搜档网
当前位置:搜档网 › 益智区(智力游戏棒)5.14

益智区(智力游戏棒)5.14

益智区(智力游戏棒)5.14
益智区(智力游戏棒)5.14

益智区教案

----(智力游戏棒) 时间:2014.5.14 活动目标:

提高手指控制能力。

活动准备:

一袋游戏棒。

活动难点:

幼儿提高手指控制能力。

活动过程:

两人或两人以上。

游戏开始,石头剪子布决定谁先玩。先玩幼儿握紧游戏棒并竖放在桌上,再松手任游戏棒随意散开,然后捡没交叉在一起的游戏棒,最后捡只交叉一点或较容易的游戏棒,如碰动了其它游戏棒,则给下一位玩。下一位幼儿重复上述玩法,这样周而复始,直到游戏棒捡完为止。幼儿根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家,下一轮由他先玩。规则:

1.捡的过程中不能碰动其它游戏棒,碰动了就不能捡。

2.捡到金色的游戏棒后,可用它来挑出其它游戏棒。提示:刚开始完时比比谁捡出的游戏棒多就是赢家。会完后逐渐增加难度,要求根据颜色累计分数,分数最高的就是赢家.游戏棒的分数:金色10分、黄色7分、红色6分、绿色6分、黑色4分、蓝色5分、白色2分。

第4课 益智游戏练技能

第4课益智游戏练技能 教学目标: 1、学会玩益智游戏。 2、培养对益智游戏正确的认识态度。 3、进一步掌握鼠标的操作技能。 教学时间:一课时 教学准备:本地游戏、涂色游戏 教学重点与难点: 用计算机玩益智游戏 教学过程: 一、导入 用计算机不仅可以听音乐、看影碟,还可以玩游戏,寓教于乐。下面是一些计算机益智游戏的画面,赶快一起来玩吧。 二、授新 1、玩填色游戏 第一步:双击桌面上的“第6课”图标,打开“第6课”窗口 第二步:双击“第6课”窗口中的“小刷子”图标,启动“小小粉刷工”游戏。可以看到,鼠标指针变成了小滚筒形 第三步:把滚筒形的鼠标指针移到颜料盒中的一种颜料上单击,可以选择那种颜色的颜料,滚筒会变成相应的颜色 第四步:把滚筒形指针的尖对准画面中的一个区域,然后单击,这个区域就会填满选定的颜料 第五步:选定其他颜色的颜料继续填充图形 第六步:单击“退出”按钮,退出游戏 2、玩连线游戏 这个游戏的任务是把显示的图片和相应的名称连接起来 第一步:双击“第6课”窗口中的“连连看”图标,启动“连连看”游戏第二步:单击画面中一种动物的图片,然后移动鼠标指针,可以看到鼠标指针和图片间出现一条蓝色连线

第三步:单击画面中动物的名称,蓝线就会固定下来 第四步:肜蓝线把其他动物的图片和相应的名称连起来。如果连错了线,可以单击图片,再单击相应的名称,更改边线的位置 第五步:连完后,单击“得分”按钮,查看得分 第六步:单击“重玩”按钮,重新玩这个游戏 可以看到,每次重新玩游戏,在游戏窗口中显示的动物图片和动物名称都会发生变化 3、玩“打地鼠”游戏 玩这个游戏时,要在规定的时间内,尽可能多地用鼠标指针击中窗口中冒出来的地鼠。 第一步:双击“第6课”窗口中的图标,显示打地鼠游戏的界面 第二步:单击“开始”按钮,开始玩游戏 第三步:把鼠标指针指向窗口中出现的小地鼠,然后单击。击中后,小地鼠会变成扁形(如果一段时间内没有击中发鼠,它们会悄悄躲起来)一段时间后,游戏将自动结束,屏幕上会显示得分 三、练习 完成教材24页的练习1、2 四、小结 五、课后反思:

【盘点】十大最有“争议”的互联网金融事件

【盘点】十大最有“争议”的互联网金融事件 导语:互联网金融发展已经百花齐放,从起初的理财、贷款,已步入生活存款、旅行诸多领域,服务群体也从工薪层渗入到学生群体,其中很多发展是备受市场争议的。 一、新浪、搜狐等互联网企业做互联网金融 新浪微财富因销售中汇在线的票据理财,“一雷走红”。新浪微财富最终兜底5000万,这可是一年所赚的钱啊,这就是传说中的“赚的或不够兜底的”。 紧接着,那波互联网未平,这波互联网又起。搜狐旗下的P2P搜易贷也因房地产而踩雷。众多的平台中,有互联网而无金融成了阿喀琉斯之踵。 二、宜信宜人贷10分钟极速模式放贷 宜信宜人贷在2014年底,主推宜人贷10分钟极速模式放贷。在手机客户端简单输入三项信息,即可10分钟快速有结果,当天就放款。 大数据的使用效用深受质疑,大数据非万能,违信成本是前提。更重要的是,国内信用体系建设不完善,无专业全面的信用评级机构,个人信用数据缺失。 三、积木盒子陷平台自融舆论漩涡 1月10日,网贷圈流传着这样的舆论,积木盒子自己给自己担保、和非融资担保公司合作、资金站岗不准提现、深陷河北融投公司担保疑云等多个问题,整个就是事事不透明。 这多个方面的质疑,一时间积木盒子被推上了风口浪尖。虽然P2P积木盒子将注册资本增加,官方又澄清,可是依然在网贷界,很多投资者依然难以对积木盒子重拾信心。 四、搜易贷、“名校贷”盯上高校学生 校园现在成了P2P网贷市场的争夺对象,搜易贷自佳兆业房子出现问题后,又联手99分期准备进攻大学生。 一群没有稳定收入的群体,应该放学习到首位。这种促进消费的手段,让好多同学以“找女朋友”为消费理由贷款,仍能成功。大部分的同学是借钱来购买昂贵的电子产品、考驾照、做小生意等,借款成本高达35%。 五、京东航空众筹,实则团购和抽奖 1月初,国航和京东众筹一起推出“春运+众筹+互联网”三个名词,成为了市场热议。

数学益智课程

一、课程概述 (一)课程定义 益智亦作“益知”。增益智慧。汉刘向《说苑·建本》:“夫问讯之士,日夜兴起,厉中益知,以分别理。” 在现代教育背景下,数学益智课程就是以学生基础思维能力(理解力、记忆力、判断力、解决问题能力、创造能力)的发展为目标,通过孩子探索性的操作游戏活动为主要形式的,利用益智玩具和益智游戏作为教具来提高学生的认知能力以及智力水平的课程。学生在摆弄、操作过程中,探索创新思维的能力,挑战定向思维,引导学生们最大程度的发挥潜能,思维力、想象力、创造力得以充分地发挥。 (二)开发依据 1.课改要求: 《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:基础教育课程改革的六大基本目标是: 改变课程过于注重知识传授的倾向,改变课程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识与基本技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。 改变课程结构过于强调学科本位、科目过多和缺乏整合的现状,整体设置九年一贯的课程门类和课时比例,并设置综合课程,以适应不同地区和学生发展的需求,体现课程结构的均衡性、综合性和选择性。 改变课程内容“难、繁、偏、旧”和过于注重书本知识的现状,加强课程内容与学生生活以及现代社会和科技发展的联系,关注学生的学习兴趣和经验,精选终身学习必备的基础知识和技能。 改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。 改变课程评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发展、教师提高和改进教学实践的功能。 改变课程管理过于集中的状况,实行国家、地方、学校三级课程管理,增强课程对地方、学校及学生的适应性。 2.课程标准要求: 《数学新课程标准》中课程的基本理念指出,数学教学活动必须激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生思考;要注重培养学生良好的学习习惯.掌握有效的学习方法。学生学习应当是一个生动活泼的.主动地和富有个性的过程,除接受学习外,动手实践.自主探索与合作交流也是数学学习的重要方式,学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、验证、推理、计算、证明等活动过程。 3. 课程设置实施方案的要求 《北京市实施教育部义务教育课程设置实施方案的课程计划》方案中指出:加强学科实践

跨国公司在华十大公关危机案例

2005年度跨国公司在华十大公关危机案例案例一:索尼“问题相机”危机 品牌:索尼 危机性质:产品质量 危机指数:6 案例描述:12月上旬,浙江方面抽检发现,索尼6个型号30个批次的数码相机存在包括自动白平衡失效、成像均匀度不好、液晶屏亮度不够、自动曝光不准确等问题,被定性为“不合格”。当浙江省工商局的消息传到索尼中国负责数码相机业务的公关部经理耳中时,对方“感到惊讶”,并间接质疑浙江方面的评测结果:“这些相机都是在市场销售了一段时间的产品了,此前也经过媒体多次评测。” 与此同时,索尼的公关也在紧张进行中:一面质疑检测标准,一面抵达浙江沟通;一面对媒体矢口否认相机“存在问题”,一面又对媒体“恩威并用”,以订阅报纸换下稿件,或者以撤销广告威胁媒体放弃报道。 12月16日,索尼开始改变口径,宣布即日起所有涉案6款相机全线撤柜、停止销售,以待送交国家数码相机质检中心作进一步的检验,并公开承认“企业标准文件中出现与索尼实际产品性能不符的情况”,并就此向消费者道歉。 12月19日,索尼第三次发表声明,强调向杭州相关检测部门提交的企业标准数据与数码相机本身被检测出来实际性能不完全一致,导致相关产品被判定为检测不合格,是生产厂相关工作人员的工作疏忽,属于内部管理问题。再次向中国消费者道歉,承诺受理消费者的退货要求。 然而,开通的退货电话却迟迟不能够打通。即使开始办理退货的相机的消费者,却遭遇了“打白条”的尴尬。

案例点评: 索尼正面临着巨大的危机中,一方面是整个公司在巨亏的压力下面临着出井伸之退位、外国人霍华德?斯金格担任CEO之后,如何带领企业转型寻找方向的问题,其次,则是12月22日北京市统计局通报经济普查数据,并曝光部分违规企业,索尼赫然在榜:经查,索尼中国公司在“本年应付福利费总额”指标瞒报598万元,在“商品销售总额”指标瞒报18亿元! 看来,索尼已经是四面楚歌了。如何从危机中全面突围则是摆在索尼人面前最为紧要的任务。以老大自居,天下唯我独尊,将政府部门、媒体不放在眼里,置消费者利益于不顾,就索尼问题相机方面的拙劣表现来看,我们似乎还看不到索尼人对自身问题严重性的认知程度,何以突围? 索尼必须迅速找到一个切实可行的方法,强化危机管理的力度,彰显其管理的艺术性和成熟度,针对政府、消费者、公众,以坦诚、负责任、近距离地作系列性的沟通和交流,以消除读者对索尼企业、索尼品牌和产品的重重疑虑和信心。如果信心的问题得不到解决,将对索尼后续的工作的开展,设置诸多的障碍。

课堂益智游戏

瞎子与哑吧 1、学员1、2报数,分成两组。助教A将其中一组带到教室外扮演盲人。 2、A助教将外面的学员用毛巾蒙上眼睛,只能说话,不能偷看。 3、在教室里的学员扮演哑吧。游戏规则:哑吧不能讲话,也不能让瞎子发觉自己的身份, 只能带瞎子到周围的环境走,在走的过程中,尽量让盲人相信自己,消除其紧张感并愿意跟随自己。 4、助教B将教室内椅子摆成两个圆圈。 5、讲师将哑吧带到瞎子中间,暗示他们最好找不熟悉的对象。 6、扮哑吧的学员领盲人游一圈后,将盲人安坐在同一圈椅子中,然后自己坐在另一圈椅子中。 7、瞎子待所有人坐好后,方可解下毛巾,到另一圈中找刚才引领自己的哑巴,找到对方后方可回座。 8、每组学员分别谈刚才的感受,每人都要谈。 9、每组推派一名代表报告本组共同的感受 讲师总结并重点整理 “在生活中,我们也会遇到有理讲不通的时候。我们经常会用到非语言的方式,如肢体语言、 情感语言等,是否会遇到游戏中的一些问题呢?怎样才能消除不信任呢?” “在日常生活中,我们很少看到盲人摔跤,但却经常看到明眼人摔跤。这是因为盲人是用心在走路。 在工作中也是如此,如果我们多用心去做,就会减少失败,减少挫折。”

照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人

15肖莎莎大班智力游戏《你说我猜》

大班智力游戏《你说我猜》 肖莎莎 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT“我的祖国”等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。 (二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片——兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

世界上最昂贵的照片

有史以来最昂贵的照片要价430万美元第一 上图这张照片作品名为《Rhein II》,创作于1999年,来自摄影师Andreas Gursky。在11月8日的佳士 得拍卖会上以4,338,500美元成交,成为有史以来最昂贵的照片,“全球最贵照片”的新纪录。Andreas Gursky 独具风格的作品,再使他成为最有身价的摄影家,《Rhein II》是他第二张成为全球 最贵照片的作品。 有史以来最昂贵的照片要价430万美元第二

第一张《99美分》在2007年的伦敦苏富比拍卖会上以335万美元高价成交,目前位 早在中学毕业前,安德烈亚斯·古尔斯基就掌握了商业摄影的技巧。70年代末,他又在位于埃森附近的福克王学校(Folkwang School)学习两年,这所学校里有一个培养专业摄影师特别是摄影记者的培训班。 售价第8的“无题5”也是安德烈亚斯的作品,售价高达55.9724万美元在埃森,古尔斯基接触到了摄影的纪实传统——一种严谨的艺术和没有任何装饰的观察方法,它对事物的认真客观的观察与商业摄影中太多的人造因素有着天壤之别。 安德烈亚斯作品 80年代初,古尔斯基进入国家美术学院继续深造。第二次世界大战之后德国最重要的几位前卫艺术家约瑟夫·博伊斯(Joseph Beuys)、西格马·伯尔德(Sigmar Polke)和格哈德·里希特(Gerhard Richter)就来自这里。古尔斯基在这里学到了艺术世界的规则,也从当代著名的观念艺术和极少主义艺术摄影大师贝恩德(Bernd)和希拉·贝歇尔(Hilla Becher)那里学到了严谨的治艺方法。 80年代末,当古尔斯基与贝歇尔的其他几位学生一起获得艺术界的广泛承认时,古尔斯基的作品更被认为是他老师艺术思想的继承与发展。

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理 1.跳竹竿 3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。 2.跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。 3.抛水球 将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。 4.输电 参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同

样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。 5.盲人塑像 三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。 6.蝙蝠和蚊虫 利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。 7.跳梅花房

解析世界上最昂贵的50种葡萄酒

解析世界上最昂贵的50种葡萄酒 2012年08月17日10:04来源:和讯网 作为葡萄酒行业最为著名的价格数据网站,Wine Searcher统计了数据库中所有的750毫升标准装的葡萄酒在所有有数据年份和国家当前(2012年年中)的平均报价(不含税)。最后从累计35445张报价单,总计超过487万款葡萄酒报价中获得了一张“世界上最昂贵的50种葡萄酒”的排名。 亨利·贾叶1978年里奇堡特级园(Henri Jayer Richebourg Grand Cru 1978),图片来源:佳士得与去年的排名相比,曾位于排名第一位的“罗曼尼-康帝特级园”(Romanée-Conti Grand Cru)被勃艮第传奇酿酒师亨利·贾叶的遗作“里奇堡特级园”(Richebourg Grand Cru)取代。知味葡萄酒杂志多次报道过的这位“勃艮第之神”自从1995年退休以来便不再酿酒,2006年去世之后世上所存的“遗作”更是必然只减不增,价格自然也越来越贵。过去一年半在Wine Searcher上的售价更是陡然急升,平均价几乎翻了一倍:

亨利·贾叶里奇堡特级园(Henri Jayer Richebourg Grand Cru)在Wine Searcher上的历史均价走势而“罗曼尼-康帝特级园”(Romanée-Conti Grand Cru)的平均价格一直保持稳定缓慢上涨: 罗曼尼-康帝特级园(Romanée-Conti Grand Cru)在Wine Searcher上的历史均价走势

最昂贵的50种葡萄酒中波尔多左岸仅有拉菲上榜,排名第30位。波尔多右岸有3家酒庄的葡萄酒上榜:来自波美侯(Pomerol)的帕图斯(Pétrus)和里鹏(Chateau Le Pin),和来自圣埃米利永(Saint Emilion)的欧颂酒庄(Ausone)。一共有36款来自于勃艮第,其中有7款来自博讷丘(C te de Beaune),29款来自夜丘(C te de Nuit)。 拉菲古堡(Chateau Lafite Rothschild)在Wine Searcher上的历史均价走势 Wine Searcher世界上最昂贵的50种葡萄酒2012年中完整排名列表:

五年级趣味数学教案

五年级趣味数学教案 导语:教育学生掌握数学基础知识与基本技能,培养学生的逻辑思维能力、运算能力、空间观念和解决简单问题的能力,使学生逐步学会正确、合理地进行运算,逐步学会观察分析、综合、抽象、概括。下面是小编给大家整理的五年级趣味数学教案的内容,希望能给你带来帮助! 趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。 五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。 1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。使学生在学习过程中获得成功的体验,建

立自信心。 2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。 3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。 4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。 5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。 1.选好人才 先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。 2.培养学生的学习兴趣 学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。学好数学,掌握数学的思维方式,是现代社会要求公民必须具备的基本素质之一。活动中,通过一些大家喜闻乐见的题目,逐步培养大家的“数感”,引导大家喜爱数学,以至于达到自觉学习数

中国人理财的十大死穴

中国人理财的十大死穴 本文分析了一个普通的中国工薪阶层该如何避免走入投资理财的死穴和误区。 在理财产品不断丰富的同时,一些陷阱与骗局也在悄然出现本想让钱生钱多赚个三五斗,没想到赔个底朝天,抑或是发现所买非所要,生一肚子金融机构的闷气。 但过去一年中,越来越多的理财产品事故开始让我们警醒,有人买了不适合自己的保险产品,有人被某些金融机构工作人员骗了,有人赔了几十万、上百万甚至上千万,更有因为借款方跑路而彻底失败的投资。 保住自己的财富,是理财中最基础也是最重要的内容。辛辛苦苦靠着每年6%~8%收益积攒下来的投资成果,可能因为误食一种理财毒丸而前功尽弃。 下面我们再来一一分析,一个普通的工薪阶层该如何避免走入投资理财的死穴和误区。 十大死穴之一: 投资理财变成“投机亏财”。 很多老百姓一提到投资理财,就认为是去赚钱。于是变得急功近利,变得贪婪恐惧,甚至抱着赌一把的心态,“堕落”成了一个投机的“赌徒”,不冷静分析思考,就被一些表面的高额回报广告所诱惑,踏入陷阱,被人骗,结果到最后钱没赚到,还亏损不少,搞得心力交瘁。有的甚至弄得生活都没着落。陷入困境。更有甚者,甚至冒着非法的风险去放“高利贷”。 解穴理念与方法 在我们明白了投资与理财的本质区别后,就应该清醒地意识到:开源节流也是理财最重要的手段之一。先理财,在安排好自己的日常生活开支后,再将每个月无需动用的资金,或者一年内不会动用的资金用做投资,在投资之前,一定要做反复细致的考察和调查,不能只看表面,不要相信任何许诺的一年翻倍赚50%之类的什么高额回报。除非是你有独一无二的特权拿到某某特权项目,否则,都不会有太高的回报。 一家企业,每年能增长30%已经是非常优秀的公司了。现在各行各业利润都不高的。大家是否知道,即使是全球投资者们无限仰慕的美国“股神”巴菲特,其亲自管理的基金年回报率也不过20%而已,但这对于一个真正懂投资的人来说,已经是一个非常了不起的业绩了。 十大死穴之二: 投资理财变成“投机炒股”。 很多老百姓还没有安排好自己的生活开支,就把仅有的一点资金投入股市,期望在股市赚多少多少,更有甚者,用借来的钱,亲戚朋友的钱,挪用单位的公款来炒股,希望在股市能捞一把,以为自己聪明到能战胜市场,能靠股市致富,而且还觉得自己是在投资。结果最后亏得很惨。 这是邹涛(财苑)投资法几年来一直非常反对的。这样的心态进入这个还不完善,暗箱操作的中国股市,大部分不懂游戏规则的人进入股市道最后一定会亏钱被套。 解穴理念与方法 很多人都知道股市有风险,入市需谨慎。但只看到人云亦云,很少看到真正有人能静下来思考股市的风险究竟在哪里,如何规避。很多人认为,在你没有找到规避股市风险的办法,没有找到好的指路人之前,最好不要进入股市。 此外,在股市一定要用自己合法的闲钱、并且以投资的心态去操作,绝对不能像赌徒一样。先多熟悉股市的游戏规则,然后再做好资金管理,在股市调整的时候可适当的进入,然后在上涨到有一定的利润时要果断坚决卖出,不要贪婪,贪字到最后只得一个贫。记住:永远要先保住本金,再盈利。 十大死穴之三: 把“定投基金”当成投资理财。 这是非常不可取的行为。我们看到有的老百姓把每月的工资被人忽悠到去做基金定投。

幼儿园智力游戏与指导

幼儿园智力游戏与指导 一、智力游戏的结构 智力游戏属于有规则游戏,它是依据一定的智育任务而设计编定的一种有规则游戏。它以生动、新颖、有趣的游戏形式,使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识,发展智力的任务,是帮助幼儿认识事物、巩固知识、发展智力的一种十分有效的手段。智力游戏的结构包括: 1.游戏的任务,即在游戏中要求幼儿认识的内容和智力训练的任务; 2.游戏的玩法,即幼儿在游戏中对幼儿动作和活动的要求; 3.游戏的规则,即确定和评定幼儿的游戏动作和活动是否合乎要求的标准。 4.游戏的结果,即幼儿在游戏中在努力达到的目的,是判断游戏任务完成与否的标志。 二、智力游戏的种类 ㈠根据智力游戏所使用的材料,可将戏智力游戏分为: ⒈利用专门的玩具、教具、自然材料、日用品进行的智力游戏,如积木、套碗、积塑等。

⒉利用图片进行的智力游戏,如棋类、纸牌、拼图等。 ⒊利用语言进行的智力游戏,游戏中不接触图片、实物,主要通过语言来完成游戏任务。 ㈡根据智力游戏的任务,可将智力游戏分为: ⒈训练感官的智力游戏。 ⒉发挥想象、锻炼思维的智力游戏。 ⒊发展语言的智力游戏。 ⒋练习记忆的智力游戏。 ⒌训练计算能力的智力游戏。 不同年龄阶段的幼儿,其智力游戏的特点是不同的。小班的智力游戏比较简单,游戏任务容易理解、容易完成,游戏玩法具体、简单,游戏规则一般比较少,开始时对全体幼儿几乎是同一规则要求;中班幼儿的游戏任务比小班复杂多样。 游戏的动作逐渐多样化,游戏规则更多地带有控制性。游戏中除运用具体实物和教具外,还增加了一些语言的智力游戏和竞赛的因素。大班幼儿智力游戏的任务、内容都较为复杂,要求幼儿在智力游戏中进行较多的智力活动。 游戏动作要求较高,主要是比较复杂的、相互联系的、连贯的迅速的动作。游戏规则的要求也提高了,幼儿不仅要严格控制自己,

年度跨国公司在华十大公关危机案例

2005年度跨国公司在华十大公关危机案例 2005年,跨国公司在中国市场集体遭遇危机:广本、亨氏、宝洁、卡夫、肯德基、强生、索尼等等,被神化了的跨国公司优秀管理水平似乎在顷刻间化为乌有。跨国公司怎么会这样,究竟是什么因素使然? 卓跃咨询认为,变化的不是这些跨国公司,变化的是中国当前的市场环境和中国消费习惯,以及媒体整体的理性并承担起“第三方公信力”的角色,成为跨国公司和中国企业研究的命题。根据卓跃咨询的判断,因为危机事件,跨国公司在中国市场上的损失至少在50亿人民币。套用一句话,幸福的企业看起来是类似的,不幸的企业却各有各的不幸。危机事件处理优秀的公司都是类似的,那就是遵从了“5P”原则,而如果缺失其中的一个“P”或者几“P”,那么企业就有可能遭遇危机和不幸。借鉴是一种智慧。这是我们重新将这些遭遇危机的企业案例呈现出来的目的,也许当事企业或者第三方能够从中获得一些启迪。 在本文中,卓跃咨询推出“5P研究模型”,以对这些危机事件做出评估: 1、端正态度(Perception):态度决定一切。 2、防范发生(Prevention):优秀的危机管理企业都有良好的危机预案和危机预警机制。 3、时刻准备(Preparation):面对可能出现的危机事件和危机事件爆发后出现的可能情况,有计划有步骤地做出各种准备策略。

4、积极参与(Participation):危机爆发后,企业应该本着一种积极态度处理危机事件,而不是逃避责任或者推委。 5、危中找机(Progression):危机处理的最高境界是能把“危”变成“机”,从中获利或者得以提升。 案例一:索尼“问题相机”危机 品牌:索尼 危机性质:产品质量 危机指数:6 案例描述: 12月上旬,浙江方面抽检发现,索尼6个型号30个批次的数码相机存在包括自动白平衡失效、成像均匀度不好、液晶屏亮度不够、自动曝光不准确等问题,被定性为“不合格”。当浙江省工商局的消息传到索尼中国负责数码相机业务的公关部经理耳中时,对方“感到惊讶”,并间接质疑浙江方面的评测结果:“这些相机都是在市场销售了一段时间的产品了,此前也经过媒体多次评测。” 与此同时,索尼的公关也在紧张进行中:一面质疑检测标准,一面抵达浙江沟通;一面对媒体矢口否认相机“存在问题”,一面又对媒体“恩威并用”,以订阅报纸换下稿件,或者以撤销广告威胁媒体放弃报道。

智力游戏大班教案大全

智力游戏大班教案大全 【篇一:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案】 小班智力游戏 1 游戏名称:分类 适合年龄:3-4岁 游戏目标:发展思维能力 游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套 游戏方法: 分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它 们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分 成吃的、玩的各一堆。 指导建议: 刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品, 种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。 2 游戏名称:请你照我这样做 适合年龄:3—4岁 游戏目标:发展观察力与模仿能力 游戏方法: 1、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我就照您这样做。” 2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照 您这样做。” 3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。 3 游戏名称:我的五官 适合年龄:3-4岁 游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。 游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳 朵 游戏方法:

老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时 老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干 扰幼儿)。 游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。 指导建议: 五官也可扩展为自己各身体部位。 4 游戏名称:分彩石 适合年龄:3-4岁 游戏目标:提高辨色能力 游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子 游戏方法: 将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红 色盒子中。 指导建议: 还可以进行大小的分类。 游戏名称:找娃娃 适合年龄:3—4岁 游戏目标:发展听觉能力 游戏准备:能发出声音的娃娃一只 游戏方法: 请一名幼儿扮演妈妈,暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈,双手放 在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续续发出声音。妈妈根据声音 寻找娃娃。找到了便更换角色,游戏继续进行。 游戏规则: 1、妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。 2、娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。 6 游戏名称:分辨食物 适合年龄:3-4岁 游戏目标:游戏时能品尝出4种不同类型食品的味道 游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不同的食物和饮料。 游戏方法:

世界十大音乐盛会

世界十大音乐盛会 1.世界上最大的音乐节 1969年8月15日,在美国纽约市郊胡士托私人农场,举行过一次举世无双的大型音乐节,来自各州的参加者多达45万人以上,起先规定买票入场,后因人多票少无法控制,干脆免费开放。这次活动的口号是“和平与音乐”,历时三天三夜,没有发生暴力事件,还在现场诞生了几个婴儿。农场主人麦斯·雅斯卡一夜之间成了名人。 2.最大规模的几场流行音乐会 1980年9月13日,在纽约中央公园举行埃尔顿·约翰的音乐会,约有40万人参加。一年后在同一地点,有50万人参加了西蒙和格芬克的联合音乐会。1973年7月29日,纽约瓦特斯·格兰举办了摇摆音乐节,在这个音乐节上,有60万人参加,但只有15万人购买了入场券。 3.音乐会演员、观众之最 最大的合唱队是出现在1937年8月2日德国布鲁劳的一次大合唱,在有16万人参加的合唱比赛的结尾中,有6万人齐声演唱。参加人数最多的古典音乐会,是1986年7月5日在纽约中央公园的大草坪上,由纽约爱乐乐团演奏的一场免费的露天音乐会,估计有80万人参加。观众之最的纪录,是1986年4月5日在得克萨斯的休斯敦市中心创造的,人们看见了照射在建筑物表面的激光图,估计有130

万人前来观赏这一激光表演,并造成了休斯敦历史上最大的交通阻塞事故。 4.最早的音乐比赛 约公元六世纪在特耳菲城为纪念阿波罗神斩巨蟒的大型比赛。比赛的项目除了体育外,还有音乐与诗歌。古希腊人相信:公开的比赛不仅可以刺激演奏者的才能,也将提高一般听众的欣赏水平。 5.最早的公演音乐会 世界上最早举办收费凭票入场的音乐会,是1672年由英国的小提琴家约翰.巴世斯特举办的。音乐会的场子是一个大房间,里面摆着一些椅子和桌子,像一家啤酒店。票价一先令。巴尼斯特组织了几个乐师,在搭起的小台上演奏,每晚六时开始,一连演奏了6年之久。 6.音量最大的音乐会 1976年5月31日,英国伦敦的查尔顿足球场的一场举世无双的大音量音乐会。舞台上放置了80台800瓦超级DC30A扩音机、20台600瓦高音200型分频器,扩音设备的输出总功率高达76000瓦的超大音量,靠舞台前50米观众席的噪音达120分贝。尽管如此,仍有成千上万的人甘愿冒终生耳聋之险而前去赴会。 7.最多的谢幕次数 1983年7月5日,奥地利维也纳国家歌剧院演出普

世界上最烂的十大发明和最新的四大发明

世界上最烂的十大发明和最新的四大发明 孙双武 科技给人类生活带来的影响决不是一个简单的“好”或是“不好”就能简单回答的。也许,我们可以从以下有关科技的评选中有一个直观的认识。 世界最烂十大发明排行榜 科技发明在很多时候为人们带来了便利。然而崇尚法治、推崇民意”的英国人却在不久前就“你最讨厌哪一个发明”这一命题搞了一份民意调查,结果令人惊讶不已,手机、汽车等十大发明榜上有名。以下就是十大发明的排名情况: 第十位:宗教 很多人将战争归咎于宗教。宗教与科学的关系历来不和。很多早期的科学家都信奉神灵。例如艾萨克·牛顿认为行星的轨道是在太阳的引力作用下形成的,但他却相信是上帝创造了太阳系。 时至今日,科学与宗教仍然格格不入,关于人类究竟是智慧生物精心设计的结果还是自然选择的结果,两派理论依旧争论不休。 第九位:电子测速仪 具有讽刺意义的是,电子测速仪的原型是二十世纪五十年代汽车拉力赛选手莫里斯·盖特桑耐德斯发明的,目的是为了监测他的车速。二十世纪六十年代,公路上开始安装带有胶卷的测速装置,而电子测速装置更是到二十世纪九十年代后期才得以应用。 交通部门在经过调查后称,装有测速仪地点的交通事故伤亡率比没有安装测速仪的地方少42%,尽管这一数字仍存在争议。 第八位:快餐食物 对快餐食物上瘾最严重的是美国人,2006年美国人在快餐食物上面的花销约达1420亿美元。但随着人们逐渐认识到快餐食物给健康所带来的威胁,那段无忧无虑沉溺于高脂肪、高胆固醇食物的日子似乎不会长久了。 一些肥胖的美国青少年2002年对麦当劳提起诉讼,控告麦当劳连锁店出售的食物让他们落得一身肥膘。虽然法官最终驳回了他们的起诉,但此后人们对快餐食物给健康带来的影响更加关注。 第七位:电视节目 电视迷们肯定会对这一结果感到惊讶。但其实这里指的是真人秀节目,它占所有票数的3%。真人秀的始作俑者是1984年美国推出的一档名为“偷拍”的节目,自本世纪初开始,真人秀节目便如雨后春笋般地出现。美国甚至有两个专门播出真人秀节目的频道。 真人秀究竟为什么会这么火?各位自己猜吧。 第六位:香烟 香烟中的强致癌物意味着男性吸烟者患肺癌的几率比常人高22%,女性吸烟者患肺癌几率高出12%。吸烟还会导致其它癌症和心脏病。吸烟的孕妇更容易出现流产,或婴儿体重不足。 据世界卫生组织统计,29%的英国男性和19%的英国女性是烟民。 第五位:汽车 从投票上来看,讨厌汽车的人要比有车瘾的人多。汽车最早是在十九世纪八十年代末出现的,原本只是富人的玩具。但价格的下降让汽车开进了寻常百姓家,并成为人们日常生活的重要组成部分。

小班游戏化指导理念在益智区实施策

小班“游戏化”指导理念在益智活动中的实施策略 贵州省思南师范学校:冉茂乾 邮编:565100 邮箱:snrmq9895@https://www.sodocs.net/doc/7810036772.html, 内容提要: 游戏化一日生活是小班幼儿学习的主要方式,益智游戏区(益智区)是幼儿进行探索和发现活动的主要区域,幼儿通过直接接触、动手操作、充分感知、反复体验材料进行学习,所以教师应该以“游戏化”为指导理念,在益智游戏区投放一些有情境性、趣味性和实用性的玩教具进行教学。本文结合幼儿园工作实践,论述了小班幼儿在益智区活动中的特点,提出教师以“游戏化”为指导理念的具体实施策略。 关键词:游戏教师指导 儿童心理学研究和儿童的实际发展水平告诉我们:不同年龄段的儿童有其特有的学习方式。活动是幼儿获得发展的基本途径,因此我们必须提供适宜他们实际年龄需要的活动方式,让他们做他们实际年龄水平下通过自己努力能够做到的事情。北京市《快乐与发展课程》一书中提出“游戏化的一日生活”是小班幼儿学习的主要方式。益智游戏是幼儿通过动手操作,感知材料特征,探索多样性玩法,初步体验数、形关系的重要途径。但是单纯的操作不能引发幼儿兴趣,如何创设游戏化情境,使幼儿爱玩,在游戏中获得发展是需要我们在实践中不断研究的。在实践中,我初步总结了一些探索和尝试的策略。 1.小班“游戏化一日生活”指导理念的内涵 一提到游戏,许多人总是自然的联想起自己的娱乐活动,与劳动和学习相区别。但是,婴幼儿生活中的游戏并非如此。美国的著名教育家杜威(John Dewey)提出,游戏是幼儿生活的一部分,在幼儿阶段“生活即游戏,游戏即生活”,游戏是幼儿认识世界的途径。各个年龄班都需要找到最适合自己实现教育目标的途径,基于小班幼儿对成人的依恋,特别爱模仿,拟人化心理等年龄特征,小班以“游戏化一日生活”来开展保教工作和实现教育目标将更适合他们。

技术发展史上的十大灾难

历史上的十次技术灾难 一:“瓦萨”号沉没 1628年8月瑞典旗舰“瓦萨”号的第一次——也是最后一次航行为以后的管理顾问们留下了一个很好的素材。这是一个外行强行领导内行的典型案例。当时的瑞典国王阿道弗斯·古斯塔夫斯二世极力要使瑞典成为一个超级强国,他命令手下尽快造出四艘新的战舰。在工匠们已经在安装“瓦萨”号骨架的时候,国王却要求增加它的长度。经验丰富的主造船技师不敢在这个以性情暴躁闻名的国王面前提出异议,只得遵命行事。后来这位技师卧病在床,不久就告别人世。 在他死后由无任何经验的助手接替他的工作,而此时国王又命令增加第二个枪械甲板。这样做虽然造出了当时装备最为齐全、武装程度最高的战船,但对于它的横梁和压舱物来说,在一个并不稳固的平台上安装的这些装备显得过高过长了,而且与平台的功能极不相称。 当时对船进行的稳定性测试仅是让30个船员从船的一端跑到另一端,检测船的摇动情况。试验中“瓦萨”号发生了很危险的摇动,但负责人却对此视而不见,决定取消试验,准备航行。首航的结果已如人们所知,在起锚后的几分钟里,在所有斯德哥尔摩人的注视下,这艘超级战船一点点倾斜并最终沉没,50名船员魂归大海。 二:海厄特摄政通道垮塌 1981年7月17日,美国密苏里州堪萨斯城新建的海厄特摄政通道的三个“悬浮通道”发生垮塌。事故发生后,人们猜测可能是由于站在上面跳舞的客人有节奏的舞步引起了共振,导致天桥发生弯曲和垮塌。而此后的调查证明,事故原因并未如人们所预料的那样。工程师的最初设计是将三个通道中的两个悬挂在公用的垂直金属杆上。但施工方却没有按照这一设计,而是采取了最致命的简单办法,用较短的杆将每一层悬挂在上一层上。这样两层的通道实际上就挂在了四层上,使其连接头处承受的重量加倍。 当通道上聚集了过多的人时,连接处就承受不住了。施工方称他们已经就这一变动征求过设计者的意见,但负责设计的工程师们却坚持没有人问过他们这个问题。设计者们曾要求在施工过程中亲临现场,但这被一个不愿再付出额外开销的业主回绝了。由于信息交流渠道不畅以及偷工减料,114条生命成为了这场美国历史上最严重的建筑结构事故中的牺牲品。三:易洛魁剧院大火 1903年12月30日,芝加哥的易洛魁剧院失火。它在当时可以称得上是陆地上的“泰坦尼克”,两者有着很多的相似之处:事故发生之前它们的设计都被认为是最新的、不可能被摧毁的,而出事时却造成了巨大的人员伤亡。 当时,易洛魁剧院的拥有者轻率而狂妄,他们在剧院中没有安装任何灭火设备,没有进行消防演习,在没有安装好自动喷淋设备的情况下就开始营业。他们把防火安全完全放在一项所谓的新技术上,那就是石棉幕,它在出现较常见的后台失火时会落下来保护观众,并由此而宣称其为“绝对防火”的建筑。 事发前,众多观众正在剧院欣赏歌舞剧明星Eddie Foy表演的《蓝胡子先生》,此时一个涂有油的背景幕在与一盏很热的钙弧聚光灯摩擦后被点燃了,石棉幕便开始降落,但它却被一盏舞台灯绊住而未能落下。工作人员和演员们打开了舞台的后门逃生,这使得外面的强风带着火球吹向没有任何保护措施的观众。逃生的观众们不是被隔断的门挡住,就是不会拧开门上新式的插销,结果造成602人丧生,比32年前芝加哥大火死亡人数的两倍还要多。

盘点史上五大最荒谬的保险趣闻

盘点史上五大最荒谬的保险趣闻 2012年06月15日 08:07 保保网 自从保险走进千家万户开始,在给人们带来保障的同时,也引发一些“荒谬”的趣闻。现为您搜集史上五大最荒谬的保险趣闻,以博您一笑,欢迎补充。 投保火险的雪茄 有名北卡Charlotte的律师买了一盒极为稀有且昂贵的雪茄,还为雪茄投保了火险。结果他在一个月内把这些顶级雪茄抽完了,保险费一毛也还没缴,却提出要保险公司赔偿的要求。在申诉中,律师说雪茄在“一连串的小火”中受损。保险公司当然不愿意赔偿,理由是:此人是以正常方式抽完雪茄。……结果律师告上法院还赢了这场官司。 法官在判决时表示,他同意保险公司的说法,认为此项申诉非常荒谬,但是该律师手上的确有保险公司同意承保的保单,证明保险公司保证赔偿任何火险,且保单中没有明确指出何类“火”不在保险范围内。因此,保险公司必须赔偿。与其忍受漫长昂贵的上诉过程,保险公司决定接受这项判决,并且赔偿美元1.5万元的雪茄“火险”。 以下才是最精彩的地方:律师将支票兑现之后,保险公司马上报警将他逮捕,罪名是涉嫌24起“纵火案”!!!由他自己先前的申诉和证词,这名律师立即以“蓄意烧毁已投保之财产”的罪名被定罪,要入狱服刑24个月,并罚款美元2.4万元。以上为真实的故事,并且获选为“近期犯罪律师竞赛奖”的第一名!这种事,也只是有在美国才会发生! 带钱包去买保险算受贿?轻信荒谬说辞被骗1万 2010年2月27日,在长沙汽车南站,邹小姐正为买不到长途汽车票而犯愁,一名小伙子来搭讪,说自己有办法搞到票。邹小姐跟随他到浦沅后,又被告知“上车要买保险,而且不能带钱包去,因为要‘杜绝贿赂’。”于是邹小姐将钱包与行李交给“同行者”保管,自己只带着手机跟小伙子前去“买保险”。结果可想而知,“同行者”拿着邹小姐钱包与行李走了,导致邹小姐损失了1万多块钱现金以及重要证件。之后,她找老乡借了钱才得以去兰州。 “忘”交保险小泉愚弄国民惹事端 在日本,按时缴纳养老保险金切实关系一个普通人的晚年生活保障。但作为首相的小泉纯一郎竟也有长达6年零8个月的时间“忘了”交养老保险金,这对于正在努力游说日本国民继续给养老金计划供款的日本政府来说,无疑是一大荒谬的讽刺。不光是小泉带头这么干,还有大批日本政府以及国会高层人士都因欠缴养老金而陷入丑闻,日本民众因此深感受到愚弄,齐声谴责领导层言行不一。 宠物母鸡被杀百万赔款难领 在英国芬兴菲尔德,是谁把那只买了100万英镑“人寿”保险的母鸡维奥利特杀死了?这

相关主题