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设计思维下的价值主张提炼

设计思维下的价值主张提炼
设计思维下的价值主张提炼

设计思维下的价值主张提炼

一、什么是价值主张

价值主张(Value Proposition)即企业通过其产品和服务所能向消费者提

供的价值。价值主张确认企业对消费者的实用意义。我们通常所说的价值主张多指品牌价值主张(Brand Value Proposition),它不仅包括品牌所能提供给消

费者的物质利益(多以产品形式呈现),还包括品牌对社会及人的态度和观点。

二、为什么需要价值主张

价值主张是企业、品牌及产品的灵魂标签,是赋予它们温度的核心载体。从品牌的角度看,价值主张传递的是品牌的信仰,是赋予品牌个性和特色的主体,

也是品牌能否走进消费者意识的决定因素。价值主张是把品牌活化、动态化和人格化的关键策略,是提升品牌温度以使消费者与之轻松愉快互动的重要途径。价值主张同时也是一种思想,一种文化,一种追求,一种境界,一种承诺。没有价

值主张的企业、品牌和产品其实徒剩躯体而已,无法与消费者进行有效沟通,更无法久存于世。

三、如何提炼价值主张

(一)说明

1、内容来源

该主题的内容版权隶属Value Proposition Design一书。该书出版于2014

Alexander Osterwalder

厄(Yves Pigneur Alan Smith Greg Bernarda Patricia Papadakos

公司(John Wiley&Sons, Inc.)出版。

2、设计思维

蒂姆布朗(Tim Brown),IDEO公司全球总裁兼首席执行官,著有Change b y Design: How design thinking transforms organizations and inspires innovation(中译本《IDEO,设计改变一切》),如此界定设计思维(design thinking):设计思维不仅以人为中心,还是一种全面的、以人为目的、以人为

根本的思维。设计思维依赖于人的各种能力:直觉能力、辨别模式能力、构建既

具功能性又能体现情感意义的创意的能力,以及运用各种媒介而非文字或符号表

达自己的能力。没有人会完全依靠感觉、直觉和灵感经营企业,但是过分依赖理性和分析同样可能对企业经营带来损害。居于设计过程中心的整合式方法,是超越上述两种方式的“第三条道路”。上述界定或可进一步解读为:

(1)设计思维是一种思维方式,一种方法论;

(2)设计思维不同于传统的研究方法,它更多地依赖右脑;

(3)设计思维是彻底的以人为本,思考问题的起点和终点都是人;

(4)设计思维更多地依赖形象思维,即把所思所想具象化、物化,而不是停留

于口头或书面上的描述。Value Proposition Design一书中的核心理念与上述特点尽数吻合,因而可纳入设计思维范畴。

(二)三阶四步

Value Proposition Design把价值主张提炼的过程分为三个阶段、四大步骤。

1、三个阶段:

工具阶段(Tools)

探寻阶段(Search)

后探寻阶段(Post search)。

2、四大步骤:

价值主张画布(Canvas)

价值主张设计(Design)

价值主张测试(Test)

价值主张升级(Evolve)

价值主张提炼,即应用特定工具,管理相对无序的探寻行为,提炼出可直击客户心底的主张内容,并使之与客户需求始终相随,不曾脱离;在具体方法上,

则表现为合理利用画布,结合对客户需求的反复探寻,设计并测试强有力的主张。提炼过程无止境。操作者需持续优化所提之主张,以使其与客户同步。

(三)价值主张画布

画布可使抽象无形的价值主张直观、可感,便于探讨和管理。价值主张画布若能与商业模式画布、(企业、品牌或产品)生态地图统筹使用,则效果更佳。

后两种工具在Business Model Generation(《商业模式新生代》)一书中有详细介绍。

价值主张画布包含两个部分,这两个部分最终需要相互匹配(Fit)。

一个是客户群像(Customer Profile),用以理清对目标客户的认知和理解;

另一个是价值地图,用以描述如何为目标客户创造价值。

3.1 客户群像(customer profile)

(1)日常事务

<界定>

日常(目标型)事务(customer jobs)就是需要努力完成的工作或生活事项,它们或者是需设法履行或圆满完成的既定任务,或者是要尽全力予以解决的问题,或者是得千方百计予以满足的需求。在做日常事务研究时,务必确保从客户的角度出发考虑问题,因为你所认为的重要事务,可能根本不是客户的真正关注点。

<类别>

日常(目标型)事务主要有三种,它们不同于那些过程型事务(supporting jobs)。

A.功能型事务(functional jobs):指必须设法履行或圆满完成的特定任务,或是必须予以解决的特定问题,比如,剪草坪,在餐饮消费中吃得放心,写

报告,以专业能力帮助客户。

B.社会型事务(social jobs):就是能让人看起来体面或是能使人得到一定的权利或地位的事务。它所关注的是人们想要被别人认知的自我形象,比如想

让别人感觉自己是一位时尚的消费者,一位能力超群的专业人士。

C.个性化/情感型事务(personal/emotional jobs):为追寻良好或安全之类的特定情感状态所做的事,比如想实现消费投资方面的心绪平静,或是在工作中寻得职业安全感。

过程型事务则主要发生在以消费者或专业人士身份购买和消费某种价值之

时。三种身份角色决定了你所从事的是过程型事务:

A.价值购买者(buyer of value):作为一名买家,你会做诸如买前对比、购买决策、排队付款、完成购物、收货或接受服务等事务。

B.价值创造者(creator of value):作为一名创造者,你会与组织一起,为创造价值而做着发布产品评论或反馈,甚至是参与产品或服务设计之类的活。

C.价值转移者(transfer of value):作为转移者,你会充任价值主张生命周期终结者的角色,你会取消订货,处理产品,转让产品,转售产品。

<情境>

情境(job context)通常会对日常事务产生一定的影响,它们可能会带来

某种约束或限制。比如,你坐飞机时打电话跟你坐火车或开车时的情况就不一样。同样,你跟孩子们一起看电影和跟伴侣一起看也不一样。

<程度>

并不是所有事务均具有同等重要性(job importance),这一点很重要。有些工作或生活事务要重要的多,因为若未被完成,后果会很严重。有些事则不那么重要,人们的关注点在别处。通常情况下,一项重要的事务,要么是其出现频

度高,要么是其产生的结果或者被期待已久,或者完全出乎意料。

(2)痛点

<界定>

痛点(customer pains)指完成一项目标型事务之前、之中和之后的干扰因

素或障碍,也指因办事不力或未执行某项事务而带来潜在不良结果的风险。

< 类别 >

有三种类型的痛点,不仅要清楚它们“痛”在何处,更要明白它们到底有多“痛”:

A.出乎意料的结果、问题和特点(undesired outcomes, problems, and characteristics):痛点也有功能型(functional;比如,解决方案不起作用,或不能很好地起作用,或有副作用)、社会型(social;做这种事让我很不堪)、情感型(emotional;每次做这种事都很恶心)和因果型(ancillary;这点让我很讨厌去商场)之分,它也可指那些不被客户认可、未曾被料及的特征(比如,

在体育馆跑步很无聊,这款设计真丑)。

B.障碍(obstacles):指那些妨碍事务完成的因素,它们甚至让事情根本

无法开始,或是会**拖累做事效率(比如,我根本没时间认真做事,我根本负担

不起任何一项既存的解决方案)。

C.风险及未料到的潜在结果(risks and undesired potential outcomes):

指那些能引发纰漏、招致重大不良后果的因素(例如,如果采用这套解决方案,

我可能会失信于人;安全漏洞对我们来说是灾难性的)。

<程度>

痛感可能是剧烈的,也可能是温和的,跟日常事务的重要程度类似。为了准确把握日常事务、痛点和利益点的重要程度,应对它们做尽可能具体的描述。例如,如果有客户说“排队真是浪费时间”,可以进一步追问,到底排多长时间之后才算是浪费,这样就可得到“排队浪费了多少分钟以上”的具体记录。如果能了解到客户衡量痛感的具体标准,那你就可以在价值主张中设计出更为有效的祛

痛良方。

<工具>

下面这些问题(trigger questions)可供抛砖引玉,帮你思考各种可能的

痛点:

- 客户如何界定过度浪费?花太多时间?花太多钱?花太多精力?

- 让客户感到难受的是什么?哪些事让他们分外沮丧、厌烦、头疼不已?

- 现有的价值主张在哪些方面表现不佳?少了哪些特色?哪些问题令客户烦恼

不已?客户会说起哪些无效情况?

- 客户面临的主要困境和挑战是什么?他们是否理解事务的运行方式?他们有

能力完成某些事项吗?他们是否会因为某些特殊情况而抵制特定事务?

- 客户遭遇或担心的负面社会效应有哪些?他们害怕丢脸,害怕失去权利、信任和地位吗?

- 客户担心哪些风险?他们担心金融、社会、技术风险吗?他们会反思那些可能出纰漏的环节吗?

- 什么问题令客户夜不能寐?他们心中的大问题、关注点和焦虑点分别是什么?- 客户会犯哪些常识性错误?他们会错误地使用某种解决方案吗?

- 客户采用一项价值主张的障碍是什么?预先投入成本?过于激进的知识更新

过程?还是其他原因?

(3)利益点

<界定>

利益点(customer gains)是客户想要的结果和收益,有些是客户要求、期待、渴望的,有些却是他们意料之外的。利益点包括使用功能、社会收益、正面情感和成本节约。

<类别>

以结果和收益为导向,有四种利益点需要明确:

A.基础型(required gains):指那些不可或缺的利益点,没有它们,整个解决方案就起不了作用。比如一款智能手机,它最起码得能打电话。

B.期待型(expected gains):指那些能从解决方案里得到的相对基础的利益点,它们并非不可或缺,没有它们,解决方案也可照常运行。例如,自从苹果公司发布了iPhone,我们对手机就有了新期待——设计精良、外观时尚。

C.渴望型(desired gains):指那些超出期待的利益点。若条件许可,这类利益点还是蛮有吸引力的,但它们往往是隐性的,只在你征询时才会被提出。例如,我们都很渴望智能手机能与其他设备实现无缝对接。

D.惊喜型(unexpected gains):指那些超出期待和渴望的利益点,它们

往往隐藏得更深,即使征询,也不一定会被提出来。在苹果公司让触屏和应用商店变成主流之前,没人会把它们视作手机的一部分。

<程度>

利益点可能是很基本的,也可能是让人惊喜的,就像痛点有极端和温和之分一样。与痛点相似,在描述利益点时也应尽可能具体。只有具体化才能把日常事务、痛点和利益点清楚地区分开来。如果有客户把“更好的表现”视作渴望中的利益点,那就应进一步追问他期待或渴望的“更好”要好到什么程度,这样你就可以记下“想实现表现提升超XX”。了解到客户衡量利益点(即结果和收益)

的具体标准,你就能在价值主张中设计出更有效的创利方式。

<工具>

下面这些问题(trigger questions)可供抛砖引玉,帮你思考各种可能的利益点:

- 哪些俭省会让客户开心?他们更珍惜时间、金钱还是精力方面的俭省?

- 他们期待什么层次的质量水平?他们期望得到更多的是哪些?期望出现更少

的是哪些?

- 既有的价值主张如何令客户兴奋不已?他们更喜欢其中的哪些具体特质?他

们期待什么样的表现和质量水平?

- 哪些事物能令客户的工作或生活更轻松?它们能带来相对平缓的知识更新过

程、更多的服务或更低的持有成本吗?

- 客户渴望什么样的正面社会效应?哪些事物能让他们看起来体面?哪些事物

能提升他们的权利或地位?

- 客户找寻最多的是什么?他们在寻求好设计、权威保证?抑或是具体、充分的

特色表现?

- 客户的梦想是什么?他们梦寐以求要实现什么?他们感受到的最大解脱是什

么?

- 客户如何衡量成功与失败?如何看待绩效或成本?

- 哪些因素能提升客户采纳某项价值主张的几率?他们渴望更低的成本,更少的投入,更小的风险,抑或是更高的品质?

(4)一本经商秘籍的读者画像

为进一步说明客户群像,我们把这本商管用书的潜在读者拿过来做例子。我们有意识地把日常事务、痛点和利益点洞察的范围延展到读书以外,目的是为整个商务人士群体设计出革命性的、更具宏观视野的价值主张。

说明:

事务部分

a)功能型事务通常更易确认,但应与社会型和情感型事务同步列示;

b)要超越对日常事务的浅层理解。为什么客户想“学新知识”?或是因为

他们想把新理念注入组织中。多问几次“为什么”,得到最重要的事务内容。

痛点部分

a)不只是关注那些与既存价值主张或产品直接相关的事务、痛点和利益点:既要找出直接相关的(比如“经商秘籍太长了”),更要找出间接相关的、极端

的点(比如“没时间”或“引起老板注意”);

b)要深刻理解客户。如果在群像画布上的贴纸只有寥寥几张,那说明你对

客户的了解还不够。发掘尽可能多的事务、痛点和利益点,不仅关注与价值主张直接相关的,更要探寻间接相关的。

利益点部分

a)利益点是客户需要或渴望的好处、结果和特色,它们是事务完成的结果,或是能帮助客户圆满完成事务、确为他们所需的价值主张特色;

b)痛点和利益点越有形越具体越好。例如,“几个行业例子”就要比“与

我的行业背景有关”具体得多。要咨询客户是怎么衡量利益和痛感的,要探究客户是怎么评判既定事务的成功或失败的。

信息来源

上面展示的客户群像是通过几场访谈及与工作坊参与者的上千次互动画出

来的。当然,并不是非要先从了解客户开始,你也可以先探索自己的想法,以自

我感知的潜在客户形象为基础,画出客户群像。如果对有关客户事务、痛点和利益点的假设进行访谈和测试,把这种方法应用到准备阶段是上佳选择。

(5)事务、痛点和利益点排序

不同客户的偏好会大相径庭,但若综合起来看,应有一些突出的优选项。找出那些多数客户认为重要或次要的事务、极端或一般的痛点、基本或理想的利益点。为了设计出能真正替客户解决问题的价值主张,就必须要对客户的日常事务、痛点和利益点进行排序。当然,要想发掘出客户真正在意的问题还是很难的,除

非你经常与客户互动或是参与到相关实验中去,否则,你对客户的理解很难有更好表现。如果你的排序是建立在对潜在客户的自我认知之上,问题也不大,只是你必须要持续进行测试,直到这种排序能真正反映客户的实际情况。

(6)刻画客户群像时的常见问题

痛点与利益点的对应关系

在刻画客户群像时,有一种相对简单的方法,就是把同一概念以对立的形式分别呈现于痛点和利益点中。例如,客户的一项日常事务是“多挣钱”,你就可以把“加薪”写到利益点里,把“减薪”写到痛点里。

还有一种更好用的办法:

a)对客户来说,要多挣多少钱才算是利益点,减薪减多少才算是痛点;

b)要在痛点中加上阻止或拖累事务完成的障碍因素。在前述关于经商秘籍的例

子中,这种障碍可能是“雇主不愿给我加薪”;

c)要在痛点中加上事务完成不了带来的风险。在前述例子中,这种风险可能是“负担不起孩子以后读大学的费用”。

多问“为什么”

在刻画客户群像时,还有一个常见问题,就是你可能会陷入对事务的表层理解中。因此,你需要反问自己,客户为什么要做这件事?通过不断深入的挖掘,

找到客户的真实动机。例如,客户为什么要学一门外语?客户这样做的真正原因,

或许仅是为了提升其简历的含金量。为什么要提升简历含金量?可能是想多挣

钱。在没有真正理解驱动客户做某些事情的深层动机之前,决不能半途而废。

3.2 价值地图(Value Map)

(1)产品与服务

<界定>

简单来讲,产品与服务(products and services)就是你能提供的物件的清单;形象点说,它跟客户们在商店橱窗里看到的所有物件差不多,是价值主张得以建立的所有产品与服务的展示。这些产品与服务协助客户完成其功能型、社会型或情感型事务,或帮助他们实现自己的基本需求。但这些产品与服务并不能单独创造价值,它们必须与某一明确的细分市场,以及该细分市场内客户的日常事务、痛点及利益点相关联时,才会产生价值,这点很关键。产品与服务项目里

也可以包含有支持性内容,因为这些支持性内容能帮助客户扮演好买家角色(即帮助客户对比、决策、购买等)、共同开创者角色(即帮助客户参与到价值主张

设计中去)和转移者角色(即帮助客户处理某些产品)。

<类别>

价值主张可以在各不相同的产品与服务类型上建构而成:

A. 有形的:实物,如生产加工出的产品;

B.无形的:著作权或售后服务之类;

C.数字的:音乐下载或在线推介服务之类;

D.金融的:投资基金、保险或消费贷款之类。

<相关性>

各类产品与服务对客户而言的重要性并不是一样的。有些产品与服务是价值主张的基础,有些却是锦上添花。

(2)祛痛方

<界定>

祛痛方(pain relievers)解决的是产品与服务到底该怎样消除客户痛点的问题。祛痛方中会明确列示出如何消除或减少那些困扰及妨碍客户的问题的具体

策略,使客户在努力完成某些事务之前、之中和之后都不再受干扰。

优秀的价值主张聚焦于那些真正影响到客户的痛点上,尤其是在极端的情况下。你不必为客户群像中甄别出的每一个痛点提供祛痛良方,事实上,也没有哪条价值主张能办得到。优秀的价值主张往往聚焦于少数那些它们能解决得最为完

美的痛点上。

创新思维及设计论文

论文报告 课程名称创新思维与设计 学院电子与电气工程学院专业、班级10测控C1 学生姓名、学号马伟光104827169 指导教师梁彩平

目录 摘要 关键词 引言 正文 一、机器人的定义及其未来的机器人 二、机器人的发展 三、未来的机器人的结构 四、未来的机器人的特点 五、未来的机器人的功能 六、未来的机器人的影响 总结

参考文献 未来的机器人 摘要:大二第二学期我学习了《创新思维与现代设计》这一门课,听了老师对“现代设计中的创新思维”的讲解,以及培养并提高我们的创新思维意识及方法,再加上我对机器人有很大兴趣,于是便搜集了一些资料并且加上自己设计的想法写了这篇关于未来的智能机器人论文。 关键词:未来的机器人、智能特点、功能、影响 Abstract: The sophomore second semester I learn "innovative thinking and modern design of this course, after listening to the teacher to explain modern design, innovative thinking", as well as to nurture and enhance our awareness of innovative thinking and methods,plus I are very interested in the robot, so they gathered some information andadd their own design ideas to write this paper about the future of intelligent robots. Keywords:The future of robotics, intelligent features, functions, affecting 引言:随着科技的发展,社会的进步,更多先进的技术手段将被应用于智能机器人的研发制造中,而更加智能化,更加全面的机器人也会逐渐地进入我们的视野,渗透我们的生活,为我们的生产生活带来意想不到的便利。我相信,我们的生产生活将会因为他们的加入而变得更加方便快捷,变得更加丰富多彩。 正文: 一、机器人的定义及其未来的机器人:机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工技能技术制定的原则纲领行动。它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作。未来的机器人是自动执行工作,需要太阳能充电,不产生污染,可接受人的指挥,有意识,视觉听觉,有感觉,能进行交流等功能。

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浅谈艺术设计中的设计思维 文章以哲学本论为基础,从艺术设计、产品设计、视觉设计等诸多方面进行分析,对设计中的实践活动进行探索。其主要目的是更好地解决设计当中遇到的一些困惑,并提出与设计实践活动相关的概念,以更好地发掘艺术设计中的本质,更好地对艺术设计中的某些思维特征进行归纳。 标签:艺术设计;设计思维;本体论 一、蕴含在设计中的形而上学思维 1.追溯设计的含义 翻阅文献和书籍,关于设计的定义有很多种,但都与其本质含义离不开关系,即人类的一种有意识的思维活动。我们无论做什么事情都需要预先制订一个方案,只有这样才能够更好地去执行。在艺术方案的设计方面,我们要考虑到机能、美感和生产要素等问题。虽然设计是一门艺术,但也有很多科学的思维蕴含在里面。 2.对设计思维过程中产生的差异进行深刻的反思 形而上学和唯物主义两大哲学观念在对事物进行判断的時候,前者更多的是凭借经验,后者则加入了更多的理性思考。每个人都会有自己的人生观、世界观和价值观,但都会被周围的环境所影响。一个设计者也一样,其设计活动是建立在其对周围环境的理解上的,创作灵感与生活环境有很大的关系。设计活动虽然看上去和思维模式有关,但它本身就是一种实践活动,所以在进行设计工作的过程中,往往会受到哲学思想的影响。在从事设计活动的过程中,我们往往凭借自己的经验和判断来进行,因此作品也往往会和我们的想象产生差异。 通常我们思考问题的时候只会单纯地围绕着目标,在现实条件的基础上,考虑是否能完成目标。设计思维最根本的特征是以创造性思维为特色的,在确定了一个大概的框架以后,在搜集材料和构思的过程中,新的创意会不断地涌现出来。同样的主体和材料,由不同的人来设计,其最终的结果是不同的,而且最终会呈现出不一样的风格。 设计者在设计时所借鉴的哲学思维是感性的还是理性的,都会让最终的设计结果变得不同,也会让产品的美感有所不同。 二、对相关设计方法的反思 要想有极具创意的设计思维,那么首先就要学会对各种设计思维进行总结。好的设计作品一定要做到形神兼备,避免内部和外部脱节。有些设计作品空有外形而没有内涵,就是因为设计者缺乏理性思维。一流的设计大师要同时具备卓越

建筑设计创新思维研究 沈渝

建筑设计创新思维研究沈渝 发表时间:2019-04-04T17:06:41.393Z 来源:《建筑学研究前沿》2018年第34期作者:沈渝 [导读] 现代建筑行业的蓬勃发展,导致建筑类型逐渐多样化,面对人们不断增长的居住要求,建筑设计需要不断创新 西南有色昆明勘测设计(院)股份有限公司 摘要:现代建筑行业的蓬勃发展,导致建筑类型逐渐多样化,面对人们不断增长的居住要求,建筑设计需要不断创新,满足人们对生活、文化和娱乐等多功能要求。建筑设计中,设计人员需要不断提升和完善自我,养成创新思维,在设计合理性前提下充分发挥想象力和创造力,为后续的建筑工程施工打下坚实基础。本文就建筑设计创新思维培养进行探究,结合建筑行业发展需要进行设计,促使建筑行业朝着更高层次发展。 关键词:建筑设计;想象力;创新思维;抽象思维 建筑设计是后续建筑活动有序开展的首要前提,设计是否合理直接关乎到整体建筑质量。而在当前建筑行业迅猛发展下不断衍生的新要求,需要建筑设计养成创新思维,可以融入更多新颖、特色内容,创造出有别于其他建筑风格的建筑。故此,为了实现这一目标,就需要加强建筑设计师创新思维培养,在了解创新思维特点基础上,提出合理措施落实到实处,在积累丰富实践经验中逐渐养成创新思维,可以为建筑行业可持续发展注入新的活力。 一、建筑设计创新思维概述 创新是社会和国家持续发展的关键所在,而建筑设计创新思维的培养,主要是强调在现有事物认知基础上,通过多样思维方式加工提炼形成的特异性思维,以此来满足不断增长的设计要求。就建筑设计创新思维来看,要求建筑设计师可以不断完善和提升自我,在所学知识基础上,积累设计经验,通过多样化思维加工设计,形成别具一格的建筑设计。此种设计方式相较于传统设计方式而言优势更为突出,融合了更加突出的创新性特点,在深层次挖掘建筑潜在价值的同时,推动建筑行业朝着更高层次发展。 二、建筑设计创新思维的特点分析 建筑设计创新思维是推动行业发展的不竭动力,相较于普通建筑而言具有别样的特点,具体表现在以下几个方面。 (一)超越性 就建筑设计中的创新思维特点来看,超越性较为突出,主要表现为对以往理论和经验的超越,实现逻辑思维的重新建构和确认,在此基础上进行建筑设计。由于创新思维的超越性,不仅仅是对事物认知的简单记录和反馈,而是对事物深层次规律的挖掘,进而从另一种形式呈现出来,是建筑设计师创新思维所要具备的一种能力,对于建筑设计师队伍整体水平提升具有积极作用。 (二)反思性 建筑设计过程较为复杂,很多过程都会有交叉、重叠的部分,而建筑设计创新思维是对现有理论和经验的批判性加纳,并深层次反思和加工获得的结果。对现实生活的反思,需要建筑设计师结合自身生活经验反复思考,积累经验后形成新的建筑设计创新方法。对于自我能力的反思,在长期实践中逐渐形成个人风格色彩强烈的创新思维,对自身设计的产品经常性反思和改进,了解设计是否有所创新。 (三)实践性 科研成果的价值发挥,取决于在实践中的应用,是不具备任何价值的。建筑设计创新思维的培养,在配套理论指导下秉持着实践性原则,二者是不可分离的。理论指导实践,实践反馈理论,相互影响、相互作用下朝着更高层次发展,所以需要不断实践积累经验,有效培养建筑设计创新思维。 三、建筑设计创新思维研究 (一)选择差异化的设计模式 在建筑设计创新思维的培养,应该秉承着创新原则,不断推动设计理念和设计模式创新,通过简化和扭曲等形式,采用以往并不常见的设计形式,从而获得应用到实践的可行性。任何建筑设计,都需要保证建筑质量和安全的首要前提,而不是盲目追求结构、外形的创新。所以,建筑设计创新需要合理把控尺度,分析是否有大量必备器具预留功能空间和使用者留住时间是否合理等问题,以便于打造足够的创新空间,是培养古建筑设计创新思维的核心内容。 (二)遵循事物组合原则 在建筑设计创新思维中,为了提升设计合理性,需要遵循相应的事物组合原则,分析事物潜在联系和发展规律,或是将不同层面事物集合在一起,替代某个个体,加入到其他组合中,从而衍生出新的可能。而建筑设计需要遵循人类身心发展特点和文化特点进行操作,遵循抽象层次操作原则。 (三)优化创新思维模式 在建筑设计思维创新中,其中有着很多创造性组合。将不同的词汇重新排列组合,掌握部分事物属性基础上,实现词汇转化成属性和关联不同的新语境。诸如,在自然博物馆设计中,为了设计更具新颖的大门,将原有要素整合、简化,可以将其设计为大口形状,实现原有属性改变。在当前可持续发展背景下,建筑节能环保理念得到了大范围普及和推广,将原有建筑窗户形态简化,摒弃传统的材料和装饰图样,依托于现代化技术来保证建筑美感。更为关键的是,在建筑设计创新思维中,依托于信息科技、环境控制和工程技术等要素的支持下,推动建筑设计朝着更高层次发展。如,将光纤技术应用到建筑设计中,可以将自然光引入到室内中,通过不同的组合与设计进行内部空间操作。建筑组合具有自由性和灵活性特点,是后续建筑创新设计的基础保障,打造高质量的建筑工程。 图1 建筑透视设计 (四)设立新式建筑算法模型 建筑设计是否合理,直接关乎到整体工程质量。在建筑创新设计中,通过不同程序控制生成,而选择的程序是否合理则取决于建筑设计人员自身素质能力。从计算视角来分析,客观看待事物的潜在联系和逻辑关系,根据相应的操作程序建立相应的建筑模型,可以辅助设

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2、教学内容 在本科四年的教学中,课程互为依托,交叉贯通,呈复合式、板块式、递进式螺旋状上升进程,在不同的阶段具有不同的教学目标和方法,将各模块的知识点串成相关联的知识链,同时各知识链又交复式环环相扣,加强设计学科间的交叉课题,培养学生相对全面的、整合的设计意识。 (1)复合式——设计通识基础教学 在低年级设计基础课程模块中,主要以调整学生的思维模式为主,从应试思维模式向主动思维模式转换。教学中以思维开发和引导为主,培养学生自主学习的意识,同时力求训练学生从设计基础向专业设计转换和接轨。这个阶段的教学主旨在于给学生搭建一个从感性到理性思维反复对接的思维平台,培养学生的思考能力和认知能力。 (2)板块式——专业基础教学 二年级在设计基础课程的延续下,进入以专业方向为主体课程的学习。在此阶段的课程中,在一个或一类系统内容上设置课题,注重课题的广度和单元形式的深度训练,注重概念的开发和多手法、多方式、多途径的综合表达。注重课题的探索性和实验性,在相互链接的知识点上进行有目的、有针对性的教学内容和方式设置,在大纲总体要求下完备板块课程的系统性,为后续课程打下坚实的基础。同时给予教师较大的自由度,增强课程内容的新鲜和活力,持续培养学生动手能力和原创力,为进入市场设计打下思索的基础。 (3)递进式——专业设计教学 高年级的专业设计课程在专业基础的板块课程下重组或交融,以知识的系统构成为基点,形成各知识点和知识链的递进式训练,更加注重整合设计、深度设计,在具体市场和商业设计的限定下,持续地培养学生在概念原创以及适合的设计表达之间的协调和配合,培养团队的沟通协作能力,加强研究性、实践性和综合性训练,以培养创新能力为目标,以实践教学为主线的课程和环节贯穿始终。这一阶段的专业设计课程一般以项目设计对应具体的社会综合需求,从市场到策划,到创意到设计,到实施再回到市场推广,每一步都涉及到整合各阶段设计学习的深度思

创新思维与创新管理提升

《创新思维与创新管理提升》课程培训方案设计 【培训目标】 学习如何通过创新思维,解决运用传统思维无法解决的问题,更快、更多、更好地决策;把创新思维与实际工作相结合,突破原有的管理模式,形成创新管理思维体系;系统的讲解创新管理的概念和战略,通过对国内外知名企业的分析,进一步评估企业的创新管理能力,指明今后的行动路径,提高创新管理能力和创新质量。 【培训对象】 公司骨干 【培训时间】 2天 【课程大纲】 第一部分:创新思维转变与创新潜能挖掘 一、创新思维概述 1.案例:一场有关创新思维的讨论 2.创新思维的概念与应用 3.企业发展中成功创新的案例 二、思维深处的障碍 1.要突破自我设定的思维框框的束缚 2.要突破他人设下的思维框框的束缚 3.学会拓展思维和视野,要看到某一范围以外更大的空间

4.熟悉、遵守并充分利用游戏规则 5.要破除一个问题只有一个解决途径的一对一的思维模式 6.遇到困难时,应当尝试从不同的角度去思考,养成发散思维的好习惯, 7.冲破不合时宜的陈旧观念 8.观念创新是最基础的创新 9.对创新思维最大的束缚就是观念陈旧 三、弱化思维定势 1.头脑风暴练习:图中是什么? 2.思维定势如何形成 3.如何弱化思维定势 4.善于“非常规思维“ 四、建立批判性思维 1.头脑风暴练习:看一看 2.问题意识 3.没有发现问题,是管理中的最大问题. 4.敢于面对问题的本质 五、学会多元思维 1.头脑风暴练习:小县城的风波 2.善于发散思维 3.破除“单一思维” 4.进行多元化思考 六、学会变通思维

1.头脑风暴练习:你看到的是谁? 2.弱化“直线思维” 3.转换视角,学会另眼看事物 4.利用“鲶鱼效应”——消减“疲钝效应” 七、锻炼开阔性思维 1.拓展视野:史波力与旅行车 2.努力削减“一点思维” 3.头脑风暴练习:曲别针的N种用途 4.要到传统功能之外寻找功能 5.要到传统规矩之外寻找规矩 6.要到传统办法之外寻找办法 八、创新思维的路径 1.苹果与乔布斯的创新思维理念 2.自我创新思维实验 3.经营思维创新 4.管理思维创新 5.销售思维创新 第二部分:新业务、新技术、新研发项目创新突破实现 一、新业务、新技术、新研发项目创新的新认识 1.创新和创新理论的新概念、新演变 创新的概念界定 创新的理论演变

平面设计中的创新思维浅析

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/a015547423.html, 平面设计中的创新思维浅析 作者:欧阳舟 来源:《文艺生活·文艺理论》2015年第10期 摘要:创新是优秀设计的重要必备条件之一,创新需要勇气和大无畏的精神,不按部就 班的做设计,设计出来的作品才会精彩。一位优秀设计师应该善于总结前人的优点,更应该努力开拓自己的独立的创新设计领域。 关键词:平面设计;创新思维 中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)29-0040-02 创新思维是指以新颖独创的方法解决问题的思维过程,通过这种思维能突破常规思维的界限,以超常规甚至反常规的方法、视角去思考问题,提出与众不同的解决方案,从而产生新颖的、独到的、有社会意义的思维成果。创新思维的本质在于将创新意识的感性愿望提升到理性的探索上,实现创新活动由感性认识到理性思考的飞跃。何为平面设计中的创新思维?如何创造出有创意的作品?如何才能做到思维创新一直是我们所思考和探索的。当代平面设计师只有理解并运用创新思维,才能让设计出来的作品附有价值富有深意。 一、平面设计中的创新思维 吴尚君教授在平面设计的创新思维中曾鲜明的提出“设计需要创新,无人非议。创新对设计者来说,是一个艰辛的过程。其中需要开拓的勇气和智慧。创新,就是倡导原创。” 设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。是对事物一个统筹规划的一个过程的总称。在当下中国设计中仿、跟、抄之风盛行,很多设计师都是直接对本宣科式的直接拿着国外的设计作品稍作改动当成自己的作品直接应用。创新的确需要勇气和大无畏的精神,不按部就班的做设计,设计作品才会精彩。人们常说要站在巨人的肩膀上,以此表示要总结前人的经验,学习前人的优点与成果,但是这并不完全适用于设计中来。当代设计师不仅需要吸取前人的设计经验,更要有在“大师面前有疑”的精神。古往今来许多的科学家的成功就在于敢于否定和质疑前人的观点。从否定”大陆均衡说”,提出”大陆漂移说”的魏格纳到否定“地心说”提出“日心说”的哥白尼等等。大师们的理念与观点是大师们经过几十年的积累、实践所总结出来的,这些对我们来说都是宝贵的精神财富,但是当代设计师更要在学习借鉴这些理念与观点的同时提出自己的疑惑,不要盲从,这样才能更好的创新,做出优秀的设计作品。 二、平面设计中的创新价值

浅谈环境艺术设计中的创意思维

浅谈环境艺术设计中的创意思维 一、创意与艺术设计的关系 创意是以创意设计为核心的生产领域,是文化艺术设计和商品生产的结合,它推崇创新与个人创造力,强调文化艺术对经济的支持与推动。随着科技的高速发展和人民生活水平的提高,人们对生活品质的要求也越来越高。受现代艺术与现代科技双重制约,现代设计无论怎样发展,都无法脱离文化对它的深刻影响。融使用功能、享受功能、欣赏功能于一体,是历史文化与科学技术对现代设计文化提出的高要求。民族性、地域性、社会性和历史性的文化,时刻影响着现代设计运动。 文化一直被设计界所瞩目。设计是将人类的精神意志体现在物中,并影响人们的生活方式。一切文化层面的东西都会通过设计在人的生活方式中得到体现。设计的产品,通过自身的存在,向大众传达各种信息,实现其物质文化的基本功能。设计的过程是设计师审美经验物化的过程。设计作为一种文化现象,必须具有文化与艺术含量,这一点在产品设计中,是不能忽视的。一个产品的基本使用功能,既能满足消费者的使用需求,又能满足消费者的享受需求,而且还应有欣赏功能。设计是在文化的基础上设计,设计在为人创造新的物质用品的同时,实际上也是在创造一种新的文化。 艺术设计是文化创意中一种不可忽视的形式,它包括广告、建筑、工业设计、时装设计、出版、多媒体艺术、工艺品、影视动画等,几乎涵盖了文化创意产业的各个领域。作为一种新型的生产力,它通过强调创造性与个性,来提高产品的科技、艺术含量和审美附加值,从而创造出更大的经济效益,与市场、企业有着紧密的联系。事实证明,今天的艺术设计已渗透到社会经济生活的方方面面,成为提高经济效益和市场竞争的重要战略和有效途径。随着人们生活水平的提高,人们对艺术的追求越来越高,文化创意的艺术价值也愈加得到重视和彰显。在这种形势下,艺术设计对于产品走向市场、创造产品附加值以及文化建设都起了不可忽视的作用。对艺术设计来说,“创意”是核心要求,那么“产业”则指明了设计发展的方向。艺术设计作为“文化创意产业”而发展,能够使其内涵的界定更加清晰,从而有利于推动其向纵深发展。文化创意产业为艺术设计的发展提供了机遇和土壤,为艺术设计的应用提供了广阔的思维空间,必将造就艺术设计的繁荣。同时,艺术设计的繁荣也会为文化创意产业带来不可估量的利润。

《创新思维训练与创造力开发》课程方案设计

《创新思维训练与创造力开发》课程方案设计 一、课程信息 二、课程地位和作用 本课程紧紧围绕创业学院培养“多维度复合型应用技能人才”的人才培养总体目标,在进行创业教育阶段提升学生的创新创造能力和思维素质,为今后创业课程学习奠定基础。《创新思维训练与创造力开发》就是以开发学生的创造潜能作为课程的宗旨,通过介绍创新思维的技巧和方法,阐明创造的基本原理和技法,并为学生构筑创新思维训练和创造力开发的平台,提升学生创新思维的品质和开发学生的创造力,使学生能积极应对时代的挑战。 三、课程教学目标 本课程以实践为主线,学生在本课程中学习创新的基本方法,重点在于将其尝试应用于企业的运营中,从而令学生重视创新,激发其对创新的兴趣,助其积累创新的经验,提高创新的能力。 四、重、难点章节 (一)第三章商业模式创新 通过学习商业模式图,令学生了解并建立系统化的思考模式,掌握在企业发展中,如何创新商业模式。 (二)第四章组织与制度创新 令学生了解企业业务的并购、剥离的原因和意义,思考自己商业计划书中的业务是否有在组织与制度方面创新的必要,并通过SWOT方法分析(不)必要的原因。 (三)第五章产品与技术创新 从商业模式图中的“价值主张”出发,训练学生运用SCAMPER创新技巧,养成有“方向”地进行创新思考的习惯。 (四)第六章市场与营销创新 训练学生在商业模式图的右半边——市场营销的观念和策略方面,应用创新技巧。引导学生分析、思考SK-II如何创新地进行了市场营销,使自己跻身高端品牌,并通过模拟市场,让学生对自己商业计划中的产品进行班内/小范围推广营销。 五、课程内容学时分布

六、整体课程设计思路 (一)课前教学准备的要求 1、关注学生知识水平 不仅要了解学生已有的背景知识、朗读水平、理解能力、提出问题和探究问题的能力,还要了解学生的需要、思想状况、学习方法及习惯等。可通过查阅学生的班级平均成绩和班级及学生的社会活动情况,对学生的知识水平及思想意识有初步的了解。 2、熟悉教材、教案 授课前充分了解本次课程的教学目标和教学内容,预先设定学生应达到的学习水平和应具有的实践技能。 3、准备好充分的教具 本课程为实践课,上课前须准备好所需的各种物料。如PPT、视频、案例等。 (二)课堂教学实施方法

艺术思维与方法

艺术思维与方法 第1集 1、林语堂说世界上有四种东西最令人动情,指的是()。 D.在天莫如月,在地莫如柳,物体莫如琴,动物莫如杜鹃 1、哲学家马尔库塞说我们处在异化的时代,每个人都异化成单维的人,靠什么来拯救? A.艺术和美学 2、艺术就是情感,有情感就能成为诗人艺术家 错误 2、瑞士人阿米儿讲过“一片风景就是一片心境,你的情感不同,你对这个形象的解释也就更丰富” 正确 第2集 1、屠格涅夫在《猎人笔记》里写到在打猎的时候树上的鸟窝掉下来,在猎狗扑过去的时候母鸟不断地俯冲猎狗营救幼鸟。这个故事说明 什么样的生活态度? A.悲剧的生活态度 2、我们对生活的态度只有两种:一种是悲剧的生活态度,一种是幽默的生活态度 正确 第3集

1、我们文化里面的艺术思维的方法论原则是()。 B.闻道 1、艺术思维方法论的原则归根到底是()。 C.真和道 2、意识思维方法论的原则是真和法 错误 2、艺术思维的指向中的美是单一美。 错误 第4集 1、中国文化的最高境界是()。 C.艺术思维方式追求的美 2、刘禹锡的秋词:“自古逢秋悲寂寥?我言秋日胜春朝。晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄。”运用的问道里面翻案法 正确 2、不管绘画,建筑,诗歌,书法这些艺术里面讲的是道的相反相成反者道之动里面的虚实相生的艺术思维方式。 正确 第5集 1、《宣和画谱》和《宣和书谱》是在哪个朝代出版整理出来的? C.宋朝

2、中国传统艺术的特点是有如齐白石的一句话“妙哉思域不似之间”太似则媚世,不似则欺世。 正确 第6集 1、中国艺术追求的是()。 D.1.道之阴阳的统一转化2.人与天地参,天地以生物为中心3.大 象无形,究竟无得。 2、中国传统艺术十一人伦为天道和人道之间互相结合,主客交融。 正确 2、任何一种思维艺术,都是一定时代一定生产方式的产物因而都有某种合理性,同时没有局限性。 错误 第7集 1、艺术家的终身追求是()。 C.不断地创新,与众不同不安于现状亦不落于俗套标新立异,独辟蹊径。 1、艺术的根本意义是()。 A.改变我们的感知习惯和感受态度,开启我们的新感觉。 2、列维·斯特劳斯写的《野性的思维》这本书认为未开化人类的思 维具有具体性和整体性的特点。 正确 2、人类的科学思维是抽象思维,是人类先天性的一种思维能力。

创新思维与创新思维方法

创新方法网络视频初级课件增补说明 第一章创新思维与创新思维方法 一、课前介绍 创造性思维技法是人们在创新实践基础上,提出的用于辅助人们产生创新思维的策略和手段,是有效、成熟创造性思维的规律化总结与结构化表达。本章在介绍创造性思维类型的基础上介绍整体思考法、形态分析法和QFD法三种创造性思维技法,为设计人员在解决工程问题中的创新思维过程提供了具体方法指导。 产品创新的主体是人,所以创造性思维是一切产品创新的基础和源泉,它是在客观需要的推动下,以新获得的信息和已储存的知识为基础,综合运用各种思维形态或思维方式,克服思维定势,经过对各种信息、知识的匹配、组合,或者从中选出解决问题的最优方案,或者系统地加以综合,或者借助于类比、直觉、灵感等创造出新办法、新概念、新形象、新观点,从而使认识或实践取得突破性进展的思维活动,以产生满足用户某种需求的创意方案的过程。 本章主要介绍设计支持设计人员开展产品概念设计的创新思维技法,它与创新教程中其他章节介绍的技术创新、管理创新和知识创新等内容共同构成产品创新的整体系统。思维创新获得的创意方案不仅为技术创新和管理创新提供产品创新的初始概念,也是其他创新类型在实施过程中不断采用的各种思维模式,为其他创新类型的实现提供源泉。 本章包括两个视频,其中第一个视频首先结合实例分析了企业实

施创新的类型,以及创造性思维在其中发挥的作用,使读者建立起创新的意识和勇气。人们常犯的思维定势,包括从众思维定势、书本思维定势、经验思维定势和权威思维定势,并介绍了突破思维定势的方法——泛化思维视角。介绍了创新思维的形式,具体又包括四种类型:正向思维与逆向思维、纵向思维与横向思维、发散思维与收敛思维、求同思维与求异思维。课程详细介绍了每种类型的思维特征和思考形式,并通过实例对每种类型进行了解释,为读者培养创新性思维提供方法支持。 第二个视频基于创新设计思维类型,介绍了以基于思维操作性的三个创新思维方法:整体思考法、形态分析法和QFD法,结合实例详细介绍了该方法在具体问题中的实施过程,得到了较理想的解决方案。本章通过对基于思维操作性三种创新思维方法及其应用实例的介绍,为设计人员在解决工程问题中的创新思维过程提供了具体方法指导。 本章共有2个视频,它与《创新方法教程(初)》第二章创新思维与创新思维方法及应用相对应。本章主要解决教程中的三个难点,一是认识人们常犯的的四种思维定势,以及突破这些思维定势的方法——泛化思维视角法;二是掌握创新思维的具体形式,包括正向思维与逆向思维、纵向思维与横向思维、发散思维与收敛思维、求同思维与求异思维。要学会各种思维形式的特点和使用范围,以及每种思维方式的使用流程。三是熟练掌握包括整体思考法、形态分析法和QFD 法在内的三种基于思维流动性的创造性思维技法。 《创新方法教程》中创新思维的设置思路是在初级部分,介绍常

设计中的创新思维

设计中的创新思维 关键字:创新、思维、 摘要:创新思维是一种全方位的思维形式,能够引导人们从不同的角度,不同的层面去思考,从而突破定势思维,激发设计灵感,进而使人们考虑问题更为全面。正文: 前一阵子日本无印良品艺术总监原研哉先生在我校做演讲,提到一个关于创新的问题。他说,我们小时候有没有想过我们一生下来所看到的房子是方,床是方的,车是方的,纸是方的,窗户是方的,桌子是方的,楼房是方的……为什么这些不是别的什么形状呢?这就是发散思维。我们经常过十字马路,在这里有红绿灯的指引,可是依然会有交通事故发发生,但是方一个转盘在这里,不用标识任何,大家都会自觉的走自己的道路,大量减少了交通事故的发生,这就是另辟新路带来意想不到的结果。 “学起于思,思起于疑”,疑问是思维的起点,疑问是创造的源泉。爱因斯坦曾经说过:“提出一个问题,往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅仅是一个数字或实验上的技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度去看旧的问题,都需要创造性的想象力。”我们在学习中经常会碰到一些难以解决或感到疑惑的问题,并产生怀疑、困惑、探究的心理状态。而这种心理状态又驱使我们积极思维,不断地提出问题,发现问题,然后解决问题,从各种不同的视角。 工业设计的过程也可看作是发现问题分析问题解决问题的过程,而创新思维倡导的积极地观察思考的思维训练方式在恰好能提高这一过程。关于“头脑风暴”,大家都不陌生,事实上我们几乎每天都有类似这样的讨论。在某一个空间,一群人,带有一定的目的,发散性思考,畅所欲言,发表着不同的看法和各种稀奇古怪的想法,然后各自从中获取不同的养分,于是产生了更多的灵感。创新需要这样的空间,让人们的头脑有一个自由呼吸的空间。 创新思维有助于优化设计方案。同一个产品的设计,创新思维不同,得到的结果也不同。在设计过程中,通过对不同的创新思维作用的结果进行比较,筛选,就能不断地优化设计方案。拿书柜的设计来说,运用叠加创新设计可得到适用于多种室内环境的多功能书柜;用逆向创造设计原理可以做成智能化书柜;用启示性创新设计可以得到功能更多、更美观设计方案。每个设计的终点都可以看成是下一次设计的起点,使得设计方案得以不断优化。 一个国家的工业设计要在激烈的国际竞争中生存发展,就要重视创新思维,在传承中创新,从本国传统文化中汲取创新的养分,激发创新的思维,进而形成独具民族特色的设计理念和设计风格,增强设计竞争力。如德国的奔驰轿车之所以在汽车行业中长期立于不败之地,一个主要的原因就是其严谨,理性的设计思维造就了产品卓越的品质;日本的Sony系列视听产品之所以畅销全球,也和它所倡 导的“小,精,巧”的设计风格是分不开的;瑞典的IKEA系列家具之所以能风靡全球 是因为它一贯所倡导的“绿色设计”风格。 我们的大脑是需要不断开发的,创新意识是可以锻炼出来的,我们要通过开发训练大脑思维潜能,达到培养提高每个人的开放能力、创新能力和创造能力的目的。

作业设计与创新思维

作业设计与创新思维 一、作业设计概述 (一)什么是作业:作业是教师根据教学目标和学生掌握教材内容的需要,有目的、有计划地编制并指导学生完成的一种教学活动形式。学生完成作业的过程,是学生独立再学习的过程。作业的设计、评改是教学工作的有机组成部分。 作业的目的除了掌握某一学科的知识内容,形成某一种技能外,更应把培养学生各种能力和创新精神,从实际出发,多层次、多角度、立体化地确定作业目标。(1)让学生在实践中不断学习、不断发展的过程,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力。(2)要立 足于学生的自主性发展。 2.什么样的作业才是好作业? (1)作业的内容值得做吗? (2)它能激发学生的学习兴趣吗? (3)作业要求清晰吗? (4)作业任力具体吗? (5)作业是按学生不同能力、兴趣和个性特点来安排的吗? (6)作业的数量和难度恰当吗? (7)课堂教给的方法和材料能被有效利用吗?3.作业的教学功能 巩固功能发展功能反馈功能沟通功能美国学者哈里斯·库帕研究家庭作业功效:我们也知道家庭作业对学生来说,有两方面的作业:即积极作用和消极作用。适时、适量的作业能促进学生知识技能的形成,年级越高,作用越明显,但反过来, 不合适的作业过多量多,机械的作业反而会引起学生的消极情绪。(二)作业设计的类型 按完成作业的方式上分成六类:1.主体选择性作业。针对学生能力差异,将作业设计成难中易三个层次,然后让学生根据情况自主选择。 2.自主设计性作业。多元智力理论认为:每一个学生的智力都各具特点并有自己独特的表现形式,有自己的学习类型和学生方法。新课标理念之一鼓励学生自主学习,强调学生是学习的主人。学生自主设计作业,就是在教师引导下,依据教材、学习内容,主动参与、自主选择作业内容和形式主义的作业。 3.艺术渗透性作业。艺术渗透作作业是以丰富多彩的艺术形式辅助练习或变式呈现的作业,充分调动学生的艺术细胞,触类旁通。我们小学生是形象、色彩、声音来思维的,语文、数学、英语、综合实践等,设计一些绘画式操作性作业,让学生把一次次作业变成了一件件艺术品。 4.操作表演性作业。一位教学家说:“儿童的智慧就在他的手指尖上。”让学生动手

艺术设计思维与设计观念

三、艺术设计思维与设计观念 艺术设计是科学与艺术相结合的产物。在思维的层次上,设计思维必然包含了科学思维和艺术思维这两种思维的物质,或者说是这两种思维方式整合的结果。 科学思维或称逻辑思维,它是一种锁链式的,环环相扣递进式的线性思维方式。它表现为对现象的间接的、概括的认识,用抽象的或逻辑的方式进行概括,并采用抽象材料(概念、理论、数字、公式等)进行思维。 艺术思维则以形象思维为主要特征,包括灵感(直觉)思维在内。它是非连续性的,跳跃性的、跨越性的非线性思维方式。艺术思维主要用典型化、具象化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。对于艺术设计师来说,形象思维是最经常最灵便的一种思维方式。艺术设计需用形象思维的方式支建构、解构、从而寻找和建立表达的完整形式。 在设计思维中,逻辑思维是基础,形象思维是表现,两者相辅相成。 设计思维具有哪些特征呢? (一)科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合。 (二)艺术思维在设计思维中具有相对独立和相对重要的位置。 (三)设计思维是一种创造性思维。 1. 独特性 2. 流畅性 3. 多向性 4. 跨越性 5. 综合性 如何具体实现设计的创造思维呢?当然,方法无限。在此我们提供些可行性建议作为参考。 1. 与现行的概念背道而驰的想法 当某种设计的方法成为流行的时候,设计师必须尽早抛弃它,努力寻得完全异样的表达方式。只有这样,设计师才能走在新思潮前面,不被流行淹没,以求做到特别与独行,显现自我的

创造价值。 2. 反向大众的观念 这个方法很有效果,永远与公众欢喜的东西保持距离,并背道而驰。我们会惊奇地发现,创造实践其实并非我们想象的那么难。我们不仅能体会到标新立异的乐趣,还能在此活动的过程里享受真正的自我。 3. 问题意识地思维 问题意识的思考问题,是创造思维的动力。只要我们有强烈的问题意识,我们便能在我们的生活中发现很多问题;我们也能在所有现成的事实面前提出有氢可依的疑问。我们现行承认的方法、标准、形式、概念、内容等方面的东西其实都不是永恒不变的。事物的所有,所有的事物,其实是可以无止境地探索下去的。理解了事物的暂时性,我们就会有勇气对所有问题提出质疑。怀疑的态度成熟与否根本不重要,我们毕竟需要的是提问题的精神。因为我们明白,没有质疑就没有创造。 4. 信心与意志 所有具有创造能力的人,从来不认为创造是件多么艰难的事。有了自信的底气,加上坚韧的意志,就没有什么成就不能获得。任何人,只要专心致志地从事自己喜欢做的事,他就能成就。每个人其实都藏有巨大创造潜能,只是我们不去唤醒它,它自然就不理会我们。自信之人往往不太在意他人对自己的看法,因为自己是超越他人的,他们坚信最终的结果。别人不认同自己,正好说明自己走在别人的前面。应该为自己的不被认同而暗自高兴。 5. 开阔的眼界 有创造性的人必须清楚在自己的设计领域内,当下世界发生了哪些最新的事情,以及最好的事情有哪些。有了开阔的眼界,就知道什么是好东西和有价值的东西;当自己进行创造活动时,便会有一个较高的衡量与评判标准;而且自己的目标也会更明确和清晰,品位也自然会高于他人。开阔眼界的意义也在于让自己清楚哪些事是别人已做过的;哪些事别人正在做;哪些事别人还没做;哪些事自己做了会多么了不起。因此,关注本领域内世界上发生的事,实际上是清楚地定位自己,也是把自己放在世界前沿的正确姿态。这样,自己就能做到事倍功半。 6. 游戏的童心 很难想象,在一个每日都处于紧张的工作和生活状态下的人,会产生创造的灵机。科学研究证明,人只有在身心完全放松的情况下,想象和创造力才能进入最佳状态。我们从儿童绘画作品中那些丰富多彩的想象中得到启示。儿童在绘画时,他们是以游戏的心态进行创作的。他们既不管别人怎样想自己的画,也不关心画中的内容与现实的差距,当然,更不会有考虑为展览而作作品的想法。因此,以“无人之境”的本原心态进行的创作活动,才能无拘无束。想象的空间便无边无际了。

春季学期创造性思维与创新方法课程设计要求

《创造性思维与创新方法》课程设计 及格式模板 一、课程设计内容 自行选择一个感兴趣的主题,通过信息检索完成一个新颖的创意设计类或一个原创的实用新型类设计方案(任选其一)。 二、要求 ?创意设计类方案参见模板一;实用新型类参见模板二; ?创意设计类设计需要详细描述作品的创意来源、创意思路、 创新方法应用和市场预期等,并附图说明。 ?实用新型类设计需参照知识产权局公开的专利信息进行专利综 述https://www.sodocs.net/doc/a015547423.html,/sipo/zljs/,并按照专利申请书格式撰写; ?不得抄袭,雷同者均为0分; ?按照模板要求、格式规范,每人提交一份纸质版A4纸打印; ?课程设计具体要求下载地址: 创新实验学院网站文件下载栏目 https://www.sodocs.net/doc/a015547423.html, ?纸质版上交时间:最后一周第10周考试时提交 三、模版 模板一或二,任选其一完成即可,详见下页。

创造性思维与创新方法课程设计 作品名称: 姓名: 所在院系: 学号: 电话: E--mail:

课程设计模板一:创意设计类 设计名称创意叠叠灯 创意来源及作品 简介 (创意灵感的来源/目的、基本功能、创意思路) 1.来源和目的:灵感来源于小时候喜欢玩的堆积木游戏, 以及对具有丰富色彩的灯光的喜爱,设想把两者结合成 一个既能带来美的感官感受,而又有一定娱乐交互功能 的艺术与科技相结合的产品。 2.基本功能:灯具的造型可由多个小灯具模块自由拼接组 合而成。目前设计的小模块为体积约等于60mm^3的立 方体,材料暂定使用亚克力板以及羊皮纸。每个模块里 面有相应的控制系统,负责灯光的输出控制以及模块间 的通信功能。 3.创意思路:首先,颜色的控制原理,我们利用三原色光 模式,将红、绿、蓝三原色的色光以不同的比例相加, 以产生多种多样的色光。另外,对于亮度的控制,我们 根据色彩空间的转换,把RGB格式转换,实现亮度的改 变。此外,叠叠灯具模块所以能够自由组合,并根据个 人喜好调节各个模块的颜色。 作品附图:(概念草图、设计样图、实物图均可) 图1-创意叠叠灯作品实物图

艺术设计思维

艺术设计思维 1、形象思维 “形象思维是以事物的具体形象和表象为主要内容的思维方式。形象思维是视觉传达设计中最为常用的思维形式。 形象是指客观事物本身所具有的本质和现象,是内容与形式的统一。 所谓形象思维主要是依靠直观和表象解决问题的思维,其特点是具体形象性、完整性和跳跃性。 视觉传达设计思维的形象不是简单的观察和再现事物,而是将观察的事物进行选择、整理、思考和重新组合,是来源于自然而又高于自然思维方式,是一个从自然形象、艺术意象到艺术形象的提炼过程。 例如:葡萄、苹果、西瓜等水果基本上都是圆的外形,所以圆形显得甜美、饱满和富足,这是对自然进行观察、模仿后的思考与判断,艺术设计中的形象创造是通过艺术的思维,有选择的、重点的将那些最能够反映事物本质和内在特征的表象加以强化、概括和突出,使个性更加明确清晰,更具有概括性、象征性和普遍性。 2、抽象思维 抽象思维是以概念、判断、推理等形式进行的思维,又称抽象逻辑思维。其主要特点是把直观所得到的东西通过分析、综合并进行抽象概括后形成概念、定理、原理等,从而揭示事物的本质和规律,是一种从具象到抽象、从感性到理性的思维变化过程。 抽象思维可以分为经验思维和理论思维。 如:鸟在天上飞,鱼在水中游这属于经验思维。 3、发散思维 发散思维也称作求异思维、扩散思维、辐射思维。它是一种不同角度、不同方向和途径去展开思考的方法,是从同一来源出发探求多种不同答案的思维过程。它的主要特点是在思维过程中进行大胆的设想,摆脱固有观念的束缚,使思维活动向多方向扩展,从而

获得新的创造能力。发散性思维的作用是在思维过程中为设计师提供更多新思路、新创意、新的解决方案和途径,为设计提供更加丰富的灵感。 例如:逆向思维:改变正常的思维角度,从事物的反向思考,往往能产生出其不意的效果。 一家三口去租房子,夫妻两个和一个5岁的孩子。他们跑了一天,好不容易找到一个合适的房子,爸爸赶快去问,结果房东却说:“啊,实在对不起,我们公寓不招有孩子的住户。”丈夫和妻子听了无奈的准备离开,这时5岁的孩子对房东说:“老爷爷,这个房子我租了。我没有孩子,我只带来两个大人”。房东听后高声笑了,于是他们顺利的租到了这套房子。 4、灵感思维 灵感也称顿悟,是思维的一种基本形式。灵感思维是人类创造性活动中的一种复杂的心理现象和精神现象,是人的大脑对客观世界的认识和反映,具有偶然性和突发性。虽然灵感思维在艺术创作思维形象中有着特殊的功能,但其过程并不是偶然的心灵感应,而是由于经验的积累、联想的升华、信息诱导等因素的诱发,属于厚积薄发的思维形式。灵感思维具有突发性和瞬间性的特征。因此,在灵感出现的时候要及时捕捉,否则就会消失。灵感具有不可预期的特性,它常常伴随创作者精神上的亢奋状态而出现,这是其他思维形式所不具备的。 5、联想思维 联想思维是按事物之间的联系引导思维,使概念或形象接近或相连的思维方法。简单的说,联想就是由一种事物想到另外一种事物的心理现象,是由人对事物的记忆或感受而引发的。联想是艺术创作中重要的思维方式,设计师的联想能力越强,其创造性思维就越活跃。联想思维训练有很多形式,我们简要的举例说明: 对比联想:从一种事物的特征联想到相反的特征:比如:黑与白,正义与邪恶,简单与复杂。接近联想:利用两种事物的形态、表象、个性、色彩、寓意等之间的相似性,寻找富于比拟的特征。比如:石榴寓意多子,黑暗象征死亡、竹子象征气节等。

理性与感性的交融—艺术设计中逻辑思维与形象思维之区别与联系(一)

理性与感性的交融—艺术设计中逻辑思维与形象思维之区别与联系(一) 摘要:逻辑思维与形象思维是艺术设计在计划与实施阶段主要的思维方式,二者有着各自的特点,而它们在艺术设计中的有机结合则会提供一种处理理性与感性之间关系的较为正确的科学方法。 关键词:理性感性逻辑思维 形象思维当谈到理性与感性时,人们很自然就会联系到“感性认识是认识的初级阶段,理性认识是认识的高级阶段”:“感性认识是理性认识的基础,理性认识是感性认识的必然发展”:“感性认识阶段必须上升到理性认识阶段”等等这一系列的哲学论题。的确,就认识事物的过程来看,认识必须经历多次反复最终形成无限发展。同样的道理,作为20世纪新兴学科的艺术设计,其被认识的过程也是必然要经历这种阶段的。虽然今天它所涵盖的内容及形式应该说已基本完善。但是,科学的思维方式和所谓的纯艺术思维方式之间的矛盾纠葛一直是如何较为正确认识艺术设计所面临的课题之一。人们通常孤立地看待逻辑思维和形象思维,认为前者过于理性,是哲学家的思考方式,而后者比较感性,这才是真正的艺术思考方式。一些从事设计艺术实践创造的工作者很容易陷入所谓的纯感性的经验思考中去,并且始终把持着这种不科学的思维方式而津津乐道。甚至连某些相关教育工作者也只是流于表面地利用一些思路不甚清晰的经验或教条来传道授业,而很少能在较深层次去探讨设计艺术在思考与制作过程中的科学因素。毋庸置疑,这种做法是极其有害的,这种现状是令人担忧的。因此,本文试图就艺术设计在创造及实践过程中逻辑思维与形象思维之区别与联系谈一点不成熟的看法,旨在引起对设计思维如何以更科学面貌出现这一问题的关注。 一、艺术设计中的逻辑思维 “逻辑”和“思维”是两种不同的概念。一方面,在传统逻辑影响下,“逻辑”被认为是研究思维的科学。而在现代逻辑中,它却被普遍定义为研究推理的科学。事实上,由于传统逻辑把逻辑和心理学的研究对象混淆了,带有严重的心理主义色彩,因此“逻辑研究推理并且主要是研究推理形式”⑴这一解释则更显得合理一些。逻辑本身存在着一种内在机制(也可以说是本质),即“必然地得出”。逻辑创始人亚里士多德在《论辩篇》中这样写到:“推理是一种论证,其中有些被设定为前提,另外的判断则必然地由它们发生。”⑵亚里士多德通过其创立地四谓词理论和三段论具体阐述了这种“必然地得出”乃是可以依据一种能行的方法一步一步进行的。现代逻辑在传统逻辑观念上有了重大突破,并且得出了逻辑的两个明显特征:一个是构造形式语言,另一个是建立演算系统。在今天,通过这两种特征的实施及运用,“必然的得出”有了更明确的有效性。因而,我们可以看出逻辑是一种有规律的,严谨的科学方法。 另一方面,“思维”相对来说则主要在于心理范畴,它是“感觉、知觉、记忆、思想、情绪、意志这一系列心理过程中的一种心理活动”⑶。它的类型也是非常繁多的,“譬如从表述的角度说,有形象思维、技术思维、逻辑思维;从认识的角度说,有抽象思维、形象思维、知觉思维、灵感思维;从哲学的角度讲,有具体思维、抽象思维,此外还有单一性思维和系统性思维,顺向性思维和反馈性思维,等等”⑷。 逻辑因素在思维领域中起作用就是一种“逻辑思维”(或“抽象思维”)。逻辑思维是以推理为表征的,极不同于想象、联想,也不同于音乐、美术所体现的形象表达(虽然音乐、美术中也有某些逻辑因素的存在,但主要还是以形象因素为构件的)。推理不仅可以使人们获得不能由经验直接得到的知识,而且还能获得不能由感觉和知觉直接得到的知识,因此可以说是一种较纯粹理性思维活动,更多地以必然的前提推导出必然的结果,尽管其推理形式可以是多样的,但最终“必然地得出”却是唯一的。 逻辑思维对于艺术设计来说是有重要意义的。逻辑思维的进行是通过一系列的推理而寻求“必然地得出”。而正如我们前面所说的那样,艺术设计具有强烈的目的性,它的最终结果就

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