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平面构成——渐变构成(刘洋)

平面构成——渐变构成(刘洋)
平面构成——渐变构成(刘洋)

2012全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选

教案设计

课题:平面构成——渐变构成

姓名:刘洋

单位:广东省佛山市顺德区胡宝星职业技术学校

2012全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选

教案设计

(二)、讲授新课

、关于渐变构成的知识点内容

)、什么是渐变

、基本解释:渐渐地、逐渐地变化

、渐变,是指基本形或骨格逐渐的,有规律性的变化。它是YIZHONG一种一种规律性很强的现象,

三大构成平面构成3

第八章-平面构成的基本形式 8.3渐变 课时:1课时 8.31 渐变的概念 渐变构成是指基本形或骨格逐渐地,有规律地循序变化,从而产生节奏感和韵律感。它给人以节奏、韵律的美。在设计中渐变的构成,显示出渐增渐减进展的速度感,产生特殊的视觉效果,被经常应用。 渐变是一种符合发展规律的自然现象。如一天的时间从零时到24时,人从幼年、青年、中年到老年,树木从小苗到参天大树,植物树叶由大到小的排列,火车从起点到终点等,包括季节的更替,月亮的盈亏,水纹的运动等都是渐变现象,就像是画一幅画,从第一笔开始到最后完成,都有一个逐渐变化的过程,都属于有秩序的渐变现象。 8.32 渐变的形式 ⑴基本形的渐变 即基本形的大小,形状,位置,方向,色彩逐渐变化 ①形状渐变

②大小渐变 依据近大远小的透视原理,将基本形作大小顺序的变化。给人空间感和运动感。 ③方向渐变 将基本形作方向,角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间 感

④位置渐变 将基本形再画面中或骨格单位内的位置作有序的变化。使画面产生起伏波动的视觉效果 ⑤色彩渐变 基本形的色彩由明到按暗渐次变化 ⑵骨格渐变 即骨格线的位置依照数列关系逐渐有规律的变动 ①单元渐变 也叫一次元渐变,即仅用骨格的水平线或垂直线作单向序列渐变

②双元渐变 也叫二次元渐变,即两组骨骼线同时变化 ③等级渐变 将骨骼做竖向或横向整齐错位移动,产生阶梯变化 ④折线渐变 将竖的或横的骨骼线弯曲或折断 ⑤联合渐变 将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 ⑥阴阳渐变 使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实转换。

平面构成的基本形式——渐变构成

平面构成的基本形式——渐变构成 2009年10月18日星期日 10:24 一、渐变构成的概念 渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的、有规律的循序变动。它会产生节奏感和韵律感。渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。这些都是有秩序的渐变现象。 二、渐变构成的形式 渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。 (一)基本形的渐变 基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 1.形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移 或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。 2.大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运 动感。 3.方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和 空间感。

4.位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动 的视觉效果。 5.色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变: 即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的效果。 1.单元渐变:单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。

2.双元渐变:也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 3.等级渐变:将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。

4.折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。 5.联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。

平面构成的基本形式——渐变构成

平面构成的基本形式——渐变构成

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平面构成的基本形式——渐变构成 2009年10月18日星期日 10:24 一、渐变构成的概念 渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的、有规律的循序变动。它会产生节奏感和韵律感。渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。这些都是有秩序的渐变现象。 二、渐变构成的形式 渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。 (一)基本形的渐变 基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 1.形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移 或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。 2.大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运 动感。 3.方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和 空间感。

4.位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动 的视觉效果。 5.色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变: 即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的效果。 1.单元渐变:单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。

2.双元渐变:也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 3.等级渐变:将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。

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