搜档网
当前位置:搜档网 › 照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析

照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析

照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析
照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析

照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析

摘要:建筑设计或者室内设计并不只是一个感性的过程, 其中需要许多的理性思考和研究。计算机辅助设计也不是一句空话。本文主要比较了现今的主流的两个照明计算软件DIALUX和Agi32 ,根据一些自己的经验进行分析两者的差异性,以及各自的优缺点。

在照明设计的过程中, 定下初步的设计方案之后, 设计者往往对该方案的可实施

性的把握不是很强, 是否灯具的布置已满足功能上的需求? 灯光表现是否达到预期的效果? 整个空间的照度和亮度分布的状况等等一系列问题会困扰设计者。以前, 需要通过一系列的公式, 进行繁冗的手工计算, 才能得到计算结果。随着计算机技术的发展与应用, 许多软件开发人员对照明计算软件进行研究和开发,使得照明计算无需繁复的手算过程, 在计算机中以极短的时间得出计算结果。这些照明计算软件无疑是设计师的福音, 通过它们, 设计师可以专注于设计, 十分便捷地通过计算结果不断调整方案, 使得设计更有根据, 更具科学性。

在照明界中, 专业软件大致分为三种类型: 计算类软件、灯具设计类软件和专业类软件。常常会有人将一些三维渲染软件如Lightscape 、3DMax等软件与照明计算类软件相混淆。事实上, 三维渲染软件是一种绘图工具, 人的主观性在最终结果上起着决定性作用。而照明计算软件却是一种计算分析照明设计的工具, 可以帮助设计师客观地对照明设计进

行评价。

因此, 照明计算软件对于设计师而言, 才是真正意义上的计算机辅助设计。照明计算软件作为一种专业软件, 往往由一些知名的或有相当实力的灯具厂商针对自己的产品进行开发, 如Philips 的Calculux , Lithonia Lighting 的Visual , Siteco 等。由于这些软件专业性强, 对于非开发人员来说不易掌握, 因此, 目前被较为广泛使用的照明计算软件当数Dialux 和Agi32 了。Dialux 是由德国的DIAL 公司进行开发设计, 目前主要应用于欧洲。近些年, Dialux 已进入中国的市场, 目前已有中文简体版本, 由于其免费的策略已有很多国人在使用。而Agi32 正式版费用较为昂贵, 在澳洲和美国的一些大学里较为普及, 仅限于英文版本,国内使用者较少。这两个软件总体上大同小异, 都是用于照明计算, 但在实际使用过程中, 还是体现出不同的特色。尤其是具体的功能上, 如用户界面、输入方式以及最终输出

的实现形式差别都很大。这可能是两个软件开发团体在软件应用上是针对不同的人群所形成的结果, 笔者会在下文中从几个方面对其进行具体的阐述。

-->

1·工作界面

乍看之下, Agi32 的工作界面相对于Dialux 要复杂了许多, 没有详细的界面分区, 繁多的工具条。而窗口区域也仅仅是线形的表达方式, 远不如Dialux 来的形象。将操作命令细化是Agi32 的一个特色, 比如作为计算这样一个过程, 在Dialux 中仅作为一个命令, 而在Agi32 中分成两种类型: 一是不计算间接光的模式, 每当改变方案可以即时得到计算结果, 主要用于室外、或者是类似仓库这种比较大的空间, 间接光是可以忽略的情况; 二是完全计算模式, 可以得到精确的计算结果。这两种模式可以根据设计者具体使用状况来选择。Agi32 甚至连灯具符号都可以根据用户的要求个性化定制, 而Dialux 追求简单、便捷, 所见即所得, 有强大的鼠标拖曳的功能支持, 便捷的工具栏和属性栏, 但在个性化上略逊一筹。

图1 AGI32 的工作界面

图2 Dialux 的工作界面

2·开放性

在Dialux 的310 版本中, 可以导入sat 格式的模型文件。Dxf 格式的文件导入只能作为参考背景。Agi32 除了支持早期Dxf 格式的3D 文件外, 同时能够导入Dwg 格式的AutoCAD 三维模型, 导入后的模型将自动转为物体类型。

需要强调的是, Agi32 可以同时支持实体模和面模的导入, 而Dialux 目前仅支持实体模。从这角度来看, Dialux 的模型导入功能实际上受到很大的限制。

3·使用范围

Dialux 和Agi32 都将照明计算分成三类场景: 室内、室外和道路照明计算。Agi32 需要根据不同的场景, 在建立模型时设定不同的计算面。与Dialux 相比, Agi32 最大的一个优势就是有完善的日光分析系统。无论是室内还是室外的场景, Agi32 都可以进行日光计算分析, 并且可以设置不同的天气类型、场地的位置即经纬度、日期、时间等等。在借鉴Lightscape 的日光系统同时, Agi32 做得更加详尽,以满足设计师的需求。一旦日光分析结果计算完毕,可以通过日光研究浏览器(Agi32 的一个附件) 观看。渲染的图片可以以一定的频率按序播放, 这样很清楚地了解某一个时间段里日光对建筑的影响。

4·灯具数据库

Dialux 有众多的著名灯具厂商制作的插件用于支持其软件。在使用的过程中, 这些插件不仅将灯具样本进行详细的分类, 并且对几乎每个灯具有着详细的描述和数据记录, 从光源、色温、配光曲线到样本的图片等等.., 便于使用者进行查找。在目前最新版本中, Dialux 支持IES 类型的灯具文件格式导入。

Agi32 的灯具库是以IES 类型的文件为基础。该文件格式是由北美照明工程协会制定的一种标准化格式, 其中主要是以ASCII 形式记录了某灯具的配光曲线的数据, 另外还包括灯具测试的数据、生产厂商、采用的单位、亮度的设置值等等(详细信息可以登陆IES 计算机委员会的网站http : PPwww.iesna. org 进行查看) 。在许多三维渲染软件中如

3DMaxPViz 和Lightscape 都会用到此格式的文件, 是一种通用性很强的文件格式, 而且使用者可以自行修改文件中的参数, 有较高的灵活性。

Agi32 也得到不少灯具厂商的支持, 他们同样制作插件用于照明设计的使用。当用户使用这些插件时, 同样可以得到比较详细的灯具数据资料。

值得一提的是, Agi32 在117 版本中加入了自发光的类型。在进行适当的设置后, 可以模拟一些自发光的不规则物体, 例如霓虹灯、液晶屏幕或一些艺术品等。而这些效果如果单凭设置光域网格式的物体是很难实现的。在现今的照明设计当中, 这项功能有一定的实用性, 大面积的LED屏幕、各种类型的装饰灯和小品灯或多或少地影响光环境, 在以前的照明计算里只能忽略或者估算, 而在Agi32 可以进行模拟, 得到一个准确的结果。

5·建模能力

作为Dialux310 RC 升级版, Dialux 提高了软件在室内照明计算中的房间建模的复杂性。通过RoomElement 中的各项建模元素, 可以建立坡屋顶、有高差的屋顶、柱子、室内台阶及斜坡等形体。在模型方面, Dialux 许多家具可供选择。并且提供一些基本的形体, 以供组合用户所需特定的样式。另外, Dialux 可以对墙面、地面、顶棚、家具等物体附着材质, 除了软件默认的各种材质、颜色之外,允许将外部的图片作为材质导入。

Agi32 可以建立各种形状的建筑模型, 如拱顶、圆屋顶、曲面、坡屋顶等。虽然操作方式较为简陋,但是它的建模能力相当出色, 在AGI32 中可以方便地对各种类型的模型进行修改: 无论是房间、物体、建筑或是由3D 或Cad 导入的模型。除了对模块的面进行属性上的修改外, 甚至可以细分, 同时也支持贴图。

Agi32 为了加强计算以及渲染的效率, 将单个计算面分成不同的类型, 以便于辐射式的计算。在1.6 以及更早期的版本中, 计算面仅有少量的一些类型, 根据计算任务的不同要求会自动进行设置。

目前, 最新的1.7 版本有十五种不同的计算面, 并随设计者所需来更改设置。在一些特别的应用中,诸如日光和道路照明系统的计算就必须设置特定的计算面。虽然, 这样会加大设计者的任务量, 但其机动性很强。在这些计算面类型中, 有可以选择进行单面或双面计算的, 有需要进行间接光或仅进行直接光的计算面, 也有透明的或漫反射的材质, 还有日光、道路系统专用的计算面、自发光面等。

另外, 在1.7 的版本中, 日光系统有了很大的改进。它可以虚拟出各种的日光种类, 包括室内外的隔断、天光、透明玻璃或毛玻璃的不同透射, 甚至是一个完全的户外空间。这样, 当日光穿过透明的材质进入一个空间时, 可以精确地作为一个光学分布来计算。

6·效果表达

Dialux 在其310 的版本中引入了光影跟踪的渲染器Pov2RAY, 使得最后结果可以以逼真的效果图进行表达。

Agi32 在完全计算的模式下, 对计算完毕的文件渲染。Agi32 的渲染引擎使用的是辐射技术, 来计算直接和间接光作用后的效果。这种方式和Lightscape渲染软件相同, 在渲染前需要将所有计算面细分,细分的程度直接影响最终的渲染效果。

7·文本输出

Dialux 在文本输出上采取了pdf 格式的文件。修改、保存和打印电子文本十分方便。Agi32 的最终成果包括三部分内容: 前两部分和Dialux 相似, 三维效果图以及报表。不过报表和Dialux 生成的相比要简单很多, 而且需要用户自行排版。但是第三部分内容却非常独特, 而且令人兴奋, 就是可以输出VRML 文件。VRML 是一种虚拟现实模型的编程语言, 并且支持实时渲染, 以模拟真实的光环境。只要在浏览器中安装一个小插件,VRML 可以在Internet 网上以三维的形式向用户展示方案, 这个过程是交互式的, 用户可以随时调整观看的角度, 行走的路线等等。

8·综述

Dialux 相对Agi32 而言, 有着人性化的界面, 非常适合初用者上手, 并且提供免费下载主程序、插件和帮助文件。虽然比起Agi32 , 它的启动速度和计算速度都稍慢, 但有着飞速发展的计算机技术的支持, 这显然不会成为它普及的障碍。更何况, 各大灯具公司对其有良好的插件支持, 而DIAL 公司也一心推广该软件, 希望它能成为欧洲乃至全世界的通用软件。但是目前Dialux 还存在一些值得改进的地方, Agi32 也存在同样的问题, 首先在界面上尤待改善, 部分地方在操作时有一些缺陷, 整体上与AutoCAD、Photoshop 、

3DMaxPViz 等大型的专业绘图软件相比还有较大差距, 不过这本身也与应用人群的大小有关, 相信在今后推出的版本会有所改善。

其次, 希望照明计算软件在功能上可以进一步扩展,如加强软件的建模能力, 与其他绘图软件的互通性(能将CAD 或3D 的模导入, 而不仅仅作为背景参考图) , 可以对材料进行细致的模拟(如玻璃的透光性等) , 对于日光的模拟(这点Agi32 做的很出色, 白天往往也需要人工照明, 这点不应忽视) 等等。不过作为开发软件的商业公司而言, 目前的一些软件在功能和一般的应用上已令人相当满意了。对于设计者而言, 掌握这些软件并不困难, 关键还是在于将设计与计算结合, 使得方案更加科学合理。

照度计算公式

照度计算公式 E=(Φ×n×N×MF×UF)/A 式中,E=工作面的维护平均照度(lx); Φ=灯初始光通量(lm) n= 每个灯具所含光源的数量 N=灯具数量 MF=设备维护系数 UF=设备利用系数 A=工作面的面积 一个灯具在给室内的利用系数UF是照射到工作面上所有光通量与设备中所有灯发出的光通量之比。这一系数包括反射光、相互反射光及来自灯具的直接光。它的值取决于房间的形状、高度、墙壁的反射率及灯具的光强分布。 MF=设备维护系数一般取之间。 UF=设备利用系数(由于范围更宽)一般取之间。 一般室内取,体育取 维护系数:一般取~ 实例:一个100平方米的办公室,层高3米,工程方要求的照度是

500lx,要用我公司的3*36W T8灯盘,请问要用多少套用上面的公司计算,取MF(设备维护系数)为,UF(设备利用系数)为,假设要用3*36W T8灯盘X套, 公式E=(Φ×n×N×MF×UF)/A 即:500=(3300×3×X××)/100 X= 约9套 照度计算方法 利用系数法计算平均照度 平均照度 (Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数: 一般室内取,体育取 维护系数:一般取~ 举例 1:室内照明: 4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积 =(2500×3×9)××÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上 举例 2: 体育馆照明:20×40米场地, 使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积

照度计算方法

利用系数法计算平均照度 平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3 维护系数:一般取0.7~0.8 举例 1:室内照明: 4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积 =(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上 举例 2:体育馆照明:20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积 =(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上 某办公室平均照度设计案例:

设计条件:办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少? 灯具解决方案:灯具采用DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。 根据公式可求得: Eav = (33套X 6000Lm X 0.7 X 0.8) ÷ (18.2米X 10.8米) = 110880.00 ÷ 196.56 m2 = 564.10Lux 备注: 照明设计必须必须要求准确的利用系数,否则会有很大的偏差,影响利用系数的大小,主要有以下几个因素: *灯具的配光曲线 *灯具的光输出比例 *室内的反射率,如天花板、墙壁、工作桌面等 *室内指数大小 复杂的区域照明设计,需利用专业的照明设计软件,进行电脑模拟计算。 浅析照度计算的研究与探讨 照度计算是实现建筑光环境设计总体构想的重要手段。采用单位容量法计算,能较好平衡准确度与简便度,为照度计算的实际运用加大了可操作性。

洁净室照度计算方法

照度的单位称勒克司或,米烛光,及一平方米面积上的光照度(流明),基本公式为: E=F/4πrr=I/rr 式中E为照度(勒克斯或米烛光),F为光源总亮度,即灯泡瓦数乘以发光效率(白炽灯平均为15,荧光灯平均为32,节能灯为20),4π为以光源为中心的球面积,r为光源距离,I(烛光)=F/4π,例如一只100瓦灯泡在米处时,读物表面的光亮度为: E=100×15/4×××=米烛光 上述的计算相当麻烦,现将我国常用灯泡计算列表如下,家长只要根据所用灯泡查出距离就行。 常用灯泡照明度与使用距离换算表 灯泡瓦数发光率总烛光较好距离(米)最远距离(米) 100W(白炽灯)15 60W(白炽灯)1 40W(白炽灯)1 40W(日光灯)32 20W(日光灯)3 12W (节能灯)2 6W (节能灯) 利用系数法计算平均照度 平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数:一般室内取,体育取 维护系数:一般取~ 举例 1:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 平均照度 =光源总光通量×CU×MF/面积 =(2500×3×9)××÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上

举例 2:体育馆照明:20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套 平均照度 =光源总光通量×CU×MF/面积 =(105000×60)××÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上 某办公室平均照度设计案例: 设计条件:办公室长米,宽米,顶棚高米,桌面高米,利用系数,维护系数,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少 灯具解决方案:灯具采用 DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。 根据公式可求得: Eav = (33套X 6000Lm X X ÷ 米 X 米) = ÷ m2 = 备注: 照明设计必须必须要求准确的利用系数,否则会有很大的偏差,影响利用系数的大小,主要有以下几个因素: *灯具的配光曲线 *灯具的光输出比例 *室内的反射率,如天花板、墙壁、工作桌面等 *室内指数大小

DIALux道路照明的等级分类对照表

DIALux道路照明的等级分类 柏油: R3, q0: 0.070 照度等级平均辉度[cd/m2]U0UI TI [%]周边照度系数 ME1≥ 2.0≥ 0.4≥ 0.7≤ 10≥ 0.5 ME2 ≥ 1.5≥ 0.4≥ 0.7≤ 10≥ 0.5 ME3a ≥ 1.0≥ 0.4≥ 0.7≤ 15≥ 0.5 ME3b ≥ 1.0≥ 0.4≥ 0.6≤ 15≥ 0.5 ME3c ≥ 1.0≥ 0.4≥ 0.5≤ 15≥ 0.5 ME4a ≥ 0.75≥ 0.4≥ 0.6≤ 15≥ 0.5 ME4b ≥ 0.75≥ 0.4≥ 0.5≤ 15≥ 0.5 ME5 ≥ 0.5≥ 0.35≥ 0.4≤ 15≥ 0.5 ME6 ≥ 0.3≥ 0.35≥ 0.4≤ 15/ 柏油: R3, q0: 0.070, 柏油(湿): W3, q0 (湿): 0.200 照度等级平均辉度[cd/m2]U0UI TI [%]周边照度系数U0 (湿) MEW1≥ 2.0≥ 0.4≥ 0.6≤ 10≥ 0.5≥ 0.15 MEW2 ≥ 1.5 ≥ 0.4≥ 0.6≤ 10≥ 0.5≥ 0.15 MEW3 ≥ 1.0≥ 0.4≥ 0.6≤ 15≥ 0.5≥ 0.15 MEW4 ≥ 0.75≥ 0.4/≤ 15≥ 0.5≥ 0.15 MEW5 ≥ 0.5≥ 0.35/≤ 15≥ 0.5≥ 0.15 MEW6 ≥ 0.3≥ 0.35/≤ 15/≥ 0.15

照度等级平均照度[lx]最小照度[lx] S1≥ 15≥ 5 S2 ≥ 10 ≥ 3 S3 ≥ 7.5 ≥ 1.5 S4 ≥ 5 ≥ 1 S5 ≥ 3.0 ≥ 0.6 S6 ≥ 2.0 ≥ 0.6 为保证一定的均匀程度,实际照度的平均值不得超过该等级规定值的1.5 倍。 照度等级平均照度[lx]最小照度[lx] CE1≥ 30≥ 0.4 CE2 ≥ 20 ≥ 0.4 CE3 ≥ 15 ≥ 0.4 CE4 ≥ 10 ≥ 0.4 CE5 ≥ 7.5 ≥ 0.4 照度等级平均照度[lx]最小照度[lx] A1≥ 5≥ 0.15 A2 ≥ 3 ≥ 0.15 A3 ≥ 2 ≥ 0.15 A4 ≥ 1.5 ≥ 0.15 A5 ≥ 1 ≥ 0.15

智能照明系统的软件电路设计方案

智能照明系统的软件电路设计方案 该系统的软件设计是采用模块化程序结构,为提高软件的编写效率,以语言为主体的开发,同时方便控制功能的进一步扩展.而对于一些必要的底层操作则采用内嵌汇编语言的方式实现.试验表明,通过对实时软件结构的优化,可以大大提高执行效率,从而充分满足系统对实时性的要求。 灯光控制系统软件主要由CAN通信接口模块,控制面板(键盘和显示)模块,智能继电器模块,传感器模块,调光模块,远程控制模块等组成。 1.1 CAN通信接口模块软件设计 基于CAN总线的智能照明系统具有便于控制的特点,这个系统可以通过CAN协议设计一种分布式网络结构的数据采集与控制系统.工作时,CAN控制器SJAl000从CAN总线上接收上位机发出的命令和数据,以中断方式通知AT89C51。CPU收中断信号后,将SJAl000接受到的数据存入RAM中,并通过数据对I/O接口电路发出相应的命令,控制各模块执行部件进行相应的操作。若上位机需要获取各个单元的状态

信息,则CPU启动数据采集程序,控制I/O接口电路各个检测点的数据进行巡回检测,并由CAN控制器发送CAN总线,由上位机接受。其总的程序框图如1.1所示。 图1.1 智能节点的主流程框图 基本的CAN通讯软件设计包括3部分:CAN控制器的初始化、发送数据、接收数据.CAN控制器的初始化主要用来实现CAN工作时的参数设置,如果CAN控制器不经过初始化是不能进行工作的.初始化过程如图1.2所示. CAN发送数据子程序,采用查询方式判断发送,其发送

过程如图1.3所示.CAN接收数据采用中断方式,并对接收到的据进行判断,如果是总线命令则调用相应命令处子程序.接收程序框图如图1.4所示.

照度的计算方法

照度计算的方法 作者:未知来源:转载发布时间:2006-2-7 19:54:37 发布人:george 减小字体增大字体 一照度计算的基本规定 ?圆形发光体的直径小于其至受照面距离的1/5或线形发光体的长度小于照射距离(斜距)的1/4时,可视为点光源。 ?当发光体的宽度小于计算高度的1/4,长度大于计算高度的1/2,发光体间隔较小(发光体间隔

道路照明设计.

目录 一设计目的 (2) 二设计要求 (2) 三关键字 (2) 四设计内容 (3) 五具体步骤 (3) <1> 道路照明的国家标准 (3) <2> 道路照明的细节要求 (4) <3> 主干道照明的有关曲线图表分析 (6) <4> 次干道照明的有关曲线图表分析 (16) 参考文献资料

一:设计目的 通过对道路照明的设计首先应该学习道路照明光源种类、结构,能够根据不同的道路类型选择合适的光源;其次应用《光源原理与设计》中的理论知识来解决实际问题,对理论知识进一步的加强和巩固; 二:设计要求 1、学习DIALUX软件; 2、列出道路照明的国标,选择合适的光源及灯具; 3、道路级别有:快速路、主干路通向大型公共建筑的政府机关的 主要道路、次干路、支路,要求至少选择两种; 4、设计中应列出照明器具表、灯具的配光曲线图、渲染过后的效 果图、照度图等。 三:关键字 道路光源照度配光金属卤化物灯主干道次干道

四:设计内容 1:列出道路照明的国家标准。 2:光源灯具的选择(选用金属卤化物灯作为道路照明光源,选用单排灯具布置作为道路照明光源的排列方式)。 3:道路光源的设计(选用欧司朗单端金属卤化物灯HQI-BT 400W/D)。 4:有关参数的测试(光源的配光曲线、照度图,和每条道路的测光结果)。 五:具体步骤 <1>:道路照明的国家标准(如表1) 道路照明的国家标准(CJJ45-2006) 道路级别道路亮度(cd/cm2)路面照度(lx)炫光 限制 TI(%) 最大 初始 值环境比SR 最小值 平均亮度Lav(维持值) 总均 匀度 Uo最 小值 纵向 均匀 度Ul 最小 值 平均照 度Eav 维持值 (沥青 路面) 均匀度 Ue最小 值 快速路 1.5/ 2 0.4 0.7 20/30 0.4 10 0.5 主干路通向大型公共建筑和政府机关的主要道路,市中心和商业中心的道路1.5/ 2 0.4 0.7 20/30 0.4 10 0.5 次干路0.75 /1 0.4 0.5 10/15 0.35 10 0.5 支路0.5/ 0.75 0.4 / 8/10 0.3 15 / (表1)

LED照度计算方法

LED平均照度计算方法 照度计算方法 利用系数法 此方法用于计算平均照度 = (光源光通量)×(CU)×(MF)÷照射区域面积 适用于室内,体育照明 利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3 1. 灯具的照度分布 2. 灯具效率 3. 灯具在照射区域的相对位置 4. 被包围区域中的反射光 维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8 举例 1: 室内照明,4×5米房间,使用 3×36W隔栅灯 9 套 平均照度=光源总光通×CU×MF/面积 法向照度标准计算 照度标准值应按0.5、1、3、5、10、15、20、30、50、75、100、150、200、300、500、750、1000、1500、2000、3000、50001x 分级。本标准规定的照度值均为作业面或参考平面上的维持平均照度值。体育运动场地照度标准值表2.2.9-1运动项目参考平面及其高度

照度标准值(lx)训练比赛低中高低中高篮球、排球、羽毛球、网球、手球、田径(室内)、体操、艺术体操、技巧、武术地面0500750棒球、垒球地面---300500w50保龄球地面0300500举重地面100750击剑台面2500750柔道、中国摔交、国际摔交地面2500750拳击地面2015002000乒乓球台面37501000游泳、蹼泳、跳水、水球水面0500750花样游泳水面2500750冰球、速度滑冰、花样滑冰冰面0500750围棋、中国象棋、国际象棋台面---5007501000桥牌桌面---100150200射击靶心靶心垂直面1射击房地面5010足球曲棍球观看距离120m地面---0m---2m---300500750 利用系数法(此方法用于计算平均照度)计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积平均照度:指于工作面上接受之入射光通量密度;光源总光通:点光源或非点光源在单位时间内所发出的能量,其中可产生视觉者(人能感觉出来的辐射通量)即称为光通量。 CU:利用系数,和下列因素有关: 1.灯具的照度分布 2.灯具效率 3.灯具在照射区域的相对位置 4.被包围区域中的反射光一般体育场地取0.3MF:维护系数,维护系数MF=(LLD)X(LDD)指某一地区于一段时间过后之照度和最初照度相较二者之比, LLD:灯管流明降落系数 LDD:灯具尘埃减能系数和下列因素有关:灯具使用条件清扫和

照度的计算公式

照度的计算公式-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

照度计算基本方法简介 照明计算是照明设计的重要内容,照度计算又是照明功能效果计算的重要组成部分。照度计算的目的是根据所需要的照度值,结合其它已知条件(如照明器型式及布置、房间各个面的反射条件及污染情况等)来决定灯泡的容量或灯的数量。 照度计算方法有利用系数法和逐点计算法(包括平方反比法、等照度曲线法、方位系数法等) 两大类,利用系数法用于计算平均照度与配灯数,逐点计算法用于计算某点的直射照度。现将这两种计算方法的特点及使用范围对比如下: 利用系数法利用系数计算此法考虑了直射光及反射光两部分所产生的照度计算结果为水平面上的平均照度计算室内水平面上的平均照度,特别适用于反射条件好的房间.查概算曲线一般生产及生活用房的灯数概略计算 逐点计算法平方反比法此法只考虑直射光产生的照度,可以计算任意面上某一点的直射照度采用直射照明器的场所,可直接求出水平面照度等照度曲线法方位系数法,使用线光源的场所,求算任意面上一点的照度 以上这两种计算方法,各文章都介绍的较多了,这里不再复述。从实际使用 效果来看,以上两种方法都存在计算繁琐,建筑专业条件众多,适用范围较小等不足之处,主要体现在: 利用系数法:1.对众多不同光照特性的控照器,仅仅靠顶棚空间比CCR中的hcc 简单划分成两种形式是远远不够的。 2.现有顶棚有效光反射比ρcc曲线不能满足当代建筑丰富多彩的室内装饰材料,而且维护系数的分类较粗糙。 3.它假设了工作面上所有计算点的照度均相同,无法满足一些特殊场合照度的计算。 逐点计算法:其计算结果仅为最小照度值,仅适用于大面积、高净空、维护结构反射比较低的室内空间。 在缺乏专门照明设计软件的条件下,以上方法很难做到高精确度。随着照明技术的发展、电子计算机的应用和建筑装饰的深入,照度计算已被人们广泛关注并为科学工作者所研究。从研究动向来看,照明计算主要向两个方面发展,其一是力求简单迅速,经常是将计算好的在各种可能条件下的结果编制成图表、曲线供设计人员查用,其二是力求准确。由于各种参数的不精确,计算结果有 20%至-1 0%的误差是允许的。针对非研究场合及一般施工设计,真正实用的方法应该是简便易算且有较高准确度的,比较而言,现推荐一种单位容量法或称为简化版利用系数法。 二、单位容量计算法的概念及步骤单位容量法适用于均匀的一般照明计算,它主要计算每单位被照面积所需的灯具安装功率: W=P/S P-全部灯具安装功率,瓦; S-被照面积,米2

照明照度计算方法

照度 常用术语:1.光通量F 流明(Lumen, lm) 2. 发光强度I 烛光(Candle, cd) 1 cd = 12.57 lm 3. 照度E 勒克斯(Lux, lx) = lm/m2 4. 辉度L 尼特(Nit, nt) = cd/m2 5. 视能度K Max. 683 lm/watt 照明计算: 灯具计算: 大家参考:

详细照度计算公式请点击下列网址!! https://www.sodocs.net/doc/7114443313.html,/

测量方式:可使用数位照度计测量办公场所 工厂 学校

CNS标准 注: (1)关于室内停车场请参照表10。 (2)办公室如作精细工作,且日间因光线之影响而室外明亮,室内黑暗之感觉希望能选择a 之标准 (3)为避免日间已适应屋外数万Lux的自然光,自进入屋内正门大厅时呈现昏暗之情形,正门大厅照度应予提高,正门大厅日夜间照度可分阶段点灭调光。 备考:有〝○〞记号之作业场所,可用局部照明取得该照度。

备考: 1.有关相同作业名称以所看对象物及作业性质之不同而有三种分别。 (1)附表中之(a) 乃细小对象,深暗色对象,对比不明显对象尤其据高价值产品,卫生严谨场合高精密度作业工作时间长久者等事项。 (2)附表中之(c) 乃粗对象,亮丽对象,对比明显对象,环状对象尤其不具高价值对象等事项。 (3)附表中之(b) 乃属于(1) 和(2) 之间之诸事项。 2.具危险性之作业,应有两倍之照明。 3.有〝○〞记号之作业场所,可用局部照明取得该照度。

备考: 1.如属视力、听力不良之儿童、学生使用之教室、实验、实习工厂时,可将照度提高上述所定基准值两倍(其原因系因听力不良之儿童,必告看别人口唇之动作去判断别人所说的词句)。 2.有〝○〞记号之作业场所,可用局部照明取得该照度。

主干道路灯照明设计方案

主干道路灯照明设计方案 、设计方案 本设计方案为一个宽度为40m,包含双向6车道、双向各1非机动车道的主干道路灯照 明设计方案,道路的尺寸情况如图所示。 二、依据标注 本设计方案依据的设计标准为《CJJ 45-2006城市道路照明设计标准》。 三、方案设计理念与要点 由于道路中的车行道为双向6车道,应按照主干道的照度标准进行设计。下表为CJJ45 标准中对于主干道机动车交通道路照明标准值。 表1 CJJ45标准中主干道机动车交通道路照明标准值 级别道路类型路面亮度路面照度眩光限制 阈值增量 T1(%) 最 大初始值 环境比 SR最小 值 平均亮 度Lav (Lm) (cd/m2) 总均匀 度Uo 最小值 纵向均匀 度UL 最小值 平均照度 Eav(lx) 维持值 均匀度 U E 最小值 I 快速路、主干 路(含迎宾路 等) 1.5/ 2.0 0.4 0.7 20/30 0.4 10 0.5 为了满足更苛刻的要求,提高设计方案的适用性,又由 于道路中车行道道路宽度为23m,采用双向对称排列 设计, 宽度W eff,从而降低灯具的安装高度,降低灯杆成本和施工难度。 根据CJJ45标准中的规定,使用截光型路灯灯具进行设计。具的安 J 3 机助车庫 2S.3 5 L ------------- T ----------------------------------------------------------------- ■LU 设计过程中选用的是较高的标准参数。 以降低单个路灯作用的有效 表2所示为CJJ45标准中灯

装高度、间距要求。

表2 CJJ45标准中灯具的安装高度、间距要求 对于人行道的照度和均匀度的要求,由于本设计方案中,人行道是与车行道分开的,因此将人行道的照度水平设置在车行道照度的一半。 四、设计选择的灯具 本次的设计方案使用雷士照明的四款高压钠灯路灯灯具进行比较,四种灯具的相关参数 如下表所示,由于国内一些公司生产的灯具灯具配光曲线ies文件不好下载,淘宝等网店只 能提供报价但无法无法提供ies文件,因此选用Dialux软件提供的灯具文件进行说明,报价 方案会在最后总结中给予说明。 雷士灯具库中路灯产品为NR系列产品,该产品采用压铸铝成型外壳,经防腐蚀静电喷涂处理,内置高纯度铝阳极氧化反光器,反射率高,光学性能稳定,部分灯具产品内置耐热 硅橡胶密封圈,防护性能很高,光源腔可达IP65等级,电器腔可达IP43等级,灯罩为钢化 安全玻璃,耐高温、抗冲击。采用前开启方式安装,维修方便,灯具腔体内置活性呼吸器,光通输出高和光衰较小。适用于适合高速公路、城市主干道、高架道路、大型立交、广场等户外场所。 雷士照明四款路灯灯具的比较 表

照度计算公式

照度计算公式 Last updated on the afternoon of January 3, 2021

照度计算公式 E=(Φ×n×N×MF×UF)/A 式中,E=工作面的维护平均照度(lx); Φ=灯初始光通量(lm) n= 每个灯具所含光源的数量 N=灯具数量 MF=设备维护系数 UF=设备利用系数 A=工作面的面积 一个灯具在给室内的利用系数UF是照射到工作面上所有光通量与设备中所有灯发出的光通量之比。这一系数包括反射光、相互反射光及来自灯具的直接光。它的值取决于房间的形状、高度、墙壁的反射率及灯具的光强分布。 MF=设备维护系数一般取之间。 UF=设备利用系数(由于范围更宽)一般取之间。 一般室内取,体育取 维护系数:一般取~ 实例:一个100平方米的办公室,层高3米,工程方要求的照度是 500lx,要用我公司的3*36W T8灯盘,请问要用多少套?

用上面的公司计算,取 MF(设备维护系数)为, UF(设备利用系数)为,假设要用3*36W T8灯盘X套, 公式 E=(Φ×n×N×MF×UF)/A 即:500=(3300×3×X××)/100 X= 约9套 照度计算方法 利用系数法计算平均照度 平均照度 (Eav)=光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF)/区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数: 一般室内取,体育取 维护系数:一般取~ 举例 1:室内照明: 4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积 =(2500×3×9)××÷4÷5?

=1080Lux 结论:平均照度1000Lux以上 举例2: 体育馆照明:20×40米场地, 使用POWRSPOT?1000W金卤灯60套 平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积 =(105000×60)××÷20÷40? =1890Lux 结论:平均水平照度 1500Lux以上 某办公室平均照度设计案例: 设计条件: 办公室长米,宽米,顶棚高米,桌面高米,利用系数,维护系数,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少? 灯具解决方案: 灯具采用 DiNiT2X55W防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。根据公式可求得: Eav=(33套X6000LmXX÷米X?米) =?÷m2

照度计算公式

计算公式:是以单位容量法来计算的,n=Pn/Pn,la 其中n表示所需灯的数量(支),Pn表示达到某一照度值时全部灯的标称功率之和(W), Pn,la表示达到100 Lx照度是全部灯的标称功率(W)。单位容量法计算的基础是: 为达到平均照度100 Lx时,室内地面面积每平方米需要用白炽灯约22w或荧光灯5.5w. 对于白炽灯的计算:Pn,100=22w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15 Lm/w) 对于荧光灯的计算:Pn,100=5.5w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15 Lm/w) A表示地面面积(m2)即:比如10m2地面,选用照度为100 lx时考虑安装40w 的荧光灯,要安装多少支? Pn,100=5.5w/m2*1m2=55w n=55w/40w=1.375≈2支 如果你取室内的照度为300 lx,那么所需的灯数为 Pn,300=(E/100 lx)*Pn,100=(300/100)*55=165w n=165/40=4.125≈5支 你按照这样的算法不就可以得出每平方米需要多少 w 了吗? 工厂照度要求为250-300 Lx “宴会场所”照度要求为300-700 Lx, “餐厅” 照度要求为150-300 Lx “餐厅”,照度要求为200 Lx,高5米,45瓦的节能灯,1000平方米要80个。2600平方米,大概要210个吧。 2.家里面积平方适合用多少瓦的节能灯(灯泡) 一般的标准是:15—18平方米照明用灯光在60—80瓦;30—40平方米在100—150瓦;40—50平方米在220—280瓦;60—70平方米在300—350瓦;75—80平方米在400~450瓦。 通常卫生间的照明每平方米2瓦就可以了; 餐厅和厨房每平方米4瓦足够了,而书房和客厅要大些,每平方米需8瓦;在写字台和床头柜上的台灯可用15至60瓦的灯泡,最好不要超过60瓦。 您的房间是卧室,如需要读书写字的话。若15平方米,建议选择的节能型吸顶灯瓦数为65W左右。 3.基本公式为(主要是用在快速计算,准确度较差但对一般的空间平均照度计算已足够)

照度的计算方法-利用系数法(含计算实例)

照度的计算方法 照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。 这里重点讲述利用系数法计算照度的方法: 1、利用系数的概念 照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量 ( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来 表示, 即u=φe/nφ 利用系数u与下列因数有关: 1)、与灯具的型式、光效和配光曲线有关。 2)、与灯具悬挂高度有关。悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。 3)、与房间的面积及形状有关。房间的面积越大,越接近于正方形,则由于直 射光通越多,因此利用系数也越高。 4)、与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。颜色越浅,表面越洁净,反 射的光通越多,因而利用系数也越高。 2、利用系数的确定 利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。房间的 受照空间特征 用一个“室空间比”(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征。 如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为 顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。对于装设吸顶灯或 嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。 室空间比RCR=5hRC(l+b)/lb: 公式中hRC,代表室空间高度;l,代表房间的长度;b,代表房间的宽度。根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯 具利用系数表中查出其利用系数。 3、按利用系数法计算工作面上的平均照度 由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也要陈旧脏污,被照 场所的墙壁和顶棚也有污损的可能,从而使工作面上的光通量有所减少,所以在 计算工作面上的实际平均照度时,应计入一个小于1的“减光系数”。因此工作面 上实际的平均照度为Eav=uKnφ/A 公式中: u,代表利用系数;K,代表减光系数(亦称维护系数) n,代表灯的盏数;φ,代表每盏灯发出的光通量;A,代表受照房间面积。

利用DIALux evo软件辅助道路照明设计

利用DIALux evo软件辅助道路照明设计 发表时间:2018-08-24T17:07:27.037Z 来源:《建筑学研究前沿》2018年第9期作者:诸江 [导读] 其第三节中规定机动车道照明应以路面平均亮度维持值、路面亮度总均匀度最小值、纵向均匀度最小值。 兰州滨河工程监理有限责任公司甘肃兰州 730030 摘要:《城市道路照明设计标准》(CJJ45-2015)中详细规定了道路照明的评价指标要求,鉴于亮度、均匀度等指标计算比较复杂,因此现在设计人员广泛借助照明计算软件进行辅助设计,本文即从笔者实际工程经验出发,简要介绍如何借助DIALux evo软件辅助计算,结合《城市道路照明设计标准》的技术要求进行道路照明设计。 引言 《城市道路照明设计标准(CJJ45-2015)》(以下将该规范均简称为《标准》)于2016年6月1日起实施。《标准》中规定,有条件情况下,道路照明指标以亮度为准。其第三节中规定机动车道照明应以路面平均亮度维持值、路面亮度总均匀度最小值、纵向均匀度最小值、眩光限制阀值增量最大初始值和环境比最小值SR为评价指标;人行及非机动车道照明应以路面平均照度和路面最小照度维持值为评价指标。这些道路照明指标计算方法复杂,工作量大,因此现在设计人员普遍采用专业照明设计软件进行辅助计算、设计。其中,德国软件DIALux以其免费、开放性高、易学易用、与AutoCAD可交互、表现力出色等特点广受青睐,现其灯具库已涵盖世界上主要灯具厂商。对于道路照明其有专门的计算设计模组,建模简单方便,计算功能强大,计算结果查阅清晰直观,现已广泛为道路照明设计工程师使用。接下来笔者就结合工程实例来简要介绍一下如何借助DIALux evo软件辅助计算,进行城市道路照明设计。 一、道路建模 DIALux evo拥有着非常方便、直观的道路建模功能,参见下图: 我们可以看到,只要简单的按照道路断面形式在街道属性里面添加调整模块,然后在有效轮廓区域里面调整每一个模块的属性,并在评估区域里面选择该道路的照度种类,确定其照明评估指标即可。 二、灯具布置及照明计算 当道路模型建好之后,我们就可以点左上角那个灯头图标进入灯具布置模式进行灯具布置。

道路照度计算公式_如下

1.道路照度计算公式: E=φNU/KBD E:道路照度,φ:灯具光通量,N:路灯为对称布置时取2,单侧和交错布置时取1,U:利用系数,K:混泥土路面取1.3,沥青路面取2 ,B:路面宽度,D:电杆间距 2.平均照度的计算公式: E=F.U.K.N/S.W U为利用系数,k为维护系数(混泥土路面取1.3,沥青路面取2 ,S为路灯安装间距(28,30为安装间距),W为道路宽度(18为道路有效宽度),N为路灯排列方式((N路灯为对称布置时取2,单侧和交错布置时取1) E= 2x9000x0.65x0.36/18/30=7.8Lx (110w高压钠灯,杆高10米,间距30米,道路有效宽度:20-1-1,双侧对称布置) E=2x16000x0.65x0.36/18/30=13.8Lx (150W高压钠灯,杆高10米,间距30米,道路有效宽度:20-1-1,双侧对称布置) E=2x9000x0.65x0.36/18/28=8.35Lx (110W高压钠灯,杆高10米,间距28米,道路有效宽度:20-1-1,双排对称布置) 1、上边举例的数据中,2是代表对称布置取2,还是沥青路面取2(我得到资料中为提及路面) 2、U利用系数和K维护系数,分别代表数据中哪个数值? 3、公式中的F是什么数据?它对应数据中哪个数值? 4、除道路宽度W,路灯排列方式N,安装间距S以外,F、U、K的数据在新的计算中如何得到 1、上边举例的数据中,2是代表对称布置取2 2、U利用系数=0.65,K维护系数=0.36 3、公式中的F是光通量,它对应数据是9000和16000 4、除道路宽度W,路灯排列方式N,安装间距S以外,F、U、K的数据都是根据所选择的灯具和光源的类型得到的。 3.路灯灯具布置设计 以30米宽的混凝土路面道路为例,假设该道路为次干路,车流较多,车速较快,则可选择双侧对称布置。 灯具高度H=8.5米,间距S=25米,灯具悬挑长2米,则有效路宽为26米,根据国家照明标准要求,其照明平均照度Eav不低于5.6Lx,照度均匀度Emin/ Eav 不小于0.35。 灯具采用超级LED路灯,功率为70W,其光通量为8000Lm,灯高8.5米道路平面等照度曲线为: 根据城市路面比较清洁的情况,选用路灯利用系数U=0.32(国际照明委员会推荐0.3),维护系数K=0.8;则路面平均照度为: Eav =U xфx N x K/W x S =0.32 x8000 x1 x0.8/13 x25

照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析

照明计算软件Dialux 与Agi32的比较分析 摘要:建筑设计或者室内设计并不只是一个感性的过程, 其中需要许多的理性思考和研究。计算机辅助设计也不是一句空话。本文主要比较了现今的主流的两个照明计算软件DIALUX和Agi32 ,根据一些自己的经验进行分析两者的差异性,以及各自的优缺点。 在照明设计的过程中, 定下初步的设计方案之后, 设计者往往对该方案的可实施 性的把握不是很强, 是否灯具的布置已满足功能上的需求? 灯光表现是否达到预期的效果? 整个空间的照度和亮度分布的状况等等一系列问题会困扰设计者。以前, 需要通过一系列的公式, 进行繁冗的手工计算, 才能得到计算结果。随着计算机技术的发展与应用, 许多软件开发人员对照明计算软件进行研究和开发,使得照明计算无需繁复的手算过程, 在计算机中以极短的时间得出计算结果。这些照明计算软件无疑是设计师的福音, 通过它们, 设计师可以专注于设计, 十分便捷地通过计算结果不断调整方案, 使得设计更有根据, 更具科学性。 在照明界中, 专业软件大致分为三种类型: 计算类软件、灯具设计类软件和专业类软件。常常会有人将一些三维渲染软件如Lightscape 、3DMax等软件与照明计算类软件相混淆。事实上, 三维渲染软件是一种绘图工具, 人的主观性在最终结果上起着决定性作用。而照明计算软件却是一种计算分析照明设计的工具, 可以帮助设计师客观地对照明设计进 行评价。 因此, 照明计算软件对于设计师而言, 才是真正意义上的计算机辅助设计。照明计算软件作为一种专业软件, 往往由一些知名的或有相当实力的灯具厂商针对自己的产品进行开发, 如Philips 的Calculux , Lithonia Lighting 的Visual , Siteco 等。由于这些软件专业性强, 对于非开发人员来说不易掌握, 因此, 目前被较为广泛使用的照明计算软件当数Dialux 和Agi32 了。Dialux 是由德国的DIAL 公司进行开发设计, 目前主要应用于欧洲。近些年, Dialux 已进入中国的市场, 目前已有中文简体版本, 由于其免费的策略已有很多国人在使用。而Agi32 正式版费用较为昂贵, 在澳洲和美国的一些大学里较为普及, 仅限于英文版本,国内使用者较少。这两个软件总体上大同小异, 都是用于照明计算, 但在实际使用过程中, 还是体现出不同的特色。尤其是具体的功能上, 如用户界面、输入方式以及最终输出

照度的计算公式

照度计算基本方法简介 照明计算是照明设计的重要内容,照度计算又是照明功能效果计算的重要组成部分。照度计算的目的是根据所需要的照度值,结合其它已知条件(如照明器型式及布置、房间各个面的反射条件及污染情况等)来决定灯泡的容量或灯的数量。 照度计算方法有利用系数法和逐点计算法(包括平方反比法、等照度曲线法、方位系数法等) 两大类,利用系数法用于计算平均照度与配灯数,逐点计算法用于计算某点的直射照度。现将这两种计算方法的特点及使用范围对比如下: 利用系数法利用系数计算此法考虑了直射光及反射光两部分所产生的照度计算结果为水平面上的平均照度计算室内水平面上的平均照度,特别适用于反射条件好的房间.查概算曲线一般生产及生活用房的灯数概略计算 逐点计算法平方反比法此法只考虑直射光产生的照度,可以计算任意面上某一点的直 射照度采用直射照明器的场所,可直接求出水平面照度等照度曲线法方位系数法,使用线光源的场所,求算任意面上一点的照度 以上这两种计算方法,各文章都介绍的较多了,这里不再复述。从实际使用效果来看,以上两种方法都存在计算繁琐,建筑专业条件众多,适用范围较小等不足之处,主要体现在:利用系数法: 1.对众多不同光照特性的控照器,仅仅靠顶棚空间比CCR中的hcc简单划分成两种形式是远远不够的。 2.现有顶棚有效光反射比ρcc曲线不能满足当代建筑丰富多彩的室内装饰材料,而且维护系数的分类较粗糙。 3.它假设了工作面上所有计算点的照度均相同,无法满足一些特殊场合照度的计算。 逐点计算法: 其计算结果仅为最小照度值,仅适用于大面积、高净空、维护结构反射比较低的室内空间。

在缺乏专门照明设计软件的条件下,以上方法很难做到高精确度。随着照明技术的发展、电子计算机的应用和建筑装饰的深入,照度计算已被人们广泛关注并为科学工作者所研究。从研究动向来看,照明计算主要向两个方面发展,其一是力求简单迅速,经常是将计算好的在各种可能条件下的结果编制成图表、曲线供设计人员查用,其二是力求准确。由于各种参数的不精确,计算结果有20%至-10%的误差是允许的。针对非研究场合及一般施工设计,真正实用的方法应该是简便易算且有较高准确度的,比较而言,现推荐一种单位容量法或称为简化版利用系数法。 二、单位容量计算法的概念及步骤 单位容量法适用于均匀的一般照明计算,它主要计算每单位被照面积所需的灯具安装功率: W=P/S P-全部灯具安装功率,瓦; S-被照面积,米2 或直接计算灯具数量N=E*A*φ0*C1*C2/φ,单位容量W决定于下列各种因素:需求照度E,房间面积A,单位面积每LX光通量φ0,修正系数C1、C2,照明灯具光通量Φ。 我们给出一套速查表格以便使用。表格相关说明如下: 1. 室形指数RI=W* L/H*(W L) W-房间宽; L-房间长, H-灯具至工作面高度,并据此室形指数结合灯具配光类型查表得出φ0。见附表1。 2. 室内顶棚、墙面及地面的反射系数分别为ρC、ρW、ρf,根据实际环境不同可加系数C1修正。见附表2。 3. 各灯具效率不同, 可加系数C2修正。见附表3。 附表1 室形指数RI 直接型配光灯具半直接型配光灯具均匀漫射配光灯具半间接型配光灯具间接型配光灯具 S<0.9h S<1.3h 0.6 5.38 5.00 5.38 5.38 7.78 8.75 0.8 4.38 3.89 4.38 4.24 6.36 7.00 1.0 3.89 3.41 3.68 3.59 5.39 6.09 1.25 3.41 2.98 3.33 3.11 4.83 5.00

道路照度计算公式-如下

道路照度计算公式如下:E=φNU/KBD 具体解释/定义 E:道路照度 φ:灯具光通量 N:路灯为对称布置时取2,单侧和交错布置时取1 U:利用系数 K:混泥土路面取1.3,沥青路面取2 B:路面宽度 D:电杆间距 关于平均照度的计算公式 偶然间得到一个求平均照度的公式 E=F.U.K.N/S.W 并有几组计算数据 E= 2x9000x0.65x0.36/18/30=7.8Lx (110w高压钠灯,杆高10米,间距30米,道路有 效宽度:20-1-1,双侧对称布置) E=2x16000x0.65x0.36/18/30=13.8Lx (150W高压钠灯,杆高10米,间距30米,道路有 效宽度:20-1-1,双侧对称布置) E=2x9000x0.65x0.36/18/28=8.35Lx (110W高压钠灯,杆高10米,间距28米,道路有 效宽度:20-1-1,双排对称布置) 我查了资料了解到 U为利用系数 k为维护系数(混泥土路面取1.3,沥青路面取2 ) S为路灯安装间距(28,30为安装间距) W为道路宽度(18为道路有效宽度) N为路灯排列方式((N路灯为对称布置时取2,单侧和交错布置时取1) 我想问的是: 1、上边举例的数据中,2是代表对称布置取2,还是沥青路面取2(我得到资料中为提及路 面)

2、U利用系数和K维护系数,分别代表数据中哪个数值? 3、公式中的F是什么数据?它对应数据中哪个数值? 4、除道路宽度W,路灯排列方式N,安装间距S以外,F、U、K的数据在新的计算中如何得 到 1、上边举例的数据中,2是代表对称布置取2 2、U利用系数=0.65,K维护系数=0.36 3、公式中的F是光通量,它对应数据是9000和16000 4、除道路宽度W,路灯排列方式N,安装间距S以外,F、U、K的数据都是根据所选择的灯 具和光源的类型得到的。 五,路灯灯具布置设计 以30米宽的混凝土路面道路为例,假设该道路为次干路,车流较多,车速较快,则可选择 双侧对称布置。 灯具高度H=8.5米,间距S=25米,灯具悬挑长2米,则有效路宽为26米,根据国家照明标准要求,其照明平均照度Eav不低于5.6Lx,照度均匀度Emin/ Eav不小于0.35。 灯具采用超级LED路灯,功率为70W,其光通量为8000Lm,灯高8.5米道路平面等照度曲线 为: 选用灯具道路平面照度曲线图 根据城市路面比较清洁的情况,选用路灯利用系数U=0.32(国际照明委员会推荐0.3),维 护系数K=0.8;则路面平均照度为: Eav =U xфx N x K/W x S =0.32 x8000 x1 x0.8/13 x25 =6.3Lx 根据灯具的等照度曲线图可以得出其最小照度值Emin不小于3Lx则其平均均匀度为:

相关主题