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活动八 体验顺序、分支结构程序设计

活动八  体验顺序、分支结构程序设计
活动八  体验顺序、分支结构程序设计

活动八体验顺序、分支结构程序设计

教学目标:

1.知识

(1)学会表达问题分析过程。

(2)建立算法的概念

(3)学习用自然语言顺序结构和分支结构问题算法

(4)了解变量、赋值语句、文本对象、标签对象

2.技能:

能根据问题设计界面和编写程序

3.情感

(1)鼓励学生对知识进行迁移,完成创新活动,提高教学的实效性。

(2)培养学生探究精神与独立操作能力。

课时:

3课时

重点与难点:

1.教学重点:

分析问题、构建算法,建立起程序设计思维架构

2.教学难点:

如何将这么多的学习内容有机结合在一起,让学生能够接受。

教学方法:

演示法、练习法、讨论法

教学准备:

1.教学环境。

配有黑板或白板的多媒体网络教室

2.教学资源

辅助教学使用的程序,存放学生练习的文件夹。

教学过程:

教学反思:

顺序结构选择结构和循环结构的程序设计典型例题分析与解答

顺序结构、选择结构和循环结构的程序设计典型例题分析与解答 1 在三种选择结构中,能用2个条件,控制从3个操作中选择一个操作执行的选择结构是______选择结构 【分析】能用1个条件,控制某个操作做或不做的选择结构是单分支结构;能用1个条件,控制从2个操作中选择一个操作执行的选择结构是双分支结构;能用n(n>l)个条件,控制从n+ l个操作中选择一个操作执行的选择结构是多分支结构。【答案】多分支 2 在三种循环结构中,先执行循环操作内容(即循环体),后判断控制循环条件的循环结构是______循环结构。 【分析】当型循环结构是先判断控制循环的条件,条件成立,执行循环体;条件不成立,则退出循环体。次数型循环结构也是先判断是否达到循环次数,没有达到循环次数,执行循环体;达到循环次数的,退出循环。只有直到型循环结构才是先执行循环体,然后再判断控制循环的条件,如果条件成立,进行循环;条件不成立,退出循环。 【答案】直到型 3 使用“getchar( )”函数时,程序的开头必须写一条包含命令为____________。 【分析】凡是使用系统函数的程序,都要在程序的开头写一条包含命令,包含命令中的“头函数.h”是一个文件,其中有关于该系统函数的定义。系统函数“getchar( )”是在名为“stdio.h(标准输入输出函数)”的头函数文件中定义的。【答案】#include"stdio.h"或#include<stdio.h> 4 执行输入语句“scanf("x=%c,y=%d",&x,&y);”,要使字符型变量X的值为'A'、整型变量y的值为12,则从键盘上正确的输入是( ) ①'A'/②A/③x=A/ ④x=A,y=12/ 12/ 12/ y=12/ 说明:备选答案中的"/"表示回车换行键 【分析】输入语句的格式控制符串中的“x=”、“,”、“y=”都是非格式控制符, 在输入时必须原样位置输人,所以只有备选答案④才符合这个要求。【答案】④ 5 设有下列程序段,则执行该程序段后的输出是( ) int i=012; float f=1.234E-2; printf("i=%-5df=%5.3f",i,f); ... ①i=__012f=1.234 ②i=10___f=0.012 ③10___O.012 ④___100.012 注:答案中的_代表一个空格。 【分析】输出语句的格式控制符串中的“i=”、“f=”都是非格式控制符,在输出时必须原样,原位置输出,所以只有备选答案①和②才符合这个要求;格式控制符“%-5d”的格式控制是数据左对齐、宽度为5的整型数据,备选答案①中的数据是右对齐的;此外,该答案中的实数“1.234E-2”应该代表“0.01234”,而不是“1.234”。只有备选答案②符合题意。【答案】② 6 在Turbo C的主屏幕中,将当前编辑的源程序以原名存盘,可以选用___________菜单项,也可以直热键________。 【分析】如果选用“File/Save”菜单项,或者使用热键(f12),当前编辑的源程序将以原来的文件名存盘;如果选用“File /Write to”,当前编辑的源程序将以新的文件名存盘。 【答案】File/Save F2 7 下列各种选择结构的问题中,最适合用if-else语句来解决的是( ) ①控制单个操作做或不做的问题 ②控制两个操作中选取一个操作执行的问题 ③控制三个操作中选取一个操作执行的问题 ④控制10个操作中选取一个操作执行的问题 【分析】if-else语句是专门解决“双分支结构”的,而“双分支结构”的问题就是用单个条件控制从两个操作中选取一个操作来执行的问题。 【答案】② 8 下列程序是输入一个小写字母,转换成对应大写字母的后一个字母输出。例如:'a'将转换成’B’、…、‘y’将转换成’Z’,其中的’Z’将转换成’A’。请填写程序中所缺少的语句。 main() {char ch ; scanf(”%c”,&ch〕; ch=ch- 32+1; ___________________; printf("%c\n",ch); } 【分析】分析程序库中的“ch=ch- 32+ 1;”语句,可知是将字符型变量 ch中的小写字母转换成对应的大写字母(- 32)的后一个字母(+ l)。如果ch中的字母是' a'、' b'、··,'y',转换结果都不会出错,但是,如果 ch中的字母是'Z',则-32后是大写字母'Z',再+l后将不是大写字母了。为了使其转换成'A',需要用一个单分支结构来实现:如果ch的值等于'Z'+ l,则硬性将 ch的值改成'A'。完成这个任务的语句是一条单分支语句,正是所缺少的语句。 【答案】 if (ch=='Z'+l) h='A'; 9不能正确计算下列分段函数的程序段是_________ |-1 x<0 y=|0 x=0 x>0 ① switch(x< 0)② if(x> 0) {case1:y=-1;break; y=1; case 0:switch(x==0)else {casel:y=0;break;if(x==0) case 0: y= l;y=0 } else } &ny=-l ③ y= l;④ y= l; if(x==0)if(x<0) y=0; y =-l; else else y=- l; if(x== 0) y=0; 【分析】先来分析备选答案①:表达式“x<0”的值只有两种可能性,成立值为1、不成立值为on如果“x<0”的值为 1(即 x< 0),则执行“easel:”后的语句“y=-l”后,退出 switch语句,符合分段函数要求。如果“x<0”的值为0(即x>=0),则执行“case 0:”后的switch语句。该switch语句的表达式是“x==0”,结果也有两种:成立为1、不成立为0.如果“x==0”的值为1(即x=0),则执行“case l:”后的语句“y=0”后,退出 switch语句,符合分段函数要求。如果“x==0”的值为0(即x>0),则执行“case 0:”后的语句“y=1”,也符合分段函数要求。再分析备选答案②:这是标准的用嵌套双分支结构来实现三分支的分段函数,结果显然是能求解分段函数的。分析备选答案③:双分支语句的条件是“x==0”,条件成立时,y值为0,符合分段函数的要求,条件不成立时(包含x>0和x<0两种情况),结果y值为-l,显然不符合分段函数的要求,所以本题要选该答案。至于备选答案④,是能正确计算分段函数的,首先置y为1;接着用双分支结构处理“x<0”和“x>=0”的两种情况:前者使得y值为一l;后者再执行一个单分支结构,如果“x==0”则使y值为0,否则不改变y值,保持y的原值1,符合分段函数的要求。 【答案】③ 10 三种循环语句都能解决循环次数已经确定的次数型循环,其中__________循环语句最适合。 【分析】当“for(表达式 1;表达式 2;表达式 3)语句;”中的表达式1为:整型变量 k=l;表达式 2为:整型变量 k<= n;表达式 3为:整型变量 k++;则这个 for循环就是次数为n次的标准次数型循环结构。 【答案】for 11执行下列程序段后的输出是() x=l; while(x<=3) x++,y=x+++x; printf("%d,%d",x,y); ① 6,10 ②5,8 ③4,6 ④3,4 【分析】我们可以使用逐步记录运行结果的方法来获得输出结果,记录如下: x=1; 进入循环,条件满足执行循环体:计算x+十得x为2,计算y=x+++x,得y为4、x为3; 继续循环,条件满足执行循环体:计算x+十得x为4,计算y=x+++x,得y为8、x为5; 继续循环,条件不满足退出循环; 输出x和y的值为5,8。 【答案】② 12 执行下列程序段,其中的do-while循环一共执行_次。 static int x; do x+=x*x; while (x); 【分析】对静态型变量,不赋初值也有值,对整型变量,其值为 0。执行循环语句 do-while 的循环体,x+=x* x是x=x+(x*

c语言程序分支结构题目及答案

21. htm 01. 从键盘输入一个字符,如果是大写字母,就转换成小写;如果是小写字母,就转换成大写,如果是其他字符原样保持并将结果输出。 #include void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32; else if(c>='a'&&c<='z') c=c-32; printf("%c",c); } 02. 从键盘输入一个数,判断其是否是5的倍数而不是7的倍数。如果是,输出Yes,否则输出No。 #include void main() { int a; scanf("%d",&a); if(a%5==0&&a%7!=0) printf("yes"); else printf("no"); } 03. 从键盘输入一个4 位正整数,求其逆序数,并输出。例如:若输入1234,则输出应该是4321。 #include void main() { int n,g,s,b,q,m; scanf("%d",&n); q=n/1000; b=n/100%10; s=n/10%10; g=n%10;

m=g*1000+s*100+b*10+q; printf("%d\n",m); } 22. htm 01. 从键盘输入一个字符,如果是字母,就输出其对应的ASCII 码;如果是数字字符,就转换成对应整数并输出。 #include void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z') printf("ASCII:%d",c); else if(c>='0'&&c<='9') printf(" 数字:%d",c-'0'); } 02.从键盘输入一个数,判断其是否能同时被3和5整除。如果是,输出Yes,否则 输出No。 #include void main() { int a;

顺序结构程序设计习题

一维数组程序设计习题 1、【逆序输出问题】 题目描述:按照顺序从键盘读入十个数据,以逆序方式输出。 输入数据:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 输出结果:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 2、【数组元素的移动问题】 题目描述:将元素个数为10的数组a中的第一个元素移到数组末尾,其余数据依次往前平移一个位置,请编程实现。 输入数据:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 输出结果:2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 3、【斐波那契数列问题】 题目描述:有这样一种数列:1、1、2、3、5、8、……,这个数列的特点是:第1、2两个数为1,1,从第3个数开始,该数是其前面两个数之和。这种数列被称为Fibonacci(斐波那契)数列,请编程输出斐波那契数列的前20项(用一维数组完成)。 输出结果:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765 4、【求和问题】 题目描述:编程计算并输出S=∑ = 10 1 i i i y x 其中,Xi的值为1、8、5、7、2、99、34、67、2589、19,Yi的值为2、22、14、3、7、9、11、8、132、30。 输出结果:344402 5、【排序问题】 题目描述:从键盘输入10个数,将它们按照从小到大的顺序输出。 输入数据:72 98 79 66 39 95 96 25 5 37 输出结果:5 25 37 39 66 72 79 95 96 98 6、【进制转换问题】 题目描述:请编程将一个从键盘输入的十进制整数转化为二进制数输出。 输入格式:32570 输出格式:111111********* 7、【圆环找数问题】 题目描述:有一组数,其排列形式如下:11,19,9,12,5,20,1,18,4,16,6,10,15,2,17,3,14,7,13,15,8且尾部8和头部11首尾相连,构成环形的一组数,编程找出相邻的4个数,其相加之和最大,并给出它们的起始位置。 输出结果:58 19 8、【质数问题】 题目描述:用筛选法求100之内的质数,要求每行输出5个数据。 输出结果:2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97

实验3 顺序及分支结构程序设计

实验三顺序及分支结构程序设计 一、实验目的 1.熟悉运算符、表达式,掌握标准输入输出函数的适用方法和顺序结构程序设计的一般方法 2. 掌握if语句的格式与应用,if语句的嵌套格式与应用,条件运算符的作用,Switch 语句的格式与应用,Break语句的格式与应用。 二、预习内容 1.C语言的常用的运算符及其使用特点。 2. 常用的关系运算符及应用特点。 3.逻辑运算符的概念及应用特点 4.各种运算符的混合运算及不同运算符的优先级别。 5.条件分支语句的格式及应用。 6.Switch多分支选择语句的格式及应用。 三、实验内容 (一)阅读下列程序,并写出程序结果。 1. 输入两个实数a,b,然后交换它们的值,最后输出 #include void main() { float a,b,temp; printf("请输入a和b的值:"); scanf("%f,%f",&a,&b); printf("交换后, a=%f, b=%f\n",a,b); } 2. 完成下面的程序,在空白处填入a,b,c,取a,b,c中最大者赋给max。 A.if(a>b && a>c) B. if (a>b) max=________ if(a>c)

else max=______ if(b>c) else max=________ max=______ else else max=________ if(b>c) max=________ else max=_________ 3. 若整数x分别等于95、87、100、43、66、79,则以下程序段运行后屏幕显示是什 么? #include main() { int x; printf(“please input the x value:”); scanf(“%d”,&x); switch(x/10) { case 6: case 7: printf("Pass\n"); break; case 8: printf("Good\n"); break; case 9: case 10: printf("VeryGood\n"); break; default: printf("Fail\n"); } } x等于95时,程序段运行后屏幕上显示___ x等于87时,程序段运行后屏幕上显示___ x等于100时,程序段运行后屏幕上显示___ x等于43时,程序段运行后屏幕上显示___ x等于66时,程序段运行后屏幕上显示___ x等于79时,程序段运行后屏幕上显示___ (二)编制下列程序(在每道题的后面先写上程序,再粘贴运行结果截图) 1. 判断输入的数是否是13的倍数. 2.以下程序输入三个整数值给a,b,c,程序把b中的值给a,把c中的值给b,把a中的值给c,然后输出a,b,c的值

C语言程序分支结构题目及答案

C语言程序分支结构题目 及答案 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

01. 从键盘输入一个字符,如果是大写字母,就转换成小写;如果是小写字母,就转换成大写,如果是其他字符原样保持并将结果输出。 #include <> void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32; else if(c>='a'&&c<='z') c=c-32; printf("%c",c); } 02. 从键盘输入一个数,判断其是否是5的倍数而不是7的倍数。如果是,输出Yes,否则输出No。 #include <> void main() { int a; scanf("%d",&a); if(a%5==0&&a%7!=0) printf("yes"); else printf("no"); } 03. 从键盘输入一个4位正整数,求其逆序数,并输出。例如:若输入1234,则输出应该是4321。

#include <> void main() { int n,g,s,b,q,m; scanf("%d",&n); q=n/1000; b=n/100%10; s=n/10%10; g=n%10; m=g*1000+s*100+b*10+q; printf("%d\n",m); } 01. 从键盘输入一个字符,如果是字母,就输出其对应的ASCII码;如果是数字字符,就转换成对应整数并输出。 #include <> void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z') printf("ASCII:%d",c); else if(c>='0'&&c<='9') printf("数字:%d",c-'0'); } 02. 从键盘输入一个数,判断其是否能同时被3和5整除。如果是,输出Yes,否则输出No。 #include <>

顺序结构程序设计练习题

顺序结构程序设计练习题 一、选择题 1、下面正确的赋值语句是()。A)x+y=30B)y=π*r*r C)y=x+30D)3y=x 2、为了给x,y,z三个变量赋初值1,下面正确的赋值语句是()A)x=1:y=1:z=1B)x=1,y=1,z=1C)x=y=z=1D)xyz=1 3、赋值语句:a=123+left("123456",3)执行后,a变量中的值是。A)"12334"B)123C)12334D)246 4、在Visual Basic中,下列____程序行是正确的。A)X=Y=5B)A+B=C^3C)Y=1&Y=Y+1D)I=X10” 5、假定X是一个数值型变量,那么由函数组成的表达式INT(X/2)=X/2,作用是____。 A)用于测试X是否偶数B)返回一个整数C)返回一个奇数D)用于测试X是否整数 6、在Visual Basic中,下列____单词用于注释语句。A)Rem B)End C)Else D)Loop 7、inputBox函数反回值的类型为()。A)数值B)字符串C)变体D)数值或字符串(视输入的数据而定) 8、如果在立即窗口中执行以下操作: a=8:b=9 print a>b 则输出结果是()。A)–1B)0C)False D)True 9、语句Print Format(32548.5,"000,000.00")的输出结果是()A)32548.5B)32,548.5C)032,548.50D)32,548.50 10、为了把焦点移到某个指定的控件,所使用的方法是()A)SetFocus B)Visible C)Refresh D)GetFocus 11、在窗体(Name属性为Form1)上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Text2)和一个命令按钮(Name属性为Command1),然后编写如下两个事件过程: Private Sub Command1_Click() a=Text1.Text+Text2.Text Print a End Sub Private Sub Form_Load() Text1Text="" Text2Text="" End sub 程序运行后,在第一个文本框(Text1)和第二个文本框(Text2)中分别输入123和321,然后单击命令按钮,则输出结果为()。 A)444B)321123C)123321D)132231 12、在VB中,下列()语句可以改变变量A的值:A)a=a+1B)t=A C)print a+1D)b=a+1 13、在VB中,下列()语句是错误的:A)PRINT"x="&x B)PRINT"X=";X C)PRINT A+1D)PRINT"X="+X 14、下列VB程序段运行后,变量X,Y的结果为(): A=256:X=INT(A/100):Y=INT(A/10)-X*10A)65B)652C)25D)665 15、.在VB中,下列()表达式能够表达[10,50]之间的随机整数: A)INT(10*RND)+40B)40*INT(RND(10+40))C)10+INT(41*RND)D)INT(10*RND)*(10+40) 16、在VB中,要交换变量A和B的值,应用的语句组是(): A)A=B:B=A B)C=A:B=A:B=C C)A=B:B=C:C=A D)C=A:A=B:B=C 17、在某个VB程序中,变量A的值为A=3.14,则应定义为()类型:A)integer B)single C)boolean D)string 18、下列VB程序运行后,变量A、B的值为():A)-6,5B)-5,4C)5,-6D)4,-5 A=4:B=-5:A=A+1:B=B-1:M=A:A=B:B=M 19、在VB中,欲显示静态的文本,可采用下列():A)命令按钮B)标签控件C)文本框D)定时器控件 20、下列关于Print方法的说法中,()不正确: A)Print方法具有计算和输出的双重功能B)使用Print方法输出数据时,前面的窗体名称可以省略 C)Print方法对于字符串是原样输出,但不包括定界符双引号D)Print方法在窗体的Load事件下也可以运行 21、下面程序运行结果为(): Dim a as single,b as single,c as single A)123B)321C)231D)632 A=1:b=2:c=3:Let b=a*b*c:Let a=b/(c*2):Let c=a*c:Let b=b/3:Print a,b,c 22、设有语句x=inputbox(“输入数值”,“0”,“示例”),程序运行后如果从键盘上输入数值10并按回车键,则下列叙述正确的是() A)变量X的值是数值10B)在INPUTBOX对话框标题栏中显示的是“示例”C)0是默认值D)变量X的值是字符串“10” 23、要使控件与框架捆绑在一起,以下操作正确的是() A)在窗体不同位置上分别画一框架和控件,再将控件拖到框架上B)在窗体上画好控件,再画框架将控件框起来 C)在窗体上画好框架,再在框架中画控件D)在窗体上画好框架,再双击工具箱中的控件 24、要使文本框获得输入焦点,则应采用文本框控件的哪个方法()A)GotFocus B)LostFocus C)KeyPress D)SetFocus 25、能够获得一个文本框中被选取文本的内容的属性是()A)Text B)Length C)SelText D)SelStart 26、要使标签能够显示所需要的东西,则在程序中应设置其哪一属性的值()A)Caption B)Text C)Name D)AutoSize 27、在运行阶段,要在文本框TEXT1获得焦点时选中文本框中所有内容,对应的事件过程是 A)Private Sub Text1_GotFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub B)Private Sub Text1_LostFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub C)Private Sub Text1_Change() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub D)Private Sub Text1_SetFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub

分支结构1

程序设计之分支结构 各位评委老师,您们好!今天我说课的题目是《分支结构的程序设计》。我将从教学内容分析,教学对象分析,教学目标分析,教学策略设计,教学过程设计,以及作业的设计几个方面来说一下我的课程。下面是我说课的具体内容。 一、说教材 (一)(1)教学内容:《分支结构程序设计》是选取四川人民出版社高一《信息技术》下册第二章第六节的内容。 内容为条件关系式语句的基本格式,if语句的执行过程以及if语句的实际运用。分支结构是程序设计语言的三种结构之一,对于学生已经学习的顺序结构和还未学习的循环结构起到了一个承上启下的作用。 (1)教学目标 知识目标:掌握一般的分支结构的语句 掌握条件分支语句(判断)的语法 能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力,掌握利用分支语句(判断)语句实现循环结构,解决实际问题。 情感目标:激发学生的学习热情,培养学生学习的积极性和探究精神。 (2)教学重点,难点。 重点:条件分支结构程序、条件分支语句的使用 难点:条件分支语句的使用 教学方法: 教法:本节课注重培养学生实际操作能力,根据这一特点,以教师演示为核心,任务驱动为主导,分组协作为模式,激发学生的学习积极性和创造性,并根据学生计算机实际能力的高低有针对性的教学。 采用多媒体课件、板书相结合的教学手段,以多媒体教学为主。 学法:在本节课的学习过程中,引导学生主要采用自主探究法和协作学习法。让学生在实际操作过程中自主探索各种问题的答案,并通过小组讨论的形式,培养学生相互学习、相互帮助的精神,从而共同找到解决问题的办法。 5教学资料 1、带网络电脑机房进行,教学软件PPT 、VB程序、顺序结构读程序练习。 为了完成教学目标,解决教学难点和重点,课堂教学准备按一下环节展开: 教学过程 创设情境、导入新课 生活中我们常常会遇到这样的问题:做一些事情,总有对或者不对两种情况出现,这就是判断结果。 例如:当我们要登陆QQ的时候,首先,是要输入QQ号码与QQ密码,当点击“登陆QQ”的时候,经常会有两种情况出现:要不就是正常登陆QQ,打开相关的界面;要不就是弹出一个错误对话框,告诉我们密码不正确。 简单点来说,就是:如果密码正确就正常登陆否则提示错误。 提问:你还能说出生活中相类似的一些情况吗?(学生回答) 从程序设计的角度来说,这就是一个条件分支结构的过程(画出流程图)。 在实际问题中常常会遇到对某种条件作出判断后在决定如何做出不同处理的问题,这是就是分支问题。 这类问题,仅有顺序结构是无法解决的,而必须用到分支结构。 新知识讲授 提出任务:输入一个数,如果这个数不等于0,那么输出它的倒数,否则不显示?

第四课 简单的分支结构程序设计

第四课简单的分支结构程序设计 在现实生活中,我们每天都要进行根据实际情况进行选择。例如,原打算明天去公园,但如果明天天气不好,将留在家里看电视。所以人也会根据条件进行行为的选择。计算机也会根据不同情况作出各种逻辑判断,进行一定的选择。在这课与下一课中,我们将会发现,我们是通过选择结构语句来实现程序的逻辑判断功能。 一、PASCAL中的布尔(逻辑)类型 在前面,我们学习了整型(integer)与实型(real)。其中integer型数据取值范围为-32768到32767之间所有整数。而real型数据取值范围为其绝对值在10-38到1038之间的所有实数。它们都是数值型的(即值都为数)。布尔型(Boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。 1、布尔常量 在Pascal语言中"真"用ture表示,"假"用False表示。所以布尔类型只有TRUE 与FALSE两个常量。 2、布尔变量(BOOLEAN) 如果我们将某些变量说明成布尔型,那么这些变量就是布尔变量,它们只能用于存放布尔值(ture或false)。 例如,VAR A,B:BOOLEAN; 3、布尔类型是顺序类型 由于这种类型只有两个常量,Pascal语言中规定ture的序号为1,false的序号为0。若某种类型的常量是有限的,那么这种类型的常量通常都有一个序号,我们称这种类型为顺序类型。如前面我们学过的整型(integer),以及后面要学到的字符型(char)都是顺序类型。 4、布尔类型的输入与输出 a)输出 VAR A,B:BOOLEAN; BEGIN A:=TRUE;B:=FALSE; WRITELN(A,B);

第3章顺序结构程序设计练习题及答案

第3章顺序 一、单选题: 1.己知int k,m=1;执行语句k=-m++;后k的值是( A)。(提示:负号与自加运算符同级,结合方向从右向左) A)-1 B) 0 C)1 D)2 2.若变量a, b已正确定义,且a,b均已正确赋值,下列选项中合法的语句是( B) A) a=b B)++a; C) a+=b++=1; D)a=int(b); (提示:a=b 只是表达式非语句; b++是个表达式)3.若有定义int x=4;则执行语句 x + = x * = x + 1;后,x的值为( C )。 A)5 B)20 C)40 D)无答案 4.若有定义和语句: int s,p; s=p=5; p=s++,++p,p+2,p++;则执行语句后 p的值是( C) A)9 B)8 C)7 D)6 5.若有定义:int a,b;则表达式 a=4,b=3,a+b+2,a++,a+b+2的值为( C)。 A) 12 B)11 C)10 D)无答案 6.若有定义:float a=3.0,b=4.0,c=5.0;则表达式 1/2*(a+b+c)的值为( C )。 A)6.0 B)6 C)0.0 D)无答案 7.以下程序段的输出结果是( C )。(提示:a当约束过严时,约束失效。按自由格式输出。) int a=1234; printf("%2d\n",a); A)12 B)34 C)1234 D)提示出错,无结果 8.下列程序段的输出结果是(C)。 int a=1234; float b=123.456; double c=12345.54321; printf("%2d,%3.2f,%4.1f",a,b,c); A)无输出 B)12, 123.46, 12345.5 C)1234,123.46,12345.5 D)1234,123.45, 1234.5 9.设x, y均为整型变量,且x=8, y=5,则以下语句的输出结果是(D)。 printf("%d,%d\n",x--,++y); A)8,5 B)7,5 C) 7,6 D) 8,6 10.以下程序的输出结果是( A )。 void main() { int a=20,b=10; printf("%d,%%d\n",a+b,a-b); } A) 30,%d B)30,10 C)30,%10 D)以上答案均不正确(%%d中第一个%后面的表示字符)11.下列程序的运行结果是(A)。 void main() { float x=2.5; int y; y=(int)x; printf("x=%f,y=%d",x,y);} A) x=2.500000,y=2 B)x=2.5,y=2 C)x=2,y=2 D) x=2.500000,y=2.000000 12.己知int k=10 , m=3,n;则下列语句的输出结果是(B)。 printf("%d\n",n=(k%m,k/m));

分支结构教学设计

学会分支,也学会选择 《分支结构》教学设计 一、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 分支结构是程序设计结构中的一个重要模化。既是顺序结构的延续,又是程序编写的一个基础。对以后编程影响重大。通过本课的学习,可以促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的问题解决能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想,而且也为高中时学习多分支选择结构打下基础。 2、课时安排:一课时 二、学习者分析 本节是在学习了程序的基本要素和顺序结构的基础上学习的,大部分学生对程序的编写和结构有了一种认识,所以在这个基础上学习,学生可以再上一个台阶。但仍有部分学生对程序的要素和顺序结构认识不够、掌握不好,不能顺利地编写好程序;这部分学生仍需老师的辅导、鼓励和同学的帮助。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)了解分支程序的结构,流程以及作用。 (2)熟悉掌握分支语句的作用格式。 (3)掌握分支选择结构实现条件判断控制。 (4)能够运用分支选择结构设计编制程序解决问题。 情感目标: 1、在思维分析中,体验学习带来的自信与成功感,激发学生学习的兴趣。 2、通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。 3、培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。 2.过程与方法 (1)通过简单游戏程序的运行和流程思考,培养学生的思考逻辑分析能力。(2)通过运行程序、分析程序、编写程序提高学生自主学习的能力。 (3)通过分层教学和辅导,学生能力得到提高。 (4)通过小组学习,提高学生的学习兴趣和团结合作精神。 3.情感态度价值观 通过体验程序,分析程序,修改程序和编写程序,提高学生学习兴趣,克服畏惧心理,培养学生的团结合作精神和拓展学生的能力,使每个学生的能力都有提高。 四、教学重点及难点 重点:分支语句的流程图,分支语句的实现过程以及分支语句的格式。 难点:分支语句的应用以及分支语句的格式,。 五、教学策略 本节是本章的一个重点、难点,故采用情景设置,游戏导入,讲练结合,任务驱动,分层辅导,分层练习,小组学习等多种立体方式呈现。以教师为主导,

第八讲:顺序结构程序设计举例

第八讲:顺序结构程序设计举例 所谓的顺序结构就是从头到尾一步步按部就班的执行下去,不会中途出现放弃或者跳转的情况。利用这样的思想实现的程序我们称之为顺序结构程序。在前面学习了许多知识点之后我们就可以开始最基本的顺序结构程序的设计了。 8.1 顺序结构 所谓的顺序结构可以用一个成语形容叫“按部就班”。任何事情都遵循着先做什么,再做什么的思想进行。这样的结构是我们日常生活中最常见的结构。在顺序结构中当一件事情开始后就再也不会停下,直到最后一步完成,整件事情做完为止,中途不会有放弃或者选择性放弃的过程。 8.2 经典算法—数据交换 很多语言的程序设计大多数都是从数据交换这个最经典的算法开始的,所谓的数据交换是将两个同等性质的物质进行对换,例如有两个整数a和b,a = 1,b = 2,在交换之后,使得a = 2,b = 1。 交换的算法是由于变量的性质所决定的,由于变量在同一时刻只能够存储一个数据,因此我们不能直接使用 a = b,b = a的方式对数据进行交换。此时我们就需要想出一些方法,帮助程序实现最正确的交换。 对于任何的数据我们都可以采用“第三变量法”进行交换。所谓的“第三变量法”即借助第三个变量实现对数据的交换,例如对a和b的数据交换,就有: 接下来我们将通过如下示意图对“第三变量法”进行简单的介绍: b

在程序未执行交换前,a = 1,b = 2。在执行交换算法的过程中,首先执行“t = a;”一句,将a中的值1转移到t中暂存,接下来执行“a = b;”一句,将b之中的值2存放到变量a中,a中原先的1被覆盖;最后执行“b = t;”一句,将t中所暂存的原先a的值1存放到变量b中,b中原有的2被覆盖。此时 a = 2,b = 1,t = 1。 当然,读者也可以使用先暂存b的方式对a和b之中的数据进行交换。下面给出该案例的完整代码: [例] 使用“第三变量法”交换a和b之中的数据。 当然对于一些数值型的数据(所谓的数值型数据是指单纯的数字或者ASCII 码),我们也可以直接采用“算数交换法”进行交换。所谓的算数交换法是指利用数值型数据可进行算术运算的特性进行交换。以上例a与b的值交换为例,则有: 假设a = 1,b = 2。首先执行“a = a + b;”,此时a = a + b = 1 +2 = 3,而b = 2;

C语言程序-分支结构题目及答案

21.htm 01. 从键盘输入一个字符,如果是大写字母,就转换成小写;如果是小写字母,就转换成大写,如果是其他字符原样保持并将结果输出。#include void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32; else if(c>='a'&&c<='z') c=c-32; printf("%c",c); } 02. 从键盘输入一个数,判断其是否是5的倍数而不是7的倍数。如果是,输出Y es,否则输出No。 #include void main() { int a; scanf("%d",&a); if(a%5==0&&a%7!=0) printf("yes"); else printf("no"); } 03. 从键盘输入一个4位正整数,求其逆序数,并输出。例如:若输

入1234,则输出应该是4321。 #include void main() { int n,g,s,b,q,m; scanf("%d",&n); q=n/1000; b=n/100%10; s=n/10%10; g=n%10; m=g*1000+s*100+b*10+q; printf("%d\n",m); } 22.htm 01. 从键盘输入一个字符,如果是字母,就输出其对应的ASCII码;如果是数字字符,就转换成对应整数并输出。 #include void main() { char c; scanf("%c",&c); if(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z') printf("ASCII:%d",c); else if(c>='0'&&c<='9') printf("数字:%d",c-'0'); } 02. 从键盘输入一个数,判断其是否能同时被3和5整除。如果是,

实验一 顺序结构程序设计

实验一顺序结构程序设计 一、实验目的 1. 掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用的格式转换符。2 2. 学会使用有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式。 3. 掌握数据的输入输出方法,能正确使用各种格式转换符。 二、实验学时数 4学时 三、实验内容和步骤 1..启动TC 2.0编译系统,进入编辑界面,建立一个新文件。文件名自定。(要求每个学生建立一个自己的文件夹,每个同学的练习和作业的源程序命名形成系列,便于检查、查找和考核)。 利用一个小程序验证常量、变量的使用方法与特点,验证数据类型和表达式值的计算规则及其输出格式。 参考程序: main( ) { char c1,c2; c1=97;c2=98; printf(″%c,%c\n″,c1,c2); } (1)在此基础上加入以下printf语句,并运行。 printf(″%d,%d\n″,c1,c2); (2)将第二行改为以下语句,并运行。 int c1,c2; (3)将第三行改为以下语句,并运行。 c1=300;c2=400; 分别写出三次运行结果。 2.编程并调试运行 (1)编程序,用getchar函数读入两个字符给c1、c2,然后分别用putchar函数和printf 函数输出这两个字符。上机运行此程序,比较putchar和printf函数输出字符的特点。 (2)试编写程序,从键盘输入一个大写字母,要求改用小写字母输出。 3.写出下面程序的运行结果: 1)main() { int x=1,y=1,z=1; y=y+x; x=x+y; printf(″%d\n″,x); printf(″%d\n″,y); } 2) main()

分支结构的程序设计教学设计

分支结构的程序设计》教学设计 一、概述 分支结构的程序设计》是信息技术佛山版九年级第二单元第4 课的内容,它主要包括:程序的结构,IF 语句的基本格式(常用的一种)。 它的重点与难点:1、用户登录程序2 、IF 语句的格式3 、IF 语句的拓展形式。 二、教学目标分析 1)知识与技能 1.了解程序3 种基本的结构(顺利结构、分支结构和循环结构), 2.掌握IF 语句的基本格式: IF 条件THEN 语句组1 ELSE 语句组2 ENDIF 3.掌握用户登录程序的编写,能够应用IF 语句来设计及编写 书中的用户登录程序 2)过程与方法 通过任务驱动,屏幕演示、实例练习、小组、协作学习等方法, 使学生设计界面,编写代码,让学生在课堂中掌握用户登录程序的编写,使学生初步形成结合实际进行思考的方法。 3)情感态度与价值观 通过本课的学习,让学生建立一种团队精神。培养学生保护知识 产权,让学生懂得保护软件版权,引导学生践行社会主义价值观。 三、学习者特征分析

九年级学生,已了解VB的程序界面,能够用VB设计图2-15的界面,以及各控件的使用,同时,他们的思维也比以前有了进一步的提高,会析问题,询求解决问题的方法,但由于我校的学生生整体素质一般,所以一节课的内容不能太多。 四、教学策略选择 运用主导策略,在教师指导下,学生小组协作进行学习。 五、教学环境及资源 1 .多媒体网络教室 2 .教学资源:(1 、课件2 、学习资源)六、教学过程 1.导入:我们上QQ或上网购物时,要输入用户名和密码才能 进入,那么这个程序,我们也可以用VB设计一个类似的登录窗口。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 教师:运行一个已经写好的用户登录程序。 设计意图:把神秘的编程化做我们平时的生活,使编程这个问题,简单化,同时告诉学生;谁学了VB语言,都可以编写的。 2.编登录程序之前,教师让学生说出程序的答案然后讲解、分析 程序的结构 1 )顺序结构:程序一般是从上到下一句一句地顺序执行,即 如: X=4

实验4 顺序与分支结构

实验四顺序与分支结构 一、实验目的 1.熟练掌握赋值语句。 2.熟练掌握分支结构程序设计方法,灵活使用有关语句。 二、实验内容 1.实验准备 在练习文件夹中建立vb4-1、vb4-2、vb4-3、vb4-4、vb4-5、vb4-6、vb4-7文件夹。 2.赋值实验 赋值语句的作用是把表达式的值赋给变量,变量可以是内部变量,也可以是对象的属性。 例1:给内部变量赋值 设计一个简单的VB程序,在窗体上放置一个命令按钮Command1,编写按钮的单击事件过程,观察给变量赋值的情况。 (1)创建工程。 (2)建立用户界面在窗体下方画1个命令按钮,名称为Command1。 (3)编写命令按钮的事件代码。 双击“Command1”按钮,进入代码编写窗口,编写如下代码: (5)调试运行程序。 单击Command1按钮,观察各个变量的输出结果,进一步理解赋值语句的作用和用法。 (6)保存结果到练习文件夹中的vb4-1文件夹。 例2:为对象设置属性值 对象的大部分属性值都可以在设计阶段设置,也可以在运行时设置。运行时可以用赋值

语句为对象的属性设置属性值,赋值格式为: 对象.属性= 属性值 设计一个工程,用户可在两个文本框内输入字体和字号,以控制文本的显示格式,当用户单击命令按钮后,两个文本框内的文字改用新的字体、字号显示。 设计一个简单的VB程序,界面如下: 图4.1为对象设置属性值实验窗体界面设计 (1)创建工程。 (2)建立用户界面。各控件主要属性的设置参见表4.1。 表4.1 属性设置 (3)双击按钮控件,切换到代码设计窗口,添加程序代码如下: (4)调试运行程序。

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