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安全人机课程设计

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设计课题大学生电脑桌椅的人机工程学设计

系部班级安全与环境工程系安本0803 所属专业安全工程

学生姓名学号

指导教师刘爱群谢雄刚

设计时间 2010.06.01 ~2010.6.14

目录

1.前言 (4)

2.一般电脑桌椅的设计原理 (5)

2.1一般电脑椅的设计原理 (5)

2.2一般电脑桌的设计原理 (6)

3.电脑桌椅现状调查及分析 (8)

3.1选购电脑桌椅的问卷调查 (8)

3.2电脑使用中问卷调查 (8)

3.3电脑桌椅的调研分析报告 (9)

4.电脑桌椅的人机分析 (10)

4.1电脑椅的人机分析 (10)

4.2电脑桌的人机分析 (11)

5.电脑桌椅的设计 (13)

5.1电脑桌椅的设计方案 (13)

5.1.1电脑椅的设计方案 (13)

5.1.2电脑桌的设计方案 (16)

5.2电脑桌椅的产品尺寸 (19)

6.电脑桌椅的综合效果图 (21)

6.1设计说明 (21)

6.2基于人机工程的电脑操作建议 (22)

7. 结论与展望 (24)

参考文献 (25)

大学生电脑桌椅的人机工程设计

大学生电脑桌椅的人机工程学设计

安全工程专业安本080班

【摘要】随着生活水平的大大提高,大学生购买电脑也越来越普遍了,大学生的生活越来越离不开电脑了,无论是学习还是娱乐,电脑都是不可或缺的工具。因此大学生在选电脑时都十分小心谨慎,但是却往往忽视了选购电脑桌椅的重要性。有很多大学生反应他们在电脑面前坐久了会头晕,腰酸脖子痛,身体疲劳不说还影响视力,这主要是跟电脑桌椅有很大的关系。据我所知中国大学里的住宿水平普遍不高。拿我们学校说吧,C区宿舍比较简陋,很多学生的电脑就摆放在一些普通的课桌上,我们学校有很多同学买的都是台式电脑,主机显示器都摆放在一堆,有很严重的安全隐患不说,更重要的从学生身体健康方面来说,配置一套合适的电脑桌椅是相当有必要的。

本文设计主要从电脑桌椅的造型入手,重点从电脑桌椅的舒适性和方便性展开设计,力求使桌椅符合人机要求。通过对市场上现有的电脑桌椅以及电脑的尺寸进行了详细的调查,查阅了人机标准,最终的目的是希望设计出能方便大学生使用的电脑桌椅。

【关键字】大学生;电脑桌椅;舒适性;方便性

【Abstract】With the greatly improved living standards, more and more college students to buy computers in general, and college students living more and more inseparable from the computer, and whether learning or entertainment, the computer is an indispensable tool. Therefore, when college students are very careful selection computer, but often overlooked the importance of choosing computer furniture. Many students respond that they take a long time before the computer would be dizziness, neck pain, backache, fatigue is not that also affect vision, mainly in computer desks and chairs have a great relationship. I understand that the Chinese university accommodation is generally not high. Take our school speak, C District, more humble quarters, many students put the computer on the desk in some ordinary, many of our school students are buying desktop computers, mainframes, monitors were placed in a pile, there is very serious security risks do not say is more important to students in

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terms of physical health, configuration of a suitable computer furniture is quite necessary.

This design mainly tables and chairs from the computer to start modeling, focusing on computer desks and chairs from the comfort and convenience to design, strive to make tables and chairs ergonomic requirements. Through computer furniture available on the market and the size of the computer carried out a detailed survey, access to the machine standard, the ultimate goal is hoping to design students used a computer easy chairs.

【key words】college Students ;Computer furniture ;comfort;convenience

大学生电脑桌椅的人机工程设计

1前言

随着网络通讯技术的发展,以及互联网的普及,大学生利用电脑进行学习以及课余时间的娱乐消遣已经越来越普遍。电脑已成为大学生生活中不可缺少的工具了。据调查,平均每个大学生每天有1个小时以上的时间是面对电脑的。

一般大学生坐电脑前都有这样的经验:坐在电脑面前一段时间后,经常会腰酸背痛甚至眼睛发胀。引起这些问题的原因主要是由于不良坐姿引起的,同一坐姿保持太久,是脖子和肩膀周围的肌肉紧张,时间一长就导致酸痛感。腕关节的疼痛是由于长时间使用电脑,手部的神经受到压迫所致。

从事电脑操作进行的是一项静力工作,伴随着头、眼、手的细小和频繁运动,往往会持续时间长,工作量大,会使操作者的肌肉,骨骼反复紧张,引起相应的病症。设计不合理的电脑桌椅会导致腰背疼、颈肌疲劳或劳损、手肌腱炎和视力下降。

北京劳动卫生职业病防治研究所从1996年到1998年,连续三年对电信行业、电视台、报社激光照排车间电脑作业人员进行的调查显示,30%左右被调查不同程度的患有颈肩腕综合症,实力普遍下降。香港物理治疗学会曾调查290名中学生使用电脑的情况,结果发现约占40%的学生发生骨骼肌肉系统疼痛症,包括腰背疼,颈肌疲劳或劳损、手肌炎等。美国康奈尔大学的一项研究表明,由于学校的计算机工作站的设计很少或根本未考虑肌肉骨骼的发育,40%的小学生面临坐姿不正的危险。

不合理的电脑桌椅是罪魁祸首,它会造成坐姿不端正,操作姿势不合理,使身体某些部位的肌肉长时间处于静态施力的紧张状态,造成骨骼肌肉系统的疲劳损伤,同时还引起视力下降。之所以会发生上述这些问题与现在大部分电脑桌椅设计不合理,没有充分考虑人机工程的原理有着莫大的关系。因此研究如何从人机工程学角度出发,分析设计合理的电脑桌椅,使其符合人体的生理、心理及解剖学特性,以提高人们在电脑作业时的舒适度和工作效率已成为当今家具设计领域的一个重大课题。为了更好的改进设计符合人机工程的适合大学生电脑桌椅,首先必须对市面上现有的电脑桌椅存在的问题进行总结分析,进而再针对这些问题进行改进,以设计出符合人体生理、心理及解剖学特性的电脑桌椅.

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2 一般电脑桌椅的设计原理

2.1 一般电脑椅的设计原理

电脑椅设计主要决定于人体测量数据,好的电脑椅应该是坐着舒适,结构稳固,有利于减轻疲劳。

1.座面宽。座面的宽度应稍大于臀宽,以便用户可以灵活改变坐姿。最小的椅面宽度是400mm,再加上冬季衣服的厚度和口袋中装的东西,大概要50mm左右,合计450mm。若要胖瘦的人都适用,那就要加大到520mm。如果设置靠手,还要加上靠手的尺寸。

2.座面深。座面的深度应能保证臀部得到全面的支持,其深度可取臀部至大腿全长3/4,即357到450之间。坐椅太深,不利于靠背,而且小腿背侧被椅的前缘压迫而致膝部无法弯曲。座椅太浅,会造成大腿支撑不足,时间长了会产生不适感。

3.倾斜度。座面应有一定的倾斜度,一般是做成仰角3~8度,以免人体向前滑下。

4.座面形状。我们学校宿舍的椅子都有臀部凹形,在两腿之间略有隆起,目的是想让人坐着更舒服。但实践证明,人的臀部大小和大腿粗细,个体差异很大,这种座面反而不合适。其一,它妨碍臀部在椅子上自由移动;其二,这种座面让人体重量都压在臀部,与解剖生理学提出的由坐骨结节承重的结论相违背,不利于血液流通。因此,座面还是以无凹凸形都为宜。座垫以纤维性材质为好,既通风又可以减少下滑。

5.座面高度。座面高度应根据工作高度确定座面高度,单纯考虑小腿长度是不全面的。决定座面高度最重要的因素是使人的肘部与工作面有个合理的高度差。实验证明,这个高度差较适合的距离是275+-25㎜。当上面处于良好的位置后再考虑到下肢,舒适的坐姿是大腿近乎水平以及脚底被地面所支持。一般椅面到脚掌的距离为腓骨的高度,即430~450㎜。

6.靠背设计。腰靠应能调节高度,腰靠的形状应保证使人体压力尽量分布均匀,腰靠要装有软垫。在其沿座深方向垂直剖面内的曲率半径必须大于1400mm。

大学生电脑桌椅的人机工程设计

2.2 一般电脑桌的设计原理

一般电脑桌的设计属于人因工程学中作业空间设计的范畴,是近身作业空间,同时又是个体作业场所。因此设计的最基本内容,就是要依据电脑操作者在操作时四肢所及范围的静态尺寸和动态尺寸来确定,即按电脑操作者的操作范围、视觉范围以及作业姿势等一系列的生理因素、心理因素对设备进行合理的布置和安排,并找出最适合该操作者的人体最佳作业姿势、作业范围,以为电脑操作者创造一个最佳的作业条件。一个优良的电脑桌设计,不仅可以使电脑操作者工作舒适、安全,操作方便,而且有助于提高人机系统的作业效率。根据人因工程原理,合格的电脑桌设计应该满足以下几方面的要求:

1. 视觉要求

○1.正常人的视野大致相同,坐姿视平线以下15 度是最佳视角,向下的最大视角是20 度。坐姿水平方向视物在1.5~3 度内辨认物体最清晰,为中心视力范围;3~18 度内视物短暂,比较清晰,为片刻视范围;38 度左右为最大视角或视力范围。因此电脑显示器应该放置在人的最佳视觉范围内,最好与水平面呈30 度,而且最好设计成角度可调的。

○2.人在作业时,视距的远近直接影响着认读的速度和准确性。在正常作业中,通常采用38~56cm 的视距范围。因此电脑的显示器通常距眼睛45~61cm,其中在56cm处为最佳。

2 .坐姿要求

○1.操作时正确的坐姿应是身躯上部伸直稍向前倾10~15 度,保持眼睛到工作面的距离在30cm 以上,大腿放平,小腿自然垂直着地成稍向前伸展着地,使整个身体处于自然舒适状态。因此电脑桌的设计保证有足够的空间容纳双腿,使人能够处于最佳的坐姿状态。

○2.坐姿工作空间的范围是由进行工作的上肢伸展的范围来决定。人体上肢操作水平范围的最佳区域为左右30 度范围内,容易到达的区域为左右60 度范围内,限制越少,可达范围越远。因此电脑的显示器和键盘、鼠标要放置在该范围内,同时应减少对上肢的限制,以保证上肢有足够的自由活动空间。

3. 工作面要求

○1.工作中如果工作面太矮,后背就需过度弯曲;如果工作面太高,肩部就

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不能保持正常的姿势,必须要抬高从而引发肩部和颈部的不舒适。工作面高度处在肘部位置为最佳。使用键盘时的工作高度就是键盘上的主行。设计时要降低工作面的高度,同时允许大臂在工作中保持自然放松的姿势,并保持腕部处于中立的姿势,以防止手腕疲劳。

○2.工作面的高度同时也要受到座椅的高度、桌面的厚度和大腿厚度的影响,其下部的高度应该提供足够的大腿空间。对于不可调整的坐姿工作面下部的最小尺寸应该是66.5 cm,但这样的工作面对于个子矮小的使用者可能就不方便了,因此应可能把工作面设计成可调的。腿伸展开的宽度最小为59cm。

○3.使用倾斜桌面比使用水平面的操作姿势具有躯干移动减少,颈部弯曲减少,疲劳降低,不舒适感减轻的优点。但在这种情况下要防止桌面东西滑落。4. 键盘位置要求

○1.键盘应该正对操作者的中部摆放。键盘的高度不应低于肘部的高度,应该能使操作者的肩部保持放松,上臂放松并近似垂直,前臂水平并与手腕成一条直线。在使用普通键盘时,要求使用者的手掌面与键盘面平行。如果低于的话,会使键盘面与前臂成一个角度,从而增加了手指或腕部的伸展,引起不必要的静态肌肉收缩。

○2.标准键盘的一般厚度是30mm,使用键盘时,用户一般需要一个腕部支撑。手腕托架一般放置在键盘前面,应该有一个约5cm 宽的面(至少3.8cm),并且有一个圆形、光滑的边缘以防止对腕部和手部增加压力,再加上一个衬垫可以进一步减少皮肤的压力和刺激。但是应该避免使用过分柔软易变形的托架,这样会增加腕部的扭转运动。

5.鼠标位置要求

要有专门放的地方,鼠标应该放置在键盘旁边并处于同一高度;操作肘部应靠近身体,前臂水平并很容易触到鼠标,保持身体各冲部处于放松状态;调整桌子或椅子的高度,使鼠标与肘部同高;使用鼠标时,要避免腕部直接接触桌面;操鼠标时,始终保持肘部姿势,保持腕部的正直,不要向上、下、左、右弯曲腕部;对鼠标保持适当的压力,以便于操作与运动。

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3 电脑桌椅现状调查及分析

3.1 选购电脑桌椅的问卷调查

通过调查我所在学校大学生平时使用电脑的情况,了解到大学生一般都有这样的通病:他们喜欢在电脑面前打持久战,但是经常在不久后会出现腰酸背痛,眼睛胀痛,脑袋很容易晕,经常玩电脑的同学还很容易有“鼠标手”,而且在电脑面前坐久后还会出现其他的一些问题。科学家指出,这些问题都是可以避免的,因为这些问题都是由于不合理的电脑桌椅而引起的。所以设计的电脑桌椅首先必须满足舒适这一基本要求,因此我对大学生选购电脑桌椅的心理做了大量的调研。

现在很多的大学生都有这样的一个观点:电脑桌椅一定要经济实惠,最重要的是跟他们的电脑尺寸相匹配。他们对电脑桌的选择要求很高,主要从以下几个方面考虑。宿舍地方不大,因此电脑桌椅也不能占太多的空间。假如主机和显示器比较大,电脑配件比较多,那就会买大一点的尺寸,不至于东西摆不下,还得另外再买其它桌子。其次要看板料,有些厂家用刨花板冒充中纤板来做人体工学桌,因此他们会看的很仔细。中纤板比刨花板要坚固,从横截面可以看出密而无缝无碎粒,而且中纤板要比刨花板要重得多质量也好得多。另外要看做工,这是一般选购家具都得看的问题,主要是看桌子边角位是否圆滑、贴的面板是否牢固。然后就是看稳固性。对于椅子,他们把舒适性摆在第一位,他们认为一把好的椅子应该在功能上是没有二话的,其次,他们希望椅子能够稳固又不缺乏灵活性,对于现在大学生来说,椅子在外观外形上也应有很高的要求。

3.2 电脑使用中问卷调查

为了清楚的了解大学生在使用电脑时电脑桌椅所产生的影响,我特意以我们学校的学生为例,进行了一番调查.调查结果发现,电脑桌椅对用户在使用电脑有着非常大的影响.

走进寝室,发现有许多同学都用手撑在电脑桌上看小说或是无精打采的玩游戏,问一下,行知道他们已经在电脑桌前奋战很久了,已经很疲惫了,但是没有扶手,他只能把手撑在桌上,但是时候间一久,手肘开始疼痛,跟电脑隔近了,辐射过大,眼睛视力也在慢慢下降,脸上也慢慢开始长痘.除此之外,就算有靠背,很多学生一坐久后,脖子仍然会酸痛,有的更是脊椎骨严重畸形,这主要是因为椅子靠背的不符合人机工程学设计.

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就我个人体会,我在上网用用电脑时,坐的非常不舒服.一是座面太硬,二是我喜欢坐前面一点,但是很容易掉下去,以前总是不知道为什么.但是通过这次课程设计,我才明白一切都是椅子惹的祸,因为我所坐的椅子座面完全不符合人机设计.看来,电脑桌椅对我们大学生在使用电脑时有很大的影响.

3.3 电脑桌椅的调研分析报告

当前市场上电脑桌品种繁多,款式和颜色不乏新颖丰富。然而仔细分析这些产品,真正完全从人机工程学角度设计的却寥寥无几。一些进口的和仿国外品牌设计的电脑桌,虽有部分按人机工程学原理设计合理的地方,但设计的尺寸是按国外的人体尺寸照搬,也不符我国人体的尺寸模型,使用时同样会给健康带来不良影响。通过对以上内容的分析综合,我发现现在市场上电脑桌存在的一些不足之处大体可以分成以下几种:

1.空间利用不合理,有许多浪费之处,放置主机箱的地方足够大了,但假若小主机箱放在那儿就会显得浪费很多空间,如果那个地方设计成可以调节的应该会更好。

2.电脑桌的挪动不太方便,当空桌的情况下还好些,但放置了电脑以后再想移动就得先将电脑搬下来,挪动了桌子后再放上去,这样就需要拆装电脑的线连接,会很麻烦,尤其对不太熟悉拆装电脑的用户。

3.作业面的高度不合理。按照人体工程学的理论,无论是写字台、课桌的高度,还是电脑桌上键盘与鼠标的高度,都应当与人在坐姿时的肘部等高或稍低,只有这样,才有利于人们保持正确的坐姿。以日本为例,1971 年以前,日本办公桌的标准高度采用 74cm。由于屡发种种职业病,日本于 1971 年全面修订了办公用具的标准,分别规定了 70cm 与 60cm为男用与女用办公桌的标准高度,从而在很大程度上减少了疲劳的产生。也许有人认为,日本人比中国人矮(平均约 2cm),不足为据。但是,据资料,英国男子平均身高约为 1.78m,而英国推荐的桌面高度也仅为 61cm。再来看看我们的电脑桌、写字台、课桌,一般的高度均为 75-76cm,显然是太高了。

4.显示器的高度、角度与视距不合理。显示器的上方应不高于坐姿的眼睛水平视线,显示器的下方应不低于水平视线向下 40 度角的方向,显示器的中心应在水平视线以下 10度角-20 度角上下。显示器表面应保持一定的斜度以与人的视线相垂直。由此看来,不应当把卧式主机垫在显示器的下面,这样显示器的

大学生电脑桌椅的人机工程设计

位置就过高了。眼睛与显示器的距离一般应提倡在 70cm 左右,即为一臂距离。如果因电脑桌的不足或电脑放置的不当使电脑系统达不到以上参数,对人的视力健康就会产生不良影响。.

5.缺乏合理的支撑。当人在操作电脑时,多是采取前倾的坐姿,这样人的腰背部就脱离了椅子的靠背,手臂离开了椅子扶手,只剩下椅面支撑人的臀部,造成一种不稳定的状态。人们一般采用手掌支撑的方式来保持身体稳定。但这种支撑不但稳定性不好,很容易形成过度前倾,产生弯腰驼背的不良后果,而且需要腰部和背部的肌肉处于静态施力的紧张状态,从而加重了肌肉的负担,容易造成腰背肌劳损。所以,许多计算机操作人员都承受着腰和背的疼痛。操作电脑时由于缺乏对肘部的支撑,肘部处于悬肘操作的姿势,而上臂与前臂又需要保持一定角度的固定姿势,肩背部、手臂、手腕处的肌肉都处于一种静态施力的紧张状态,这就容易引起疲劳。

6.虽然有的电脑椅的设计有许多是设计成高度可以随意调节以用来符合不同高度人的使用,但只是单纯考虑了高度,而没有综合运用人体工程学来分析人体的坐姿曲线模型,使设计的椅面、靠背等尺寸和倾角可随坐姿的不同而进行全方位的调节。

4 电脑桌椅的人机分析

4.1 电脑椅的人机分析

我设计产品需要满足大部分大学生,要考虑到所占用的空间,因此我采用中身材50%来确定椅子尺寸。(以下有关数据都从书中查得)

1.座面宽:1678*0.203(臀宽)+50(尺寸修正量)+45(扶手宽度)*2+20(心理修正量)取500㎜;

2.座面深:1678*0.280*3/4+20(心理修正量)取372㎜;

3.倾斜度:座面应有一定的倾斜度,以免人体向前滑下。坐面前缘纵向起拱时,前部倾角α1=5°,后部倾角α2=10°,两角顶交点位于距坐面前缘座深2/3处;

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4.座面高度:1678*3/13+38(鞋高)取426㎜;

5.扶手

查询有关数据有:

1)扶手上缘与坐面的垂直距离为230±20mm,取230㎜;

2)扶手长度为200~280mm,取260㎜;

3)扶手前缘与坐面前缘的水平距离为90~170mm,取130mm;

4)扶手倾角固定式0°~5°,可调式0°~20°。本设计中采用固定式数据取5°;

6.靠背

1)靠背的倾斜度与椅面成115°;

2)宽度与椅面宽度相称,取500㎜;

3)靠背高度480㎜.

4.2 电脑桌的人机分析

确定产品主要尺寸(单位:mm)如下:

桌面高度不宜过高也不能太低,因此需要选用中身材百分位(50%)来计算桌面的高度。

1.桌面高度:1678×7/17+30(功能修正量)+50(心理修正量),取774;

2.桌面长度:450(键盘长度)+80(修正量)+180(主机箱宽度)+40(修正量)+150(桌腿空间),取900;

3.桌面宽度:400(显示器厚度)+100(功能修正量)+100(心理修正量),取600;

大学生电脑桌椅的人机工程设计

4.桌下空间的设计应选用大百分位来计算。因为如果桌下空间满足大个子也必然适合小个子人,假设选小百分位计算,空间太小,大个子就会感到空间不够,产生压抑感。

5.桌下空间:1775×1/3+50(修正量),取640;

6.上层小桌面距桌面距离:400(显示器高度)+60(修正量),取466;

7.放置主机箱板长:460(主机箱长度)+100(修正量),取560。

注:以上电脑主机箱、显示器、键盘的尺寸是通过到市场上进行了大量的调查后得到的数据,它们基本上都是比较大一点的尺寸,所以只要能满足这些尺寸的需要就必然适合其它小一点的电脑。

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5 电脑桌椅的设计

5.1 电脑桌椅的设计方案

5.1.1 电脑椅的设计方案

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1.方案一

这种方案是我们学校宿舍椅子的模型。它是木制的,比较笨重,而且移动不方便,坐久了还会产生不适感。

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2.方案二

大学生电脑桌椅的人机工程设计

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方案草图二

这种方案主要由靠背,座面,还有扶手构成,它的靠背和扶手一般是皮质的,下面的支撑则是由钢材做成的,这种样式比较简约。

3.方案三

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方案草图三

这种方案的优点就是底下安有滑轮,能够自由移动,灵活性大。本设计缺点是没有扶手。

4.方案四

:

方案草图四

这种方案是有两个优点。其一,底部采用滑轮设计,能够自由移动,灵活性高。其二,采用升降设计,针对不同的用户能够确定不同的高度。

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5.最终方案草图入下

这个方案结合了前面的优点,本着人机工程学的目的,设计让用户舒适的产品。我认为这个方案是比较成功的。原因如下:

1.本产品经过了大量的数据测量,并查阅了相关数据,符合人际工程学要求。

2.本产品设计了靠背和扶手,如果用户累了时可以靠后休息,把手放在扶手上。

3.本产品底部设计了滑轮,有很大的灵活性,能随处移动,也放便用户活动。

4..本产品能够在一定范围内升降高度,以迎合用户的喜好。

5.电脑椅可以旋转,坐垫柔软,靠背有符合人机的倾斜度。

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5.1.2 电脑桌的设计方案

1.方案一

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方案草图一

这个方案是目前市场上最基本的方案,电脑摆放在桌上,鼠标跟键盘放在桌下面的可以伸缩的小桌面,在使用电脑时就可以把小桌面拉开,不使用时就缩回去。电脑主机放在左下方的板子上。总的来说,这种放案满足了大学生使用电脑的基本要求,但是如果电脑配件一多,其他东西只能放在其他地方了。

2.方案二:

方案草图二(上页)

这种方案也有抽屉式的,在左边增加了几他小板板,可以用来放很多电脑配件,但是没有主机箱的位置,只能把主机箱放在地上或其他地方。该方案有一个改良之处就是电脑桌底部采用滑轮设计,方便挪动。

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3.方案三

这个方案将桌面设计成有弧度的,更加符合人机学原理,人操作起来会比方正的桌面感到更加舒适方便。

4.最终方案:

通过全方位的分析,最后综合考虑,我设计的电脑桌草图如下:

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最终方案草图

方案特点:

○1、桌面的造型采用直线与弧线相结合,直线部分靠墙可以增加稳定性,弧线部分朝内弯,且弧度的设计符合人机学原理。直线与弧线的完美结合,既避免了直棱直角,增加美感,同时弧度又不是太大,容易加工,既美观舒适又经济节约。○2、电脑桌椅的尺寸设计是通过查阅大量人机学原理后计算出来的,它们都符合人机学原理,所以人操作过程中会更加方便、舒适。

○3、电脑桌上增设了专门放置音响等小配件的地方,充分的利用了垂直空间。○4、桌腿的设计采用了直线型与弧线完美结合,给人钢中带柔,柔里见钢的感觉。

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安全人机工程学课程设计1

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人机工程学课程设计

人机工程学课程设计 现在是人工智能的时代,下面是人机工程学课程设计,欢迎参考! 人机工程学课程设计安全人机工程学是从安全角度出发,讨论人、机和人机相互关系的规律,运用系统工程的方法研究各要素之间的相互作用、相互影响以及它们之间的协调方式,通过设计使人一机系统的总体性能达到安全、准确、高效、舒适的目的。 机械系统过程的任何阶段都必须有人参与,人始终起着主导作用,是最活跃、最难把握,同时也最容易受到伤害的。由于机械设计违反安全人机学原则导致的事故时有发生,据国外资料统计,生产中有58%一70%的事故是与忽视人的因素有关。因此,机械设计应考虑与人体有关的人体测量参数、人的感知特性、反应特性及人在劳动中的心理特征,以减少人为差错,最大限度地减轻体力、脑力消耗及精神紧张感。 由于生理影响产生的危险。不利于健康的操作姿势、用力过度或重复用力等体力消耗产生的疲劳所导致的危险。 由于心理-生理影响产生的危险。在对机器进行操作、监视或维护时,由于精神负担过重、缺乏思想准备以及过度紧张等原因,造成心理负担过重而导致的危险。 由于人的各种差错产生的危险。受到环境不利因素的干

扰或由于人-机配合、协调不当,使人产生各种错觉而引起误操作所造成的危险。 在机械设计中,根据安全人机学原则,通过减小操作者心理和生理的不利影响,协调好人、机的功能分配和相互作用来改善机器的操作性能和可靠性,从而减少机器使用各阶段的差错概率,以保障安全。机械设计时应考虑以下几个方面: 合理分配人机功能。在机械的整体设计阶段,要分析、比较人和机的各自特性,合理分配人机功能。在可能的条件下,尽量通过实现机械化、自动化,减少操作者干预或介入危险的机会。随着微电子技术的发展,人机功能分配出现向机器转移,人从直接劳动者向监控或监视转变的趋势,向安全化生产迈进。 适应人体特性。在确定机器的有关尺寸和运动时,应考虑人体测量参数、人的感知反应特性以及人在工作中的心理特征,避免干扰、紧张、生理或心理上的危险。 友好的人机界面设计。人机界面,即在机器上人、机进行信息交流和相互作用的界面。人、机相互作用的所有要素,如操纵器、信号装置和显示装置,都应使操作者和机器之间的相互作用尽可能清楚、明确,信息沟通快捷、顺畅。 作业空间的布置。这是指显示装置和操纵装置的位置,以及确定合适的作业面。它对操作者的心理和行为可产生直

人机工程学课程总结.

人机工程学学习心得 人机工程学是我们专业限选课,从第一周开课,每周两节课,到第九周结课。从这门课程的学习中,我深切的感悟到,人体工程学与我们车辆专业或者说是机械专业以及设计的相关性。通过这门课的学习,我更加了解到作为一个设计者,再设计产品时不仅要注意产品的性能,还要考虑在产品设计过程中人和所设计的产品及他们所处的环境的协调及统一,提高产品与人之间的和谐关系,尽量满足舒适和安全的使用要求,以实现“ 以人为本” 的人性化设计思想,使我们在设计方面得到了启迪和发展,使我们对车辆外形设计、车辆内部座椅等的设计也有了更加深入的了解。 一、人机工程学的定义 我们看到有越来越多的厂商将“以人为本”、“人体工学的设计”作为产品的特点来进行广告宣传,特别是计算机和家具等与人体直接接触的产品更为突出。实际上,让机器及工作和生活环境的设计适合人的生理心理特点,使得人能够在舒适和便捷的条件下工作和生活,人机工程学就是为了解决这样的问题而产生的一门工程化的科学。 所谓人机工程学,亦即是应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、重量、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结构特征参数;还提供人体各部分的出力范围、活动范围、动作速度、动作频率、重心变化以及动作时的习惯等人体机能特征参数,分析人的视觉、听觉、触觉以及肤觉等感觉器官的机能特性;分析人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力;探讨人在工作中影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率的影响等。 人机工程学的范围是很广泛的,其基础学科是研究人的生理、心理。就是实用科学,把技术科学直接应用的实际的操作之中,也是人体工程的本源之处。人机工程学以人为最根本、最直接的研究、服务的对象,所以一切信息必须从人的自身中去获得,综合了这些信息才能做出判断。人类工程学是与人相关的科学信

人机工程学课程设计说明书范本

人机工程学课程设计 题目键盘的人机工程学分析与设计 学生姓名郑平平学号1115074008所在学院机械工程学院 专业班级工业设计2011级1101班 指导教师王小军 完成地点陕西理工学院北区 2013年 12 月 28 日

课程设计任务书 院(系) 机械工程学院专业班级工业设计11 学生姓名李洋 一、课程设计题目键盘的人机工程学分析与改进设计 二、课程设计工作自__ 2013 _年_ 12 月_ 16 日起至 2014_年 1 月 08 日止。 三、课程设计进行地点: 校内 四、课程设计的内容要求: 设计内容 1、对所研究的产品进行人机工程学分析,包括该产品与人体尺寸的匹配,操纵或显示装置的感知、认知分析,操纵机构的宜人性分析,用户视觉感受与使用心理的分析; 2、在分析的基础上,总结现有该产品存在的问题或不足; 3、针对所存在的问题,提出解决方案;(或进行创新设计) 4、经过分析论证,进行方案的比较、筛选,优化设计方案,并最终确定设计方案; 5、建立三维模型,制作效果图六视图; 6、绘制标准CAD六视图工程图; 7、制作展板,进行效果展示。 设计要求: 1、设计说明书A4幅面,统一采用计算机打印; 2、设计说明书撰写规范参考《陕西理工学院毕业设计(论文)》格式及计要求; 3、所有图纸打印幅面A4(工程图、设计草图、效果图6视图、展板),单独装订成册; 4、设计说明书、图册、所有源文件的刻录光盘一并装入资料带,并填写清单; 5、课程设计题目参见选题表及题目清单,每位同学可从中自行选择其中之一,或自拟题目,但必须经过指导教师同意,方可进行; 6、每位同学独立设计,完成所有设计任务。 指导教师王小军系(教研室)工业设计教研室系(教研室)主任签名批准日期

安全人机工程电脑桌课程设计

课程设计成果说明书 题目:电脑桌的设计 学生姓名: 学号: 学院: 班级: 指导教师:

课程设计成绩评定表2013 —2014学年第一学期

课程设计任务书 20 13—20 14学年第一学期

摘要:现代人的生活越来越离不开电脑了。无论是工作、学习还是娱乐,电脑都是不可或缺的工具。不少人家里都没有购买专门的电脑桌,只是随便的用家里的普通的书桌和坐椅来代替。结果时间一长,经常会腰酸脖子痛、身体疲劳不说还影响视力。所以说配置一套合适的电脑桌椅是相当有必要的。本文设计主要从电脑桌椅的造型入手,重点从电脑桌的舒适性和方便性展开设计,力求使桌椅符合人机工程学要求。通过对市场上现有的电脑桌椅以及电脑的尺寸进行了详细的调查,查阅了人体尺寸标准,最终的设计能够让用户使用方便舒适。而且桌子和椅子在造型上也达到了很好的统一结合。 关键字:人机工程学人体尺寸电脑桌设计舒适 Abstract::Computer basically is each family essential household appliance. The life of modern people are increasingly inseparable from the computer. Whether it is working, learning or entertainment, computer is an indispensable tool. Many p eople don’t buy a computer desk, just use the home of ordinary desk and chair to replace. The results for a long time, often have a pain in the neck, the body that also affect the visual fatigue. So that the configuration of an appropriate set of computer desks and chairs are very necessary.This design mainly from computer modeling with tables and chairs, computer tables focus from the comfort and convenience of design, and strive to make furniture ergonomics requirements. Based on the existing market of the size of desks, chairs and computers are investigated in detail, access to a human standard, the final design can make the user convenient and comfortable use. And the table and chairs are in the modeling also achieved very good combination. Keywords:Ergonomic Human body dimensions Computer desk Design Comfortable

人机工程学课程设计——公共座椅

人机工程学课程设计 ——公共座椅的设计 学院:艺术与设计学院 班级:工业设计 09-2 姓名:李宇飞 学号: 0964122201 指导教师:张博

摘要 随着我国经济的迅速发展,公共设施也趋于完善,不仅是现代家具还是公共设施如座椅连廊的设计正趋于技术上先进、工艺上可行、经济上合理、款式上美观等方向发展。对他们的设计就是设计一种新的生活方式、休闲方式、娱乐方式。设计正在朝着由物质上的到精神上的转变,现代公共设施正朝着由实用、结实向多功能、舒适、装饰、休闲等方向发展。公共座椅首先是尺寸的确定,严格按照人机工程学来讲,休息和休闲座椅的各部分都在向着最佳尺寸的方向去发展和设计。通过日常生活中我们的观察和体验,很明显其中有些数据并不符合人机工程学尺寸要求,因为考虑到座椅的使用环境,其功能是为来往的人暂时性的休息提供方便,,因此在设计上并没有严格按照人机工程学尺寸来确定其所有尺寸。在色彩上,由于色彩对人的心理和生理产生影响,不同的消费群体对色彩的偏好(年龄差异,地域差异,性别差异等)均有所差异,具体使用环境以及设计形态的表达都是设计中色彩确定的影响因素。公共座椅的受众人群较为宽泛,所以不能单纯的去迎合某一特定人群而确定,因此需要根据具体的使用环境来具体确定。现代人的需求已不仅仅是停留在“实用”的层面上,人们更多追求的是具有丰富文化内涵和精神满足,他们需要的是有时代特征的并能满足自身心理诉求的产品。人机工学是设计中的应用原则与尺度考量,随着现代生活方式的急速转变,人们对于时尚的态度和对潮流的把握使得家具等设施的设计有了更多发展的空间和变通的余地。在设计中,我们应该把握好人机工学与设计的关系,建立起一种理性与感性相互融合、借鉴、协调的产品设计思想才是顺应时势与时俱进的正确应对法方法。 关键词:公共设施座椅人机工程使用环境

人机工程学课程设计1

我校学生公寓洗漱室的改进设计 课程名称:人机工程学课程设计 姓名,学号: 所属院系:管理学院工业工程系 指导教师:邓华 1设计目的:让学生经历一次完成的人机工程学应用实践,引导学生发现问题、调查问题、探索可能的改进以及更求最佳的解决方案。激发学生的学习主动性,培养学生自我钻研,开拓进取的精神。扩大学生的学科眼界,延伸课堂教学的空间。 2设计题目:我校学生公寓洗漱室的改进设计

3说明:盥洗台是我们一天当中使用次数最多的地方之一,拥有一个舒适的洗漱环境和平台对提高我们的生活质量作用很大。通过对我校学生公寓盥洗台的人机学评析,发现其中的不足与不便之处,通过参考文献资料和网络对盥洗台的现状进行改进设计。学生公寓盥洗室的改进设计是整个学生公寓设计中最复杂但也是最重要的一部分,合理的学生公寓盥洗室设计能够减轻学生的疲劳与损伤,提高学习效率,为学生带来和谐,愉快的气氛以及更加美好的环境.本文运用人因工程的主要原则与理论,利用真实具体的数据,为学生公寓盥洗室进行了个性化设计,涉及布局,尺寸,环境,色彩与通风等各个主要方面,充分体现了人因工程的核心“以人为本,提高效率”。 4背景:我们小组所选择的研究对象是西苑3号楼3区二楼的盥洗室。它具有一定的代表性。西苑的8栋公寓均采用这样的洗漱室。而且也是我们小组日常生活的地方,每天可以接触到,具有一定的说服力。5调研: 1.水龙头数。现在的宿舍是12个水龙头,而通常洗漱室高峰期有14到16 个人同时洗漱。同学们要么与人共用,要么等待。一方面会侵犯别人的个人空间造成心理上不舒服,另外一方面浪费等待时间。90% 同学认为应该增加水龙头数目 2.水槽深度。85%同学觉得水槽深度应该为一个面盆的深度为最佳,15%同学觉得深度要达到半个桶的深度。 3.放刷牙杯子的位置。100%同学同意放水槽上方的凸台。并且要有边缘,以防牙刷、杯子等洗漱用具的掉落。

宿舍安全人机工程学课程设计

课程设计 (安全人机工程课程设计——————说明书)题目:寝室桌椅的安全人机优化设计 班级:2012级安管1班 学号: 学生姓名: 指导老师:刘艳宾 重庆安全技术职业院学院

目录 人体参数———————————————————————3 4 5 电脑桌高度的确定——————————————————— 5 6 电脑桌材质和颜色选择——————————————————7 电脑桌标准尺寸—————————————————————8 宿舍电脑桌分析————————————————————9 10 电脑桌设计———————————————————————11 座椅设计理念——————————————————————12 座椅结构————————————————————————13 座椅建模————————————————————————14 座椅渲染效果——————————————————————15 结束语—————————————————————————16 参考文献—————————————————————16

学生公寓电脑桌的人机学分析与设计 摘要:通过对大学生寝室电脑桌的尺寸,外形进行分析,结合安全人机工程学中的有关知识,以及人的主要尺寸,对大学生电脑桌进行评估及改进。 关键词:安全人机工程学人体参数舒适安全 人体的主要参数: 表1 人体测量尺寸主要参数如下(CM): 项目百分位 数 男(尺 寸) 女(尺 寸) 尺寸平 均值 坐高50 908 855 881.5 坐姿眼高50 798 739 768.5 坐姿肘高50 263 + 413 251 + 382 654.5 小腿加足高50 坐姿大腿厚 度 95 151 151 151 坐姿膝高95 532 493 512.5 电脑桌的整体要求: 桌面的高度、键盘的抽屉、走线等要符合自己实际情况和工作习惯。 电脑桌的高度应该适中,根据安全人机工程学的知识可知,电脑桌的高度应以第5百分位至第95百分位的人体尺

人机工程学课程设计报告

人机工程学课程设计 设计课题多媒体教室人机学评析与改进 学校院系云南农业大学工程技术学院 所属专业 组员及学号 指导教师 设计时间 摘要

人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;人和机器及环境的相互作用;工作中、家庭生活中怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的。它是运用人体测量学、生理学、心理学和生物力学以及工程学等学科的研究手段和方法,综合地进行人体结构、功能、心理以及力学等问题研究的学科。本次课程设计针对我校多媒体教室的一些不足提出了一些修改意见,先通过对教室及其中摆设的尺寸的整体测量,考虑到人体尺寸百分位数,我国成年人人体主要尺寸,作业面设计时的尺寸和人与光环境等,找到存在的人机学问题。把学生、教室、教室环境看做一个系统的三大要素,对照相关标准设计数据使系统三要素形成最佳组合的优化系统,让学生在教室上课时感到更加的舒适和人性化,提高听课率。 【关键词】:人机工程;多媒体教室;人体尺寸;照明度;教学设备

目录 一.引言 (3) 1.1背景 (3) 1.2意义 (5) 1.3研究内容 (6) 1.4方法 (6) 二.多媒体教室的现状 (7) 三.评析 (8) 3.1采光的评析与改进 (8) 3.2多媒体的评析与改进 (9) 3.3教室整体布局的评析与改进 (13) 四. 总结 (16) 五. 心得 (16) 六. 参考文献 (18)

一、引言 1.背景 了解和把握教学的物理环境,可以使人与客观环境获得最佳的匹配,使教学媒体更充分地发挥其功能,从而取得预期的、良好的教学效果。 (1)多媒体教室 教室是开展多媒体教学活动的主要场所。多媒体教室的建设、应根据师生开展多媒体教学活动的需要。从多媒体教室所处的位置、形状、大小、教室内座位的编排、各种教学媒体的安置等方面进行综合考虑: 1)多媒体教室一般应选择在噪声较小的地方,尽可能离普通教室较远的位置,如选择教学大楼的顶层或同层中靠近楼体边缘的位置,以减少与外界的相互干扰、影响。当然,若对多媒体教室的隔音效果要求不高的话,在选择位置时就可灵活些。 2)多媒体教室形状以矩形为佳,长宽比采用为4:3或5:3较好。室内要有足够的空间高度(3米以上),室内各角落尽可能采用圆弧形,墙壁采用吸音材料以提高音质。 3)教室大小要从多媒体教学的规模大小、使用功能、教学效果等多角度进行综合考虑。 4)多媒体教室地面宜采用阶梯状,地面倾角在10℃~15℃之间。 5)座位编排要科学,否则会影响学生的观看效果。前排座位离屏幕不能太近,一般应在3米以上,以减少屏幕雪花干扰,后排座位离屏幕不能太远,一般应控制在屏幕对角线长的6倍距离范围内,以提高屏幕画面的清晰度。 (2)照明 教学活动要具备必要的照明,通常情况下。教室需有300~500勒克司的照度。多媒体教学中,由于考虑到投影屏幕中画面的亮度、清晰度,教室门窗都要求遮光处理,降低室内光强以提高屏幕画面的对比度。这显然与正常教学要求必要的光照相矛盾,这也是导致目前多媒体教学中学生注意力不集中、教学效果不佳的重要因素。多媒体教室宜采用人工光源分别对教师讲台区域、学生区域布光,教师控制台上应安装灯光控制器,以便根据多媒体教学的要求对光照作相应的控制。需要指出的是,学生长期处于光线较暗的环境中,会带来视觉系统的疲劳,

人机工程学 复习题

一、选择题(每题1分,共10分) 1、同样一个灰色的图形,在白色的背景上看起来显得颜色深一些,在黑色背景上则显得颜色浅一些,这是感觉的 A 特性。 A. 对比 B. 相互作用 C. 余觉 D. 适应 2、在下列仪表中, D 仪表的误读率最大。 A. 开窗形 B. 半圆形 C. 圆形 D. 垂直形 3、下列信号灯符号中, A 表示警告。 A. “!” B. “╳” C. “→” D. “〇” 4、按钮有三个主要参数: B 、直径及移动距离。 A. 体积 B. 作用力 C. 色彩 D. 形状 5、下列作业特征中, B 的作业不适合选择立姿作业姿势 A. 控制器分散 B. 精确度高 C. 起、坐频繁 D. 体力负荷大 6、通过铅垂轴和横轴的平面及与其平行的所有平面都称为 C 。 A. 水平面 B. 矢状面 C. 冠状面 D. 正中矢状面 7、在作业场所布置的总体原则中,按照 D 原则布置元器件,执行时间最短。 A. 重要性 B. 使用频率 C. 功能 D. 使用顺序 8、脊柱有四个生理弯曲,包括颈曲、胸曲、腰曲及骶曲。其中与坐姿舒适性直接相关的是 B 。 A. 颈曲 B. 腰曲 C. 胸曲 D. 骶曲 9、下列选项中,只有 D 不是影响热环境的要素。 A. 空气温度 B. 空气湿度 C. 热辐射 D. 热度 10、下列各姿势中, A 的相对耗氧量最小。 A. 仰卧 B. 立姿 C. 跪姿 D. 弯腰 1、阳光下煤块的反射率要比黄昏时粉笔的反射率高,然而人们仍然把粉笔看成白的,把煤块看成黑的,不会依反光率的高低而颠倒黑白,这是知觉特性的 D 。 A. 选择性 B. 整体性 C. 理解性 D. 恒常性 2、 C 是人脑对直接作用于感觉器官的客观事务和主观状况整体的反映。 A. 感觉 B. 体验 C. 知觉 D. 注意 3、作为定量显示,在静态显示的条件下 A 误读率较低,而且认读需占用的时间也较短。 A. 数字显示 B. 模拟显示 C. 指针固定式模拟显示 D. 指针活动式模拟显示 7、在设计通道宽度、走廊宽度、门和出入口宽度时,应该选用第 B 百分位的数据。 A. 50 B. 95 C. 30 D. 5 8、由于各种颜色对人眼的刺激不同,人眼的色视野也就不同,其中人眼对 D 的色视野最大。 A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 白色 9、下列对视觉特征的叙述中,错误的是 C 。 A. 人眼对直线轮廓比对曲线轮廓更容易接受。 B. 当两种颜色相配在一起时,最易辨认的是黄底黑字。 C. 人眼对垂直方向尺寸和比例的估计比水平方向的准确。 D. 眼睛沿水平方向运动比沿铅垂方向运动快且不易疲劳。 1、全身进入的各种姿势所需的最小作业空间尺寸,应根据人体测量项目的第 C 百分位数进行设计。 A.5 B. 50 C. 95 D. 15 2、 B 是由瞳孔中心到被观察物体两端所张开的角度。

人机工程学课程设计

人机工程学课程设计 学院:汽车与交通学院专业:车辆工程 姓名:赵建峰 学号:200624283 指导老师:仪垂杰撒占友 林荣辉周扬民 青岛理工大学 2008年12月

人机工程学 课程设计指导书 青岛理工大学 车辆工程教研室 2008年12月

1 课程设计的意义 人机工程学主要是从安全的角度出发来研究人-机-环境这三个因素,如何相互协调而达到效能最优,可以说其立足点在于保证人在工作过程中既能安全又能舒适地工作。实践表明在设计中忽视人性化设计而导致作业疲劳引发事故的情况并不少见,而且随着人们对生活质量的进一步要求,各种产品的设计均要考虑到宜人的原则,这些都是人机工程学所要研究的内容。 2 课程设计的目的 通过本次课程设计,学生能够运用所学相关课程的理论知识并积极寻找直接或间接资料来解决一些新的问题,既能够加深对理论知识的理解和掌握,又能培养其综合应用所学的理论知识进行分析解决实际问题的能力,还能锻炼其全面考虑问题的思想方法、工作方法以及计算、绘图和编写设计文件的能力,并了解有关人机工程学的设计标准。 3 课程设计的要求 (1)要求学生掌握人机工程学的设计方法和步骤,熟悉相关的设计标准;(2)在教师指导下,独立完成课程设计任务指导书规定的全部内容; (3)问题分析全面、数据采集客观、设计方案合理、计算过程正确、文理通顺、表达清晰; (4)按照工程制图标准绘图; (5)设计说明书要求详细说明设计过程,书写规范。 4 课程设计考核方法及成绩评定 1、数据采集的客观性,设计方案的合理性,计算过程的准确性,图纸绘制的规范性,说明书撰写情况,学习态度。 2、按以上考核点,给出优、良、中、及格、不及格。

11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1.什么是人机交互? 2.人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8.声音通常用哪几个属性来描述? 9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11.常见的认知过程有哪些? 12.注意的两个基本特征是什么? 13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 14.影响人们认知的因素有哪些? 15.什么是交互系统设计中的概念模型? 16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20.基本的交互技术有哪些? 21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22.什么是六自由度? 23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25.什么是语音识别? 26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27.什么是数字墨水? 第5章 28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29.WIMP表示什么? 30.什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。”这句话对吗?为什么? 31.直接操纵具有哪些特性? 32.简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33.用户体验由哪几个元素组成? 34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗? 35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机工程学教室讲台课程设计

课 程 设 计

多媒体教室讲台及工作空间的改进 【摘要】:科技进入二十一世纪,信息技术正以惊人的速度传播着。电子技术和科学高速发展,多媒体技术的应用也越来越广,特别是大学都引入了多媒体教学设备,多媒体教学设备与手段已经被广泛使用。教师使用多媒体教学设备,可以达到教学效果的提升,推动教学手段与教学模式的发展。提高大学的教学效率是一个高校的永恒的追求,教育和教学的质量是一个高校的生命线。作为新兴的教学的手段,多媒体教学逐渐的走进大学的校园,成为了主要的教学手段之一。多媒体讲台应配合教育走向现代化、信息化及多媒体技术并且可以完全代替每个课室传统讲台,要完全满足现今每个教室的设备所需,同时方便日后拓展之用,提供一个美观、方便、实用、灵活、和谐之教学环境。多媒体讲台需要功能齐备、操作简便,所有设备均放进讲台,上课开启,下课关闭,安全可靠。 【关键字】:多媒体讲台;工作空间;改进设计;安全人机

【Abstract】:Science and technology into the 21 st century, information technology is spreading at an amazing speed. Electronic technology and scientific development, the application of multimedia technology is more and more widely, especially university are introduced the multimedia teaching equipment, multimedia teaching equipment and methods have been widely used. Teachers using multimedia teaching equipment, can achieve the teaching effect of ascension, and promote the teaching means and teaching mode of development. Improve the teaching efficiency of the university of a university is the eternal pursuit, education and teaching quality is the lifeline of a university. As a new teaching method, the multimedia teaching gradually came into the university campus, become one of the main teaching method. Multimedia platform should coordinate education modernization, information and multimedia technology and can completely replace each classroom traditional platform, is going to meet each classroom of the equipment needed today, at the same time, the future development with convenient, and provide a beautiful, convenient and practical, flexible and harmonious teaching environment. Multimedia platform need to function, simple operation complete, all equipment are put in the platform, open class, over the closed, safe and reliable. 【keywords】:Multimedia platform;Multimedia devices;Increase;safety ergonomics

电话亭人机尺寸分析与设计人机工程学课程设计

电话亭人机尺寸分析与设计人机工程学课程设计人机工程学课程设计? —电话亭人机尺寸分析与设计 一(尺寸分析: 从功能及使用方法入手,在尺寸的选择时充分考虑不同人群在使用电话亭的各种动作及心理。 1.打电话:电话尺寸,插卡槽高度及宽度,拨号区高度及宽度范围,显示屏高度及宽度范围,听筒长度、宽度及厚度。 2.挡风遮雨:电话亭高度、宽度及深度。 3.重要尺寸:电话亭高度、宽度及深度,显示屏高度及宽度范围,插卡槽高度,电话高度及宽度范围,拨号区高度及宽度范围,听筒宽度及长度。 二(用户人群:一般成人、儿童、老人以及坐轮椅的残疾人 三(满意度: 由于电话亭并不涉及人的健康、安全,只是一般的工业产品,故选取90%的满意度。 四(电话亭尺寸设计: 1.一般成人公共电话使用区: 1).电话亭总高度——身高:考虑到大部分人使用电话亭,故选男性第95百分位: 最小功能尺寸=1775+38=1813mm 最佳功能尺寸=1775+38+200=2013mm 2).电话亭宽度——立姿活动空间(正面):考虑到人在打电话时需要一定的活动空间,且要适合大部分人使用,故以男性大百分位为依据:

最小功能尺寸=600+13(肩宽修正量)=613mm 最佳功能尺寸=600+13+200=813mm 3).电话亭深度——立姿活动空间(侧面)、人体最大厚度、人到电话亭的视 距、电话自身厚度:要考虑到人在电话亭内需要一定的活动空间,还要考虑人在打 电话时的最佳视距问题,故需要比较后进行取舍。(电话厚度=130mm) a.根据立姿 活动空间计算:考虑到适于大部分人使用,故立姿活动空间以男性大百分位为依据: 最小功能尺寸=400+130=530mm 最佳功能尺寸=400+130+200=730mm b.根据人体最大厚度及最佳视距计算:人体的最大厚度应取男性胸厚第90百分位;一般操作的视距范围在380~760mm,最佳为560mm,考虑人在打电话时胳膊及肘部的动作及人眼到电话的实际距离,故视距取380mm: 最小功能尺寸=237+8(胸厚修正量)+380+120=655mm 最佳功能尺寸=237+8+380+120+200=845mm c.平衡取舍:电话亭深度应取:855mm 4).显示屏高度范围——立姿眼高、人的垂直视野范围:其尺寸的设计首先应该 能 1 让大部分人方便的看到显示屏,故选取女性立姿眼高第5百分位的有效视野范 围上限与男性立姿眼高第95百分位的有效视野范围下限之间,且人的垂直视野有 效范围为:上25?~下35?,计算可得: a.女性:1371+38+380×tan25?=1583mm b.男性:1664+25-380×tan35?=1423mm

人机交互设计

人机交互设计 “交互设计”一直是设计界和互联网界非常流行的概念。很多工业设计、平面设计、甚至计算机、建筑设计的朋友都在尝试进入交互领域。但是大多数人对交互的理解仅仅停留在找好工作和高薪水的层面上,对交互的理解还停留在APP网站界面设计的层面上。作为一个跨学科的学科,什么是交互设计?交互设计是设计师设计并编写用户行为的一种设计。这里我将主要强调两个概念:设计和程序。前者是显而易见的,而后者“书写用户行为”是交互设计与其他设计的最大区别。交互设计和人机交互研究用户行为。例如,在狭义的工业设计中,设计主体一般是一个实体产品;交互设计不仅是一个产品,也是围绕着你的用户。有必要调查用户的现有行为,找出优缺点,在不改变用户习惯的前提下,根据用户行为提出设计方案。简而言之,交互设计的核心概念就是设计用户行为。 人机交互(Human computer interaction, HCI或HMI),顾名思义,就是人与计算机之间的交互。它是关于系统和用户之间交互的综合性跨学科研究。它的范围很广,包括计算机科学、心理学、工业设计、信息学、社会学等。 两者都是在关注人和计算技术的关系;并且都奉Don Norman的一系列可用性设计理论为经典。HCI与交互设计的绝大多数领域是重叠的,所以我个人更倾向提交互设计这个概念。 如图所示,HCI是包含在交互设计之中,最外面一圈把其他设计分支

囊括其中的则是用户体验设计师,也是现在互联网行业所被大家熟知的一个UX岗位,但个人觉得User Experience Design概念提法其实非常地笼统。我希望用这张图可以让大家看出用户体验设计涵盖交叉的设计领域非常广泛,因此同样是User Experience Designer,但做的工作可能是完全不一样的:有的人可能是做工业设计的,有的人可能是做界面交互,有的人可能做的是服务设计的工作,甚至有做creative codeing等更偏前端的工作。

人机工程学_课程设计

人机工程学课程设计 设计课题 学校院系 所属专业 组员及学号 指导教师 设计时间 摘要:人机工程学不仅是解决在加工生产所面临的人-机-环境协调发展问题,更为了使人们能在一个健康、舒适、安全的生活环境中生活。本着这个目的,我们选择了校园垃圾箱为参考,通过实地考察找出它存在的优点和不足之处,对于它的优点我们给予肯定和发展,对于它的缺点和不足之处我们加与改进,通过在校园内调查分析得出,学校垃圾到处都是,造成严重的垃圾污染,路上一片白色垃圾,要保持良好的校园环境,因此我们小组对校园垃圾箱进行人机分析,解决校园垃圾的问题。我们希望通过我们的努力,可以为我们母校的校园建设有所帮助,其次,这次设计也将是我们学以致用的一个表现方面。 在这个项目的设计中,我们均考虑到了人-机因素、机-机因素、机-环境因素(人与垃圾箱:人-机界面的因素,垃圾箱与运送垃圾的车:机-机的因素,垃圾箱与校园环境:机-环境因素)。只有将人-垃圾箱-校园环境结合为一个系统来综合考虑,才能更好地运用我们所学的人机工程学知识规划我们的校园环境,方便同学们的日常生活,并使校园环境更加清洁以保证整个校园更加舒适。所以我们在优化垃圾箱的种类及摆放是一定会考虑到人-机环境的充分结合,但必要是会将其分开考虑。我们希望通过本次课程设计来为优化校园环境提供绵薄之力。 运用我们学习人机工程学的原理,找出校园垃圾箱的优点和不足之处。就我们通过实地考察发现,人流量相对较大的地方,如果还依然用着小垃圾箱,那么我们应考虑用垃圾房代替垃圾箱让人们方便的扔垃圾,比如说:学生住宿楼、教师公寓、学生相对集中的教学楼旁我们就应该用垃圾房取代垃圾箱,这样既满足

例子__人机工程学课程设计报告书

电脑桌的新型人机学设计 课程名称:人机工程学课程设计 :XX XX 学号: 081XXXXXXX 081XXXXXXX 所属院系:管理学院工业工程系 指导教师:邓华

1设计目的:让学生经历一次完成的人机工程学应用实践,引导学生发现问题、调查问题、探索可能的改进以及更求最佳的解决方案。 激发学生的学习主动性,培养学生自我钻研,开拓进取的精神。 扩大学生的学科眼界,眼神课堂教学的空间。 2设计题目:A—2电脑桌的新型人机学设计 3说明:电脑桌是用来放电脑的桌子,是很重要的办公用品。但是由于电脑做的设计不合理,腰背痛、颈肌疲劳或劳损、手肌腱鞘炎和视力下降等疾病正危害着从事与电脑有关的工作人员。 4现况:关于电脑桌的人机工程学设计还仅仅局限在高度、宽度和桌体的整体形状设计。 5调研:由劳动卫生部门提供的一份调查显示,劳动卫生职业病防治研究所从1996年到1998 年,连续3年对电信行业、电视台、报社激光照排车间电脑作业人员进行了有关调查,30%左右被调查者不同程度地患有颈肓腕综合症,视力普遍下降。 6实物调研:

材料: 构造:

7文献资料收集: OSHA (Occupational Safety & Healthy Administration) ---- 美国职业安全和健康管理局 一显示器的设计的潜在危害: 1显示器距离眼睛太远或者太近会迫使身体处于别扭的姿势,导致眼睛疼痛: 2头部和颈部想侧面看显示器(扭头)的时间过长会增加颈椎肌肉的负担和不均衡,导致疲劳和疼痛。 3如果显示屏太高或者太低,就会迫使你的头、颈、颈部,甚至是后背处于别扭的不正确身体姿势。例如,显示屏太高的时候,你的头和脖子不得不后仰。在这种不正确的身体姿势下工作时间长的话会导致支撑头部的肌肉疲劳。 4双光眼睛镜片的用户通常是通过眼镜的底部来看屏幕的。这就使得他们不得不后仰头部。如果显示器的位置太高,就会造成支撑头部的肌肉疲劳。 5看显示屏的时间过长会导致眼部疲劳和干涩。用户在看显示屏的时候眨眼睛的次数较少。 6显示器向前或者向后略微倾斜会使得屏幕

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