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★工业设计产品设计报告书规范

★工业设计产品设计报告书规范
★工业设计产品设计报告书规范

南通大学工业设计专业

产品设计报告书规范

(适用于产品设计课程与毕业设计)

产品设计报告书必须完全遵守以下规范,不符合规范要求的,一概拒收;视为未完成。

●报告书总体要求:

产品设计课题报告书是本专业教学成效的综合体现,要求在调研报告整理/理论系统应用/格式规范的每一步骤上都有较好的推敲。要限制在设计调研部分冗余地表现,着重要求对“设计研究”与“设计表达”两部分做充分表达。

●报告书结构要求:

1.封面(大学及专业全名;课程及课题名称;专业、年班级、学生、指导老师。中英文对照。);2.扉页3.目录;4.课题描述;5.课题计划;6.设计调研;7.设计研究;8.设计效果陈述与表达;9.课题总结。(详细见后)

●报告书效果要求:

一律横式排版。强化版式设计,要求形成统一、系统的视觉效果。要求每一页都有页眉与页码设计,并标明本页所属研究阶段(研究阶段属类名称见内页要求)。追求工业设计专业气质与强烈的时代感。要求打印精度,精装。封面要求硬质塑料护封。

●具体内容与形式要求:(连封面共21页)

▲封面(封面不得出现以下规定之外的其它文字)。

(1)南通大学工业设计专业(一行;置于左上沿;中英文对照)。

(2)×××产品设计课程作业或(××届毕业设计)(一行;置于课题设计报告书左上方位置);××××××课题设计报告书(一行;置于中部显要位置;中英文对照)。

(3)落款原则上采取统一格式。要求使用如下规定文字,不得使用“导师”、“设计者”等不规范称谓。注意垂直左对齐。

学生:×××

学号:0342004

班级:工设03-1班

指导老师:×××

▲内页(以下序号为装订顺序。要求版式设计新颖、庄重、前卫)。

1.本人照片及简介(姓名/性别/出生年月/专业内擅长,不超过20字)。

(1个页面) 2.目录。(一个页面)

以下黑体字均要在报告书相关内容的页面上出现,即清晰表示出报告书内容的所属类别。

3.课题描述(课题名称;课题研究内容;目标用户人群;课题定位时间)。

(1个页面) 4.课题计划(各阶段工作内容及计划完成的时间)。(1个页面)

5.设计调研(内容及要求如下,不少于4个页面,要求图文并茂)。

决定课题是否成立的为宏观因素;制约课题如何做的为微观因素。

(1)整体调研(宏观因素;微观因素;时代消费趋势,目标人群潜在需求;同类产品状态。要求调研充分,资料翔实)。

(2)生产调研(技术、材料、工艺的诸多可能性。调研充分,资料科学、翔实)。

(3)调研结论(支持设计课题的可行性)。

小组合作的课题,基础调研部分可资源共享。

6.设计研究(内容及要求如下,不少于8个页面,要求图文并茂、推理充分)。

(1)功能分析(课题人群的消费心理分析;实现功能的机能、材料、结构、形态、色彩、人机关系、语义视传等分析)

(2)设计定位(以短句表述设计定位,以词语列出各项功能指标。要求依据准确,表达正确)。

(3)设计方案(即徒手表达设计方案,要求以图示分析各种实现功能的可能性,寻求最佳解决方法。不少于5个方案,每方案为独立页。要求草图清晰、分析充分、解析结构、标注材料、尺寸与人际关系等)。

(4)定案分析(解释确定方案的观念创新性、功能合理性等)

7.设计效果陈述与表达(内容及要求如下,不少于4个页面,要求图文并茂)。

(1)创新性分析(课题设计如何进行观念创新;功能创新;形态创新。建议使用故事版表述)

(2)合理性分析(课题设计如何适合消费心理;使用机能、材料结构、形态色彩、人机关系、语义视传等如何实现了定位要求);

(3)可行性分析(方案的市场可行性;生产可行性及使用安全性)

(4)效果图专页(充分表现结构;形态;界面;材质;色彩光效;构图;细节。

要求以一个主体图为主并多视角表现)(5)制图(详细规范标注尺寸,要求节点图、材料单。不能仅以简单三视图表现)(6)模型照片(结构与比例准确;要求表面精度、细节、色彩的细腻表现)

(7)展示(展版小样;封底设计全部毕业设计内容的光盘袋附置光盘。本项为毕业设计项,非毕业设计不做。)

8.课题总结(1个页面)

(1)客观总结课题研究收获及感悟,要求表现专业性。避免虚假、空乏、庸俗的

陈套(300字左右,正负50字)。

(2)鸣谢,适当向指导老师等致谢(一句话,中英文对照)。

注:报告书完成后,暂不打印。等指导老师统一验收后,再打印装订。报告书光盘暂不刻录,待全部设计内容验收后统一刻录。

本作业规范作为专业建设材料已由教务处备案,务必严格执行。

工业设计系

2014-9-16修订

产品设计报告书

产品设计报告书 一、产品设计理念 随着科技的发展,电子产品越来越便宜,更新换代的速度也越来越快,往往人们手中的电子产品还没有到使用寿命就已经被淘汰了,加上好多电子产品都使用锂电池,这样就带来一个问题,没用又舍不得仍的充电器,而现在低碳环保又是人们热衷的,这款台灯正是利用一般家庭中多余的充电器为主要元件制作的,它结合LED发光二极管,使台灯在满足一定的光照强度的条件下大大的降低能耗,同时也做到了“废物”再利用,响应了国家低碳环保的号召。 二、产品设计目标 此款台灯设计的最终目标是在满足安全、功能等前提的条件下让多余的充电器发挥其作用,不仅使“废物”再利用,同时还利用LED发光二极管作为发光源,节能减排,低碳环保,为和谐社会做贡献。 在外观方面,要让人们一看到这款台灯就能联想到充电器和环保,突出充电器再利用的主题,为此,在设计的时候,可特地将充电器的造型融入到台灯的造型中,同时,整体外观也要和谐自然,呼应低碳环保的主题。 三、产品市场分析 目前市场上节能台灯都是以节能灯管为发光源,这种灯管寿命短,电压不稳定的时候还易闪烁,发热也很严重,而市场上LED的台灯都是充电式的,主要原因就是因为LED使用的电压是直流低电压,220V的交流电需要转换之后才可以使用,而转换器的成本相对于几分钱一个的LED发光二极管,绝对占据着成本中的绝大部分,从市场上面出售的LED小射灯的价格就可以看出来,一般3W6个二极管的小射灯都在30元左右,大品牌的甚至超过50元,这就严重制约着LED节能台灯的发展。 这款台灯主要就是看准了这点,很好的将多余的充电器运用到设计中,为LED台

灯节省了成本中最大的一部分,从而使LED台灯的推广奠定了基础。 对于充电器的来源,可以采用充电器换台灯的策略,在大型商场举行这样的换购会,这样既解决了充电器来源问题,又宣传了产品,一举两得! 四、产品设计细节 外形上要让人看到就联想到充电器和环保; 配色上要和谐自然; 充电器收集回来之后要检测,寿命问题; 台灯的开关安装在220V上,既安全又避免台灯在不用的时候充电器发热耗电; LED和充电器之间要有电子变压器,充电器的输出电压参差不齐,这是个技术问题; 提供USB接口,在应急情况下为电子小产品充电; 考虑一下亮度调节,可以通过改变二极管通电个数来改变光照强度; 五、产品市场定位 产品主要定位在一般学生,主要为大学生使用,一是学生使用台灯较多,二是学生喜欢新鲜的事物,环保又是学生比较支持的,所以瞄准学生市场,特别是在校大学生。 六、设计总结 本人一向比较支持环保,那次看到室友换手机之后就将不用的充电器扔了,问他为什么,回答很简单,“没用了!”,这让我很无奈,后来就像能不能将不用的充电做个东西,刚好自己又一个充电的小台灯,用着很不方便,就想到能不能用充电器变换一下电压,然后使LED台灯直接接220V电源,上网查了一下,LED的额定电压和充电器的输出电压差不了多少,可行呀! 这次通过将近两个星期的课程设计,我终于将自己一直想做的设计做了出来,心里很开心,也算是了解了一个心事!

工业设计心理学

设计心理学论文题目复杂的物品的设计心理学 学院名称艺术与设计学院 专业班级工业设计2012-2班 学生姓名乔雨虹 学号1201160413 指导教师王晓娜

摘要 一个简单的东西是很简单。但是很多简单的东西,每个都有自己的作用,就是复杂了。在人们无所适从的面对这些东西时,标签就出现了,这是困难的一个标志。 复杂的事物并不一定是令人困惑的。同样,令人困惑的事物也不一定是复杂的。即使简单的东西也可能导致困惑:门,电灯开关,炉灶,等。并不是这些简单的东西难以理解,而是因为这每一个事物看起来都有自己独特的工作方式,有哪次,当你头一次碰到另外一种新案例时,他会是令人沮丧令人失败的。而设计师要做的就是利用符号,利用物理,心理匹配使复杂的东西容易被理解,简单的东西一看就懂。而不是一味的增加产品的功能,使简单的东西复杂化。 关键词:,设计心理学;简单;复杂;管理

1绪论 1.1课题研究背景 随着科技的快速发展,简单的设计越来越少复杂的东西却越来越多。人们不愿承认复杂是必须的,因为复杂总是挑战人们长期养成的习惯,但在实际生活中,复杂的对立面“简单”—一个功能简单的物品与一个头脑简单的人一样却并不被人看好,人人喜欢好的“功能”功能强大就意味着服务更好:而所有人心里都清楚,没有复杂的科技,就不可能有服务细致入微的“功能”,因此进一步分析,因此进一步分析对于简单的追求,很可能是一个只存在于道德层面的伪命题。而从心理学上说更容易理解,简单的事物反而更容易令人困惑。因此,通过强制性降低复杂只会使我们生活更加复杂。复杂是不仅是不可避免的,而且是设计新的出发点和解决问题的契机。好的设计师必须学会管理复杂让物品在人的互动关系中产生新的生命。 1.2 复杂与简单 1.2.1繁杂的不一定复杂 诺曼说,“复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑”,“好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂”。 图1-2-1驾驶舱

产品设计报告书

目录 第一章、设计大纲 (4) 一、设计目的: (4) 二、具体的设计要求和设计依据: (4) 三、设计任务: (4) 第二章、设计时间安排计划书: (5) 第三章、市场调研计划书: (7) 一、信息检索阶段 (7) 二、市场调研阶段 (7) 第四章、市场调研、市场调研问题的设计 (7) 一、设计调查的内容: (7) 二、市场调研问题的设计: (8) 三、实现手段和资料回收: (10) 第五章、调研报告的资料整理: (10) 一、阶段任务: (10) 1(共46页)

二、调研的资料分析: (11) 三、调查问卷资料整理 (14) 第六章、调研报告 (14) 一、市场前景的评价: (15) 二、现有产品的评价: (15) 三、现有产品的社会评价: (15) 第七章、产品设计的环境分析 (15) 一、产品的使用环境分析: (15) 二、使用者的生存环境分析: (16) 第八章现有产品分析 (17) 一、功能分析 (17) 二、技术分析 (17) 三、造型分析 (18) 四、市场分析 (22) 第九章市场定位 (23) 一、功能定位 (23) 二、技术定位 (23) 三、操作定位 (24) 四、造型定位 (24) 五、消费群体定位 (24) 第十章中设计草图 (24) 2(共46页)

第十一章最终方案效果图三视图 (43) 第十二章设计总结(评价) (46) 3(共46页)

第一章、设计大纲 一、设计目的: 面向目前家庭所用的热水器造型设计。关注家庭的细节生活品味,通过对日用热水器的造型设计,让操作不再那么枯燥乏味,温馨地融入家庭环境中。可以带来更愉快的人机交互体验,造型本身的语言就有很多值得探讨的问题。 二、具体的设计要求和设计依据: 1.热水器的设计不必受现有形式的束缚,可以在对未来人们生活方式的展望中任意发散思维,设计方案要有新意。 2.可从新使用方式、结构形式、造型变化、新材料的运用等多方面作为切入点进行设计。 3. 热水器的设计需能够满足洗澡(冲凉)、听音乐等日常具备的使用。 4.热水器要处理好漏电、漏水等安全问题。 5.产品设计要尽量考虑实际使用情况,避免过于概念脱离实际的设计。 三、设计任务: 1、进行产品造型改变,增加产品亲和力。 4(共46页)

工业设计心理学

工业设计心理学 设计心理学结课论文(2010-12-30 20:36:51) 标签:分类:兀自歡悅工业设计消费心理商品中华民族需求结构杂谈敬老爱老助老是我们中华民族的传统美德,是先辈传承下来的宝贵精神财富。在我们源远流长、博大精深的传统文化中,重视人伦道德、讲究家庭和睦是我们文化传统中的精华,也是中华民族强大凝聚力与亲和力的具体体现。中国古代就有“卧冰求鲤”、“亲尝汤药”等24孝的故事。“老吾老以及人之老”成为做人的一个准则。根据中国第五次人口普查结果,近年我国60岁及以上的人口为14408万人,占总人口的%。其中,65岁及以上的人口为10045万人,占总人口的%。与上一次人口普查相比60岁及以上人口的比重上升了个百分点。可见,当今中国已经成为一个老年人口众

多的国家,且老龄人口仍处于上升状态。作为商家,抓住这一大部分的老龄人消费者群,能够更好地拓展市场,服务更多人。现今已有许多企业看到了这个趋势,正在为老年人设计属于他们的消费产品。2008年,华夏公司创立了华夏老龄产业发展有限公司。2009年,全球最大中文搜索引擎百度发布专门为中老年人群量身定制的搜索产品——百度老年搜索。还有很多各个方面产业的大中小企业也都针对老年人设计出产了各种各样的老年人消费品。如:老年手机、老年电脑手写板等等。现在,我们也来就中国老龄人消费心理特点做一个浅析。随着年龄增加,他们的消费经验也不断地增加,哪些商品最能满足自己的需要他们心中有数,因此他们会多家选择,充分考虑各种因素,购买自己满意的商品。有20%的老年消费者属于习惯型的消费者。他们通过反复购买、使用某种商品,对这种商品有着较为深刻的印象,逐渐形成固定不变的消费习

产品详细设计文档-模板

文档密级:_______________________ 分发范围:__ __ XXXXX详细设计文档 XXXXXXX公司

版本记录 XXXXXX 说明:『修订历史』―

目录 1 系统概述 (4) 1.1 系统目标 (4) 2 系统总体设计 (4) 2.1 系统架构 (4) 2.2 业务流程 (4) 2.3 用户角色 (5) 2.3.1 角色概述 (5) 2.3.2 各角色行为描述 (5) 3 系统功能设计 (5) 3.1 启动页 (5) 3.1.1 功能概述 (5) 3.1.2 功能流程 (5) 3.1.3 功能描述 (6) 3.1.4 界面原型 (7) 3.1.5 界面文案 (7) 3.1.6 界面元素 (7) 3.2 一级界面 (7) 3.2.1 二级界面 (7) 4 附录 (9) 4.1 公共文案 (9) 4.2 规则 (10) 4.2.1 文案的编号规则 (10)

1系统概述 1.1系统背景 1.2系统目标 1.3系统需求 产品的系统需求说明。 2系统总体设计 2.1系统架构 产品的系统结构图,产品包含的一级、二级界面。 2.2业务流程 【流程图】 用户使用系统的业务流程图。 【流程描述】

2.3用户角色 2.3.1角色概述 系统包含的用户角色说明 2.3.2各角色行为描述 各角色所拥有的功能权限,操作描述3系统功能设计 3.1启动页 3.1.1功能概述 页面功能概述 3.1.2功能流程 【流程图】 【流程描述】

3.1.3功能描述 【相关界面】 (一)XX界面 原型图 ?详见图 3.1.3-1 触发时机 ?界面进入方式 界面描述 界面功能描述,即对原型图的文字说明界面元素 ?详见表3.1.3-2 默认焦点 ? 界面逻辑 逻辑流程 (二)XX界面 【功能限制】

设计心理学在工业设计中的应用

设计心理学如何能够在工业设计中得到更好的应用? 设计师应注意什么?

设计心理学在工业设计中的应用 人是万物的尺度,是存在的事物存在的尺度,也是不存在事物不存在的尺度。 ——【古希腊】普罗泰戈拉“人”既是事物的创造者,又是事物的承受者。心理学是研究人的心理活动规律的一门学科,而设计心理学又是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。 工业设计是为了“使用”的设计,与心理学有密不可分的关系。而设计心理学的研究是沟通生产者、设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,所以设计心理学在工业设计中尤为重要。工业设计在社会领域中占有重要地位,设计心理学的运用能够更好更充分的发挥工业设计的作用。 既然是为了“使用”的设计,那么无论产品设计的如何精美,科技含量如何的高,工业产品设计的最终目的,仍然是方便人们的使用。 工业设计的伟大导师哈勃特·瑞德把实用物品的发展划分为三个阶段:第一阶段确定功能结构造型;第二阶段改进功能结构造型以达到最大的效率;第三阶段重新改进功能结构造型使其趋于自由并具有某种象征意义。这实际上说明了人类对产品物理、生理功能的追求,必将上升为对实现社会、心理功能的追求。现代消费观越来越关注“人”,人成为设计最主要的决定因素。人们不仅要求获得产品的物质功能,而且迫切要求满足心理需求。这就要求在工业设计活动中充分考虑消费者的心理特征。其内容包括:消费者如何解读设计信息;消费者认识物的基本规律和一般程序;不同国家、不同地域、不同年龄层次的人的心理特

产品设计报告书——太阳能热水器设计.doc

产品设计报告书 设计题目:太阳能热水器 姓名:** 班级:********* 学号:************ 指导老师:**

第一章设计大纲 一、设计目标 二、设计背景 第二章设计计划 一、家居家具设计计划安排表 第三章市场调研 一、市场调研计划 二、市场调研问卷 三、太阳能热水器设计 四、设计流程 五、太阳能热水器设计-设计要素 六、太阳能热水器设计-设计案列第四章展开设计 一、设计构思草图 二、确立方案 三、设计说明

第一章设计大纲 一、设计目标 太阳具有节能、环保的优点,具有广阔的推广应用前景。然而,因为阴雨天时太阳能热水器无法供应热水,会影响使用。为了保证全天候热水供应,光电互补型热水供应系统便运而生。 目前光电互补热水供应系统的形式有整体式和分体式两种。整体式就是目前市场上的光电互补型。分体式是由太阳能热水器和室内串联组合而成。光电互补热水供应系统在使用中存在这诸多安全隐患。 地线带电由于使热水器而造成的使用者触电事故屡屡发生,究其原因是:安装电热水器的物接地系统不是良好的,甚至是缺乏的,如接错线、线路老化、私拉电线、使用劣质的开关插座、用水管当接地线等,这些都有可能导致地线带电,从而引发触电事故。 安装不牢固因为电热水器安装固定不牢固而掉落,将使用者砸成重伤的事故时有发生。安装不牢固的原因是固定膨胀与墙体连接不牢固,或者是墙体本身强度低,无法固定膨胀螺栓。 线路露天明敷危险因素多由于太阳能热水器多为住户入住后安装的,太阳能热水器的水管和电线都是明设于墙体外,确切的说是悬浮于墙体外面。这样的安装方式存在以下问题:保温效果差,冬天易冻结堵塞管道,甚至造成管道冻裂,融化后向邻内渗水等;电线遭受风吹雨淋,易老化漏电;因为无可靠固定措施,容易被风吹断引起带电端落地引起他人触电。

工业设计方法学(标准答案)

工业设计方法学复习题 一、单项选择题: 1.从广度上说(B )几乎涉及人类一切有目的的活动。 A.经济领域B.设计领域 C.自然环境D.文化领域 2.总体设计阶段的(A )是对设计方案的总评价。 A.设计评价B.方案评价 C.经济评价D.文化评价 3.以( A )作为构成工业设计系统的三个要素。 A.人·自然·社会B.人·环境·社会C.人·环境·自然D.自然·环境·社会4.( C )明确的指出了,无论从哪方面看文化都是一种语言。 A.皮尔斯B.拉卡 C.罗兰·巴特D.索绪尔 5.系统化研究的目的是确定系统的( D )。 A.实施步骤B.内部相容性 C.外部相容性D.设计变量 6.当进行人机系统分析时,一般要解决( C )基本问题。 A.两个B.五个 C.四个D.三个 7.产权即( C )的所有权。 A.动产B.不动产 C.财产D.固定财产 8.形象思维是一种(A )的运动。 A.表象,意向B.判断,推理 C.抽象,具体D.潜伏,顿悟 9.产品的差异性大致可分为(B )。 A.两种类型B.三种类型 C.四种类型D.五种类型10.(A )被称为发明家的上帝。 A.机遇B.灵感 C.逆向发明D.综合法则 11.设计评价可分为理性的评价和(A)。 A.直觉的评价B.感觉的评价 C.大众的评价D.专业的评价12.灵感分为来自外界的偶然机遇型与来自内部的( B )。 A.灵感型B.积淀意识型 C.机遇型D.抽象思维型

13.市场需求调查即( D )的调查。 A.市场B.企业 C.商情D.产品 14.由于组合尺寸选择的不同,组合可以有( A )。 A.一般组合B.特殊组合 C.随机组合D.最优组合 15.规范是对( A )施工、制造、检验、运输等技术事项所作的一系列统一规定。 A.设计B.工艺 C.尺寸D.形式 16.询问调查技术有( C )。 A.设问法B.希望点列举法 C.多项选择法D.分合法 17.科学方法论的发展经历的时期有( D )。 A.18世纪60年代B.机械化萌芽时期 C.莫里斯的手工业运动D.综合方法论时期 18.( B )是现代设计的关键。 A.信息论方法B.突变论方法 C.对立统一规律D.模糊论方法 19.功能定义的第三个目的是为了便于进行功能的( C )。 A.本质研究B.技术矩阵 C.评价和分析D.揭示 20.所谓(D )就是取得最好的功能效果,即达到选择出解决问题的最好答案。 A.整体性B.综合性 C.动态性D.最优化 21.( A )又称聚焦原理。 A.强化法则B.替代法则 C.对应法则D.组合法则 22.产品标准是对产品结构、规格、质量和( B )所做的技术规定。 A.制造B.检验方法 C.安全D.参数 23.产品的差异性有( A )。 A.心理上的差异B.生理上的差异 C.科技上的差异D.细节上的差异 24.逆向发明法又称(C )。 A.机遇发明法B.灵感法 C.反面求索法D.设问法 25.从评价的性质区分可分为:定必评价和( D )。 A.理性评价B.直觉评价 C.专业评价D.定量评价 26.规程是对工艺( B ),安装,检定,安全,管理等具体技术要求和实施程序所作的

产品设计报告书

产品设计创新与开发 报告书 目录 设计前言 一、市场调研 二、产品得设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献 设计前言 随着社会得发展,经济得不断提高,现代人得生活节奏也就是加快了。不管就是小孩,成年人还就是老人,都感觉到生活节奏得加快带来得身体与精神上两方面得压力.不同年龄段得人都有着各自得烦恼与压力,追究原因,为什么会就是这样得呢? 上小学得儿童与初中以及高中得大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来得压力,因为她们要取得好得成绩,她们要升学,所以每天老师们会布置很多得作业,占用了她们大量得自由活动得时间,自由活动时间得缺失使她们得身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上得疲劳以及心理上得压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己得社会生活节奏中,每天上班基本上就是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病.而老人们与成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常得会在身体方面出现问题,也会造成一定得精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上得人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因就是来自于身体健康方面得因素。每天太过疲劳,身体到不到放松就是调查时得到得最多得回答.在有些场合,您多说几句话,别人都说,您累不累呀?呵呵,瞧来我们国人身体上得疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很

累得原因我们已经找到了,那就就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人得这种疲劳呢?其实能在家中得到很好得身体放松或者锻炼才就是最好得选择.因为所有人不管实在学校或者就是工作场所都不可能得到休息得,上面我们已经提到,她们只有拼命得学习与工作。能让人在家中得到很好得放松同时又不需要付出太多得精力与时间得健身器具或者就是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多得应就是普通大众得购买能力。并不就是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不就是所有得人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们得市场调查,按摩器基本上就是能被普通得消费者所接收得。在价格方面普遍人群还就是能接收得,同时也可算得上就是一种非常好得放松身体得设备。在使用上复杂层度也不高,一般得人群基本上就是购买过后即会使用。但就是市场上按摩器得种类与品牌都非常得繁多,如何购买一款性价比非常高得按摩器则就是消费者所考虑得事情。因为现在得家庭当中一般就是三四同堂或四世同堂,购买得按摩器如果能适合全家人使用得话,那么这款按摩器无疑就是很受消费者得青睐,因为我们说过,现代社会上得绝大多数家庭得生活水平并不就是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算就是为家庭节约了财产。从厂家得角度来讲,能做出这样一款按摩器来也就是具有很大得市场得。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才就是最大得挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着就是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳得解决方案,在不断得探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳得解决方案。选择最合适得造型,在形态、色彩、结构与功能上选择最佳得方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳得位置。以满足人机工程得要求,最终达到人—按摩器—环境之间得最佳协调。 本设计课程便就是寻求为达到这种最佳得解决方案,以便设计出最佳得按摩器而进行得探索。我们会吸取市场上已经有得产品得宝贵设计方法以及经验,对市场中得产品进行研究,努力改进其中得不足,最终设计出满足广大消费者得按摩器,这也就就是本设计课程得作用. 一、市场调研 1、1市场调研得目得 产品设计就是一项有计划、有目得得活动,我们如果想要做出一款好得按摩器来得话,就必须进行市场调研.工业产品得外观造型千变万化,工业设计师不能毫无根据地仅凭个人得想象力来作设计。新设计得按摩器想要在市场中有竞争力,就必需同时满足消费者对按摩器得物质功能需求与对产品得造型美感等精神追求,解决消费者在使用得过程中遇到得实际问题,只有这样得产品才能被广大消费者所喜爱,企业才能获得最大得经济效益。 1、2市场调研得内容 现代社会中,人们得生活方式与生活内容更加丰富多彩,处于不同消费层次得消费者对工业产品得需求也就是多种多样。由于社会生产力得极大发展,生产企业间得竞争也就是日益激烈。为了应对激烈得市场竞争,现在得竞争手段已从原来得提高产品质量、改进生产技术、加强广告宣传,发展到现在得以产品得创新来引领市场得潮流。这给我们工业设计者们提出了更高得要求,使我们在产品得

软件详细设计文档模板

项目编号: (项目名称) 软件详细设计报告文件编号:生效日期:年月日 编制:日期:审核: 日期: 批准: 日期:同方锐安科技有限公司

目录 1. 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目风险 (1) 1.3文档约定 (1) 1.4预期读者和阅读建议 (1) 1.5参考资料 (2) 2. 支撑环境 (2) 2.1数据库管理系统 (2) 2.2开发工具、中间件以及数据库接口 (2) 2.3硬件环境 (2) 2.4网络环境 (3) 2.5多种支撑环境开发要点 (3) 3. 部件详细设计 (4) 4. 词汇表 (5) 5. 部件表格式 (5) 6. 界面表格式 (6)

1. 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。 编写约定包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ● 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●

产品设计创新与开发报告书

产品设计创新与开发 报告书 报告人:李元文工业设计082班089054106 指导老师:汪海波

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

设计心理学在工业设计上的应用

设计心理学在工业设计上的应用

10级工业设计3班 崔璟旸 一、产品符号学的设计思想 产品符号学针对“以机器功能为本”,提出“以人为本”的设计思想,以适应微电子时代的产品设计。它提出了几种产品语义设计观点,使产品适应人的视觉理解和操作。它还认为用户操作出错的主要原因是由于产品设计中的错误造成的。1960年代末期,西方设计界普遍对“外形跟随功能”的设计指导思想提出质疑。功能主义思想有一系列局限性。以功能主义为指导思想,设计的日用品基本都是很理性的几何形式,直线、矩形,连圆弧都很少使用,颜色多为白色,这种产品显得冷冰冰的缺乏人情味。另外,“外形跟随功能”的含义是:外形并没有功能,它必须跟随产品的功能。其实,外形本身就具有一定功能,例如圆形的功能是转动,平面上可以放置其他东西,那麽选择外形时应当考虑跟随什么功能呢?其次,面对六十年代出现大量的新电子产品,形式美的设计概念已经失去意义,电子产品象一个“黑匣子”,人无法感知它的内部功能,设计师应当通过其外形设计,使电子产品“透明”,使人能够看到它内部的功能和工作状态,这种设计要求无法用形式美表现出来。最后,形式美的设计思想很难处理各种复杂的信息。许多人开始探索新的设计理论,有人提出“外形跟随美学”,有人提出“外形跟随成本”。这些理论的潜在思想仍然是在“形式美”的大框架之下,最终人们明白,形式美设计思想是无法使电子产品的外形设计问题的,必须寻找新的设计理

论基础。在这种时代背景下,产生了产品符号学。它来自于语言理论:符号学。 二、设计心理学在工业设计上的认知 1980年代后期,西方工业设计界开始意识到心理学对工业设计的指导意义。在计算机和信息时代,工业设计的主要对象不再是以形式美为代表的有形对象,而是以计算机为基础的认知工具,人主要通过思维与这些工具进行交流,人的操纵动作将变为无意识的辅助行为。在信息时代,工业设计的主要对象是人与信息的界面,包括人与计算机的界面、人与机器工具仪表的界面、人与各种物品的界面,这些界面可以被统称为“物人界面”(human-artifact interface)。要设计这些产品,必须了解人的行动规律,了解人的思维过程和特点,了解计算机与人思维的区别,了解人机界面的结构和设计思想,因此,动机心理学和认知心理学变成工业设计的重要基础之一。4.美术素描与工业设计素描的关系。工业设计与美术的目的不同,所以创作时思维方式不同,表现方法也不同。美术素描有许多方法,但是其基本目的是再现对象,再现感受,素描效果要有体积感、光线明暗感、抽象质感、空间感、透视感,其经典要求是模仿准确。而工业设计素描的目的是:通过学习素描来积累产品经验,使用素描表达创新设计思想,而且设计的对象应当能够被加工出来。包豪斯的艺术家都是世界第一流的,他们为什么没有采用当时艺术界前卫的画派的表现方法,而采用了当时根本不被艺术界注意的结构主义呢?其核心目的是工业产品的造型和加工的需要。格鲁皮欧斯申紧紧抓住了工业时代的理性艺术的形式感,认为:“新的外形不是任意发明的,而是从时代生活表现中产生的”,产生于“技术和经济目的的理性”,“现代技术、能源和经济必然影响到艺术形式”,“新的时代要求它自己的观念,准确的外形,强烈的对比,各组成部分的有序,相同形状的排列,形式与色彩的统一”。他反复强调“经济和技术”是“造型的物质基础”。工业化时代的经济和技术代表是机器,机器只能加工几何形式,各种工业产品都表现了机器创造的纯正的几何形状和以精密加工技术为基础的新的美感,这就是时代感。格鲁皮欧斯申说:“我

产品详细设计说明书模版

XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:无限讯奇信息技术

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目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3定义 (5) 1.4参考资料 (5) 2程序系统的组织结构 (6) 3程序1(标识符)设计说明 (7) 3.1程序描述 (7) 3.2功能 (7) 3.3性能 (7) 3.4输入项 (7) 3.5输出项 (7) 3.6算法 (8) 3.7流程逻辑 (8) 3.8接口 (8) 3.9存储分配 (8) 3.10注释设计 (8)

3.11限制条件 (8) 3.12测试计划 (9) 3.13尚未解决的问题 (9) 4程序2(标识符)设计说明 (10)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

产品设计报告书_图文.

一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

设计心理学对工业设计的作用

设计心理学对工业设计的作用 设计心理学是针对于社会广大消费者心理得一门学科,与消费者心理有着密不可分的关系,并且直接和间接的对其产生影响。设计心理学主要是通过消费者的心理对于产品的设计的影响,用消费者的心理来设计产品。设计心理学不仅仅是只针对于广大消费者,而且对于工业设计发展起着不可磨灭的作用。 在工业设计中,不可避免的有许许多多的难题,如何来设计产品,又如何通过产品来吸引着消费者。工业产品的设计不仅仅需要创作,还需要通过设计制定方向,对于消费的人性化,通过市场的调研分析制定方案,从消费者的心理来产生灵感,从而来设计系列草图和选定草图,最后对其各项方案确定计划。工业设计是以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计,所以其工业设计理念在各个方面需求的基础上都具有特色。工业设计在社会领域上占据重要的角色。设计心理学的运用能够更好更充分的发挥工业设计的作用。 设计是企业与市场的桥梁:一方面将生产和技术转化为适合市场需求的产品,一方面将市场信息反馈到企业促进企业的发展。这就说明消费者得心理对于工业设计成果有着重要的作用。所以设计心理学对工业设计有着促进发展其作用。工业设计是极其广泛作用的一门学科,它涵盖了心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学,方法学等。 设计具有创造性是一件好产品的前提。对消费者需求才是设计的本质,好看却不能用的产品只是残品,简单、便捷、美观、实用才是工业设计的本质,设计心理学用设计的眼光来看待消费者的心理需求,能够更好的发挥工业设计的本质。 设计心理学是什么?在你刚刚开始并没有认识设计心理学时,你并不知道什么是设计心理学,设计心理学,是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科。其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。消费者和设计师都是具有主观意识和自主思维的个体,都以不同的心理过程影响和决定设计。产品形态、其使用方式及文化内涵只有符合消费者的要求,才可获得消费者的认同和良好的市场效应;而设计师在创作中必然受其知识背景的作用,即使在同样的限制条件下也

产品设计说明书 模板

百度文库 项目编号: 工程编号: 版本号: 保密级别:打磨焊缝及周围热影响区 球罐焊缝(表面是 末)吸附罐 壁 移动小 车 摄像 照明设 备 固定小 车 接触罐 壁 打磨焊 缝 打磨热 影响区 能量转 换 xyz向 移动打 磨头 机密绝密产品设计说明书 产品名称: 产品型号: 工程编号: 设计: 编写: 校核: 审核: 0001年1月1日

XXX产品设计说明书 目录 NO TABLE OF CONTENTS ENTRIES FOUND.

XXX产品设计说明书 1.背景及意义 根据我国有关规程规定,根据基础情况,每隔2-6年需对大型球罐或圆柱形储罐检测一次,每隔2年需对使用5年以上的管线进行检测(通常,在低洼、潮湿的地方挖开数处检查)。各项检测之前,都必须进行罐体的清洗打磨。目前国内传统的清洗和打磨方法主要利用人工手持打磨设备进行打磨,存在着劳动强度大,施工周期长、安全性差等问题。 随着我国大型石油储罐的大量建设,以及人类对环境保护问题的日益重视,人工作业已不符合环境和发展的客观要求,淘汰人工作业是历史的必然。机器人技术的出现和发展,以及检测人员自我保护意识的增强,使得机器人代替人工进行罐壁打磨作业成为迫切任务。本项目开发的能携带自动化打磨装备的爬壁机器人,可以大大降低大型容器打磨作业的成本,提高工作效率,特别是把检测人员从危险作业环境中解脱出来。因此,大型容器壁面打磨机器人的研制具有重要的社会效益、经济意义和广阔的应用前景。 2.设计需求分析 需求表汇总 表XXX产品设计需求表 基本需求 名称内容小车最大尺寸 焊缝打磨宽度 越障高度 自重和承载 能量要求 功能需求 名称内容 吸附功能 机器人在罐壁工作时,应可靠地吸附在球罐内、外表面,且吸附力 不能过大。 移动转向功能

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产品设计创新与开发 报告书

目录 设计前言 一、市场调研 二、产品的设计定位 三、草图绘制 四、方案优选 五、人机工程分析 后记 参考文献

设计前言 随着社会的发展,经济的不断提高,现代人的生活节奏也是加快了。不管是小孩,成年人还是老人,都感觉到生活节奏的加快带来的身体和精神上两方面的压力。不同年龄段的人都有着各自的烦恼和压力,追究原因,为什么会是这样的呢? 上小学的儿童和初中以及高中的大哥哥大姐姐们每天都面临着老师带来的压力,因为他们要取得好的成绩,他们要升学,所以每天老师们会布置很多的作业,占用了他们大量的自由活动的时间,自由活动时间的缺失使他们的身体得不到锻炼,心理得不到放松,久而久之则会造成身体上的疲劳以及心理上的压抑。上班族们每天上班,下班,每天都在奔波自己的社会生活节奏中,每天上班基本上是从早上忙到晚上,得不到休息,时间长了,很多上班族们也就得了职业病。而老人们和成年人相比,在身体条件上远远不如成年人那么健康了,所以经常或不经常的会在身体方面出现问题,也会造成一定的精神压力。 经过调查研究,活在当代90%以上的人都有精神压力,而精神压力很大一部分原因是来自于身体健康方面的因素。每天太过疲劳,身体到不到放松是调查时得到的最多的回答。在有些场合,你多说几句话,别人都说,你累不累呀?呵呵,看来我们国人身体上的疲惫都已经转化到精神层面当中去了。国人为什么觉得很累的原因我们已经找到了,那就是身体太疲劳,得不到放松。那么,我们如何采取措施来解决大部分国人的这种疲劳呢?其实能在家中得到很好的身体放松或者锻炼才是最好的选择。因为所有人不管实在学校或者是工作场所都不可能得到休息的,上面我们已经提到,他们只有拼命的学习和工作。能让人在家中得到很好的放松同时又不需要付出太多的精力和时间的健身器具或者是娱乐设施举不胜举。但我们考虑最多的应是普通大众的购买能力。并不是所有人都可以买一台跑步机放在家里面,也并不是所有的人都有能力买家庭影院等中高档消费品。 根据我们的市场调查,按摩器基本上是能被普通的消费者所接收的。在价格方面普遍人群还是能接收的,同时也可算得上是一种非常好的放松身体的设备。在使用上复杂层度也不高,一般的人群基本上是购买过后即会使用。但是市场上按摩器的种类和品牌都非常的繁多,如何购买一款性价比非常高的按摩器则是消费者所考虑的事情。因为现在的家庭当中一般是三四同堂或四世同堂,购买的按摩器如果能适合全家人使用的话,那么这款按摩器无疑是很受消费者的青睐,因为我们说过,现代社会上的绝大多数家庭的生活水平并不是很高,如果能适合全家人使用,在无形当中也算是为家庭节约了财产。从厂家的角度来讲,能做出这样一款按摩器来也是具有很大的市场的。对于我们来说,如何设计出来这样一款按摩器才是最大的挑战。 就如同有压力才会有动力一样,挑战对于我们设计者来说同样也意味着是机遇。我们应当努力探索,积极寻求最佳的解决方案,在不断的探索中逐一淘汰,逐一寻找最佳的解决方案。选择最合适的造型,在形态、色彩、结构和功能上选择最佳的方式。功能按键等放置在人在使用过程中最佳的位置。以满足人机工程的要求,最终达到人—按摩器—环境之间的最佳协调。 本设计课程便是寻求为达到这种最佳的解决方案,以便设计出最佳的按摩器而进行的探索。我们会吸取市场上已经有的产品的宝贵设计方法以及经验,对市场中的产品进行研究,努力改进其中的不足,最终设计出满足广大消费者的按摩器,这也就是本设计课程的作用。

工业设计设计心理学复习资料

1.以往制造企业在开发一件新产品时主要考虑的因素:产品设计、材料选择、加工方法、 制作成本、实用性、营销方法、使用难易程度。 2.应用心理学的理论、方法、研究成果,解决设计领域中各种与 人的行为和意识有关的设计研究问题。 3.唐纳德.诺曼美国西北大学教授;计算机专家、工业设计家、认知心理学家;Apple公 司副总裁,主要负责先进技术组。 4.设计心理学研究的主要内容:1)如何提升产品的易用性。2)如何进行情感化设计。3) 如何提升产品的美感。 5.如何提升产品的易用性:1)以人为本的设计原则:产品的设计应该让用户一目了然的 知道如何去操作,应该让消费者享受乐趣而不是饱受挫折。 2)如果你是设计师或是商家,那么在构思产品时,请在推从外观美感、艺术风格之前,首先设身处地的想象一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源;这样会有更多的产品让我们体验到操作的快乐。 6.如何进行情感化设计:为什么要进行情感化设计?1)单纯是运作良好的产品未必会受 到用户的喜欢,因为人都有感性的一面,对待任何一件产品,用户除了理性分析之外,还有感性认识的成分。2)很多时候,感性认识比理性分析对人们做出决定更关键,因此一个成功的设计师,必须在重视产品的易用性的同时,还要强调产品对用户的情感影响。3)如果产品有趣可爱,设计师会侥幸获得更多的成功。 7. 1.把“以机器为本”转变为“以人为本”。 2.以心理学为基础,建立设计调查方法。 3.研究用户审美和操作特性,建立用户模型。 4.通过人机界面设计为用户提供有利的心理条件和行动条件。 8.以人为本:指机器在操作面上的特征应当适应人的生理和心理特性。生理特性要求适 应人的尺寸、听觉、视觉、体力等。心理特性要求考虑人的动机、需要、直觉、情感、能力等。 9.可视性原则:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。10.心理学:科学性、客观性和验证性。设计艺术:艺术性、人文性 11.永不停歇的工业设计师:达芬奇 12.达芬奇的手稿向我们展示了将图画与文字相结合的益处,他的分析向我们证明了将形象思维与分析思维联系在一起的力量。 13.科学:直观、表象—抽象概念—理论艺术:直观、表象—意象—意象形态—形象创造14.心理学是行为的科学 15理学研究一般范式:事实一描述一解释一理论 16.反馈原则指向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。 17.我们对美的鉴赏在很大程度上取决于基因,现代人对艺术设计的感受在学多方面与我们先民并没有根本意义上的不同。 18.进化理论认为,复杂的生命形式是简单生命形式长期进化的结果。进化本身是无心的19.大脑加工的三个水平:本能水平、行为水平、反思水平 20.设计的三个水平:本能水平的设计(关注产品的外形)行为水平的设计(与使用产品的乐趣和效率有关。)反思水平的设计(考虑产品的合理化和理智性,是否迎合自我形象。)

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