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工业设计专业英语(第三版部分翻译

工业设计专业英语(第三版部分翻译
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艺术装饰风格

被宣告是“唯一一个总体设计”,艺术装饰必然是在众多消费者中间找到观众的最高产的设计之一。虽然它起源于19世纪20年代高度专有的法国手工裁剪装潢艺术,但它通过利用廉价的新金属材料,塑料和玻璃而发展迅速,找到了便宜,短期利用,并可以大批生产的装饰用品,如香烟盒,香水瓶,家庭用的陶瓷和玻璃,流行纺织品及各种装饰物,还有可以像鸡尾般甩动的物品。作为一种装饰风格它可以运用于无数物品的形状和表面装饰,因而赋予它们全部以相同质量的瞬间的现代性和时尚性。

就像许多这个世纪其它的流行风格一样,艺术装饰风格扎根于高雅文化,例如,立体主义、俄国芭蕾、美洲印第安风格和欧洲纯粹主义,但是相对其他文化而言,艺术装饰风格取长补短,装饰特征表现得更为折衷一些。结合艺术装饰风格在1930年代流行的因素,大规模批量生产使用新材料是商品价格相对低廉的必要条件。但这些是远远不够的,更深层次的原因是艺术装饰风格具有典型的适应性。在那段经济萧条的时期,豪华奢侈的装饰风格所带来的美感让当时的消费者有了逃避现实的放松心情。艺术装饰风格的宣传方式也促进了它的流行,艺术风格被好莱坞应用于多种流行电影中。通过影片媒体使大量观众接触到装饰风格,除此之外,艺术装饰风格也运用在广告和包装上,使其有效的影响了大量的环境之外,艺术装饰风格也影响到了建筑领域,许多新场所也运用了这种风格,美化建筑的外表,那些新商业的娱乐楼房,例如商场电影院,工厂,甚至于新的豪华游轮,它也被利用于在1933年芝加哥展览之中。艺术装饰风格开始象征着高效率的现代化生活和新的生活理念,这种动人的方式随着人们对时尚性和社会地位的追求与渴望,艺术装饰风格得到了大量消费者的高度喜爱地位。

艺术装饰的大量应用伴随着消费产品的需求。但是,从不好的方而来看,艺术装饰风格只是作为一种中档的艺术手法,来装饰非常廉价的商品甚至留有一种杂乱的感觉。在英国有一群针对低端市场开发产品的地毯制造商,他们意识到了这个新潮流里的商业潜力。

但是,这些地毯制造商也很注意他们消费群里的保守心理,因此,即使是在一块地毯里的花紋也会出现那些很传统的1案象是老式的叶子造型和较灰暗的颜色。这种设计的消费市场不同于那些要不就是现代型或是完全传统的设计方案。1920年代到30年代,英国都铎王室

的一些新居住者和新建筑的到来,使工艺美术运动和现代风格可以较为自由的发展和合理的被采用.这些各异的艺术风格也被按照使用者的喜好不同加入到地毯的设计之中。在20

世纪30年代的中期,改良过的艺术装饰风格在数不清的家居装饰里都可以看到"在花园门饰上,无线电机的面板装饰上,阿芝台克寺庙的壁炉上和那些扶手椅和沙发的几何形体上。"

流线型

欧洲艺术装饰风格在美国也被称作现代派或爵士风格,正在被美国更为本土的风格所取代。动乱时期,美国的特点是商业和时尚缠绕在一起发展。流线型来源于对交通工具中的空气动力学和未来主义绘画之间,流线型就像艺术装饰风格一样,成为了在当时在社会中间代表时尚和实用的流行风格之一。流线型它所能表达出来的事力量,速度,和未来主义。流线型在交通工具上,例如93年克莱斯特airflow型汽车,流线型还扩展运用在静态电器上,例如,电冰箱,洗衣机,电熨斗之类的,这一类产品是艺术装饰风格无法涉及到的,但同时也是这类产品追求健康的高校的美国生活方式所必须的。跟艺术装饰风格一样,流线型之所以受欢迎,原因是其广泛的实用性和低廉的价格,它用了新的技术室钢铁冲压和压膜法,新技

术的广泛利用让其风格运用广泛和价格更低廉,在为了减少手工成本和材料成本的目的上,这类产品上的曲面和球面都可以进行调整,所取得的效果都是相同的,像多伦所说的一样,大众更喜欢光滑,易于清洗,没有连接口的产品。

在30年代晚期,流线型也成为了国际设计风潮之间新的受欢迎的新的词汇,流线型也被其它国家和大环境所认同,伴随着一些国外设计风格如现代瑞典风格,也被美国本土所接受,正如外国风格被美国接受,流线型风格也被外国接受。30年代末,伴随着这种潮流,浮于形式化的东西越来越规范化,厂商生产商迎合不同的市场需求,会混合使用不同的设计文化,在这种趋势下,那些没有内涵的设计元素正在向标准化发展,正是这样,美国的设计风格是百花齐放的样子,美国社会不同阶层课选择自己喜好的设计文化,这些可供选择的设计文化比以前更多样化了。

The Future Is Now- (Part1)

在这个时间就是金钱的时代,对一个公司来说,投入大量资金进行长远构想是难能可贵的。

到了2005年,生活会变成什么样子,人们都做什么,什么能让他们感兴趣,让他们的生活变得充实,作为一个全球性的消费电子生产商,飞利浦试图利用新技术提高人们的生活质量。

预测未来是很困难的,因为人们的观点看法不断改变,技术不断发展融合,从传统意义上来说,科学技术的革新孕育出来许多新产品。然而,要使产品和服务更加满足人们的需求和欲望,我们必须要公平的处理以及更加仔细的对待人类与技术之间这日益复杂的关系。

飞利浦公司发动了未来十年计划项目,去研究未来十年内的发展动向,因为我们需要放眼未来,去看清我们下一步将要面临的道路。

这个项目最主要的目标是在于去发掘在未来人们认为有用的、渴望拥有的,对自身有益的产品,并意图去创造一个新的技术手段达到这个目,去实现这个目标需要一种新的方法和手段,去洞悉人们潜在的需求和欲望,特别是在未来用以衡量产品和服务质评判的新标准。

第一个步骤,对未来社会文化趋势和技术发展进行了广泛而深入的研究,一个趋势预测机构,例如,社会变革研究中心,针对当前社会上受关注的热点、焦点问题都提供了相关的信息,同时,对于飞利浦研究机构和在日本、德国关于全国预测之上对新技术的预测,也进行了研究。

我们下一个步骤是建立一个包含多种学科的合作团队,其中包含人类文化研究学家,人机工程学家,社会学家,工程师。工业设计师,交互设计师,展示设计师,平面设计师和短片影像处理专家,在这一系列的创新工作室的工作中以我们的社会文化以及技术研究的成果为基础,这些工作小组构想出了300多个特定情节。

我们根据这些情节(描述产品使用概念和短篇故事)的5个参数,这5个参数分别是使用者(人物)、使用时间(时间)、使用空间(空间)、物体、使用环境(环境)为基础,然后用4个标准提炼和过滤这些情节,他们是否能够为人类带来真正的利益?他们是否是飞利浦公司主要研究领域里所包含的以及真正感兴趣的?他们在技术上面是否具有可行性吗?他们是否可以利用在我们所得到的社会和文化领域之中去吗?

The Future Is Now----(part 2)

1.在这些情景之中,我们给予了60个情节更为深入地发展,为了使项目便问为操作,我们把这60个情节分为4个领域,这些领域涵盖了我们生活的方方面面。个人的,家庭的,公共的,移动的,有一组未来学家也考虑到生态方面,也对这些概念进行了评估。

2.我们下一步挑战在于丰富和发展这些基本概念,以使他们被更广泛大众所理解接受,为

了达到这些目标。这些关于未来产品和服务的概念必须以切实的模型,软件的界面和视频短片呈现出来。

3.产品的模型以一种简单和谐的设计语言以及运用视觉暗示的产品是支持使用者和产品之间功能和情感层次交流。此外,没有明显采用视觉暗示的产品就保留了最直接的一种产品身份。

4.面对交互设计,我们融合了更加自然地交流模式。列如,语言、文字和动作语言,这些都是使未来产品和服务,用起来更加容易和直观。

5.每种情节的视频短片在产品的使用过程中,对产品本身就加以详细的描述。这个方法也能使我们捕捉到这些特定的产品和服务。在真实的情景中,被人使用的场景,利用这种媒介也可以帮助我们捕捉到交互设计中的动态因素。

6.为了达到这个项目的重要目的,达到反馈。项目的结果必须在最为广泛的大众范围进行交流和沟通。这种结果式的反馈将给我们提供人们生活需求和欲望更为直接的信息反馈。这个项目也会通过各种不同的媒介方法呈现出来,列如展板、视频信息、书籍和各种媒介信息、网络信息。

7.未来实验项目表明在一个公司战略发展方向上,设计可以起到至关重要的作用。这个过程表明了同时也反映了设计改革的过程,以往单纯以服务为中心,发展成为现在可以帮助我们去塑造未来的战略性工具。

8.为了履行这项不断扩充的责任,我们必须以新的学科和方法来补充传统的手段,在这里团队合作精神显得尤为重要。

Insect and Design昆虫设计

昆虫不需要去掌管地球,因为他们布满了地球,一个权威的生物学家解释了为什么昆虫是这个世界的主宰。

他们在结构和功能上高度统一结合发展的完美设计使他们特别适合在这个星球上生存。无可否认昆虫的主宰,相对于每个男人女人或小孩相对应的昆虫数量达到了2亿之多,在目前已经被识别的150万种物种中有超过一半的是昆虫类。

也许人类不喜欢这个说法,但不可否认昆虫主宰者这个世界,预计有10-18万种昆虫生活在地球上,他们不仅总体数量很多,而且种类多样性也是很惊人的,在所有以识别的动植物和微生物中其中80万的是昆虫类的,未知的昆虫种类超过1000万种,几乎每天都会有新的物种被发现。

是什么使得昆虫在地球成为最成功的居住者?一是因为他们小,使他们可以再角落和偏僻的地方殖民。但另一个原因是昆虫生来就是为了生存,他们具有非常令人惊奇的设计能力特征,这些能力让他们在地球上拥有进化的优势。

昆虫的外壳把身体包在里面,可以保护他们不被食肉动物捕食,并且可以保持身体水分,从其他的角度来说,这也保持了他们体积一直都很小。如果没有外壳,昆虫是无法在露天生存的,昆虫这种集合式的骨骼连接,使他们能像人类一样进行移动,不仅他们的腿具有灵活的关节而且他们其他部位也很灵活。例如头部、胸部和腹部,甚至于说昆虫的翅膀能达到每秒数百次的拍动。这都是由于昆虫的骨骼非常轻巧,正是由于昆虫有将腿部和翅膀结合起的运动能力,使他们具有非常敏捷的飞行技巧。(想象一下,当你突然打开灯时,能快速飞起来躲避拍子的苍蝇和蟑螂)实际上由于昆虫外壳很坚硬,所以他的骨骼生长也会受到一定限制,昆虫用蜕壳来解决这个问题,当他们越大时就容蜕壳了。

昆虫所具有的敏捷身手需要进行大量呼吸,昆虫有一套独特的方法将氧气输送到内部器官。空气通过一系列打开的气门系统再进入到昆虫身体内部在进入到气管系统,昆虫不是通

过血液供氧,而是将空气直接提供给器官组织,如果没有这种可以快速输送氧气的方法,昆虫这些可以飞行的肌肉组织就不能有效运动。

昆虫不会放弃任何觅食机会。这就意味着任何东西都可以是他们的食物,这主要是由于嘴部组织功能多样化形成的,甲虫和毛虫有颌用来切削和撕扯,蚊子有纤细的口针为刺穿皮肤和吸血,蝴蝶有连续管来吸收甘露。

昆虫具有不同寻常的感知能力。他们的眼睛是由头部一个突出部分形成一个大半球,一般有数百个紧密的小眼面所构成的,每个小眼面分在一个特定方向,所以可以看到几乎所有的方向来的物体,比如说被称为空中狩猎者的盗蝇,他就可以立刻辨别食物所出现的位置,昆虫还可以看到人类所不能看到的一种紫外线,鲜花所呈现的色彩和这种紫外线相互影响,这种色彩效果对人类没有视觉影响,但对于要摄入花粉的昆虫来说有显而易见的吸引力。昆虫也是繁殖性很高的生物。他们的化学武器也具有很大的威力,例如有一种叫放屁虫的生物,在受到侵袭时就会放出苯醌的物质,坤是昆虫从身体腺体中分泌的混合物质,并发生爆炸,爆炸温度达到100度,爆炸时产生足够的能量,可以使苯醌达到高温,并沸腾起来。其他昆虫也不逊色,某些在澳大利亚生活的甲虫的幼虫和欧洲生活的蛀虫都能放出氢化物,这是在侦探小说中经常出现的毒药,在新西兰的蟑螂可以释放出乙基的丙烯醛,这是一种催泪的气体,任何一点收集昆虫的爱好者都知道,徒手抓昆虫是很危险的,有时会被咬,有时会被针刺到,还有一些昆虫的身上有绒毛,抓了之后身体接触的部位有发痒,有的昆虫没有前面所提的手段的话也会有其他的防御方法,有些昆虫非常善于伪装,这样人们基本发现不了他们,这里昆虫白天都潜伏起来,晚上在出来活动。

昆虫作为一个生物群体,总是尝试着躲避人类。他们掌握了可持续发展,他们作为植物的主要消耗群体,不仅没有破坏植物,反而传份促进植物繁殖生长,相比之下人类只学会了如何破坏自然而没有学会保护自然。

纸上草图的弊端

纸上画草图是在用户体验设计时能用到的最好的工具。纸上草图在设计使用初期就知道用户会如何使用你的设计,同时草图也支持反复修改。但是有些设计团队抵触使用纸上草图这种方法,这里我找了7点我听说的纸上草图的问题,为什么纸上草图会有这些问题?

误区1:我没有足够的能力画草图。如果给你一支铅笔和一张白纸,一般人包括我在内都会先涂鸦文字而不是画,艺术不是我在学校内研究的事物,所以当我看见一些视觉效果好的用户界面时,我感到羞愧,因为我画不出这么好的效果,内心中有个声音告诉我,你画不成那样。所以不能阻止你去画出一个用户界面。不能说它画在纸上就能说那是个纸上原型。纸上草图是一个很好表达你想法并视觉化的一种方式。你的草图所具有的艺术价值是无关紧要的,进行纸上原型的根本目的是用来评估用户界面的设计而不是草图本身。绘制纸上原型的含义代表了平时表达的最自然的表达方式,既简单也不受外部影响。

这种对于视觉干净而又漂亮的过度关注是大家要克服的障碍,例如,你可以在网上搜索到你想要的那些有想象力的模板:从iphone,web,ipad和Android。这种模板的出现只会让一些对视觉效果重视的设计师更加偏执于视觉效果。

(图)一个漂亮的原型画在纸上,但是并不是一个草图原型。

一个草图原型,它不是一个漂亮的原型,但是它是一个被记录创造在备忘录上的完整的草图原型。

用户界面模板虽然给了设计师一个挑战设计一个更艺术的界面的信心,可却增加了纸上草图不精准虚无的感觉,但是纸上草图应该要被更精准的被画出来。

误区二:线框和纸上草图起到了同样的作用线框可以显示用户界面主体框架,他

们可以用于识别不同区域所出现的内容,例如图像、文本和导航。线框通常也包括插图和注释,这些通常用来解释更为细节化的元素设计。线框是一种很有效的设计交流工具,在设计师没有为界面加上图片和色彩之前,设计公司可以通过它和客户交流,并有效的让客户关注设计本身。

但是线框作用不同于纸上草图的原因有两个:

他们鼓励更多的去关注线框的布局和编排。作为一个时段的设计结果,它可以受到一些尖锐的反馈和回答,让问题暴露出来像排成直线和字体字形等。在设计的早期阶段,你可以更多关注设计导航,工作流程,专业用语和更多功能化的概念,而不是前面所提到的视觉上细节的处理。

当进入到线框布局编排的时候,意味着前期设计工作已经完成而不是刚刚开始。在这个阶段很多重要的设计决策,例如功能性早已有所定夺。

设计师沉迷于线框来进行设计,但大多数项目中线框图并非如此重要。线框看起来只是概念的整体布局,伴随着项目来修改之中,你会发现与线框相比,电子原型会是一个更为有效的设计工具。

(图)一些设计师发现线框是一种给用户传达设计思想很行之有效的方法。但是线框并不等同于纸上草图。

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