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ATM柜员机模拟程序 课程设计报告

ATM柜员机模拟程序 课程设计报告
ATM柜员机模拟程序 课程设计报告

《Java程序设计》

课程设计报告

题目ATM柜员机模拟程序

姓名

学号

性别

所在班级

指导教师

二〇一二年十二月二十九日

目录

一前言 (1)

1.1 课程设计题目 (1)

1.2 课程设计完成地点 (1)

1.3 系统概述 (1)

1.3.1课程设计介绍 (1)

1.3.2 课程设计目的 (1)

1.3.3 课程设计内容 (2)

1.4 相关技术 (2)

二需求分析 (3)

2.1 功能需求 (3)

2.2 界面需求 (3)

2.2.1窗体的设计 (4)

2.2.2窗体的主要结构的设计 (4)

三功能设计 (5)

3.1 系统总体结构 (5)

3.2 系统模块 (5)

3.3 主要相关类 (6)

四详细设计 (8)

4.1登陆页面模块设计 (8)

4.2选择服务模块设计 (9)

4.3取款模块设计 (10)

4.4修改密码模块设计 (11)

4.5退卡模块设计 (12)

4.6异常处理情况说明 (12)

4.7系统实现与测试 (12)

五总结 (14)

5.1遇到的问题及解决办法 (14)

5.2心得体会 (14)

六感谢 (15)

一前言

1.1 课程设计题目

ATM柜员机模拟程序

1.2 课程设计完成地点

文理楼A504

1.3 系统概述

1.3.1课程设计介绍

本次JAVA游戏开发课程设计在文理楼机房进行,为期一周。这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是独立用JAVA语言开发一个简单的应用程序。我所设计的是ATM柜员机。

随着市场经济的繁荣发展,人们物质生活得到了极大的提高,手中剩余资金日益增多,受传统观念的影响,绝大多数人喜欢把暂时不用的资金存入银行,而在需要现金时去银行提现,这就导致了银行业务的急剧增加。最然银行网点越来越多,银行工作人员效率也随着信息化有明显增长,但依旧不能及时满足广大储户的需求。而一味的增加营业网点,从理论上讲虽有缓解此问题的功效,但是建立一个网点需要付出昂贵的资金,还要不断注入人力资源。这时候,就迫切需要一种自动化的,易操作的,低成本的设备来解决这一问题,于是ATM柜员机就这样应运而生。

我设计的ATM柜员机主要是由各个Windows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求。

1.3.2 课程设计目的

1. 要求学生自主选择课题并自行完成操作内容,并能达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。培养独立的Java语言与算法设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;

2.学习软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;培养学生设计分析、设计方法。设计操作和测试、设计过程的观察理解和归纳能力。

3.掌握JAVA程序设计基本的基本技能。面向对象的概念和方法,了解多线程、安全和网络等编程技术。培养学生分析问题和解决问题的能力。训练综合运

用所学的理论知识和方法进行独立分析和解决问题的能力。

4.要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题。训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风。

1.3.3 课程设计内容

设计一个ATM柜员机模拟程序,使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户需按照以下规则进行:

1.查询余额:初始余额为10000元

2.ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额

不允许透支。

3.ATM存款:不能出现负存款。

4.修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只

有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

1.4 相关技术

JA V A语言的特点:JA V A是一种简易的、完全面向对象、安全可靠、分布式的、多线程的、高性能的、主要面向Internet且具有最好的跨平台可移植性的动态程序设计开发工具。

1.java语言简单易学。java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得多数程序员很容易学习和使用java。另一方面,java丢弃了C++中很少使用的,很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地。java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

2.跨平台。是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供于不同平台的接口的。

3.安全性。Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

4.面向对象。Java吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类

的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接口的设计和应用上。Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java提供的Object类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类为Object类,Object类功能强大,经常会使用到它及其它派生的子类。

5.分布式。Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。

6.动态。java程序的基本组成单元就是类,有些类是自己编写的,有些是从类库中引入的,而类又是运行时动态装载的,这就使得Java可以在分部环境中动态的维护程序及分类,而不像C++那样,没档期类库升级以后,如果想让程序具有新类库提供的功能,就需要修改程序,重新编译。

7.多线程。Java是支持多线程的语言。多线程是一种应用程序设计方法。线程是一大进程里分出来的,小的、独立的进程,使得在一个程序里可同时执行多个小任务。多线程带来的好处是具有更好的交互性能和实时控制性能。但采用传统的程序设计语言(如:C/C++)实现多线程程序并非易事。Java实现了多线程技术,提供了简便的实现多线程的方法,并拥有一组高复杂性的同步机制。

8.可以移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,java还严格规定了各个基本数据类型的长度。java系统本身也具有很强的可移植性,java 编译器是用java实现的,java运行环境是用ANSIC实现的。

二需求分析

2.1 功能需求

本ATM柜员机的主要功能需求如下所述:

要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为000000和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:

1.查询余额:初始余额为10000元

2.ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

3.ATM存款:不能出现负存款。

4.修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

2.2 界面需求

以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。

2.2.1窗体的设计

窗体整个框架使用Frame类构造,Frame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。

每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表将窗口最小化、窗口最大化和关闭的操作,其中最小化和最大化操作Frame可自动完成,而关闭窗口操作实现需要书写有关的代码,在我的程序中我采用的是对WINDOWS_CLOSING事件做出响应,调用dispose()方法关闭窗口。Frame也可以引发WindowsEvent类代表的窗口事件。

2.2.2窗体的主要结构的设计

我所设计的窗口的主要结构的特点就是每个窗口都对应着一个特定的功能。比如说报各种各样的错,还有各种查询余额、取款、选择服务等,所以它们都是由各种按钮和文本框,标签组成的,而联系各个窗体成为一个整体的就是各个按钮的监听事件。所以整个设计就趋向简单化了。

为了定义各个按钮所对应的命令和操作,首先需要将各个按钮注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者,然后为监听者定义actionPerformed(ActionEvent e)方法,在这个方法中调用 e.getSource()或e.getActionCommand()来判断用户点击的菜单子项,并完成这个菜单子项定义的操作(如下图所示)

图:界面简易图

三功能设计

3.1 系统总体结构

3.2 系统模块

我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:

图: ATM功能模块示意图

各部分模块功能如下:

1.登陆界面模块:用户登陆时所需的界面窗口,能够输入用户账号(000000)和密码(123456)。

2.选择服务模块:列出所有服务项供用户选择,分别有存款、取款、查询余额、修改密码和退卡。

3.存款模块:用户可在文本框中输入想要存的金额。

4.取款模块:用户在文本框中输入他想取的数额,(必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块)取款时候也不能超过卡里的余额,否则将会报错。

5.查询余额模块:能够在用户选择此功能是显示所剩余额。

6.修改密码模块:要求可满足用户修改密码这一需求,用户必须输入正确的旧密码且输入两次新密码一致,方可修改。

7.退卡模块:退出界面。

3.3 主要相关类

1. Java.awt包中的Container类可以直接或间接派生出两个常用容器:框架(Frame类)和面板(Panel类);通过Frame()创建一个标准窗口;当Frame

窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口大小,并调用setVisible()来显示窗口。

2.面板不是一个单独的窗口,它只包含在窗口中的一个区域;最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数Panel()来进行;必须将面板添加到窗口中。

3.设置布局管理器,控制组件的大小和位置;调用setLayout(null);在设置空布局管理器后,必须对所有组件调用setLocation(),setSize()或setBrounds(),将他们定位容器中。

4.Button 类有一个addActionListner(ActionListener)方法;AddActionListner 接口定义了一个方法actionPerformed,用来接收一个ActionEvent。ActionEvent 类的getActionCommand()方法返回与动作相关联的命令名称。

5.事件类型。许多事件类在java.awt.event 包中,也有一些事件类在API 的其他地方。对于每类事件,都有一个接口,这个接口必须由想接收这个事件的类的对象实现。这个接口还要求定义一个或多个方法。当发生特定的事件时,就会调用这些方法。

6.文本区(TextArea)。addTexListener 指定的监听者将以和文本域相同的方式接收到关于击键的通知。你可以给文本区增加一般的组件监听者,然而,由于文本是多行的,按下 Enter 键将导致把另一个字符送入缓冲。

7.Applet 的方法。播放声音:musicClip.play();

8.代码中的Accout类、MainFrame类、Load类、Take类、Input类、Setpew 类和Display类都继承了JA V A类和JFrame.(详见下图所示)

四详细设计

4.1登陆页面模块设计

与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安全比较关心的问题:密码。所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。

我定义了文本框累的对象tf1,tf2。抓药是用于输入单行的文本;文本区调用public String getText()方法,获取用户想要的字符串。用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。

其方法是:

引入所需要的包

创建一个公共类ATM3继承JFrame实现ActionListener接口

创建三个box类对象

创建两个文本框对象

创建一个按钮对象1

创建一个按钮对象2

创建该类的构造函数接收一个字符串

调用本类的s

文本框对象1内容为6

文本框对象2内容为6

把盒子类名贴出来赋值给box对象

新建一个标签组件("请输入你的卡号")添加到容器上

把获得的类名添加到容器上

新建一个标签("请输入你的密码"添加到容器上

把贴出来的类名赋值给box2

把文本框添加到box2

把文本框w添加到box2上

在容器上添加一个横向的box组件

把box1添加到basebox上

把按钮对象1("确定")加入到容器上

把按钮对象2("退卡")加入到容器上

按钮对象2注册呢监听器

添加布局管理器滚动条

添加容器窗口监听

创建一个关闭窗口函数

调用System.exit(0);

添加setBounds组件坐标是120,125,长宽是200,175

设置显示图形界面可见

创建事件处理函数

初始化

选择各种服务

如果发生的事件等于按钮1

输入的两个卡号和密码的变量

则调用文本框1和文本框2

判断两次输入的卡号和密码是否正确

如果输入的账号和密码正确

清除屏幕

打印出选择fuwu其他输出出现

报输入密码或卡号不正确

4.2选择服务模块设计

在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java.awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理。

其方法是:

创建一个公共类ATM

引入所需要的bao创建一个Selection类继承了Frame实现了Actionlistener 接口

创建5个按钮对象

创建6个panel对象

添加各种服务功能

按钮1设为"存款")

添加到panel1上

按钮2设为"取款")

添加到panel2上

按钮三定义为"查询余额");

添加到panel3上

按钮4定义为退出

添加到panel4上

按钮5定义为"修改密码")

添加到panel5上

把所有panel添加到本容器上

添加关闭窗口的成员函数

按钮1到按钮全部注册监听

设置边界坐标为150,150,长宽为200,200

显示所有组件

创建一个事件处理函数如果点击按钮一

调用清屏函数显示取款页面

如果点击按钮三清屏显示查询余额页面

如果点击按钮4 则显示退出页面

如果点击按钮5则显示修改密码页面

4.3取款模块设计

在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不可以为负,否则就会弹出报错的窗口。

其方法是:

引入所需要的包

创建一个类名为GetBalance继承了Frame实现了Actionlisten接口

创建三个box对象

一个按钮对象

一个文本框对象

一个Account对象

创建一个构造函数

创建一个面板标签为请输入你想取钱的数目

创建一个文本框

把文本框和按钮添加到panel上pannel添加到本容器上

按钮1注册呢监听

创建窗口关闭函数

调用显示函数

创建一个事件处理函数

用if语句判断如果触发按钮一账户钱小于0

清屏

发出错误

其他如果

取钱的数额不大于余额

取钱数为100的倍数或不大于5000

清屏发出消息

充值余额

不显示组件

返回选择服务窗口

清屏

发出消息

引入所需要的包创建一个公共类名为修改密码继承了Frame实现了接口ActionListener

引入所需要的包创建一个公共名为查询的类继承了frame实现了接口Actionlistener

4.4修改密码模块设计

在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密码是否正确,否则就会报错。再一个就是要两次输入你的新密码,且两次药匹配,否则也会报错,然后再重新回到修改密码的界面。

其方法是:

创建一个名为Account的类

定义一个私有的字符串用来表示信用卡号

创建一个私有的字符串用来表示客户姓名

创建一个私有的字符串用来表示客户密码

创建一个私有的字符串用来表示卡里金额

创建一个构造函数用来接收卡号姓名密码和金额

创建一个取得卡号的成员方法

创建一个用来取得密码的成员函数

创建一个用来取得姓名的成员函数

创建一个用来取得密码的成员函数

创建一个用来取得余额的成员函数

创建一个得到剩余的钱的数目的成员函数

创建一个用来重置密码成员函数

4.5退卡模块设计

退卡模块相对其他模块来说较为简单,只需在选择服务模块选择退卡就可以了。

其方法是:

如果是按钮4,则退出。

4.6异常处理情况说明

1.打开、保存文件时的异常处理

需要处理的异常:IOException

2.数据库访问时的异常处理

需要处理的异常:SQLException

3.加载类时的异常处理

需要处理的异常:ClassNotFindException,当应用程序试图使用Class类中的forName方法通过字符串名加载类时,但是没有找到具有指定名称的类的定义。

4.加载URL时的异常

需要处理的异常:MalformedURLException,抛出这一异常指示出现了错误的URL。或者在规范字符串中找不到任何合法协议,或者无法分析字符串。

4.7系统实现与测试

1.打开DOS,编译运行程序后,将会看到如下的界面,如图1所示。如果输入的密码或卡号不正确的话就会报右下图的错误。

图1 主界面—登陆页面

2.选择服务界面效果

当输入的密码和卡号正确,单击确定后就会进入到选择服务的界面,如图2所示。然后就可以选择所需要的服务了。

图2 选择服务界面

3.取款界面,如图3所示。

图3 取款界面

4.当输入的钱数不是100的倍数或每一次大于5000时就会报图4的错误。

图4 输入错误1

5.当取款时如果超过卡里的余额的话就会报图5的错误。

图5 输入错误2

6.查询余额界面,如图6所示。

图6 查询余额界面

经过测试,所有的功能基本上都实现了,而且运行正常。

五总结

5.1遇到的问题及解决办法

在此次课程设计中,我遇到了一些问题,如:对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发中存在着困难;对于Java语言,只学习到了一些最基本的知识,这导致编写程序时经常出现一些语法错误,而且要在短时间内用Java语言来设计一个具体的系统是一个较大的挑战;还有对于正规开发一个系统的流程不熟悉,适应起来比较慢,编写各个模块相对应的操作时,自己感觉难以动手,这表明所学的知识不能灵活运用到实际中。

对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的Java实例必须有清楚的理解,还有就是多跟精通此方面的老师和同学交流,取其精华。对于实际动手能力与系统开发的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。

5.2心得体会

在这次的学年度课程设计中,我主要运用了Java语言的界面设计、异常处理、Awt控件、Swing控件,输入输出流等,综合运用了Java语言。我深刻感受到了面向对象语言中类库的强大功能,掌握了运用Java中的类实现某些基本功

能,并学会了自己查询使用类的方法,为以后的面向对象语言的自学奠定了基础。

通过一周的课程设计我真的学到了很多的东西,当然这也和老师同学的帮助是离不开的。

这次的课程设计中,我查阅了很多资料,很好的锻炼了自己查阅资料的能力和快速吸收新知识的能力。同时也加深了与同学的紧密交流。本次主要是运用JAVA语言来编写简单应用程序,当然还可以用其他的技术来辅助。在这个简单应用程序当中,我除了运用Java外还使用了Swing控件。输入输出流等技术。由于以前学的不是很扎实,而且还有些知识我们都是没有学过的,这就要求我们去查相关的书籍,还有就是和同学之间的交流。正因为这样,才锻炼了我的自学的能力,还有就是加深了我对各个知识点的认识,并且提高了我对专业的学习的兴趣,为我以后的学习打下了基础。此外,我还感受到了面向对象语言的类库的强大的功能,掌握了运用JAVA中的类实现某些基本功能,并学会了自己查询使用类的方法,也就是要会用API文档,为以后更好的学习面向对象语言奠定了基础。

通过将近一周的努力,这次课程设计终于结束了,在这个过程当中,我学到了很多的知识,同时也感谢我的同学的帮助和指导。在以后的学习当中,我会更加努力的学习好专业知识,并将所学的知识用于实践当中去,以便牢固掌握知识

六感谢

为期一周的实训即将结束,我收获颇多。感谢老师对我们Java课程及实验的悉心指导,正是因为老师在实验课上的指导,让我能够把书本上的知识化成自己的知识,并运用在编程过程中。感谢同学的热情帮助,让我能够顺利的解决程序设计中所遇到的困难。这次课程设计不仅让我在知识技能上有了很大的进步,还让我在资料整理和阅读上的质量有所提高,更让我体会到我们不能独立存在,团队的力量是巨大的。

在此我要再次感谢老师的悉心教导和同学们的热心帮助,如果没有你们只凭我自己的力量是无法顺利完成这项任务的,可见知识和团队的同等重要性。谢谢你们!

ATM柜员机模拟系统-代码

Win.java import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; public class Win extends JFrame implements ActionListener { JTextField text[]=new JTextField[6]; JTextArea show=new JTextArea(9,30); JTable table;//标签 JButton insert,update,select,delete,C,Q; Win() { setLayout(new FlowLayout()); for(int i=0;i<5;i++) { text[i]=new JTextField(10); } add(new JLabel("卡号:")); add(text[0]); add(new JLabel("姓名:")); add(text[1]); add(new JLabel("密码:")); add(text[2]); add(new JLabel("余额:")); add(text[3]); add(new JLabel("序号:")); add(text[4]); C=new JButton("存款"); C.addActionListener(this); add(C);

Q=new JButton("取款"); Q.addActionListener(this); add(Q); update=new JButton("修改密码"); update.addActionListener(this); add(update); insert=new JButton("添加新用户"); insert.addActionListener(this); add(insert); select=new JButton("查询用户信息"); select.addActionListener(this); add(select); delete=new JButton("删除用户信息"); delete.addActionListener(this); add(delete); add(new JScrollPane(show)); add(new JLabel("提示:1.每次取款金额为100的倍数,总额不能超过5000元,支取金额不允许透支")); add(new JLabel("2.存款金额不能为负存款")); add(new JLabel("3.新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况")); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Operation modify=new Operation(); modify.setDatasourceName("XX"); if(e.getSource()==insert) {

柜员机模拟程序

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数据库需求分析 数据项和数据结构如下。 会员信息表:自动编号、用户名、密码和身份证号码、资金、日期 商品信息表:自动编号、商品名、上传人、商品详情 卖家信息表:会员编号、商品编号、商品价格、截止时间 商品竞拍成功信息列表:商品名、用户名、竞拍时间、起初价格、最终价格、最成交时间 、开发环境 开发工具:myeclipse 服务器软件:tomcat 数据库:MySQL

3.网站详细设计. 网站流程设计 数据库功能设计 三个存储过程: Onsell:展示拍卖信息,返回当时拍卖的所有信息; Buyingshow:展示某个商品详细信息 Buying:当用户竟拍是执行. JAVA控制层设置 POJO包:与每一项功能相对应,设置对象类 DAO包:所有连接数据库的代码 Servlet:所有前台页面的操作过程.

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1 设计时间 2015 年月 2 设计目的 掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计. 3 设计题目 ATM柜员机模拟程序 4 设计任务 使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额功能:初始余额为10000元 (2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不 允许透支。 (3)ATM存款功能:不能出现负存款。 (4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密 码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 5设计内容 5.1 kehu类代码 import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // 导入包 import java.util.*; class kehu // 定义客户类 { String zh; //定义账号 String pswf; //定义密码 double jine; //定义金额 public kehu() { } //构造GUKE public kehu(String zh, String pswf, double jine) { this.zh = zh; this.pswf = pswf; this.jine = jine;

自动取款机(ATM)模拟程序(C#控制台应用程序)

自动取款机(ATM)模拟程序 一、需求 我们需要设计一个具备如下功能的ATM模拟程序。 ●开户:用户能够通过ATM来开设帐号,开户需要设置密码。 ●登录:用户能够登录到已经开设的帐号上,登录需要验证密码。 ●管理帐号:用户登录到帐号上后,能够进行如下的操作。 ■存款:将指定的款项存到帐号中。 ■取款:从帐号中取出指定的款项。 ■查询余额:查询帐号的余额。 ■修改密码:修改帐号的密码。 二、分析 面向对象编程的第一步是进行面向对象分析。面向对象分析的目标是建立问题领域的模型,包括如下模型。 ●功能模型:即画出每一个功能要求的用例图。 ●对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的类,通过类图/对象图描述对 象、对象的属性、对象间的关系。 ●动态模型:描述系统的动态行为,通过序列图来描述对象的交互,以揭示对象间如何写 作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化和动态行为可以通过状态图来表达。1.功能模型 根据我们的需求,可以很容易地画出A TM模拟程序的用例图: 可以看出,用户可以开户和登录帐号,开户或者登录帐号之后就能管理帐号。要管理账号,就必须首先登录帐号或者开户。管理帐号的功能包括存款、取款、查询余额和修改密码。

2.对象模型 ATM是银行相连的设备,因此银行是A TM模拟程序的相关对象,所有的操作都是针对帐号的,因此帐号是其中的核心对象。此外,需要一个程序来启动ATM。因此,在ATM模拟程序中,我们需要处理四个类,或者说四类对象:启动程序、A TM、银行及帐号。 1)帐号类Account 帐号类Account包含所有的帐号信息负责所有的帐号操作。基本的帐号信息包括: ●帐号名name ●帐号密码password ●帐号余额balance 主要的帐号操作包括: ●登录Login ●存款Deposit ●取款Withdraw ●查询余额Get_Balance ●修改密码ChangePassword 2)银行类Bank 银行类Bank的本质就是一组帐号的组合,并负责管理帐号。基本的银行信息包括: ●银行名name ●已经开户的帐号数usedAccountNum ●可以容纳的最大账户数MaxAccountNum ●帐号集accounts 主要的银行操作包括: ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●撤销帐号,但是由于A TM不能撤销帐号,因此我们不关心这个操作 3)ATM类 ATM类与银行类之间在一对一的关联关系,ATM提供用户界面,并将用户的请求提交给银行、将银行的反馈提交给用户。基本的ATM信息包括: ●银行Bank 主要的ATM操作包括: ●启动Start ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●管理帐号ManageAccount ●一些显示不同信息的辅助操作(PrintLogo、Print、Pause等)。 4)启动程序类Program 启动程序类Program的唯一功能就是创建银行类和ATM类的实例,并将它们关联起来,然后启动ATM(执行A TM对象的Start方法)。因此,这个类仅仅包含程序的入口点Main方法。 5)ATM模拟程序的类图 根据上述各类的分析,可以画出A TM模拟程序的类图:

JavaWeb宠物店课程设计报告

河北农业大学 课程设计报告 题目:Java Web宠物店 学院:职业技术学院 专业班级:计算机应用技术0901学生姓名:曹明珠 学号: 2009513100121 指导教师:张玉新 2O11 年 10 月 25 日

目录 1.需求分析 (2) 项目开发背景 (2) 功能介绍 (2) 1.1整体介绍 (2) 1.2 详细说明 (2) 开发平台 (2) 2.系统设计 (3) 1.1总体设计 (3) 1.1.1静态网页设计 (3) 1.1.2界面逻辑关系 (5) 1.1.3详细设计 (5) 1.1.4界面格式的CSS设计 (7) 1.2数据库设计 (8) 1.2.1数据表设计 (8) 1.2.2数据库连接和DAO设计 (9) 3.网站发布 (10) 4.参考文献 (11)

一需求分析 1.1项目开发背景 PetStore 是SUN公司推出的一个宠物店系统,是J2EE应用和学习的一个好例子。针对不同的侧重点,具有不同的版本。该系统不同的版本是优秀程序员智慧的结晶。从功能层面来说,这个系统具有:宠物分类展示、下订单、添加到购物车、浏览产品细节等一系列网上商城所具备的基本功能。 1.2 功能介绍 1.2.1 整体介绍 Petstore提供网上商城系统所必需的功能:用户身份认证、商品信息列表、选购商品、下订单等,围绕这些功能,系统的设计分为以下四个部分: ·.宠物分类展现和宠物查找模块(catalog部分),供用户浏览、查找并选购宠物。 ·.购物车管理(cart部分),供用户查看购物车的情况,并作出是否购买的选择。 ·账户管理模块(account部分),为用户提供注册和账户登录功能。 ·订单管理(order部分),供用户管理自己的账单。 1.2.2 详细说明。 宠物店主通过账户管理模块登录或者注册新用户,只有拥有经过注册的用户名和正确的密码才能更改系统内部代码、页面形式、系统数据库以及管理客户账户等;宠物分类展现部分是系统与客户的交流界面,用户在此功能界面上可以浏览整个宠物店的所有产品情况,包括:宠物生活习性、宠物产地、库存情况、售价等等。用户在此处还可以点击单一宠物的链接进入更进一步的说明;购物车模块是系统与用户账户交流的平台,用户是否购买某产品将直接反映在这个界面和相关的数据库上。订单管理是账户管理的配合模块,是对客户的账户的直接管理和反应。 1.3 系统开发平台 ·Jdk 即Java开发数据包。 ·Web服务器tomcat。可使用版本5.5.26. ·Mysql数据库,用于网站系统文件表格的建立、更改、维护等。 ·Mysql GUI tool ,即对数据库管理的图形界面,在此也可以使用navicat。 ·用于编写、调试系统代码、生成发布的My eclipse 。可选5.5.26版本。 二系统设计

java课程设计_ATM柜员机模拟程序文件

课程设计(大作业)报告 课程名称:面向对象程序设计课程设计设计题目:ATM柜员机模拟程序 院系:信息技术学院 班级: 设计者: 学号: 指导教师: 设计时间:2016-1-4-2016-1-8 信息技术学院 学院课程设计(大作业)任务书

课程设计(大作业)报告 一、题目分析 1.系统需求分析 (1)设计目标:随着市场经济的繁荣发展,人们的物质生活得到极大的提高,手中的剩余资金也日益增多。受传统观念影响,绝大多数人喜欢把资金投进银行,而在需要使用现金的时候再到银行提取现金。这就导致银行业务的急剧增加。虽然银行网点越来越多,银行的工作效率也随着信息化有较明显的增长,但是依旧不能满足广大用户的需要。而一味的增加营业网点,从理论上虽然能稍微的缓解银行的压力,但是治标不治本,而且每增加一个网点,不仅要付出昂贵的资金成本,还需要长期投入人力资本,成本非常之昂贵。这时候就迫切的需要一种自动的,易于普及的,低成本的设备来解决这一问题。于是ATM机系统应运而生了。 自动柜员机,即ATM,是指银行在不同地点设置一种小型机器,利用一信用卡大小的胶卡上的磁带记录客户的基本户口资料(通常就是银行卡),让客户可以透过机器进行提款、存款、转账等银行柜台服务,大多数客户都把这种自助机器称为自动提款机。 本文正是通过设计一个ATM模拟模拟程序来实现ATM机系统的基本功能,充分运用自己所学的Java知识进行设计编程。 (2)题目设计要求:本ATM柜员机的主要功能如下所述: 要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: ●查询余额:初始余额为10000元。 ●ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透 支。 ●ATM存款:不能出现负存款。 ●修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密 码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 2.ATM模拟系统总体设计结构 (1)设计思想:通过程序要求,我们可以清楚的知道本次设计的ATM柜员模拟程序需

JAVAWEB课程设计实验报告

目录 第一章概述 (2) 【实验目的】 (2) 【需求分析】 (2) 第二章网上商店结构分析与设计 (3) 【前言】 (3) 2.1 系统结构图 (3) 2.2系统功能分析 (4) 第三章详细设计 (4) 3.1数据库设计 (4) 3.2 商品模块实现 (5) 3.2.1 模块功能实现和关键代码说明 (5) 3.3 用户注册/登录模块实现 (9)

3.3.1 模块功能实现和关键代码说明 (9) 3.4 购物车模块实现 (12) 3.4.1 模块功能实现和关键代码说明 (12) 3.5 结算功能模块 (16) 第四章总结 (17) 【技术总结】 (17) 【心得体会】 (18) 第一章概述 【实验目的】 1.掌握java-web网站设计的全过程; 2.进一步熟练Servlet技术、数据库、标签等一般java-web应用技术; 3.掌握整个java-web应用架构、目录结构以及服务器使用。 【需求分析】 1.设计一个较完善的网上军靴商店; 2.账户模块:提供用户注册、登录,考虑用户数量增减,需要用数据库技术; 3.商品显示模块:出于增加销售量考虑,需要有简单广告功能,并提供商品详细参数;推广商品,网站需要对热销商品展示以及商品分类显示、商品查询; 4.订单管理模块、订单详细信息模块:显示已保存的订单的详细信息; 5.购物车模块:添加/删除商品,结帐,显示订单信息。

第二章网上商店结构分析与设计 【前言】 随着信息化技术在生活中的应用越来越广泛,网上购物也逐渐成为人们的一种生活方式。本系统正是基于这样一种环境下应运而生。本电子商城为前台部分,前台主要实现会员的网上购物业务流程、用户注册、用户资料修改。 本商城主要利用javaservlet技术进行开发,有很强的逻辑性、可扩展性,便于维护。商城界面设计主要实用了CSS,美化了店面。其次本商城设计还使用了JSP技术、JDBC技术、JavaBean技术、css。 2.1 系统结构图 商店前台 用户登录模块新 品 上 市 模 块 商 品 分 类 显 示 模 块 热 销 商 品 模 块 购 物 车 模 块 用 户 注 册 模 块 商 品 查 询 模 块 订 单 显 示 模 块 收 银 台 模 块

C语言课程设计ATM机模拟操作附源码

C语言-ATM机模拟操作 程序实现功能点: a.查询:查询帐户的存款余额。按任意键返回主菜单; b.取款:输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为取款金额,取 款金额不超过帐户余额,操作后帐户余额应相应减少,之后可返回主菜单; c.存款:输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为存款金额,存 款金额不超过20000元,操作后帐户余额应相应增加。之后可返回主菜单; d.转帐:输入一个帐户号,程序判断与文件信息是否相符,储户确认无 误后,再输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为转帐金额,转帐金额不得超过帐户余额,操作后帐户余额应相应减少。之后可返回主菜单; e.修改密码:连续输入两次新密码(两次输入结果完全相同)后,新密码 取代旧密码,并存放到帐户信息文件中。之后可返回主菜单; f.退出:退出系统; g.帮助:增加趣味性; h.存款时,可正可负,正表示存款,负表示取款; i.帐户信息存放在文件,储户存取款记录保存在中;(在目录下创建这两

个文件) j.采用模块化程序设计方法来实现,即main()显示主菜单、调用相关函数实现相应功能,起主控作用; k.储户一天内输错密码的次数不能超过3次,否则无法进入系统; l.有效避免输入存款金额、取款金额为负数等异常情况的出现。 较为突出的功能是注册、登录时账号密码的核对验证;存款转出转入金额的核对。是否超过余额,是否不符合格式,是否为冲突操作。 (2)程序运行截图及说明(每图限50到100字); 进入程序,menu1可选择登录、注册功能。 选择登录,输入账号密码,通过输入内容与文件的匹配,判断是否成功登录。若登录失败,则重新选择。

JavaWeb课程设计实验报告

湖南科技大学计算机科学与工程学院 WEB编程课程设计报告 题目:网上购物商店 学号:1111111111 姓名: 1 指导老师: 1 完成时间:111111111

目录 一、设计内容 (3) 二、设计方法 (4) 1、网站的整体结构设计 (4) 2、网站设计的技术方案 (5) 3、网站的界面设计 (6) 三、实现方法 (8) 1、数据库的设计 (8) 2、网站具体的实现过程 (10) 开发环境: (10) 设计思路 (10) 四、心得体会 (11)

随着互联网时代的迅猛发展,人们的生活方式已经发生了翻天覆地的变化,传统的实体店购物方式已经不能满足人们的需求,传统购物方式购物不方便,非得出门才能购物,去到了实体店有不一定有自己满意的商品,有时候会浪费大量的时间和精力。 随着网络的全面覆盖,网上支付系统的逐步完善,物流业的快速兴起,网上购物已经成为了当今购物的潮流。 网上购物商店主要满足人们足不出户就能买到自己想要的物品的需要,同时也为商家省去了昂贵的门面租赁费用,而且商品还可以卖到全国各地,大大的扩大了客源又节省了成本。 网上购物商店主要有以下几个方面的功能: 顾客可以浏览整个网站的商品,可以再网站进行注册,注册之后可以登录并购买商品,同时也可以查看和修改自己的个人信息,为了安全的需求,还可以修改密码。 商家,也就是店主,管理员,可以管理网站所出售的所有商品,同时也可以对在网站进行注册的用户进行管理。 1、用户登录、注册功能 (1)注册功能:用户进入网站,如果有兴趣在该商店购买商品,那么用户就可以注册。 (2)登录功能。已经注册的用户可以登录,登录之后方可购买商品。 (3)查看、修改用户信息功能。 (4)修改密码,为了用户安全的需要,经常更换密码可以保证用户账户的安全。 2、购物功能 (1)物品浏览:顾客进入网站,就可以浏览网站的商品。 (2)商品购买:顾客注册自己的账户,并登录之后就可以在网站购买商品了。购买商品的步骤如下; a)添加商品到购物车 b)确定购买 3、商品管理:管理网站所出售的商品。 4、用户管理:管理员对在网站注册的用户进行管理。 5、订单管理:对用户的订单进行管理。

javaweb课设报告

洛阳理工学院 课程设计报告 课程名称 Java web程序开发入门 专业计算机应用技术 _ 班级 _ 学号 _ 姓名 完成日期 _

目录 第一总体设计 (4) 1.1、设计目的: (4) 1.2设计题目: (4) 1.3.设计要求: (4) 第二设计容: (5) 2.1 题目一 (5) 2.1.1Tomcat服务器启动 (5) 2.1.2下载安装JDK (6) 2.1.3下载Eclipse安装包 (7) 2.2题目二 (8) 2.2.1分析 (8) 2.2.2用户注册设计思想 (9) 2.2.3用户注册功能实现 (9) 2.3题目三 (15) 2.3.1聊天室设计思想 (15) 2.3.2聊天室模块划分 (15)

2.3.3系统功能结构图 (18) 2.3.4 chatroom的模块设计分析 (16) 2.3.5ChatRoom 的关键技术 (19) 2.3.6 代码设计 (17) 2.3.7 聊天室功能实现 (20) 2.4题目四 (21) 2.4.1开发环境: (21) 2.4.2 系统分析: (25) 2.4.3功能实现: (26) 第三实训心得 (29)

第一总体设计 1.1、设计目的: 1、培养学生运用所学课程《Web程序设计(Java)》的理论知识和技能解决实际问题的能力,使学生在系统开发中得到Java Web编程方法及技能的综合训练。 2、培养学生调查研究、查阅技术文献以及编写技术报告的能力。 1.2设计题目: 1.下载并安装JDK、Tomcat、MySQL和Eclipse,完成Java Web应用程序开发环境的搭建。 2.使用JSP Model2模型,开发一个用户注册模块,要求:使用Servlet、JSP和Java Bean技术;界面友好;具有用户输入校验功能,并且在用户输入错误时给出出错信息。 3.使用JSP和JavaScript技术实现一个网络聊天室,功能要求具备一个使用用户昵称登录的页面,在聊天主窗口左侧有当时在线成员列表(建议采用AJAX技术),通过鼠标可以选择说话的对象(不允许自己对自己说话),在聊天时可以设置说话时表情,输入说话的容,单击发送按钮完成会话的发送,会话容实时显示在聊天主窗口,包括发言人、聊天对象、聊天容和会话发起的时间,选作的功能是将会话容保存在数据库中。

javaweb课程设计报告个人博客网站的实现(java)大学论文

武汉工商学院 信息工程学院 项目名称:个人博客网站的实现(Java) 学生姓名: 学号: 班级: 12计科本1 指导教师: 2014年12月23日

目录 1 绪论 (1) 1.1系统应用意义 (1) 1.2主要设计任务 (1) 1.3开发及运行环境 (1) 1.3.1 JSP的基础——Servlet 技术 (1) 1.3.2 JavaBean原理和机制 (1) 1.3.3 开发平台:Eclipse (2) 1.3.4 数据库:Microsoft SQL Server 2005 (2) 2 系统需求分析 (3) 2.1功能需求分析 (3) 2.1.1 前台 (3) 2.1.2后台 (3) 2.2系统功能结构 (4) 3 系统设计与实现 (4) 3.1数据库的设计与描述 (4) 3.2页面设计与描述 (5) 3.3 数据库连接 (6) 4 功能测试 (7) 4.1功能实现.......................................................................................... 错误!未定义书签。 5 总结 (16)

1 绪论 1.1系统应用意义 博客,又译为网络日志、部落格或部落阁等,是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。博客上的文章通常根据张贴时间,以倒序方式由新到旧排列。许多博客专注在特定的课题上提供评论或新闻,其他则被作为比较个人的日记。一个典型的博客结合了文字、图像、其他博客或网站的链接、及其它与主题相关的媒体。能够让读者以互动的方式留下意见,是许多博客的重要要素。大部分的博客内容以文字为主,仍有一些博客专注在艺术、摄影、视频、音乐、播客等各种主题。博客是社会媒体网络的一部分。 博客秉承了个人网站的自由精神,但是综合了激发创造的新模式,使其更具开放和建设性。它作为一种新表达的方式,它的传播不仅情绪,包括大量的智慧、意见和思想。某种意义上说,它也是一种新的文化现象,博客的出现和繁荣,真正凸现网络的知识价值,标志着互联网发展开始步入更高的阶段。 1.2主要设计任务 博客网站系统的总任务是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的个人博客网站,为网络用户提供进行在线交流的网络平台。 通过个人博客网站可以结交更多的朋友,表达更多的想法,它随时可以发布文章。可以浏览别人的博文。 1.3开发及运行环境 1.3.1 JSP的基础——Servlet 技术 Java Servlet是JSP技术的基础,JSP本身就是预先被编译成Servlet,然后再运行的,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成,Servlet这个名称大概源于Applet,现在国内的翻译方式很多,本文为了避免误会,本文直接采用Servlet 这个名称而不做任何翻译,读者如果愿意,可以称之为“小服务程序”。Servlet其实和传统的CGI程序和ISAPI、NSAPI等Web程序开发工具的作用是相同的,在使用Java Servlet 以后,用户不必再使用效率低下的CGI方式,也不必使用只能在某个固定Web服务器平台运行的API方式来动态生成Web页面。许多Web服务器都支持Servlet,即使不直接支持Servlet 的Web服务器也可以通过附加的应用服务器和模块来支持Servlet。得益于Java的跨平台的特性,Servlet也是平台无关的,实际上,只要符合Java Servlet规范,Servlet是完全平台无关且是Web服务器无关的。由于Java Servlet内部是以线程方式提供服务,不必对于每个请求都启动一个进程,并且利用多线程机制可以同时为多个请求服务,因此Java Servlet效率非常高。但Java Servlet也不是没有缺点,和传统的CGI、ISAPI、NSAPI方式相同,Java Servlet是利用输出HTML语句来实现动态网页的,如果用Java Servlet来开发整个网站,动态部分和静态页面的整合过程简直就是一场噩梦。这就是为什么SUN还要推出Java Server Pages的原因。 1.3.2 JavaBean原理和机制 JavaBean是Java的可重用组件技术,提供了一定的通用功能,可以在Java应用(包括基于JSP的Web应用)中重复使用,JavaBean是一种符合某些命名和设计规范的Java类,通过封装属性和方法而具有某种功能或处理某个业务,简称beans。由于JavaBean是基于

ATM柜员机模拟系统-代码

import .*; import .*; import .*; public class Win extends JFrame implements ActionListener { JTextField text[]=new JTextField[6]; JTextArea show=new JTextArea(9,30); JTable table;次取款金额为100的倍数,总额不能超过5000元,支取金额不允许透支")); add(new JLabel("2.存款金额不能为负存款")); add(new JLabel("3.新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况")); setVisible(true); setDefaultCloseOperation; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Operation modify=new Operation(); ("XX"); if()==insert) {

("INSERT INTO XX VALUES ('"+text[4].getText()+"','"+text[0].getText()+"','"+text[1].getText()+"','"+tex t[2].getText()+"','"+text[3].getText()+"')"); String backMess=(); ("添加新用户"+backMess); } else if()==C) { Connection con=null; Statement sql; ResultSet rs = null; try{ double n=2000; con=("jdbc:odbc:XX","",""); (false); sql=(); rs=("SELECT * FROM XX WHERE 卡号='123456'"); 码 =+'"+text[2].getText()+"' WHERE (((XX.卡号)=+'"+text[0].getText()+"'));"); String backMess=(); ("修改密码"+backMess); }

c语言程序设计atm自动取款机实验报告

程设计报告课程类别:本科 课程名称:程序设计基础(C语言) 课程代号:指导教师: 银行ATM自动取款机系统课程设计姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 学院: 班级:

目录 1. 课程设计内容....................... 2. 课程设计要求....................... 3.可行性研究........................ 4.需求分析......................... 5. ...................................................................... 概要设计. 5.1 功能模块图 ..................... 5.2 功能模块描述 ..................... 5.3 数据结构 ...................... 6. ...................................................................... 详细设计. 6.1 功能流程图 ..................... 6.2 重点设计 ...................... 7. 测试与调试........................ 8. 总结. ....................................................... 8.1 心得体会 ....................... 8.2 不足与改进 ...................... 9. 参考文献. ................................................. 1. 课程设计内容

java_jsp课程设计报告(网络购物车的实现) 2[1] (2)

南阳理工学院 课程设计 课程设计名称:课程设计 专业班级:数据库一班 学生姓名:张文瑞 学号:1315925020 指导教师:

学生姓名张文瑞专业班级数据库学号1312925020 题目网络购物车 主要内容 淘宝、京东、易购等都是知名度很大的电子商务网站,而对于电子商务网站来说一个很重要的组成部分便是网络购物车,要求利用html、jsp、servlet、数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,在经过需求分析、总体设计、详细设计等流程步骤以后,设计一个网络购物车。主要功能是记录和操作不同客户的网上购物信息。该系统能对购物车中商品信息进行查询、增加、修改、删除、清空、下载等操作,商品信息存储在数据库中。 任务要求 综合运用所学的JAVA程序设计基本知识,并能通过查阅相关文献材料,独立完成该课题的设计开发工作。要求根据本课题设计合理的数据结构,并实现:商品展示、操作成功提示、购物车展示等视图界面;对商品信息的查询、增加、修改、删除、清空、下载等功能模块。 系统采用tomcat、记事本等开发工具进行开发实现。 根据系统功能,结合软件开发流程,完成设计报告的撰写。 参考文献[1](美)Cay S. Horstmann、Gary Cornell. Java核心技术卷I:基础知识(第 8版)(英文影印版).人民邮电出版社, 2008.11 [2]耿祥义、张跃平. JA V A2实用教程(修订). 清华大学出版社,2001.10 [3]杨小平java项目案例导航科学出版社,2003.7 [4]傅进勇、邓少烽、李波jsp网络编程电子工业出版社2008.5 网络购物车 一:需求分析 利用html、jsp、java、servlet、数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,设计一个网站购物车,用于记录不同客户的购物订单,

C语言程序设计报告模拟ATM取款机

仲恺农业工程学院工程实训报告 ATM取款机 课程名称C语言程序设计工程实训 姓名林少烈 院(系)计算机科学与工程学院 专业班级计算机113班 学号201110214317 指导教师王成 仲恺农业工程学院教务处制

目录 1 需求分析 (1) 2 系统总框图和功能模块说明 (1) 2.1 系统总框图 (1) 2.2 功能模块说明 (1) 3 系统设计 (2) 3.1 主要结构体 (2) 3.2主要功能函数 (2) 3.3 关键函数的流程图 (3) 4 系统调试 (12) 5 总结 (25) 6 源程序清单 (28) 6.1头文件 (28) 6.2主程序 (29) 6.3 解除被冻结用户 (64) 6.4 用户注册 (66)

1 需求分析 所设计的ATM取款机应具备以下功能: ●插入银行卡(用账号输入的方式代替); ●密码的输入; ●用户信息查询; ●用户余额查询; ●取款; ●转账; ●修改密码; ●退卡。 2 系统总框图和功能模块说明 2.1 系统总框图 图1 系统总框图 2.2 功能模块说明 ?输入用户账号模块:在运行时,完成用户账号的输入(代替插卡);

?输入账号密码模块:①在输入账号之后,完成用户密码的输入;②在修改密码的过程中,完成用户输入旧密码的功能; ?信息读取功能模块:完成用户信息的读取; ?冻结账号功能模块:当输入密码3次错误时,冻结用户账号: ?查询用户信息模块:完成用户的信息查询(不包括余额查询); ?查询余额功能模块:完成用户余额的查询; ?取款功能模块:完成取款功能模块: ?转账功能模块:完成转职功能; ?修改密码功能模块:完成用户修改密码功能; ?退卡功能模块:完成退卡功能(即:退出程序功能)。 3 系统设计 3.1 主要结构体 用户账号、、密码、余额 struct User //用户数据 { char num[20]; //用户账号 char name[10]; // char password[7]; //密码 float balance; //余额 }; 3.2主要功能函数 void read_info(); //用户信息读取 void input_num(char * num); //输入账号

Java Web实验报告一

实验一开发环境配置及Servlet程序设计 一、实验目的 1、了解并熟悉编程环境、编程工具,包括Tomcat、MyEclipse和JDK; 2、学会配置环境变量; 3、掌握在MyEclipse中编辑简单源程序的方法、创建包和servlet类的方法; 4、掌握在Tomcat中手工创建可执行程序的方法; 5、加强对servlet的生命周期的理解;掌握servlet程序的实现方法。 二、实验内容及要求 本次实验内容分为两部分: 1、验证部分 1)通过手动的方式在Tomcat中建立工程my,在该工程中建立所需的文件夹以及文件web.xml。 2)在MyEclipse中建立一个名为TestLifeCycleServlet.java的servlet。 3)运行该servlet。 2、编程实现部分 编写一个页面程序(JSP程序)和一个后台程序(servlet程序),用户从页面中输入姓名、性别、年龄等信息,并提供一个查询按钮。当用户提交查询按钮时,执行servlet程序,该程序将用户输入的信息显示出来。用户界面的显示效果参见图1所示: 图1 表单显示效果示例 三、实现 1、验证部分 实现过程、必要的配置文件说明、实验结果等。 第一个实验 实验过程 第一步: 打开tomcat文件夹,在webapps中新建一个my的文件夹

第二步 在my文件夹中新建一个WEB-INF文件夹,并把web.xml放入 第三步 把TestLifeCycleServlet.java和index.jsp放入my文件夹中 第四步

让tomcat运行起来 第五步 输入http://localhost:8080/my/servlet/TestLifeCycleServlet web.xml代码 TestLifeCycleServlet TestLifeCycleServlet TestLifeCycleServlet /servlet/TestLifeCycleServlet index.jsp 运行结果 实验二 第一步 先建一个web project命名为wy,在src目录下新建一个Servlet命名为ThreeParams import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class ThreeParams extends HttpServlet{

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