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全球十大杰出游戏艺术研发设计师

全球十大杰出游戏艺术研发设计师
全球十大杰出游戏艺术研发设计师

一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发。

但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。

《游戏开发者》杂志编辑就特意对2009年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来。

为此,Gamesutra网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧?

第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监Jakub Dvorsky

上榜理由:科幻怪诞的艺术风格

游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏《机械迷城》,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制角色各种行为动作的冒险类游戏,PC平台的正式版推出是在去年的10月16日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X系统和双平台的Linux系统。在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO 版。它同时对应的平台是PC和苹果机(MAC),发售日期为2009年9月30日。

第九位:来自“电子管”(Valve)工作室的设计小组成员Dhabih Eng, Jeff Ballinger和Jason Mitchell

上榜理由:漫画式夸的艺术风格

游戏介绍:《军团要塞2》是一款基于团队作战的第一人称(多人)射击游戏,它由“电

子管”工作室独立开发完成。工作室除了开发本作外,还参与制作了赫赫有名的《半条命(CS)》。《军团要塞初代》的发售日期是2007年10月10日,对应的平台为PC和XBOX360双平台。相隔一个月后,出于本作热卖的缘故,在2007年11月22日又再次追加了PS3版本。此外,游戏商似乎对PC平台的玩家特别眷顾,2008年4月9日继续发布了另一款基于WINDOWS操作系统的独立更新资料包。2009年,在玩家们的千呼万唤下,《军团要塞2》终于再次驶出水面。本作在进行艺术设计时,不仅由上面提到的三人负责,还请到了当时人声鼎沸的John Cook和Robin Walker来领衔担当,他们最著名的成名作还当属1996年完成的成名作《Quake》,两人都已经在游戏界打拼了不下十个年头。

第八位:来自“媒体分子”(Media Molecule)工作室的艺术主管Kareem Ettouney 上榜理由:灵巧可爱的艺术风格

游戏介绍:《小小大星球》,同样是一款解谜类型的电子游戏,本作的自由度非常高,首先允许玩家对星球中的任何事物进行随意改造,其次,在改造完毕之后,还能由玩家根据摆设的事物来设计自己独有的剧情。PS3平台上第一款《小小大星球》游戏是于2007年3月7日所发售的,它由总设计师Phil Harrison领衔开发,其开发团队位于加利福尼亚的旧金山港区(“媒体分子”工作室加洲分部)。最后交给承包商SONY(欧洲)电脑娱乐公司进

行出版。2009年11月,PS3上再次迎来了其全新续作《小小大星球2》,在这块作品中,更是新追加了设定等级的独特要素。

第七位:来自“老绅士”(The Odd Gentlemen)工作室的设计师Matt Korba和Matt Clausen 上榜理由:灰色调的古典艺术风格

游戏介绍:《温特伯顿的意外事故(The Misadventures of P.B. Winterbottom)》虽然也是一款解谜类型的家用平台游戏,但它的销售量并不乐观,许多玩家甚至连本作的名字都没听到过。这是因为“老绅士”工作室所设计的游戏一向只针对XBOX LIVE ARCADE(XBOX360上的收费平台)和智能手机系列,局限性非常大。但是其解谜要素还是做得非常到位的。据说游戏的灵感是来自一名北加里弗尼亚大学的学生所写的毕业论文,在论文中提到了人生成长所遇到的许多搞笑事。本作发售日期定为2009年2月17日,由2K PLAY公司进行合作出版。由于考虑到产业销售业绩差等原因。自去年起,工作室终于打破了现有的格局,于2009年4月20日发售了PC主机上的新作。

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