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Flash 二维动画制作基础知识要点
1. 动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。
2. 计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动
画、 逐帧动画
3. 帧一一就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧
分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
4. 关键帧一一相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键 动
作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。
5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种 关
键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表不。
7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件 类
型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件 8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用
9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中 的
元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例
变,元件不变。
Flash 操作要点:
①时间轴、帧、层、元件、库的概念 ②文档属性的设置 ③帧与层的基本操作 ④实 例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应 用与管理⑧音频素材的应用
图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用
flas
3土罗
9形状 由动作
X ? □
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H 刖七I ?|
2
、
新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴而板更加整齐)
3
、
删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。
3E ,
I 符合订口大不
瞄
251 4
、
当前帧(与第
10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。
5
、 帧频(
Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)
1001 200% 400% 800X
6
、
播放到当前帧用时
9秒
7
、
窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口, 以便于整体布局)
8
、
编辑元件,
9
、
单击此处可以快速地打开元件,编辑元件
10:播放指针,指示当前播放到第儿帧。 11、 显示图层轮廓
12、 给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、
隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改一种方
法。
14、 说明当前是在场景2里做动画。
15、 说明当前编辑的FLASH 文档名为:flash 复习
1 . fla
回显示 □城定
类Si : 正章 。引导左
谊避军 O 文件夹
口将囹辰视为轮 100% v
按上而的序号讲解其意思及功能:
1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新
图层。
如右图,可以在这里给图层重命名。
17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。
依据上图一的常见问题及解答:
(1) 、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。
(2) 、在“背景”上而插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。 (3)
、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。
round
元件1
元件2
编辑场景
一个动画可以由多个场景组成。
(10)、如图:
V 日口 C.
小李要在“动作”层做动画,可是当从库里
日二处)
(4) 如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办? 答:从
“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它 图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。
(5) 、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细 微
的地方放大后,更容易修改。
(6)
、如果要到场景1做动画,怎么切换? 用“编辑场景”
按钮(9处)选择“场景1”。
(7) 、播放完上而这段动画,要儿秒钟? 答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共 30
帧,所播放完上而这段动画要3秒钟。
(8) 如果“背景”层是在“音乐”层的上而,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背 景”层
在最上而时,会把下面所有层盖住,导致下而的层不可见。
(9) 、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?
如果是这种情况:少背景
在第30帧处插.
往场景里拖round 元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办? 答:问题出在两个地方,1、因 为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西, 而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。
? 做round 元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程:(a )定位到“动作”层第1帧,将round 元件从库里拖到场景左侧。(b )右击第30帧 处,“插入关键帧”,用选择工具■将此帧(第30帧)里的实例(圆)拖 到场景右侧,用任意变形工具口结合shift 键改变圆的大小,在属性面 板里设置“颜色” / “Alpha”值为0% o
到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。
颜色:
果,则在“旋转”里选择。)如右图: ▼届
(11)、如右图所示,“形状”层的动画 有没有做成功,如何修
改才能成功? 答:从补间线为虚线可以看出,动画没 有成功。从场景可以看出,“形状”层 第1
帧的内容“你”字没有分离,而形 状补间动画要求头尾两个关键帧的内容
要求是分离的,所以动画出错,补间线为虚线。解决办法:将第1帧和最后一关键帧的内容分离,
动画就能成功了。
图二:文档、实例属性设置
—4 —
(c )定位(选择)第1到29的任意一帧,在属性而板里设置“动作”补间动画。(如果要旋转效
从图二可以看出,“flash 复习?fla”文档大小为400*300像素,背景颜色为白色,帧频为12帧/ 秒,导出的文件有4个种格式,分别为:flash 复习.swf 、flash 复习?html 、flash 复习.gif 、flash 复习.exe 。 它们导出的位置默认与flash 复习?fla 所在位置一样,如:如果flash 文档"flash 复习.fla”是存放 在D 盘的话,则以上的导出文件也默认放在D 盘。
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[默 ]
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