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图像和色彩模式常用快捷键

图像和色彩模式常用快捷键
图像和色彩模式常用快捷键

photoshop支持很多种图像格式,这使得photoshop可以和其他图像编辑软件更好得结合起来。

psd pdd phtoshop专用格式,可以保存图像的层、通道等信息,但是储存後的文件容量大。bmp windows-bitmap,位图,微软公司软件的专用格式。被windows和os/2支持。

gif graphics interchange format,图形交换格式。8位图像文件,最多256色,文件小,常用于网络传输。

pcx 可支持dos和windows下绘图的图像格式。在psx下支持16兆色彩,但在dos只支持256色。

pxr pixar工作站的图像格式。

tga targa,支持32位图像,经常由3DS中生成。

jpeg jiont photographoc experts group,支持真彩色,可以对有很大的压缩比,现在非常流行的格式。

tiff tag image file format:标签图像文件格式。在mac和pc机使用比较广泛的图像文件格式,在photoshop可以储存24个通道。

photo cd kodak创立的文件格式,其图像具有相当高的质量。

png 可以使用无损压缩方式减小文件的容量大小。

scitex CT scitex工作站的图像格式。

pict mac机上使用的图像格式。

Photoshop为了展现各种各样的色彩,为我们提供了很多种色彩模式,每种模式都有自己使用的范围。

RGB 红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他色彩,共可以叠加出1670万种。是编辑图像的首选模式。

CMYK 印刷时的首选模式,代表青红黄黑四色。

LAB L光亮值,A深绿到灰,B亮蓝色到灰。在色彩表达范围上超过RGB和CMYK模式。INDEXED COLOR 8BIT图像,图像最多只能包含256种颜色,可以缩减图像容量的大小。GRAYSCALE 图像中的色象和饱和度会被去掉,而只剩下亮度,产生灰色的图像模式。BITMAP 黑白位图格式。图像只有黑白两种颜色。只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成BITMAP模式。

MULTICHANNEL 包含多种灰阶通道。

PS常用快捷键

文件操作

新建图形文件【Ctrl】+【N】

打开已有的图像【Ctrl】+【O】

打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】

关闭当前图像【Ctrl】+【W】

保存当前图像【Ctrl】+【S】

另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】

存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】

页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】

打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】

打印【Ctrl】+【P】

退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】

工具栏操作SHIFT + 以下

矩形、椭圆选框工具【M】

移动工具【V】

套索、多边形套索、磁性套索【L】

魔棒工具【W】

裁剪工具【C】

切片工具、切片选择工具【K】

喷枪工具【J】

画笔工具、铅笔工具【B】

像皮图章、图案图章【S】

历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】

渐变工具、油漆桶工具【G】

模糊、锐化、涂抹工具【R】

减淡、加深、海棉工具【O】

路径选择工具、直接选取工具【A】

文字工具【T】

钢笔、自由钢笔【P】

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】

写字板、声音注释【N】

吸管、颜色取样器、度量工具【I】

抓手工具【H】

缩放工具【Z】

默认前景色和背景色【D】

切换前景色和背景色【X】

切换标准模式和快速蒙板模式【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】

跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】

临时使用移动工具【Ctrl】

临时使用吸色工具【Alt】

临时使用抓手工具【空格】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】

编辑操作

还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】

一步一步向后重做【Ctrl】+【Shift】+【Z】

淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】

剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】

拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】

合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】

将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】

将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】

自由变换【Ctrl】+【T】

应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】

从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】

限制(在自由变换模式下) 【Shift】

扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】

取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】

自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】

再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】

用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

从历史记录中填充【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】

打开“颜色设置”对话框【Ctrl】+【Shift】+【K】

打开“预先调整管理器”对话框【Alt】+【E】放开后按【M】

预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【1】

预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【2】

预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【3】

预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【4】

预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【5】

预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【6】

预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中)【Ctrl】+【7】

打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】

设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】

设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】

图层操作

从对话框新建一个图层【Ctrl】+【Shift】+【N】

以默认选项建立一个新的图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】

通过拷贝建立一个图层(无对话框)【Ctrl】+【J】

从对话框建立一个通过拷贝的图层【Ctrl】+【Alt】+【J】

通过剪切建立一个图层(无对话框)【Ctrl】+【Shift】+【J】

从对话框建立一个通过剪切的图层【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【J】

与前一图层编组【Ctrl】+【G】

取消编组【Ctrl】+【Shift】+【G】

将当前层下移一层【Ctrl】+【[】

将当前层上移一层【Ctrl】+【]】

将当前层移到最下面【Ctrl】+【Shift】+【[】

将当前层移到最上面【Ctrl】+【Shift】+【]】

激活下一个图层【Alt】+【[】

激活上一个图层【Alt】+【]】

激活底部图层【Shift】+【Alt】+【[】

激活顶部图层【Shift】+【Alt】+【]】

向下合并或合并联接图层【Ctrl】+【E】

合并可见图层【Ctrl】+【Shift】+【E】

盖印或盖印联接图层【Ctrl】+【Alt】+【E】

盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】

调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】保留当前图层的透明区域(开关) 【/】

使用预定义效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】

混合选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】

投影选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】

内部阴影(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】

外发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】

内发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【6】

斜面和浮雕(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【7】

轮廓(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【8】

材质(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【9】

选择功能

全部选取【Ctrl】+【A】

取消选择【Ctrl】+【D】

重新选择【Ctrl】+【Shift】+【D】

羽化选择【Ctrl】+【Alt】+【D】

反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】

载入选区【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。 每一种色彩模式对应一种媒介: HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。颜色的三个属性: H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色; S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度); B:明度——色彩明暗的变化。饱和度和明度都按百分比来划分。 纯黑色、白色均无色相属性。 RGB:对应发光媒体(如显示器)。光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。 每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。故显示器可以显示256X256X256种颜色。 举例一些数值配色: R:200 40 255 0 128 G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128 三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。 CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。 为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。 举例: C:80% 0% 100% M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上) Y:15% 0% 100% CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。 实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。 三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。 Lab色彩模式 RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外

图像颜色特征提取原理

一、颜色特征 1 颜色空间 1.1 RGB 颜色空间 是一种根据人眼对不同波长的红、绿、蓝光做出锥状体细胞的敏感度描述的基础彩色模式,R、 G、B 分别为图像红、绿、蓝的亮度值,大小限定在 0~1 或者在 0~255。 1.2 HIS 颜色空间 是指颜色的色调、亮度和饱和度,H表示色调,描述颜色的属性,如黄、红、绿,用角度 0~360度来表示;S 是饱和度,即纯色程度的量度,反映彩色的浓淡,如深红、浅红,大小限定在 0~1;I 是亮度,反映可见光对人眼刺激的程度,它表征彩色各波长的总能量,大小限定在 0~1。 1.3 HSV 颜色模型 HSV 颜色模型依据人类对于色泽、明暗和色调的直观感觉来定义颜色, 其中H (Hue)代表色度, S (Saturat i on)代表色饱和度,V (V alue)代表亮度, 该颜色系统比RGB 系统更接近于人们的经验和对彩色的感知, 因而被广泛应用于计算机视觉领域。 已知RGB 颜色模型, 令M A X = max {R , G, B },M IN =m in{R , G,B }, 分别为RGB 颜色模型中R、 G、 B 三分量的最大和最小值, RGB 颜色模型到HSV 颜色模型的转换公式为: S =(M A X - M IN)/M A X H = 60*(G- B)/(M A X - M IN) R = M A X 120+ 60*(B – R)/(M A X - M IN) G= M A X 240+ 60*(R – G)/(M A X - M IN) B = M A X V = M A X 2 颜色特征提取算法 2.1 一般直方图法 颜色直方图是最基本的颜色特征表示方法,它反映的是图像中颜色的组成分布,即出现了哪些颜色以及各种颜色出现的概率。其函数表达式如下: H(k)= n k/N (k=0,1,…,L-1) (1) 其中,k 代表图像的特征取值,L 是特征可取值的个数,n k是图像中具有特征值为 k 的象素的个数,N 是图像象素的总数。由上式可见,颜色直方图所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,无法描述图像中的对象或物体,但是由于直方图相对于图像以观察轴为轴心的旋转以及幅度不大的平移和缩放等几何变换是不敏感的,而且对于图像质量的变化也不甚敏感,所以它特别适合描述那些难以进行自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。 由于计算机本身固有的量化缺陷,这种直方图法忽略了颜色的相似性,人们对这种算法进行改进,产生了全局累加直方图法和局部累加直方图法。 2.2 全局累加直方图法 全局累加直方图是以颜色值作为横坐标,纵坐标为颜色累加出现的频数,因此图像的累加直方空间 H 定义为:

三种常用的色彩模式演示教学

三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。 每一种色彩模式对应一种媒介: HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。颜色的三个属性: H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色; S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度); B:明度——色彩明暗的变化。饱和度和明度都按百分比来划分。 纯黑色、白色均无色相属性。 RGB:对应发光媒体(如显示器)。光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。 每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。故显示器可以显示256X256X256种颜色。举例一些数值配色: R: 200 40 255 0 128 G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰) B: 30 15 255 0 128 三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。 CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。

为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。 举例: C:80% 0% 100% M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上) Y:15% 0% 100% CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。 实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。 三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。 Lab色彩模式 RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则

印刷常用色值(常用CMYK色值)

印刷常用色值 ( 常用 CMYK 色值) 模 式: C — — M — Y —— K 深 蓝 : 100 — —100— — 0 —— 0 天 蓝: 60 — — 23 — 0 —— 0 偏 暖: 60 — — 45 — 0 —— 0 偏 冷: 60 — — 15 — 0 —— 0 假银色 : 20 — — 15 — 14 — 0 假金色 : 5 — — 15 — 65 — 0 半 色: 5 — — 5 — 15 —— 0 高 光: 5 — — 3 — — 3 —— 0 25%灰: 25 — 16 — 16 — 0 50%灰: 50 — — 37 — 37 — 0 深 紫: 100— — 68 — — 10 —— 25 深紫红 : 85 — 95 — 10 —— 0 海水色 : 60 — 0 — 25 —— 0 深绿色 : — 0 — 100—— 0 草绿色 : 80 — 0— 100—— 0 浅绿色 :100— — 0 — 60 —— 0 柠檬黄 :5 — 18 — 75 —— 0 大 红 : 0 — 100— 100—— 0 暗红: 20 — —100 — 100—— 5 橙 色: 5 — — 50 — 100—— 0 深褐色 : 45— 65 — 100—— 40 粉红色 :5 — 40 5 —— 0 银 色: 20 — — 15 —14—— 0 金 色: 5 —— 15 — — 65—— 0 米 色 : 5 — — 5 —— 15—— 0 高亮灰 5 — — 5 3—— 0 浅灰 : 25 — —16— — 16 —— 0 中灰 :50— — 37 37 —0 深紫 :100 ——68 —— 10 — —25 深紫红 : 85 — — 95 —— 10—— 0 海水色 :60— — 0— 25 — 0 柠檬黄 :5 — —18— — 75 —— 0 暗红 : 20 — 80 —5 橘 红: 5 — — — 100 — 5 橙色 :5—— 50 — — 100—— 0 深褐色 :45— — 65 ——— —40 粉红色 : 5— — 40 — 5 —— 0 鲜橙色 :0 — —50— — 100 —0

图像的颜色模式

图像的颜色模式 图像的颜色模式指的是当图像在显示及打印时定义颜色的不同方式,理解图像的颜色模式是使用Photoshop软件进行图像处理的基础。 Photoshop软件中颜色模式主要包括:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、HSB 颜色模式、Lab颜色模式、索引颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调图模式及多通道模式。 图像的颜色模式可以通过选择菜单“图像”中的“模式”命令相互转换,在转换的过程中,如果在新的模式中无法找到与之对应的颜色,这部分颜色将会损失掉,因此转换后的图像颜色将有所变化。 1.RGB颜色模式 这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由红、绿、蓝三个基本颜色组成,这种模式下图像中的每个像素颜色用三个字节(24位)来表示,每一种颜色又可以有0~255的亮度变化,所以可以反映出大约16.7*106种颜色。 RGB颜色模式又叫做加色模式,因为每叠加一次具有一定红绿蓝亮度的颜色,其总亮度都有所增加,红、绿、蓝三色相加为白色。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视、电影屏幕等都依赖于这种加色模式。 但是,这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。 2.CMYK颜色模式 CMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每个像素颜色由四个字节(32位)来表示,每种颜色的数值范围为0%~100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色(如图所示)。用于印刷的油墨一般都是由青色、洋红、黄色组成。 CMYK颜色模式又叫做减色模式,它是由于我们人眼所看物体的颜色是白光照射到物体上,物体吸收一部分颜色后的反射光,例如,当白光照射到青色印刷物上时,我们之所以能看见青色是因为印刷物上的青色吸收了白色中的红色,这时只有绿和蓝色反射入我们的眼睛中的结果。在实际应用中,青色、洋红、黄色的叠加很难产生很纯的黑色,所以在这种模式中引入了黑色(K)以呈现出真正的黑色。

位图与矢量图以及颜色模式

位图与矢量图以及颜色模式 位图和像素 计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。 位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相对于矢量图而言的。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。与矢量图不同,位图被缩放后会失真。 矢量图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大的区别,即它不受分辨率的影响。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的Corel DRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 图像分辨率 图像分辨率,指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方

成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件大小为原来的4倍。 颜色深度 简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。颜色深度越大,图片占的空间越大。 颜色模型和颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等。此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色0和Duotone(双色调)。

印刷知识CMYK颜色模式印刷知识大全

纸张的主要性能指标及报纸印刷的特点 纸张是报纸的载体。报纸所用纸张以新闻纸为主,这也是本文的主要讨论对象。一直以来,我们把新闻纸做为中低档印刷纸对待,但随着近年来报纸印刷的发展,对新闻纸的质量也提出了较高的要求。用高质量的纸张生产的报纸,网点结实利落、文字平服清秀、色彩再现准确;而用质量较差的纸张,墨层密度低、网点破损严重并有较高的网点扩大率,色彩层次再现效果差。纸张好坏所产生的印刷产品质量差别相当明显。大批量质量较好的进口新闻纸送人报业市场,且用量巨大,就足以说明报业出版对纸张的质量要求不断提高。特别是对彩报的生产,套印次数多、层次色彩丰富、网点再现质量要求高。用较差的新闻纸很难生产出 质量上乘的彩报。 新闻纸的主要性能指标有印刷平滑度、白度、尺寸稳定性、吸墨性、表面强度、断裂长度等,本文仅讨论与印刷有关的纸张印刷造性指标,它直接影响印刷产品的质量。我们在生产中常说哪种纸好用不好用,实际就是对该纸张印刷适性的总体评价。纸张的各种性能在生产中对印刷质量的影响程度也不尽相同,它也与各厂的生产环境有很大关系,设备、工艺、产品品种等不同,对纸张的性能要求也会有一定的差别,如印刷双面影报对纸张的性能要求与印刷单面彩报就会有很大区别;印刷彩报与黑白报,用增式机与用非塔式批在尺寸稳定性上的要求也会有一定的 差别 。 新闻纸报纸印刷生产的特点主要有如下几个方面:

1、采用高速报纸印刷机生产,机速快,印刷中纸带运行速度可达9-13m /s。 2、轮转印刷机墨路设计采用短墨路,墨辊一般在7-11根左右。 3、 一般用BB型压印方式,一次完成双面印刷。 4、报纸印刷是纸带的连续印刷,采用高速自动接纸。 5、印刷析页一次完成,最多一次拆页达80版10个对开张。 6、彩报印刷中的四色压印是连续的湿压湿印刷。 7、新闻纸要有良好的断裂强度,以保证印刷张力。 8、新闻纸组成成分以长丝楼为主,表面平滑度差。 9、新闻纸表面无涂层,吸墨能力较强,网点扩大值高,吸水性强。 10、新闻纸的白度低,不同品牌批号间色差较大。 11、新闻纸的表面强度低,印刷中存在一定程度的掉毛现象。 二、纸张平滑度对印刷质量的影响 所谓纸张的平滑度是指纸张的表面粗糙程度。纸张平清度是一项十分重要的纸张性能指标,纸张的平滑度与印刷平滑度有一定的差别,作为讨论其对印刷质量的影响,此处仅指纸张的印刷平滑度。新闻纸的平滑度是各类印刷纸张中较低的,其组成成份以长纤维为主,利用短纤维填充并进行适当压光处理,其表面平滑度较低。目前胶印工艺已在报纸生产中得到了普遍应用,胶印是通过油水不相混溶的原理进行生产的,其印刷压力较铅印要小,为了获得好的图文质量,必须保证纸张有良好的表面平滑度。采用表面较平滑的纸张生产的报纸,由于压印时有较好的接触以进行油墨的转移,可获得较高的网点质量,使图文清晰饱满地再现

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式 摘要:Photoshop中的颜色多姿多彩,不同的颜色模式所表达效果也是各具特点,是其重要的图像处理方式,图像的精美不仅仅需要丰富多姿的内容和极具创新的设计,颜色搭配和图像的输出的效果也是我们应该考虑的因素。理解了常见的颜色模式及它们的转换方式,可以使图像的输出效果更加清晰,在我们学习,工作,以及生产中都有其独特的作用。 关键词:Photoshop 常见的颜色模式颜色搭配图像输出效果 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。只有了解到它们所表达的含义,才能正确重现,修改和处理色调。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。比如说CMYK 模式的颜色数量就少于Lab模式,而RGB又多于CMYK少于Lab 模式。 1、RGB模式

1.1概况 这种模式是Photoshop最常用的,我们又称它为真彩色模式,因为在这种种模式下的图像质量最高,所以它是Photoshop的默认的模式,更有甚者,只有在这种模式下,Photoshop的很多效果才能生效。 1.2真彩色 RGB是色光的颜色模式,R是红色,G代表的是绿色,B代表的就是蓝色,这三种是自然界中3种基色光,而这三种颜色叠加形成了其他的颜色。三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种颜色叠加就形成1670万种颜色,也就是真彩色,通过它们,就足以展示我们眼中所看到的绚丽世界。就编辑图像来说,RGB是最佳的颜色模式,源于他能提供全屏幕的24bit的颜色范围,即所谓的真彩色显示。 1.3加色模式 在RGB这种模式中,由红、绿、蓝相叠,因此此该模式又叫做加色模式,很多仪器多是用的这种方式来实现的,如显示器,电视机等。 2、CMYK模式 具体阐述 CMYK代表印刷上的四种颜色,C代表青色,M代表的是洋红色,Y代表黄色,K代表黑色,在印刷中代表四种颜色的油墨。因为在实际引用中,青色、洋红色、和黄色很难叠加成形成真正的黑色,最多不过是褐色罢了,因此引入了黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。还有一点,CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨浓度。

2015年计算机基础知识:图像的色彩模式

2015年事业单位考试计算机基础知识:图像的色彩模式色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到一致的描述。由于任何一种色彩模式都不能将全部颜色表现出来,而仅仅是根据色彩模式的特点表现某一个色域范围内的颜色。因此,不同的色彩模式表现的颜色与颜色种类也是不同的,如果需要表现丰富多彩的图像,应该选用色域范围大的色彩模式,反之应选择色域范围小的颜色模式。下面我们就来为大家讲解图像的色彩模式: 1.RGB彩色模式:RGB是色光的颜色模式,其中R代表红色,G代表绿色,B 代表蓝色。它又被称为加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色都可以有0-255的亮度变化。 https://www.sodocs.net/doc/7618993480.html,b彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 3.CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 4.HSB彩色模式:HSB颜色模式在色彩汲取窗口中出现。它是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 5.索引颜色:索引颜色模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。它图像质量不高,占空间较少。 6.位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)来表示图像中的色彩,因而又称为1位图像或黑白图像。位图模式可控制灰度图像的打印输出,如激光打印机便是靠细小的点来渲染灰度图像的。使用位图模式可以更好地设定网点的大小形状

色彩模式和颜色的三个属性 ■经典

色彩模式和颜色的三个属性 色彩学对于我们这些普通用户来说,有点高不可攀。刚接触Photoshop时,我对色彩理论这个东西,一点也看不进去,不想理睬它,嫌太姑燥,没劲。后来,我碰到了显示器的色彩校正问题,再后来又碰了屏幕上的颜色打印不出来的问题,才知道色彩理论这个东西虽然烦人,还是应该学一点,为了少走弯路。到目前为止,我对色彩理论也是只知道一点皮毛而矣。我把自己的学习笔记整理出来,希望对初学者能有一些帮助。 对于一个图像爱好者来说,创建完美的色彩是至关重要的。颜色是一个强有力的、高刺激性的设计元素,用好了往往能收到事半功倍的效果。颜色能激发人的感情,完美的色彩可以使一幅图像充满了活力,能向观察者表达出一种信息。当色彩运用得不正确的时候,表达的意思就不完整,甚至可能表达出一种错误的感觉。 为了能在计算机图像处理中能成功地选择正确的颜色,首先得懂得色彩模式(Color Models)。色彩模式是用来提供将一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中得到连续的描述,能够跨平台使用,比如从显示器到打印机,从MAC机到PC机。常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB和Lab。 RGB颜色模式,是一种加光模式。它是基于与自然界中光线相同的基本特性的,颜色可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种波长产生,这就是RGB色彩模式的基础。红、绿、蓝三色称为光的基色。显示器上的颜色系统便是RGB色彩模式的。这三种基色的中每一种都有一个0~255的值的范围,通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变象素的颜色。所有基色的相加便形成白色。反之,当所有的基色的值都为0时,便得到了黑色。值得注意的是:RGB色彩空间是与设备有关的,不同的RGB设备再现的颜色不可能完全相同。 CMYK色彩模式,是一种减光模式,它是四色处理打印的基础。这四色是:青、品、黄、黑。(即:Cyan、Magenta、Yellow、Black)。青色是红色的互补色。将R、G、B的值都设置为255。然后将R置为0,通过从基色中减去红色的值,就得到青色。黄色是蓝色的互补色,通过从基色中减去蓝色的值,就得到黄色。品红是绿色的互补色,通过从基色中减去绿色的值,就得到品红色。这个减色的概念就是CMYK色彩模式的基础。在CMYK模式下,每一种颜色都是以这四色的百分比来表示的,原色的混合将产生更暗的颜色。CMYK模式被应用于印刷技术,印刷品通过吸收与反射光线的原理再现色彩。 HSB色彩模式,是基于人对颜色的感觉,将颜色看作由色泽、饱和度、明亮度组成的,为将自然颜色转换为计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。我们在进行图像色彩校正时,经常都会用到色泽/饱和度命令,它非常直观。 Lab色彩模式,是一种不依赖设备的颜色的模式,它是Photoshop用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变时所用的内部颜色模式。用户很少用到。 一般进行图像的编辑时都采用RGB模式,进行打印输出前再转换为CMYK模式。这是因为Photoshop 中的很多虑镜只能在RGB模式下使用。RGB模式的光谱比CMYK模式的光谱更宽,我们在屏幕上看到的颜色很可能超出了可打印的颜色范围,那是不能够打印出来的。输出到打印机前,应该打开色域超出警告,进行有目的的色彩调整,再转换成CMYK模式,这样在屏幕上可以近似地模似出打印的效果。 目前,市面上涉及数字图像处理的书籍比比皆是,但是谈及色彩理论的书不多,往往给人造成一种错

平面设计中最常使用的色彩模式

平面设计中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白二色的位图不同,从0---255有256种不同等级的明度变化。灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。 2 RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity) 将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色。 RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式。 3 CMYK CMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。分别以0---100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。 4 HSB HSB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Brightness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。 5 Lab Lab是以光度 (Luminosity)、(绿红轴参数)(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用。 四图像的像素与分辨率 像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。 2 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi) 基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 图像分辨率 图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。 屏幕分辨率 像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi, 而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。 以下是常见的分辨率的单位 dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性,有些则会提供较佳

常见的色彩模式

常见的色彩模式 RGB色彩模式: 使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 CMKY:简单说就是专门用来印刷的颜色。 它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。 它区分于RGB(红绿蓝)模式,CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。 HSB色彩模式:教材P37 人们对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。 HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。 Lab色彩模型: 是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。 Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMKY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。 如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩。

RGB色彩和CMYK色彩两种不同的色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。 RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和RGB相比有一个很大的不同: RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB (表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,

各种主流色彩模式及其概念

第01章各种主流色彩模式及其概念 §1.01 RGB色彩模式: 1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。 2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。 3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。 4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。 亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。 5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。 6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。 7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。 §1.02 灰度色彩模式: 1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。 2、灰度色也分为256级。 3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。 这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。 4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。 §1.03 图像通道: 1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。 2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。 3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。 4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表光明的、看得见的、有东西。黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。 通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1—254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。 5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。 §1.04 CMYK色彩模式: 1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 2、CMYK的含义:C—青色(Cyan),M—洋红(品红色Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black)。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由

打印的各种色彩模式的对比

打印的各种色彩模式的对比 打印的时候选择CMYK模式,这种模式是比较常用的印刷模式. 用PS做图片完成后要打印出来的话最好先转化成Lab模式,然后从Lab模式再转化成CMYK模式,打印出来效果 会更好. 其中的原因你看一下下面的几种模式的解释就明白了. 位图模式 位图即黑白图像,是二值化图像,非连续调图像,一般多用于文字、线条等。在PHOTOSHOP中,将连续调图 像转换为位图,可采用以下几种方法: 1. 50%阈值法,即将原有的阶调在50%灰度处分界,50%以上为黒,50%以下为白。 2. 图案仿色法,即根据图像的阶调变化,使用几何图形表现阶调。 3. 扩散仿色法,即用一些不规则的小点子表现图像的灰度级。 4. 半调网屏法,这种方法类似于使用PHOTOSHOP软件将图像进行加网处理,并可设定网屏的频率和角度,网 屏形状可以有圆形、菱形、椭圆、直线、方形、十字线几项选择。 5. 自定图案法,此种方法可以采用自己选定的几何图案、文字、图形等填充到图像中表现图像的阶调。 上述2、3、4、5这四种方法均能表现原图的明暗变化。 灰度模式 灰度模式可以体现图像的明暗层次变化。灰度模式的图像是8bit的图像,可以表现出256种灰度颜色。 双色调模式 双色调模式是用两种或几种特定的颜色模拟印刷时油墨叠印的效果。使用方法见下图: 可以选择双色、三色、四色,然后在标有油墨1、2、3、4的方格中选择颜色,选择的颜色既可以是印刷色,也可以是专色,点击旁边的方框,还可以通过调整曲线来改变图像的阶调。在下边的压印颜色中可以看到几种油 墨叠印后颜色由明到暗的变化,点击压印颜色,还可以看到1+2、2+3、1+2+3等颜色叠印后的效果。 索引颜色模式 索引颜色模式是用8位二进制来描述图像,即在图像中一般只有256种颜色。通常我们所印刷的图像为24位真彩色图像,可以再现1670万种颜色,因此索引颜色模式只能作为特殊效果,而不能作为一般的图像模式用于印刷。 RGB模式 R(红)、G(绿)、B(蓝)三色是色光三原色。光是一切色彩的来源。不同色光的波长不同,人眼所能看到 色光的波长范围一般为380~760nm之间。色光三原色等量相加后呈现白色,因此我们称之为加色法。显示器、扫描仪、数码相机等设备对图像颜色的表现均采用RGB颜色模式。在此种模式中,图像中每个象素的颜色都是 通过R、G、B三个通道共同描述的,其中每个通道均为8 Bit,此模式为24 Bit,可表达224(即16777216) 种颜色。现在很多扫描仪可以将图片扫描成CMYK模式,但扫描仪是通过白光扫描,它在收集反射或透射信息 后通过分色才可转化为CMYK。在PHOTOSHOP中,将R、G、B的变化范围定在0~255。 CMYK模式 这种模式是我们大家比较熟悉也比较常用的印刷模式。C(青)、M(品红)、Y(黄)为油墨三原色,自然界 中的颜色可以通过这三种油墨不同比例的叠印得到。我们所看到的印刷品的颜色是由于油墨吸收了色光三原色 中的补色光,反射回色光三原色中的其它颜色,在我们的视神经上产生了颜色的感觉。油墨越多,颜色就越深。由于油墨的呈色方式是从复合白色光中,减去某种或某几种色光,得到另一种色光而呈色,因此我们称油墨呈 色方式为减色法呈色。在这里需要特别提到的是K(黑的)。理论上C、M、Y三色等量叠加应是黑色,但是由 于一些原因,如油墨纯度、透明性、载体性质等的影响,无法得到纯度黑色,因此在印刷模式中加入了K(黑)。CMYK模式与RGB模式相似,每个通道均为8 Bit,共32 Bit。在PHOTOSHOP中,C、M、Y、K的变化范围为0~100%,数值越大,颜色越深。

常见的颜色模式

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。——————————————————————————————————1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

色彩模式完全解释

色彩模式完全解释 在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。 1. RGB色彩模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。 2. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。 在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 3. HSB色彩模式 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。 饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%

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