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中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业
中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业

入驻芜湖的可行性简析

我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。

一、动漫企业

(一)北京水晶石数字科技股份有限公司

1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。

2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机

构。核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。

3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。

4、入驻评述:

入驻综述:可行性较大

招商定位:数字技术教育培训

优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。作为我国数字艺术教育领域的领航者,水晶石教育学院,以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变

革性的教育方式,完善个体的终生学习和学习型组织的发展进程,助力于视觉艺术领域人员素质的提升。同时,水晶石数字教育目前仅在沿海发达城市设有培训机构,而动漫产业发速发展的中部地区来说数字教育培训需求旺盛,无疑具有较强的市场吸引力。

(二)广东奥飞动漫文化传播股份有限公司

1、企业背景:奥飞股份的前身为广东奥迪玩具实业有限公司。广东奥迪玩具实业有限公司正式成立于1993年,经过十余年的发展,奥迪玩具已经成长为中国玩具行业的领导品牌,是中国玩具行业第一家同时获得“中国驰名商标”和“中国名牌产品”两项殊荣的玩具企业。

2、经营现状:2007年6月,在原广东奥迪玩具实业有限公司基础上,进行整体股份制改造,正式成立了广东奥飞动漫文化股份有限公司,注册资金12000万元,下辖四家子公司和三个事业部,分别为广州奥飞文化传播有限公司、广东奥迪动漫玩具有限公司、广州迪文文化传播有限公司、北京中奥影迪动画制作有限公司、形象管理事业部、海外事业部和制造事业部。随着相关子公司和事业部的设立,奥飞股份已经形成一个环环相扣、优势互补的产业链,从动漫内容制作、图书发行、玩具等衍生产品开发制造,乃至形象授权等,奥飞产业链所涵盖的,是一个以动漫文化力量催生市场无限可能的集团型企业。2011年5月13日,广东奥飞动漫

文化股份有限公司入选第三届中国“文化企业30强”

3、发展动态:(1)广东奥飞动漫文化股份有限公司成功过会,A股上市,成为第一只动漫概念股。奥飞股份主营动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售,同时,奥飞股份通过下属子公司开展动漫影视片制作与发行业务,以带动相关动漫玩具的销售,而动画业利润最大的是播出、发行、衍生产品销售。(2)广东奥飞动漫文化传播股份有限公司旗下的广东宝奥现代物流投资有限公司已取得了广东省汕头市澄海区工商行政管理局颁发的《企业法人营业执照》,注册资本人民币壹亿元,公司出资3000万元,持有其30%股权。这标志这广东奥飞股份正式进入物流业,主营市场开发经营、市场配套服务、商品展示、物资配送、库场设备租赁等。

4、入驻评述:

入驻综述:可行性较大

招商定位:衍生品合作设计、生产、仓储、物流等

优势:镜湖区方村街道定位为皖江城市带区域性综合物流园区,将为皖南区域提供现代物流服务。方村物流园将侧重物流信息化建设,园区将发展成为拥有现代物流基础设施,及存储、配载、水路运输转换、包装、拼装、组装加工、信息服务功能为一体的现代物流园区。引进广东宝奥现代物流投资有限公司利于与其形成产业联动共谋发展。

二、动漫游戏企业

(一)上海盛大网络发展有限公司

1、企业背景:作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。

2、经营现状:(1)盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,构建国内最大的网络原创文学平台,增进读者和作者之间的互动交流,并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等其他相关文化产业的发展。(2)盛大在线是专为无物流的文化和虚拟产品提供的数字出版平台,通过完善的数据分发和支持系统、销售支付计费系统以及客户服务系统等,为广大互联网用户获取数字内容产品提供优选渠道,也为其他互联网企业定制专业化的用户服务体系。(3)盛大其他投资公司还提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。目前盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。

3、发展动态:2009年底盛大网络有限公司与无锡市政府签署战略合作协议. 双方携手在无锡打造国内第一个基

于物联网的互动娱乐主题示范园区。同时,盛大网络还与无锡市滨湖区人民政府签署合作协议书,将在无锡建造物联网娱乐新技术研发和应用产业基地。该项目以虚拟世界现实化和现实世界虚拟化有机结合为核心理念,以互联网人人互动文化为精髓,以物联网新技术为核心手段,打造一个以年轻互联网用户为主要群体的新一代文化旅游目的地、线下精神家园和娱乐消费总汇,构建第三代城市主题乐园,建成较大的电子竞技平台,以实现互联网、体验经济、旅游经济、休闲娱乐相融合的新经济模式。共用地面积共200亩,载体面积达到12万平方米。

4、入驻评述:

入驻综述:可行性较大

招商定位:盛大互动娱乐主题公园

优势:市委、市政府高度重视旅游产业的发展,将加快旅游产业发展当做优先发展的现代绿色产业,作为战略决策写入《政府工作报告》,确立了成为“东方奥兰多”的目标,既体现了高瞻远瞩,也需要创新创意。盛大互动娱乐主题公园项目符合芜湖市政府打造“东方奥兰多”城市定位,能与现有的方特欢乐世界与方特梦幻王国形成良性互补的规模效应,进一步整合旅游市场、整合旅游资源,改变芜湖旅游“散”的状况,吸引更为庞大的客源,形成大旅游的格局。

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

软件工程专业个人简历模板

软件工程专业个人简历模板 基本信息 姓名:xuexila 性别:男 年龄:23岁 婚姻状况:未婚 最高学历:本科 工作年限:应届毕业生 政治面貌:共青团员 现居城市:南昌 籍贯:江西 联系电话:××××××××××× 电子邮箱:×××@ 求职意向 工作类型:全职 期望薪资:面议 工作地点:江西 求职行业:信息产业、计算机 求职职位:软件工程师数据库工程师/管理员其他计算机软硬件硬件工程师嵌入式硬件/软件开发 工作经历

2014-06-南昌××服饰有限公司软件工程师 工作描述:从事操作使用SQLServer数据库应用以及https://www.sodocs.net/doc/5617642974.html,开发。 教育经历 2012-07-2014-07江西师范大学软件工程本科 专业描述:JAVA程序设计,JSP程序设计,J2EE程序设计,面 向对象程序设计,C++程序设计,计算机组成原理,Web网页制作, 软件项目管理,计算机组装与维护等。 语言水平 英语:熟练(通过英语四级) 获得证书 2014-10英语四级成绩单 2014-06江西师范大学一等专业奖学金 2014-06江西师范大学三好学生荣誉称号 2014-06江西师范大学优秀学生奖 2013-11中国银行从业考试公共基础 2013-11中国银行从业考试个人理财 自我评价 本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。擅 长业务具有良好的沟通能力与团队合作精神。 基本信息 XXX(男,22岁,本科学历,1年以上工作经验)

婚姻状况:已婚民族:汉族照片 参加工作时间:2003-10身高:165 现居住地:石家庄市户口所在地:石家庄市 联系电话:电子邮件: 求职意向 期望工作性质:全职 期望工作地点:石家庄市 期望从事行业:计算机软件 期望从事职业:软件工程师 到岗时间:1周以内 期望月薪:1000元-1999元(税前) 教育经历 毕业学校:北京化工大学北方学院时间:2008-09至2009-06 专业:其他学历:本科 专业描述:软件工程专业 工作经验 公司名称:北京合力金桥软件有限责任公司 职位名称:软件工程师工作时间:2008-07至2009-07 工作描述: 1、联通呼叫中心客服系统开发。提供软电话、业务办理、坐席监控等功能。 2、产品级软件的开发。参与开发过“绩效管理系统”和“上下位管理系统”。

中国影视基地的运作、盈利模式及其困境与对策.

最近国内大兴建设影视基地之风,仅2009年11月份就有唐山、大鹏所城、锦河、潍坊、兴国、湘西里耶等多个地区宣布将建设大型影视基地。自1987年起,我国影视基地经历了二十多年的发展,取得了一定的成果,目前我国影视基地的数量已达上百个。一些影视基地不仅为各类影视作品的拍摄创造条件,而且通过影视作品的辐射力量,大大推动当地旅游业及相关产业的发展,为社会发展做出贡献。但我国影视基地的发展并不成熟,在众多影视基地中真正产生良好经济效益和社会效益的不多。因此有必要对我国影视基地的现状做一个全景式的考察,冷静对待近两年来这股大建影视基地的热潮。 一、我国影视基地发展概况 影视基地是影视产业链中的重要一环,每一部电影或者电视剧都需要在不同的场景中拍摄完成,现实生活中的一些设施场所往往都是公共场所,不可能专门为某一个剧组服务,因此需要斥资修建不同拍摄场景。早年人们并没有影视基地的概念,往往戏拍完了就把场景拆除。后来,人们开始逐渐意识到这些场景其实并非“一次性”的,完全可以通过一定的运作将其转变为“耐用消费品”,提供给今后的影视剧组。这样就形成了影视基地,即由拍摄影视作品时所搭建的一些场景所组成的一个专门的场地。 我国影视基地最早起源于于上世纪二十年代各大影业公司的片场、摄影棚和外景地,三四十年代在上海、长春等地已见雏形。随着影视市场的繁荣,上世纪八十年代末,以1987年无锡中视影视基地建立为起点,国内兴起建设影视基地的高潮。1987年中央电视台规划建设无锡中视影视基地,这是我国最早规划建设的影视拍摄基地。当时无锡中视影视基地的开放引发了旅游高潮,成为当时我国规模最大、游客最多、效益最好的影视基地和旅游景点。随后全国各地纷纷利用当地优势规划建设影视基地,如涿洲央视影视基地、央视威海影视城、镇北堡西部影城等。 到上世纪末,这轮建设之风逐渐平息下来,原因是大多数影视基地的建设属于盲目跟风型,没有严谨的规划和完整的运营模式,很长时间没有剧组进驻,基本上处于闲置荒芜状态,造成了资源的极大浪费。 进入21世纪后,随着国家调整文化政策和影视市场的成熟,影视基地建设再次进入快速发展阶段。2005年国务院颁布《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》、广电总局发布《关于促进广播影视产业发展的意见》,逐步放宽外资进入影视业的政策,鼓励社会资本进入影视行业。影视领域对民资、外资的部分放开刺激了资本的投资热情,各种资本背景的影视基地纷纷成立。在这轮新的投资风暴中,全国规划建设20余个投资上亿元的影视基地。有学者指出,这一轮影视基地建设的高潮与上世纪八十年代有所不同,主要表现为:资本来源由单一转向多元;影视基地的服务对象由捆绑转向市场,由国内市场向国外市场拓

动漫游戏设计专业的职业生涯规划

动漫游戏设计专业的职业生涯规划 导语 今天,网络游戏作为休闲娱乐方式已经越来越普及,游戏作为弘扬中华文化的先锋阵地,需要具备创新和专业的设计人才,游戏动漫专业的学生应清楚的认识行业的现及发展趋势,规划好职业之路,为中国的动漫游戏尽最大的努力。 职业进程与系统操作 总目标:职业经理人 一、已实现目标——准备期 1、一级(大学一年级):扎实美学基础 1、1 任务介绍 本任务分为造型基础、设计构成、设计表现三个阶段。第一阶段是美术基础训练,从素描与色彩基本理论学习起步,培养玩家的造型与色彩表达能力,塑造坚实的基本功。第二阶段是构成的训练。从二维到三位一体的知觉效应出发,应用科学原理与形式美相结合的法则培养玩家的创造性表达能力,架起基础与专业设计的桥梁。第三阶段是结合专业方向的快速表现技法训练。包括:具象、意象、抽象、创意训练;空间透视、结构解析性淡彩训练;结构性、装饰性多种表现技法训练;临习、创意、联想训练。通过这三阶段的综合性、快速表现性训练,突出专业方向,进一步培养和提高玩家的综合性应用设计能力。 1、2 任务目标 A、基本造型能力 B、创意表达能力 2、二级(大学二年级):掌握时代技术 2、1 任务介绍 该任务体系主要分两个阶段来培养优秀的游戏设计师和动漫设计师:第一阶段内容主要培养玩家对故事板创作、建模、Flash设计、渲染等技能的掌握,成为动画师和合成师;第二阶段则通过三维动画设计、高级角色动画等技术的系统学习,掌握三维场景及道具的创建方法,材质的选择与运用、灯光设置、摄象机的运用以及场景渲染和各种特效的制作技巧,成为高级复合型动画师。玩家要了解善用任何对设计有关的技术、设备、信息,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐。 2、2 任务目标 A 、三维空间分析能力 B 、电脑动画造型能力 C 、动画场景制作能力 D 、取得四级英语证书 2、3 大一、大二总结:我在过去的一年半的时间里完成了大一的策略,初步掌握了设计知识,取得计算机一级证书;基本实现大二的目标,对三维软件的操作已经掌握并熟练应用,不足的是英语四级的目标未达到。 二、短期目标——成长期 1、三级(大学三年级):提升综合能力 1、1 任务介绍

中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017)

中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017) 动漫、游戏行业在中国方兴未艾,市场巨大,市场保守估计产值约6000多亿,这其中游戏产业已经成为中国互联网产业龙头,在全球金融危机的大背景下,格外突出。中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。但是在发展过程中动漫、游戏产业的人才匮乏问题已经成为妨碍产业发展的瓶颈。数据表明,中国目前动漫游戏人才缺口为近100万人,目前每年相关专业的毕业生和培训人才不足10万人。 观研天下(Insight&Info Consulting Ltd)发行的报告书《中国游戏动漫培训行业发展态势及发展商机分析报告(2013-2017)》主要研究游戏动漫培训行业市场经济特性(产能、产量、供需),投资分析(市场现状、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争对手、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、商业投资风险分析、市场定位及机会分析、以及相关的策略和建议。 调研方式和数据来源:观研天下有自己独立研发部门。部门成员分别擅长在中国宏观经济、食品、医药、机械、IT通讯、能源化工等领域

进行深入调查研究。定期不定期采访各行业资深人士,并进行约稿。各行业公开信息:业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;数据部分来自国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章2013年中国游戏动漫人才教育培训行业发展综述 第一节游戏动漫人才教育培训概述 一、游戏定义及分类 (1)游戏的定义 (2)游戏的分类 二、动漫产业的界定与产品分类 (1)动漫产业定义 (2)动漫产品分类 三、游戏动漫人才教育培训的重要性 第二节游戏动漫人才教育培训发展环境 一、游戏动漫人才教育培训相关政策法规 (1)《关于大力发展职业技术教育的决定》 (2)《国民经济和社会发展第十二个五年规划》 (3)游戏动漫产业政策的实施对人才教育培训的影响

软件工程:学生个人简历模板

HAINAN COLLEGE OF SOFTWARE TECHNOLOGY 海南软件职业技术学院 姓 名:XXX 专 业:软件工程 手 机:18xxxxxxxx 地 址:琼海市富海路128号海南软件职业技术学院 邮 编:571400

个 人 简 历 姓 名 出生年月 照 片 联系电话 专 业 软件技术 政治面貌 Q Q 邮箱 任职情况 家庭详细 住址 自己在外应聘时,具体的门牌号、单元号、房间号、街道号可不写 求职意向 掌握技能 情况 1.office 办公软件等 2.网页制作、网页美工等 3.计算机网络构建 4.计算机组装与维护、计算机网络安全 任职情况 1.班级里文艺委员 积极配合班级各种活动; 2.学生会里文艺部部长 举办院级各类大型晚会,各类活动; 3.担任电子竞技社社长 成功举办开封高校第一届“冰豹杯”电子竞技大赛。 获奖情况 1.所受奖励被评为“优秀三好学生” 被评为“优秀团干”并且取得优秀助学金一等奖。 2. 3. 4. 受教育及培训经历 1.焦作百度运营中心营销培训和工作实习 2.浙江杭州松下ADD 实习培训 获取证书 1.2010年三好学生证 2.2010年优秀团干证 3.2009年文管二级证书 个人能力及特长 具有一定的计算机基础能力,适应能力强、善于学习,具有自主创新意识开有属于自己的网店,善于交际特长:举办各类大型活动(例:电子竞技大赛)喜欢跳街舞(BREAKING ) 特别能吃苦。 对未来职业的目标及规划有何设想 短期内:完成学业 找到一份合适的工作 3年内:成为公司骨干或部位负责人,创造相应的业绩以及相应的教育,培训。 5年内:成为主要负责人,给公司代理更大的利益,这是我目前的职业规划。 自我评价 善于交际,特别能吃苦耐劳,适应能力强,性格活泼开朗,责任心强,相信自己 能给贵公司代理利益

以涿州影视城为例探讨中国影视文化旅游的发展

以涿州影视城为例探讨中国影视文化旅游的发展 以涿州影视城为例探讨中国影视文化旅游的发展一、影视文化旅游研究概论 (一)影视旅游的内涵 影视旅游史影视与旅游的交叉产物。狭义的影视旅游,是指以影视拍摄、制作的全过程及与影视相关的事物为吸引物的旅游活动。广义的影视旅游面对的客体对象可以是人造经管,也可以是自然景观、人文古迹,只要与影视相关的任何事物都可以成为影视旅游资源。影视旅游史一种专项旅游,是一种新兴的旅游形式。 (二)影视文化旅游的行为特征 影视旅游是集观光、休闲、娱乐、文化体验为一体的综合旅游形式。对于风景优美的外景地,旅游动机主要是审美,旅游形式是观光;对于人造景观,游客的旅游动机以体验剧情为主,旅游形式以娱乐为主;对于拍摄基地的游览,动机主要是求和、求新,其旅游形式主要以参观、学习为主;而对于剧中展示的人居环境,游客的主要动机是体验当地文化、寻访文化足迹。 二、涿州影视城文化旅游的发展 (一)概述 中央电视台涿州拍摄基地始建于1990年8月,位于北京南48公里的河北省涿州市码头镇。涿州拥有2200亩的拍摄场地和两座各为1200平方米的摄影棚,曾经先后拍摄过许多大中小型电视剧,最为著名的是电视连续剧《三国演义》中有相当一部分是在这里拍摄的,

影视城中的标志性建筑为仿秦汉时期建造。另外涿州影视城还多次举办全国性质的大型晚会,众多演艺界明星曾来此演出 (二)涿州影视文化旅游发展过程中存在的问题 近年来,涿州影视城也如同全国大多数影视城一样,进入衰退期,逐渐从辉煌走向了低谷,在“温饱线”上进行着痛苦的挣扎。 1.宣传方式相对滞后 很多影视剧在拍摄前期就已经开始系统广泛的宣传。涿州影视城的对于影视作品的前期推广在国内来讲是比较落后的,并且与影视作品相关景区的宣传显得匮乏而且力度不够。很多时候,大家都知道一部电视剧或者电影的导演是谁,主演都是哪些明星,或是根据哪部小说改編,可唯独不知道在哪里拍摄,在哪里取景。对影视城旅游景区的推广很多时候仅仅是单方面的宣传,无法与影视剧全方位地覆盖推广有效的结合起来。 2.模式陈旧,产品单一,旅游吸引力不足 随着市场环境的变化和科学技术的进步,中国影视旅游产业的经营运行模式和技术手段正在经历跨时代的重大变革,创新的影视旅游运行模式不断产生。而涿州影视城自开发以来,相关旅游产品和和影视产品开发极其简单,涿州影视城内除了两个提供照相的场所外,没有任何相关影视作品的开发,远远不能满足广大观众游客想深入剧情,一探究竟的需要。在蜀国街丝毫感受不到“刘关张”结义的动人之感,在“三碗不过岗”的酒家前,也感受不到武

中国动漫集团

公司简介 中国动漫集团于2009年成立,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。集团以“服务动漫产业、普及动漫文化”为使命,以创新型、平台型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括研发孵化、投融资、知识产权交易、众创空间、会展服务、智库咨询、国际推广等在内的动漫游戏行业关键节点专业化服务平台。 中国动漫集团旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司在内的多家子公司。集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发中心等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》在内的多个国家级文化产业项目。自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会。 发展历程 2009年11月12日中国动漫集团有限公司正式成立,是由文化部两个直属事业单位(文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心)改制转企基础上组建的国有独资企业,财政部代国务院履行出资人职责,行政管理和指导单位为文化部。 2011年2月2日中国动漫集团有限公司于兔年春节期间推出“2011首届中国动漫春节联欢晚会”,大年三十早8点在央视少儿频道首播,晚会定位为“适合家长带着孩子一起看的家庭动漫春晚”。 2011年9月28日首届中国动漫游戏嘉年华在北京正式

开幕,是中国首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,也是占地120万平米的中国动漫游戏城“开城之作”。在为期10天的嘉年华活动中有23项主题活动,超过15万游客现场参与,多达200家国内外媒体进行了跟踪报道。 2012年4月10日在文化部等国家部委的见证下,中国动漫集团有限公司与腾讯、华特迪士尼共同签署了动漫创意研发合作项目。这意味着中国动漫集团有限公司与国内、国际两大动漫巨头建立了长期战略合作关系。 2013年5月28日文化部党组决定对中国动漫集团有限公司进行战略重组,在资源、人才、项目等方面进行了结构调整,在新的领导班子的团结领导下,动漫集团进入了新的发展机遇期。 2013年10月11日由文化部主办,中国动漫集团有限公司承办的第十一届中国国际网络文化网络博览会如期在北京展览馆开幕。 2014年2月28日中国动漫集团有限公司与河南省焦作市人民政府在河南焦作签约,双方将携手共建动漫游戏产业聚集区和动漫游戏互动娱乐城。 2014年7月16日中国动漫集团与南京市建邺区人民政府在南京新城科技园召开发布会,国家高新游戏动漫孵化中心正式启动。 2014年8月6日由中国动漫集团建设运营的国有资本金项目“国家动漫游戏综合服务平台”门户网站“酷漫网”正式上线运营,“酷漫网”是面向动漫游戏企业机构和专业

软件工程专业个人简历模板:软件工程简历模板下载

一份优秀的简历在软件工程专业个人求职者的求职中有时甚至起到决定性的作用。下面是带来的关于软件工程专业个人简历模板的内容,欢迎阅读! 软件工程专业个人简历模板(一) 基本信息 姓名xuexila 性别男 年龄 23岁 婚姻状况未婚 最高学历本科 工作年限应届毕业生 政治面貌共青团员 现居城市南昌 籍贯江西 联系电话××××××××××× 电子邮箱×××@ 求职意向 工作类型全职 期望薪资面议 工作地点江西 求职行业信息产业、计算机 求职职位软件工程师数据库工程师/管理员其他计算机软硬件硬件工程师嵌入式硬件/软件开发 工作经历

2014-06 - 南昌××服饰有限公司软件工程师 工作描述从事操作使用SQL Server数据库应用以及https://www.sodocs.net/doc/5617642974.html,开发。 教育经历 2012-07 - 2014-07 江西师范大学软件工程本科 专业描述 JAVA程序设计,JSP程序设计,J2EE程序设计,面向对象程序设计,C++程序设计,计算机组成原理,Web网页制作,软件项目管理,计算机组装与维护等。 语言水平 英语熟练 (通过英语四级) 获得证书 2014-10 英语四级成绩单 2014-06 江西师范大学一等专业奖学金 2014-06 江西师范大学三好学生荣誉称号 2014-06 江西师范大学优秀学生奖 2013-11 中国银行从业考试公共基础 2013-11 中国银行从业考试个人理财 自我评价 本人性格开朗与人处事融洽,对工作善始善终,能承受日益严重的竞争压力,并能在成功与失败中完善自己。活泼开朗、乐观向上、适应力强、勤奋好学、认真负责、坚毅不拔、勇于迎接新挑战。擅长业务具有良好的沟通能力与团队合作精神。 软件工程专业个人简历模板(二) 基本信息 XXX(男,22岁,本科学历,1年以上工作经验) 婚姻状况已婚民族汉族照片 参加工作时间 2003-10 身高 165

安徽省合肥市四十二中中铁国际城校区2020-2021学年八年级下学期第一次月考数学试题

[中学联盟]安徽省合肥市四十二中中铁国际城校区2020-2021 学年八年级下学期第一次月考数学试题 学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________ 一、单选题 1.下列各式中是二次根式的是( ) A B C D 2 x 的取值范围是( ). A .2x ≥ B .2x > C .2x < D .2x ≤ 3.下列各式中正确的是( ) A 1=- B . 1=- C 1=± D 1=± 4.方程2354x x -=中,关于a 、b 、c 的说法正确的是( ) A .3,4,5a b c ===- B .3,5,4a b c ==-= C .3,4,5a b c =-=-=- D . 3,4,5a b c ==-=- 5.一元二次方程0252=-x 的解是( ) A .5x = B .5x =- C .125,5x x ==- D .12x x = 6.方程2x 2-3x+1=0经过配方化为(x+a)2=b 的形式,正确的是( ) A .23162x ??-= ?? ?; B .2312416x ??-= ???; C .231416x ??-= ???; D .以上都不对 7.关于x 的一元二次方程2(1)0x k x k ---=的根的情况是( ) A .有两个不相等的实数根 B .没有实数根 C .有两个相等的实数根 D .总有实数根 8.关于x 的一元二次方程()2a 1x 2x 30--+=有实数根,则整数a 的最大值是 A .2 B .1 C .0 D .-1 9.在正数范围内有一种运算“*”,其规则为2*a b a b =+,根据这个规则,方程*(1)5x x +=的解是 ( ) A .5x = B .1x =

浅谈中国影视基地的发展——以横店影视城为例

浅谈中国影视基地的发展——以横店影视城为例 摘要:从上世纪80年代后期开始的二十多年间,华夏大地掀起了各种运营性质、各种行业属性的影视基地的建设热潮。影视基地的发展为中国电影业提供了不可或缺的硬件支持,本文即以横店影视城为例,浅析中国影视基地的发展与建设,以提供有益的参考。 关键词:横店影视基地发展模式 一、中国影视基地的发展背景 我国的影视基地在建设之初,往往与当地政府有着广泛而紧密的,一般选址在风景优美、交通便利的地方,将影视剧明星效应与伴生的旅游效益相辅相成。 成立于1987年的央视无锡影视基地是国内最早的影视拍摄基地。上世纪80年代末,基地建造的第一个人造景观——“西游记艺术宫”对外开放后游客 爆棚,此后央视高层因势利导,相继成功开发了唐城、三国城、水浒城等,迅速将无锡影视基地发展为中国规模大、游客多、效益好的影视拍摄基地和旅游景点。而后,中山影视城、横店影视城等纷纷建立,在促进电影业发展的同时也成为当地经济的重要助推器。然而,也有一些影视基地仓促上马、盲目投资,处于闲置和亏损状态。随着社会经济的发展,影视基地的建设格局在新形势下也悄然发生着变化,越来越多的影视基地开始思考探讨未来的发展模式和上升空间。 二、横店影视城发展浅析 (一)浙江横店影视城简介 被誉为“东方好莱坞”的横店影视城,地处浙中黄金旅游线上,以其厚重的文化底蕴和独特的历史场景而被评为首批国家AAAA级旅游区。横店影视城在影视、旅游界颇具影响,并荣获多项“全国之最”,是目前国内拍摄场景最多、配套设施最全、历史跨度最大的影视拍摄基地。在这里诞生了《鸦片战争》《汉武大帝》《英雄》《无极》《木乃伊3》等七百多部优秀影视剧。 (二)横店影视城的发展模式 1.建设高效产业链。建设产业链并非简单的要素汇聚,更不是影视城的盲目扩建,其关键在于各要素部门形成和谐、顺畅、高效的市场化运营。 横店影视城不仅仅提供拍摄场景这一单一功能,而是将产业链和盈利点从服务领域向内容领域拓展,通过突破产业链界限促进大电影产业集聚,影视基地的盈利能力也大大增强。横店影视基地于1996年由横店集团投建之初,是上世纪惟一一家背景单纯的民资影视基地,这意味着它背后缺乏源源不断的剧组资源,

电玩城创业计划书

电玩城 创业计划书 学院:经管学院 专业:工商管理 团队:创业小组第七小组 指导老师:钟飞

目录 一.总论3 (一)春风主题电玩城概述:3 (二)电玩城选址:3 (三)电玩城市场机会:4 (四)营销策略4 (五)投资与财务6 (六)团队介绍7 二.可行性分析分析7 (一)政策分析7 (二)项目背景8 (三)产业发展现状分析10(四)项目发展前景12 (五)项目优点14 三.市场分析与预测15 (一)市场宏观分析15 1.市场描述15 2.SWOT分析17 3.对应需求分析(市场调查)18四.项目运作分析20 (一)营销计划20 (二)价格策略23 (三)广告策略23 (四)公共关系策略23 (五)服务策略24 五.战略与管理24 (一)发展战略24 (二)组织结构28 (三)人力资源配置29 六.投资预算与资金筹措30 (一)股本规模及资金构成30 (二)资金来源及应用31 (三)融资方案分析31 七.财务分析32 (一)财务预测的假设32 (二)利润表33 (三)现金流量表33 (四)资产负债表34 (五)投资回报35 八.风险与对策35 (一)行业风险36 (二)市场风险36 (三)经营风险36 (四)管理风险37

(五)财务风险37 (六)政策风险37 (七)技术风险37 (八)破产风险38 九.公司的风险对策38 一.总论 (一) 春风主题电玩城概述: 春风主题电玩城是一家由学生创业团队发起,申请学生创业基金,向社会各方筹资的集娱乐、休闲一体化,多种经营方式的电娱公司。公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,投资资本为100万元。其中西南科技大学提供创业基金,加速电玩城的建成与运营,促进电玩城多种经营方式的共同实现。 电玩城依托西南科技大学为巨大的市场背景,同时兼顾青羊村的居民。饮茶,电玩,机麻等多面面满足消费者的需求,选址得当,方便消费者前往;且装修中档,迎合了现在大学生以及居民对物质生活与精神生活的向往,极大的丰富了消费者的内心需求。同时,电玩城的存在,也拉动了青羊村的经济发展,将经济进一步发展的具有活力与生机。 (二) 电玩城选址: 公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,面积约500平米。 这样的选择主要出于以下七点理由:

软件专业大学生个人简历模板

软件专业大学生个人简历模板【1】 姓名:xx 国籍:中国 目前所在地: 民族:汉族 户口所在地:xx 身材:xxcm,xx kg 婚姻状况:未婚 年龄:xx岁 求职意向 人才类型:普通求职 应聘职位:软件工程师:c++软件工程师、计算机类 工作年限:1职称:中级 求职类型:全职 可到职日期:随时 月薪要求:2000--3500 希望工作地区: 个人工作经历 公司名称: xx科技有限公司 起止年月:20xx-02~20xx-06 公司性质:民营企业 所属行业:计算机业 担任职务:程序员

工作描述: MFC软件开发,做过智能交通调度系统服务端 教育背景 毕业院校: xx学院 最高学历:大专 毕业日期:20xx-07-01 所学专业一: C++软件工程师所学专业二: 受教育培训经历: 20xx-06---20xx-01xx科技有限公司 C++ C++软件工程师 语言能力 外语:英语一般 国语水平:良好粤语水平:良好 工作能力及其他专长 1.熟练使用C/C++编程语言。 2.熟练使用SQL Server,ORACLE数据库。 3.熟练Visual C++ 编程工具及擅长使用MSDN。 4.熟悉Windows、LINUX操作系统,掌握LINUX下的各种操作命令。 5.熟悉Windows、Linux SOCKET和多线程多进程编程。 6.熟练掌握Linux下程序调试及主流开发工具。 7.熟悉面向对象的程序设计,有良好的软件工程知识和质量意识 8.了解delphi,vb,,VF,,c#,汇编语言,三剑客,photoshop,3D mas,CAD 详细个人自传 我叫XXX,我的专业是计算机应用,我喜欢运动,热爱生活,我对生活充满信心。大学期间我对编程产生浓厚的兴趣,我选择了C++,在大学最后一年我选择了到深圳实习,期间我收获不少。实习完,我在点创科技做过半年的MFC软件开发。我的专长是socket 编程,我感觉自学能力比较强,我觉得可以胜任C++各方面的工作。 项目经验:

商家合作协议8篇_范文完整版

《商家合作协议》 商家合作协议(一): 甲方:________身份证号:________________ 乙方:________身份证号:________________ 丙方:________身份证号:________________ 丁方:________身份证号:________________ 现有甲、乙、丙、丁四方合股(合伙)开办一家__________________,全面实施四方共同投资、共同合作经营的决策,成立股份制公司。经四方合伙人平等协商,本着互利合作的原则,签订本 协议,以供信守。 一、出资的数额: 甲方出资________出资的形式________出资的时间__________乙方出资________出资的形式________出资的时间__________丙方出资________出资的形式________出资的时间__________丁 方出资________出资的形式________出资的时间__________ 二、股权份额及股利分配: 四方约定甲方占有股份公司股份____%;乙方占有股份股份____%;丙方占有股份公司股份____%;丁方占有股份公司股份____%(注:丁方实际出资为万元);四方以上述占有股份公司的股权份额 比例享有分配公司股利,四方实际投入股本金数额及比例不作为分配股利的依据。股份公司若产生利润后,甲乙丙丁能够提取可分得的利润,甲方可分得利润的____%,乙方可分得利润的 ____%,丙方可分得利润的____%,丁方可分得利润的____%(按公司的利润20%分红),其余部分留公司作为资本填充。如将股利投入公司作为运作资金,以加大资金来源,扩充市场份额,务必 经四方方同意,并由甲乙丙丁四方同时进行。 三、在合作期内的事项约定

中国影视旅游发展与规划浅析

中国影视旅游发展与规划浅析 温芳 内容摘要:影视旅游是一种新兴的旅游形式,在国内外都迅速发展起来。本文提出了影视旅游的概念,阐述了国际影视旅游的起源与发展,介绍了我国影视旅游发展的相关情况,并在此基础上对我国影视旅游的发展提出了相应的建议。 关键词:影视旅游影视城主题公园 影视旅游是一种新兴的旅游形式, 属于专项旅游。影视与旅游均是一种时尚,影视与旅游的结合更是一种时尚。在国内,通常将影视旅游为:以影视拍摄、制作的全过程及与影视相关的事物为吸引物的旅游活动。在西方, 影视旅游又称为“电影引致旅游(Movie Induced Tourism) ”, 体现了影视与旅游的密切关系。影视旅游是影视创作与特色旅游的结合, 它是一种新兴的旅游文化概念。 影视旅游起源于主题公园,但与主题公园旅游又有区别,二者既有区别也有联系。其一,影视旅游的客体比主题公园更广泛。主题公园的旅游客体完全是人造景观,旅游者在这一具有特定主题和特定空间内进行休闲娱乐活动。而影视旅游面对的客体对象可以是人造景观,也可以是自然景观、人文古迹,只要与影视相关的任何事物都可以成为影视旅游资源。其二,影视旅游的内涵和外延比主题公园更广更丰富。主题公园的特点是赋予游乐形式以某种主题, 围绕既定主题来营造游乐的内容与形式;而影视旅游是一种主题化的旅游模式, 主题化旅游的对象可包括空间形态的主题公园( Theme Park)和时间形态的影视节(Film & TV Festival),其内涵要比主题公园旅游更丰富。 一、国际影视旅游兴起与发展 影视旅游始与电影产业的兴起,影视主体公园诞生是开展影视旅游的基础和条件。影视旅游的萌芽是1955 年,美国人Walt Disney 建成的迪斯尼乐园,被公认为现代第一座融入了影视艺术主题公园。影视旅游的正式开端则始于1963 年,其标志是环球影城系列的第一个主题公园好莱坞环球影城的建成。当初是影界巨擘卡尔拉梅尔为了扩大片厂的需要,将他的影厂从好莱坞迁至洛杉矶。最初是拍摄场所,后逐渐演变成参观游览地。至2004 年,全球共有环球影城主题公园5 个,其中美国3 个、日本1 个、西班牙1 个。它们都是以美国好莱坞出品、风靡全球的热门电影作品为主题背景的主题乐园。旅游者能够身临其境地体验到美国好莱

中国·西安“动漫创意产业文化园”项目建设方案

中国·西安“动漫创意产业文化园”项目 建设方案 西安市亿利达网络信息技术有限公司 2016年3月30

一、绪论 近年来,在国家政策的大力扶持和业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。 《“十三五”时期国家动漫产业发展规划》明确了“十三五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。针对目前动漫基地、园区遍地开花的现状,文化部将促进资源整合,重点培养少数高端动漫产业园区,用产业孵化功能、示范功能、研发功能并举的一流园区来提升动漫产业整体研发能力、技术水平、信息交流水平、人才培养能力。 中国产业调研网发布的2016年中国动漫行业发展调研与发展趋势分析报告认为,受益于良好的外部环境,动漫产业将迎来历史性发展机遇,有望带动产业链上、下游等相关产业的蓬勃发展。在资源、技术、企业、配套设施等方面具备优势的地区应抢抓机遇,积极培育市场,出台优惠政策招商引资,成为动漫市场的主力军,使动漫产业成为拉动地方经济发展、促进产业结构调整的又一重要力量。 2009年11月12日,中国动漫集团正式挂牌成立,由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。这是中国国资背景且规模最大的动漫公司,是促进中国原创动漫产业的发展的“国家队”。目前中国动漫集团在北京和天津两地投资兴建大规模的中国动漫游戏城项目和国家动漫产业综合示范园。

陕西地处内陆地区,动漫产业发展梯度效应明显。但是后发也有机遇与优势。经常走出去与先进的国家和地区联系,学习先进的理念和创意,开阔眼界和思路,我们可以汲取他们的经验和教训,更好地规划产业发展的步骤和重点,选准陕西发展动漫产业的节点环节,依托陕西5000年厚重的历史文化底蕴、丰富的人文风俗文化资源和陕北、关中、陕南独具特色的生态环境资源,打造具有陕西地方特色的动漫品牌。 二、市场背景 1、中国动漫产业发展现状 中国政府在2006年出台《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)和《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发[2008]33号),大力促进我国原创动漫产业发展。2009年9月,国务院正式发布《文化产业振兴规划》,其中提到:“(中国的)文化产业结构进一步优化。重点行业和项目对文化的拉动作用明显增强,文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等产业得到较快发展,以资本为纽带推进文化企业兼并重组取得重要进展,力争形成一批跨地区跨行业经营、有较强市场竞争力、产值超百亿的骨干文化企业和企业集团。”把影视、数字内容和动漫产业提升到一个国家战略产业的层面。虽然中国原创动漫发展才刚起步,但政府对动漫产业发展的决心与信心很大。文化部产业司专门成立了“动漫处”,指导中国原创动漫产业发展。

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个人简历 姓名:性别: 出生年月:联系电话: 学历:专业: 工作经验:民族: 毕业学校: 住址: 电子信箱: 自我简介: 5年的核心银行系统开发与维护经验,2年的项目经理经验。能够积极主动地了解公司运营情况与发展方向,并准确定位自己所做工作对于公司发展的意义,能够及时主动并具有创造性地完成工作。具备在工作中沟通协作的技巧与面对困难、解决问题的经验。具有较强的抗压能力、创新理念和对工作认真负责的态度。求职意向: 目标职位:填写自己希望应聘的岗位 目标行业:填写自己希望应聘的行业范围 期望薪资:填写自己期待的工资水平福利需求,一般填面议比较稳妥 期望地区:填写自己希望工作的地区、城市范围 到岗时间:填写自己新岗位能够多长时间内到任 工作经历: 2009年6月软件工程师 工作职责和业绩: 与国外银行客户讨论系统要求,分析客户需求,分别对银行系统进行设计与开发,提 供技术解决方案;维护、升级现存系统软件版本; 带领团队进行银行系统开发、测试与维护,协助BA准备测试计划,指导用户进行测 试; 所负责业务涉及:核心银行、网上银行、ETL系统产品; 主要开发与维护工具:C#,C++,SQLServer,Remedy,clearcase,

2005年4月-2009年6月软件工程师 工作职责和业绩: 与各国客户讨论系统要求,分析客户需求,分别对银行系统进行设计与开发,提供技术解决方案; 协调不同项目组间合作,分配本组成员任务;维护、升级现存系统软件版本; 带领团队进行银行系统开发、测试与维护,掌握银行项目设计、开发、测试、上线使用及维护的流程; 协助BA准备测试计划,指导用户进行测试; 所负责业务涉及:核心银行、网上银行、ETL系统、信用卡和ATM产品,掌握了银行系统相关理论知识; 主要开发与维护工 具:Java,C++,SQLServer,WebSphere,MQ,BMC(CONTROL-M/Enterprise Manager); 2003年10月-2004年11月医药有限公司软件工程师 工作职责和业绩: 分析客户要求,独立设计开发基于C/S的物流系统(进货管理,销售管理,仓库管理,账务系统, CRM管理,固定资产管理);编写各客户端的报表及单据打印软件,为医药公司物流系统运行提供业务咨询与技术支持,协助公司通过GSP认证;主要开发工具:C++ Builder,SQLServer2000; 教育培训: 2002年9月-2005年3月**大学 机电一体化硕士 专业类别:电子信息科学类 专业描述与主修课程:状态检测与故障诊断专家系统 职业技能与特长具有银行系统开发与维护经验,熟悉系统Design,Delivery,UT,UAT流程,有ETL开发与测试经验;熟练应用Java,C/C++, VB,C++Builder;熟练使用Datastage,Eclipse,RPT&RFT工具;经常使用JSP、HTML 等程序设计语言;熟练掌握SQL

动漫专业主要课程介绍

★主要课程介绍★ 课程分类课程名称示例图学习目标课程内容 专业基础美术课程素描 本课程从素描的基础学 习逐步深入,重点讲授传 统人体素描及人体解剖 的理论和基础。 几何体石膏像、静物写生,形 体结构关系,透视关系,动作 关系,使轮廓更准确和具体化, 进行专项练习。 色彩 通过色彩传递感情世界, 印象、情感、隐喻、象征 等生理及心理的不同感 受,通过对本学科的学 习,使学生能够在作品中 合理的运用色彩来表现、 表达想法与意图。 系统学习色彩和理论、色彩的 感知、色彩的情感、色彩的配 置、色彩的运用、色彩表现的 应用技法。掌握色彩与设计应 用、色彩的审美、色彩与环境 的关系、色彩与光的关系、色 彩的色温、色相、饱和度、互 补色、对比等色彩学知识。 速写 通过本课程可以训练学 生的观察力和默写能力 以及在短时间内抓住人 物的动态。 人物静态以及动态的综合训 练。 专业工具软件课程Photoshop 本课从Photoshop的基础 操作逐步深入,完全掌握 图像处理的方法,重点学 习绘制三维模型贴图,CG 贴图绘制技巧与流程。 通过学习Photoshop的图像合 成特效(图层高级应用)、立体 特效(蒙版与通道)、高级特效 (滤镜应用)、卡通制作(路径 和形状)、颜色的艺术(色彩搭 配,色彩调节)、特效合成(封 面、界面设计、各种按钮)、文 字特效等。 painter 结合基础美术(素描、色 彩)理论,通过Painter的 实际操作,完成角色、场 景、道具的设定及角色、 道具三视图的绘制。 掌握WACOM手写板的应用。学 习各种画笔的基本操作及效果 表达。掌握事物质感、空间表 达、光线变化的处理,以及冷 暖变化与情感表达的关系。利 用图层处理远景、中景、近景 的分配。具备用绘图板绘画角 色、场景、道具的能力。

我国及各地区动漫产业政策分析

我国及各地区动漫产业政策分析 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在目前中国13亿人口当中至少有5亿人是动漫市场消费者,市场空间为1000亿元/年。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国务院批准,建立了由文化部牵头的扶持动漫产业发展部际联席会议制度。联席会议由文化部、教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等10个部门组成。 2006年以来,中央财政设立了每年两亿的专项资金推动动漫产业发展:扶持和推广了一批优秀原创动漫作品、支持中国动漫“走出去”的步伐、加强了动漫艺术理论、人才队伍和公共技术平台的建设。在各方的共同努力下,中国动漫艺术的创作方式不断创新、创作效率明显提高、产品数量大幅增长、精品力作相继涌现、创作队伍日益成熟,动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。 2006年,国务院批准建立了由文化部牵头,财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署等部委共同组成的“扶持动漫产业发展部际联席会议;二00九年七月,国务院通过《文化产业振兴规划》,动漫游戏产业成为文化产业发展的一个重要突破口。 北京出台三大政策奖励扶持动漫游戏产业 10月14日,北京市政府宣布三项政策,奖励扶持北京市动漫游戏产业的发展,这标志着首都支持动漫游戏产业的政策保障体系日渐完善。 据介绍,今起实施的三项政策为《北京市关于支持中国动漫游戏城发展的实施办法(试行)》《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》和《北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法(试行)》。具体的奖励办法有:北京市设立中国动漫游戏城发展专项资金,每年1亿元,支持动漫游戏城公共服务平台建设、技术研发、知识产权保护、人才培养等;对中国动漫集团有限公司及相关骨干企业入驻的,给予连续两年的办公场所租金补贴;对高管人员给予奖励、协调提供优惠价房源或人才公寓,并对人才引进、员工子女教育、就医等方面帮助支持;对员工连续5年提供每年100万元的教育培训经费。 针对网络游戏企业,北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万至200万元的前期资助;自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,以及自主研发形成知识产权并投入运营的网络游戏产业和服务,一次性给予200万元资助;同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策,对网游企业知识产权保护、开发海外市场等给予奖励和补贴。 针对影视动画企业,在北京辖区立项、具有自主知识产权的影视动画片,在中央电视台播出每分钟奖励500元,收视率在该频道年度排名前10位的追加奖励每分钟2000元,排名11至20位的追加奖励每分钟1500元。在北京电视台卫视频道、北京电视台卡酷卫视播出的也有相应奖励;在国内院线上映的动画电影,提供200万元以内的奖励;每年奖励10部优秀手机动画作品,每部奖励5000元。对影视发行公司、影视动画机构也有相应奖励。 上海市政府对文化创意产业的主要扶持政策和活动 “十一五”期间,上海市政府把创意产业作为产业发展的重点,突出“创意设计、自主创新”的功能定位;突出政府引导、活动引领、市场运作的推进模式;突出创意、创新和创造联动的互动机制。 主要扶持政策 制定了《上海市文化科技创意产业基地文化科技创意企业(机构)认定办法(试行)》等扶持文化科技创意产业发展的相关政策。经过认定的文化科技创意类企业可以参照享受高新技术企业的各项优惠政策。例如,对新认定的高新技术企业,其二年内实现的增加值、营业收入、利润总额可分别补贴 4% 、 5% 和 7% ,其余年度实现的利润总额可减半补贴;工资发放不受工资总额的限制,按实列支。返还地税 90% (上海考

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