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Android官方开发教程中文版(四)

Android官方开发教程中文版(四)
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Android官方开发教程中文版

管理Activity的生存周期

管理Activity的生存周期

当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。

在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。

本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。

启动Activity

不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。

本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。

理解生命周期回调

在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。

当用户开始离开Activity时,系统调用其它的回调方法把Activity的状态返回到金字塔底部以消除Activity。在某些情况下,Activity仅仅移动到金字塔的中间并等待(例如用户切换到其它App),Activity可以从这里回到顶部(如果用户返回了Activity)并且从用户离开的地方恢复。

根据Activity 的复杂度,你可能不需要实现所有的生命周期方法。不管怎样,重要的是你要理解每个回调方法并能实现它们,以确保你的App 表现得如用户期望的那样。正确地实现Activity 的生命周期方法以确保你的App 在以下几个方面表现良好,包括:

● 用户在使用你的App 时接到电话或切换到其它App 时,不能崩溃。

● 用户不再和App 频繁交互时,不能浪费宝贵的系统资源。

● 当用户离开App 并在稍后返回时,不能丢失用户的进程。

● 当屏幕在水平和垂直方向间切换时,用户的进程不能丢失或崩溃。

在接下的课程中你将学习到,Activity 在图一所示的不同状态间转换的几种情况。任何情况下,这些状态中只有三个会静止不变,也就是说,同一时间只能存在以下三个状态中的一个:

Resumed

这个状态下,Activity 运行在前台,并且用户可以和它交互(有时也被称为“Running ”状态)。

Paused

这个状态下,Activity 被另一个Activity 部分遮盖——另一个Activity 运行在前台,并且背景是半透明的或者没有覆盖整个屏幕。暂停的Activity 不会接收用户输入,也不会执行任何代码。

Stopped

这个状态下,Activity 完全隐藏并对用户不可见,它被认为处于后台。当停止时,Activity 实例以及它所有的状态信息,如成员变量仍然保持,但不会执行任何代码。 其它状态(Create 和Started )非常短暂,系统通过调用下一个生命周期方法,很快从它们移动到下一个状态。也就是说,系统调用onCreate()之后,很快调用onStart(),接着又立即调用onResume()。

这就是Activity 生命周期的基本知识,现在你要开始学习某些特定的生命周期行为。 指定你的App 的启动Activity

当用户从Home 屏幕上选择你的App 图标时,系统在App 内为你声明的“执行”(或“主”)Activity 调用onCreate()方法。这是你的App 用户界面的主入口点。

图一:用阶梯状金字塔图解Activity 生命周期。展示了每个回调方法是如何使Activity 向顶部的Resume 状态靠近,还有把Activity 带回到底部的回调方法。Activity 也可以从Paused 和Stopped 状态回到Resumed 状态。

你可以在Android清单文件中声明哪个Activity成为你的主Activity,AndroidManifest.xml 文件在你的项目根目录中。

App的主Activity必须在清单文件的中定义,包含值为MAIN的action和值为LAUNCHAR的category属性,如:

注意:当你使用Android SDK工具创建Android项目时,默认的项目文件就包括一个用这个过滤器(filter)声明在清单文件中的Activity类。

如果你所有的Activity都没有包含值为MAIN的action和值为LAUNCHAR的category属性,那么你的App图标不会出现在Home屏幕的App列表中。

创建新实例

大多数App都包含了几个Activity以允许执行不同的操作。无论是由用户点击App图标时创建的主Activity,还是你的App在响应用户操作时启动的Activity,系统都会调用onCreate()方法创建Activity的实例。

你必须实现onCreate()方法来执行基本的应用程序启动逻辑,这些逻辑在Activity的整个生存期内只会发生一次。比如,你的onCreate()方法应该定义用户界面和实例化某些类变量。

下例演示了为Activity执行某些基本设置的部分代码,如定义用户界面(在XML布局文件中声明),声明成员变量以及配置某些UI。

TextView mTextView; // 布局中文本视图的成员变量

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//为当前Activity设置用户界面

// 布局文件定义在项目的res/layout/main_activity.xml 文件中

setContentView(https://www.sodocs.net/doc/347751311.html,yout.main_activity);

// 初始化TextView成员,这样我们可以在后面操作它

mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);

// 确保我们运行在Honeycomb或更高版本下,以便使用操作栏API

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

// 对主Activity,确保App的图标在操作栏中

// 不要看起来象个按纽

ActionBar actionBar = getActionBar();

actionBar.setHomeButtonEnabled(false);

}

}

警告:用SDK_INT这种方式来防止旧系统执行新的API仅在Android2.0(API级别5)或更高版本下有效,旧版本这样做将会产生一个运行时异常。

一旦onCreate()执行完毕,系统会紧接着调用onStart()和onResume()方法,你的Activity 永远都不会停留在Created或Started状态。从技术上说,当调用onStart()时,Activity就对用户可见,但onResume()会紧跟着被调用,Activity将保持在Resume状态直到某些事情改变它。比如收到一个电话,用户导航到其它Activity,或者设备屏幕关闭。

在接下来的课程中,你将看到其它启动方法:onStart()和onResume()在Activity从Paused 和Stopped状态中恢复时是如何使用的。

注意:onCreate()方法有一个参数savedInstanceState,我们将在稍后的课程“重建Activity”中讨论它。

销毁Activity

Activity的第一个生命周期回调方法是onCreate(),最后一个生命周期回调方法是onDestroy()。系统调用onDestroy()方法标识着你的Activity从系统内存中完全移除。

大部分App不需要实现这个方法,因为本地类的引用会随Activity一起被销毁,你的Activity应该在onPause()和onStop()中执行大部分的清理。无论如何,如果你的Activity包含了在onCreate()中创建的后台线程或其它长期资源,没有正确关闭的话可能会造成内存泄漏,你应该在onDestroy()中终止它们。

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy(); // 首先调用基类方法

//停止在onCreate()中开始的对方法的跟踪

android.os.Debug.stopMethodTracing();

}

注意:系统会在任何情况下调用onPause()和onStop()方法后调用onDestroy(),只有一种情况除外:在onCreate()方法内调用了finish()方法。在某些情况下,例如你的Activity临时决定启动另一个Activity,你可以从onCreate()方法内调用finish()以销毁Activity。在这个案例中,系统会在不调用其它任何生命周期方法的情况下立即调用onDestroy()方法。

暂停及恢复Activity

在App正常使用的情况下,有时候前台Activity会被其它可视组件遮挡从而导致Activity 暂停。比如一个半透明的Activity(如对话框风格之类的)打开时,之前的Activity会暂停。虽然这个Activity有部分可见,但它当前没有拥有焦点,所以保持在暂停状态。

不管怎样,一旦Activity被全部遮挡而不可见时,它将停止(我们在下一节中讨论)。

Activity进入暂停状态时,系统会调用onPause()方法,以允许你停止正在进行的行为,暂停点(如视频)或任何存留的信息都应该被持久保存以防止用户继续离开你的App。如果用户从暂停状态返回到Activity,系统恢复它并调用onResume()方法。

注意:当Activity收到onPause()的调用,它可能标识着你的Activity将会暂停,然后用户可能会把焦点返回到你的Activity。不管怎样,这通常都是用户离开App的第一个迹象。

暂停Activity

当系统为你的Activity调用onPause()时,技术上意味着你的Activity仍然有部分可见。但更多情况下表示用户正在离开这个Activity,并且Activity将很快进入停止状态。你应该在onPause()回调方法中做到:

●停止动画或其它消耗CPU的行为。

●提交未保存的改变,但只有当用户希望这个改变被持久保存时才这么做(比如一个

Email的草稿)。

●当Activity暂停并且用户不再需要它们时,释放系统资源。比如广播接收器、对传

感器的操作(GPS之类)或者任何影响电池寿命的资源。

例如,你的应用程序使用了照相机,onPause()方法是释放它的好地方:

@Override

当一个半透明Activity遮挡你的Activity时,系统调用onPause()方法并且Activity在暂停状态等待(1),如果用户在仍然暂停时返回Activity,系统将调用onResume()(2)。

public void onPause() {

super.onPause(); //首先调用基类方法

// 释放照相机,因为暂停时我们不需要它

// 而其它Activity可能会使用它

if (mCamera != null) {

mCamera.release()

mCamera = null;

}

}

通常情况下,你不应该在onPause()方法中把用户的改变持久保存(比如登录到表单中的个人信息)。只有你确信用户希望这些改变会自动保存时(比如Email草稿),才在onPause()方法中把用户的改变持久储存。任何情况下,你都应该避免在onPause()中执行增加CPU负担的工作,比如写入数据库,因为这可能会使过渡到下一个Activity变得迟缓(你应该在onStop()的关闭操作中执行繁重的工作)。

如果你的Activity被停止了,你应该在onPause()方法中保持操作完成的数量,以允许快速过渡到用户的下一个目标。

注意:当Activity暂停时,Activity实例仍然驻留在内存中并在恢复时重新使用,你不需要重新初始化在Resume状态之前被回调方法创建的组件。

恢复Activity

当Activity从暂停状态中恢复时,系统会调用onResume()方法。

请注意,每当你的Activity进入前台,系统就会调用这个方法,包括它首次被创建时。这样一来,你应该实现onResume()方法来初始化在onPause()方法中释放的组件,以及执行其它在Activity每次进入Resume状态时必须发生的初始化工作(比如开始动画以及初始化仅在用户拥有焦点时用到的组件)。

下面onResume()的示例对应上面的onPause()示例,它初始化了在Activity暂停时释放的照相机。

@Override

public void onResume() {

super.onResume(); //首先调用基类方法

// 当Activity获得用户焦点时得到照相机的实例

if (mCamera == null) {

initializeCamera(); // 对照相机初始化的本地方法

}

}

停止和重新启动Activity

在Activity生存周期内正确地停止和重启Activity是一个重要的步骤,它可以确保用户意识到App一直存活并且他们的进度没有丢失。以下几个关键场景中,Activity会停止和重启:

用户打开一个新的App窗口,以及从你的App切换到另一个App,你的App中当前处于前台的Activity被停止。如果用户在“Home”屏幕中执行App图标或从新

App窗口中返回到你的App,Activity重新启动。

●用户在你的App中执行某个操作启动一个新Activity,当第二个Activity被创建时,

当前Activity停止。如果用户按下“Back”按纽,第一个Activity重新启动。

●用户在手机上使用App时,接到电话。

Activity类提供了两个生命周期方法:onStop和onRestart(),它们允许你专门处理Activity 的停止和重新启动。不像暂停状态只有部分UI被遮挡,停止状态确保UI不可见,并且用户的焦点处于不同的Activity(或完全不同的App)。

注意:因为Acctivity停止时,系统仍然会把它保留在内存中,你也许不需要在任何情况下都实现onStop(),onRestart()(或onStart())方法。对大部分Activity来说,简单地停止并重启就行了,你只需要在onPause()中暂停正在进行的操作以及断开和系统资源的连接。

当用户离开Activity时,系统调用onStop()停止Activity(1),如果用户从停止中返回,

系统调用onRestart()(2),紧接着调用onStart()(3)和onResume()(4)。注意,不管什么

情况导致Activity停止,系统都会在调用onStop()之前调用onPause()。

停止Activity

当Activity收到onStop()方法的调用时,它变得不可见并且释放几乎所有不再使用的资源。Activity一旦停止,如果需要释放内存,系统可能会销毁它的实例。在极端情况下,系统可能简单地杀掉App的进程而不调用onDestroy()。因此,在可能存在内存泄漏的情况下,使用onStop()释放资源非常重要。

虽然onPause()在onStop()之前调用,你应该在onStop()中执行那行更大、更占CPU资源的关闭操作,例如把信息写入数据库。

下面是一个在onStop()中把便笺的草稿内容持久化保存的例子:

@Override

protected void onStop() {

super.onStop(); //首先调用基类方法

// 保存便笺当前的草稿,因为Activity正在停止

// 我们不希望当前便笺的进度被丢失

ContentValues values = new ContentValues();

values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());

values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());

getContentResolver().update(

mUri, // 要更新的便笺的URI

values, // 列名映射以及应用到上面的新值

null, // 未使用SELECT参数

null // 未使用WHERE参数

);

}

当Activity停止时,Activity实例仍然驻留在内存中并在恢复时重新使用,你不需要重新初始化在Resume状态之前被回调方法创建的组件。系统会对布局中的每个视图保持跟踪,如果用户在一个EditText部件中输入了文本,文本将会被保留,所以你不需要保存和恢复它。

注意:即使系统在Activity停止时把它销毁,视图对象(如EditText中的文本)的状态仍然保留在Bundle(键值对中的一个)中,并且在用户返回到Activity同一个实例时恢复它们(下一节讨论更多关于使用Bundle保存其它状态数据以防止Activity被销毁和重建的内容)。

启动/重新启动Activity

Activity从停止状态返回到前台时会调用onRestart()。每当Activity成为可见时,系统都会调用onStart()方法(whether being restarted or created for the first time),只有Activity从停止状态中恢复时才会调用onRestart()方法,如果Activity只是被停止而没有被销毁,你可能有必要在onRestart()方法中执行一些特殊的恢复工作。

App使用onRestart()恢复Activity状态的情况很少见,因此对这种应用方式没有任何指南。因为在onStop()方法中清除了Activity的所有资源,所以你需要在Activity重新启动时重新初始化它们。另外,Activity首次创建时,你也需要实例化这些资源(当它们在Activity实例中还不存在时)。基于此,你应该用onStart()方法来对应onStop()方法,因为系统在创建Activity和从停止状态中恢复Activity时都会调用onStart()方法。

例如,在返回App之前,用户可能已经离开很长时间了,onStart()方法是一个用来验证所需的系统功能是否还允许的好地方。

@Override

protected void onStart() {

super.onStart(); //首先调用基类方法

// Activity可能是首次启动或重新启动

// 我们应该确保GPS功能已经启用

LocationManager locationManager =

(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);

boolean gpsEnabled = locationManager

.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);

if (!gpsEnabled) {

// 创建一个对话框要求用户启用GPS,当用户点击“OK”时,

// 用android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS操作

// 打开设置屏幕,以便用户启用GPS。

}

}

@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart(); //首先调用基类方法

// Activity从停止状态中恢复

}

重建Ativity

某些情况下,Activity被销毁是App的正常行为。比如用户按下“Back”按纽,或是Activity 明确调用finish()方法来摧毁自己。如果Activity处于停止中,并且用户很长时间都没有使用它,或是前台Activity需要更多系统资源,系统不得不关闭后台进程以恢复内存,系统也可能会销毁Activity。

当Activity因为用户按下“Back”按纽或通过finish()方法结束自己时,由于这些行为表示Activity不再需要,系统会认为Activity实例永久消失。如果Activity被系统强制(相对于App的正常行为)销毁,虽然Activity实例已经消亡,但系统会“记得”它曾经存在,如果用户导航回来,系统会使用销毁时保存的数据和状态描述来创建新的Activity。系统用来恢复之前的状态(被称为“实例状态”)的这些数据保存在Bundle对象的键值对集合中。

警告:用户每次旋转屏幕时,Activity都会被销毁并重新创建。当屏幕方向改变时,系统销毁并重建前台Activity,因为屏幕设置发生变化,而且Activity可能要加载可替换资源(如布局)。

默认情况下,系统使用Bundle实例状态保存Activity中每个视图对象的信息(如EditText 对象中的文本值)。所以当Activity被销毁和重建时,不需要通过代码来恢复布局状态。Activity 可以有更多你想恢复的状态信息,比如一个跟踪用户进度的成员变量。

注意:要让Android系统恢复Activity中的视图状态,每个视图必须有一个唯一ID,由android:id属性提供。

要保存有关Activity状态的额外数据,你必须重写onSaveInstaneState()回调方法。当用户离开Activity时,系统调用这个方法并传递Bundle对象,在Activity被意外摧毁时保存Bundle对象。如果系统必须在稍后重建Activity实例,它会把相同的Bundle对象传递给onRestoreInstance()和onCreate()方法。

系统开始停止Activity时,它调用onSaveInstance()(1),你可以在这里指定Activity重建时需要恢

复的额外的状态数据。如果Activity被摧毁并要重建相同实例,系统会把(1)中定义的状态数据

传递给onCreate()(2)和onRestoreInstance()(3)方法。

保存Activity状态

当Activity开始停止时,系统调用onSaveInstance()方法,Activity可以使用键值对集合保存状态信息。这个方法的默认实现会保存Activity视图层次的状态信息,比如EditText的文本或ListView的滚动条位置。

要保存Activity的额外状态信息,你必须实现onSaveInstance()方法并向Bundle对象中添中键值对,例如:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";

static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";

...

@Override

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

// 保存用户当前的游戏状态

savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);

savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

// 总是调用基类方法,这样它可以保存视图层次状态

super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

}

警告:永远要调用onSaveInstance()的基类实现,默认的实现会保存视图层次的状态。恢复Activity状态

当Activity在销毁后重建时,你可以从系统传递给Activity的Bundle中恢复保存的状态。onCreate()和onRestoreInstance()方法都会收到相同的Bundle对象,它包含实例状态信息。

因为系统创建Activity的新实例或是重建之前的Activity都会调用onCreate()方法,所以你在尝试读取Bundle对象之前必须检查它是否为null。如果为null,系统在创建新的实例,否则就是恢复之前被摧毁的Activity。

下例是如何在onCreate()中恢复某些状态数据:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState); // 首先调用基类

// 检查是否在重建之前摧毁的实例

if (savedInstanceState != null) {

// 从保存的状态中恢复成员的值

mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);

mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);

} else {

// 可能需要为新实例初始化成员的默认值

}

...

}

你也可以选择实现onRestoreInstance()来替换onCreate()以恢复状态,系统会在onStart()

方法后调用它。系统仅在恢复保存的状态时才会调用onRestoreInstance()方法,所以你不需要检查Bundle对象是否为空。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

// 总是调用基类方法,它能恢复视图层次

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

// 从保存的实例中恢复状态成员

mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);

mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);

}

警告:永远要调用onRestoreInstance()的基类实现,默认的实现会恢复视图层次的状态。

学习更多有关在运行时重新启动事件中重建Activity的内容(如屏幕旋转),请参考“处理运行时的改变”。

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.sodocs.net/doc/347751311.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

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Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

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《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

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《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

最新最全android开发视频教程

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第23套疯狂Java李韩飞老师Android项目新浪微博实战教程+PPT 第24套Android之豆瓣项目开发教程+源码 第25套Mars老师Android开发教学视频 第26套Android开发入门视频教程高清版 第27套《Android开发视频教程》全四季 第28套【张泽华】android视频教程 第29套Android开发视频教程 第30套Android开发基础视频教程 第31套手机安全卫士项目开发视频 第32套Android开发视频教程第三季 第33套Android开发视频教学视频教程第二季mars老师制作 第34套3G手机Android应用开发 第35套Android开发从零开始 第36套新浪微博Android OAuth2.0授权视频教程 第37套Sundy‘s Android高级应用开发课程共享版 第38套基于Android的通讯录开发教学视频 第39套腾讯微博Android客户端开发 第40套Android2.3源码下载 第41套8天快速掌握Android视频 第42套Google Android开发入门与实战视频 第43套老罗Android视频教程详解篇 第44套轻松几步学Android开发视频教程 第45套Android应用开发之高级应用 第46套Android学习资料大全 第47套Android深入浅出之基础篇 第48套android高级应用课程共享 第49套Android深入浅出 第50套老罗Android开发视频教程-安卓巴士 第51套黑马程序员_黎活明_Android核心基础视频教程 第52套新浪微博Android开发视频教程

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.sodocs.net/doc/347751311.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.sodocs.net/doc/347751311.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

《Android移动应用基础教程》_习题的答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章Android基础入门 一、填空题 1、Linux、操作系统 2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、adb start-server 4、java代码文件 5、打包成.apk文件 二、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 三、选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、android:layout_alignParentLeft 3、水平、竖直 4、RelativeLayout 5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、判断题 1、√ 2、√ 3、× 4、√ 5、× 三、选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如:

安卓app开发学习教程

安卓app开发学习教程 分享安卓app开发学习教程,Android从入门到初级,自学路线可以参照如下Android学习路线图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。在当前科技发展形势之下,IT行业的发展日益受到社会的重视,其对人才的重视度也相应提高。尤其是当前android 人才缺口已高达30万之多,并有逐年扩大的趋势,android行业开始惜才如金。众企业重金求贤而不能,android工程师薪资急剧上涨。所以学习安卓app开发的人也逐步攀升。 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。

随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

安卓app开发教程

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随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

安卓开发初级教程

Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android 平台简介 令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能:

+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的 软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标 准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 +Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)

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