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FlexBuilder教程

FlexBuilder教程
FlexBuilder教程

Flex Builder 教程

来源: 作者: 时间: 2008-09-15 点击:

224

,概述

ActionScript (基于 ECMA262 的、强类型面向对象编程语言)。 处理应用中其他方面的问题,而 ActionScript 用来处理用户交互逻辑。

由于 Flash 平台的 普及, Flex 使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用

工业标准(如

户体验方面有突破性的产品。 Flex Builder (FB ) 之于MXM 就如DREAWEAVER 于HTML FB 实现了代码与界面分开, FLEX 的类程序扩展名为*.as ,语法与java/c++很象,FLEX 程序文件扩展名为.mxml ,其实就是拥 有很多特殊元素的 XML 文件。

,使用MXM 组件构建用户界面

MXML 语言支持两种用户界面组件类型:控件和容器。容器是包含控件和其他容器的屏幕的 矩形区域。控件是表单元素 , 如按钮、文本字段和列表框。

可以使用Flex MXML 组件浏览工具来查看所有控件的代码和样例。

Flex 语言包含了一个丰富的用户界面组件库, MXML (—种基于XML 的标记语言)和

MXM 用于排布用户界面和 XML ,CSS 和SVC 和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。 Flex 的分离协作方式和 Flex 公用组件模 型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作, 在可靠的、 易于维护的架构上生产出在用

1,加入常用可视控件: 使用可视控件组织界面,可以定义组件属性供外部访问

A, 基于文本的控件 (Text controls ): Label ( 单行文本显示 ) 、 Text ( 多行文本显示 ) 、

TextInput ( 单行文本显示与输入 ) 、 TextArea ( 多行行文本显示与输入 ) 和 RichTextEditor ( 富文本显示与输入 ) 控件。用于显示文本和 / 或接收来自用户的文本输入, 都有一个 text 属 性用于设置要显示的文本。 使用 RichTextEditor 控件可以输入文本、 编辑文本和设置文本 格式。用户通过使用位于 RichTextEditor 控件底部的子控件 , 应用文本格式和 URL 链接。 B, 基于按钮的控件组件 (Button 系列,Form controls):Button( 激活时会发出 click 和 buttonDown 事件 ) 、LinkButton ( 用于打开 URL )、CheckBox ( 标签会被自动裁剪以适合控件边 界。 ) 、 RadioButton ( 指由 标签创建的组 ) 和 PopupButton 控件 ( 常用于打开 List 控件或 Menu 控件签。 ) 。

2,加入基于列表的控件,并获取数据

基于列表的控件 : 是在其继承层次结构内的某些点上扩展 ListBase 类的那些控件。 它们包 括 ComboBox 、 List 、 HorizontalList 、 DataGrid 、Tile 、Menu 和 Tree 控件。都可从某数 据提供程序的数据获得数据列表。 另: 许多标准控件 ( 包括 ColorPicker 和 MenuBar 控件 ) 也是数据提供程序控件。

可以使用两种方法设置组件的数据提供程序

Flex Builder 教程

来源: 作者: 时间: 2008-09-15 点击:

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1),直接在MXM标签中加入数据,将Array 或Collection 定义为取得数据提供程序的控

件的子标签。该方法具有实施快速的优点, 适合与静态数据一起使用及用于原型设计。

label="One" />

2),使用数据绑定: 使用[Bindable] 元数据标签(属性非默认绑定,必须明确的声明被绑定的属性),将控件绑定到使用ActionScript 定义的现有Array 或Collection 。

[Bindable] private var subscriptions:ArrayCollection =

new ArrayCollection

{data:0, label:"Print"},

{data:1, label:"Website"},

);

]]>

id="userSubscriptions" rowCount="3" allowMultipleSelection="true"

width="100%" dataProvider="{subscriptions}"

/>

3,使用REP EATER:是非可视控件,类似于编程语言里的For循环,可在执行期复制其它

组件。 的卷标要自己输入,而dataProvider 可在 区段之中,以[Bindable] 的Metadata定义之数组作连结。REPEATE还可嵌套使用。

[Bindable]

public var dp:Array=[1,2,3,4];

]]>

4, 加入数据验证: 数据模型支持自动数据验证,这就意味着你可以很方便地使用Flex 验证器。as3.0验证的类包为mx.Validators. 包中有一个基类Validator, 其他的类都为其子类:

1),用标签实现验证:

// 绑定验证对象:source: 表示验证的对象,property: 表示验证对象的属性

2),用AS编程实现验证

// 创建验证器

private var v:PhoneNumberValidator = new PhoneNumberValidator();

private function createValidator():void { // 设置验证器

v.source = phoneInput;

v.property = "text";

]]>

还可以加入按钮触发器,并修改默认提示错误

//trigger: 表示触发验证事件的对象

//triggerEvent: 表示对象触发验证事件的时机( 如click,mouseOver 等) //requiredFieldError 属性表示必填项没填入数据的时的提示错误信息

小米刷机教程

一、需要软件 1、小米手机驱动程序 2、小米线刷工具或刷机软件:MiFlash下载见MIUI官网 3、小米刷机包:具体见官方下载,注意线刷包的文件名上有个FASTBOOT字样。 二、名词解释 1、卡刷:一般来说卡刷可以简单的理解为在内存卡中刷机,就是进入Recovery中刷入系统。 2、线刷:线刷可以简单的理解为用USB线刷机,一定要注意的是文件路径和驱动。线刷包的文件名上有个FASTBOOT字样。 3、OTA:OTA就是在线刷机,只要在系统中在线升级就可以成功刷机。 4、三清:三清数据时进入Recovery -> 清除数据-> 清除缓存,清空用户数据,清空所有数据,记的清除前先用MIUI备份(MIUI备份刷机之前都要用到!刷机不会删除内存卡上的文件!) 三、具体步骤(由于刷机时没有截图,于是就从网上找了些图片,不影响小米线刷粉们的阅读使用) 注意:由于目前V4.0的还是不很稳定,故本文介绍的均为V2.3.5的步骤。 1、备份。(系统工具-备份-新建备份)备份重要的数据。 2、下载上述需要的软件及刷机包。 3、解压缩并安装小米驱动。 4、手机进入Recovery (方法:关机,然后音量上+电源)。

5、手机三清(方法:Recovery -> 清除数据-> 清除缓存,清空用户数据,清空所有数据)。 6、手机关机。 7、手机进入FASTBOOT(方法:米键+音量下+电源)。 8、解压刷机包并复制文件夹所在路径。 9、用USB线连接电脑。 10、解压MiFlash并双击MiFlash.exe,将上面复制的路径粘贴到下图方框内,点击Refresh,刷机程序会自动识别手机,点击Flash开始刷机。

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

ROM定制教程手把手教你做ROM

ROM定制教程:手把手教你做ROM 很早就说出个教程了,想了好长时间不知道该怎么出,关于ROM定制,要了解的东西确实比较多,想出个完善的教程不是件容易的事,一来发此类教程贴的工作量非常之大;二来本人水平有限,不知尽我所能能否将这些皮毛知识教给大家;三来,涉及的内容非常多,有点不知从何说起的感觉;这也许是很多ROM 大虾不愿出教程的原因吧,鉴于论坛有机油要求,为了大家的福利,本人在此班门弄斧,希望对大家能有所帮助,错漏之处希望大家能给予批评指正,谢谢!先发布吧,后面的我再慢慢写,家里网速太狗屎了,最近公司也经常开会,只能这样一点点的挤牙膏了,抱歉!教程大体分为以下几部分:1。ROM基础知识2。ROM 制作工具介绍3。ROM定制 4。ROM定制FAQ 5。DIY及OEM包制作6。模板的制作 7。移植第一部分:ROM基础知识 A。名词解释 1.ROM,RAM,FlashMemoryROM(ReadOnly Memory)的全名为只读记忆体,是PPC上的硬盘部分用来存储和保存数据。ROM数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。即使是断电,ROM也能够保留数据。但是资料一但写入后只能用特殊方法或根本无法更改,因此ROM常在嵌入式系统中担任存放作业系统的用途RAM(Random AccessMemory)的全名为随机存储记忆体,是PPC上的移动存储部分,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)FlashMemory,由于ROM不易更改的特性让更新资料变得相当麻烦,因此就有了FlashMemory的发展,Flash Memory具有ROM不需电力维持资料的好处,又可以在需要的时候任意更改资料,我们常见的FLASHMemory 有TF卡(全名:TransFLash卡),SD卡(全名:Secure Digital MemoryCard),CF卡(全名:CompactFlash卡)等。 2.XIP,IPL,SPL,RADIOXIP(E xecuteIn Place)中文意:立即执行。XIP所起到的作用是让操作系统内核直接在Flash中运行,不需要拷贝到RAM,即指操作系统或应用程序直接从非易失性存储器中执行,这样减少了内核从闪速存储器拷贝到RAM的时间,其采用的非压缩映像也减少了内核自解压的时间,换句话说,XIP直接决定了PPC系统运行和加载程序的时间,也就是直接决定了PPC系统的运行速度。IPL(全称:Initia lProgramLoader)中文意:首次装载系统,其负责主板,电源、硬件初始化程序,并把SPL装入RAM,如果IPL损坏,由于不能加载SPL,所以机器将不能装载任何由SPL完成装载的OS系统。SPL(全称:SecondProgramLoader)中文意:第二次装系统,就是负责装载OS操作系统到RAM中,SPL损坏了我们可以烧录机这样的设备来重新写入,或者还可以通过刷入初始的ROM版本来实现重写SPL,我们俗称“寻找原厂ROM救砖”RADIO,字面理解:无线电通讯,其负责着PPC 作为手机功能的通讯功能方面,包括它的电话和上网功能,事实上,RADIO硬件模块已经在手机出厂时已经内置,我们所刷入的不过是作为软件应用层面的东西,因为软件层面的东西决定了RADIO硬件模块接收和传递信号的频段分配,所以硬件RADIO的称谓已经被弱化,我们把这种RADIO软件层面的东东一律称为R

ROM修改教程

ROM制作分为制作和修改。其实都是修改。利用专门的厨房工具制作ROM,需要在LINUX下完成,配置环境相对麻烦,本文就不以厨房为例了。修改为主的主要以修改官方ROM,或者修改网友ROM,或者修改英文ROM(可称作汉化吧)。 官方ROM一般为zip格式或者EXE格式。EXE格式的是在电脑上用的直刷包,ZIP格式的名称固定的HBOOT模式刷机包。我们如果从官方ROM入手,那就要通过RAR解压EXE包,或者运行官方EXE刷机包时去临时目录拷贝ROM.ZIP文件提取。用RAR解压后,里面是SYSTE M.IMG DATA.IMG等之类的镜像包,我们通过unyaffs工具,可以在WINDOWS下解压它,解压之后的目录结构就如下面所述了。若是修改网友的ROM,那目录结构早改好了,直接用R AR打开修改替换文件即可。提供二款必备工具,一款用来解包,编绎,反编绎ROM,汉化A PK程序用的,另一款是解官方ROM里的IMG压缩包的。 UNYAFFS工具下载地址: 本帖隐藏的内容 https://www.sodocs.net/doc/773007438.html,/i2512675 备用下载地址: https://www.sodocs.net/doc/773007438.html,/detail/cong888khff/3395783 用法:unyaffs xx.img xx(文件夹) ROM解包,编绎,反编绎,APK制作软件工具:https://www.sodocs.net/doc/773007438.html,/file/aqktieho# DoAPK加强版.rar 安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文

arcgis93安装步骤(精)

一、安装ArcGIs Desktop9.3 1.打开下载的ArcGIS Desktop9.3,找到ESRI光盘启动程序(硬盘上的安装文件也行),打开它。 2.在弹出的启动界面上选择ArcView(注:此处选择ArcView并不表示您将来使用的就是ArcView, 其实安装ArcView与ArcInfo只是用户许可的区别。如果您有ArcInfo的许可,即使这里安装的是ArcView,您将使用的是ArcInfo.在这里与ArcGis Desktop9.2的安装有些区别。) 3.在弹出的startup界面上选择Install ArcGIS Desktop 4.下面步骤的安装基本上可以直接点Next按钮。在安装结束后,暂时不需要理会许可,关闭即可。 二、破解ArcGIS Desktop9.3 打开下载的破解文件夹,其中包含以下的文件: data_interop 、license_server_crack、license_server_setup、 ESRI.ArcGis.Desktop.v9.3.ISO-TBE.nfo 1.运行license_server_setup\LMSetup.exe程序,如下图所示,点击Browse 按钮,选择通过注册文件获取授权,选择license_server_setup文件夹中的37102011.efl9文件作为许可文件。点击next按钮,直到完成安装。注:在安 装结束时,请选择Not restart computer.若不小心重启,请在系统启动后在任务管理器中先结束ArcGIS和lmgrd进程。 2.复制license_server_crack文件夹中所有文件到license manager的安装目录“c:\program files\esri\license\arcgis9x”下并覆盖原文件。 3.用记事本打开37102011.efl9,把START_LICENSE与END_LICENSE之间的内容复制一下,然后粘到c:\program files\esri\license\arcgis9x\Arc_Info9.lic 中的“VENDOR ARCGIS”下面,把原来下面的内容全覆盖;还要将第一行主机名改为你机器的名字或者IP (如SERVER pan-reload ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001) 。 不知道自己ip的可以点击开始-运行-输入cmd回车-输入ipconfig /all查看IP Address后面的就是你的IP。 这里提醒下你的机器名绝对不要是中文名,一定要是英文名,否则写IP都没用。查看和更改方法:打开我的电脑属性-计算机名-完整的计算及名称-这里如果是中文的话点击下面的“更改”输入一个英文名重启机器即可。 4.在开始菜单中点击程序->ArcGIS->License Manager(9.x)->License Manager Tools. 5. 单击“Configuration using Services ”,选择 "ArgGIS license manager" . 6. 然后单击 Configure Services选项卡,设置 Path to the license file : (例如 C:\Program Files\ESRI\License\arcgis9x\Arc_Info9.lic) 7.点击start/stop/Reread标签,点击Start Server按钮,就行了。 8.复制破解文件夹中的data_interop子文件夹里的fme_license.dat文件到ArcGIS安装目录的Data Interoperability Extension文件夹下:如果您默认 将ArcGIS安装在C:\Program Files\ArcGIs\,那么就将fme_license.dat文件 复制到C:\Program Files\ArcGIs\Data Interoperability Extension. 9.在开始菜单点击程序->ArcGIS->Desktop Administration进行设置: 1)点击左侧栏中:Software Product,在右侧选择:"ArcInfo(Floating)".

Android_ROM制作移植及精简教程

Android_ROM制作,精简及移植教程 本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/

网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)-48481-教学大纲

《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》 教学大纲 一、课程信息 课程名称:网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版) 课程类别:素质选修课/专业基础课 课程性质:选修/必修 计划学时:21 计划学分:2 先修课程:无 选用教材:《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年;人民邮电出版社出版教材; 适用专业:本书可作为有志于或者正在从事淘宝美工相关职业的人员学习和参考,也可作为高等院校电子商务相关课程的教材。 课程负责人: 二、课程简介 随着网店的迅速普及和全民化,衍生了“淘宝美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴行业。本书从淘宝美工的角度出发,为淘宝卖家提供全面、实用、快速的店铺视觉设计与装修指导。主要包括网店美工基础、图片调色、图片修饰、店铺首页核心模块设计、详情页视觉设计、页面装修、视觉营销推广图制作等,最后针对无线端进行首页、详情页视觉的设计与装修。本书内容层层深入,并通过丰富的实例为读者全方面介绍淘宝美工在日常工作中所需的知识和技能,有效地引导读者进行淘宝店铺装修的学习。 本课程主要对淘宝美工的设计基础和方法进行详细介绍,通过学习该课程,使学生了解网店美工的基本要求,以及掌握网店的设计与制作。 三、课程教学要求

体描述。“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。 四、课程教学内容

五、考核要求及成绩评定 注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。 六、学生学习建议 (一)学习方法建议 1. 理论配合实战训练进行学习,提高学生的实战动手能力; 2. 在条件允许的情况下,可以申请一个网店,进行深入学习; 3. 提高学生的是设计感和审美能力; (二)学生课外阅读参考资料 《网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年,人民邮电出版社合作出版教材

fastboot命令使用方法

usage: fastboot [

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

自己修改安卓刷机包ROM教程

安卓个性化刷机包ROM定制教程本教程分成三个阶段:“删删减减入门篇”、“告别小白基础篇”以及“完全定制进阶篇”,以满足不同层次的机油选学。 提示:入门篇不需要下载任何工具即可定制;基础篇需要用到论坛大大们出品的工具;进阶篇需要配置计算机环境以及大神们制作ROM用的工具,最好有一定的英语基础! 确认:本教程需要简单的计算机基础,太太太小白的同志9不要提问鸟。本贴不设答疑,如果本教程都看不懂,要么百度,要么请放弃,用现成的ROM吧! 确认要学就跟我来吧~~重申:刷机有风险,学成后,发布ROM前请先亲测! 删删减减入门篇: 本教程是最最简单的定制教程,准确一点说,都不能称之为定制,最多叫修改ROM。方法很简单,只要你的计算机上有预装WINRAR压缩工具即可实现个性化修改。 首先,下载一版比较符号个人喜欢的ROM版本:大神人出品的成品ROM包。建议选用本人5日发布的华为官方B835版(仅ROOT),这样个人修改后不论操作方便程度还是修改后ROM 的稳定性都有保证一些。 然后,双击下载好的ROM包,自动用WINRAR打开,这里注意:不要解压,弹出WINRAR 解压的界面即可! 参照本教程提供的路径,就可以开始修改属于你自己的ROM啦!简单吧,那,咱开始? 1、删除讨厌的“蟑螂”(预装应用):路径system/app,找到你看不顺眼的应用,右键直接在WINRAR里删除!删除时把**.APK和**.ODEX两个文件一并删除,有些ROM包作者合并了,直接删除就是,如:Tudou.apk。论坛置顶贴就有对应的目录,这里就不提供了,如果认不得,请百度搞明白是什么再删! (其实这一步很多余,别人发布的ROM般都ROOT了,刷机后在碗豆上删即可,,方便,还不会出错!) 2、改字体:路径:system/fonts。找一个含你喜欢的字体的ROM,同样用WINRAR找开,直接从一个压缩包拖入你要修改的ROM即可。新手整个文件夹下的文件全拖入吧~注意:如果要集成应用,应用名不能带中文! 3、修改主题和图标:路径:system/framework下有一个framework-res.apk的文件,路径:system/app下有一个SystemUI.apk的文件,方法同2,下一个含你喜欢主题和图标的ROM,直接从一个压缩包拖入你要修改的压缩包替换原文件即可。搞不明白的,自己解压出来看看~**.apk文件也用WINRAR解压! 4、修改铃声:路径:system/media/audio 下面有四个文件夹,分别是alarms-闹钟,notifications-短信,ringtones-来电。找开各文件夹,把不想要的删了就行,如果要自己加音乐。请下一个格式工厂,把自己喜欢的音乐转换成OGG格式后再拖入即可。 5、这一步需要一个文本工具Notepad:单独解压出system/buidl.prop,用Notepad打开修改:优化内存,硬件加速,关于手机上显示的信息、版本号等;解压出system/usr/keylaout/qwerty.kl 通过修改里面key217 后面的SEARCH为POWER,实现搜索键锁屏。 6、开关机动画:路径:cust/chinatelecom/cn/media下面有两个压缩包:bootanimation.zip开机动画和shutdownanimation.zip关机动画。自己下一些喜欢的替换即可或者自己制作,解压开关机动画压缩包,再把它解压出来,你会看到里面有两个文件夹:part0、part1,里面全是连续的组图通过帧播放实现的,注意,里面有个desc.txt的文件,也要用notepad打开。改好图后,再打包起来,打包时选ZIP文件,存储压缩方式。然后把

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

ARCGIS9.3安装破解完整清晰步骤

ARCGIS DESKTOP 9.3 安装破解完整清晰步骤 请按以下步骤来进行安装: 提示:如果您的系统windowsXP(SP1或SP2或SP3),可能需要先安装Microsoft windows Installer. 一、安装ArcGIs Desktop9.3 1.打开下载的ArcGIS Desktop9.3,找到ESRI光盘启动程序(硬盘上的安装文件也行),打开它。 2.在弹出的启动界面上选择ArcView(注:此处选择ArcView并不表示您将来使用的就是ArcView, 其实安装ArcView与ArcInfo只是用户许可的区别。如果您有ArcInfo的许可,即使这里安装的是ArcView,您将使用的是ArcInfo.在这里与ArcGis Desktop9.2的安装有些区别。) 3.在弹出的startup界面上选择Install ArcGIS Desktop 4.下面步骤的安装基本上可以直接点Next按钮。在安装结束后,暂时不需要理会许可,关闭即可。 二、破解ArcGIS Desktop9.3 打开下载的破解文件夹,其中包含以下的文件: data_interop 、license_server_crack、license_server_setup、ESRI.ArcGis.Desktop.v9.3.ISO-TBE.nfo 1.运行license_server_setup\LMSetup.exe程序,如下图所示,点击Browse按钮,选择通过注册文件获取授权,选择license_server_setup文件夹中的37102011.efl9文件作为许可文件。点击next按钮,直到完成安装。注:在安装结束时,请选择Not restart computer.若不小心重启,请在系统启动后在任务管理器中先结束ArcGIS和lmgrd进程。 2.复制license_server_crack文件夹中所有文件到license manager的安装目录“c:\program files\esri\license\arcgis9x”下并覆盖原文件。 3.用记事本打开37102011.efl9,把START_LICENSE与END_LICENSE之间的内容复制一下,然后粘到c:\program files\esri\license\arcgis9x\Arc_Info9.lic中的“VENDOR ARCGIS”下面,把原来下面的内容全覆盖;还要将第一行主机名改为你机器的名字或者IP (如SERVER pan-reload ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001) 。 不知道自己ip的可以点击开始-运行-输入cmd回车-输入ipconfig /all查看IP Address 后面的就是你的IP。

安卓ROM制作九大教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

fastboot刷机命令齐全

fastboot 刷机相关工具刷机内容
在安卓手机中 fastboot 是一种比 recovery 更底层的模式。 fastboot 是一种线刷, 就是使用 USB 数据线连接手机的一种 刷机模式。这种模式是更接近于硬件的界面,所以这个模式 一般好似在手机变砖或者修复时使用的。 今天就说说 fastboot 的详细教程。
分区解释:
system:系统分区. userdata:数据分区. cache:缓存分区 recovery:Recovery 分区. boot:存放内核和 ramdisk 的分区. hboot:这个是 SPL 所在的分区.很重要哦.也是 fastboot 所在 的分区.刷错就真的变砖了. splash1:这个就是开机第一屏幕了. radio:这个是 radio 所在的分区
连接数据线,按下电源键进入 fastboot usb. 运行 CMD【单击开始,选择运行,在弹出的框框 里输入 cmd,确定,弹出 cmd 界面】

然 后 直 接 输 入 XXXX\recovery.img
fastboot flash recovery 【XXXX 是 recovery.img
的位置】 ,我的位置是 D 盘,那自然就是 fastboot flash recovery D:\recovery.img 具体大家放哪里就请自行修改了。 然后按回车, OK , 已经刷入 recovery 了。重启手机即可。
基本命令:
显示设备:adb devices 发送电脑端文件到设备 SD 卡:adb push 文件路径/文件名/sdcard/ 发送 SD 卡文件到电脑:adb pull /sdcard/文件路径/文件名 D:\ 进行 shell 操作: 查看 adb 命令帮助: 显示 fastboot 设备: adb shell adb help fastboot devices
查看 fastboot 命令帮助:fastboot help 获取手机相关信息: fastboot getvar all
reboot 重启相关

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

Win7下安装ArcGIS9.3详细步骤

Win7下安装ArcGIS9.3详细步骤(解决了) 2010-03-16 22:46 大家好我是GIS理想 今天开始在win7系统上安装arcgis9.3 把遇到的问题总结一下: 先把最需要注意的地方说出来再说具体的步骤: 第一使用17.7M的LMsetup.exe那个许可管理器程序 第二不要吧crack文件夹里的lmtools.exe不用拷贝到C盘里 第三Error 1935错误的解决办法: 在解决了以上问题后总算是把arcgis9.3给搞定了下面我来写下详细步骤: 第一解压 (感谢ARCGIS应用空间QQ群里湛蓝的天空网友提供该破解文件)这里也找到了一个下载的地方:https://www.sodocs.net/doc/773007438.html,/file/f37eb211c3 第二安装\ArcGIS93授权许可文件\license_server_setup\LMSetup.exe直接双击运行选中该目录下的37102011.efl9许可文件下一步下一步.....直至完成!(不要重启一步选中No) 第三拷贝ArcGIS93授权许可文件\license_server_crack文件夹下的四个文件至C:\Program Files\ESRI\License\arcgis9x目录下即可

注意:上图里的L mtools.exe不用拷贝过去 第四打开\ArcGIS93授权许可文件\license_server_setup文件夹下的37102011.efl9文件(用记事本打开) 复制里面的全部内容粘贴到C:\Program Files\ESRI\License\arcgis9x\ARCINFO9.lic里面即可(把原来ARCINFO9.lic里面的全部覆盖掉) 然后再修改this_host为自己的机器存下来 第五打开开始_程序_arcgis_license manager(9.x)_license manger tools弹出如下界面: 选中第二个"configution using Service"即可 下面就是配置Services 就不多说了哈提一下的是选中刚才的ARCINFO9.lic就是了 然后在Start /Stop/Reread里面直接点击一下Start即可这个时候就应该显示Sucess ful了哈哈大功告成 第六重启电脑 直接安装ArcGIS9.3软件即可!但是就在安装进行到最后的时候弹出了上面的那个错误提示框Error 1935错误!顿时傻眼了难道跟在XP下一样么XP下那个是1904好像不过那个错误好解决直接在我的电脑启动故障与恢复里面修改一个值就行了但是win7下却不能了赶紧的google一下没有找到提示"mirscoft MSXML2R...."这误的但是这个1935错误倒是不少于是参照下面步骤即可解决: 1. 修改注册表: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control

新手定制ROM入门教程

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件 感谢h286271819提供教程 删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的

APK文件放在data->app目录下即可,如下图 system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. android文件目录详细介绍 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。

状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、stat_sys_signal_5.png、zz_stat_sys_signal_5.png要修改): 这些文件大部分通过英文就能明白它们所指的意思。 屏幕锁屏时要修改的(请到drawable-land-mdpi文件夹修改同样名称的几个, drawable-land-mdpi文件夹保存的是横屏时的一些图片): 一般需要我们修改的就是任务栏,这些文件基本都在framework-res里面,大家可以在framework-res文件里面查找对应文件并替换就可以了. 修改的经验: 用Photoshop打开图片,如果锁定了就双击那个图层解锁,如果是“索引模式”就改图层模式为“RGB模式”。 然后用磁性套索工具或者矩形选区工具(总之是你喜欢的选区工具选住要透明的部分),然后右键->羽化,再按Delete键挖空它。保存。 如果这时你用图片浏览器打开这个图片发现不是透明的,就继续操作吧。如果是要绝大部分

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