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河大版-小学三年级信息技术教案全册

河大版-小学三年级信息技术教案全册
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第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术

认知目标:

1、认识因特网——信息的海洋

2、掌握什么是信息技术

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

教学重点:掌握什么是信息

教学难点:了解因特网

教学过程

一、欣赏资源导入

每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。

教师:你最喜欢的作家是谁?

教师:你最喜欢的书法家是谁?

教师:你最喜欢的球星是谁?

教师:你最喜欢的音乐家是谁?

学生:冰心

教师:http://https://www.sodocs.net/doc/9012170237.html, 打开信息检索对话框,输入“冰心”

同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发

学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。

教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

四、观察总结

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?

学生分小组进行讨论

五、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

教学反思:

第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用

认知目标:

1、掌握信息技术的四个发展时期

2、掌握什么是信息技术

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点:计算机的四个发展时期

教学难点:信息技术的日常应用

教学过程

一、导入

教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动?

学生:搜集资料、制作作品

教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。

学生:VCD、DVD、

学生:数码相机

教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。

二、日心月异的信息技术

教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。

(1)“聪明”的卡片

学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。

(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?

学生分组讨论

学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克

教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?

教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机

三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活

教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。

欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。

教师:我们是不是有身临其境的感觉啊?

学生:是

四、计算机网络改变着我们的生活

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

教师:通过因特网我们可以做很多事情。

学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。

五、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?

学生总结本节课所学到的各方面的知识

教学反思:

第3课、认识计算机——计算机的硬件组成

认知目标:

1、认识计算机的硬件组成

2、掌握鼠标的操作方法

3、启动和关闭计算机

能力发展:

1、培养学生合作学习的能力

2、培养学生动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生对计算机的感知

2、促进学生个性发展

教学重点:计算机的硬件组成

教学难点:系统关机

器材准备资源准备:计算机硬件图片

教学过程

一、欣赏图片导入

教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?

学生:计算机

教师:对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?

显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。

主机:计算机的核心设备。其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。是计算机的输入设备。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。

教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

四、观察总结

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)

教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?

学生分小组进行讨论

五、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

教学反思:

第4课、玩“纸牌”游戏——初步认识软件

认知目标:

1、具体认识计算机的硬件和软件

2、掌握游戏软件的操作方法

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点:游戏中的各种移牌的操作方法及要领

教学难点:游戏过程中的鼠标操作

器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。

资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

三、全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

教学反思:

第5课、渔舟唱晚—“铅笔”和“刷子”工具的使用

教学内容:学习“画图”软件中“铅笔”和“刷子”工具的使用。

教学目的:1、使学生学会启动“画图”软件;

2、使学生学会“铅笔”和“刷子”工具的使用;

3、学会设置画纸的大小,颜色的选取。

教学重点:工具的选取和使用。

教学方法:演示讲解。

教学时间:一课时

教学过程:

一、启动“画图”软件。

二、选择“画纸”大小。

打开“画图”软件时,窗口的绘图区就是一张画纸,默认的颜色是白色。画纸的大小可以放大或缩小。当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或变小。

三、用“铅笔”工具画小帆船。

①选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具

②选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。

③画小帆船:像平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹划出小帆船。

四、用“刷子”工具画水波纹

①选择刷子工具:单击工具箱中的“刷子”工具。

②选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。

③画水波纹:按住鼠标左键拖动,画出水波纹,如图所示。

五、课堂练习

请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意,可以自由大胆的发挥,做出一幅与众不同的“渔舟唱晚”。

提示:

①、用“铅笔”或“刷子”工具画较长的线条时,鼠标不要拖动过快。

②、如果画得不满意,可以在松开鼠标左键之前,单击鼠标右键就可以取消线条。

六、保存作品

第一步:执行“文件”菜单中的“保存”命令,出现“另存为”对话框。

第二步:在“另存为”对话框中,单击“保存在”下拉列表框右侧的下拉按钮,在列表中双击选定自己的个人文件夹。

第三步:在“文件命”框中输入“渔舟唱晚”。

第四步:单击“保存”按钮。

七.总结

课后反思:

第6课美丽的鱼

——“直线”和“曲线”工具的使用

一、导入

上节课我们利用工具箱中的工具画了一条小帆船,你们想尝试利用“画图”软件画鱼吗?

二、讲授新课

一)用“直线”工具画鱼

1、单击“直线”工具

2、选择线条的粗细。

3、选择前景色。

4、画线段

5、用同样的方法画出基它的线段来组成鱼。

二)用“曲线”工具画鱼

1、单击工具箱中的“曲线”工具。

2、选定一种前景色。

3、在曲线的起点处,按住鼠标左键,拖动到曲线终点处,松开左键,形成一条线段。

4、将鼠标指针指向要弯曲的点处,按住鼠标左键拖动,直线段随着指针位置移动并产生弯曲,拖动到满意的位置时,松开鼠标左键,并单击,曲线被确认。

5、重复上一步,画出另一条只有一个弯曲点的曲线,它们组成鱼的样子。

6、画鱼身上的曲线花纹。

三)修改方法

1、单击工具箱中的“橡皮”工具。

2、在工具箱的下部会出现一个选择框,选择橡皮的大小。

3、拖动鼠标,用选中的橡皮擦去不满意的图形。

四、上机操作

五、总结

课后反思:

第7课、缤纷的色彩——“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用一、导入

同学们在画画的时候,总是用水彩笔给画涂上颜色,那么在电脑中如何对它涂色呢?

二、讲授新课

一)“用颜色填充”工具的使用

1、“用颜色填充“工具可以为任意封闭的图形填充颜色。

2、在填色的时候,单击左键,封闭图形中填充的是前景色,单击右键则填充的是背景色。

3、“喷枪“工具可以绘制雾状图案。

4、“取色“工具,能够从图中已有的颜色上取出完全一致的颜色。二)利用调色工具调出更多的颜色

1、在颜料盒中,双击要改的颜色,弹出“编辑颜色”对话框。

2、单击“规定自定义颜色”按钮,弹出色谱图。

3、在色谱图中选择需要的颜色后,单击“添加到自定义颜色”按钮,再单击“确定”按钮。

学生活动

利用“用颜色填充”工具给图画填充颜色。

练习对“喷枪”、“取色”工具的使用。

三、总结

课后反思

第8课、《农家小院》——图形工具的使用

教学目标:

学习图形工具的使用,并能运用所学工具绘制所需图形。

教学重点:

图形工具的使用

教学难点:

“多边形”工具的使用

教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

同学们你们喜欢画画吗?谁能说说美术课上你是用什么工具画画的?今天这节课我们用电脑学画画,你们高兴吗?(出示《农家小院》图画)请看这就是老师用电脑画的。

1.屏幕展示课题

2.观图画说景物

谁能告诉大家图上都画了什么?

3.观景物说图形

图上都有什么图形

二、互动学习,掌握要点

这幅画是由这些图形组成的,我们学会画这些图形,就能画出许多漂亮的图画。在电脑上就有画这些图形的工具,今天我们就来使用这些工具。(板书——图形工具的使用)

1.“矩形”工具的使用及要点(讲练结合)

(1)在工具箱中选择“矩形”工具。

(2)选好矩形的起始点位置,从左上向右下(或从右上向左下)拖动鼠标到恰当的位置松开鼠标,即可画出一个矩形(如果想画正方形,可同时按下Shift键)。

2.“椭圆”和“圆角矩形”工具的使用(学生依据上述方法,自己完成)。

3.“多边形”工具的使用(教学难点,教师边讲解边演示帮助学生使用)。

(1)选择“多边形”工具。

(2)确定起点,拖动鼠标,在转角处,松开左键,绘制多边形的第1条边;然后,拖动鼠标至第2条边的终点……以次类推。

(3)完成最后一条边时,双击鼠标确认(如果最后一点没有与起点重合,则从起点到最后一点连一条线段)。

三、任务驱动,综合运用

选取适当的工具和颜色展开想象利用工具画出自己心目中的小房子。

四、感受成功,体验快乐

1.展示作品,介绍所用图形。

2.自我评价,谈谈绘画感受。

3.教师点评,激发学习欲望。

总结:今天咱们学习了图形工具的使用,又画了小房子,今后咱们利用电脑上的这些工具还可以画出更多更漂亮的图画。电脑在我们生活中越来越重要,生活和学习中都离不开它,我们要好好学习,熟练应用电脑长大后成为一名电脑专家,去建设我们的祖国。

课后反思:

第9课圣诞快乐——添加文字

教学目标:

1、了解在画图程序中输入文字的方法。

2、学会用文字工具在图形中添加文字,并对文字进行修饰。

3、利用所学知识创作贺卡。

4、培养学生的审美情趣。

教学重点:

利用文字工具在图形中插入文字以及对文字的修饰。

教学难点:

利用文字工具在图形中插入文字。

一、质疑导入:

1.同学们先听一首歌曲。

1)这是庆祝什么节日的歌曲。

2)这个圣诞节是什么时间?

3)小朋们你们喜欢圣诞节吗?为什么?

这节课老师给大家带来了礼物。你们想知道是什么吗?

两张卡片有什么不同?(一张卡片有字,一张卡片没有字)

哪张更漂亮。

同学们,你们想学习这本领吗?想,这节课我们就来学习《添加文字》。

二、探索新知:

在画图世界里,不仅可以画出各种各样漂亮的图形,还可以在图形中添加文字,并对文字进行修饰,美化图形,那么下面我们来学习。“文字工具的使用”

1.师生互动(师演示)归纳图图形中输入文字的方法。

1)单击选择文字工具。

2)将鼠标移动要插入文字的位置,单击鼠标左键,光标所在位置出现一个矩形虚线框,同时屏幕上出现字体工具栏。

3)选择输入法(点击任务栏右边的En按钮,不必强求学生用某种输入法,可让他们自由选择输入法)

4)将光标移到画图区的矩形框内,单击鼠标左键,选择颜色,输入文字。

5)定位、取消虚线框。

同学们想不想自己试一试这个工具怎么用?(学生回答)那就请同学们赶快行动起来。

2.学生尝试

学生操作,教师巡回指导。(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)3.汇报成果,交流学习

通过刚才的操作:你学会了文字工具的使用方法?你有发现了什么?在学生汇报成果的过程中,教师适时对学生进行表扬,鼓劢,激发其学习积极性和主动性。

4.教师引导,指导学生学习在图形中输放文字(师生互动)

同学们,通过刚才的学习,大家已经知道了文字工具的使用方法。下面说请大家跟着老师一起学习如何把文字插入到图片中去?

现在老师这有几幅没有完成的卡片,希望你们能帮老师在卡片上加上文字,怎么样?

学生操用,教师巡回指导,(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)在其间共同解决的问题:

1)怎样选择“不透明”方式或“透明”方式。

2)怎样调整每行的字数。

3)怎样修改输错的文字。

4)文字工具栏的应用和显示“文字工具栏”的设置方式。

三、实践练习:

通过上面的学习,如何在图形中输入恰当的文字大家学会了吗?

接下来请同学们跟着老师一起欣赏几幅作品。

1、作品欣赏(以此激发其创作欲望)

2、实践练习

欣赏完作品,大家一定跃跃欲试了,下面就请同学们发挥各自的想象,完成你们的作品。有没有信心?(学生回答)

请同学们注意:在制作的过程中要考虑文字的插入合适位置、色彩的合理性、样式和艺术效果等,希望大家展开自己想象的翅膀,做出更精更美的贺卡。

教师巡回指导,同时鼓励学生间相互讨论、相互交流,还可以让一部分学习能手充当教师的小助手,下位帮助学习有困难的学生。四、作品评价:

首先让学生自评,说出其创意,然后由学生交流评价,以此培养学生的综合素质。教师对学生作品要给予鼓励性评价,适度表扬,充分激发其学习兴趣和创新精神。

五、小结延展

1、通过本节课的学习有哪些收获?

2、看到大家这次课学得这么好,不仅学会了在图画中输入文字,并且能制作出精美贺卡,老师感到非常高兴,希望大家再接再励,更上一层楼。

同学们,再过一段时间就是圣诞节了,让我们制作一张精美的贺卡送给你的好朋友,好不好?

课后反思

第10课、长颈鹿——图形的变化

教学目标

学习选定工具的使用、改变图片的大小的方法和复制-粘贴的操作方法

教学重难点:

学习选定工具的使用、改变图片的大小的方法和复制-粘贴的操作方法

教学过程

在我们的绘画过程中,有时需要画好多的同样的图形,一个一个的画起来费时费力,今天我们学习一种方便快捷的方法,跟我来吧!

一、用选定工具调整图形的大小

第一步:单击选定工具

第二步:选择透明或不透明样式,(体会两者的区别)

第三步:在要选定的图形的一个角上按住鼠标拖动,出现一个矩形框,把图形全部围住,松开鼠标。

第四步:把鼠标指针移动到选定框的控制点上,指针变为双向箭头时,按住鼠标拖动,就可以改变图形的大小了。

第五步:改变图形的大小后,单击选定框以外的任意地方,选定框消失,完成操作。

二、复制粘贴图形

第一步:用选定工具选定一个图形。

第二步:在选定区域里单击右键,打开快捷菜单,选择“复制”命令。第三步:在画布的任意处右键单击,打开快捷菜单,选择“粘贴”命令。在画面的左上角出现复制出来的图形。

第四步:鼠标指针指向复制的图形。按住左键拖动到适当的位置,并且调整图形的大小。

第五步:完成调整后,在图形外的任意处单击。结束操作。

选定有两种,一种是矩形选定,另一种是任意选定。任意选定工具比矩形选定工具方便实用,有时选定的图形不是规则的矩形,使用矩形选定要影响其他的图形,这时可以使用任意选定工具沿着图形的边缘轮廓绕一圈,围住的部分被选定。再复制或移动就可以了。

选定一个图形后,按键盘上的delete键,可以删除图形。

三、观看视频教程【图形的变化(19-3)】

自己练习操作

(1)打开文件。网上邻居\13\三年级(1)\图片库\长颈鹿.bmp。(2)具体操作

第一步:用取色工具,选取画纸色,并设为背景色。

第二步:单击选定工具。

第三步:在工具样式区选取“透明”。

第四步:拖动鼠标,选定长颈鹿。出现矩形框。

第五步:单击“编辑”菜单,单击“复制”。

第六步:单击“编辑”菜单,单击“粘贴”。出现复制的图形。

第七步:把鼠标指向复制的图像,按住左键移动图像到适当位置。第八步:把鼠标指针移动到四角或边的控点上,指针变为双向箭头,按住鼠标,调整图像大小。

第九步:在图像的外部单击鼠标,选定框消失。

四、自己创作一幅动物图画。

总结

教学反思

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