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本科毕业论文设计《探析现代日本漫画中的日本文化》

本科毕业论文设计《探析现代日本漫画中的日本文化》
本科毕业论文设计《探析现代日本漫画中的日本文化》

本科毕业论文(设计)

(2015届)

题目:探析现代日本漫画中的日本文化

内容摘要

日本,名副其实的漫画大国。二战后五十年,日本漫画不仅仅在出版印刷量上屡屡创新,在质量上也有很大的突破,甚至发展成为了代表着日本的重要文化特征之一。漫画已经不是仅仅止步于娱乐的孩童读物,现今的日本漫画种类之繁多,题材之广发,涉及到生活的方方面面。日本漫画不仅汇集了日本国内的人气,而且风靡全球,形成了蔚为大观的文化现象。所以,渗透在漫画中的日本民族文化逐渐成为注目的焦点。本文试从日本漫画中探析日本民族的岛国根性、团体英雄、男尊女卑、忧郁美等文化因素,进而引起人们对民族文化作用的关注。

关键字:日本漫画文化

引言

日本是个漫画大国,漫画强国。“漫画”一词正式起源于日本,含有“随意”的意思。

[1]日本漫画指日本国内制作或发行的漫画,包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。高度发展的日本漫画已经成为世界漫画当中具有独特风格以及庞大影响力的流派。多数日本漫画有一些共同的特征,而具有这类特征的漫画常被称为日式漫画。而全球最有名的漫画大多数在日本。

日本漫画的发展大概分为四个阶段:明治后期、昭和时期、二战前后时期、战后时期。明治后期的日本漫画,漫画家北泽乐天确立日本现代漫画基础。1901年,北泽创办了日本第一份漫画刊物《东京小精灵》(Puck),以后又创办了《东天小精灵》、《家庭小精灵》,可算是日本漫画的首食螃蟹者。在昭和初期,风花雪月派和无产者派的兴起被视为特征,前者以画摩登女郎的田中比左良、小野佐世男为旗手,后者以柳濑正梦为先锋。随后流行的是昭和十年代(1926-1936年)大放异彩的少年漫画。田河水泡的《黑野狗》、岛田启三的《阿吉历险记》吸引了全国的少年。而横山隆一的《健少爷》、《小阿福》受到了包括成年人在内的普遍喜爱。

1950年代,二战后的日本漫画以东映为首的动画制作公司引领着日本动画的潮流。后虫制作社成立,开始进行商业TV动画的制作和发行,随着电视业突飞猛进的发展,颇受欢迎的漫画开始被搬上银幕,1960年日本开始了TV动画时代。1985年代后,漫画的类型进一步扩大,漫画杂志数量迅速增长,网络漫画等文化也应运而生,漫画界呈现出百花齐放的局面。然而,真正现代意义上的日本漫画诞生于第二次世界大战之后。日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作中。他将变焦、广角、俯视等多种电影的表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的发展时期,使其有了鲜明的风格,为日本漫画产业的腾飞奠定了基础。[2]

近年来,日本动画越来越多地进入中国市场,书店、网站随处都能看到漫画的痕迹。日本漫画以鲜活、明朗的姿态呈现出来,不多演绎着人世间的善良与邪恶、忠诚与仇恨、美丽与丑陋。其跌宕起伏的情节、唯美的画面和精湛的技术等,都给人们带来了耳目一新的感觉。在漫画的世界里没有年龄和职业的界限,因而深受社会各层的青睐,并迅速风靡全球,中国年青人对其关注和喜爱甚是狂热。事实上,值得注意的是,在这种看似轻松休闲的文化现象的背后,蕴藏着许多深刻的、本质上的理论和文化。笔者认为通过日本漫画

主要探讨通过漫画这一文化载体,在不同题材的作品,并分析其背后的深层意义。

彰显“岛国根性”

每个民族都拥有自己所独有的民族文化,要发展自己就必须从其他民族的文化中汲取其中的营养文化,通过相互间的碰撞、交流、融合以期达到自身的完善。日本文化是一个既开放又封闭的文化,它的封闭性表现日本是一个单一名族的岛国,在始终坚守所谓的民族特色上,不管它是在什么领域,它的开放性表现在能主动积极地吸收其他民族的优秀文化上,只要是它自身还没有的,只要是能改善自身显得落后的文化,它都全收入囊中加以“利用”。日本人在吸收外来文化的同时,并没有放弃维护本民族原有的信仰和传统文化。日本人自嘲地说这就是“岛国根性”,可正是这“岛国根性”大大地促进了漫画事业的发展。

漫画要生存发展,首先在题材上要不断寻找突破口。熟悉日本漫画的人都知道,它既从本国的民族文化里寻找题材,又从亚洲邻国乃至欧洲各国的历史文化中挖掘宝藏。东西方文化是两种完全不同类型的文化,所以它们要发展自己便要先从对方身上吸收营养,通过相互间的交流、融合来达到自身的完善。

值得一提的日本漫画中的中国元素。以中国为背景进行的故事,除了照搬或改编中国名著的《三国志》、《水浒传》、《最游记》、《封神演义》,还有如《龙狼传》、《苍天航路》、《煌如星风花雪月系列》,《十二国记》等这样历史文化改编的题材。

《煌如星风花雪月系列》不仅是一部好的漫画,也更可以说是对中国诗书棋画那种上层文化的最佳体现,可以称之为此类型的代表作的。本书的作者藤田あつ子也绝对称得上是中国通。也许完全以中国为背景的动漫较少,由于日本这个民族,有着他由来已久的民族上的强烈自我认同感。在这片土地上,还是以本国为背景的故事容易让大众接受。而且作为作者的中国文化情结也是很重要的。

《一骑当千》则是以中国的《三国演义》为基础,结合武术和争霸的校园之战;取材于西游而影响最大的作品首推《七龙珠》,谁都知道“孙悟空”、“小八戒”、“金箍棒”、“筋斗云”等是从哪来的。近年来影响最大的作品应该是仓峰的《最游记》了。《火影忍者》中也有部分借用,《银魂》的恶搞自然更不必说了。在《火影忍者》中与日向宁次同组的小李及其师傅阿凯老师,根本就是模仿的中国武术大师李小龙,无论是那招牌姿势,还是那酷酷的发型,连叫声都惟妙惟肖,十分生动可爱。《中华一番》(中译:《中华小当家》)则是以中国饮食文化为主题的漫画。整个漫画带给观众的就是中华各地的饮食文化特色。“色、香、味、形、器”使得食用和审美和谐统一,动画中每一集出现的纷繁菜式冲击着观众们的视觉与味觉,正是这种中国传统饮食文化造就这部动画的成功。《圣心

角色设定,两者都设计到中国武术。《少年阴阳师》中的式神和八卦,《爆旋陀螺》和《不可思议游戏》中的朱雀、白虎、青龙、玄武;《水果篮子》中的十二生肖;《彩云国物语》以中国朝廷为主要背景,画风设定为中国古代时的人文社会,朝廷管制三师四省六部的架构,讲述官员和百姓的社会生活等漫画无处不映射出中国文化的影子。

日本漫画除了吸收中国文化外,还汲取了欧美文化。如:象斋藤千穗的《花冠安琪儿》以文艺复兴时期的意大利为时代背景,而水木杏子的《小甜甜》则以20世纪初的苏格兰为时代背景[3];车田正美的《圣斗士星矢》则以希腊神话为基础改编而成。在漫画人物外形的塑造上则是在白人的基础上进行进一步的美化。日本漫画主要角色多设定为美女俊男,拥有占据半张脸的大眼睛,瞳孔颜色多为蓝色,红色,绿色等多种颜色;修长的四肢,媲美欧美人的身高;别于亚洲人的雪白皮肤;头部与身体一比九的理想比例等把一切美好的因素集于一身,呈现出一个完美的人物外表形象,在漫画里,人物的外表可以根据作者的理想状态来决定。这一设定,在一定的程度上,表现出日本人所希望的,所向往的样子,在现实中日本在社会制度,经济和文化上等方面都一直向这欧美洲靠拢着,在漫画里,作者们一直都隐藏着自身的缺陷,不断地设定一个个几乎完美的人物形象,以此满足自身的自卑心理。而且在角色名字的设定上,也趋于渗透于欧美文化中。如:青少年中最受欢迎且连载多年的《海贼王》中的罗罗诺亚·索隆、波特卡斯·D·艾斯、波雅·汉库克、乌索普、蒙奇·D·路飞;岛袋光年的《美食的俘虏》中的泰利·克洛斯、曼萨姆;谏山创的《进击的巨人》中的萨莎·布劳斯、艾伦·耶格尔、莱纳·布朗、赫里斯塔·兰斯、埃尔文·史密斯;真岛浩的《妖精的尾巴》中的格雷·佛尔帕斯塔、艾露莎·舒卡勒托、温蒂·玛贝尔;田村隆平的《恶魔奶爸》中的凯撒·帝·安皮勒那·贝鲁泽巴布4世、希露迪·加尔达;枢梁的《黑执事》中的塞巴斯蒂安·米卡利斯、文森特·凡多姆海威、伊丽莎白·埃塞尔·柯蒂利亚·米多福特、爱德华?米多福特;谷口悟朗的《反叛的鲁路修》中的鲁路修?兰佩鲁奇、迪特哈尔特·里德、查尔斯·L·布里塔尼亚、玛丽安娜;高桥弥七郎的《灼眼的夏娜》中的威尔艾米娜·卡梅尔、卡姆辛·奈夫哈维、萨雷·哈比希茨布尔格、维斯特修雅;细田直人的《未来日记》中的约翰·巴克斯;荒川弘的《钢之炼金术师》中的爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、温莉·洛克贝尔、金·布拉德雷、莉莎·霍克艾;富坚义博的《全职猎人》中的雷欧力·帕拉丁奈特、艾萨克·尼特罗、鲁培·海兰德、特拉丁·纽托拉尔等等不一一列举。

值得注意的是,日本吸收外来文化,并非生吞活剥,而是只选择那些对自己有用的部分,更重要的是在此基础上的创新。日本的漫画家通过对异国题材的筛选改造,最后将其整合为自己的新的作品。因此,即使在异国风情的漫画里,也处处弥漫着日本的民族文化氛围。

求知欲。日本前首相中曾根康弘在分析日本人的精神构造时,曾明确指出:“日本人有一种面向世界的强烈求知欲”。[4]日本翻译业和出版业非常发达,别国有价值的新书出版没几天即可在日本的书架上找到日文版,漫画家要掌握作品的背景材料不怕找不到资料;另一个是学术思维严谨。漫画的表达方式是很直观的,它不像小说给读者留下了大量的想象空间,漫画家假若选择了异国题材就必须画出异国风情,甚至能把漫画的取材范围拓展到其他专业领域,象料理领域、体育领域、法医领域和财经领域等,这都是欧美漫画家不曾做到的。

团体英雄的推崇

日本人拥有一颗团结的心:日本人的集团主义。日本人把自己看成是属于某个集团的意识,即“集团志向”很强。集团意识可以说是日本人最具特点的国民性,这种集团意识起源于其稻作文化。在日本人的集团意识中。内外有别又是重要的心理特征,又体现出日本人强烈的依赖心理。日本的集团意识属于一种思想理念,它与集团的行为相结合,会产生强大的物质力量。这种集团意识来源于古代日本人的群体生活模式,是民族文化长期积淀的结果,是一种蕴藏在文化深处的难以动摇的民族观念,根深蒂固。从文化学的角度看,日本人的集团意识在二战后的经济腾飞中确实发挥了巨大的能动作用,甚至今天仍然影响着日本人的精神生活,所以,在日本人酷爱的漫画中当然可以清晰地看到“集团意识”的登场亮相。

从《圣斗士星矢》到《龙珠》、从《足球小将》到《篮球飞人》,多部热血少年漫画推出的都是整个偶像团体,而少有美国漫画中独行侠似的英雄。而且,美式英雄往往凭借高科技武器来战胜对手,日式英雄却靠个人顽强的意志和战友间的紧密合作来赢得胜利。为了突出集体力量的效用,日本漫画家常常会设下刀山火海,让主人公去拼杀,着力打造主人公如何历经千辛万苦,终于在同伴的协助下,扭转战局、反败为胜。又如:《恶魔奶爸》第六到九卷中,圣石矢魔与六骑圣的战斗中,主角男鹿和小贝鲁在到达顶层营救女主角希露迪·加尔达的过程中,在每次通过一层楼一个敌人时,都有东邦神姬四大帮派首领以及其部下救助,很传统地一致“这里有我们顶着,你继续向前走……”;这样的桥段在《金童卡修》中卡修和高岭清鹰在对战贝蒙鲁多时,莉拉、里亚、泰迪、卡鲁迪欧、纹恋等怪物在打斗中,为辅助和保护着卡修和高岭清鹰而牺牲,最终打败了怪兽维护了日本的安全;《美少女战士》、《小魔女DoReMi》、《唱K小鱼仙》、《婚纱小天使》、《数码暴龙》、《宠物小精灵》、《滑鬼头之孙》、《暗杀教室》、《宠物小精灵》、《银魂》等主角在每一次解决困难时,都有着身边的朋友等伙伴帮助,承载着彼此的友谊和正义之心,主人公越发坚强和强大的意志力,成长得更厉害,从而渡过一次又一次的难关,没有整个团队的努力和奋斗,主人公是很难走到终点。通过增强人们的危机意识,通过提高人们处理危机的能力,来减弱灾害对社会生产力的破坏作用,因而日本人乐于进行自虐式的修行,以培养泰山崩于前而面不改色的英雄气概。由此可见,西方人本观念与日本团体观念在小小的漫画世界中都表现得如此分明,其他领域则不言自明。

其中不得不提主人公战斗时那超乎常人的强大意志力。在如何艰苦的环境下,在身躯受到残忍的破坏下,在精神受到重大的打击下,主人公仍然不屈地站起来,说着套路式的

发,然后战胜困难,赢得最后的完满大结局。可见日本人对意志力的狂热迷信,因此鲁思·本尼迪克特在《菊花与刀》里写下过了这段话:“日本精神控制法的公认原理,即意志高于几乎是无限可塑的肉体,而肉体本身并不会不予关注就必然损害健康的。日本人关于‘人情’的整个理论正是以这一假定为基础的。遇到事关人生的真正重要事情时,肉体的要求就应该被彻底地置于从属地位,不管这些要求对健康如何必需,也不管这些要求在平时如何得到承认和精心培养。不管以何种自我修养为代价,一个人应该发挥日本精神。”

“日本人对幼儿的教育刻意培桩对嘲笑和嫌弃的恐怖心。要说出小孩何时懂得自己在被逗弄是不可能的,但他们迟早会懂得的。他们一旦懂得自己受了嘲笑,便害怕随之而来的会失去一切可靠与熟悉的东西。在他成年以后,当受到别人嘲笑时,他会记起童年时代的这种感受。”[5]

为何少年漫画如此强调团体的重要性,为何少女漫画总用被小团体遗弃的情节来表现女生的可怜。笔者认为这鉴于日本的整一个社会环境。日本是一个岛国,在自身的资源上是有限的,人均消耗逐年增大,日本需要向外扩张,占据更多的资源,它才能完成自身的发展生存。从古代的生产率低,农耕期短,农民们如果不相互合作,就不能完成耕种,于是,在农耕期间就养成了协同合作,共同作业的习惯。到侵略中国和二战期间,日本全国上下,那种牺牲小我,完成大我的精神由始至终都贯彻到底。靠一个人是完成不了事情的,只有团结起来,集合大家的力量才能共同达成目标。只有社会强大了,才能在这残酷的世界上占有一席重要的地位,日本人从骨子里担心会被整个世界遗弃。

“男尊女卑”的延续

日本和中国一样,同处东亚儒教文化圈,女性在久远的传统社会伦理体系中屈从于父权和夫权的文化权威,遭受性别压抑,一直处于社会和利是的底层和边缘。因此,女性经历了漫长的过程才艰难地走上了确立自我的道路。为此,她们不得不向被称之为封建传统之象征的家族制和家庭,以及在社会各个领域占据中心甚至统治地位的男性原理发出挑战。[6]

众所周知,少女漫画中的恋爱基本上都是以大团圆的结局来收场的。即便偶尔有主人公陷入失恋的悲情中,也肯定为她在身边的某个地方安排好了另一场新恋爱的预感。当然,做出这样的安排或许也是一种无奈之举,因为前面已经反复谈论过,女人总是需要用男人的肯定来进行自我确认。如《请和废柴的我谈恋爱》中女主角学历不高,年龄大,没特长,失业,而且经常被男人骗感情,骗钱财,可真是一个毫无用处的社会垃圾。男主角黑泽说得最多的就是骂女主“你是笨蛋吗?”、“你究竟有什么用处?”、“你小心被人骗钱啊”等责骂女主。在这部漫画中,不难看出,女主设定为一个废柴的失败者形象,几乎每一次都需要男主的“打救”,才能在感情和生活中维持下来;又如《到我家来吧》中,女主角因家里贫穷,导致把自己认定为是垃圾堆里的女生的位置上,“首先恋爱什么的!!男生跟我这样垃圾堆里的女生交往也会很困扰吧……”、“跟我这样贫穷的衰神相处真是非常非常感谢。”、在遇到男主的时候先是想到的是“真野先生是救济废柴女的义工团队之类的人吗!?”把男主角认定为是国宝级的人物,不应和我这样垃圾女在一齐,然而结局当然向众多灰姑娘大结局的套路,男主角喜欢女主角,最后在一齐,美智子也在真野先生的鼓励和帮助下,变得自信了,“如果没有真野先生,就不会有现在的我。”。或者,在少年漫画《火影忍者》中的小樱、《滑鬼头之孙》中的雪女、《篮罐高手》中的晴子、《忍者乱太郎》中的女忍三客、《银魂》中的神乐等,女性在其中只是一个辅助的形象,可有可无的存在,最主要的是信念就是时时刻刻跟随着男主角,支持他一切的决定和奋不顾身地帮助他。换言之,女人只能依靠得到自己意中人的喜欢,才可能肯定自己。这无疑与那种企盼“白马王子”什么时候翩翩降临的幻想也是一脉相承的。但是,在那种愿望所发出的甘美回音背后,显然存在这某种仅用少女的梦想同憧憬所无法解释的欲望,即与他们的存在根基密切攸关的欲求。

另一方面,少女漫画也为我们提供了各种各样崭新的性别形象。即便它诞生在半带空想的世界里,但却确实具备了一种改变社会的力量。少女漫画之所以能够塑造出这样一些形象,或许可以归结为下面的因素:因为在现行的性别体制中女性常常被迫处在不利的位

消除或颠覆既定的性别差异。所以,即便在现实中不可能轻易实现性别的越界,至少希望在幻想中达成这样的变革。于是,少女漫画作为少女飞翔的翅膀,因其特有的幻想色彩而自然化作为了一种最好的载体。如《王样老师》中女主真冬,是一个短头发,打架超级厉害的,曾经是不良的领头,而且是一个完全不顾形象也不当自己为女生的吃货;《才不恋爱》中的小鹿,作为“透明者”默默地观察身边的一切,从不涉及到自己的一切;《不努力的晴明》中女主穿越到古代,作为男子晴明阴阳师得以生存;《会长是女仆》中美咲嫉妒憎恨男性,在学习运动上无所不能等一系列模范男性的角色形象。她们假扮的那种少年形象,乃是试图把自己身为女人的现实搁置起来而赋予的临时外形。一旦出现自己喜欢的异性,她们就会丢弃披在身上的男装,接受自己的性别,投身到对方的怀抱里。在这里反复回荡着一个经久不息的愿望:“只希望在自己喜欢的人面前恢复女儿身。”

纵览日本的漫画里的女性角色,里面总是浸润着一种渴望,即渴望来自他人的自我肯定。女性们总是在发出呼唤,呼唤有人来爱自己,来证实自己存在的意义。打消存在的不安和接受自己的性——能够同时满足女性们这两大欲望的特效药,就是来自心仪的异性对自己的爱,对自己存在的肯定。唯有这时候,“女人”这个负面的符号才会戏剧性地摇身变成正面的符号,开始发出璀璨的光芒。

女人自身是没有意义的。不被男人所爱的女人乃是二流的女人,无论你在社会上多么成功——女人们总是受到这些观念的胁迫。与男人之间的恋爱,实际上是因被视为第二性而不得不承受各种负面效应的女人得以提升自己的地位,从而作为社会性存在得到认可的唯一途径。与女权主义者从理论上向男权社会发起的正面进攻相比,日本漫画通过塑造种种性别越界的角色,提倡了一种看待性别问题的历史和发展的眼光,更加富于感性地向我们昭示出了文化或社会学上的性别角色并不是固定不变的,因此也就不存在着所谓性别上的绝对差异。也就意味着,因这种差异而导致的不平等乃是荒谬的,男性和女性并非绝对对立的性别,而是一个混沌未分的统一体,有着通向彼此的路径。哪怕生物学上的性别差异不可能完全消除,但有理由相信明天的人们会在各个方面变得更加自由,或许也包括在性别的认同上。而且我们有理由说,即便撇开少女漫画这些形而上的意义,就单凭它对性别所展开的那些丰富多彩的幻想故事本身,也足以让我们感到妙趣横生。

病态的忧郁美

一提到日本人,人们就会想到“樱花”。为什么日本人会那么偏爱樱花呢。也许这是因为樱花的集合美是日本文化和日本精神的最佳象征,一株开满了花的樱树纵使美给人的感觉也是单薄的,唯有一个开满了花的樱林才能让人感觉春意逼人、美不胜收。日本文化和日本精神亦是如此,它不推祟独立、自由,因为单个日本人是不成气候的,它推崇的是协调、合作,因为日本拥有的是集合的力量,这样的力量才是最强大的。不过,除了集合美之外,其实樱花还有另一个特点,就是“瞬间的灿烂”,花期一过便于短时间内掉得一干二净,铺天盖地的落樱在那一刻壮观得震撼人心。说起来,这也是日本文化和日本精神的一个特点:不惧怕毁灭,甚至能从容地欣赏毁灭。

日本人对樱花的喜欢也是到了疯狂的境界,在漫画里,不论是杀戮无常的少年漫画,还是纯洁美好的少女漫画,几乎每一部漫画里都有着樱花的出现。

《浪客剑心》、《灼眼的夏娜》、《火影忍者》等在每一个角色死亡的时候,背景总是配有樱花飞舞的场景,璀璨而唯美,然而在漫画对待人的死确实那么的容易,一刀毙命,甚至是正常,达到理所当然的态度。作者会花大量的笔墨来描绘死亡的瞬间,从受伤,到倒下的过程,再到死亡的样子和遗言等一系列的情景详细地展现在读者面前。《秒速五厘米》中男主和女主的多次在樱花纷飞的小路上擦肩而过;《翼》、《凉宫春日的忧郁》、《xxxholic》中没多少对白,着重描绘樱花飞舞下,角色的眼睛,神态,静静地营造着其处境和忧郁的情感。

这确实就是日本人的审美观,一种在其他国家的人尤其是西方人看来病态的优郁美、颓废美。本尼迪曾举例说明日本人的审美观是很奇怪的,他们拍战争片,拍的不是胜利的欢呼,而恰恰是士兵们行军的艰难、战场上的血肉横飞。再举个例子,人生而怕死,人们不到走投无路的时候都不愿选择自杀。可日本武士却是个例外,一本被奉为经典的《叶隐》整本书就在强调“做为一名武士应有随时奉献出自己生命的准备,主张要成就任何伟业,就必须达到迷狂的境界”。[7]为此,日本武士不仅常会剖腹自杀,并且非常讲究剖腹的动作是否规范美观,凡事爱走极端的日本人,在这方面的表现实在不能不以病态的痴迷来形容。《洞穴偷窥杀人事件》、《绝叫学级》中那种对杀人的狂热与喜爱,《天使禁猎区》、《绝爱》、《东京巴比伦》等这些顽废而唯美的作品恰恰符台日本人这样的内心需永。

结语

漫画这一大众通俗文化传播形式正深刻地并将继续影响着日本社会精神领域的各个方面。其文化传承历史悠久,也影响着一代代人,伴随着各个年龄阶段的人地成长。而取材背景亦是面对广大年龄阶段的人群,这一小小的漫画几乎包容了整个日本社会并渗透到日本社会文化的各个领域,直接并间接地影响着日本文化的各个方面,所以广受社会人群的喜爱。

事实上,日本漫画中所包含的民族文化因素,浩如烟海,悠远深长。正因为渊源于这样一个丰厚凝重的文化氛围之中,日本漫画才能在世界漫画的百花苑中独放异彩,成为丰富人类精神世界的文化快餐。

注释:

[1]林吉.话说日本漫画[J].世界文化,1995,(3)

[2]日本漫画史.百度百科

[3]李红梅.浅谈日本文化在漫画发展中的作用[N].鞍山师范学使学报,2004-10-06,(5):94一95

[4]张文宏.漫画世界中的日本文化探析[A].河南师范大学外国语学院,2006-01

[5]鲁思·本尼迪克特.菊花与刀[M].光明日报出版社,2005-12-01

[6]杨伟.少女漫画·女作家·日本人[M].宁夏人民出版社,2005-05

[7]山本常朝.叶隐闻书[M].广西师范大学出版社,2007-05

参考文献目录:

[1]李红梅.浅谈日本文化在漫画发展中的作用[N].鞍山师范学使学报,2004-10-06,(5):94一95

[2]张文宏.漫画世界中的日本文化探析[A].河南师范大学外国语学院,2006-01

[3]杨伟.少女漫画·女作家·日本人[M].宁夏人民出版社,2005-05

[4]邵雨航.日本动漫文化——论动漫文化中的世界观[N]渤海大学文理学院,《才智》,2013年15期

[5]袁铨.关于日本动漫文本模式化的研究[N]中国传媒大学,2007

[6]高洪.日本文明的风土风貌[N]中国社会科学院日本研究所,《日本学刊》,2001,第一期

[7] 张建亮.歧义的动画纪录片与纪录片意识形态运动[J].电影文学,2011(13)

[8]蔡艳艳.日本动漫对中国文化元素的运用及其启示[N]广西大学外国语学院,2014

[9]黄蓉.试论日本动漫开发利用中国古典文化资源的路径及启示——以日本漫画版《封神演义》为例[N]《兰州学刊》,2013,04期

优秀毕业论文(设计)评选办法【模板】

优秀毕业论文(设计)评选办法 为规范校级优秀毕业论文(设计)评选工作,激励本科学生在毕业论文(设计)过程中勤奋钻研、勇于创新,不断提高毕业论文(设计)的质量,特制定本办法。 一、评选时间 校级优秀毕业论文(设计)每年评选一次。每次评选的具体时间由当年相关工作通知的时间而定。 二、评选标准 (一)各院系在评选校级优秀毕业论文(设计)的过程中,要坚持科学、公正、公开的原则,认真评选出体现专业培养水平的好作品,杜绝简单摊派完成任务式的现象。院系如认为评选推荐的校级优秀毕业论文(设计)数量达不到学校分配的指标数,可以少报。 (二)凡推荐为校级优秀毕业论文(设计)的作品,综合成绩应达到优秀等级。校级优秀毕业论文(设计)评选的标准如下: 1、论文类 按期圆满完成教学计划规定的任务。选题新颖,具有一定的现实意义和理论意义,立论正确,观点新颖,结构合理,内容充实,计算与分析论证可靠、严密,思路、条理清晰,逻辑严密,重点突出,资料翔实,语言流畅,结论正确合理,格式规范。 能熟练地综合运用所学基础理论和专业知识,具有较强的独立分析问题和解决问题的能力,有较高的学术水平和一定的创新意识。外文资料翻译通顺正确,毕业论文创作全过程的信息化水平较高。答辩时概念清楚,语言表达准确,具备较好的语言表达能力。 2、设计类 按期圆满完成教学计划规定的任务。设计方案具有一定的创新意识,设计说明书完备,设计方案较为科学,计算、实验分析严密、正确,结论合理,数据可靠。艺术类设计版面及其它相应表现手段完整、规范,整体制作效果好。 整个设计过程充分体现出作者科学严谨的工作态度和较强的动手能力。答辩时概念清楚,思维清晰,能正确回答问题。毕业设计创作全过程的信息化水平较高。 三、评优名额和办法 (一)学校根据当年毕业生人数和专业结构情况,确定评优比例(原则上控制在应届本科毕业生人数的3%)。 (二)每届学生的毕业论文(设计)答辩工作结束后,由院系毕业论文(设计)答辩委员会向院系提名推荐校级优秀毕业论文(设计),院系毕业论文(设计)工作委员会应对提名推荐的优秀毕业论文(设计)进行讨论评审,择优推荐。 (三)推荐参评校级优秀毕业论文(设计)的作品,由作者按照校级优秀毕业论文(设计)格式要求(见附件1),缩写至4000字左右。 (四)各院系推荐校级优秀毕业论文(设计)时,须向教务处实践教学科提交如下推荐材料: 1、校级优秀毕业论文(设计)推荐汇总表; 2、校级优秀毕业论文(设计)推荐表; 3、本科毕业论文(设计)开题报告(复印件); 4、本科毕业论文(设计)考核评议书(复印件); 5、优秀毕业论文(设计)缩写文本的打印稿和电子稿。

XX大学关于做好2020届本科生毕业论文(设计)工作的通知【模板】

XX大学教务处文件 教发]2019: ___号 XX大学关于 做好2020届本科生毕业论文(设计)工作的通知 各教学单位: 为了进一步加强我校本科生毕业论文(设计)工作,提高本科生毕业论文(设计)的总体质量,现将2020届本科生毕业论文(设计)工作要求通知如下: 一、2020届本科生毕业论文(设计)工作按照《XX大学本科生毕业论文(设计)工作管理办法》(首都师大校发[2013]_号)(以下简称《管理办法》)文件执行,特别提请各院(系)注意以下几点: 1.根据《管理办法》相关要求,学生需下载填写并按下表所列顺序打印装订《本科生毕业论文(设计)手册》,其中需要学生填写的内容统一用宋体小四号字体录入,需个人签字的部分应该手工填写,手册封面参见《本科生毕业论文(设计)手册封面格式要求》(附件1)(需白色铜版纸打印),由学生本人按照封面格式要求制作,内容用_4纸打印。 2.关于毕业论文撰写的规范要求,详见《管理办法》中的“附件:XX大学本科生毕业论文(设计)写作规范”部分,学校根据写作规范制作《XX大学本科生毕业论文(设计)模板》(理科参考附件8,文科参考附件9),供学生参考

二、加强毕业论文(设计)工作的过程管理。各院系要抓好毕业论文(设计)的各个环节,确保毕业论文(设计)的质量。 三、加强毕业论文(设计)的质量监控工作。督促教师和学生按要求填写《XX 大学本科生毕业论文(设计)手册》,及时对毕业论文(设计)工作进行总结。 四、坚持实行严格的质量标准。优秀毕业论文(设计)应从严把握,优秀率应不超过应届毕业生总数的15% ,优良率控制在50%以内。教务处将继续对毕业论文(设计)工作进行随机检查,并请校内外专家对推荐的优秀毕业论文(设计)进行复审。 五、中期检查及答辩工作 1. 院(系)中期检查时间一般安排在第八学期第四- 六周前完成。 2.答辩资格审查在第八学期第十周前完成;正式答辩在第八学期第十一周前完成;补答辩在第八学期第十二周前完成。 3.在人人参加答辩的基础上,院系组织争优答辩。各院(系)需在2020 年__月___日周一之前将答辩及争优答辩的时间及地点报教务处实践教学科,便于学校随机抽查。 4. 根据教育部关于提高毕业论文(设计)质量的要求,院系推荐的2020 届校级优秀本科生毕业论文(设计)将通过中国知网等大学生论文检测系统进行重复率检测,检测结果作为评选校级优秀论文的依据。市级优秀论文推荐事宜将依据 ________ 市教委、学校工作的最新安排另行通知。 5. 答辩成绩需毕业审核之前在教务系统中以优秀、良好、中等、合格、不合格五分等级制录入。 六、各院(系)需在2020 年__月__日周五前将以下材料提交至教务处实践教学科: (一)纸质及电子版材料 1.推荐优秀毕业论文:上交推荐优秀毕业论文纸质打印版一本和优秀毕业论文电子版全文(必须为 ____ 格式);《校级优秀本科生毕业论文(设计)推荐汇总表》(附件10)电子版和纸质版; 2. 评选优秀指导教师:上交《本科生毕业论文(设计)优秀指导教师推荐汇总表》(附件11)电子版和纸质版。 3.《本科生毕业论文(设计)题目一览表》(附件12)电子版和纸质版;

本科生毕业论文(设计)管理规范(精)

对外经济贸易大学 本科生毕业论文(设计管理规范 1991年9月教务处制订 2000年9月教务处修订 2003年9月教务处修订 2004年9月教务处修订 2005年10月教务处修订 2006年11月教务处修订 2010年10月教务处修订撰写毕业论文(设计(以下简称毕业论文。本管理办法除指明对毕业设计有特殊要求外,有关毕业论文的要求均适用于毕业设计,是本科培养方案的重要组成部分,是培养学生理论联系实际的学风和提高学生创新能力的有效手段, 是对学生掌握和运用所学基本理论、基本知识、基本技能以及从事科学研究能力的综合考核。为加强毕业论文管理,提高毕业论文质量,学校特制定本管理办法。 一、选题 (一毕业论文的题目由学生所在学院于第七学期初(第7周公布并由学生选定,也可以在教师指导下由学生自拟与所学专业有关的题目,经毕业论文指导教师和学院同意后确定。 (二毕业论文题目应与所修读专业有密切关系,应以研究、解决现实问题为主,应能引导学生运用理论去分析和解决问题,其范围大小和难易程度要符合学生的实际水平和现有条件。

(三学生选题应完成《毕业论文(设计开题申请表》,报指导教师审阅。指导教师在所指导学生完成开题申请表后,应适时召开开题报告会,组织学生就所选题目进行交流、评估,确定是否同意学生的选题。 (四毕业论文原则上为一人一题,如确需二人以上共同完成同一选题,须由指导教师同意并报学院毕业论文指导委员会批准,但每个学生必须独立完成自己所承担部分的研究工作。 (五开题申请表一经批准,学生不得随意改变论文题目。个别确有特殊原因需要改变者,须向指导教师说明理由,经指导教师、学院审核同意后,方可改变。 二、撰写 (一学生撰写毕业论文应查阅、研究写作论文所必须的文献资料,在正文中形成独立章节的文献综述,文献综述要求如下: 1.毕业论文文献综述是指在学生在毕业论文研究课题或研究题目确定后,通过搜集、整理、阅读国内外相关学术文献资料,就与该课题或题目直接相关的主要研究成果、学术意义、研究方法、研究动态、最新进展等问题进行归纳总结、综合分析后所做的简要评述。 2.毕业论文文献综述所评述的学术文献必须与学生所撰写论文保持高度一致,必须对可能影响所撰写论文主要论点、政策建议或反驳依据等主要学术结论的相关文献及其主要论断做出清晰、准确、流畅的说明。文献综述的字数应为800—1000字。 3.学生必须翻译两篇与选题直接相关的外语文献,外语文献应为专业论文或论文核心部分,译文汉字总字数不得少于2500字。 (二学生对所研究的论题应进行比较全面、深入、系统的分析和阐述,并体现出一定程度的独立见解。论文要理论联系实际,论点明确,论据充分,逻辑清楚,文字简练、通顺。

本科生毕业论文(设计)规范

本科生毕业论文(设计)规范 一、基本规范 (一)毕业论文(设计)文本结构规范及装订顺序: 1.毕业论文(设计)任务书 2.毕业论文(设计)题目、摘要、关键词(中英文) 3.毕业论文(设计)目录 4.毕业论文(设计)正文(理工类): (1)选题背景; (2)方案论证; (3)过程(设计或实验)论述; (4)结果分析; (5)结论或总结。 注:文科及其他学科,可根据学科特点,参照上述结构制定统一的正文结构规范。 5.致谢 6.附录 7.参考文献 (二)内容要求 1.任务书、题目、摘要、关键词、目录等项内容由指导教师把关。 2.论文文本每页右下角必须有页码,目录中必须标明页码。 3.毕业论文(设计)正文: 正文内容层次结构序数为:一、二、三、……;(一)(二)(三)……;1.2.3.……;(1)(2)(3)……。 (1)选题背景:说明本设计课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,本设计的指导思想。 (2)方案论证:说明设计原理并进行方案选择,阐明为什么要选择这个设计方案(包括各种方案的分析、比较)以及所采用方案的特点。 (3)过程(设计或实验)论述:指作者对自己研究工作的详细表述。要求

论理正确、论据确凿、逻辑性强、层次分明、表达确切。 (4)结果分析:对研究过程中所获得的主要数据、现象进行定性或定量分析,得出结论和推论。 (5)结论或总结:对整个研究工作进行归纳和综合,阐述本课题研究中尚存在的问题及进一步开展研究的见解和建议。 4.致谢:简述自己完成论文(设计)的体会,并对指导教师以及协助完成论文(设计)的有关人员表示谢意。 5.附录:包括与论文有关的图表、计算机程序、运行结果,主要设备、仪器仪表的性能指标和测试精度等。 6.参考文献:为了反映论文的科学依据和作者尊重他人研究成果的严肃态度以及向读者提出有关信息的出处,正文中应按顺序在引用参考文献处的文字右上角用[]标明,[]中序号应与“参考文献”中序号一致,正文之后则应刊出参考文献,并列出只限于作者亲自阅读过的发表在公开出版物上的最主要文献。 参考文献的著录,按著录/题名/出版事项顺序排列: 期刊——著者,题名,期刊名称,出版年,卷号(期号),起始页码。 书籍——著者,书名、版次(第一版不标注),出版地,出版者,出版年,起始页码。 7.文字要求:文字通顺,语言流畅,无错别字,采用计算机打印成文。 8.图纸要求:图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标注规范,文字注释必须使用工程字书写。提倡学生使用计算机绘图。 9.曲线图表要求:所有曲线、图表、线路图、流程图、程序框图、示意图等不准徒手画,必须按国家规定标准或工程要求采用计算机或手工绘制。 10.译文要求:内容必须与课题(或专业内容)有联系,并说明出处。 11.论文字数要求: 毕业论文(设计)字数文科0.8—1.2万(其中外语专业不少于3000个单词),理工科不少于1.5万字(含图表);外文翻译不少于1.5万印刷符号、外文参考资料阅读量不少于10万印刷符号。文科各专业的文献综述必须单独写,其字数应在2千汉字以上,要求与译文相同。 12.毕业论文(设计说明书)用A4开纸打印,并使用学校统一制作的封面

关于2020届本科毕业论文(设计)工作计划

关于2020届本科毕业论文(设计)工 作计划 一、毕业论文(设计)的目的 1、进一步掌握基本理论和基本技能,形成系统化和综合化的知识体系。 2、进行科研工作的初步训练,增强综合运用所学知识解决实际问题的能力。 3、培养良好的语言组织能力和正确的思维方法,严谨的工作态度,实事求是的科学精神和善于合作的工作作风。 二、毕业论文(设计)的工作流程 1、选题:拟出选题→审核小组审核选题→领导组决定选题→师生双向选题→领导组审核确认→指导教师下发任务书 2、开题:学生调研、搜集资料、制定工作方案→撰写工作方案→撰写开题报告→指导教师审阅→开题指导小组组织开题报告会决定是否开题→不适当题目更换新题

3、实践:学生调研、实验、实践→指导教师每日进实验室指导→每周召开一次组会 4、检查:各组不定期检查完成情况,系领导组进行中期检查。 5、论文撰写:→指导教师指导撰写并修改论文→系领导组定期检查→定稿 6、答辩:指导教师和评阅教师评阅→答辩小组组织答辩会 7、成绩:评定总成绩→未通过答辩者在规定时间补答辩 8、总结:各小组进行工作总结→系领导组进行工作总结→向学院推荐优秀毕业论文和优秀指导教师 9、装订:教务处领取毕业论文封皮→按规定装订毕业论文文本→存档 三、毕业论文(设计)工作的组织管理 毕业论文指导工作在系主任的统一领导下,由各科研团队具体组织实施。团队负责人分别为:赵明根、张海容、任光明、赵三虎。系主任和分管毕业论文工作的副主任全面负责本系毕业论文(设计)的指导教师配备、时间安排、进度检查、答辩组织、成绩评定、优秀毕业论文(设计)推荐等工作。要加强管理,精心组

织,严格要求,经常了解毕业论文(设计)的进展情况,确保毕业论文(设计)的教学质量和学术水平。 1、科研团队各成员按照选题原则确定题目(学生也可自己提出有创意的题目报团队负责人),选题一定是指导教师本人的科研方向并能独立全程指导,题目首先由团队负责人审核,再由审核小组审核(选题审核小组成员见附件1),填写题目报表,领导组决定,然后将课题向学生公布。 2、学生在教师指导下,根据个人能力等情况自选题目,但需调整解决一题多人争选或有的题目无人选的情况。 3、指导教师给学生下达任务书。 4、各团队组织学生开题,学生在教师指导下,认真填写《忻州师院本科毕业论文(设计)开题报告》。指导教师根据学生课题进展情况及时将有关审核意见填入《忻州师院本科毕业论文(设计)进度表》。系主任和分管副主任对《开题报告》及《进度表》进行随机抽查。 5、学生在实验室进行实验阶段,能使低年级学生利用业余时间一同进入实验室,查阅文献,熟悉仪器,夯实基础知识,参加每周一次的组会(要求指导老师每周组织学生进行一次汇报)。可以是大组会(以团队组织),也可以是小组会(指导教师小组)。

本科生校级优秀毕业论文(设计)评选实施办法

本科生校级优秀毕业论文(设计)评选实施办法毕业论文(设计)是高等学校学生在掌握所学专业基础理论、基本技能和专门知识的基础上,进行科学研究工作的初步训练和培养独立工作能力的重要环节,是完成整个本科学习过程的最后一个环节,是申请学士学位的依据之一。搞好毕业论文(设计)工作,对全面提高教学质量有着十分重要的意义。为了提高我校本科学生毕业论文(设计)质量,进一步规范优秀毕业论文(设计)的评选工作,特制定本办法: 一、参评对象 全校应届全日制普通本科生的毕业论文(设计)。 二、评选标准 1、论文类 按期圆满完成教学计划规定的任务。毕业论文写作较为规范,选题具有一定的现实意义和理论意义,立论正确,观点新颖,结构合理,内容充实,计算与分析论证可靠、严密,思路清晰,条理清晰,逻辑严密,重点突出,资料翔实,语言流畅,结论正确合理。 能熟练地综合运用所学基础理论和专业知识,具有较强的独立分析问题和解决问题的能力,并具有一定的创新意识。外文资料翻译通顺正确,毕业论文创作全过程的信息化水平较高。答辩时概念清楚,语言表达准确,并具备较好的语言表达能力。 2、设计类 按期圆满完成教学计划规定的任务。设计方案具有一定的创新意识,设计说明书完备,设计方案较为科学,计算、实验分析严密、正确,结论合理,数据可靠。艺术类设计版面及其他相应表现手段完整、规范,整体制作效果好。 整个设计过程充分体现出作者科学严谨的工作态度和较强的动手能力。答辩时概念清楚,思维清晰,能正确回答问题。毕业设计创作全过程的信息化水平较高。 三、评选程序 1、教务处根据各系部的专业结构、学生人数下达指标到各专业; 2、各系部根据教务处下达的指标,组织评审推选上报。

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

关于2020届本科毕业论文(设计)工作计划文档

关于2020届本科毕业论文(设计)工作计划文档 Graduation thesis of the year 2020

关于2020届本科毕业论文(设计)工作计划文档 小泰温馨提示:工作计划是对一定时期的工作预先作出安排和打算时制定工作计划,有了工作计划,工作就有了明确的目标和具体的步骤,大家协调行动,使工作有条不紊地进行。工作计划对工作既有指导作用,又有推动作用,是提高工作效率的重要手段。本文档根据工作计划的书写内容要求,带有规划性、设想性、计划性、方案和安排的特点展开说明,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 一、毕业论文(设计)的目的 1、进一步掌握基本理论和基本技能,形成系统化和综合 化的知识体系。 2、进行科研工作的初步训练,增强综合运用所学知识解 决实际问题的能力。 3、培养良好的语言组织能力和正确的思维方法,严谨的 工作态度,实事求是的科学精神和善于合作的工作作风。 二、毕业论文(设计)的工作流程 1、选题:拟出选题→审核小组审核选题→领导组决定选 题→师生双向选题→领导组审核确认→指导教师下发任务书

2、开题:学生调研、搜集资料、制定工作方案→撰写工作方案→撰写开题报告→指导教师审阅→开题指导小组组织开题报告会决定是否开题→不适当题目更换新题 3、实践:学生调研、实验、实践→指导教师每日进实验室指导→每周召开一次组会 4、检查:各组不定期检查完成情况,系领导组进行中期检查。 5、论文撰写:→指导教师指导撰写并修改论文→系领导组定期检查→定稿 6、答辩:指导教师和评阅教师评阅→答辩小组组织答辩会 7、成绩:评定总成绩→未通过答辩者在规定时间补答辩 8、总结:各小组进行工作总结→系领导组进行工作总结→向学院推荐优秀毕业论文和优秀指导教师 9、装订:教务处领取毕业论文封皮→按规定装订毕业论文文本→存档 三、毕业论文(设计)工作的组织管理

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

本科毕业论文设计老师评语

本科毕业论文设计老师评语 1. 该生能够较熟练运用所学的专业知识解决本文提出的企业会计准则相关规定的可 操作性差资产减值准备存在的特殊问题和资产减值准备计提外部监管难度大等几个方面问题,基础理论和专业知识掌握的较好,分析问题和解决问题的能力较强。 2. 该生对待毕业论文写作态度较端正,写作过程比较努力愿意思考,能够积极主动 地与指导教师沟通,认真听取指导教师的指导及修改意见,修改及完成毕业论文。 3. 选题符合……专业培养目标要求,也体现出较强的时代特色性与实践应用性,全 文结构基本合理,思路比较清晰,语言比较通顺,层次分明,观点表达基本准确,论据与 论点基本上保持一致,参考的文献资料与论题和论文内容结合紧密,能综合运用行政管理 专业原理知识并结合社会实际来分析文中的主要问题,但格式还不是很规范,创新点不够,部分论点的论证还缺乏说服力,语言凝练的还不够,总体上说,基本达到毕业论文的要求。以……。为主题,全文首先分析了……,然后再分析…。。,最后重点探讨了……, 4. 本论文选题有很强的应用价值,文献材料收集详实,综合运用了所学知识解决问题,所得数据合理,结论正确,有创新见解。另外论文格式正确,书写规范,条理清晰, 语言流畅。今后要进一步总结经验,对德育教育模式进行比较,这样可以把德育教育工作 得更好。论文能按时交稿,经过认真修改,已经达到本科论文的要求。 5. 选题较具时代性和现实性,全文结构安排合理,观点表达基本准确,思路基本清晰,全文内容基本上按照行政管理专业培养要求来写,查阅的相关资料也较多,但行政管 理专业特色体现的还不够充分,属于自己创新的东西也还不多。总体上符合毕业论文要求。 6. 本文以……为主题,重点探讨……。。问题,选题基本符合行政管理专业范畴, 充分体现出专业特色。全文结构符合要求,逻辑思路清晰,论据较充分,观点表达准确, 语言流畅,论证方法也较合理,但创新点不够,部分观点论证不充分,格式还不是非常的 规范,真正属于自己的思想不多。总体上基本合格。 7. 全文以————-为题,选题具有较强的新颖性和实用性。全文结构科学合理,逻 辑性强,思路清晰,查阅的参考文献资料符合论文要求。论证方法较合理。论证内容较有 说服力。对问题的分析比较透彻。该生在论证过程中也能很好的将行政管理专业知识原理 与社会现实结合起来。无论从选题上还是观点论证上都符合行政管理专业培养目标要求。 但创新点不够。 8. 全文以————-为题。重点探讨出——————的问题,然后针对问题提出有效 的建议。全文结构符合要求,逻辑思路清晰,论据较充分,观点表达准确,语言流畅,论 证方法教合理。参考的资料与主题结合紧密。 9. 论文思路清晰,语句通顺。能很好的调查————存在的问题。作者对于论文内 容有一定的了解和熟悉。思路清晰,层次清晰,逻辑结构合理。观点表达准确。研究原理

本科优秀毕业设计

本科生毕业设计(论文)诚信承诺书 1、本人郑重地承诺所呈交的毕业设计(论文),是在指导教师的指导下严格按照学校和学院有关规定完成的。 2、本人承诺在毕业设计(论文)选题和研究内容过程中没有抄袭他人研究成果和伪造相关数据等行为,没有请人代做。 3、在毕业设计(论文)中对侵犯任何方面知识产权的行为,由本人承担相应的法律责任。 4、学校有权保留本毕业设计(论文),允许被查阅和借阅,可以将毕业设计(论文)的内容编入有关数据库进行检索或向上级有关部门送交本毕业设计(论文)。 学生(签名): 年月日

摘要 本工程是某办公楼结构设计,该楼为六层钢筋混凝土框架结构,总建筑面积为5337.6m2,建筑总高度为22.95m,不考虑抗震。建筑上,本楼拥有完善的功能。本设计的主要工作为该工程的结构设计。内容主要包括荷载统计、内力分析及构件配筋计算等。设计成果的主要表现形式为结构施工图。为手算方便,整个结构采用典型的一榀框架结构进行设计计算。本设计主要进行了第⑨轴横向框架的结构设计。在确定了框架布局之后,进行了各种荷载、作用的计算,分析了结构的内力,找出了最不利的内力组合,进行了配筋计算。此外还进行了结构方案中的室内楼梯的设计,并完成了平台板,梯段板,平台梁等构件的内力和配筋计算及施工图绘制。 本设计书包括如下部分: 1.工程概况; 2.框架结构布置及计算简图; 3.荷载计算; 4.荷载作用下内力计算; 5.框架结构受力分析及截面设计; 6.楼盖设计; 7.楼梯设计; 8.基础设计。 关键词:钢筋混凝土;框架;结构设计

Abstract The subject of this paper is the design of an office which is a six stories reinforced concrete frame,with a total construction area of 5.33.76m2. The height of the building is 22.95 meters , not considered earthquake seismic. The main work of the structural design of the project. Load includes statistics, analysis and internal force components, such as reinforcement calculation. Design results is working drawings. As convenient of the hand count, the use of the entire structure of a typical frame structure design calculation. The design for the first ⑨main horizontal axis of the structural design of the framework. In determining the layout of the framework, the various loads, the role of the calculation, an analysis of the internal force structure to identify the most adverse combination of internal forces, a reinforcement calculation. In addition, the structure of the program carried out in the design of the interior staircase and the completion of a platform board, bench plates, beams and other platform components, and reinforcement of the internal force calculation and mapping work. This paper has the following chapters: 1. General situation of the project 2. The lay out of the frame structure and numeration sketch 3. The loads calculation 4. The internal force calculating 5. The frame structure load combination and section design 6. The floor board design 7. The stair design 8. The foundation design Keywords:reinforced concrete;frame;the design of the structure

本科生毕业论文(设计)撰写规范

中南财经政法大学 本科生毕业论文(设计)撰写规范 毕业论文(设计)的撰写是学生在校学习阶段中非常重要的教学环节之一,是培养学生综合运用所学知识和技能,分析和解决实际问题,锻炼创新能力的重要手段。为了进一步规范本科生毕业论文(设计)的撰写工作,提高论文撰写质量,根据《中南财经政法大学本科生毕业论文(设计)管理办法》特制定本规范。 一、毕业论文(设计)内容及要求 毕业论文(设计)应包括以下几方面内容: A.封面;B.题目;C. 中外文摘要及关键词;D.目录;E. 正文;F. 注释;G. 参考文献;H. 致谢(可选)。 (一)封面 封面由学生自行打印。 (二)题目 毕业论文(设计)题目字数不得超过20个汉字,题目过长可设副标题。 (三)中外文摘要(中文在前,外文在后)及关键词 摘要是论文内容的简要陈述,应尽量反映论文的主要信息,内容包括研究目的、方法、成果和结论,不含图表,不加注释,具有独立性和完整性。中文摘要一般为不少于800 字,外文摘要应与中文摘要内容完全相同。 “摘要”字样位置居中。 关键词是反映毕业论文(设计)主题内容的名词,是供检索使用的。主题词条应为通用技术词汇,不得自造关键词。关键词一般为3~5个,按词条外延层次(学科目录分类),由高至低顺序排列。 关键词排在摘要正文部分下方。 (四)目录 目录要与正文题序层次一致,按级编写,要求层次清晰。主要包括绪论、正文主体、结论、主要参考文献等。 (五)正文 论文正文部分包括:绪论(或前言、序言)、论文主体及结论。 绪论是综合评述前人工作,说明论文工作的选题目的和意义,国内外文献综述,以及论文所要研究的内容。 论文主体是论文的主要组成部分。要求层次清楚,文字简练,通顺,重点突出。 结论(或结束语)作为单独一章排列,但标题前不加“第XXX章”字样。结论是整个论文的总结,应以简练的文字说明论文所做的工作,一般不超过两页。 (六)注释 正文中引用他人的观点及原话、主要数据等必须注明出处,有需要解释的内容,可以加注说明。所引来自著作需注明:作者、著作名、出版单位和出版年号、页号;所引资料来自刊物需注明:作者、篇名、发表的刊物名、出版年号、期号。论文中的注释不得少于20个,且一律采用尾注。 (七)主要参考文献 为了反映论文的科学依据和作者尊重他人研究成果的严肃态度,同时向读者提供有关信息的出处,正文之后一般应刊出主要参考文献。列出的只限于那些作者亲自阅读过的,最重要的且发表在公开出版物上的文献或网上下载的资料。论文中被引用的参考文献序号置于所引用部分的右上角如

游戏宣传片的设计与制作论文设计

X X大学 本科毕业论文(设计) 游戏宣传片的设计与制作 院系 专业计算机科学与技术 学生班级 姓名 学号 指导教师单位 指导教师姓名 指导教师职称 2013年4月

游戏宣传片的设计与制作 计算机科学与技术(数字媒体)专业2009级张XX 指导教师 XX 摘要 文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。其中,论文研究目标主要是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一部视频宣传短片。再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。 设计主要采用的软件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。具体实现过程为利用Photoshop进行素材制作加工,Premiere进行视频剪辑处理,After Effects进行特效制作,Audition进行音频剪辑及加工,最后通过在After Effects渲染输出完成制作。片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。 关键词:游戏宣传片,应用分析,After Effects

The design and production of game Advertising videos Computer science and technology (Digital media) Professional level 2009 ZhangYushan Instructor Xiaobao Abstract The article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote the process of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives game"Red Alert 3"as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive. The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity. Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects

本科生毕业设计(论文)开题报告范文

XX大学 毕业设计(论文)开题报告题目:JSP网上书店售书系统 学院:系 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:年月日

一、选题的依据及意义: 网上购书的优势在于选择面大、价格便宜、交易方便、节省时间和精力等。整个图书市场一片繁荣,在这种情况下,网上书店的加入无疑将使得竞争更加激烈,但从另一个方面看,只有在这种激烈的竞争下,网上书店的优势才能得以体现。在中国,网上书店有发展的必要,也有发展的基础,发展网上书店的各方面条件也日趋成熟,但是还存在一些问题,只有把问题解决好了,才能保证网上书店的蓬勃发展, 《网上书店购物系统》,是以当前商务的网络化、快速化实际需求为背景,实现图书购买的方便、快捷、送货上门等服务为前提综合信息服务系统的设计;实现通过Internet互联网对图书购买的相关信息进行发布及图书查询、图书介绍、图书内容浏览等功能。消费者通过《网上书店购物系统》进行图书的网上购物和网上支付等活动,这样即方便了消费者,又减少了企业成本。倡导“用户是伙伴,多为用户着想”的新型客户服务理念。因此,在《网上书店购物系统》实现显示其它用户购买情况和浏览产品情况。这些新型客户服务,具有与众不同的优势和特点,将成为和用户沟通、联系、发展的有效的方法。 二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述): 近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起,计算机日渐深刻的在改变着人们的生产生活方式。而互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道,并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。作为新型的销售产业,网上商店的许多优点已经被我们大多数人接受。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 随着居民生活水平的不断提高,网上购物的不断成熟,网上购物将会呈现两种不同的发展趋势,一种是走低价格路线,像超市一样,有物美价廉的商品;另一种是销售高档消费商品。网上购物作为一种新兴的商业模式,正在获得越来越多人的认可。如今,互联网无时无刻不与我们的日常生活相联系着,从原来发电子邮件、上网游览新闻,到现在购买衣服、日用品,越来越多的时尚男女,开始在网上寻找一种生活方式。人们对于新鲜的事物总是抱着先尝尝看的态度,如果有甜头给自己带来了另外一种生活上的新鲜感,那么,这就是成功的。互联网的下一浪,也许正是因为改变人们的生活而越发受到关注。正因为如此,网上购物的浪潮被彻底激活。网上购物拥有的优势在于:网上购物送货上门较方便、价格便宜、买到本地所缺的商品、节省体力和时间、商品品种较多、感觉好奇希望尝试、比传统购物效率高。

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