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龙大粉丝的成功秘籍

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龙大粉丝的成功秘籍

龙大粉丝连续多年在中国粉丝市场占有率排名第一,是粉丝行业目前唯一的全国性品牌。

目前我国粉丝行业鱼龙混杂。目前中国有粉丝生产厂近千家,其中龙口粉丝厂300多家。粉丝的主产地是山东,而山东粉丝厂家又以烟台最为集中。除山东外,粉丝主产地还有河北、甘肃、江西等地。生产规模从几吨到几万吨不等,生产条件和工艺也相差巨大。粉丝行业包装和商标互相模仿严重,价格混乱。

低端市场基本被“作坊式”中小企业控制,粉丝销售渠道一般通过农贸市场或者批发市场,最终流向中小饭店和低收入消费者。中高端市场的销售渠道主要为商场和超市,消费对象一般为中高收入者。中高端市场的竞争最为激烈。

粉丝行业中高端市场聚集了中国许多实力雄厚的知名公司,如:龙大集团、中粮集团、江西昌顺、四川光友、甘肃银河等、天津津统等。世界500强的中粮集团具有粉丝出口无可比拟的优势,她凭借这一优势,在国内通过OEM的方式与山东烟台多家企业合作生产。中粮集团在粉丝上使用的品牌为“可得福”,牢居华北和东北地区市场。江西昌顺是中国农业产业化重点龙头企业,实力雄厚,产品在全国各地都有销售。昌顺不单销售粉丝,还有众多干调制品,因此在销售上颇具规模优势,昌顺推出的褐色粉丝在市场上表现不俗。四川光有对粉丝进行了市场细分和创新,率先推出了方便粉丝,在西南市场成了方便面的升级替代品。随着,白家、扁担姑娘等品牌的介入,方便粉丝市场不断升温,大有席卷全国的势头。

尽管龙大集团的知名度并不高,但她在我国食品行业具有举足轻重的地位。龙大集团旗下共有27个子公司,其中14个中外合资公司。龙大是我国最大的冷冻品制造基地之一,产品出

口日本、美国、新加坡等三十多个国家和地区。仅日本市场,龙大就控制着近四分之一的日本料理市场。龙大有三个战略合作伙伴都位于世界500强。

龙大粉丝之所以在300多家龙口粉丝中一跃成为领头羊,而且连续多年牢牢的稳居头把交椅,除得益于雄厚的集团支持外,主要是因为其成功的营销策略和营销体制。

借船出海,一夜成名

龙口粉丝具有300多年的悠久历史。龙口粉丝的源产地并非龙口市而是相临的招远市,“龙口粉丝”得名是因为最初从龙口港出口到世界各地。当时我国缺乏商标意识,只在出口的大外包装箱上印上了产地“中国龙口”。国外人就把从中国出口的粉丝叫做“龙口粉丝”。后来龙口粉丝在山东烟台下属的招远、龙口、莱阳等地逐渐形成规模。

龙大粉丝上市前做了详细的市场调查。调查发现:“龙口粉丝”简直是我国优质粉丝的代名词,“三度合一”具有良好的知名度、美誉度和忠诚度;龙口粉丝暂时没有行业领导者;消费者对龙口粉丝的认识不清楚,离产地山东越远的区域越不清楚。策划人员提出了“把龙口粉丝好的知名度、美誉度和忠诚度转移到龙大粉丝身上”的策略,于是诞生了那句经典的广告语“龙口粉丝,龙大造”。

1996年“龙口粉丝,龙大造”的广告在中央电视台一播出立即引起轰动。全国各地的订单纷纷飞向龙大总部,全国各地的进货车排出几里路,生产人员连续加班都无法满足订单要求。由于我们借势的成功,导致招远和龙口产地的销量急剧滑坡。龙口市政府和招远市政府联合状告龙大集团误导消费者从中牟利,官司一直打到北京。无疑龙大集团最终成为了这次较量中最大的赢家,官司的输赢已经不重要。

在后来的调查中,许多消费者一致认为龙大是最好的龙口粉丝,这与我们最初的期望不谋而合。笔者外地的许多营销朋友告诉我“我原来以为龙大集团在龙口呢?”,殊不知龙大集团不在龙口,而在莱阳。商标“龙大”和“龙口”相似也是我们借势策略的一点应用。有“龙口粉丝,龙大造”电视广告的暗示,加上商标“龙大”与地方特产“龙口”粉丝的相似,消费者联想“龙大粉丝是龙口粉丝的老大”、“龙大是正宗龙口粉丝”水到渠成。我们合理的打了个擦边球。

改革创新,一路领先

如果说,借势使龙大搭上了营销发展的快车道;那么,创新使龙大在竞争中一路领先,创新是龙大持续发展的动力源泉。龙大创造了粉丝行业绝大多数记录。

1995年,我国第一包包装粉丝在龙大诞生,精美的包装让当时习惯了在农贸市场购买散装粉丝的消费者有了做上帝的感觉,满足了当时的市场需求;

1995年,龙大开创了粉丝建设全国市场的新纪元,迈出了一统天下的第一步,结束了各自为战的混战时代;

1996年,龙大率先为粉丝做电视广告,而且在权威性高的中央电视台;

2001年,精品粉丝王在龙大诞生,使我国粉丝制造技术又提高了一个档次;

2001年,我国第一条全室内粉丝生产线在龙大投产,结束了我国几百年的靠自然凉晒的落后历史;

2002年,开创了我国中国即食粉丝菜肴的先河,新麻婆粉丝在龙大诞生;

……

创新是差异化的基础,创新才能领先,领先才能成为赢家。龙大1996年在央视投放粉丝广告,当时竞争对手没有任何广告,广告的“噪音干扰”几乎没有,观众一下子就记住了“龙大”这个名字,而且很自然的把龙大粉丝划归高档粉丝的心理领地。由于缺乏创新和时间落后,尽管后来龙口市政府做了“龙口粉丝,龙口造”的广告,但消费者并没有买帐。许多传统产业因为广告噪音低,所以率先做广告往往成为行业的领先者,在中国成功的先例比比皆是,如:山花地毯、海天酱油等。地方特产目前的竞争混乱但力度不大。只要有创新的精神,导入现代营销系统,找到合适的突破口,一定能成为行业的霸主。

龙大的创新不单表现在营销推广中,在打假中也发挥了重要作用。由于龙大粉丝的成功,许多小公司开始生产假冒龙大粉丝。在货架上与龙大粉丝混合摆放的假粉丝有时连龙大的业务员都很难迅速辨别。在多次打假不成功后,龙大提出了“与其被动打假,不如主动升级”的策略,于是龙大靠不断变换包装和开发新产品甩开了对手。

准确定位,独享高端

除了借势和创新外,龙大的定位策略也是成功的原因之一。龙大定位为中高档粉丝,最大可能的避免了价格战,使自己独享高端市场丰厚的利润。高品质、高价格和高利润的产品“三高策略”在龙大得到了淋漓尽致的发挥。

粉丝的品质与原料有密切关系,原料档次由高到低的顺序为:绿豆、豌豆、红薯(或土豆)和玉米等。龙大绿豆粉丝作为攻打市场的主角,在当时同类产品大多采用红薯粉和土豆粉的状况下,龙大粉丝的品质脱颖而出,为其赢得了很好的美誉度和忠诚度,并形成了良好的口碑。口碑与广告遥相呼应,奠定了在消费者心中的高档品牌形象。

龙大靠单品——龙大绿豆粉丝打开市场后,迅速形成了龙大粉丝产品线。龙大粉丝为防止自己不同档次产品互相残杀,采取了子品牌策略。龙大粉丝共有“粉丝王”、“雪花”、“绿豆”、“新味”和“清水河”五个子品牌,几十个规格品种。不同档次包装采取不同颜色,但保持统一设计风格。龙大粉丝由于定位为高端产品,尽管散装粉丝在中国仍有很大市场,但龙大始终没有涉足这一低档市场。在品牌宣传上,重点放在高端产品上,通过高端产品带动其它系列产品。高档产品承担着利润和品牌形象建设的重任。中档产品承担着与竞争对手抗争的重任,是高档产品的卫士。中、高档产品相互配合,相得益彰,形成了良好的团队作战优势。由于有中档产品与竞争对手对抗,在高端市场形成了一枝独秀的局面。

“三高策略”中的“高价格”不但为龙大获得高额利润立下汗马功劳,而且也为产品推广做出了积极的贡献。目前我国消费者存在以下三点价格消费心理:首先,消费者宁愿在信赖的高档品牌身上花更多的钱。虽然消费者在选购食品时没有选购时尚性产品时那么大方,但这一规律同样成立。再者,有许多消费者存在“贵的就是好的”消费心理,认为“便宜无好货”。第三,目前我国消费成两极分化趋势,高收入人群在消费高价产品时有一种优越感。龙大正是基于以上三点,在产品定价时一般高于竞争对手10%~15%。2002年初,龙大粉丝推出精品粉丝——“粉丝王”。粉丝王是目前国内最好的粉丝,制造成本高于普通粉丝近一倍,定位为金领以上人群。在广州、成都等市场试销期间定价为6.6元,销售业绩平平。调查发现,6.6元的价格普通消费者消费不起,高收入人群也觉得与其它粉丝没多大区别没必要多花钱。把价格调整为8.6元后销量反而猛增。分析认为:粉丝王与其它粉丝明显拉开价格距离后,满足了高收入目标消费者的心理需求;高收入人群对价格的敏感度普遍低于一般消费人群。

合身体制,保驾护航

策划是营销的灵魂和龙头,执行是营销的重点和实质。合理的营销体制是良好执行的前提和保障。许多企业盲目追求营销体制所谓的“现代化”、“标准化”,其实合适的才是最好。穿西服不习惯,就可以不穿,或者改后再穿。不管好看不好看,能真正推动销售的管理体制就是好体制。每一种体制都有积极和消极的两面性,只有在特定环境下权衡利弊后选择适合。

龙大一致关注国际市场,在做龙大粉丝市场前没有任何营销经验。人员都是从工厂车间里精选出来的,没有接受过任何现代营销理论培训。许多一线营销人员一年后仍然摸不清营销的门路。营销决策层对快速消费品营销也知之甚少。在此种现状下,管理层制定了粗放式的管理模式,有点类似脑白金的“分封制”。一线营销人员主要做好铺货、结款和终端包装等简单的基本工作,依靠广告拉动销售,而很少采取操作难度大的促销。办事处经理享有很大的人财物决策权,组织机构简单并且扁平化。当时的粗放管理使许多人放开了手脚。龙大粉丝迅速的占领了市场,但同时出现了许多管理上的漏洞。为了弥补管理中出现的漏洞,以后管理逐步细化,但管理中不断出现新问题。总体看来,粗放管理适合了当时的状况,促进了龙大粉丝的销售。

随着时间的推移,粗放管理的弊端越来越明显。累计呆死帐最高时出现6000多万,货物管理混乱,串货时有发生,封疆大吏们开始出现腐败、各自为战、开拓不力。病因何在?如何发展?

出现以上问题的根源在办事处经理认为付出与所得不成正比导致“责、权、利”三者分家。只有充分调动他们的积极性才能重新盘活这盘棋。经济利益是最好的管理杠杆,与其约束不如疏导。管理的重心应当放到激活营销人员,从而挖掘潜力。于是2002年出台了“买断制”,办事处经理用现金买断龙大粉丝区域经营权,公司只负责宏观管理和销售服务工作,办事处经理变成准代理商拥有自主经营权。办事处经理犹如休克的鱼一下被激活,活力四射。当年收回大部分呆死帐,并且降低了总部的管理难度。

管理体制往往随着内部环境和外部环境的变化而落后,因此只有坚持实事求是的原则,不断调整营销体制来适应变化。

卓越品质,奠定大业

营销曾经处于“酒香不怕巷子深”误区,现在营销又走向了“营销万能”的另一个极端误区。许多营销界朋友往往过分强调营销的作用,而忽视了产品品质的重要性。在大力倡导“概念

营销”的保健品和药品行业此风尤盛。其实,产品品质是最好的营销手段,也是最具有说服力的手段,是品牌持续发展的源动力。没有品质做基础的营销犹如沙滩上建大厦,只能昙花一现,各领风骚三五年。

龙大集团一向非常注重产品品质。龙大集团之所以能出口到对食品要求近乎苛刻的日本、美国,主要因为其过硬的品质。龙大集团旗下的欣和调味品也正是凭借卓越品质,在短短的几年内占领了江北的许多重点区域市场。

龙大粉丝畅销不衰,很大程度上也归功于其卓越的品质。爽滑的口感和久煮不烂的特性,使消费者很容易与其它产品区分。卓越品质是形成良好口碑和提高忠诚度的基础。龙大粉丝在最近三年的广告投放量非常少,而销售仍然保持很好的态势,不得不归功于其卓越的品质。

在制造和品质管理方面龙大具有竞争对手无法超越的优势。龙大是为数不多通过HACCP和ISO9000双重国际认证的企业之一,拥有多项粉丝专利,率先采用干净卫生的全封闭生产线。在销售中,品质优势也可以转变成销售的核心竞争力。

品质,不仅仅指产品的质量,同样包括企业的品德。由于绿豆的成本明显高于其它低档原料,粉丝行业普遍存在向绿豆中掺加低档原料红薯粉或土豆粉的现象。许多标有绿豆粉丝的产品绿豆粉的比例不足50%,已经成为行业内共知的秘密。2002年,受干旱的影响绿豆的成本又进一步提高,行业内的掺加其它原料的做法愈演愈烈。对手在降低了成本后,不断降低价格,对龙大粉丝形成了很大压力。龙大面对暂时利益和长远品牌,果断的选择了真材实料。尽管暂时遭受了重大经济损失,但更加树立了自己良好的美誉度。

2002年是粉丝行业的灾难年。烟台多家企业在粉丝中使用了“吊白块”,其行为被媒体暴光后,在社会上炒的沸沸扬扬,许多消费者对粉丝避而远之。“吊白块”使许多粉丝企业遭受重创,但龙大粉丝几乎未受影响,保持了良好的增长趋势。我们策划人员知道自己的企业没有添加任何“吊白块”,提出了危机公关方案,想借此进一步提高龙大粉丝的美誉度和市场占有率。尽管方案不含有落井下石的成分,但龙大决策层仍然认为不能乘人之危,否决了我们的提案。龙大损失了一次发展机会,但赢得了同行的尊敬。赚点钱可以靠所谓的“商机”,而成就大业离不开过硬品质。

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

综合格斗绞杀技分类

综合格斗绞杀技分类 1.综合格斗的概念 综合格斗,就是在保证选手安全的基础上,以尽可能保证选手可用技术的全面性为原则,鼓励选手融合拳击、柔术、摔跤、空手道、泰拳等多种格斗技术参与比赛的现代格斗运动。这项运动在理念和技术层面体现了综合各项格斗技术的要求,它要求格斗者不拘一格,结合自身的长处,综合各项格斗技术的长处,形成自己的格斗风格;在规则方面,随着运动的发展完善,逐渐由无体重差别、无规则限制发展出了一套完整的格斗技术动作要求;在整体运动发展方面,也由单纯的格斗技术较量演变成了集比赛、商业运作于一体现代体育运动。 综合格斗运动的不断发展是为世界多元格斗技术的留存提供很好的机会。当然,在这样一个多元技术竞争的舞台上,任何一种技术都需要通过改革来不断提升自己,否则也只能是被边缘化。 2.综合格斗绞杀技分类 绞杀技是综合格斗中的重要技术,主要包括裸绞、三角绞杀、肩固技、正面绞脖、腾空绞脖、地面绞脖、手腕十字固、V1手臂十字固、四角肩固、臂关节十字固、肩关节固、四角手腕固、V2手臂十字固、脚跟韧带绞、脚后跟绞、脚腕绞、膝十字绞、腿部绞。 裸绞:裸绞在摔角中也被频繁使用,是一种比较人气的绞杀技。但是在摔角中的裸绞不如综合格斗中严密强悍,或者说摔角中的裸绞只是一种形式罢了。裸绞又分为颈脖绞、咽喉绞。 三角绞杀:三角绞杀来源于柔道。三角绞杀可分类为三种:前三角绞杀、侧三角绞杀、后三绞绞杀。三角绞杀是一种用双脚构成三角状态绞杀对手脖子的格斗技巧。双手抓住对方的手,将对方的身体拉近自己之后,右腿呈直角圈住对手的脖子,右脚腕由下往上套住自己左腿膝盖内侧。 肩固技:是用手臂构成三角状态绞杀对手,此技术在柔道和PRIDE赛上可以看到,也可以称为手腕三角固。肩固技不同于其他绞杀技那样立马见效,而是会让对手会逐渐地睁不开双眼后,慢慢地在睡意中失去知觉。 正面绞脖:常见于综合格斗赛,将自己的腹部抵住对手的头部,然后两手臂

双截龙格斗出招表

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表 基础知识:按键则不分拳脚,而是分四级强度。 CHARGE技:即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 裂空破→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ 龙尾旋↓↙←·P (可空中) d,db,b1+ d,db,b4+ 比利龙击破↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 杰米闪空破→↓↘·PP f,d,df12+ f,d,df34+ 双龙转生四个键同按 1234 “双龙转生”后,↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ “双龙转生”后,←↙↓↘→·P b,db,d,df,f1+ b,db,d,df,f2+ b,db,d,df,f3+ b,db,d,df,f4+ “双龙转生”后,→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ “双龙转生”后,↓↙←·P d,db,b1+ d,db,b2+ d,db,b3+ d,db,b4+ 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 月之滑行←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) u12+ u34+ 月行战车←蓄力→·PP (同时按) f12+ f34+ 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·B/C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P b,db,d1+ b,db,d2+ b,db,d3+ b,db,d4+ 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 刺凤拳←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 雷光阵↓蓄力↑·PP u12+ u34+ 忍法覆灭←↙↓↘→·PP b,db,d,df,f12+ b,db,d,df,f34+ 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·B/C/D 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 烈火斩↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 加农炮弹←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 野火飞爆↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 重创陨星←蓄力→·PP f12+ f34+

劳动节 游戏推荐

又快到五一长假了,虽然只有三天,但是足够我们高兴的了,不知道各位是怎么安排自己假期的呢? 今年的地球都不很太平,出门旅游就算了,不安全。还是乖乖的留在家中,打打游戏吧。当然,游戏不能没有目的的玩,要和五一的劳动节挂钩才显得有意义。那么今天就挑选出几个和劳动节相关的游戏,推荐给大家。 《XX农场》类游戏 Facebook平台在国内兴起,让很多不玩游戏的大妈大婶也参与进来,并且乐此不疲。其中在国内最有影响的,无非就是以《XX农场》为名的休闲游戏。在下的母亲也是在接触之后,变得一发不可收拾,规定时间登录游戏,晚上定时起床摘菜,好似上班一样的游戏着。 游戏和真实的农活无二,玩法就是买种子,播种,看护,等待收获果实,最终目的就是卖掉收获的果实赚钱买空地,然后再次重复以上的步骤。游戏最成功的地方就是,可以邀请自己现实中的好友加入游戏,一起种菜,在好友庄稼成熟时,还可以乘其不备,摘取对方的果实,还可以使坏给好友的地里放虫子,放草,妨碍庄稼成长。游戏还是要和认识的人玩才有趣。看似很简单的游戏,想要在朋友中脱颖而出还是需要很大付出的,就像前面提到的,晚上也要定时起来看一眼才可以,真是“种地苦不苦,辛酸自己知”啊 五一长假,干农活! 此类游戏还有延伸出来的《XX餐厅》、《XX医院》等等。 《牧场物语》系列 模拟经营+恋爱养成的游戏,官方定义为:生活RPG。以可爱的人物和经营模拟而著名。 在游戏中,玩家需要做的就是依靠自己的努力,重现衰败牧场往日的辉煌。顺带着再和村子里的漂亮MM交好,然后结婚生子,完成人生大业。 劳动节,顾名思义,就是要劳动的。游戏的主旋律就是种地、畜牧,玩家要做的就是锄地、浇水、喂食等等,完全模拟了农场生活的忙碌和枯燥。但是当看到自己辛勤劳动的土地上结出了收获的果实;小马、小羊满地跑时,还是会很兴奋的,毕竟付出就会有回报嘛。 五一假期,做一回农场主,“下乡”种地去! 《东京巴士案内》、《电气车 GO!》、《我是航空管制员》等等 在长假来临的时候,最辛苦的无疑还是那些战斗在服务岗业的人们,如果没有他们,我们的假期也不会这么惬意,整个城市也许也会面临瘫痪的危机。每一个享受假期的人,都要衷心的对他们说一声“谢谢!” 模拟类的游戏很多,多到数不胜数,但是模拟到很具体的就不是很多了,比如模拟司机、模拟服务员。有人说这样的游戏毕竟和现实的差距太小了,上班已经够累的,休息还要在游戏里“工作”,压力太大了。确实,身边的朋友中,除了在下一个,几乎就没有玩这样游戏的人存在。(可怜的小众群体) 为什么要推荐这样的游戏呢,以在下的观点,就是——要找到工作的乐趣。(别拍砖……)这样的游戏还是很多很多的,除了以上的几个之外,还有《疯狂出租车》《大航海》《卡车司机》《花园皇后》等。

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

双截龙出招表

双截龙出招表 经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可. 控制键 W----上 S----下 A----左 D----右 J----A K----B I----C O----D 5----投币 1----1P开始 《双截龙》一度消声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY3D模式。 基础知识 P摇秆属于街霸类型,但是按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 吠龙击破↓↘→·PP(同时按) 双龙转生四个键同按

杰米JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 闪空破→↓↘·PP(同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP(同时按) 月行战车←蓄力→·PP(同时按) 阿暮AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P(按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP(同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP(同时按)(可空中) 卜诺夫BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP(同时按) 重创陨星←蓄力→·PP(同时按) 雷贝卡REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘ →·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP(同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP(同时按)(可空中)

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/4d1952135.html,1

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 双截龙格斗是由老牌游戏双截龙系列改编至街机的一款格斗游戏。下面讲讲它的出招表、技巧和隐人物 技能说明: 超必杀技:★为超必杀技,只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用超必杀技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类是按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝,即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝,一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·按键)。

隐藏人物:在选择角色时把光标顺序放在BILLY,MARRIAN,CHENFU,JIMMY而且每次需要停留三秒或三秒以上,成功的话会出现DUKE和SHUKU两名隐藏人物头目可以选择。 双截龙格斗出招表 比利 BILLY? 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P

龙尾旋↓↙←·P (可空中) ★吠龙击破↓↘→·PP (同时按) ★双龙转生四个键同按 ??? 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P ★醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) ★醉虎乱打→↓↘·PP (同时按) ? 埃迪 EDDIE? 碎布杀←蓄力→·P 空碎杀↓蓄力↑·P 危险化合物→↓↘·P ★云海猎魔↓蓄力↑·PP (同时按) ★→↓↘·PP (同时按

??? 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) ★雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) ★忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) ? ?? 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P ★环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) ★月行战车←蓄力→·PP (同时按) ??? 杰米 JIMMY

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 按键不分拳脚,而是分四级强度CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技 在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。 躺下气绝 一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 出招表 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P

月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧) 醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) 醉虎乱打→↓↘·PP (同时按)

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表

基础知识 按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON

空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧)

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Revised as of 23 November 2020

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

WinKawaks游戏集

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龙之崛起攻略

前言 住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。 一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。 夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。 商朝: 第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农

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