄金时代代表作家,现代小说之父。“雷邦托的独臂人”。 《堂吉诃德》西方长篇小说奠基之作。(堂:贵族标志)漫游的形式。 创作愿意:本意是看起来似乎是“要把世人厌恶荒诞的骑士小说”并“把骑士小说的那一套扫除干净”,并且实现了。《堂吉诃德》大于作者原想法,他把对社会现实的描绘结合起来,逼真再现了贵族绅士的专横跋扈和普通百姓的辛酸苦辣。欧洲第一个悲喜剧双重因素的形象,底色为喜剧人物。 人物形象分析: 堂吉诃德:作者通过疯疯癫癫的堂吉诃德的可怜的遭遇,给游侠骑士画了一幅漫画像,告诉人们读骑士小说的可怕。这种被骑士小说弄得神魂颠倒、荒唐可笑的秉性是作者赋予堂吉诃德的最直接含

义。与这种讽刺相对照的是,作者对堂吉诃德倾注了自己全部美好的感情。人们从荒唐事中可看到堂吉诃德锄强扶弱、维护正义、嫉恶如仇。见义勇为的英雄气概。他冲向羊群、戳破酒囊、与风车搏斗,是因为这些在他眼里是社会恶势力。他的骑士职责便是争取民主自由平等,并为理想去赴汤蹈火。这是塞万提斯笔下的骑士已不是中世纪的骑士,而是为了美好理想粉身碎骨在所不辞的勇敢斗士了。他发表的关于自由、美德。人的意志的言论是有理的、铿锵有力的,对人类美好未来有着坚定地信念。从他身上体现出人类最普遍最美好最崇高的思想感情。这是作者赋予堂吉诃德的深沉含义。 桑丘:仆人和主人公相对应,外表和内在都形成鲜明对比,又相互影响相互感染,不可分割。桑丘善良朴实、机灵乐观、目光短浅、自私狭隘的普通农民,在与堂吉诃德行侠中,受堂吉诃德感染,心胸渐宽阔。 艺术手法: ①巧妙运用一对对矛盾且紧密交织,是小说层次分明人物性格突出,这里更加深刻含蓄; ②对文学创作中的现实与虚构、创作与阅读之间的关系提出新观念; ③全面揭示不确定性,这是对现代小说的一大贡献。 骑士文学

晶体管常用技能组合心得实用打法技巧总结

晶体管常?技能组合?得实?打法技巧总结 游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我11级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过8?时。 有?周?,可以继承M E M(技能点)、技能、技能槽、L I M I T E R S(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多。 游戏?没有?钱,没有装备。 线性流程,你只需要?条路杀到最终B O S S,路上的终端可以帮助了解世界观,改改天?什么的。 技能有三种模式: 1是主动模式,装备在4个?技能栏?就可以直接使?。 2是附件模式,装备在?技能栏下?的?槽?,可以增强原技能。 3是被动模式,装备在左右两边的四个槽?,有被动效果。 攻击?式分为即时和P L A N, 即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战?其实直接打就可以。 进?P L A N以后(键盘按空格,?柄按RT),可以制定攻击?式,攻击会消耗最上?的能量槽,当能量槽未充满之前?法再次使?,也?法使?直接攻击类技能。 P L A N状态下?些技能可以组合为连击,伤害提升?常?。?如 c r a s h+c r a s h+b r e a c h。 游戏?有背击效果,可以增加50%伤害。 死亡?次后会导致4个技能中随机?个?法使?,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就g a m e o v e r。如果受到必死攻击,会?动触发p l a n状态(前提是你的p l a n槽得是满的)。 和堡垒?样,这作也可以??增加难度和奖励,l i m i t e r s可以通过升级获得。

←技能左上?的杠杠是消耗的M E M点数,最左边能看到??的M E M 点数,M E M可以通过升级选择增加。(好像升到?定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。) 为了?便叙述,↑第??为A,第??为B,我来说说?些我喜欢的技能组合: 先说这个:B1(p i n g)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好?,附件状态?部分技能都是加快20%攻击速度,降低p l a n状态下该技能25%的能量消耗,百搭。 A1(c r a s h)这个技能?常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌?直接晕到死。但攻击时会把敌?击退,在空地的话两下就会将对?打到攻击范围之外。 附加A2(b r e a c h)可以延长攻击距离,且有穿透效果。 附加A5(b o u n c e)可以弹射5次,弹射距离?本?攻击距离长。 A2(b r e a c h)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。 被动效果:增加p l a n能量槽20%,越到后期越实?。 A3(s p a r k)攻击速度快,打到敌?后会炸裂成破?再爆炸。 附加B3(p u l l)以后?常有意思,即时状态下攻击敌?,第?下可以把敌?炸飞,之后的破?也可以再把敌?炸起来,可以将对?控到死。 A4(j a u n t)跑路技能,即便p l a n能量槽没满也可以直接使?,距离是固定的。 附加B2(g e t)可以在起始点制造?个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围?常?,拖怪好?。 被动效果:加快p l a n能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不?定要单拿出来跑路,放被动?效果也很不错。

手机游戏地图设计的高级技术研究

Microcomputer Applications Vol. 26, No.8, 2010
文章编号:1007-757X(2010)8-0009-02
研究与设计
微型电脑应用
2010 年第 26 卷第 8 期
手机游戏地图设计的高级技术研究
程和侠,孙宜南,黄国兴
摘 要:游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整 个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急 速飚车(Outrun)为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术,包括地图的存储,地图动画效果的实现技巧,以及地 图的优化处理技术。 关键词:游戏;手机游戏;游戏地图;地图存储;地图优化 中图分类号: TP39 文献标志码: A
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引言
近年来,我国手机和网络游戏市场发展迅速, 尤其是手 机游戏的发展。众多 SP(无线增值服务提供商)相继成立 手机游戏开发部门, 增加对这一市场的资金和人力投入。 但 是,游戏开发制作人才匮乏, 目前的手机游戏大多来自于国 外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏 市场 80%的游戏内容[1]。所以,国内手机游戏服务商也已经 开始进行自主研发, 目前国内手机游戏已走过了从最初的文 字类游戏、嵌入式游戏、 可下载的单机版游戏到大型手机网 络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。 手机游戏开发也逐渐成体系、 系统化, 基本上可以从下 面几个方向学习研究[2]: 1) 手机游戏的开发流程 2) 游戏开发框架 3) 关键技术:GUI、游戏地图的生成、音效、动画 与特效、无线网络通信、常用算法、3D 技术 4) 手机网游 本文着重研究手机游戏的地图设计中的一些高级处理 技术。直观地说,地图系统仅仅是一个二维数组,然后用最 快的方式将数组影射到屏幕上[3][4]。由于手机游戏平台的特 殊性,手机游戏地图是由程序员用代码编写, 一般采用元素 分层的方式,根据程序需要分离出地图中的不变层和变化 层,然后对游戏进行逻辑处理。本文以急速飚车(Outrun) 为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术, 包括地 图的存储,地图动画效果的实现技巧, 以及地图的优化处理 技术。
及当前处于活动区域的元素状态, 最后根据主角不同的状态 (被撞、刹车、转弯,等等)来描绘就可以了。 逻辑处理的作用都是为了下一帧内容的描绘服务的。 游 戏流程中的一个循环称为一帧。一帧只能包含一个静态图 像。 这里主要讲解一帧内的内容。 假如有如下图 1 中的一关 赛道。对于像 Outrun 这类卷动的游戏,实际在描绘的时候, 总是以主角(赛车)为参照物,因此赛车的位置是不变的,而 场景则是以相对的速度向后退。
图 1 赛道
先对赛道作如下图 2 的塞道划分所示。
图 2 赛道划分图
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地图的存储及实现
赛车每帧行驶的距离对应前进一个矩形, 如下图 3 所示: (赛车一帧前进距离等于一个矩形) 。
在游戏开发框架部分介绍了游戏主要是由两部分组成, 逻辑处理和单帧描绘,而地图要解决的主要是两个问题,每 帧逻辑是如何, 每帧又是如何描绘的。 Outrun 的逻辑处理就 是碰撞处理,主角(赛车)与非玩家控制元素之间的碰撞处 理。碰撞只考虑按照当前运动状态之后, 下一步会碰到什么 元素,以及哪些元素又会被激活,哪些元素会消亡,以及被 激活的元素下一帧之后会做有什么行为。 描绘只要按层来描 绘就可以,只要取得当前所在的区域在大地图上的位置, 以
图 3 赛车运动的存储图
——————————— 作者简介: 程和侠 (1982-) 男, , 安徽怀宁人, 安庆师范学院计算机与信息学院讲师, 硕士, 研究方向: 信息系统、 嵌入式系统; 安庆 246011; 孙宜南(1978-) ,女,安徽潜山人,安庆师范学院计算机与信息学院讲师,硕士,研究方向:信息管理与信息化,安庆 246011; 黄国兴,华东师范大学软件学院 教授,安庆 246011
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《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得

《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得 今天小编要为大家带来的是玩家“glacierguo”分享的《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 目前20级普通难度第三章全支线(部分不能做)全讨伐(除了一个62的讨伐接不了)完成,野外和洞穴能找到的高级怪全杀,陆行鸟等级MAX,累积经验13万(没氪硬币),金币14万gil。除了50gil 一个的治疗药水没吃过其他药(下迷宫偶尔要吃几个400gil的万灵药),基本不吃料理(50gil的饮料常喝为了解除生命上限减少效果)。来分享一点战斗心得吧: 讨伐和野怪难度方面,同级下讨伐怪会比野怪强很多,不要大意。多准备几种武器,选择弱点武器能大大提升效率,平时战斗则保持拿盾,盾能挡普攻和大部分AOE,并且很容易造成硬直,比闪避可靠的多,拿来砸一些硬皮怪像乌龟啥的也有加成。 单独出场没破防能防反的怪。 都是渣渣,包括50级太刀男、野外的53级狮鹫、精英长须怪(夸尔)等等,等级看起来很高但仅供参考,只要注意打断和规避一些特殊技能,主要是AOE和回血.....当然这类怪有个特点,秒你和队友都很轻松,所以队友一倒立马氪治疗药水,别心疼那点钱。 打法就是自己扛着盾去吸引怪注意,把背留给队友背刺,普攻打盾上有硬直,蓄力攻击都能防反然后换弱点武器接两刀再切回盾,掌握攻击方式后很多攻击间隙都能偷血。队友技用黄毛的,伤害高基本不会MISS,记着自己接好combo 一群一群出场的小型怪(代表为饕餮、穷奇、混沌等山海经系以及鱼人螃蟹等 ) 基本都不难,无非速度快,会扑倒,自己举盾吸引一群,然后兄贵开大风车来清,注意大风车的目标选择很需要技巧,要选那些在怪中心,而且接下来几秒不怎么乱跑的。如果没把握就用厨子的标记,也能打出不错的伤害,但终结技的出现时机很短,注意接好。

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