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大赛课-用画树状图法求概率(教学设计)

大赛课-用画树状图法求概率(教学设计)
大赛课-用画树状图法求概率(教学设计)

§25.2.2用画树状图法求概率

【知识与技能】

理解并掌握列表法和树状图法求随机事件的概率.并利用它们解决问题,正确认识在什么条件下使用列表法,什么条件下使用树状图法.

【过程与方法】

经历用列表法或树状图法求概率的学习,使学生明白在不同情境中分析事件发生的多种可能性,计算其发生的概率,解决实际问题,培养学生分析问题和解决问题的能力.

【情感态度】

通过求概率的数学活动,体验不同的数学问题采用不同的数学方法,但各种方法之间存在一定的内在联系,体会数学在现实生活中应用价值,培养缜密的思维习惯和良好的学习习惯.

【教学重点】

会用列表法和树状图法求随机事件的概率.

区分什么时候用列表法,什么时候用树状图法求概率.

【教学难点】

列表法是如何列表,树状图的画法.

列表法和树状图的选取方法.

一、情境导入

看图片

知拍7娃娃机游戏规则,这与我们今天学习的游戏规则有关

【教学说明】情境激趣,在最短时间内激起学生的求知欲和探索的欲望.

把游戏规则简单化,变成一道数学问题

有两排指示灯,按下启动键,随机选中第一排的一个数字,接着再按一次启动键选中第二排的一个数字,请问两排选中的指示灯数字相加和是4的概率是多少?

【教学说明】由情景引入,带领学生复习列表法求概率的方法和适用条件,由此引出树状图法

二、思考探究,获取新知

当一次试验要涉及3个(因素或步骤)或更多的(因素或步骤)时,列表就不方便了,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法.

三、例题讲解

课本第138页例3.甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C.D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I,从3个口袋中各随机地取出1个小球.

(1)取出的3个小球上,恰好有1个,2个和3个元音字母的概率分别是多少?

(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?

分析:分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键.弄清题意后,先让学生思考,从3个口袋中每次各随机地取出1个球,共取出3个球,就是说每一次试验涉及到3个步骤,这样的取法共有多少种呢?你打算用什么方法求得?

介绍树状图的方法:

第一步:可能产生的结果为A和B,两者出现的可能性相同且不分先后,写在第一行.

第二步:可能产生的结果有C、D和E,三者出现可能性相同且不分先后,从A和B分别画出三个分支,在分支下的第二行分别写上C、D、E.

第三步:可能产生的结果有两个,H和I.两者出现的可能性相同且不分先后,从C、D和E分别画出两个分支,在分支下的第三行分别写上H和I.

(如果有更多的步骤可依上继续.)

第四步:把各种可能的结果对应竖写在下面,就得到了所有可能的结果的总数,从中再找出符合要求的个数,就可以计算概率了.

“树状图”如下:

由树状图可以看出,所有可能的结果共有12种,即:ACH、ACI、ADH、ADI、AEH、AEI、BCH、BCI、BDH、BDI、BEH、BEI,这些结果出现的可能性相等.

P(一个元音)=5/12;P(两个元音)=4/12=1/3,

P(三个元音)=1/12;P(三个辅音)=2/12=1/6.

【教学说明】教师引导:元素多,怎样才能解出所有结果的可能性?引出

树状图,详细讲解树状图各步的操作方法,学生尝试按步骤画树状图.学生结合列表法,理解分析,体会树状图的用法,体验树状图的优势.

【归纳结论】画树状图求概率的基本步骤:

①明确试验的几个步骤及顺序.

②画树状图列举试验的所有等可能的结果.

③计数得出m,n的值.

④计算随机事件的概率.

思考什么时候用“列表法”方便?什么时候用“树状图”法方便?

一般地,当一次试验要涉及两个因素(或两步骤),且可能出现的结果数目较多时,可用“列表法”,当一次试验要涉及三个或更多的因素(或步骤)时,可采用“树状图法”.

板书设计

§25.2.2用画树状图法求概率

例1解:根据题意,可以画出如下的树状图:学生练习:

由树状图可以看出,所有可能的结果共有12种,

即:ACH、ACI、ADH、ADI、AEH、AEI、BCH、

BCI、BDH、BDI、BEH、BEI,这些结果出现的可能性相等.

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