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wincc中FlexGrid控件如何将列布满全局_0

wincc中FlexGrid控件如何将列布满全局_0

wincc中FlexGrid控件如何将列布满全局

如图1,拖了一个flexgrid控件,大小定了,运行后,调整列宽变窄,列就与边框分离了,不好看。如何让最后一列始终与边框结合,调整列宽不会出现图中的灰色部分。

最佳答案

做不到,否则你用动态调节,每个控件都有宽度属性,wincc运行的时候你可以通过脚本动态改变,比如flexgrid1.width=2000,但前提是你要知道你手动调节的每个列的宽度,如果你每个列的宽度也是用脚本动态改变的,可以实现你的功能,但你手动调节不行了,因为不知道你手动改变列宽的值,但你可以一开始就固定每个列的宽度使其最后一列刚好与控件边框结合,比如在打开画面的时候加载如下脚本固定列宽:

flexgrid1.colwidth(0)=1600

flexgrid1.colwidth(1)=2300

flexgrid1.colwidth(2)=2300

flexgrid1.colwidth(3)=1600

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

声音编辑软件GoldWave的使用详解

声音编辑软件GoldWave的使用详解 A、启动软件 1、下载了GoldWave软件解压后,就生成了一个HA_GoldWave520_HZ文件夹,打开这个文件夹就会发现里面有个glodwave.exe(图1),直接运行即可。 2、第一次启动时会出现一个“错误”提示对话框,别管它是对还是错,你只管点“是”(图2)。 3、这时又出现一个“确认”对话框,也点“是”吧(图3)。 4、好了,通过该软件自动快速加载各种插件就顺利地进入了GoldWave的操作界面(图4)。

B、界面图解 刚进入GoldWave时,窗口是空白的,而且GoldWave窗口上的大多数按钮、菜单呈灰暗色,均不能使用,需要建立一个新的声音文件或者打开一个声音文件方可。 为了使大家对GoldWave软件的进一步了解,下面简单的介绍一下GoldWave 主界面各窗口的名称和作用,主要有菜单栏、工具栏、状态栏和工作窗口,作用无须多言,大家一看就知道了(图5)。 GoldWave窗口旁边的那个有暗红色方块的窗口是播放控制器,它的作用是播放以及录制声音的。有传统风格、水平放置和垂直放置三种放置方式,也就是说控制器可任你选择放在三个地方(屏幕的右下方、主界面的下方和右边)。控制器各窗口的作用如下:功能键和录音机上的按钮基本一样,分别是绿色和黄色播放键、停止回放键、快倒、快进键、暂停回放键、开始录音键、最后的那个方块按钮是显示控制器窗口的(单独时呈灰暗色);数字标注的是:1音量,2平衡,3速度,4左右声道音量表,5-6波形,7设置控制器属性,8显示播放的开始和结束时间(图6)。 在7字处(控制器属性)点左键会出现菜单,可进行控制器相关属性的设置(图7)。

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍 使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器) 尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。 Waves插件的使用技巧和诀窍二 将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响) 既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。 首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。 现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。 Waves插件的使用技巧和诀窍三 声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响) 文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。 真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。 Waves插件的使用技巧和诀窍四 在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化) 在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。 在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。 完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释

PPT中插入SWF的ShockwaveFlash控件中文解释 一、属性方面 AlignMode (读写) 语法:AlignMode As Long 说明:对齐方式,与SAlign 属性联动。当控件的长宽比例与影片不一致且WMode 不为ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相应的位标记为 1 就设置了相应的对齐方向。属性值与相应的对齐方式。后面括号里是二进制数。 1:左对齐(0001) 2:右对齐(0010) 4:顶对齐(0100) 8:底对齐(1000) 也可以组合各种对齐方式,同时将两个或以上的位标记为1,也就是将这四个基本值组合相加。比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5(0101)。 例子:设置影片为右对齐: movie.AlignMode = 2 -------------------------------------------------------- SAlign (读写) 语法:SAlign As String 说明:对齐模式(与AlignMode 联动)。当AlignMode 代表各对齐模式的位被置“1”时,SAlign 值也相应被设为 “L”(Left)、“T”(Top)、“R”(Right)、“B”(Bottom)各字符的组合。‘L’、‘T’、‘R’、‘B’的先后顺序不变。 例子:设置影片为左对齐和顶对齐: movie.SAlign = "LT" ====================== ==================== BackgroundColor(读写) 语法:BackgroundColor As Long 说明:影片的背景色(与BGColor 联动)。以(红× 65536 +绿× 256 +蓝)计算颜色值。红绿蓝颜色取值范围(0-255)。默认的影片背景色为-1 。如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响。 例子:将影片背景色设为蓝色: movie.BackgroundColor = 255 -------------------------------------------------------- BGColor (读写) 语法:BGColor As String

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

最完整的waves插件简介及功能简介教学文案

最完整的w a v e s插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气 Waves LinEq 否均衡 Waves 母带Eq 延迟很大? 4 Waves Q-Clone 否均衡 Waves 硬件Eq捕抓器?? Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 省CPU 5 5 Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡 Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡 Waves 4 4 Waves SSL Eq 是均衡 Waves 经典硬件 5 5 Waves VEQ 3 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 Waves VEQ 4 是均衡 Waves Vintage 音色 5 5 IK Track Equalizer 是均衡 IK TRank 附件 PSPaudioware MasterQ 是均衡 PSP 5 4 URS BLT EQ 是均衡 URS 界面简单 5 4 URS FullTec EQ 是均衡 URS 功能全版 5 4 URS A Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS A Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS A10 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS N Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS N12 Series EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Mix EQ 是均衡 URS 5 5 URS S Series EQ 是均衡 URS 5 5 TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5 TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5

Waves11TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享

WaVeSl I Z TRACT声场校准系统插件 介绍和使用分享 雪帝数字音频 WaVeS技术顾问潘伟乐对TRACT声场校准插件的深度分享,强烈推荐! 以下文章来源于PanChO聊音响,作者PanChO PanChO聊音响 专注于音频技术,专业设备,混音知识以及各类口家设备分享 WAVES TRACT声场校准系统插件-介绍和使用 2018年,fbxxxx上面突然发布了一个视频,在XX展那里WaVeS发布一个新的现场系统调试插件,不同于之前的X-FDBK和SUbAlign系统调试插件,不单单只是解决针对现场系统的某一个环节的问题。比如反馈或者低音相位对齐。而是可以绕过处理器来进行系统调试,关于系统调试作用性或者正确性就不展开讨论了。 我们先看看一个介绍视频了解一下TRACT的校准系统: TRACT简介 以下应用WaVeS官网对于系统调试的介绍:”正如画家需要一幅干净的画布开始作画,混音师需要一个平衡良好的音响系统来进行混音。由于每个音响系统都不一而同,并且在各种环境中表现各异,我们就需要校准系统以平整其性能:在现场设置中,这被称为PA调整。

如果不进行这种调节,系统的频率响应就会表现得异常:音乐听起来可能与我们习惯的不同,而且混音效果也不会达到我们的预期。还有更糟糕的,如果一个系统的时间不对齐,则可能岀现相位抵消,给宝贵的低频冲击力带来致命影响。" 但是我们山于在许多情况下是使用第三方的设备,我们对系统处理器的调节都是受限的,并且在试音检查前的时间相当有限。这时候TRACT插件可以很好帮忙我们解决频响和相位的问题并且解决时间也会大大缩短。(请注意:因为TRACT 需要搭配Smarrt v8版本或者Smarrt di软件使用,不然就只是一个拥有8段IlR 均衡滤波器。无法使用fir自动化eq。) PS: TRACT的IIR滤波器包含有钟形滤波、低/高搁架滤波、平顶滤波(FIat-ToPS)、巴特沃斯(BUtterWOrth)和林奎茨-瑞利(LinkWitZ-Riley)曲线,以及具有可变频率枢轴点的倾斜均衡器(TiltEQ)和2阶全通滤波器。 下图为TRAeT插件的界面,我们将会从界面开始来介绍这插件的详细用法 在我们开始之前我们将会看到一个Smarrt和TRACT的基础教程,之后我们将会详细解说使用方法。 TRACT连接Smarrt基础视频 我们的第一步是需要做什么呢?就是请打开Smarrt测量软件。你看到没错,就是需要先打开SmanI软件。因为TRACT调整你的系统是需要一个参考数据,而这个数据的提供者就是Smarrto并且Smarrt和TRACT还需要进行数据交换。并且这个数据交换需要在Smarrt哪里设置api端口。所以第一步就是设置我们的SmarrtO 关于Smarrt的测量设置这里就不展开说明了,不明白的可以上淘宝找罗维老师的视频看一圈就

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!

音频插件(Wave3.0)效果各种简介! 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T -racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体*作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步*作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率;

Wave30效果各种简介

Wave3_0)效果各种简介(教程+下载) 点击此处右键另存为下载(建议用网际快车下载) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1、Rel为Release(释放)的缩写。 2、将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3、如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4、如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;

[Cool Edit教程]音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下

[Cool Edit教程]音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下) 文章来源:第三势力文章作者:发布时间:2006-10-23 字体: [大中小] 第十三种:MetaFlanger效果器 MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,合用来制作特殊效果。 Wavea MondoMod (空间回旋效果) (WAVES 3.0)一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍使用方法。同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。 Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频件,然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。 选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TE 表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下键就可以了。

Waves插件的使用技巧和诀窍四 L2

Waves插件的使用技巧和诀窍四 作者:涂云点击次数:2235加入时间:2005-4-1717:36:34来源:武汉网新科技发展有限公司工程技术部 在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——LinearPhaseMultiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化) 在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。 在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“AdaptiveMultiElectroMastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将OutCeiling(输出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。在这个位置上,你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺。 1/ 1

最完整的waves插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气 Waves LinEq 否均衡Waves 母带Eq 延迟很大?4 Waves Q-Clone 否均衡Waves 硬件Eq捕抓器?? Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡Waves 省CPU 5 5 Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡Waves 4 4 Waves SSL Eq 是均衡Waves 经典硬件 5 5 Waves VEQ 3 是均衡Waves Vintage 音色5 5 Waves VEQ 4 是均衡Waves Vintage 音色5 5 IK Track Equalizer 是均衡IK TRank 附件 PSPaudioware MasterQ 是均衡PSP 5 4 URS BLT EQ 是均衡URS 界面简单 5 4 URS FullTec EQ 是均衡URS 功能全版 5 4 URS A Mix EQ 是均衡URS 5 5 URS A Series EQ 是均衡URS 5 5 URS A10 Series EQ 是均衡URS 5 5 URS N Mix EQ 是均衡URS 5 5 URS N Series EQ 是均衡URS 5 5 URS N12 Series EQ 是均衡URS 5 5 URS S Mix EQ 是均衡URS 5 5 URS S Series EQ 是均衡URS 5 5 TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5 TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5 Waves C1 Comp-gate 否压缩Waves 多段部件噪声门5 5 Waves C4 否压缩Waves 多段压缩 5 5 Waves LinMB 否压缩Waves 母带压缩多段压缩5 5 Waves MaxxVolume 否压缩Waves 新一代动态处理器5 5 Waves Raxx(获奖)否压缩Waves Renaissance系列5 5 Waves Rcomp 否压缩Waves Renaissance系列4 4 Waves Rvox(获奖)否压缩Waves R系列界面简化5 5 Waves SSL Comp 是压缩Waves 经典硬件 5 5 Waves VComp 是压缩Waves Vintage音质5 5 IK Track xCompressor 是压缩IK TRack附件 5 5 PSPaudioware Mastercomp 是压缩PSP 5 5 URS 1970 compressor 是压缩URS 4 4 URS 1975 compressor 是压缩URS 4 4 URS 1980 compressor 是压缩URS 4 4 URS Strip 是压缩URS 5 4 WaveArts MultiDynamics 否压缩W. Arts 多段压缩 5 4 Waves L1-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5 Waves L2 否压限Waves 5 5 Waves L3-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5 Waves L3-Multimaximizer 否压限Waves 多段压限 5 5 IK Track xClipper 是压限IK TRack附件 5 5

ShockwaveFlash控件详解

ShockwaveFlash控件详解(一)---属性(转) 属性: 1.AlignMode (读写) 语法:AlignMode As Long 说明:对齐方式,与SAlign 属性联动。当控件的长宽比例与影片不一致且WMode 不为ExactFit 时,影片(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相应的位标记为1 就设置了相应的对齐方向。属性值与相应的对齐方式。后面括号里是二进制数。 1:左对齐(0001) 2:右对齐(0010) 4:顶对齐(0100) 8:底对齐(1000) 也可以组合各种对齐方式,同时将两个或以上的位标记为1,也就是将这四个基本值组合相加。比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5(0101)。 例子:设置影片为右对齐: movie.AlignMode = 2 2.SAlign (读写) 语法:SAlign As String 说明:对齐模式(与AlignMode 联动)。当AlignMode 代表各对齐模式的位被置“1”时,SAlign 值也相应被设为 “L”(Left)、“T”(Top)、“R”(Right)、“B”(Bottom)各字符的组合。‘L’、‘T’、‘R’、‘B’的先后顺序不变。 例子:设置影片为左对齐和顶对齐: movie.SAlign = "LT" 3.BackgroundColor(读写) 语法:BackgroundColor As Long 说明:影片的背景色(与BGColor 联动)。以(红×65536 +绿×256 +蓝)计算颜色值。红绿蓝颜色取值范围(0-255)。默认的影片背景色为-1 。如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响。 例子:将影片背景色设为蓝色: movie.BackgroundColor = 255 4.BGColor (读写) 语法:BGColor As String 说明:影片的背景色(与BackgroundColor 联动)。与BackgroundColor 不同的是,BGColor 是一个六位的十六进制数,每两位分别代表红绿蓝颜色值。如:FFEEAA表示红色值为FF、绿色值为EE 、蓝色值为AA。 例子:将影片背景色设为红色: movie.BGColor = "FF0000"

WAVE效果器REVERB的中文说明书

WAVE效果器REVERB的中文说明书 2007-02-20 09:36 第一章- 简介 感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。 Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissance Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。 我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。 第二章 - 快速入门 基本操作方法 对于干湿对比度基本的使用手法是: ? 在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。 ? 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。 使用这个软件的大体过程如下: ? 调用一个预置方案。 ? 调整用于修饰声音色彩的混响特性。 ? 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。 ? 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。 ? 对各项参数做细微的调整。 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“WaveSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。 界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Reverb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。 在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。 第三章 - 软件的构成 使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。其中Rverb即为本手册介绍的“复兴的混响”。 第四章- 控制 混响类型 Reverb type [Hall 1 大厅1 ? Hall 2 大厅2 ? Room 房间? Chamber 会议室? Church 教堂? Plate 1 板式1 ? Plate 2 板式2 ? Reverse 反转? Gated 门限? Non-Linear 非线性? EchoVerb 回声混响? ResoVerb 共鸣混响] 在显示界面上面中间部分可以找到混响类型的控制(Reverb type),这个参数

WAVES系列EQ中文说明书

EQ操作手册 EQ是均衡器的缩写。每个录音师,都应是EQ大师,它通过对声音某些频段的增益或衰减,以达到控制音色的目的。 EQ可以用来降噪。EQ一般有三个调节的参数:一是F(requency),通过对它的控制,以确定你提升或衰减的频段;二是G(ain),通过对它的控制,以达到对当前选定的频段的提升或衰减;三是Q(uantize)通过对它的控制,来选定你需要增益或衰减的频段的“宽度”。要注意的是:当你设定的Q值越小的时候,你所处理的频段就越宽,而当你设定的Q值越大的时候,你所处理的频段就越窄。 常见的均衡器有几种,一种是最简单的,定频点、定Q值的三段均衡器。这种均衡器,在模拟调音台和家庭功放上经常可以见到。分别标注:LOW,MID、HIGH来代表他们所处理的频段。这种均衡器大部分属于低端产品,只能进行简单的提升处理,不是那么专业。还有一种是定Q值、定频点的多段均衡器。这种均衡器,在现场扩声的时候常会用到。用于补偿现场的声场。大概从20段到40段左右的比较多见。录音中常用的不定值均衡器,常见的有3段的或者4段的。这样的均衡器没有任何参数是预先设定好的,都需要自己去调整。 一、利用均衡降噪 我们都希望自己的音乐,能够足够的安静、甜美,但由于种种不可预见的原因,至使录制的音频产生噪音,很多录音师告诉我,如果有噪音,那你就先解决噪音问题,再进行工作,但往往噪音问题,并不是每个人都能顺利解决的,如环境噪音,设备噪音等等。利用均衡可以非常灵活的去掉,音乐中的噪音,而又最大程度的不伤害音乐本身。

1、超低频噪声:这种情况可能是由于我们的录音棚建造在公路旁边,或录音棚周围有施工单位导致的。这种噪声的频率非常低,并且不在我们任何的声音频率范围之内。所以我们可以非常大胆的切他一刀。不过,需要说的是,这种噪声因为其频率非常低,几乎超过了人耳的听觉范围,所以经常会被我们忽略,在这种情况下,我们可以利用频谱议来对声音进行扫描,一旦发现这样的噪声,一定立即去除,否则,当你的音乐缩混完成的时候,会感觉低频部分非常脏而且没有力度。在处理这样的噪声时,直接使用EQ的低切就可以了。也就是把低于某个频率点的声音全部过滤掉。 2、电器或干扰噪声:录音间当中的电源大部分不会去用动辄十万元以上的高端稳压设备。而且,我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,这样,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。其实,很多低端数字调音台的声音听起来不很干净,就有一部分是由于这个原因导致的。这种噪声在高频和低频部分都可能产生。我们可以分别用高通和低通滤波来消除他们,当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。 3、平衡与非平衡的传输噪声:录制电吉它的时候,非常容易发生这样的情况。会听到电吉它发出嗡嗡的噪声,这个噪声大部分产生在50hz左右,解决这样的噪声,最好是用改变其物理连接方式,而非用EQ。比如,大部分的电吉它都用的是非平衡的音频输出,那么,我们要尽量减短非平衡线路的长度。并且记住,在吉它信号进入调音台以前,一定要用DI盒进行电平匹配,这样,我们才能得到更加干净的声音。

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