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Flash 二维动画制作基础知识要点

1. 动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

2. 计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动

画、 逐帧动画

3. 帧一一就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧

分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

4. 关键帧一一相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键 动

作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。

5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种 关

键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表不。

7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件 类

型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件 8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用

9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中 的

元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例

变,元件不变。

Flash 操作要点:

①时间轴、帧、层、元件、库的概念 ②文档属性的设置 ③帧与层的基本操作 ④实 例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应 用与管理⑧音频素材的应用

图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用

flas

3土罗

9形状 由动作

X ? □

? (1 □

H 刖七I ?|

2

新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴而板更加整齐)

3

删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。

3E ,

I 符合订口大不

251 4

当前帧(与第

10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。

5

、 帧频(

Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)

1001 200% 400% 800X

6

播放到当前帧用时

9秒

7

窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口, 以便于整体布局)

8

编辑元件,

9

单击此处可以快速地打开元件,编辑元件

10:播放指针,指示当前播放到第儿帧。 11、 显示图层轮廓

12、 给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、

隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改一种方

法。

14、 说明当前是在场景2里做动画。

15、 说明当前编辑的FLASH 文档名为:flash 复习

1 . fla

回显示 □城定

类Si : 正章 。引导左

谊避军 O 文件夹

口将囹辰视为轮 100% v

按上而的序号讲解其意思及功能:

1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新

图层。

如右图,可以在这里给图层重命名。

17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。

依据上图一的常见问题及解答:

(1) 、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。

(2) 、在“背景”上而插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。 (3)

、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。

round

元件1

元件2

编辑场景

一个动画可以由多个场景组成。

(10)、如图:

V 日口 C.

小李要在“动作”层做动画,可是当从库里

日二处)

(4) 如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办? 答:从

“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它 图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。

(5) 、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细 微

的地方放大后,更容易修改。

(6)

、如果要到场景1做动画,怎么切换? 用“编辑场景”

按钮(9处)选择“场景1”。

(7) 、播放完上而这段动画,要儿秒钟? 答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共 30

帧,所播放完上而这段动画要3秒钟。

(8) 如果“背景”层是在“音乐”层的上而,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背 景”层

在最上而时,会把下面所有层盖住,导致下而的层不可见。

(9) 、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?

如果是这种情况:少背景

在第30帧处插.

往场景里拖round 元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办? 答:问题出在两个地方,1、因 为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西, 而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。

? 做round 元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程:(a )定位到“动作”层第1帧,将round 元件从库里拖到场景左侧。(b )右击第30帧 处,“插入关键帧”,用选择工具■将此帧(第30帧)里的实例(圆)拖 到场景右侧,用任意变形工具口结合shift 键改变圆的大小,在属性面 板里设置“颜色” / “Alpha”值为0% o

到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。

颜色:

果,则在“旋转”里选择。)如右图: ▼届

(11)、如右图所示,“形状”层的动画 有没有做成功,如何修

改才能成功? 答:从补间线为虚线可以看出,动画没 有成功。从场景可以看出,“形状”层 第1

帧的内容“你”字没有分离,而形 状补间动画要求头尾两个关键帧的内容

要求是分离的,所以动画出错,补间线为虚线。解决办法:将第1帧和最后一关键帧的内容分离,

动画就能成功了。

图二:文档、实例属性设置

—4 —

(c )定位(选择)第1到29的任意一帧,在属性而板里设置“动作”补间动画。(如果要旋转效

从图二可以看出,“flash 复习?fla”文档大小为400*300像素,背景颜色为白色,帧频为12帧/ 秒,导出的文件有4个种格式,分别为:flash 复习.swf 、flash 复习?html 、flash 复习.gif 、flash 复习.exe 。 它们导出的位置默认与flash 复习?fla 所在位置一样,如:如果flash 文档"flash 复习.fla”是存放 在D 盘的话,则以上的导出文件也默认放在D 盘。

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B

表示实例的大小,开着的锁表示不约束比例, 的一个值,另一个会自动按比例算出。X 和Y 表示实例在场景里的坐标(位置),(X, Y ) 为(0,

0)时,表示实例的左上角顶点与场景 左上角顶

点对齐。

问:结合图二,如何设置“背景”层第

1帧里

H ▼屈性 @位图

实例:back.jpg 交换…

编辑…|

八|/^400.0、怜1。?。、

V y 280"1虬 /

图三:元件的编辑、应用和管理

单击“窗口”菜单下的“库”,就可以打开左侧图所示

bj2.jpg round 背景mp3

背景音乐.mp3 位图4 元件1 元件2

图形 位囹

的库而板。在这里可以对库里的东西进行编辑与管理:

; 新建元件:单击左图中的第1个圈处;或者菜单“插

入” / “新建元件气

新建文件夹:单击 束 Tg?.mp3

束 ???乐.mp3

左图中的第2二个 ■F 图片 文件

圈处,可以分类存 史 back.jpg 位图 建1 bj2.jpg 位困 放库里的东西。如

5元

按钮

此时工作区

LA 变成元件的编辑窗口。

注意:为了便于在网页里调用动画,应导出为SWF 格式。如果某台电脑没有装flash player,则为 了让它能

播放动画,应该导出为EXE 格式。(EXE 格式不依赖于任何程序就能独立运行。)如果导 出为HTML 格式,则会自动导出SWF 动画,因为动画(和图片一样)是不能嵌入到网页里,在 网页里只是记录一个地址。

右图是“背景”层第1帧里图片实例的属性而板,可以看出,此实例名为back.jpg , “宽”和“高”

的图片,使它的左侧和下侧与场景的左侧和下侧对齐?答:将(X, Y )设置为(0, 20)

删除元件:选中元件后,单击左图中的第3三个圈处;

或者右击元件,“删除”命令。

重命名元件:双击元件名称处; 或者右击元件,“重命名”命令。

修改元件里的内容:双击元件图标; 或者双击元件缩略图,或者右击元件,“编辑”命令。注意

单击锁可以锁住,表示约束比例,即只要改变当中

8

▼库-fl.s 但习fla

右图:

问:从图可以看出,有哪些元件?答:round 为图形元件,元件1为按钮元件,元件2为。

注意:要使某个元件里也有动画,元件要做成影片剪辑。

问:从右图中可以看出当前在编辑什么元件? 答:当前在编辑名为“圆”的图形元件。

新建按钮元件时,时间轴上的4个帧分别表示什么意思?

“弹起”:鼠标没有经过按钮时的状态;“指针经过 鼠标指针经过按钮上方时的状态;,按下鼠标左键按 下按钮时的状态; “点击代表按钮的响应区域。

图四:音频素材的应用

, 3 □日 5 10 15 20 25 30

要在“音乐”层的第

1帧添加声音,操作过程:

1、选中“音乐”层的第1帧(空白关键帧),添加声音。

添加声音的方法有

2种:(方法1)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。

(方法

2)选中

1帧,在属性面板里的声音名称处选择声音,如下图:

补何:无

声音:

从左到右淡出

从右到左波出

自定义

【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。

【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。

【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个 声道。

2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 效果:无 v

标签类型:

3、同步设置:

同步:件件始

止舀

事器

【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。

在“同步”处设置:

.【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始

关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当重复播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。

【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。

【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的

声音实例。

【停止】选项将使指定的声音静音。

【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。声音与时间轴上的帧数相同,帧数播放结束,声音也同时停止。

请注意:声音只能导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直接导入到场景。

常用的Flash脚本命令:

按钮动作

on (press) ( }当按下按钮时触发事件

on (release) ( }当释放按钮时触发事件

Flash作品的调试与递交

1、作品的调试方式:简单调试、启动调试器、测试场景

2、作品的递交步骤:保存作品、发布设置、作品发布、作品递交

3、Flash 可发布的文件格式:SWF, HTML, GIF, JPEG, EXE,...

4、Flash可导出的文件格式:SWF, AVI, WAV...

常用的flash制作工具

部分迭取工具" 暮索工具3 文本工具3 矩形工具° 刷子*H?具■???

垣充窒形工具Q 颜料桶工具“ 椽成凛工具3 缩敢工具3

任意婪形工具3

填充色“

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手形工具3 笔角虫

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