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初识AS制作简单视频播放器

初识AS制作简单视频播放器
初识AS制作简单视频播放器

初识AS3:制作简单视频播放器

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[知识点]

1、构建视频NetConnection和NetStream;

2、音量控制用soundTransform(这个让我耗了一些精力,在AS2中可以setvolume,在AS3就不行了);

3、暂停用pause(),恢复回放暂停的视频流用resume();

4、接收视频信息用onMetaData(如视频总时间data.duration);

5、侦听视频流的开始和结束用https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,_STATUS,info.code如果为

"NetStream.Play.Stop",则可重播或播放新的视频;

步骤

第一步:创建播放按钮、暂停按钮,实例名分别为play_btn、pause_btn;

第二步:画两个长矩形,分别转为影片剪辑,实例名分别为jzjd_mc、bfjd_mc,作为加载进度条与播放进度条;

第三步:在库中右键选择“新建视频”,在弹出的对话框中点选“视频(受ActionScript控制)”,拖到场景中,实例名为vid;

第四步:在场景中拉两个动态文本,实例名分别为bftxt(显示播放时间)、zcdtxt(显示总时间);第五步:画一个长矩形,转为影片剪辑,作为音量条,实例名为ylt_mc;

第六步:画一个小圆,转为影片剪辑,作为音量滑块,实例名为ylhk_mc;

第七步:在帧上写如下代码:

//创建一个 NetConnection 对象

var nc:NetConnection=new NetConnection();

/*如果连接到没有使用服务器的FLV 文件,则通过向 connect() 方法传递值

null,来播放流式 FLV 文件*/

nc.connect(null);

/*创建一个 NetStream 对象(该对象将 NetConnection 对象作为参数)并

指定要加载的 FLV 文件*/

var ns:NetStream=new NetStream(nc);

ns.play("https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,/flash/video/cuepoints.flv"); /*使用 Video 类的 attachNetStream() 方法附加以前创建的 NetStream

对象(视频实例名为vid)*/

vid.attachNetStream(ns);

//音量初始值

var yl:Number=0.5;

var nsyl:SoundTransform =new SoundTransform();

//nsyl.volume=yl

//播放进度与加载进度影片缩放为0

bfjd_mc.scaleX=jzjd_mc.scaleX=0;

//申明变量播放与下载百分比以及总时间(秒)的初始值为0

var bfbfb:int=0;

var xzbfb:int=0;

var _duration:Number=0;

//指定在其上调用回调方法的对象

var _client:Object=new Object();

_client.onMetaData=onMetaData;

ns.client=_client;

//按钮可见性与添加侦听事件

play_btn.visible=false;

pause_btn.visible=true;

pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt);

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bf);

//忽略错误

ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {

}

//暂停

function zt(event:MouseEvent):void {

play_btn.visible=true;

pause_btn.visible=false;

//视频暂停

ns.pause();

}

//播放

function bf(event:MouseEvent):void {

play_btn.visible=false;

pause_btn.visible=true;

//恢复回放暂停的视频流

ns.resume();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);

}

//接收在正播放的 FLV 文件中嵌入的描述性信息时调度

function onMetaData(data:Object):void {

_duration=data.duration;

}

//申明变量播放信号

var bfxh:String;

//侦听视频流的开始和末尾

ns.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,_STATUS, statusHandler); function statusHandler(event:NetStatusEvent):void {

bfxh=https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,.code;

}

//不断更新进度与文本的显示

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);

function gx(event:Event):void {

if (ns.bytesLoaded>0) {

//加载进度

xzbfb=ns.bytesLoaded/ns.bytesTotal*100;

jzjd_mc.scaleX=xzbfb/100;

}

if (_duration>0 && ns.time>0) {

//播放进度

bfbfb=ns.time/_duration*100;

bfjd_mc.scaleX=bfbfb/100;

}

if (bfxh=="NetStream.Play.Stop") {

//播放完毕时的设置

bfbfb=0;

bfjd_mc.scaleX=0;

ns.pause();

ns.seek(0);//将播放头置于视频开始处

play_btn.visible=true;

pause_btn.visible=false;

}

//文本显示内容

bftxt.text=Math.round(ns.time/60)+":"+Math.round(ns.time%60); zcdtxt.text=Math.round(_duration/60)+":"+Math.round(_duration%60);

//音量控制

yl=(ylhk_mc.x-345)/50;

ylt_mc.scaleX=yl;

nsyl.volume =yl;

ns.soundTransform =nsyl;

}

//音量滑块拖动控制

var fw:Rectangle=new Rectangle(345,328,50,0);//拖动范围

ylhk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ylhkax); ylhk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ylhksk); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ylhksk); function ylhkax(event:MouseEvent):void {

ylhk_mc.startDrag(false,fw);

}

function ylhksk(event:MouseEvent):void {

ylhk_mc.stopDrag();

}

大学毕业设计---基于stm32的mp3音频播放器制作

本科毕业论文基于STM32的MP3音频播放器制作 二级学院机械与电子工程学院 专业电子信息工程 年级 学号 学生姓名 指导教师 职称 完成时间

独创性声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 年月日 授权声明 本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。 本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为:无。 签名: 年月日 指导教师签名: 年月日

目录 摘要 (1) 引言 (2) 1 方案设计 (3) 1.1主要内容 (3) 2 系统硬件设计 (3) 2.1 整体设计思路 (3) 2.2 硬件器件的选择 (4) 2.3 硬件系统框图 (5) 2.4 硬件模块化原理图设计 (6) 2.5 硬件PCB设计 (13) 2.6 本章小结 (13) 3 系统软件的设计 (13) 3.1 设计思路 (13) 3.2 软件模块化设计 (13) 3.3 系统整合 (21) 3.4 本章小结 (22) 4 系统调试 (22) 4.1 独立调试 (22) 4.2 硬件调试问题 (22) 4.3 软件调试问题 (23) 4.4 本章小结 (24) 5 终结与展望 (24) 参考文献 (25) 附录 (26) Abstract (27) 致谢 (28)

带播放列表的页面播放器的制作方法

带播放列表的页面播放器的制作方法 (参看help的播放器效果) 一、首先下载一个播放器 这个播放器实际上是论坛常见的嵌入式页面播放器。有些朋友通过直接引用网站的代码也可以实现,但是无法自己定义播放列表,可以到网上搜索,也可以到音乐论坛找找。下载之后多半是一个压缩包,解开之后可以看到好多文件,这个文件夹里的东西就是你的播放器了。其中有一些是jpg或gif文件,那个是调用外观时需要的小图片,不用管还有几个*.html文件,其中一个应该是播放器主程序(姑且称做程序)另有几个* .js文件,其中一个是音乐的列表(可以右键编辑打开),主要改改主程序,例如播放器的设置、播放器的大小、标题显示的文字等等。里面的这些文字标记,其实不动也可以,不影响使用。 二、将喜欢的音乐链接加入播放列表文件 在百度或者sogua找音乐时,最好是wma格式或mms:\\形式的,这样可以边缓冲边播放。文件大小1M左右为宜,小一点可以,太大了就容易播放断断续续,尤其是网不好的朋友就更是没法听了。在线播放的这些链接隔一段时间可能会失效一部分,需要定期更新不能播放的音乐的来源,尽可能多样化,从同一个地方来就容易引发大规模失效,反而麻烦现在你可以试试看,就在你的播放器文件夹里打开主程序... 如果连在网上,你应该可以听到你喜欢的歌了! 这个时候,你已经完整了大半的工作了~~~~ 三、找一个免费的、无广告的主页空间 这样的空间很多,不需要很多支持,只要比较能稳定访问就好 如果万一有跳窗,问题也不大,现在大家一般都屏蔽了的 空间也不用很大,这就看你的播放器目录的大小了,一般不会太大吧 例如我只需要2M就足够,然后上传播放器文件夹的所有文件。最好把主 1

MFC视频播放器(试过,可以成功)

1需求分析 NBA现役巨星资料库 随着NBA (National Basketball Association)近二十年来在中国市场的扩张,如今中国积攒的相当一部分NBA的忠实球迷,更随着中国如王治郅,姚明,易建联等中国球员加入NBA,更多的中国人开始了解NBA。从而NBA得各种信息变得炙手可热,如NBA巨星们的视频,个人资料,周边故事,赛事,等等。这些信息,现如今不仅仅在网络上被各种人使用使用,在日常生活中也是很值得爱好NBA的人去了解的。 本人也是一位NBA的爱好者,在一次资料的搜集中,我想要查询网络上“现役NBA巨星的资料”时,可并没有发现,只有“ 50大”(NBA历史上前五十的巨星)诸多资料。其现役巨星的资料大多都是分散的记录。 在当下,“50大”只能是NBA的周边或历史,而现役巨星才是现在球迷的追求对象,所以一套完整的现役巨星资料可以称得上是一份绝对的值得珍藏的资料。 但是整理一份资料简单,只需在各种网站中搜索巨星的名字,相关资料自然会弹出,可如何去让它具有一个更高的集成性,如何去让它更符合我们拥有如今操作理念,不在是单一的单窗口字面文档。 设计一个基于数据库且可实现多窗口,在形式上多样化,这就是此次MFC程序设计的主导方向。 MFC程序设计 既然程序是基于数据库的,固然数据库是必须建立的,在MFC建立数据库的方式有很多,期中最简单操作的是Access数据库的调用可通过ODBC。而形成形式上的突破方法是很多的,如联入多媒体,插入视图,增加功能等等。 数据流图 图片视频

2系统设计概要设计

在需求分析中提到所建立的程序可以实现多窗口调用且具有多功能的。首先, 建立的程序是基于数据库的多文档格式 MFC 程序,整个程序大至可分为三个模 块。 体系结构设计 分析我设计的这个程序,其三个模块并不是互相调用的,而是另两个模块以窗 口对接按键的形式,被第一个模块调用的。这样的结构存在属于“层次结构” , 高层的工作建立在低层的工作上面,把复杂的事情转化成多件逐层递进的事件。 模块设计 上面说到,这个程序设计中有三个模块,其中两个以窗口形式存在的模块与另 一模块的耦合(Coupling )较强,可是这两个模块却又是完全独立的,他们属于 强内聚(Cohesion )。这样的设计算不上“强内聚,弱耦合”。可在程序中以窗口 运行的两个模块是具有一定的封闭性。 详细设计 ? NEAffite^星信电:城宰(Atctis 2000丈件棺式I 角炳d tedistma dmw I X I -a 蛊 iB 2使用ODBC 实现对Access 的驱动(WIN7在主控面板右上角输入“ ODBC”) 科比?布莱恩特 砂圭尔?真的 阿伦? 艾弗森 薔怖恩-韦懐 勒布朗?普姆斯 億怖特?霍华德 克里斯?保罗 史蒂夫 ?抽什 凯文?仙内特 待雷西?麦克格€ 姚用 小飞侠 1.英尺$英= 2.1GM 打却?1英 誓案 1.83M 阳贪尺0英十 闷电侠 1.93m / 6尺4寸 小皇帝 2. (J3mf6英尺£英匚 M 21册6英尺11金 蹩王 1.83m 1.91m 線王 2.1W6 尺 11 寸 T _ Mac 2. 03冊£英尺£英; 沦鋼T 英尺6疑 sa.oks/aos 磅 得分后卫/小前^洛杉矶湖人限 HT 阪型融 中饉 漩士顿凯尔特” T4.业討1閃磅得分后卫 费城七六人臥 20&切听埜斤得分后卫/组织后迈阿密热火 113 4W250^小前覆 迈阿魏火臥 120kg 中锂 奥兰多魔术阴 TO- *kg 扌空球后卫 新臭尔良靑虫郢 89kj 113.4ke/2S0^ 101kg/223i^ 134.2k* 渐磅 锋后 前 分锂 犬得中 菲尼克斯衣阳F 披士屯帥特‘ 底特律活基陆 休斯顿火箭 记录:?E r^jrs II 裁 I 隼号 出牛曰期丨 身為 1 EE5*]共有记录数"1

Flash_FLV视频播放器制作

自制Flash FLV视频播放器 大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。 下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。 第一层用来放视频元件,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。 2,在"视频属性"对话框中,命名视频元件并选择"视频"(由 ActionScript 控制)。 3,将视频对象从"库"面板拖到舞台正中间,以创建视频对象实例。 4,对此视频元件取实例名为 "my_video"。 第二层用来放视频地址输入栏,方法如下: 1,在舞台左下方用文本工具(快捷键T)画一个地址输入文本框,类型选择"输入文本"类型。 2,在"线条类型"弹出菜单中选择"单行",并确认"在文本周围显示边框"处于选中状态。 3,对此文本框取实例名为"url"。 第三层用来放播放开始按钮,方法如下: 1,在"库"面板("窗口">"库")中,新建元件按钮,按钮样式自行制作好,暂时能用就行。 2,将新建的按钮对象从"库"面板拖到舞台地址输入框后面,以创建播放开始按钮。 3,对此播放开始按钮取实例名为"play_bt"。 第四层用来放所有的ActionScript: //首先初始化 //创建一个 NetConnection 对象 var my_nc:NetConnection = new NetConnection(); //创建一个本地流连接 my_nc.connect(null); //创建一个 NetStream 对象 var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc); //写一个播放函数playflv() function playflv(flv) { //参数flv是要播放的flv视频地址

媒体播放器制作过程

第 03 讲 媒体播放器 本章介绍了媒体播放控件( Windows Media Player )的常用属性和方法, 并且利用它设计一个简单的媒体应用程序——媒体播放器。 该媒体播放器可以 播放 Wave 、AVI 、 MIDI 和 mp3 等格式的文件。 Windows Media Player 控件 的引入使得在 Visual C# 2005 环境下制作多媒体应用程序变得非常的简单, 只 需要编写几行简单的代码,就可以达 到播放多媒体文件的目的。 本章学习目标: ( 1)理解 Windows Media Player 控件的常用属性。 ( 2)学会使用 Windows Media Player 、 Button 、 Panel 、 ListBox 等控件 设计多媒体播放器程序。 (3)通过本章实例, 进一步掌握 Visual C# 2005 较小型的 Windows 应用 程序开发的基本思想。 3.1 Windows Media Player 控件 Windows Media Player 控件主要用于管理多媒体文件的记录与回放,从 概念上说,该控件就是一个完整的媒体播放器,它支持 和 mp3 等格式。 3.1.1 添加 Windows Media Player 控件 Windows Media Player 控件不在默认的工具箱中,在设计多媒体应用程 ,按以下步 骤进行: 3-1 所示菜单。 Wave 、AVI 、MIDI 序之前,需要将此控件添加到工具箱中 (1)在工具箱中单击右键,弹出如图

二I 列表视图(i) 全部显不 选择项Q)… ______ 按字母顺序耕序? 重査工具箱(IJ 添加选项卡@) 图3-1添加控件 (2)单击【选择项】菜单命令,弹出如图 对 话框。 3-2所示的【选择工具箱项】 ,NET Framework 蛆件 COM 件 名称 □I TrialEnd Class □I TSHOOTCtrl Class □ Vi deoReikderCtl Class □I VJSKostCtl Class I II WIA Video Freview Class □I Wi 龙ombo Class □迁移向导OOEE 自动对象 □日历?件1L0 跻径 C:\Ffogr 沏 FilesMnternet E K ... C AWIKDOWS\help\TSRoot. dll C : \WIHE07fS \syst em32Kqdvd, dll CAWlHEOWSKMicrQiEoft. HETVFra .. C : KWIMTOffS \ Bys t e(n3Z Vc amc ex . dll DAVS2005\Cominon7\IDEWsffiia ., C : WiMBOtfS \ sys t em32 \SHELL32. dll D :\Office\OFFICEl1KHSCAL. OCX HU 库 trialoc vj shoEt 1.0… VCWiz 乩 0 T"… Microsoft S"… Microsoft .… t Windows hledia 语言: 版本: Flayer 语言中性 1 确定 ]I 取消 图3-2【选择工具箱项】对话框 (3)打开【COM 组件】选项卡,并选中 选框,然后单击【确定】按钮,则该控件被添加到工具箱中,如图 Windows Media Player 组件复 3-3所示。

视频播放器通用代码

ASP视频播放器通用代码 1.avi格式 2.mpg格式

VB制作MP3MP4播放器源代码-简单实用.

媒体播放器很多,但是定制的广告令人生厌,还是自己动手做一个和WindowsMediaPlayer 播放器效果一样的吧,直接用微软提供的WindowsMediaPlayer 控件就可以,下边简单介绍一下WindowsMediaPlayer 控件的用法。这里用VB 开发,用VC 任然是一样的,只不过VC 中进行类操作,属性和方法的使用是完全一样,下边只列出部分功能,以起抛砖引玉的作用。有兴趣的朋友可以继续完善哦! 制作步骤: 一、控件添加 这是必须的,VB 中在工具箱中点击右键添加,选中WindowsMediaPlayer ,然后工具箱中会出现一个我们非常熟悉的WindowsMediaPlayer 图标。 二、界面 在工具箱里添加WindowsMediaPlayer 控件,然后新建一个窗体,将WindowsMediaPlayer 控件加进去,可以用控件按钮(打开、播放、暂停、停止等),也可以自己设计(如本文中)。 三、添加代码如下 Dim flag As Boolean Private Sub Form_Load( With WindowsMediaPlayer1 .uiMode = "full" End With End Sub

' 播放暂停 Private Sub Command1_Click( flag = Not flag With WindowsMediaPlayer1 If flag = True Then Command1.Caption = "pause" .Controls.Play Else Command1.Caption = "play" .Controls.pause End If End With End Sub ' 停止 Private Sub Command2_Click( With WindowsMediaPlayer1 .Controls.Stop End With End Sub

使用KMPlayer播放最普通的高清视频

使用KMPlayer播放最普通的高清视频 KMPlayer是从linux平台移植过来的一款高效能视频播放软件,该软件可以通过各种扩展插件支持不同的视频格式。 KMPlayer 下载KMPlayer安装完成后,按照以下步骤进行基本设置,可能会存在差异,请根据自己的情况进行调整。 步骤一:在解码器使用选项里面,设置成总是使用(强烈推荐)

设置成总是使用 步骤二:取消所有默认的内置解码器,使用我们自定义解码器。 步骤三:搜索添加外部解码器,并针对不同格式进行设置。

步骤四:搜索并添加分离器,并根据不同格式进行设置。

根据以上设置完成后,对于普通的高清视频就可以正常播放了,如果发现部分视频无法正常播放的,可以根据该视频格式选择不同的解码器或者分离器进行尝试。 这里强调下高清视频对PC的一些简单要求,其实,对于普通的高清视频,现流行的电脑都可以轻松应付,比如笔者使用的COMPAQ 3169AU笔记本,配置并不是非常高端,不过观看普通的高清视频绰绰有余,大家购买PC的时候,不要盲目的追求最高配置,只要结合自己的使用情况,有选择性的购买即可。 普通高清视频对电脑配置要求不是很高 打开H264硬件加速 KMPlayer初始安装后,播放H264视频时,使用的外部视频解码器为系统默认的解码器,这样,我们就无法正确开启硬件加速功能。想要打开硬件加速功能,需要对软件进行行下相关设置。

H264默认设置 这时,我们选择搜索外部解码器按钮,然后在弹出的界面先选择搜索并添加按钮,这样,系统安装的外部解码器就自动添加进来了。

搜索并添加外部解码器 完成后,返回外部视频解码器设置页面,选择H264的视频解码器为直接使用PowerDVD的H.264解码器就可以直接开启硬件加速。

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

vc制作视频播放器模板

VC:制作视频播放器(ActiveX控件、工具栏、菜单栏、滑块、打开对话框)) 1、先把文件AMOVIE.OCX复制到某一目录下,例如D:\下,然后选择“开始”|“运行”命令,输入“regsvr32D:\AMOVIE.OCX”,单击“确定”按钮后,弹出对话框,显示注册成功。 2、利用类向导,创建一个基于对话框的应用程序,删除向导自动生成的确定、取消按钮。选择Project?ADD。。。添加ActiveMovie Control Object选项。 3、单击Insert按钮,关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中,调整好控件在对话框中的位置。 4、添加菜单资源。。 5、添加工具栏。。。 6、添加滑块控件,及变量。。。 系统实现: 1、设置对话框的最小化,对话框属性对话框中选择Style标签。 2、添加工具栏。在OnInitDialog()函数中: if (!m_toolbar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_BOTTOM |CBRS_TOOLTIPS ) || !m_toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create } RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0); m_toolbar.SetBarStyle(m_toolbar.GetBarStyle()|CBRS_BOTTOM|CBRS_ SIZE_DYNAMIC|CBRS_SIZE_DYNAMIC); 3、利用类向导,添加“WM_SIZE”的消息映射: void CVideoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here //工具栏处在对话框的下端

最简单的视频播放器

#include #pragma comment(lib,"strmbasd.lib") #pragma comment(lib,"quartz.lib"); void main() { IGraphBuilder *pGraph = NULL; IMediaControl *pControl = NULL; //控制数据流的播放和停止等操作 IMediaEvent *pEvent = NULL; //捕获图像滤镜的事件 //初始化COM库 HRESULT hr=CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { return; } //创建滤镜管理器(hr为它的句柄) hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGra ph); if (FAILED(hr)) { return; } //IID_IMediaControl hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&pControl); hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent,(void**)&pEvent); hr = pGraph->RenderFile(L"c://1.avi",NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pControl->Run(); if (SUCCEEDED(hr)) { long evCode; pEvent->WaitForCompletion(INFINITE,&evCode); } }

设计与制作播放器界面项目教学设计

. 《设计与制作婚纱相册》项目教学设计 一、任务描述 听音乐、看电视是网络生活中的重要内容,各种播放软件遍布于网络的每一个角落。其媒体的播放质量,技术含量也相差无几。关键在于播放器设计的个性化、人性化和美观程度,使人们有欲望试用,并且长期使用。因此,播放界面的设计与制作环节显得非常重要。 播放器界面也常常被人们称作为“皮肤”。一般来说,改变“皮肤”主要是在原播放器界面的颜色和色调上做文章,也就是设计制作一款播放器界面后,改变其不同的颜色或色调来实现。当然,也有从播放界面布局的变化而形成风格各异的界面。 在本任务就是要求学生使用Photoshop CS6软件设计、制作设计制作播放器界面。 ;. .

二、任务目标 学生通过完成本项目,达成以下目标: 知识与技能:深入了图层样式和图层混合模式的功能,尝试使用图层样式和图层的混合模式处理图像;了解界面设计的基本知识。 方法与过程:能够根据任务的要求,确定完成任务的所需要的技术,并较熟练的完成任务;能对自己和他人的活动过程与结果进行评价与交流,能归纳利用信息技术解决问题的基本思想与方法。 情感、态度、价值观:通过完成本任务,能够感受到信息技术对社会发展、工作效率的影响。 三、任务分析 播放器界面主要由媒体呈现框,软件关闭、窗口最大(小)化按钮和播放控制按钮,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量大小等按钮组成。播放与暂停一般在播放器界面中占用一个位置,即媒体处于播放状态时,显示暂停按钮,处于暂停状态时,显示播放按钮。因此,在界面的设计与制作的过程中,根据程度人员的要求,抓住主要设计要素,制作出一款漂亮的播放器界面也就不会是一件难事。根据播放器界面的特点,本播放器采用450×350像素大小,主要使用图层样式和色调调整等技术进行整体设计。 四、活动策略 在本任务活动的过程中,教师首先要引导学生欣赏多种多样的播放器界面,使学生从中发现其优点与不足,将其优点吸收到自己设计的作品中来,从而完善作品的设计。 在本任务活动过程中,学生技术方面的获得,大部分内容从阅读教材、观;. .

如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍

如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍(转载) FFmpeg, 播放器, 编写 FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG 几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码、编码、复用和解复用。这使得多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。 唯一的问题是它的文档基本上是没有的。有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档。这就是为什么当我决定研究 FFMPEG来弄清楚音视频应用程序是如何工作的过程中,我决定把这个过程用文档的形式记录并且发布出来作为初学指导的原因。 在FFMPEG工程中有一个示例的程序叫作ffplay。它是一个用C编写的利用ffmpeg来实现完整视频播放的简单播放器。这个指导将从原来Martin Bohme写的一个更新版本的指导开始(我借鉴了一些),基于Fabrice Bellard的ffplay,我将从那里开发一个可以使用的视频播放器。在每一个指导中,我将介绍一个或者两个新的思想并且讲解我们如何来实现它。每一个指导都会有一个C源文件,你可以下载,编译并沿着这条思路来自己做。源文件将向你展示一个真正的程序是如何运行,我们如何来调用所有的部件,也将告诉你在这个指导中技术实现的细节并不重要。当我们结束这个指导的时候,我们将有一个少于1000行代码的可以工作的视频播放器。 在写播放器的过程中,我们将使用SDL来输出音频和视频。SDL是一个优秀的跨平台的多媒体库,被用在MPEG播放、模拟器和很多视频游戏中。你将需要下载并安装SDL开发库到你的系统中,以便于编译这个指导中的程序。 这篇指导适用于具有相当编程背景的人。至少至少应该懂得C并且有队列和互斥量等概念。你应当了解基本的多媒体中的像波形一类的概念,但是你不必知道的太多,因为我将在这篇指导中介绍很多这样的概念。 更新:我修正了在指导7和8中的一些代码错误,也添加-lavutil参数。欢迎给我发邮件到dranger@https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,,讨论关于程序问题、疑问、注释、思路、特性等任何的问题 指导1:制作屏幕录像 源代码:tutorial01.c

JAVA带面板的视频播放器制作课程设计

学号:201017010227 姓名:朱林 同组成员: 李伟 指导教师: 唐石

目录 第1章课程设计的目的和意义 (3) 1.1 设计目的 (3) 1.2 设计意义 (3) 第2章课程设计要求 (3) 第3章需求分析 (4) 第4章程序设计过程 (5) 4.1 实验原理 (5) 4.2 程序设计图 (6) 4.3 设计及核心代码 (7) 第5章系统测试 (15) 第6章心得体会 (19) 第7章参考文献 (20)

第1章课程设计的目的和意义 1.1 设计目的 1.训练掌握,加深理解并巩固《java语言程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路以及语法知识 2.综合运用java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题 3.培育分析问题解决问题的能力,进一步提高并巩固进行大型程序设计的能力 4.提高学生实践论文撰写能力 1.2 设计意义 java 是一种高级编程语言,是编程的基本工具,是为软件开发,网页制作等与计算机编程有关专业的基础课程!学好java语言程序设计对计算机专业的人来说必不可少的一件事,对大学生将来进入软件行业从事java软件开发有着不可替代的作用,为大学生提供了一种锻炼自我勇于实践的能力,也提高大学生的动手能力,所以课程设计是相当的重要。 第2章课程设计要求 《Java程序设计》是计算机网络工程专业一门重要的专业必修课。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java技术的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设Java程序设计的课程设计。 课程设计的任务是完成课程设计内容,写出课程设计报告。 要求学生掌握: 1.掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; 2.掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通

视频播放器功能说明书

Doc Name: 手机流媒体播放器插件项目需求范围 说明:以下只是一个需求范围框架声明,可补充修正. 需求模型呈现: 用户通过手机流媒体播放器插件连接到流媒体服务器,可以在线点播3gp格式的电影,动画等资源. 平台组成 Server端: 标准H.264/AMR 的流媒体服务器 Client端:定制的手机流媒体播放器插件 说明:用户通过专有的WAP浏览器导航选择流媒体播放内容,播放时调用(启动)定制的手机流媒体播放器插件播放,播放完毕返回到WAP浏览器,即:WAP Browser + Player Plugins 形式. 平台架构模型:C/S 架构 通信协议:RTSP, RTP/RTCP协议 流媒体文件格式: 第一阶段:.3GP 第二阶段:.MP4/.AVI/.RM/.WMV/.RMVB/.3GP2 流媒体视频编解码算法: 第一阶段:H.264 (=MPEG-4 Part 10=ISO/IEC 14496-10=MPEG-4 AVC) 流媒体音频编解码算法: 第一阶段:(2.75G) 1) AMR-NB 2) AAC 需要支持的手机平台: 智能手机: Symbian v3/v5,WM 5.x/6.x, Android,OPhone,iPhone, … 第一阶段:Symbian v2/v3/v5,WM 5.x/6.x 接入网定位: 前期支持2G(GRPS),2.75G(EDGE),后期支持3G. 即面向2.5G,2.75G和3G用户. (因为3G,4G属于接入网范围,本质上改进的只是空中接口的传输效率,简单说就是空中接口可以用更大的带宽传输数据,这个和业务网的应用,例如:语音业务,数据业务、手机应用软件没有很本质上的直接关系).

(完整版)基于STM32的MP3音频播放器制作毕业设计

本科毕业论文 二级学院机械与电子工程学院 专业电子信息工程 年级 学号 学生姓名 指导教师 职称 完成时间

独创性声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 年月日 授权声明 本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可

以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。 本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为:无。 签名: 年月 日 指导教师签名: 年月 日 目录 摘要 (1) 引言 (2) 1 方案设计 (3) 1.1主要内容 (3) 2 系统硬件设计 (4) 2.1 整体设计思路 (4) 2.2 硬件器件的选择 (5)

2.3 硬件系统框图 (6) 2.4 硬件模块化原理图设计 (7) 2.5 硬件PCB设计 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统软件的设计 (17) 3.1 设计思路 (17) 3.2 软件模块化设计 (17) 3.3 系统整合 (26) 3.4 本章小结 (27) 4 系统调试 (28) 4.1 独立调试 (28) 4.2 硬件调试问题 (28) 4.3 软件调试问题 (29) 4.4 本章小结 (30) 5 终结与展望 (30) 参考文献 (30) 附录 (32) Abstract (32) 致谢 (33)

KMP播放器的简单使用方法

KMP播放器的简单使用方法 KMPlayer 是一款来自韩国的影音全能播放器,与Mplayer 一样从linux 平台移植而来的Kmplayer (简称KMP)几乎可以播放您系统上所有的影音文件。通过各种插件扩展KMP 可以支持层出不穷的新格式。强大的插件功能,直接从Winamp 继承的插件功能,能够直接使用winamp 的音频,输入,视觉效果插件,而通过独有的扩展能力,只要你喜欢,可以选择使用不同解码器对各种格式进行解码。 播放器是个壳,是否能顺利播放,就看你如何调用分离器和解码器 常见问题与解决办法 1、播放电影时,想显示中英文双字幕,如何实现双字幕显示? 遇到这种情况可用外挂字幕支持 1[参数设置]→[滤镜控制]→[自定义滤镜管理器]→[添加扩展滤镜]→先在系统中找到VSFilter.dll,选上。 2[参数设置]→[滤镜控制]→外部字幕滤镜控制将禁用取消即可 但是注意在极速模式下不能自动启动vobsub 2、如何能够让字幕正确显示? [参数设置]→[字幕处理]→[字体样式]→语系设置为中文(简体),“字符集”设置成默认。 3、Kmplayer拖动播放MOV文件停顿比较明显,这个如何优化? 在[参数设置]→[滤镜控制]里面的Mplayer项内添加 .MOV,同时把QuickTime项内的.MOV 删除。 4、如何让字幕显示在画面下的黑色区域? [参数设置]→[字幕处理]→绘制到图表层。 或者右键菜单[全景扫描]选择[4:3拉伸]就可以了。 5、Kmplayer如何实现多配置文件? 设好一种配置后[参数选项]→[配置备份]将当前配置保存起来,然后在右键菜单里就会多一项选择[参数配置切换]的菜单,就可以恢复到你设置好的一系列参数(点击保存的文件)。 6、如何下载最新的版本? [url=https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,/forums/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=7][color=#006699]h ttp://https://www.sodocs.net/doc/9313773373.html,/forums/f ... ;daysprune=&f=7[/color][/url] 7、如何在不调整系统音量的情况下,增大播放的音量? 选项->参数设置->音频处理->音量,范围在0%-400%之间。可以通过Ctrl+TAB查看启用的[Audio DSP]是否设置成功。 并且不能在极速模式下,要求启用音频特效。 8、插件目录下文件都有什么用途? [plugins]目录下都是用于Winamp的插件,允许删除。不过在KMP同步截取功能上可能有

制作电影播放器

第十三讲电影播放器制作实例 教学目标 ●设计打开文件对话框 ●使用电影播放控制函数 ●控制播放速度 ●使用运动图标显示播放进度 1 程序功能 制作可以播放Director、MPEG、FLC/FLI等格式的电影播放器。 2 主要操作步骤 ?拖动一个框架图标到流程线上 ?拖动一个群组图标到框架图标右侧,名为“播放电影” ?双击打开群组图标,在二级流程线上拖入一个数字电影图标,名为“电影” ?双击数字电影图标,打开属性设置窗口,单击Import按钮引入一个数字电影文件,然后选择Positioning为On Screen, Movable为On Screen ?双击框架图标,打开流程窗口,删除所有图标 ?在框架图标的流程窗口中拖入一个交互图标 ?拖动一个导航图标到交互图标右侧,选择Button类型双击响应类型符号,打开属性设置窗口,使Perpetual有效,设置Erase为Don’t Erase,Branch为Return

?双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” ?拖动一个导航图标到交互图标最右侧,双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” ?拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“暂停” ?拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“退出”双击打开计算图标,在窗口中输入:Quit(0) ?选择[Window]/[Functions]命令,打开对话框,从Category 中选择当前文件,单击Load按钮,出现对话框,要求选择需装载的UCD函数,选择FILEDLGS.U32,单击“打开”按钮,出现用户自定义函数对话框,列出了FILEDLGS.U32文件中包含的自定义函数,选择函数OpenFileDlg,然后单击Load按钮 ?单击导航图标“打开”,选择[Modify]/[Icon]/[Calculation]命令,输入如下内容: Myfilename="All availble files|*.avi;*.mov;*.mpg;*.dir;*.dxr;*.fli;*.flc|" Myfilename=Myfilename^"Video for Windows|*.avi|Quick Time Movie|*.mov|" Myfilename=Myfilename^"MPEG Files|*.mpg|Director|*.dir;*.dxr|" Myfilename=Myfilename^"FLC/FLI|*.flc;*.fli|" Myfilename=OpenFileDlg("打开文件

哪个最好用八款万能播放器横向评测

哪个最好用?八款万能播放器横向评测 【转载】pconline 06年09月07日[评论36条] 在资源占用上,我们分空闲、播放视频文件和播放音频文件三种情况进行测试。八款播放器表现不一,其测试数据对比柱状图如下(单位:KB): 【图21 空闲时的内存占用对比】 【图22 播放视频文件时的内存占用对比】

【图23 播放音频文件时的内存占用对比】 Mplayer因为必须选择播放文件后软件界面才能启动,故上面没有其空闲时的系统资源占用数据。内存占用和CPU使用率数据汇总如下(单位:KB): 【图24 CPU和内存使用汇总】 KMPlayer虽然功能丰富,但是其反映到CPU的使用率和内存的使用都比较低,特别是内存占用上控制得很好,不过其在音频播放上CPU使用率的处理欠佳 ·评测总结 绚彩魅影在内存占用上处理的不好,是八款软件中占用较多的;VLC在视频播放时对系统资源的占用比较严重; Mplayer是总体上对系统资源占用最少的,特别是其播放视频时的内存占用处理非常出色,这主要益于其简单的界面与功能和它特有的解码器;其他四款软件对系统资源的占用大致处于平均水平,没有什么特别的表现。 六、评测总结 根据以上各种评测数据,我们对这八款播放器各方面的星级评分如下(如图25,最高三星):

【图25 各方面的星级评定】 很明显KMPlayer在各方面的表现的都非常出色,获得八款播放器中的最高分。它不仅在影音功能方面基础扎实,而且还在系统资源占用较好的控制的情况下拥有富有人性化的特色功能设计和其他多方面的强大功能,这一点值得其他几款播放器的学习。 GOM Player在播放质量和效果上表现非常出色,在视频流畅播放上体现出超群的优势,而且也拥有一些有特色的功能;比较遗憾的是其对媒体格式支持做的不够好,假若能在这方面有所改进,相信GOM Player的实力会更强大。 兔子影音、暴风影音和My MPC都同样注重影、音的基本功底,支持格式最全面,但是它们的缺点都是特色功能少。 Mplayer的特色就是简单,系统资源占用少。它和GOM Player一样在视频流畅播放上有出色的表现。缺点是功能过于简单,控制系统不全面。 一般来说,如果你是电视剧狂热者那么KMPlayer是不二选择;对于其他电脑配置不是太差的用户,我们首推KMPlayer,理由已经很明显了,支持格式丰富、功能强大、资源占用少。其次,推荐兔子影音、暴风影音和My MPC,它们同样支持丰富的媒体格式,资源占用情况也比较正常。 如果你的电脑配置不好,系统资源紧张,不妨试一试Mplayer,它可以帮助你获得更好的播放效果,但是它的缺点是播放控制过于简单;另外,你也可以试一试GOM Player,它同样可以让你在低配置下获得非常流畅的播放效果,相比Mplayer,它的播放控制方面强大得多,而且也有许多有特色的功能。