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计算机图形学实验报告

计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告

目录

实验一直线的DDA算法

一、【实验目的】

1.掌握DDA算法的基本原理。

2.掌握DDA直线扫描转换算法。

3.深入了解直线扫描转换的编程思想。

二、【实验内容】

1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。

2.加强对DDA算法的理解和掌握。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

GLsizei winWidth=500;

GLsizei winHeight=500;

void Initial(void)

{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

}

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1)

{

int dx,dy,epsl,k;

float x,y,xIncre,yIncre;

dx=x1-x0; dy=y1-y0;

x=x0; y=y0;

if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx);

else epsl=abs(dy);

xIncre=(float)dx/(float)epsl;

yIncre=(float)dy/(float)epsl;

for(k=0;k<=epsl;k++)

{

glPointSize(3);

glBegin(GL_POINTS);

glEnd();

x+=xIncre;

y+=yIncre;

}

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

DDALine(100,100,200,180);

glFlush();

}

void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight) {

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

winWidth=newWidth;

winHeight=newHeight;

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,120); glutCreateWindow("line");

Initial();

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(winReshapeFcn);

glutMainLoop();

return 0;

}

实验二Bresenham绘制直线和圆

一、【实验目的】

1.掌握Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理。

二、【实验内容】

1.利用Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理编程实现对圆和直线的扫描转换。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

绘制直线:

GLsizei winWidth=500;

GLsizei winHeight=500;

void lineBres(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)

{

int dx=fabs(xEnd-x0), dy=fabs(yEnd-y0);

int p=2*dy-dx;

int twoDy=2*dy, twoDyMinusDx=2*(dy-dx);

int x, y;

if (x0>xEnd)

{

x=xEnd;

y=yEnd;

xEnd=x0;

}

else{

x=x0;

y=y0;

}

glPointSize(6);

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(x, y);

glEnd();

while (x

{

x++;

if (p<0)

p+=twoDy;

else{

y++;

p+=twoDyMinusDx;

}

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(x, y);

glEnd();

}

}

void init (void)

{

glShadeModel(GL_FLAT);

}

void display (void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); lineBres(10, 10, 400, 300);

glFlush();

}

void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)

{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

winWidth=newWidth;

winHeight=newHeight;

}

void main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(10, 10);

glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);

glutCreateWindow("lineBres");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(winReshapeFcn);

glutMainLoop();

}

绘制圆:

void init()

{

glClearColor(0,0,0,0);

}

void MidBresenhamCircle(int r)

{

int x,y,d;

x=0;

y=r;

d=1-r;

glBegin(GL_LINE_STRIP);

while(x<=y){

glVertex2f(x,y);

if(d<0) d+=2*x+3;

else{

d+=2*(x-y)+5;

y--;

}

x++;

}

glEnd();

}

void display()

{

glClearColor(1,1,1,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1,0,0);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glRotated(45,0,0,1);

MidBresenhamCircle(8);

glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w,int h)

{

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-10,10,-10,10);

}

int main(int argc,char**argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,400);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("扫描转换圆");

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();

return 0;

}

实验三反走样及五环的绘制

一、【实验目的】

1.了解走样和反走样的内容,熟练掌握用opengl实现图形的反走样。?

2.学会用反走样消除走样现象。

3.学会五环的绘制方法。

二、【实验内容】

1.通过学习反走样相关课程,用opengl实现光栅图形的反走样。

2.绘制五环。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

反走样:

#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

GLuint lineList; 4f2f2f2f3f3f3f3f3f3f练掌握各种裁剪算法和二维观察变换。?

2.学会在屏幕坐标系下创建多个视区、指定视区的宽度和高度,了解二维观察变换中包含窗口到视区的映射。

二、【实验内容】

1.在一个显示窗口内指定多个视区,分别显示具有相同坐标、不同颜色和不同显示模式的各种图形面。?

2.在书本给定程序基础上,对程序做一些改变并在视区中绘制各种图形。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

void initial(void)

{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

}

void triangle(GLsizei mode)

{

if(mode==1)

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

else

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f

glVertex2f

glVertex2f

glEnd();

}

void polygon(GLsizei mode)

{

if(mode==1)

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

else

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2f

glVertex2f

glVertex2f

glVertex2f

glVertex2f

glEnd();

}

void DrawCircle(GLfloat r)

{

GLfloat x,y,z;

glBegin(GL_LINE_LOOP);

for (int alpha=0;alpha<360;alpha++)

{

x=r*cos(alpha*PI/180);

y=r*sin(alpha*PI/180);

z=0;

glVertex3f(x,y,z);

}

glEnd();

}

void Display()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f

glViewport(0,0,100,100);

triangle(1);

glColor3f

glViewport(100,0,100,100);

triangle(2);

glColor3f

glViewport(0,100,100,100);

polygon(2);

glViewport(100,100,100,100);

DrawCircle(5);

glFlush();

}

void main(void)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(10,10);

glutInitWindowSize(400,200);

glutCreateWindow("多视区");

initial();

glutDisplayFunc(Display);

glutMainLoop();

}

实验五分子模型

一、【实验目的】

1.熟练掌握二维、三维几何变换矩阵和透视投影的相关知识从而用opengl实现分子模型的运动。?

2.熟练掌握opengl中相关函数的调用和实现。

二、【实验内容】

1.显示分子模型:红色大球表示原子,三个黄色小球表示电子,分别绕原子旋转,采用透视投影变换显示电子旋转过程。

2.启用深度测试和模型视图矩阵完成分子动画。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

GLint angleSelf=0;

void Initial()

{

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glClearColor(,,,);

}

void ChangeSize(int w,int h)

{

if(h==0) h=1;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

GLfloat fAspect;

fAspect=(float)w/(float)h;

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

void Display(void){

static float fElect1=;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslatef(,,);

glColor3f(,,);

glutWireSphere(,15,15);

glColor3f(,,);

glPushMatrix();

glRotatef(fElect1,,,);

glTranslatef(,,);

glRotatef(angleSelf,0,1,0);

glutWireSphere(,15,15);

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glRotatef(,,,);

glRotatef(fElect1,,,);

glTranslatef(,,);

glRotatef(angleSelf,0,1,0);

glutWireSphere(,15,15);

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glRotatef(,,,);

glRotatef(fElect1,,

glTranslatef(,,);

glRotatef(angleSelf,0,1,0);

glutWireSphere(,15,15);

glPopMatrix();

fElect1 +=;

if(fElect1>) fElect1=;

glutSwapBuffers();

}

void RotateSelf(int value)

{

if(value==1)

{

angleSelf+=5;

angleSelf%=360;

glutPostRedisplay();

glutTimerFunc(100,RotateSelf,1);

}

}

void TimerFunc(int value)

{

glutPostRedisplay();

glutTimerFunc(100,TimerFunc,1);

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("分子动画示例");

glutReshapeFunc(ChangeSize);

glutDisplayFunc(Display);

glutTimerFunc(500,TimerFunc,1);

glutTimerFunc(100,RotateSelf,1);

Initial();

glutMainLoop();

return 0;

}

实验六Bezier曲线

一、【实验目的】

1.掌握Bezire曲线定义。?

2.掌握设计绘制一次、二次和三次Bezier曲线算法。

二、【实验内容】

1.绘制NURBS曲面。

2.基于Bezier定义根据控制多边形的阶次绘制?Bezier曲线。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

原实验代码:

class Pt3D{

public:

GLfloat x,y,z;

};

void GetCnk(GLint n,GLint *c)

{

GLint i,k;

for(k=0;k<=n;k++){

c[k]=1;

for(i=n;i>=k+1;i--)c[k]=c[k]*i;

for(i=n-k;i>=2;i--)c[k]=c[k]/i;

}

}

void GetPointPr(GLint *c,GLfloat t,Pt3D*Pt,int ControlN,Pt3D*ControlP)

{

GLint k,n=ControlN-1;

GLfloat Bernstein;

for(k=0;k

Bernstein=c[k]*pow(t,k)*pow(1-t,n-k);

Pt->x+=ControlP[k].x*Bernstein;

Pt->y+=ControlP[k].y*Bernstein;

Pt->z+=ControlP[k].z*Bernstein;

}

}

void BezierCurve(GLint m,GLint ControlN,Pt3D *ControlP)

{

GLint *C,i;

Pt3D CurvePt;

C=new GLint[ControlN];

GetCnk(ControlN-1,C);

glBegin(GL_POINTS);

for(i=0;i<=m;i++){

GetPointPr(C,(GLfloat)i/(GLfloat)m,&CurvePt,ControlN,ControlP);

glVertex2f

}

glEnd();

delete [] C;

}

void initial(void)

{

}

void Display(void){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

GLint ControlN=4,m=500;

glPointSize(2);

glColor3f

BezierCurve(m,ControlN,ControlP);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for(GLint i=0;i<4;i++)glVertex3f(ControlP[i].x,ControlP[i].y,ControlP[i].z);

glEnd();

glFlush();

}

void reshape(GLint newWidth,GLint newHeight)

{

glViewport(0,0,newWidth,newHeight);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

}

void main(void)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(400,400);

glutCreateWindow("Bezier曲线");

initial();

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();

}

加改后的:

void initial(void)

{

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEvalMesh1(GL_LINE,0,100);

glFlush();

}

void Reshape(GLint newWidth,GLint newHeight)

{

glViewport(0,0,newWidth,newHeight);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

}

void main(void)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("Bezier曲线");

initial();

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(Reshape);

glutMainLoop();

实验七NURBS曲面和Bezier曲面

一、【实验目的】

1.掌握NURBS曲线定义。?

2.掌握设计绘制一次、二次和三次NURBS曲面算法。

二、【实验内容】

1.在屏幕上单击鼠标左键绘制控制多边形,基于NURBS定义根据控制多边形的阶次绘制NURBS曲面。

2.绘制的曲面中,红色的点表示曲面的控制点,并增加了光标键控制旋转的交互式方式,以获得更好的显示效果。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

NURBS曲面:

GLUnurbsObj*pNurb=NULL;

GLint nNumPoints=4;

GLfloat ctrlPoints[4][4][3]={{{ ,,},

{,,},

{,,},

{,,}},

{{,,},

{,,},

{,,},

{,,}},

{{,,},

{,,},

{,,},

{,,}},

{{,,},

{,,},

{,,},

{,,}}};

GLfloat Knots[8]={,,,,,,,};

static GLfloat xRot=;

static GLfloat yRot=;

void DrawPoints(void)

{

int i,j;

glPointSize();

glColor3ub(255,0,0);

glBegin(GL_POINTS);

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

glVertex3fv(ctrlPoints[i][j]);

glEnd();

}

void Initial()

{

glClearColor(,,,);

pNurb=gluNewNurbsRenderer();

gluNurbsProperty(pNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,);

gluNurbsProperty(pNurb,GLU_DISPLAY_MODE,(GLfloat)GLU_OUTLINE_POLYGON); }

void ReDraw(void)

{

glColor3ub(0,0,220);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glPushMatrix();

glRotatef(,,,);

glRotatef(xRot,,,);

glRotatef(yRot,,,);

gluBeginSurface(pNurb);

gluNurbsSurface(pNurb,

8,

Knots,

8,

Knots,

4*3,

3,

&ctrlPoints[0][0][0],

4,

4,

GL_MAP2_VERTEX_3);

gluEndSurface(pNurb);

DrawPoints();

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

void SpecialKeys(int key,int x,int y)

{

if(key==GLUT_KEY_UP) xRot-=;

if(key==GLUT_KEY_DOWN) xRot+=;

if(key==GLUT_KEY_LEFT) yRot-=;

if(key==GLUT_KEY_RIGHT) yRot+=;

if(xRot>) xRot=;

if(xRot<) xRot=;

;

if(yRot<) yRot=;

glutPostRedisplay();

}

void ChangeSize(int w,int h)

{

if(h==0) h=1;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective();

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslatef(,,);

}

int main(int argc,char **argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("NURBS曲面");

glutReshapeFunc(ChangeSize);

glutDisplayFunc(ReDraw);

glutSpecialFunc(SpecialKeys);

Initial();

glutMainLoop();

return 0;

}

在原来的基础上加的:

GLUnurbsObj*pNurb=NULL;

GLint nNumPoints=4;

void DrawPoints(void)

{

int i,j;

glColor3ub(255,0,0);

glBegin(GL_POINTS);

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

glVertex3fv(ControlP[i][j]);

glEnd();

}

void ReDraw(void)

{

glColor3ub(0,0,220);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);

glEvalMesh2(GL_FILL,0,40,0,40);

DrawPoints();

glutSwapBuffers();

}

void ChangeSize(int w,int h)

{

if(h==0)h=1;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("NURBS曲面");

glutReshapeFunc(ChangeSize);

glutDisplayFunc(ReDraw);

glutMainLoop();

return 0;

}

实验八两点光源在球体上的效果

一、【实验目的】

1.掌握漫反射光、镜面反射光和聚光源的含义。?

2.掌握opengl中不同点光源的设置。

二、【实验内容】

1.设置两个光源,一个是漫反射的蓝色点光源,另一个是红色聚光光源,他们都照在一个球体上,产生亮斑。

2.调用opengl中的函数指定当前设定的材质应用于物体表面的哪个面,从而使光照下产生特殊的效果。

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

void Initial(void)

{

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light0_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light0_position);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light1_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,light1_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPECULAR,light1_specular);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light1_position);

glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPOT_DIRECTION,spot_direction);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_LIGHT1);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

void ChangSize(GLsizei w,GLsizei h)

{

if(h==0) h=1;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

if(w<=h)

else

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》实验报告姓名:郭子玉 学号:2012211632 班级:计算机12-2班 实验地点:逸夫楼507 实验时间:15.04.10 15.04.17

实验一 1 实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA 算法、Bresenham 中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA 算法和Bresenham 中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2 实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One (自制平台) 3 实验结果 3.1 程序流程图 (1)DDA 算法 是 否 否 是 是 开始 计算k ,b K<=1 x=x+1;y=y+k; 绘点 x<=X1 y<=Y1 绘点 y=y+1;x=x+1/k; 结束

(2)Mid_Bresenham 算法 是 否 否 是 是 是 否 是 否 开始 计算dx,dy dx>dy D=dx-2*dy 绘点 D<0 y=y+1;D = D + 2*dx - 2*dy; x=x+1; D = D - 2*dy; x=x+1; x

3.2程序代码 //-------------------------算法实现------------------------------// //绘制像素的函数DrawPixel(x, y); (1)DDA算法 void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) { //----------请实现DDA算法------------// float k, b; float d; k = float(Y1 - Y0)/float(X1 - X0); b = float(X1*Y0 - X0*Y1)/float(X1 - X0); if(fabs(k)<= 1) { if(X0 > X1) { int temp = X0; X0 = X1; X1 = temp; }

研究生计算机图形学课程室内场景OpenGL--实验报告Word版

《高级计算机图形学》实验报告 姓名:学号:班级: 【实验报告要求】 实验名称:高级计算机图形学室内场景 实验目的:掌握使用OpenGL生成真实感复杂对象的方法,进一步熟练掌握构造实体几何表示法、扫描表示法、八叉树法、BSP树法等建模方法。 实验要求:要求利用OpenGL生成一个真实感的复杂对象及其周围场景,并显示观测点变化时的几何变换,要具备在一个纹理复杂的场景中漫游功能。要求使用到光线跟踪算法、 纹理映射技术以及实时绘制技术。 一、实验效果图 图1:正面效果图

图2:背面效果图 图4:背面效果图

图4:室内场景细节效果图 图5:场景角度转换效果图

二、源文件数据代码: 共6个文件,其实现代码如下: 1、DlgAbout.cpp #include "StdAfx.h" #include "DlgAbout.h" CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() 2、FormCommandView.cpp #include "stdafx.h" #include "Tool.h" #include "MainFrm.h" #include "FormCommandView.h" #include "ToolDoc.h" #include "RenderView.h" // Download by https://www.sodocs.net/doc/a914937595.html, #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif // CFormCommandView IMPLEMENT_DYNCREATE(CFormCommandView, CFormView) CFormCommandView::CFormCommandView() : CFormView(CFormCommandView::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CFormCommandView)

计算机图形学实验报告 (2)

中南大学信息科学与工程学院 实验报告实验名称 实验地点科技楼四楼 实验日期2014年6月 指导教师 学生班级 学生姓名 学生学号 提交日期2014年6月

实验一Window图形编程基础 一、实验类型:验证型实验 二、实验目的 1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0; 2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序; 3、掌握Window图形编程的基本方法; 4、学会使用基本绘图函数和Window GDI对象; 三、实验内容 创建基于MFC的Single Document应用程序(Win32应用程序也可,同学们可根据自己的喜好决定),程序可以实现以下要求: 1、用户可以通过菜单选择绘图颜色; 2、用户点击菜单选择绘图形状时,能在视图中绘制指定形状的图形; 四、实验要求与指导 1、建立名为“颜色”的菜单,该菜单下有四个菜单项:红、绿、蓝、黄。用户通过点击不同的菜单项,可以选择不同的颜色进行绘图。 2、建立名为“绘图”的菜单,该菜单下有三个菜单项:直线、曲线、矩形 其中“曲线”项有级联菜单,包括:圆、椭圆。 3、用户通过点击“绘图”中不同的菜单项,弹出对话框,让用户输入绘图位置,在指定位置进行绘图。

五、实验结果: 六、实验主要代码 1、画直线:CClientDC *m_pDC;再在OnDraw函数里给变量初始化m_pDC=new CClientDC(this); 在OnDraw函数中添加: m_pDC=new CClientDC(this); m_pDC->MoveTo(10,10); m_pDC->LineTo(100,100); m_pDC->SetPixel(100,200,RGB(0,0,0)); m_pDC->TextOut(100,100); 2、画圆: void CMyCG::LineDDA2(int xa, int ya, int xb, int yb, CDC *pDC) { int dx = xb - xa; int dy = yb - ya; int Steps, k; float xIncrement,yIncrement; float x = xa,y= ya; if(abs(dx)>abs(dy))

计算机图形学实验

实验1 直线的绘制 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 2、掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤 1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、对运行结果进行保存与分析; 6、把源程序以文件的形式提交; 7、按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include # include

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ;

计算机图形学课程设计报告

一、设计内容与要求 1.1、设计题目 算法实现时钟运动 1.2、总体目标和要求 (1)目标:以图形学算法为目标,深入研究。继而策划、设计并实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面作出评价和改进意见。通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、测试、总结和验收各阶段,达到巩固和实践计算机图形学课程中的理论和算法;学习表现计算机图形学算法的技巧;培养认真学习、积极探索的精神。 (2)总体要求:策划、设计并实现一个能够充分表现图形学算法的演示系统,界面要求美观大方,能清楚地演示算法执行的每一个步骤。(3)开发环境:Viusal C++ 6.0 1.3、设计要求 内容: (1)掌握动画基本原理; (2)实现平面几何变换; 功能要求: (1)显示时钟三个时针,实现三根时针间的相互关系;

(2)通过右键菜单切换时钟背景与时针颜色; 1.4设计方案 通过使用OpenGL提供的标准库函数,综合图形学Bresenham画线和画圆的算法,OpenGL颜色模型中颜色表示模式等实现指针式时钟运动,并通过点击右键菜单实习时钟背景与时针颜色的转换。根据Bresenham画线和画圆的算法,画出时钟的指针和表盘。再根据OpenGL颜色模型定义当前颜色。设置当时钟运行时交换的菜单,运行程序时可变换时钟背景与时针的颜色。最后再设置一个恢复菜单恢复开始时表盘与指针的颜色。

二、总体设计 2.1、过程流程图

2.2、椭圆的中点生成算法 1、椭圆对称性质原理: (1)圆是满足x轴对称的,这样只需要计算原来的1/2点的位置;(2)圆是满足y轴对称的,这样只需要计算原来的1/2点的位置; 通过上面分析可以得到实际上我们计算椭圆生成时候,只需要计算1/4个椭圆就可以实现对于所有点的生成了。 2、中点椭圆算法内容: (1)输入椭圆的两个半径r1和r2,并且输入椭圆的圆心。设置初始点(x0,y0)的位置为(0,r2); (2)计算区域1中央决策参数的初始值 p = ry*ry - rx*rx*ry + 1/4*(rx*rx); (3)在区域1中的每个Xn为止,从n = 0 开始,直到|K|(斜率)小于-1时后结束; <1>如果p < 0 ,绘制下一个点(x+1,y),并且计算 p = p + r2*r2*(3+2*x); <2>如果P >=0 ,绘制下一个点(x+1,y-1),并且计算 p = p + r2*r2*(3+2*point.x) - 2*r1*r1*(y-1) (4)设置新的参数初始值; p = ry*ry(X0+1/2)*(X0+1/2) + rx*rx*(Y0-1) - rx*rx*ry*ry; (5)在区域2中的每个Yn为止,从n = 0开始,直到y = 0时结束。 <1>如果P>0的情况下,下一个目标点为(x,y-1),并且计算 p = p - 2rx*rx*(Yn+1) + rx*rx;

计算机图形学实验报告,DOC

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目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握 3. 1.利用 2.加强对 四 { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); intdx,dy,epsl,k; floatx,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0;dy=y1-y0;

x=x0;y=y0; if(abs(dx)>abs(dy))epsl=abs(dx); elseepsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glEnd(); } } { } { } { glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,120); glutCreateWindow("line"); Initial(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(winReshapeFcn); glutMainLoop(); return0; }

计算机图形学实验报告

目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握DDA直线扫描转换算法。 3.深入了解直线扫描转换的编程思想。 二、【实验内容】 1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。 2.加强对DDA算法的理解和掌握。 三、【测试数据及其结果】 四、【实验源代码】 #include

#include #include #include GLsizei winWidth=500; GLsizei winHeight=500; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glV ertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5)); glEnd(); x+=xIncre; y+=yIncre; } } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DDALine(100,100,200,180); glFlush(); }

计算机图形学实验报告记录

计算机图形学实验报告记录

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计算机图形学实验报告 姓名:___ __________ 学号:_____ ________ 班级:______ _______ 时间:_____2016年12月_________

实验一OpenGL编程与图形绘制 1.实验目的 了解OpenGL编程,并熟悉OpenGL的主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境,并在该环境中编程绘图。 2.实验内容 OpenGL的主要功能:模型绘制、模型观察、颜色模式、光照应用、图像效果增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术。 OpenGL的绘制流程分为两个方面:一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件;OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。 OpenGL的基本语法中相关库有:OpenGL核心库:gl、OpenGL实用程序库:glu、OpenG 编程辅助库:aux、OpenGL实用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut、Windows 专用库:wgl。 OpenGL的基本语法中命名规则为:OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。 了解了上述基础知识后,配置好OpenGL环境,然后在该环境中编程练习图形的绘制,本次实验主要是对点的绘制、直线的绘制和多边形面的绘制。 3.实验代码及结果 3.1点的绘制: #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数 } void Display(void) {

计算机图形学实验指导书1

佛山科学技术学院计算机图形学实验指导书 李晓东编 电信学院计算机系 2011年11月

实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1.通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及 bresenham算法的基本原理; 2.掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3.通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及 bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求; 2、依据算法思想,绘制程序流程图; 3、设计程序界面,要求操作方便; 4、用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、分析实验结果 6、对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7、打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、各种算法的基本原理; 2、各算法的流程图 3、实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件) 4、实验总结(含问题分析及解决方法)

实验2 圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1.复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.依据算法思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件); 3.设计程序界面,要求操作方便; 4.用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5.分析实验结果 6.对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7.打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8.按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1.分析算法的工作原理; 2.画出算法的流程图 3.实验结果及分析(比较圆与圆弧生成算法的不同) 4.实验总结(含问题分析及解决方法)

计算机图形学课程设计书

计算机图形学课程设计 书 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2015-1班 一、课程设计(论文)题目:图像融合的程序设计 二、课程设计(论文)工作: 自2018 年1 月10 日起至2018 年1 月12日止 三、课程设计(论文) 地点: 2-201 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟悉Delphi7的使用,理论与实际应用相结合,养成良好的程序设计技能;(2)了解并掌握图像融合的各种实现方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3)初步掌握开发过程中的问题分析,程序设计,代码编写、测试等基本方法;(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; (5)在实践中认识、学习计算机图形学相关知识。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行程序需求分析; (2)对程序进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)程序组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。

3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

计算机图形学实验二

实验报告 课程名称:计算机图形学 实验项目:区域填充算法 实验仪器:计算机 系别:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级姓名:计科1602/ 学号:2016011 日期:2018-12-8 成绩: 指导教师:

一.实验目的(Objects) 1.实现多边形的扫描线填充算法。 二.实验内容 (Contents) 实现多边形的扫描线填充算法,通过鼠标,交互的画出一个多边形,然后利用种子填充算法,填充指定的区域。不能使用任何自带的填充区域函数,只能使用画点、画线函数或是直接对图像的某个像素进行赋值操作;

三.实验内容 (Your steps or codes, Results) //widget.cpp //2016CYY Cprogramming #include"widget.h" #include #include #include using namespace std; #define H 1080 #define W 1920 int click = 0; //端点数量 QPoint temp; QPoint first; int result = 1; //判断有没有结束 int sign = 1; //2为画线 int length = 5; struct edge { int ymax; float x; float dx; edge *next; }; edge edge_; QVector edges[H]; QVector points;//填充用 bool fin = false; QPoint *Queue = (QPoint *)malloc(length * sizeof(QPoint)); //存放端点的数组 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } Widget::~Widget() { } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { setMouseTracking(true); if (click > 0 && result != 0) { startPt = temp; endPt =event->pos(); sign = 2; update(); } } void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { } else if (event->button() == Qt::RightButton) { sign = 2;

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

计算机图形学实验报告

计算机图形学 实验报告 姓名:谢云飞 学号:20112497 班级:计算机科学与技术11-2班实验地点:逸夫楼507 实验时间:2014.03

实验1直线的生成 1实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析 实验数据的能力; 编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的 直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记 录两种算法的绘制时间;利用excel等数据分析软件,将试验结果编 制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One(自制平台)。 本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本 绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现DDA算法和Mid_Bresenham 算法,并进行分析。 ?平台界面:如错误!未找到引用源。所示 ?设置:通过view->setting菜单进入,如错误!未找到引 用源。所示 ?输入:通过view->input…菜单进入.如错误!未找到引用 源。所示 ?实现算法: ◆DDA算法:void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) Mid_Bresenham法:void CExperiment_Frame_OneView::Mid_Bresenham(int X0, int Y0, int X1, int Y1)

3实验结果 3.1程序流程图 1)DDA算法流程图:开始 定义两点坐标差dx,dy,以及epsl,计数k=0,描绘点坐标x,y,x增 量xIncre,y增量yIncre ↓ 输入两点坐标x1,y1,x0,y0 ↓ dx=x1-x0,dy=y1-y0; _________↓_________ ↓↓ 若|dx|>|dy| 反之 epsl=|dx| epsl=|dy| ↓________...________↓ ↓ xIncre=dx/epsl; yIncre=dy/epsl ↓ 填充(强制整形)(x+0.5,y+0.5); ↓←←←← 横坐标x+xIncre; 纵坐标y+yIncre; ↓↑ 若k<=epsl →→→k++ ↓ 结束 2)Mid_Bresenham算法流程图开始 ↓ 定义整形dx,dy,判断值d,以及UpIncre,DownIncre,填充点x,y ↓ 输入x0,y0,x1,y1 ______↓______ ↓↓ 若x0>x1 反之 x=x1;x1=x0;x0=x; x=x0;

计算机图形学课程设计报告简单图形的绘制-

《计算机图形学》课程设计 报告 学生姓名:学号: 学院: 班级: 题目: 简单图形的绘制 职称2015年7月1日

目录 目录............................................................................................... I 一、选题背景 (1) 二、算法设计 (2) 2.1 绘制直线、圆、椭圆、抛物线 (2) 2.1.1 绘制直线 (2) 2.1.2 绘制圆 (2) 2.1.3 绘制椭圆 (2) 2.1.4 绘制抛物线 (2) 2.2 三维几何变换 (2) 三、程序及功能说明 (5) 3.1 绘制直线、圆、椭圆、抛物线...... (5) 3.1.1 绘制直线 (5) 3.1.2 绘制圆 (5) 3.1.3 绘制椭圆 (5) 3.1.4 绘制抛物线 (6) 3.2 图形的平移 (6) 3.3 图形的旋转 (6) 3.4 图形的缩放 (7) 四、结果分析 (7) 4.1 绘制直线、圆、椭圆、抛物线 (7) 4.1.1 直线 (7) 4.1.2 圆 (8)

4.1.3 椭圆 (8) 4.1.4 抛物线 (8) 4.2 图形的平移 (9) 4.3 图形的旋转 (10) 4.4 图形的缩放 (11) 五、总结 (10) 六、课程设计心得体会 (14) 参考文献 (15) 源程序 (16)

一、选题背景

二、算法设计 2.1 绘制直线、圆、椭圆、抛物线 2.1.1 绘制直线 通过两个点的坐标来绘制直线。计算机图形学中二维图形在显示输出之前需要扫描转换,生成直线的算法一般有DDA 算法和中点算法。 2.1.2 绘制圆 通过运用圆的参数方程cos ;sin x a r y b r θθ=+=+来绘制圆的图形,其中[0,2]θπ∈, (a,b )为圆心,r 为半径,运用参数方程,只需要确定半径的长度和圆心的位置,即可绘制出圆。 2.1.3 绘制椭圆 通过运用椭圆的参数方程cos ;sin x a y b θθ==来绘制椭圆的图形,其中 [0,2]θπ∈,是已知的变量,a ,b 分别为长半轴,短半轴,当确定a 和b 后,通过参数方程即可得到这个椭圆的方程。 2.1.4 绘制抛物线 根据点绘制抛物线图像是通过拟合完成,根据三个点的坐标,通过数据拟合,得到经过这三个点的函数关系式,从而再根据这个函数关系式绘制出抛物线上其他的点,形成一条连续的抛物线;或直接根据已知函数绘制图像是通过已知函数画出图像。 2.2 三维几何变换 三维几何变换是二维几何变换的推广。二维几何变换在齐次坐标空间中 可用3?3的变换矩阵表示,类似的,三维几何变换在齐次坐标空间中可用4?4的变换矩阵表示。三维空间中的点(),,x y z 的齐次坐标定义为(),,h h h x y z ,其中,h 为不等与零的任意常数,h x hx =,h y hy =,h z hz =。亦即点(),,x y z 对应4维齐次坐标空间的一条直线:

计算机图形学上机实验指导

计算机图形学上机实验指导 指导教师:张加万老师 助教:张怡 2009-10-10

目录 1.计算机图形学实验(一) – OPENGL基础 ..................................... - 1 - 1.1综述 (1) 1.2在VC中新建项目 (1) 1.3一个O PEN GL的例子及说明 (1) 2.计算机图形学实验(二) – OPENGL变换 ..................................... - 5 - 2.1变换 (5) 3.计算机图形学实验(三) - 画线、画圆算法的实现....................... - 9 - 3.1MFC简介 (9) 3.2VC6的界面 (10) 3.3示例的说明 (11) 4.计算机图形学实验(四)- 高级OPENGL实验...................... - 14 - 4.1光照效果 (14) 4.2雾化处理 (16) 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验........................ - 20 - 5.1纹理映射 (20) 5.2反走样 (24) 6.计算机图形学实验(六) – OPENGL IN MS-WINDOWS .......... - 27 - 6.1 实验目标: (27) 6.2分形 (28)

1.计算机图形学实验(一) – OpenGL基础 1.1综述 这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。 OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 本次实验不涉及面向对象编程,不涉及MFC。 1.2在VC中新建项目 1.2.1新建一个项目 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里。 1.2.2为项目添加文件 为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\program files\microsoft visual studio\vc98\lib目录中。 选中菜单Project->Add To Project->Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project->Setting->Link->Object/library Modules 即可。 点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。 1.3一个OpenGL的例子及说明 1.3.1源程序 请将下面的程序写入源文件Test.c,这个程序很简单,只是在屏幕上画两根线。 #include

计算机图形学课程设计

《计算机图形学》课程设计报告题目名称:球体背面剔除消隐算法 专业计算机科学与技术 班级计科15升-1班 学号 1516353004 姓名 指导教师王玉琨 2016 年 06 月 07 日

目录 设计内容与要求 (03) 总体目标和要求 (03) 内容与要求 (03) 总体设计 (03) 2.1 球的消隐处理基本原理 (03) 2.2 具体设计实现 (04) 详细设计 (04) 3.1调试后正确的程序清单 (04) 功能实现 (08) 4.1程序运行结果 (09) 4.2 功能实现及分析 (09) 总结 (09) 参考文献 (10)

球体背面剔除消隐算法 第 1章设计内容与要求 1.1 总体目标和要求 课程设计的目的:以图形学算法为目标,深入研究。继而策划、设计并实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统, 并能从某些方面作出评价和改进意见。 通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、测试、总结和验收各阶段,达到: 1) 巩固和实践计算机图形学课程中的理论和算法; 2) 学习表现计算机图形学算法的技巧; 3) 培养认真学习、积极探索的精神; 4) 具备通过具体的平台实现图形算法的设计、编程与调试的能力; 5) 完成对实验结果分析、总结及撰写技术报告的能力。 总体要求:策划、设计并实现一个能够充分表现图形学算法的演示系统,界面要求美观大方,能清楚地演示算法执行的每一个步骤。 开发环境:Viusal C++ 6.0 1.2 内容与要求 球体背面剔除消隐算法 内容:(1)掌握背面剔除消隐算法原理; (2)实现矢量点积与叉积运算; (3)透视投影变换 (4)曲面体经纬线划分方法 功能要求: (1)绘制球体线框模型的透视投影图,使用背面剔除算法实现动态消隐; (2)通过右键菜单显示消隐效果,右键菜单有两个选项:未消隐与消隐; (3)使用键盘的上下左右控制键旋转消隐前后的球体; (4)单击左键增加视距,右击缩短视距; 第2章总体设计 2.1 球的消隐处理基本原理 球体的曲面通常采用一组网格多边形来表示,即把曲面离散成许多小平面片,用平面逼近曲面,一般使用许多四边形来逼近曲面。 网格四边形愈多,逼近曲面的精度就愈高,逼近效果就愈好,曲面看起来就越光滑。一般根据实际需要来确定合适的逼近精度即网格多边形数目。 当曲面表示为一组网格多边形时,消隐处理的主要工作是确定各网格多边形的可见性,由此可用平面立体的算法对曲面进行消隐处理。 球面的参数方程为:

计算机图形学实验报告 课程设计 大作业

安徽建筑工业学院 计算机图形学实验报告 院(系)名称: 专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

实验一实现任意直线的中点画线算法 【实验目的】 掌握直线的中点画线算法; 【实验环境】 VC++6.0 【实验内容】 利用任意的一个实验环境,编制源程序,实现直线的中点画线法。 【实验原理】 假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(x p,y p),则下一个象素点有两种可选择点P1(x p+1,y p)或P2(x p+1,y p+1)。若P1与P2的中点(x p+1,y p+0.5)称为M,Q为理想直线与x=x p+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理。 图2.1.2 中点画线法每步迭代涉及的象素和中点示意图 下面讨论中点画线法的实现。过点(x0,y0)、(x1, y1)的直线段L的方程式为F(x, y)=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0,欲判断中点M在Q点的上方还是下方,只要把M代入F(x,y),并判断它的符号即可。为此,我们构造判别式: d=F(M)=F(x p+1, y p+0.5)=a(x p+1)+b(y p+0.5)+c

当d<0时,M在L(Q点)下方,取P2为下一个象素; 当d>0时,M在L(Q点)上方,取P1为下一个象素; 当d=0时,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素; 注意到d是x p, y p的线性函数,可采用增量计算,提高运算效率。 若当前象素处于d 0情况,则取正右方象素P1(x p+1, y p),要判下一个象素位置,应计 算d1=F(x p+2, y p+0.5)=a(x p+2)+b(y p+0.5)=d+a,增量为a。 若d<0时,则取右上方象素P2(x p+1, y p+1)。要判断再下一象素,则要计算d2= F(x p+2, y p+1.5)=a(x p+2)+b(y p+1.5)+c=d+a+b ,增量为a+b。画线从(x0, y0)开始,d的初值d0=F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b,因F(x0, y0)=0,所以d0=a+0.5b。 由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法程序。 【实验程序】 void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) { int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1; b=x1-x0;d=2*a+b; d1=2*a;d2=2* (a+b); x=x0;y=y0; drawpixel(x, y, color); while (x

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