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【45】级袁府副本地图+全攻略

【45】级袁府副本地图+全攻略
【45】级袁府副本地图+全攻略

【45】级袁府副本地图+全攻略

首先我想说谢谢智囊团的所有成员教会了我很多专业的知识,现在我把自己制作的迷宫地图和攻略奉献给大家,地图中标注的红色小圆圈是代表需要开的机关。图中<三个黑色的符号>代表你可以忽视它的地方。我制作地图就是希望

能让大家以最快最省事的方式通关。

做45级的副本阵容搭配我建议是一个血牛(战士)三个高输出DPS(法师)一个奶妈(猎手),当然阵容不是死的,随着45级副本您所选择的难度和自身需要可以适当调整。本人提示,图中的腐皮怪等级较低装备较差的玩家可以尽量避开它,因为此怪防御高,毒气伤害深。45副本对于50级左右的玩家是很不错的练级打装备、翻好东东的地方,好了废话不多说,现在开始给大家介绍1-8关

的所有地图和攻略。

第一关:建议玩家们由战士直接拉怪到地图最上方出口,第一个丁字路口不要右拐。战士要把仇恨拉好,技巧就是把所有的怪带到出口那里。在这里我要提醒大家,如果玩家的装备强化的不高攻击和防御都较低的话,建议分两次拉。不然对于很多新手来说,很容易团灭。(有个小任务,就是风筝的任务在机关开启后,右拐在向左走,最里面的树底下就是了。)

第一关地图:

第二关:依然第一个丁字路口不要右拐,路口那里的灯尽量不要开,因为开了会引来路口右拐那里的小怪,当然情况根据自己定,我所说的就是尽量快的方式通关。然后战士直接从出口把怪全部拉下来,法师跟猎手在丁字路口那等着,技巧就是战士要注意看血,因为在这个副本地图阴影里你每秒都会减少很多血。如果磐石开开防御没有上1000左右拉的怪又多很容易被秒。安全拉下来后,战士仇恨拉好,DPS速度群攻,奶妈注意加血。OK(根据玩家建议我加上一个简单的办法,战士到最上面拉怪,防御要高注意不要死或者被秒,然后全部将怪拉下来至丁字路口,战士下来时靠左还是靠右由玩家自己决定,这是为了跟队友保持间距以免之前偶尔的MISS或者失误会让没有仇恨的怪物跟上队友,注意仇恨一定要拉好。则剩下的玩家本人建议可以由一人担任队长开启跟随,当然战士不要

跟随。朝战士下来相对的方向逆行而上最好跟战士并列跑时保持一定的间距贴边走。然后在上路拐角的地方小心不要引到腐皮怪,如果战士已经将腐皮怪拉下去的话你只管疯狂的往出口跑就是了。当4人顺利到达出口时确定战士已经将怪引远后将他请离队伍,便可以顺利进入下一关。然后在组上战士。)

第二关地图:

第三关 : 战士从路口向右拐开始拉怪到尽头,然后DPS上来群攻,猎手注意加血,等到把怪清完机关开开后,在原路返回从左面拉怪到最上面,其中会有腐皮怪开始介绍我说过了,如果玩家装备好,防御攻击都可观可以直接做掉它,本人对它很反感,一般都是见了就做掉,主要影响就是多耽误几秒的时间。

第三关地图:

第四关:有两个方法可以通关。

第一个方式:是法师在第一个丁字路口等着,奶妈和战士走,战士仇恨一定要拉好,左右先走哪边都行,然后一拉到底把怪拉到机关那里让机关打,奶妈注意给战士加血。在这里我要说,所用的时间和第二个办法所用的时间差别不大,

其好处就是可以省去补魔补血。

第二个方法:法师跟战士走,奶妈注意加血,技巧:战士拉仇恨尽量把怪拉到机关的喷口,拉到位,法师在机关喷口的侧面用群攻,这样打起相对于较快。最后说一下不论是从左还是从右开始,原路返回时要从上路返回,这样开机关前

上路的怪也顺便就清理了。

第四关地图:

第五关:相对有比较轻松,注意是第二个十字路口(一样会有腐皮怪从上往下游走)左右先行哪边都可以,战士拉怪,一次到底,然后猎手注意加血,

DPS跟上输出。

第五关地图:

2

第六关:如图,左右两边都能到BOSS处。一进图战士可以直接将怪拉到近BOSS台子那的出口,然后利用机关,法师群攻。技巧:这关打BOSS最好把BB先收回或者停在机关外面安全的地方。还有最主要是不要被小BOSS的毒雷炸到。尤其是法师一定要注意毒雷,战士近身拉仇恨给BOSS上状态,奶妈加好就OK。毒雷的爆炸范围大概在3平方厘米左右。

第六关地图:

第七关:战士在丁字路口将怪向右拉至最里面,奶妈跟上加好,法师群攻。然后原路返回,在上路的拐角处引怪可能会遇见腐皮怪,根据玩家自身情况而定,攻击防御较低的尽量避开。

第七关地图:

第八关:左右两边均可以到达BOSS处,一样按照第六关前期打法战士将怪拉到BOSS台子出口那里的机关,法师群攻,奶妈注意加好血。这里要注意的是打BOSS有两个方法。

第一个方法:是针对于玩家攻击防御较低的办法,战士进去拉BOSS注意还有个天师在旁边,如果有玩家有接天师任务的可以一起拉过来,如果没有可以将BOSS单独拉过来,到机关处。法师一起点BOSS,战士拉好仇恨,奶妈注意加血。

第二个方法:直接进去K BOSS,战士拉好仇恨最好先将天师做掉,然后在一起点BOSS,猎手注意加血。(技巧BOSS反击是打战士拉的仇恨除外离它最远的和最近的玩家。大家注意一些

防御低的玩家容易被秒。)

第八关地图:

希望我的作品可以带给大家帮助,祝大家多开【祥云】、多开神宠。

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地图学知识点整理

地图学知识点整理 第一章导论 一.地图的定义与基本特征 1.地图的定义:地图是依据特定的数学法则,通过科学的概括,并运用符号系统将地理信息表示在一定载体上的图形,以传递客观现象的数量、质量特征在空间和时间上的分布规律和发展变化。 2.地图的基本特征: 地理信息的载体——多样性 数学法则的结构——(地图投影,坐标系统,比例尺) 有目的的图形概括——(地理信息形成地图信息的过程,图形的形状变化和尺寸变化) 符号系统的运用——(地理信息的图形借助地图符号,地图是符号的模型) 二、地图的功能与分类 1.地图的功能: (1).地图信息的载负功能地图信息分为直接(从图中直接反映)和间接信息(分析)组成, (2).地图的传递功能将制图者和用图者联系起来,统一在地图信息的传递过程中 (3).地图的模拟功能所需表示的对象,在众多特征中抽取内在的,本质的联系,进行实物的模拟 (4).地图的认知功能用图者根据自己的知识和经验,对图形进行联想和推演和各种分析 2.地图的类型 (1)按尺度划分: 大比例尺地图:大于比例尺1:10万的地图 中比例尺地图:比例尺1:10万~1:100万 小比例尺地图:比例尺小于1:100万 (2)按区域划分(了解) A.星球图、地球图 B.世界图、半球图、大洲图、大洋图 C.国家图、行政区图 D.局部区域图 (3)按照地图的图型划分 普通地图(自然地理和社会经济一般特征的,不偏重哪一个要素,分为地形图和地理图) 专题地图(各自学科体系进行层次细分,构成地图的主要内容) (4)按地图的维数划分 平面地图和立体地图 (5)按其他指标分类 按用途 按语言种类 按历史年代 按出版和使用方式 三、地图学 1.地图学的概念:地图学是以地理信息可视化为核心,探讨地图的理论实质、制作技术和使用方法的综合性科学。 2.地图学的学科体系(了解)

3DMAX插件全集-含下载地址

3DMAX插件全集-含下载地址~ max渲染插件(高级渲染器) 3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的 插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。 -> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计) -> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服) -> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟) -> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统) -> Archvision rpc(RPC全息模型) -> AI Implant(群体动画适时互动的智能插件) -> BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件 -> BodyStudio 2.0(身体造形) -> ClothReyes 3.11(制作衣服的插件) -> CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件 -> Darksim SimbiontMAX (生成千变万化的材质) -> Deeppaint v2.1.1.4(贴图编辑工具) -> Digitalpeople 人物制作插件。digimation公司出品的产品 -> Dreamscape 2.1 山水制作插件 ->Druid v1.2 For R5 做草的插件 -> GroundCrew 地面 -> Glu3D v1.1.47 流体插件 -> Hair1.01.18 毛发生成器

我的世界快速成型纯生存无脑刷怪塔教程

我的世界-快速成型纯?存?脑刷怪塔教程 今天?编为?家带来的是纯?存?脑刷怪塔教程,虽然效率低,但是建造?便,所需材料易于获取,适合不怎么喜欢钻研刷怪塔又需要建造刷怪塔的新?玩家使?。这个刷怪塔是很久以前看了不知道是谁的视屏学会的,并且在原有基础上改良了?下,采??空坠落的?式处理怪物。 刷唱?的效率挺?的。 1.选址 选址?可厚?是选在?海的上?,距海??定?度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。 2.塔基 2.1塔基的作? 塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站?的位置,?般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基?般要配有物品收集系统,并且能?红?电路实现刷经验模式和?动刷怪模式的转换。 2.2建造塔基

图中中间的活塞?于控制怪物是直接摔死,还是摔剩?格?。下?的活板门是进?收集室的门。 活塞之下?漏?收集怪物掉落物,再转移到箱??。

这是很简单的物品收集间。 2.3建造怪物掉落管道。 管道内部空间为2X2,最下??对玩家的位置空两格。

3.刷怪塔单层建造 3.1第?层的?度 所有怪物都被?流冲到怪物汇总区,然后掉?管道内。这?,管道?度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉?。这?推荐?度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站?的?度是a的话,那么管道就要建到a+21格?,即在怪物站??度再?上建造21格?。 3.2怪物汇总区。 怪物汇总区使??流将怪物冲?管道。 如图,把管道的最上层扩展成10X10的??,并??块把这个区域围起来。

这样只要在4个?落放?,就刚好可以把怪物冲到中间。 3.3怪物漂流区 这个部分?来把怪物从?成区送?汇总区。 ?先在怪物汇总区的?边扩展出10X8的区域(图中圆?区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为?流的长度是8。接着提??格给这个区域加?个边框。 3.4怪物?成区

第一章 地图学基础复习题

《新编地图学教程》(第二版)毛赞猷等编 复习指导 第一章导论 一、填空: 1、地图的基本特征:遵循特定的数学法则、具有完整的符号系统、经过地图概括、地理信息的载体。 2、地图和文字一样有着4000多年的历史。 3、地图至少有四方面的功能:地图信息的载负功能、地图信息的传递功能、地图的模拟功能、地图的认知功能。 4、地图能够存贮数量巨大的地理信息,以表达它的空间结构和时间序列变化,以及各现象间的相互联系。空间结构指地理信息的空间分布规律,包括它的数量、质量特性;时间序列变化反映制图对象的动态变化,也即制图对象的历史进程、现代发展和未来趋势。 5、地图投影、坐标系统、比例尺构成地图的数学法则。 6、经过分类、简化、夸张和符号化,从地理信息形成地图信息的过程,称为地图概括。 7、地图信息由直接信息和间接信息组成。直接信息是地图上用图形符号直接表示的地理信息,如水系、居民点等;间接信息是经过解译、分析而获得的有关现象或实体规律的信息,如通过对等高线的量测而获得有关坡度、切割密度的数据和图形。 8、地图按图型划分为普通地图与专题地图。 9、虚地图是指存在于人脑中或以数字形式记录存储在电脑中的地图。前者例如心像地图,后者如数字地图。 10、实地图是地理信息可视化了的地图。例如纸质地图、屏幕地图、地球仪等。 11、地图是伴随着文字出现的,是随着人类经济活动的需要产生的。古尼罗河、黄河流域的农田水利和城郭的发展带动了天文测量、平面测量和地图制作技术。古希腊手工业作坊比较发达,地中海贸易和战争使测绘用于航海成为当时的迫切任务,他们着重于测量经纬度、研究地图投影、编绘航行地图,因而将地图测绘建立在天文——大地测量的基础上。 12、古希腊毕达哥拉斯提出大地是圆球的观念,埃拉托色尼估算出地球的一段经线弧长,以此推算出地球的大小。托勒密是西方重要的天文学家、地图学家,他的名著是《地理学指南》。 13、1978年河北省平山县出土了一块公元前310年以前铜版的“兆域图”,是我国现存最古老的平面图实物。 14、1986年甘肃天水放马滩出土了秦王嬴政八年(公元前239年)绘在四块松木板上的地图七幅,

地图学复习整理

第一篇地图的基本知识 §地图的定义和基本特征 一、地图的基本特性 1. 可量测性——特殊的数学法则(地图投影、比例、尺地图定向) 2. 直观性——地图语言(符号、注记、颜色) 3. 一览性——制图综合(概括) 二、地图的概念 根据一定的数学法则,将地球(或其他星体)上的自然和人文现象,使用地图语言,通过制图综合,缩小反映在平面上,反映各种现象的空间分布、组合、联系、数量和质量特征及其在时间中的发展变化。 §地图的分类 普通地图: 以相对平衡的详细程度表示地表最基本的自然和人文现象的地图。 六大地理要素:水系、地貌、土质植被、居民地、交通网、境界、各种独立目标。 大比例尺地图:[1/10万,1〕 中比例尺地图:(1/100万,1/10万) 小比例尺地图:(0,1/100万] 国家基本比例尺地图 1:5千1:1万1:万1:5万1:10万1:25万1:50万1:100万 专题地图 根据专业的需要,突出反映一种或几种主题要素的地图,其中作为主题的要素表示得很详细,其他的要素则围绕表达主题的需要,作为地理基础概略表示。 自然专题地图:地质图、地貌图等 人文专题地图:政区图、人口图、经济图等 其他专题地图:航空图、航海图、城市地图 §地图的基本内容 数学基础 控制点、坐标网、比例尺和地图定向 地理要素 普通地图:自然和人文要素 专题地图:地理基础要素和主题要素 整饰要素 外图廓、图名、图例、坡度尺、三北方向图解、文字比例尺、编图单位、编图时间和依据等。§地图用途和基本功能

地图的基本功能 1.传输功能 编图者(信息源)——用图者(目的地) 2.信息载负功能 空间信息载体:直接信息、间接信息 3.模拟功能 空间模型 形象—符号模型:等高线 4.认知功能 空间认知:空间定位、格局、相互关系、时空变化等 图形认知:数量和质量特征 §地图的成图过程 计算机地图制图的一般过程 地图设计(根据要求收集资料,确定比例尺、投影,选择地图内容和表示方法……) 数据输入(将作为制图资料的图形、图像、统计数据转换成计算机可以接受的数字形式,以数据库形式记录在计算机可存储介质上……) 数据处理(加工处理数据,建立新编地图以数字形式表达的图形……) 图形输出(将数字地图变成可视的模拟地图形式) 第二篇地图的分幅与编号 一、地图的分幅 编图、印刷、保存、使用方便 地图分幅的方法 三、我国基本地形图的分幅和编号 顶点的编号怎么看 分成1:10万时是3*3 J-50/J50 横列号=[ 纬度/4°] + 1 纵行号= [ 经度/6°]+31 (东经) 纵行号=31- [ 经度/6°] (西经) [ ] 代表取整 旧分幅编号法

在线地图插件使用手册

SimpleGIS?在线地图插件使用说明 在线地图插件?是一款在ArcMap中使用在线地图(例如Google街道地图、卫星地图;天地图街道地图、卫星地图等商业地图公司提供的在线地图)功能的ArcGIS插件,适用于ArcGIS9.3、ArcGIS10.0、10.1和10.2。下载方式: (1).官网下载 (2).QQ群237720039 (3).联系开发者QQ:389240138 提示:由于ArcGIS开发接口的变化,”提前下载”功能无法在ArcGIS9.3下使用。 一、安装 建议将插件安装于非系统盘。 二、使用 (1).运行ArcMap。如果你的系统是Windows Vista及更新的操作系统(包括Window7、 Window8等),为完整使用本插件的所有功 能,请在ArcMap快捷键上右击,单击“以 管理员操作运行”菜单,运行ArcMap,见下 图:

(2).打开ArcMap后,在ArcMap工具栏上右键, 单击打勾选中“SimpleGIS在线地图插件”, 见下图: 提示:如果在工具栏右键菜单中未找到“SimpleGIS在线地图插件”,说明软件未成功注册到ArcMap中。请按以下步骤重新注册即可使用: (1).关闭ArcMap。 (2).在菜单“开始”-->“程序”-->SimpleGIS-->“在线地图 插件 for ArcMap”菜单中,点击“在ArcMap中注册”菜单 运行,见下图红框标示的菜单:

(3).重新运行ArcMap。 (4).在ArcMap工具栏上右键,单击打勾选中“SimpleGIS在线 地图插件”。 “SimpleGIS在线地图插件”工具栏完整显示在地图上的界面见下图红框标示: 插件目前提供六种类型的在线地图:Google地图、腾讯搜搜(SOSO)地图、高德地图、微软Bing地图、OpenStreetMap(简称OSM)地图、天地图。每一种地图又细分为:街道地图、影像地图(卫星地图)、标注地图、地形地图和混合地图(混合地图就是卫星地图和标注地图的组合),各地图类型分别见下图:

中国历代地图

中国历代地图

上图为: 秦是中国历史上一个极为重要的朝代,它成为中国历史上第一个统一的中央集权制国家。秦北伐匈奴第一次明确地划定了中国的版图。在北方是立国不久的匈奴以及东胡和月氏而西域诸国尚未与秦接触。 上图为: 西汉是一个锐意进取开疆扩土的王朝。尤其是设置了西域都护,将西域纳入了中国版图,意义尤为重大!同时西汉势力进入朝鲜半岛,将其半数领土划归中国。在北方强大的匈奴汗国与西汉争战不息,最终被西汉所击败。

上图为: 三国面积加起来基本上就是东汉的面积。曹操继承了东汉在西域的统治,设置了西域长史府,朝鲜半岛的一半归属于曹魏,越南大部归属东吴等国,一部分归属蜀汉。在北方鲜卑崛起对后来的中国产生了重大影响。 上图为: 西晋结束了三国鼎立的局面重新统一了中国,但其统一时间仅仅五十一年。 西晋的版图实际上就是三国合一的面积,没有开疆扩土也没有版图收缩。 不过西晋腐朽的制度导致了八王之乱,加之对鲜卑等游牧民族没有加以防范 使其深入其境内更是加速了西晋的灭亡。

上图为: 此期间汉族的东晋政权全线南迁,而在黄河流域各少数民族政权互相混战而使北方长期陷入分裂状态。前秦一度统一北方与东晋形成南北对峙之势,后因淝水之战中败于东晋而统治土崩瓦解,使北方再度分裂。而西域和青藏高原及匈奴故地此时并无强大政权。

此图是南北朝的第二个时期北巍和南齐对峙时期图。南北朝是东晋十六国后的又一分裂时期。此间敕勒臣服北巍后柔然逐渐占领漠北建立了强大的游牧国家而西藏高原吐谷浑部日益兴起。 上图为: 此图是南北朝末期的形势图。此间东魏和西魏分别被北齐和北周所取代。而取代南梁的南陈则是南北朝中面积最小的一个王朝。此时在北方突厥灭掉了柔然降服高昌等部建立起强大的突厥汗国,对中原王朝构成了严重的威胁。

地图学基础知识

地图学: 第一章: 现代地图学概论 地图定义:按照严密的数学法则,并使用特定的符号系统把空间事物抽象地表示在平面或者球面上,并且其还具有传输事物信息的一种图形 地图的基本特性: 1、严密的数学法则 2、科学的地图概括 3、特定的符号系统 地图的组成要素: 1、数学要素 确定地理要素的空间位置,“骨架”作用,大地控制点、比例尺、经纬网2、地理要素 地图根据制图要求表达的内容(内容要素), 自然要素:水系、地形、土质植被 社会经济要素:居民地、交通线, 用图形表示,“图形要素” 3、辅助要素 图名图号、图例、文字说明等 4、现代地图还包括技术设备和技术操作 地图的功能 1、信息载负功能 2、信息传输功能 3、客观模拟功能 4、认知与感受功能 现代地图分类 (一)按地图功能和内容分类 按地图功能分类,普通地图、专题地图、专用地图、特种地图 按地图内容分类,普通地图、专题地图(主要方法) 普通地图:

同等详细程度全面表示地面上主要的自然和社会经济现象的地图,可分为地形图和地理图。 专题地图: 着重表示一种或几种自然或社会经济现象的地图 (二)按地图比例尺分类 大比例尺地图(>=1:10万),地市规划 中比例尺地图(大于1:100万,小于1:10万),国家或省级规划 小比例地图(1:100万以及更小比例尺),教育普及 第二章: 制图框架与成图方法 一、地图成图方法: 实测成图法、编绘成图法 地理空间信息特征:空间特征、时间特征以及属性特征 大地水准面:假定在重力作用下海水面静止时的平均水面,并假设此面穿过穿过大陆与岛屿,连续扩展形成处处与铅垂线成正交的闭合曲面 大地水准面高低起伏,地球内部物质密度不均,起伏不定的重力等位面,又称地球物理表面 平均海水面为椭球体面,地球数学表面 地理坐标系: 空间参照系是测量空间点坐标位置的一种度量衡制 地球表面点坐标的确定包括两方面内容: 1、地面点在地球椭球体面上的投影位置,采用地理坐标系 2、地面点到大地水准面的垂直距离,采用高程系 天文经纬度: 天文经度:首子午面与过观测点的子午面所夹的二面角, 天文纬度:过某点的铅垂线与赤道平面之间的夹角

电子地图数据处理及配图流程

电子地图数据处理及配图流程 一,数据处理 数据处理主要有数据提取、数据格式转换、数据组织重构、分类代码转化、数据实体处理 其中基础的数据有河流编码数据、综合电子地图数据,实体化处理政区、 境界、道路、铁路、河流、地名 由于数据是分比例尺等级显示的,13级的肯定比12级的显示的数据多, 所以数据还要增加属性字段,将每一层要显示的地物等要素 二,配图说明 如果有字体首先安装字体和插件,在arcgis9.3版本环境以上,开启maplax lable engine功能(标注用) 将数据添加进来,分析数据各层的内容,结合各层数据的内容,进行分类,并且将要素名称标上,如图 没有字体要设计符号,按照行业标准地理信息公共服务平台电子地图规范最新版本上面的符号说明,结合自己数据的要素内容,设计符号,如果规范中没有的, 可以自己做,但是要和规范的颜色及风格保持协调。 1,点状符号, 符号设计,可以通过photoshop或画板按照电子地图符号规定的比例做出符号,bmp格式,可以直接作图片符号,或者导入字体符号库中 符号使用,数据分类后,就可以使用字体符号或图片,按照规范给出符号的大小和颜色

2,线状符号,将数据按照clasid分类,挨个按照标准设计,其中注意的是道路的交叉口的处理,道路边线最先显示,等级低的道路最先显示

3,面状符号,按照标准设计,品字型铺面的符号可以利用前面设计的点状符号,图片符号或者字体符号 4,注记,已经装上maplex后,注记就可以按照自己给的方向属性字段或者按照一般的成图的规则避让地物等要素,库外子和生僻字选择过滤掉 过滤要素工具在数据层上面右键,properties,然后defintion query,然后query builder,选择你需要过滤得要素 避让规则

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

《地图学原理》知识点整理

1.地图的定义 地理环境诸要素(内容)按照一定的数学法则、运用符号系统、并经过制图综合(特征)的一种缩小表像(形式)以表达各种自然和社会现象的数质量特征及空间分布和发展变化(目的、结果)。 2.地图的基本特征 地图必须遵循一定的数学法则(可测量性、可比性);地图必须经过科学制图综合(清晰性、一览性);地图具有完整的符号系统(直观性、易读性);地图是地理信息的载体(传递性、持久性)。 3.地图的基本内容 数学要素(骨架):地图坐标、投影、比例尺、控制点等 地理要素(主体):表达地理信息的各种图形,文字标记 辅助要素(润滑剂):说明地图的编制情况,为应用提供相关内容,在主要图形的外侧,如图名、图号、图例、比例尺等;对主要图件在内容和形式上的补充,如统计图表、剖面图、测图时间、出版单位等 4.地图的分类 按比例尺分:-大比例尺地图(≥1:10万)-中比例尺地图(1:10万~1:100万)-小比例尺地图(≤1:100万)-微缩地图 按地图的图形内容分类:-普通地图(是指以相对平衡的程度表示地表最基本的自然和人文现象的地图。)-专题地图(是根据专业的需要,突出反映一种或几种主题要素的地图,其中,作为主题的要素表示得很详细,其他的要素则围绕表达主题的需要,作为地理基础概略表示。) 5.图幅编号 a=[φ/4°]+1 φ纬度;b=[λ/6°]+31 λ经度1:1万(G) 1:5000(H) c=4°/△φ-[(φ/ 4°)/△φ] △φ图幅纬差2′30″1′15″ d=[(λ/6°)/ △λ]+1 △图幅经差3′45″1′52.5″ X1X2X3 X4 X5X6X7 X8X9X10 λ0=(X2X3-31)*6°φ0=(X1-1)*4° λ=λ0+(X8X9X10-1)* △λφ=φ0+(4°/△φ-X5X6X7)* △φ 6.现代地图学体系 地图学的定义是以地图信息传递为中心的,探讨地图的理论实质、制作技术和使用方法的综合性科学 ┏理论地图学(地图学理论基础)~地图信息、传输、模式、认知理论;地 图可视化原理、数学制图原理、地图语言学(地图符号学)、地图感受理 论、地图概括(制图综合)理论、综合制图理论、地学信息图谱理论 现代地图学╋地图制图学(地图编制方法与技术)~普通地图制图学、专题**、遥感制图学、计算机制图学、地图印制学与计算机出版系统、多媒体电子地图与 网络地图设计和制作 ┗应用地图学(地图应用原理与方法)~地图功能、评价、分析与研究方法、 使用方法、信息自动分析和处理系统、应用、数字地图应用 7. 大地水准面:一个与静止的平均海水面相重合,并假想其穿过大陆、岛屿形成一个闭合曲面。(水准面的特点:面上任意一点的铅垂线都垂直于该点的曲面) 地球椭球面:人们假想,可以将大地体绕短轴(地轴)飞速旋转,就能形成一个表面光滑的球体,即踢球椭球体。其表面可用数学模型定义和表达称为地球椭球面。

现代地图学基础.

第一章 现代地图定义:按照严密的数学法则,用特定的符号系统,将地球或其它星球的空间事象,以二维或多维、静态或动态可视化形式,抽象概括、缩小模拟等手段表示在平面或球面上,科学地分析认知与交流传输着事象的时空分布、数量质量特征及相互关系等多方面信息的一种图形或图像。 地图的基本特性 (1)具有严密的数学法则:地图是正形投影。(2)进行了科学的地图概括:地图的内容进行了高度概括。 (3)使用特定的符号系统:地图图式。(4)现代地图基本特性有所拓展,但是地图的3条基本特性却没有实质性改变。 现代地图的组成要素 数学要素:(1)用来确定地理要素的空间相关位置;(2)地理要素:根据制图要求所要表达的内容;(3)辅助要素:对主图内容与形式的补充,也是用图的工具或参考;(4)技术设备和技术操作:计算机的软硬件设备和具体的技术操作。 现代地图的分类体系 (一)按地图的功能和内容分类 1、功能分:普通地图、专题地图、专用地图和特种地图; 2、内容分:普通地图、专题地图。这是最主要的分类方法。 (二)按地图的比例尺分类 大比例尺地图:大于和等于1:10万;中比例尺地图:小于1:10万大于1:100万;小比例尺地图:小于等于1:100万 1、模拟地图:是利用经过人工抽象和符号化了的图形及图像描述制图内容的地图。 现代地图学:以地图信息传输与地图可视化为手段,以区域综合制图与地图概括为核心,以地图科学认知与分析应用为目的,研究地图理论实质、制作技术和使用方法的综合性大众化科学。 现代地图学的学科体系 2、现代地图学理论:地图信息与传输、地图模拟与模型、地图认知与感受; 第二章制图框架与成图方法 大地球体:当海洋静止时,自由水面与该面上各点的重力方向(铅垂线)成正交,这个面叫水准面。在众多的水准面中,有一个与静止的平均海水面相重合,并假想其穿过大陆、岛屿形成一个闭合曲面,这就是大地水准面。它实际是一个起伏不平的重力等位面——地球物理表面。

《我的世界》暮色森林地图进阶攻略

《我的世界》暮色森林地图进阶攻略 我的世界暮色森林地图进阶攻略,这款mod相信大家都多多少了解一点,下面游戏狗小编就来为大家带来一篇玩家撰写的关于该mod的一些玩法和心得,并附有存档下载,感兴趣的可以来看看。先是暮色森林的进入方法。 我的世界平地上,做一个2X2格子的水,在水周围的10个格子铺上植物(无论是草还是什么花都可以,为了和谐放上了一种花)最后也是最重要的一步,往水里丢一颗钻石 我的世界就像这样,现在我们进去。进入暮色森林,我认为首要任务就是找到乌鸦.

我的世界为什么说乌鸦很重要,下面我来解释。杀了乌鸦可以获得乌鸦毛,利用乌鸦毛与浆果和萤石粉可以合成暮色地图核心,进而合成暮色地图 我的世界 我的世界有了这张地图,在暮色森林里就可以自由驰骋~~~来看看具体的神奇之处在暮色森林里,你打开这张地图,会看到这样的景象,随着探索会出现越来越多的图标

我的世界 我的世界这是三种大小的地下洞穴.洞穴越大,里面的怪物种类与数量都更多.同时,宝藏与财富也更丰厚.下面上一张最大类型的洞穴图(为了观察方便,喝了也是药水,其实这里面是漆黑一片。)

我的世界看到没,洞穴里矿物十分丰富,钻石铁矿金矿,煤,红石,青金石,要啥有啥~另外洞穴里有很多宝箱,有各种各样的宝物,我把他们放一起说一下吧。 我的世界差不多是这些洞穴里能找到的所有MOD宝物,借下 来我一个一个讲我的世界第一行一个用于合成树根装备材料,像这样合成出来原料,再放入熔炉烧制,可以出铁木锭,并合成装备与工具.

我的世界第一行第二个,这是一个虫子的母体,像弓箭一样远程使用可以发射出虫子,虫子发 光具有火把的效果.我的世界接下来是浆果,就这三个作用,本身也可以作用照明设备. 最后一个合成是为刚才 的母体充能.我的世界这个东西,我也不知道具体有什么用,就只是吹风,具有点限制作用..我的世界磁力石,可以把附近的矿物修过来方便自己采集,具体的效果我也不懂,所以很少使用。我的世界变形粉末, 这个东西可以把暮色里的动物转变成主世界动物的样子我的世界左边的是娜迦鳞片,右边是铁树叶,两种物品都是作为装备合成原料,其中娜迦 鳞片只能合成衣服与裤子接下来是重点了,这是暮色非常BUG的物品。 我的世界这个合成台,有三种功能,分别是逆合成、修理、附魔转移.(纯属意

我的世界十大好玩MOD 十大RPG地图 及详解

《我的世界》十大好玩MOD推荐十大RPG地图推荐及详 解 《我的世界》盘灵古域地图是世界最大的东方RPG地图,场景版图约二十多个,四十多个精英区王,百多款道具,不知道的小伙伴们跟小编一起来看看《我的世界》十大RPG地图推荐及详解,希望大家玩的开心。? RPG地图-盘灵古域 我的世界盘灵古域地图是由台湾的MayorTW和红石口袋耗时数年所制成,是世界最大的东方RPG地图。它使用了超过20万的命令方块,十万字剧情,700名npc,是一大巨作。 注意事项: 2、请将以下伺服器选项调整: allow-nether=false pvp=true difficulty=3 enable-command-block=true gamemode=2 3、游玩本地图时,请单独使用盘灵古域专用资源包,不要与其他资源包叠加使用,以免出现问题。 3、若电脑可以负荷,建议游玩时将视野调整为至少4chunk以上,以免电路出现异常。 RPG地图-亡灵战争 作者: ZWH007 下载地址: MOD下载:点击进入

环环相扣,跌宕起伏的剧情:整个游戏共使用了1205个命令方块!其中有至少1100个是剧情电路!剧情文字量上万!六大剧情让你玩个够! 精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。 丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。。。让你一玩到底也不厌烦! 酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽! RPG地图-丧魂村 请注意必须使用此指定材质包游玩,16X16不需要高清补丁也可以使用) 材质包主要取自SMP survival’s texture pack 请务必使用以上版本,并且不要使用小地图,请将其关闭来确保游戏品质。 几项重要的注意事项: 1.死了之后东西也不会不见,所以请安心的游玩吧 2.请不要用床铺睡觉,会造成重生点错乱,如果不小心睡了,请把床铺打爆吧 3.有些机关是根据玩家的座标启动的,所以卡关时仔细的每个地方都走走看罗 4.此游戏为单人限定,请不要多人游玩喔! 5.要多人其实也可以但是会少很多游戏乐趣喔,多人请将允许指令方块选项设为true 游玩时间: 1~3小时 另外隐藏成就第一次玩可能没有完全搜集到,不过绝对有值得达成的价值喔! 各大玩家与实况主,你们能否坚持信念,在充满恶灵的小镇存活下来呢……

地图学的基本知识(pdf)

1、什么是地图? 地图是按照一定的法则,有选择地以二维或多维形式与手段在平面或球面上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。 2、什么是数字地图? 数字地图是存储在计算机的硬盘、软盘、光盘或磁带等介质上的,地图内容是通过数字来表示的,需要通过专用的计算机软件对这些数字进行显示、读取、检索、分析。 3、什么是栅格图? 栅格图是基于一套行列组成的方格数据模型,使用一组方格描述地理要素,每一个方格的值代表一个现实的地理要素。 栅格数据适合于做空间分析和图象数据格式的存储,不适合做不连续的数据处理。 4、什么是数字栅格地图(DRG)? 数字栅格地图(DRG)是纸质地图的栅格数字化产品。每幅图经扫描、几何纠正、图幅处理与数据的压缩处理,形成在内容、精度和色彩上与地图保持一致的栅格文件。 5、什么是栅格图像? 栅格图像,也称光栅图像,是指在空间和亮度上都已经离散化了的图像。我们可以把一幅栅格图像考虑为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应的值对应于该点的灰度级,数字矩阵中的元素叫做像素。数字图像与马赛克拼图相似,是由一系列像素组成的矩形图案,如果所有的像素有且仅有两个灰度级(黑或白),则称其为二值图像,也即位图;否者称其为灰度图像或彩色图像。什么是矢量图形?在介绍矢量图形之前,我们首先阐述矢量对象的概念。矢量对象是以矢量的形式,即用方向和大小来综合表示目标的形式描述的对象。例如画面上的一段直线,一个矩形,一个点,一个圆,一个填充的封闭区域……等等。矢量图形文件就是由这些矢量对象组合而成的描述性文件。矢量图形则是计算机软件通过一定算法,将矢量对象的描述信息在显示终端上重绘的结果。 6、什么是矢量图? 矢量图是基于直角坐标系统,用点、线、多边形描述地理要素的数据模型或数据结构。每一个地理要素由一系列有顺序的的x、y坐标描述,这些要素与属性相结合。 7、为什么要将栅格地图矢量化? 纸质地图经扫描仪扫描后,初步保存为栅格图像(常见的格式有TIFF、BMP、PCX、JPEG 等)。栅格图像在地理应用领域有着这样的缺陷:首先,栅格图像文件对图像的每一像素点(不管前景或背景像素)都要保存,所以其存储开销特别大。另外,我们不能对图像上的任一对象(曲线、文字或符号)进行属性修改、拷贝、移动及删除等图形编辑操作,更不能进行拓扑求解,只能对某个矩形区域内的所有像素同时进行图像编辑操作。此外,当图像进行放大或缩小显示时,图像信息会发生失真,特别是放大时图像目标的边界会发生阶梯效应,正如点阵汉字放大显示发生阶梯效应的原理一样。而矢量图形则不同。在矢量图形中每个目标均为单个矢量单位(点、线、面)或多个矢量单位的结合体。基于这样的数据结构,我们便可以很方便地在地图上编辑各个地物,将地物归类,以及求解各地物之间的空间关系。并有利于地图的浏览、输出。矢量化则是利用数字图像处理算法,将源图上的各种栅格阵列识别为矢量对象,最后以一定格式保存的过程。矢量图形在工业、制图业、土地利用部门等行业都有广泛的应用。在这些领域的许多成功软件都

Cad使用GIS地图服务的插件通用安装步骤

CAD访问ArcGIS地图服务资源 1.插件安装说明 1.1.For AutoCAD 2010, 2011, and 2012 Systems 1)安装AutoCAD 2010 2)安装arcgis-for-autocad250(2010,2011,2012)-32bit.zip ArcGIS for AutoCAD Build 250 is compatible with ArcGIS for Server 9.3 (and higher versions) for Java and the Microsoft .NET fram ework. ArcGIS for AutoCAD is also compatible with ArcGIS Online. Read the ArcGIS for AutoCAD installation instructions for assistance in the download process. You can also visit the CAD Integration Resource Center for additional help. https://www.sodocs.net/doc/5516052768.html,/en/arcgisforautocad/10.0/help/#/Installing _ArcGIS_for_AutoCAD/00w20000004z000000/ 3)装载菜单 A.每次自动:将acad.lsp拷贝到C:\Program Files\AutoCAD 2010即可省去每次 装载菜单之苦。 文本文件acad.lsp里的内容如下: (command "_ribbon") (command "netload" "C:\\Program Files\\ArcGIS for AutoCAD 250\\ArcGISForAutoCAD") B.每次手动:打开AutoCAD 2010,运行NETLOAD装载ArcGIS for AutoCAD菜单。 1.Right-click the AutoCAD program icon or shortcut and click Run as administrator. The AutoCAD application starts. 2.Type NETLOAD at the comm and prom pt. 3.Browse to the ArcGIS for AutoCAD 250 program folder. For exam ple: C:\Program Files\ArcGIS for AutoCAD 250. 4.Select the ArcGISForAutoCAD.dll and cli ck Open. ArcGIS for AutoCAD is unloaded when you exit the AutoCAD application. 4)配置地图

第一章地图学基础复习题

第一章地图学基础复习题 《新编地图学教程》复习指导第一章导论一、填空:1、地图的基本特征:遵循特定的数学法则、具有完整的符号系统、经过地图概括、地理信息的载体。 2、地图和文字一样有着4000多年的历史。 3、地图至少有四方面的功能:地图信息的载负功能、地图信息的传递功能、地图的模拟功能、地图的认知功能。 4、地图能够存贮数量巨大的地理信息,以表达它的空间结构和时间序列变化,以及各现象间的相互联系。空间结构指地理信息的空间分布规律,包括它的数量、质量特性;时间序列变化反映制图对象的动态变化,也即制图对象的历史进程、现代发展和未来趋势。 5、地图投影、坐标系统、比例尺构成地图的数学法则。 6、经过分类、简化、夸张和符号化,从地理信息形成地图信息的过程,称为地图概括。 7、地图信息由直接信息和间接信息组成。直接信息是地图上用图形符号直接表示的地理信息,如水系、居民点等;间接信息是经过解译、分析而获得的有关现象或实体规律的信息,如通过对等高线的量测而获得有关坡度、切割密度的数据和图形。 8、地图按图型划分为普通地图与专题地图。 9、虚地图是指存在于人脑中或以数字形式记录存储在电脑中的地图。前者例如心像地图,后者如数字地图。 10、实地图是地理信息可视化了的地图。例如纸质地图、屏幕地图、地球仪等。 11、地图是伴随着文字出现的,是随着人类经济活动的需要产生的。古尼罗河、黄河流域的农田水利和城郭的发展带动了天文测量、平面测量和地图制作技术。古希腊手工业作坊比较发达,地中海贸易和战争使测绘用于航海成为当时的迫切任务,他们着重于测量经纬度、研究地图投影、编绘航行地图,因而将地图测绘建立在天文——大地测量的基础上。 12、古希腊毕达哥拉斯提出大地是圆球的观念,埃拉托色尼估算出地球的一段经线弧长,以此推算出地球的大小。托勒密是西方重要的天文学家、地图学家,他的名著是《地理学指南》。

地形图基本知识

地图学基础知识 1.什么是地图? 地图是按照一定的法则,有选择地以二维或多维形式与手段在平面或球面上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。 2、什么是数字地图? 数字地图是存储在计算机的硬盘、软盘、光盘或磁带等介质上的,地图内容是通过数字来表示的,需要通过专用的计算机软件对这些数字进行显示、读取、检索、分析。 3、什么是栅格图? 栅格图是基于一套行列组成的方格数据模型,使用一组方格描述地理要素,每一个方格的值代表一个现实的地理要素。 栅格数据适合于做空间分析和图象数据格式的存储,不适合做不连续的数据处理。 4、什么是数字栅格地图(DRG)? 数字栅格地图(DRG)是纸质地图的栅格数字化产品。每幅图经扫描、几何纠正、图幅处理与数据的压缩处理,形成在内容、精度和色彩上与地图保持一致的栅格文件。 5、什么是栅格图像? 栅格图像,也称光栅图像,是指在空间和亮度上都已经离散化了的图像。我们可以把一幅栅格图像考虑为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应的值对应于该点的灰度级,数字矩阵中的元素叫做像素。数字图像与马赛克拼图相似,是由一系列像素组成的矩形图案,如果所有的像素有且仅有两个灰度级(黑或白),则称其为二值图像,也即位图;否者称其为灰度图像或彩色图像。 6、什么是矢量图? 矢量图是基于直角坐标系统,用点、线、多边形描述地理要素的数据模型或数据结构。每一个地理要素由一系列有顺序的的x、y坐标描述,这些要素与属性相结合。 7、为什么要将栅格地图矢量化? 纸质地图经扫描仪扫描后,初步保存为栅格图像(常见的格式有TIFF、BMP、PCX、JPEG等)。栅格图像在地理应用领域有着这样的缺陷:首先,栅格图像文件对图像的每一像素点(不管前景或背景像素)都要保存,所以其存储开销特别大。另外,我们不能对图像上的任一对象(曲线、文字或符号)进行属性修改、拷贝、移动及删除等图形编辑操作,更不能进行拓扑求解,只能对某个矩形区域内的所有像素同时进行图像编辑操作。此外,当图像进行放大或缩小显示

我的世界解谜地图攻略 解谜地图技巧

我的世界解谜地图攻略解谜地图技巧分享我的世界解谜地图攻略,今天搞趣网小编为大家分享一些我的世界解谜地图的玩法技巧,希望对大家有所帮助。 第一章:标题篇 标题是一个体现解密是什么种类的窗口。 以下给出实例: 像“100道门”“18rooms”这种地图一定是一个一个房间的解密。 像“逃出……的家”“越狱行动”一定是要逃出一整个建筑物。 好了不闹了! 注意!请仔细阅读下面一段话! 在标题里出现“坑爹”“逗比”“奇怪”等词的解密中大部分话都不能信! 第二章:书本篇 在一般的解谜中,开始的地方基本上会有2本书,一本规则,一本剧情,有的会省掉剧情,有的会加成就,补充,制作人员名单等,然后在解密过程中也会有书,大部分是剧情、日记、提示。 一定要认真看规则!不然有时会造成卡关!(实例:DKS系列中只能用除和平以外的模式 游玩,否则会卡关!) 在剧情里有时会有提示或任务,所以如果不认真看就会造成卡关!(实例:籽岷解密彩虹系列5绿色迷航一不小心把一本重要的书删掉了,导致后来他花了好久的时间排列组合才过关)

第三章:物品篇 以下给出解密里经常有的物品: 一、沙子、红沙、砂砾:由于其掉落特性可以弄个投沙口,下方连上红石电路。 二、木头:一个刚好可以合成一工作台。 三、木板:同上,还可制造工具,按钮。 四、矿物块:分解后的东西可以合成(别跟我提煤炭块,青金石块,绿宝石块!) 五、红石矿:可以更新方块感应器。 六、楼梯、半砖:后面可能有箱子。 七、绿宝石矿(块):挖后可以和村民交易(虽然解谜里基本上不会有这么低级的) 八、煤炭块、木板等可燃物:用打火石点后可能有线索。 九、各种花、仙人掌等染料原料:燃烧后可得染料。 十、蜘蛛网:破坏后有蛛丝。 十一、工作台:合成。 十二、熔炉:燃烧东西。 十三、熔炉、箱子、唱片机、末地传送门框架、炼药锅(我打赌你这两个不知道)等:放入东西后可激发比较器和方块感应。 十四、箱子、陷阱箱、箱子矿车:给你东西。 十五、铁砧:改名。 十六、陷阱箱:发出红石信号。 十七、告示牌:提供信息。 十八、画:掩藏入口。 十九、床:设置重生点。 二十、物品展示框:放置物品给提示(1.8以后物品展示框也可用比较器输出) 二十一、发射器:可以射出东西。 二十二、TNT、TNT矿车:炸!炸!炸!!! 二十三、启动的活塞:那个缝隙里可能有玄机。 二十四、投掷器:扔出东西,但不起作用。 二十五、压力板、按钮、拉杆、红石块、绊线钩、红石块、阳光传感器:这……不用说了吧。

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