#include
#include
#define Max 20 //最大顶点数
//顺序存储方式使用的结构体定义
typedef struct vexType
{
char data;
int indegree;
}Vex;
typedef struct Graph
{
int vexnum; //顶点数量
int arcnum; //边数
Vex vex_array[Max]; //存放顶点的数组
int arc_array[Max][Max]; //存放邻接矩阵的二维数组}Graph; //图的定义
//链式存储使用的结构体定义
typedef struct arcType
{
char vex1,vex2; //边所依附的两点
int arcVal; //边的权值
}Arc; //边的定义
typedef struct LinkType
{
int index; //在顶点表的下标
struct LinkType *nextarc; //指向下一个顶点结点
}LinkNode; //边表定义
typedef struct vexNode
{
char data;
int add; //在顶点数组的下表位置
LinkNode *firstarc; //指向边表的第一个结点
int indegree; //入度
}VexNode; //顶点边定义
typedef struct LGraph
{
VexNode vex_array[Max]; //顶点数组
int vexnum; //图中顶点数
}LGraph;
/*函数功能:图的创建
入口参数:图G
返回值:无
*/
void Creat_G(Graph *G)
{
char v;
int i=0;
int j=0;
G->vexnum=0;
printf("输入说明。。。有权值请输入权值,无权值请输入1,无边请输入0\n");
printf("\n请输入所有顶点(不超过20个,按‘#’结束输入):\n");
do{
printf("输入第%d 个顶点:",G->vexnum+1);
scanf(" %c",&v);
G->vex_array[G->vexnum].data = v;
G->vexnum++;
}while(v!='#');
G->vexnum--;
printf("输入邻接矩阵(%d * %d):",G->vexnum,G->vexnum);
for(i=0; i
{
printf("输入%c 到以下各点的权值:\n",G->vex_array[i].data);
for(j=0; j
{
printf("<%c, %c>: ",G->vex_array[i].data,G->vex_array[j].data);
scanf("%d",&G->arc_array[i][j]);
}
}
printf("\n构建图的顶点为:\n");
for(i=0; i
{
printf("%c ",G->vex_array[i].data);
}
printf("\n构建图的邻接矩阵为:\n");
for(i=0; i
{
for(j=0; j
{
printf("%d ",G->arc_array[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/*函数功能:统计各点的入度
入口参数:指向图的指针*G
返回值:无
*/
void Count_indegree(Graph *G)
{
int i;
int j;
for(j=0; j
{
G->vex_array[j].indegree =0;
for(i=0; i
{
if(G->arc_array[i][j]!=0)
G->vex_array[j].indegree++;
}
}
}
/*函数功能:对邻接矩阵进行拓扑排序
入口参数:指向图的指针*G
返回值:无
*/
void Topol_sort(Graph *G)
{
int i,j;
char topo[Max]; //存放拓扑排序的结果
int count=0; //记录topo[]中的元素个数,便于与vexnum比较,判断是有环图还是无环图
char stack[Max]; //存放indegree=0的顶点所在vex_array[]中的下标
int top=0; //栈的指针
int bool=1; //弹栈的标准
int no; //接收stack[]栈中弹出的顶点下标
for(i=0; i
{
if(G->vex_array[i].indegree==0)
{
stack[top] = i;
top++;
}
}
do{
if(top==-1)
bool=0;
else
{
top--;
no = stack[top];
topo[count] = G->vex_array[no].data;
count++;
for(j=0; j
{
if(G->arc_array[i][j]!=0)
{
G->vex_array[j].indegree--;
if(G->vex_array[j].indegree==0)
{
stack[top] = j;
top++;
}
}
}
}
}while(bool==1);
count--;
if(count < G->vexnum)
{
printf("\n结果:原图中有环,无法形成拓扑序列!\n");
}
else
{
printf("\n结果:原图的拓扑序列为:\n");
for(i=0; i { printf("%c ",topo[i]); } printf("\n"); } } /*函数功能:邻接矩阵及相关操作 入口参数:指向图的指针*G 返回值:无 */ void LinJieJuZhen(Graph *G) { int choice; printf("\n1 图的创建(针对有向图)\n2 拓扑排序\n0 退出\n请选择:"); scanf("%d",&choice); do{ switch(choice) { case 1: Creat_G(G); break; case 2: Count_indegree(G); Topol_sort(G); break; case 0: break; } printf("请选择:"); scanf("%d",&choice); if(choice==0) break; }while(choice!=0); } /*函数功能:创建邻接链表T 入口参数:指向连接链表的指针*T 返回值:无 */ void Creat_LinkT(LGraph *T) { char v; int i,j,k; char answer; int count; int f=1; //标志边表的第一个结点 LinkNode *p=NULL; LinkNode *q=NULL; T->vexnum = 0; printf("\n输入说明。。。有权值请输入权值,无权值请输入1,无边请输入0\n"); printf("\n请输入所有顶点(不超过20个,按‘#’结束输入)\n"); do{ printf("输入第%d 个顶点:",T->vexnum+1); scanf(" %c",&v); T->vex_array[T->vexnum].data = v; T->vex_array[T->vexnum].firstarc = NULL; T->vexnum++; }while(v!='#'); T->vexnum--; for(i=0; i { f=1; printf("\n以顶点%c 为始点是否有边(Y / N): ",T->vex_array[i]); scanf(" %c",&answer); if(answer=='Y') { printf("输入以%c 为始点的所有终点个数:",T->vex_array[i]); scanf("%d",&count); for(j=0; j { p = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); p->nextarc=NULL; printf("输入第%d 个顶点:",j+1); scanf(" %c",&v); for(k=0; k { if(v==T->vex_array[k].data) { p->index = k; //找到该元素,并记录下标 if(f==1) //是第一个结点,放在T->vex_array[i].firstarc上 { T->vex_array[i].firstarc = p; q = p; f = 0; } else { q->nextarc = p; q = p; } } } } } } printf("创建链表为:\n"); for(i=0; i { printf("%c ---->",T->vex_array[i].data); p = T->vex_array[i].firstarc; while(p!=NULL) { printf("%c ---->",T->vex_array[p->index].data); p=p->nextarc; } printf("NULL\n"); } } /*函数功能:统计各个点的入度 入口参数:指向图的指针*T 返回值:无 */ void Count_T_indegree(LGraph *T) { int i; LinkNode *p=NULL; for(i=0; i { T->vex_array[i].indegree = 0; } for(i=0; i { p = T->vex_array[i].firstarc; while(p!=NULL) { T->vex_array[p->index].indegree++; p=p->nextarc; } } } /*函数功能:拓扑排序 入口参数:指向图的指针*T 返回值:无 */ void L_Topol_sort(LGraph *T) { int i,j; int no; int stack[Max]; int top=0; int topo[Max]; int count=0; int bool=1; LinkNode *p=NULL; for(i=0; i { if(T->vex_array[i].indegree==0) { stack[top] = i; top++; } } do{ if(top==0) bool=0; else { top--; no = stack[top]; topo[count] = T->vex_array[no].data; count++; p = T->vex_array[no].firstarc; while(p!=NULL) { T->vex_array[p->index].indegree--; if(T->vex_array[p->index].indegree==0) { stack[top] = p->index; top++; } p = p->nextarc; } } }while(bool==1); //printf("检测\n"); if(count < T->vexnum) printf("原图有环,无法形成拓扑排序!\n"); else { printf("原图的拓扑排序为:\n"); for(i=0; i { printf("%c ",topo[i]); } } } /*函数功能:邻接链表及拓扑排序 入口参数:指向图的指针*T 返回值:无 */ void LinJieLianBiao(LGraph *T) { int choice; printf("\n1 图的创建(针对有向图)\n2 拓扑排序\n0 退出\n"); do{ printf("\n请选择:"); scanf("%d",&choice); switch(choice) { case 1: Creat_LinkT(T); printf("图已创建完成!\n"); break; case 2: Count_T_indegree(T); L_Topol_sort(T); break; case 0: break; } if(choice==0) break; }while(choice!=0); } void main() { int choice; //邻接矩阵中的变量 Graph G; LGraph T; printf("---------------------------\n\n"); printf("1、图的顺序存储--邻接矩阵并进行拓扑排序\n2、图的连式存储--邻接链表并进行拓扑排序\n0、退出\n"); do{ printf("请选择主菜单操作:"); scanf("%d",&choice); switch(choice) { case 1: printf("\n****图的顺序存储--邻接矩阵****\n"); LinJieJuZhen(&G); break; case 2: printf("\n****图的链式存储--邻接链表****\n"); LinJieLianBiao(&T); break; case 0: exit(0); default: printf("输入错误!\n"); break; } }while(choice!=0); } #include #include #define Max 20 typedef struct list { int array[Max]; int length; }List; /*数组复制*/ void Copy(List *L,List *Lx) { int i; Lx->length = L->length; for(i=1; i<=L->length; i++) { Lx->array[i] = L->array[i]; } /*创建顺序表*/ void Creat(List *L) { int data=0; int i; L->length=1; printf("输入数据,以-100为结束输入标志\n"); while(data!=-100) { printf("输入第%d 个元素值:",L->length); scanf("%d",&data); L->array[L->length] = data; L->length++; } L->length = L->length-2; printf("输入的元素值为:"); for(i=1; i<=L->length; i++) { printf("%d ",L->array[i]); } printf("\n"); } /*直接插入排序*/ void ZhiJieChaRu_sort(List *L) { int i; int j; for(i=2; i<=L->length; i++) { if(L->array[i] < L->array[i-1]) { L->array[0] = L->array[i]; L->array[i] = L->array[i-1]; for(j=i-2; L->array[0] < L->array[j]; j--) { L->array[j+1] = L->array[j]; } L->array[j+1] = L->array[0]; } } printf("\n----------------直接插入法排序结果为-------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); } /*二分法排序*/ void ErFenFa_sort(List *L) { int i; int j; int low; int high; int mid; for(i=2; i<=L->length; i++) { low = 1; high = i-1; L->array[0] = L->array[i]; while(low <= high) { mid = (low+high)/2; if(L->array[0] < L->array[mid]) high = mid - 1; else low = mid + 1; } for(j=i-1; j>=high+1; j--) { L->array[j+1] = L->array[j]; } L->array[high+1] = L->array[0]; } printf("\n-------------------二分法排序结果为-----------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); } //一次增量下的希尔排序 void Shell_pass(List *L,int d) { int i; int j; for(i=d+1; i<=L->length; i++) { if(L->array[i] < L->array[i-d]) { L->array[0] = L->array[i]; L->array[i] = L->array[i-d]; for(j=i-2*d; j>0 && L->array[0] L->array[j] = L->array[j-d]; L->array[j+d] = L->array[0]; } } } //希尔排序 void Shell_sort(List *L,int d[]) { int i; for(i=0; i<4; i++) //一次取出d中的增量值 Shell_pass(L,d[i]); printf("\n-----------------希尔排序结果为-----------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); } //冒泡排序 void MaoPao_sort(List *L) { int i; int j; int flag=1; //问题:课件上显示为已注销的部分,但是无法排序(没有交换=?=已经排好了) for(i=1; i<=L->length; i++) //控制趟数 { // flag=1; for(j=1; j<=L->length-i; j++) //一趟的循环,第i趟结束后就筛选出第i个最小值,所以只需从前length-i个中冒出最小值 { if(L->array[j+1] < L->array[j]) { flag=0; L->array[0] = L->array[j+1]; L->array[j+1] = L->array[j]; L->array[j] = L->array[0]; } // if(flag==1) // break; } } printf("\n-----------------冒泡排序结果为-----------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); } //快速排序的一次枢轴定位 int KuaiSu_sort(List *L, int low, int high) { int pivotkey; //枢轴 L->array[0] = L->array[low]; //每次排序序列的第一个值作为枢轴,即low作为枢轴 pivotkey = L->array[low]; while(low < high) { while(low 是high的位置就是枢轴位置 high--; if(low { L->array[low] = L->array[high]; low++; } while(low low++; if(low { L->array[high] = L->array[low]; high--; } }//整个循环退出就得到枢轴在真正序列中的位置为low(也是high)L->array[low] = L->array[0]; /* printf("\n-----------------分步排序结果为-----------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); */ return low; } //完整快速排序 void KuaiSuPaiXu_sort(List *L,int low,int high) { int pivotloc; //接收一次枢轴定位的位置 if(low < high) { pivotloc = KuaiSu_sort(L,low,high); //也可写为(L,low,pivotkey-1) KuaiSuPaiXu_sort(L,low,pivotloc-1); KuaiSuPaiXu_sort(L,pivotloc+1,high); //也可写为(L,high,pivotkey-1) } } //简单选择排序 void JianDanXuanZe_sort(List *L) { int i; int j; int min; for(i=1; i min = i; for(j=i+1; j<=L->length; j++) { if(L->array[j] < L->array[min]) min = j; } if(min!=i) { L->array[0] = L->array[min]; L->array[min] = L->array[i]; L->array[i] = L->array[0]; } } printf("\n-----------------简单选择排序结果为-----------------\n"); for(i=1; i<=L->length; i++) printf("%d ",L->array[i]); printf("\n"); } /* 2—路归并排序一趟合并 函数功能:将L[s...m] 和L[m+1...t]和并为T[s...t] 入口参数:原列表L,合并后的列表T,起始值s,中间值m,终点值t 返回值:无 void GuiBing_pass(List *L,List *T,int s,int m,int t) { int i; int j; int k=1; for(i=1,j=m+1; i<=m,j<=t; k++) { if(L->array[i] < L->array[j]) T->array[k] = L->array[i++]; else T->array[k] = L->array[j++]; } while(i < m) { T->array[k++] = L->array[i++]; } while(j { T->array[k++] = L->array[j++]; } } 2-归并排序递归分解 函数功能:将L[s..t]归并为T2[s...t],再将T2[s..t]归并为T1[s..t] void GuiBing_sort(List *L,List *T1,int s,int t) { int m; List Tx; List *T2 = &Tx; Tx.length = 6; if(s==t) L->array[s] = T2->array[s]; else { m = (s+t)/2; GuiBing_sort(L,T2,s,m); GuiBing_sort(L,T2,m+1,t); GuiBing_pass(T2,T1,s,m,t); } } */ void main() { int choice; int i; int d[4] = {7,5,3,1}; //希尔排序的增量数组 List L; List Lx; //每次使用一中排序后就会对数组改变,所以复制下来检测每一种排序方法 List T; //存放2路归并排序的结果 T.length = 6; printf("1 创建顺序表\n2 直接插入排序\n3 二分法插入排序\n4 希尔排序\n5 冒泡排序\n6 快速排序\n7 简单选择排序\n0 退出\n"); do{ printf("请选择:"); scanf("%d",&choice); switch(choice) { case 1: Creat(&L); break; case 2: Copy(&L,&Lx); ZhiJieChaRu_sort(&Lx); break; case 3: Copy(&L,&Lx); ErFenFa_sort(&Lx); break; case 4: Copy(&L,&Lx); Shell_sort(&Lx,d); break; case 5: Copy(&L,&Lx); MaoPao_sort(&Lx); C语言几种常见的排序方法 2009-04-2219:55 插入排序是这样实现的: 首先新建一个空列表,用于保存已排序的有序数列(我们称之为"有序列表")。 从原数列中取出一个数,将其插入"有序列表"中,使其仍旧保持有序状态。 重复2号步骤,直至原数列为空。 插入排序的平均时间复杂度为平方级的,效率不高,但是容易实现。它借助了"逐步扩大成果"的思想,使有序列表的长度逐渐增加,直至其长度等于原列表的长度。 冒泡排序 冒泡排序是这样实现的: 首先将所有待排序的数字放入工作列表中。 从列表的第一个数字到倒数第二个数字,逐个检查:若某一位上的数字大于他的下一位,则将它与它的下一位交换。 重复2号步骤,直至再也不能交换。 冒泡排序的平均时间复杂度与插入排序相同,也是平方级的,但也是非常容易实现的算法。 选择排序 选择排序是这样实现的: 设数组内存放了n个待排数字,数组下标从1开始,到n结束。 i=1 从数组的第i个元素开始到第n个元素,寻找最小的元素。 将上一步找到的最小元素和第i位元素交换。 如果i=n-1算法结束,否则回到第3步 选择排序的平均时间复杂度也是O(n²)的。 快速排序 现在开始,我们要接触高效排序算法了。实践证明,快速排序是所有排序算法中最高效的一种。它采用了分治的思想:先保证列表的前半部分都小于后半部分,然后分别对前半部分和后半部分排序,这样整个列表就有序了。这是一种先进的思想,也是它高效的原因。因为在排序算法中,算法的高效与否与列表中数字间的比较次数有直接的关系,而"保证列表的前半部分都小于后半部分"就使得前半部分的任何一个数从此以后都不再跟后半部分的数进行比较了,大大减少了数字间不必要的比较。但查找数据得另当别论了。 堆排序 堆排序与前面的算法都不同,它是这样的: 首先新建一个空列表,作用与插入排序中的"有序列表"相同。 找到数列中最大的数字,将其加在"有序列表"的末尾,并将其从原数列中删除。 重复2号步骤,直至原数列为空。 堆排序的平均时间复杂度为nlogn,效率高(因为有堆这种数据结构以及它奇妙的特征,使得"找到数列中最大的数字"这样的操作只需要O(1)的时间复杂度,维护需要logn的时间复杂度),但是实现相对复杂(可以说是这里7种算法中比较难实现的)。 C语言9种常用排序法 1.冒泡排序 2.选择排序 3.插入排序 4.快速排序 5.希尔排序 6.归并排序 7.堆排序 8.带哨兵的直接插入排序 9.基数排序 例子:乱序输入n个数,输出从小到大排序后的结果1.冒泡排序 #include for(i=0;i int i, j, n, a[100], t, temp; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { for(i=0;i 一、设计思想 插入排序:首先,我们定义我们需要排序的数组,得到数组的长度。如果数组只有一个数字,那么我们直接认为它已经是排好序的,就不需要再进行调整,直接就得到了我们的结果。否则,我们从数组中的第二个元素开始遍历。然后,启动主索引,我们用curr当做我们遍历的主索引,每次主索引的开始,我们都使得要插入的位置(insertIndex)等于-1,即我们认为主索引之前的元素没有比主索引指向的元素值大的元素,那么自然主索引位置的元素不需要挪动位置。然后,开始副索引,副索引遍历所有主索引之前的排好的元素,当发现主索引之前的某个元素比主索引指向的元素的值大时,我们就将要插入的位置(insertIndex)记为第一个比主索引指向元素的位置,跳出副索引;否则,等待副索引自然完成。副索引遍历结束后,我们判断当前要插入的位置(insertIndex)是否等于-1,如果等于-1,说明主索引之前元素的值没有一个比主索引指向的元素的值大,那么主索引位置的元素不要挪动位置,回到主索引,主索引向后走一位,进行下一次主索引的遍历;否则,说明主索引之前insertIndex位置元素的值比主索引指向的元素的值大,那么,我们记录当前主索引指向的元素的值,然后将主索引之前从insertIndex位置开始的所有元素依次向后挪一位,这里注意,要从后向前一位一位挪,否则,会使得数组成为一串相同的数字。最后,将记录下的当前索引指向的元素的值放在要插入的位置(insertIndex)处,进行下一次主索引的遍历。继续上面的工作,最终我们就可以得到我们的排序结果。插入排序的特点在于,我们每次遍历,主索引之前的元素都是已经排好序的,我们找到比主索引指向元素的值大的第一个元素的位置,然后将主索引指向位置的元素插入到该位置,将该位置之后一直到主索引位置的元素依次向后挪动。这样的方法,使得挪动的次数相对较多,如果对于排序数据量较大,挪动成本较高的情况时,这种排序算法显然成本较高,时间复杂度相对较差,是初等通用排序算法中的一种。 选择排序:选择排序相对插入排序,是插入排序的一个优化,优化的前提是我们认为数据是比较大的,挪动数据的代价比数据比较的代价大很多,所以我们选择排序是追求少挪动,以比较次数换取挪动次数。首先,我们定义我们需要排序的数组,得到数组的长度,定义一个结果数组,用来存放排好序的数组,定义一个最小值,定义一个最小值的位置。然后,进入我们的遍历,每次进入遍历的时候我们都使得当前的最小值为9999,即认为每次最小值都是最大的数,用来进行和其他元素比较得到最小值,每次认为最小值的位置都是0,用来重新记录最小值的位置。然后,进入第二层循环,进行数值的比较,如果数组中的某个元素的值比最小值小,那么将当前的最小值设为元素的值,然后记录下来元素的位置,这样,当跳出循环体的时候,我们会得到要排序数组中的最小值,然后将最小值位置的数值设置为9999,即我们得到了最小值之后,就让数组中的这个数成为最大值,然后将结果数组result[]第主索引值位置上的元素赋值为最小值,进行下一次外层循环重复上面的工作。最终我们就得到了排好序的结果数组result[]。选择排序的优势在于,我们挪动元素的次数很少,只是每次对要排序的数组进行整体遍历,找到其中的最小的元素,然后将改元素的值放到一个新的结果数组中去,这样大大减少了挪动的次序,即我们要排序的数组有多少元素,我们就挪动多少次,而因为每次都要对数组的所有元素进行遍历,那么比较的次数就比较多,达到了n2次,所以,我们使用选择排序的前提是,认为挪动元素要比比较元素的成本高出很多的时候。他相对与插入排序,他的比较次数大于插入排序的次数,而挪动次数就很少,元素有多少个,挪动次数就是多少个。 希尔排序:首先,我们定义一个要排序的数组,然后定义一个步长的数组,该步长数组是由一组特定的数字组成的,步长数组具体得到过程我们不去考虑,是由科学家经过很长时间计算得到的,已经根据时间复杂度的要求,得到了最适合希尔排序的一组步长值以及计算 //插入排序法 void InsertSort() { int s[100]; int n,m,j,i=0,temp1,temp2; printf("请输入待排序的元素个数:"); scanf("%d",&n); printf("请输入原序列:"); for (i=0; i //堆排序 static a[8] = {0,25,4,36,1,60,10,58,}; int count=1; void adjust(int i,int n) { int j,k,r,done=0; k = r = a[i]; j = 2*i; while((j<=n)&&(done==0)) { if(j 基于C语言地多种排序方法地实现 1 引言 1.1 课题背景 排序问题源远流长,一直是数学地重要组成部分.随着各种信息地快速更新,排序问题也走进了其他领域以及我们地日常生活.如何高效地排序一直困扰着我们. 1.2 课程设计目地 排序是数学地重要组成部分,工作量大是其存在地问题.如何高效地排序?本程序就是解决这个问题而设计.程序中,把数列储存在数组中,采用插入排序等十种排序方法对数组元素进行排序,高效地解决了排序问题.本软件开发地平台为最新地微软公司出版地市面最新系统Windows 2000,而且可以作为自身地运行平台非常广泛,包括 Windows 98/2000/XP/Vista等等. 1.3课程设计内容 本程序把对数列地排序转化为对数组元素地排序,用户可以根据自己地实际问题选择系统提供地七种排序方法地任意一种进行排序.程序通过自身地判断以及处理实现排序.程序最后输出每趟排序及初始排序结果. 2 系统分析与设计方案 2.1 系统分析 设计一个排序信息管理系统,使之能够操作实现以下功能: 1) 显示需要输入地排序长度及其各个关键字 2) 初始化输入地排序序列 3) 显示可供选择地操作菜单 4) 显示输出操作后地移动次数和比较次数 5) 显示操作后地新序列 5) 可实现循环继续操 2.2 设计思路 通过定义C语言顺序表来存储排序元素信息,构造相关函数,对输入地元素进行相应地处理. [2] 2.3 设计方案 设计方案如图2.1所示 图2.1 设计方案 具体流程见图2.2 图 2.2 程序流程图 3功能设计 3.1 SqList顺序表 其中包括顺序表长度,以及顺序表.源代码如下:[1] typedef struct { KeyType key。 //关键字项 InfoType otherinfo。 //其他数据项 }RedType。 typedef struct { RedType r[MaxSize+1]。 //r[0]作为监视哨 int length。 //顺序表长度 }SqList。 3.2 直接插入排序 直接插入排序是将一个记录插入到已排好序地有序表中,从而得到一个新地、记录数增1地有序表 图3.1 直接插入排序示意图 将第i个记录地关键字r[i].key顺序地与前面记录地关键字r[i-1].key,r[i-2].key,……,r[1].key进行比较,把所有关键字大于r[i].key地记录依次后移一位,直到关键字小于或者等于r[i].key地记录 /* ===================================================================== ======== 相关知识介绍(所有定义只为帮助读者理解相关概念,并非严格定义): 1、稳定排序和非稳定排序 简单地说就是所有相等的数经过某种排序方法后,仍能保持它们在排序之前的相对次序,我们就 说这种排序方法是稳定的。反之,就是非稳定的。 比如:一组数排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,经过某种排序后为 a1,a2,a4,a3,a5, 则我们说这种排序是稳定的,因为a2排序前在a4的前面,排序后它还是在a4的前面。假如变成a1,a4, a2,a3,a5就不是稳定的了。 2、内排序和外排序 在排序过程中,所有需要排序的数都在内存,并在内存中调整它们的存储顺序,称为内排序; 在排序过程中,只有部分数被调入内存,并借助内存调整数在外存中的存放顺序排序方法称为外排序。 3、算法的时间复杂度和空间复杂度 所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。 一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。 ===================================================================== =========== */ /* ================================================ 功能:选择排序 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 ================================================ */ /* ==================================================== 算法思想简单描述: #include printf("\n请输入该序列元素的个数\n"); scanf("%d", &pvector->n); pvector->record = (RecordNode*)malloc((sizeof(RecordNode))*(pvector->n)); printf("\n你要以什么方式创建序列?\n方式1:自动创建请输入1,方式2:手动创建请输入0\n"); scanf("%d", &k); if (k) { srand((int)time(0)); for (i = 0; i < pvector->n; i++) { if(pvector->n<100) pvector->record[i].key = randx(100); else if((pvector->n<1000)) pvector->record[i].key = randx(1000); else pvector->record[i].key = randx(pvector->n); } } else { printf("\n请输入%d个大小不一样的整数\n", pvector->n); 1、稳定排序和非稳定排序 简单地说就是所有相等的数经过某种排序方法后,仍能保持它们在排序之前的相对次序,我们就说这种排序方法是稳定的。反之,就是非稳定的。 比如:一组数排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,经过某种排序后为a1,a2,a4,a3,a5,则我们说这种排序是稳定的,因为a2排序前在a4的前面,排序后它还是在a4的前面。假如变成a1,a4,a2,a3,a5就不是稳定的了。 2、内排序和外排序在排序过程中,所有需要排序的数都在内存,并在内存中调整它们的存储顺序,称为内排序; 在排序过程中,只有部分数被调入内存,并借助内存调整数在外存中的存放顺序排序方法称为外排序。 3、算法的时间复杂度和空间复杂度 所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。 一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。 ================================================ 功能:选择排序 输入:数组名称(也就是数组首地址)、数组中元素个数 ==================================================== 算法思想简单描述: 在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换; 然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环 到倒数第二个数和最后一个数比较为止。 选择排序是不稳定的。算法复杂度O(n2)--[n的平方] ===================================================== void select_sort(int*x,int n) { int i,j,min,t; for(i=0;i 基于C语言的多种排序方法的实现 《基于C 语言的多种排序方法的实现》第 1 页共30页基于C语言的多种排序方法的实现 1 引言 1.1 课题背景 排序问题源远流长,一直是数学地重要组成部分。随着各种信息的快速更新,排序问题也走进了其他领域以及我们地日常生活。如何高效地排序一直困扰着我们。 1.2 课程设计目的 排序是数学的重要组成部分,工作量大是其存在的问题。如何高效地排序?本程序就是解决这个问题而设计。程序中,把数列储存在数组中,采用插入排序等十种排序方法对数组元素进行排序,高效地解决了排序问题。本软件开发的平台为最新的微软公司出版的市面最新系统Windows 2000,而且可以作为自身的运行平台非常广泛,包括Windows 98/2000/XP/Vista等等。 1.3课程设计内容 本程序把对数列的排序转化为对数组元素的排序,用户可以根据自己的实际问题选择系统提供的七种排序方法的任意一种进行排序。程序通过自身的判断以及处理实现排序。程序最后输出每趟排序及初始排序结果。 2 系统分析与设计方案 2.1 系统分析 设计一个排序信息管理系统,使之能够操作实现以下功能: 1) 显示需要输入的排序长度及其各个关键字 2) 初始化输入的排序序列 3) 显示可供选择的操作菜单 4) 显示输出操作后的移动次数和比较次数 5) 显示操作后的新序列 5) 可实现循环继续操 2.2 设计思路 通过定义C语言顺序表来存储排序元素信息,构造相关函数,对输入的元素进行相应的处理。[2] 2.3设计方案 设计方案如图2.1所示 图2.1 设计方案 具体流程见图2.2 十大经典排序算法(动图演示,收藏好文) 0、算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。 线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。 0.2 算法复杂度 0.3 相关概念 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面。时间复杂度:对排序数据的总的操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。 空间复杂度:是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n 的函数。 1、冒泡排序(Bubble Sort) 冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 1.1 算法描述 ?比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个; ?对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数; ?针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个; ?重复步骤1~3,直到排序完成。 1.2 动图演示 1.3 代码实现 function bubbleSort(arr) { var len = arr.length; for (var i = 0; i < len - 1; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { // 相邻元素两两对比var temp = arr[j+1]; // 元素交换 arr[j+1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } return arr; } 八、常用算法 (一)考核知识要点 1.交换、累加、累乘、求最大(小)值 2.穷举 3.排序(冒泡、插入、选择) 4.查找(顺序、折半) 5.级数计算(递推法) 6.一元方程求解(牛顿迭代法、二分法) 7.矩阵(转置) 8.定积分计算(矩形法、梯形法) 9.辗转相除法求最大公约数、判断素数 10.数制转换 (二)重点、难点精解 教材中给出的算法就不再赘述了。 1.基本操作:交换、累加、累乘 1)交换 交换算法的要领是“借助第三者”(如同交换两个杯子里的饮料,必须借助第三个空杯子)。例如,交换两个整型变量里的数值:int a=7,b=9,t; t=a; a=b; b=t; (不借助第三者,也能交换两个整型变量里的数值,但不通用,只是一个题目而已。 例如:int a=7,b=9; a=a+b; b=a-b; a=a-b;) 2)累加 累加算法的要领是形如“s=s+A”的累加式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累加功能。“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为0。 3)累乘 累乘算法的要领是形如“s=s*A”的累乘式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累乘功能。“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为1。 2.非数值计算常用经典算法 1)穷举法 也称为“枚举法”,即将可能出现的各种情况一一测试,判断是否满足条件,一般采用循环来实现。 例如,用穷举法输出“将1元人民币兑换成1分、2分、5分硬币”的所有方法。 main() {int y,e,w; for(y=0;y<=100;y++) for(e=0;e<=50;e++) for(w=0;w<=20;w++) 1.定积分近似计算: /*梯形法*/ double integral(double a,double b,long n) { long i;double s,h,x; h=(b-a)/n; s=h*(f(a)+f(b))/2; x=a; for(i=1;i } 3.素数的判断: /*方法一*/ for (t=1,i=2;i 天行健,君子以自强不息 常见经典排序算法 1.希尔排序 2.二分插入法 3.直接插入法 4.带哨兵的直接排序法 5.冒泡排序 6.选择排序 7.快速排序 8.堆排序 一.希尔(Shell)排序法(又称宿小增量排序,是1959年由D.L.Shell提出来的) /* Shell 排序法 */ #include /* 二分插入法 */ void HalfInsertSort(int a[], int len) { int i, j,temp; int low, high, mid; for (i=1; i 很多朋友是以谭浩强老师编的《c语言教程》作为学习c语言的入门教程的。书中涉及排序问题一般都以“冒泡法”和“选择法”实现。为了扩大视野,增加学习编程的兴趣,我参阅了有关书籍,整理了几种排序法,写出来同大家共勉。 让我们先定义一个整型数组a[n],下面用五种方法对其从小到大排序。 (1)“冒泡法” 冒泡法大家都较熟悉。其原理为从a[0]开始,依次将其和后面的元素比较,若a[0]>a,则交换它们,一 冒泡法原理简单,但其缺点是交换次数多,效率低。 下面介绍一种源自冒泡法但更有效率的方法“选择法”。 2)“选择法” 选择法循环过程与冒泡法一致,它还定义了记号k=i,然后依次把a[k]同后面元素比较,若a[k]>a[j],则使k=j.最后看看k=i是否还成立,不成立则交换a[k],a,这样就比冒泡法省下许多无用的交换,提高了效率。 选择法比冒泡法效率更高,但说到高效率,非“快速法”莫属,现在就让我们来了解它。 (3)“快速法” 快速法定义了三个参数,(数组首地址*a,要排序数组起始元素下标i,要排序数组结束元素下标j). 它首先选一个数组元素(一般为a[(i+j)/2],即中间元素)作为参照,把比它小的元素放到它的左边,比它大的放在右边。然后运用递归,在将它左,右两个子数组排序,最后完成整个数组的排序。下面分析 (4)“插入法” 插入法是一种比较直观的排序方法。它首先把数组头两个元素排好序,再依次把后面的元素插入适当 5)“shell法” shell法是一个叫shell 的美国人与1969年发明的。它首先把相距k(k>=1)的那几个元素排好序,再缩 2019年第3期 信息通信2019 (总第 195 期)INFORMATION&COMMUNICATIONS(Sum.N o 195) 浅析基于c语言的常用排序算法比较 王锦坤 (中国地质大学,湖北武汉430070) 摘要:作为计算机程序设计的重要操作,排序算法的优劣直接影响程序运行效率,因此文章开展了基于C语言的常用排 序算法比较,明确了排序算法的基本选择思路,并结合实例深入探讨了基于C语言的排序算法应用,希望能够为相关业 内人士带来一定启发。 关键词:C语言;选择排序;插入排序;起泡排序 中图分类号:TP301.6 文献标识码:A文章编号:1673-1131(2019)03-0083-03 在数据处理领域,排序算法属于较为常用的一种非数值 算法,该算法在计算机信息处理、数据分析、数据库操作等领 域能够发挥重要作用。基于C语言的排序算法一般分为7种,即归并排序、基数排序、堆排序、快速排序、选择排序、起泡排 序、插入排序,本文研究主要围绕选择排序、插入排序、起泡排直至所有数据选择完毕属于选择排序的基本方法,用语言描 述便是首先找到最小或最大项,并将其与其他项分开,以此完 成排序。但在基于C语言的选择排序算法应用中,该算法不 会考虑原序列的初始排序情况,哪怕原有数据已经完成从小 到大或从大到小排列,应用选择排序算法的程序也必须执行 序三种常见排序算法展开。 1基于C语言的常用排序算法比较 本节主要介绍了三种基于C语言的常用排序算法,分别 为选择排序算法、插入排序算法、起泡排序算法,并结合三种 算法的不足,提出了改进型算法且进行了简单对比。 1.1选择排序算法 次比较,这种情况下算法的应用复杂度为o(n2),而如果原序列元素较为庞大,选择排序算法的应用势必会因系统资源的较多占用造成不必要浪费。 为弥补选择排序算法的不足,树形选择排序算法应运而 生,这类基于C语言的选择排序算法能够将数据元素两两比 对,大者上升,上升元素再次进行两两比对,由此不断开展循 持续从待排序数据元素选择最小(最大)元素构成新序列, 表1隐藏前后的相似度计算结果 相似度 F.wav 歌曲1的P.w av0.99956 歌曲2的P.w av0.99973 歌曲3的P.w av0.99990 歌曲4的P.w av0.99943 歌曲5的P.w av0.99902 歌曲6的P w av0.99935 歌曲7的P.w av0.99909 歌曲8的P.w av0.99978 歌曲9的P.w av0.99940 歌曲10的P.w av0.99972 为了测试软件的隐藏和解除隐藏功能的可靠性,分别采 用30个不同的歌曲、诗朗诵、黄梅戏和京剧来隐藏不同的声 音。隐藏和解除隐藏的正确率的测试结果见表2。 表2载体不同、隐蔽话音不同时隐藏和解除隐藏正确率載体类型蔽话在为與卢的成功串隐薮话音为女声的成功串 歌曲丨〇首100%100% 英文朗读丨0首100%100% 10首黄梅戏和京剧100*/.100% 3结语 虽然我们鼓励面对面的交流,对于性格外向的同学而言,向别人道歉也许不是一件难事。但对性格内向(或偏内向)或 惧怕对方不接受道歉、担心丢面子的同学而言,如果能够消除 他们在道歉时的心理障碍,将有助于恢复同学友谊,及时化解 矛盾,构建更加和谐的校园环境。 目前国内大学和重点中学对心理疏导也非常重视,组建了专业教师队伍,而帮助化解同学间的矛盾也是学校心理疏 导的一项重要内容。 本文的研究构建了话音隐藏技术的一个新的应用,研发 了一个有助于缓解同学道歉时由于性格内向、羞涩或担心对 方不接受道歉所产生的心理障碍的应用软件,为有类似问题 困扰的同学提供了一个可供选择的方式,有助于构建和谐友 爱的同学关系和文明校园的建设。 参考文献: [1]林森浩_百度百科,[EB/OL].(2015-12-15)[2018-12-10].https:/ /https://www.sodocs.net/doc/582027937.html,/item/%E6%9E%97%E6%A3%AE%E6% B5%A9/1090736lfi=aladdin. [2]马加爵 _百度百科,[EB/O L].(2004-6-18)[2018-12-10]. https://https://www.sodocs.net/doc/582027937.html,/item/%E9%A9%AC%E5%8A%A0% E7°/〇88%B5/154174fr=aladdin. [3]柏森,胡中豫,等,通信信息隐匿技术[M].国防工业出版社, 2005. [4]李旭杰,杨成胡,赵鸿燕,话音通信中的数据自适应隐藏算 法[J],电路与系统学报,2007,12(2):52-55. [5]唐步天,郭立,刘振华.利用M F C C的语音信息隐藏方法[J]. 中国科学院研究生院学报,2008,25(3):386-394. [6]黄永峰,李松斌,网络隐蔽通信及其检测技术[M].清华大 学出版社,2016. [7]刘浩,韩晶.MATLAB R2014a完全自学一本通[M].电子工 业出版社,2015年. 作者简介:高雅云(2002-),女,四川成都人,主要研究方向:信 息技术。 83 基于C语言的多种排序方法的实现 1 引言 1.1 课题背景 排序问题源远流长,一直是数学地重要组成部分。随着各种信息的快速更新,排序问题也走进了其他领域以及我们地日常生活。如何高效地排序一直困扰着我们。 1.2 课程设计目的 排序是数学的重要组成部分,工作量大是其存在的问题。如何高效地排序?本程序就是解决这个问题而设计。程序中,把数列储存在数组中,采用插入排序等十种排序方法对数组元素进行排序,高效地解决了排序问题。本软件开发的平台为最新的微软公司出版的市面最新系统Windows 2000,而且可以作为自身的运行平台非常广泛,包括Windows 98/2000/XP/Vista等等。 1.3课程设计容 本程序把对数列的排序转化为对数组元素的排序,用户可以根据自己的实际问题选择系统提供的七种排序方法的任意一种进行排序。程序通过自身的判断以及处理实现排序。程序最后输出每趟排序及初始排序结果。 2 系统分析与设计方案 2.1系统分析 设计一个排序信息管理系统,使之能够操作实现以下功能: 1) 显示需要输入的排序长度及其各个关键字 2) 初始化输入的排序序列 3) 显示可供选择的操作菜单 4) 显示输出操作后的移动次数和比较次数 5) 显示操作后的新序列 5) 可实现循环继续操 2.2设计思路 通过定义C语言顺序表来存储排序元素信息,构造相关函数,对输入的元素进行相应的处理。[2] 2.3设计方案 设计方案如图2.1所示 图2.1 设计方案 具体流程见图2.2 图2.2 程序流程图 3功能设计 3.1 SqList顺序表 其中包括顺序表长度,以及顺序表。源代码如下:[1] typedef struct { KeyType key; //关键字项 InfoType otherinfo; //其他数据项 }RedType; typedef struct { RedType r[MaxSize+1]; //r[0]作为监视哨 int length; //顺序表长度 }SqList; 3.2 直接插入排序 直接插入排序是将一个记录插入到已排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增1的有序表 图3.1 直接插入排序示意图 dijkstra 迪杰斯特拉单源最短路径,必须给出源点V0 邻接矩阵cost存储有向网;使用一个集合S存储那些已经找到最短路径的顶点,初始只包含源点v0;设置两个数组dis[n]、pre[n],数组dist记录从源点到其余各顶点当前的最短路径,初始时dis[i]=cost[v0][i];数组pre存储最短路径上终点v之前的那个顶点,初始时pre[i]=v0;具体过程是从v-s中找一个w,使dis[w]最小,将w加入到s中,然后以w 作为新考虑的中间点,对s集合以外的每个顶点I,比较dis[w]+cost[w][j]与dis[i]的大小,若前者小于后者,表明加入了新的中间点w之后,从v0通过w到i的路径比原来的短,应该用它替换dis[i]的原值,使dis[i]始终保持目前为止最短的路径,若dis[w]+cost[w][j]C语言几种常见的排序方法
C语言9种常用排序法
几种排序算法的分析与比较--C语言
数据结构经典算法 C语言版
基于C语言的多种排序方法的实现
C语言常用排序算法
快速排序法(C语言)
C语言常用排序算法
基于C语言的多种排序方法的实现
十大经典排序算法-C语言
(整理)C语言常用算法.
(整理)C语言常用算法集合.
c语言经典排序算法(8种-含源代码)
c语言几种排序法
浅析基于C语言的常用排序算法比较
基于C语言的多种排序方法的实现
数据结构C语言版常用算法思想汇总